三国志大戦3745合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ
三国志大戦3744合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1570660622/
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・仲良く、まったり進行が基本です。
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・ぬおぉぉぉぉりゃぁぁぁ!!! ずぉりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! 馬呂布とか12/7とかでも誰も>>1乙言わないだろ 舞姫をしてワラは周泰がやれなくもない
と言わしめるバージョンか みっちゃん勝ってて草
やっぱ広範囲ダメ計は刺さるな ギエンのピン焼きでオワタと思ったけどみっちゃんすげー ウェアハウスって河のすぐそばだろ
大丈夫なのか・・・? 末裔長いから回復兵力ミリとかの部隊残すのドキドキするよね 川崎のすぐ横通ってる多摩川はもうスレスレのところまで水位あがってるってよ 避難勧告出てるってのにアホだな
冗談じゃなく川のそばに行くべきじゃない まあウェアなら24時間空いてるし屋内だから安全だろ 気持はわかるねん三国志大戦の様子気になるやろ
大戦脳はありまーす ウェアの大戦は4階だから地下にあるダイスよりは安全だろう(知力1感) やっべー静岡だけど見の危険を感じるレベルの風雨になってきたわ >>1
乙
新趙雲使って対策するよりステルス
使って新趙雲対策した方が楽に思えて
きた魏と漢に追加されたし蜀や晋には
有るし 今日メジャーロード黒埼休みだよ!
奴等を気にせずプレイしたいなら今日がチャンスだぞ! >>23
ホテルを回避したかわりがゲーセンだったのか >>7
みっちゃんでも四天王止まりの賀斉
専門家は他に居るのか・・・ 劉備の将器迷うな
計略と相性いいのは攻城術だが、ライン上げの白兵考えると兵力や速度だし
一択にならなければ将器もいいシステムなんだけどな 明日の頂上は戦国大戦の伝説のイエスマンvsアルビナぐらいのやつを期待しているぞ メジャーロード黒崎とかいう超風評被害ゲーセン
別に悪の巣って訳でもないんやろ? >>25
しかし、この世に逃げる先などあるのかね? あのクソ店舗門番以外も1500勝1200敗くらいでなぜか勝率は50%のカスとかそんなんも居るからな >>32
ん?何姫は突撃一択やろ
士気なんか解任しても誰も持っていかないし 何姫は使ってると楽しいけど
腕がない人が使うと勝率悲惨な事になるよな( 2択でも残り1つがただのハズレになっちゃうんだよな
城門馬超なんてものがなければ俺の大戦仲間は引退しなかったかもしれないのに・・・ >>40
剛槍の攻城役として対面に出てきたけどビミョウニウザかった >>38
兵力回復量見誤ると大惨事だけど、上手く延命出来るなら多少刺さろうが痛くないからな
低コス槍なら刺さるって選択肢取れるの強い 舞姫の動画見てると、弓の攻城術つえーなw
槍より消耗しづらいし足速いし攻城力も高いわで カンメイのなんちゃらでまだ出てない効果はなんやろうな 漢鳴の山頂布陣
範囲内の味方の漢鳴ゲージ量に応じて士気が増える
対象となった見方の漢鳴ゲージが減る
自信は撤退する
みたいなの 店が悪いわけじゃない
大戦プレイヤーが腐ってるだけだ 今日の配信だけ見てるとマジで劉備しかおらんな
白馬や周泰すら見かけない どうしてラスボスにスライムぶち当てるの?神は居るの? 多分前回ロボ使ってたやつなら同意してくれる奴いると思うんだけど今回の劉備もおかしいこれ擦れるの今しかないカードだからそら今のうちにみんな使う
単体で見たらあれでそんなことないだろと使ってないと感じるかもしれんが今回周りも他の追加も大したことないからホント祭り感と気持ちよさ感じれるから使った方がいい 緊急修正されてなお2バージョンくらい環境に居座ってやっと呂布郭淮レベル >>61
べつにロボ勢ほどぶっ壊れてないし焼くなりの対応もあるしなあ 今の末裔劉備は、全盛期呂布郭淮レベルはあると思うんだが 舞姫が使っているからを加味できない
これがエアプ動画勢です 末裔は分かりやすく強いからみんな使うよ
俺でも使う ごめん嘘末裔に泣きながら対処してる 開発様が用意してくれた強カード使って勝ってもなんか楽しくないんだよなあ なんかさぁ、ここ一年ぐらいずっーーと
強い号令 + 納金3〜5枚
のデッキしか流行ってなくね?
頭すげ変わるだけでやってること同じなんだよなぁ いや末裔めっちゃマイルドやん。
カクワイとか適当にうたれてるだけで何もなかったけど
劉備は白兵頑張ればちゃんと頑張った意味があるレベル 劉備は動きが分かりやすくて事故りにくいだけで
呂布郭淮とかの理不尽さに比べたら、強いと呼ぶ事すらおこがましいわ 劉備は、2コス武力8枠に弓出なければまた違ったんだろうけどな
あの枠が槍の張苞しか無ければクソ弱くなるだろうし 郭淮より劉備の方が強いし理不尽に感じるけどな(騎馬単使い並感) 劉備もクソ強いけどさすがにあの二ロボの悪夢ほどはないな
まだ勝ち拾えるし なんでも呂布郭淮よりマシって言ってりゃ許されると思ってる奴いるよな (・つ・)<台風だからやらない そういうのは僕にはないわけです >>80
騎馬単使いは他人のデッキに文句を言ってはいけない 弓兵はもう下方だよね
2コス武力8弓ってだけで有利取れる つばと舞姫の試合お互いクソ上手くて一生見ていられるわ 2コス弓
2コス騎馬征圧2
2コス槍征圧2攻城
こうかな >>83
緊急アプデの原因というまごうことなき伝説カードでしょ 蜀に2コス8弓来てもいいけどなんでご丁寧に制圧まで2なんだよ >>93
征圧1だとダメ計に耐える知力持ってくるぞ >>94
そもそも対策するほどダメ計見ない問題
朱拠とか守刀がダメ計居たからって減る訳でも無かったし 末裔劉備1.5弓2枚でやってるけど武力8弓のほうがいいのかな 武力8弓 2弓
突撃6騎馬
中低槍が大半で8騎馬なんて居るか? >>85
うん、文句じゃなくて郭淮と劉備なら郭淮の方がマシだったなってだけ
どっちがより壊れと感じるかは使ってるデッキによるよ
劉備についてはどうせ次で下方されるだろうから今文句言ってもしゃーない 桃園も末裔メタやな
末裔側が何もないわw
>>101
武8征2攻城術が強いから 槍馬超の将器って何が良い?
桃園・武力8弓・馬関平の城叩きデッキを考えてる >>101
フウシュウ入れるメリットが白兵強くなるし術でねじ込める点
デメリットがデッキのコストが歪みがちになるのとダメ計妨害に弱くなる点
後はフウシュウが入ってないと相手にフウシュウ入り劉備来たときに腕の差がないと勝てないから入れるのがベターだと思う >>106
馬超入れるなら復活じゃろ、そうじゃないなら張飛か趙雲の方がいいし >>86
たいして強くも無いのに巻き添えで弱くされる蘇飛さんかわいそすぎて泣けるからやめて 武力8弓の射撃を内部的に武力7にすっか攻撃将器も輝くで! クーロン城って停電になるまで通常営業するってマジなん? みっちゃんみっちゃん呼ばれてるけど
こうかだよな読み方って >>106
計略使うなら速度でいいんじゃね。復活もいいけど つーか散々蜀の2コス8弓出すの渋ったのにUCのよく知らん奴に持たせるなよ
黄忠でよかっただろ >>106
計略使うなら長槍、そうでないなら速度で良いよ >>113
みつよしっていうんだぞ?
覚えておけよ 2.6.0時点で2コス武8弓は13枚
LE1SR1R6UC6
むしろ高レアの方が少ないな 2コス武力8弓って一時代築いてるの多いな
例外は回収屋と諸葛靜くらいか 2コス武力8弓は槍馬と違って征圧1でも許せるレベルで白兵に安定して貢献できるから採用ハードルが低いんだよな このゲームは武力8弓と9弓が強すぎる
武力7だと頼りないイメージなんだけどな ゴミクズ扱いされてた9弓が強すぎるとか急に言われても でも9弓ってみなくね?
最近だとちょいちょい極意みるくらいだわ 武9弓がどうこうより、2.5ってコストがウンコなんだろ
制圧3とか、今日計略持ってて初めてカードとして認識される 最初期に夏侯淵が暴れてたくらいで他は殆どパッとしない連中ばかりだなこれ 強9弓董卓の事じゃね
W武力9弓とか成立しないと思うけどね 董卓はクソ相性の押し付けが強いだけで、特定の相手がキツ過ぎて特に流行りもしないって言う 使わないから分からんけど弓董卓ってそんなにキツい相手いるの? 攻城術が強い号令と組んで悪さしてる環境
まさに今環境の台風
武力7でも計略強ければ採用されるし弓はやっぱり便利だと思うがな >>137
相手の馬強けりゃ大体辛いよ
キツい相手がいないなら今頃大発生してる 烏丸流弓技が許される時は来るのか
あっ剛弓麻痺矢は死んでいてください もう全国に武力8弓配ったんだから
そろそろ弓の乱戦能力を下方してもよいのではと思う 攻城術もあるし郭淮は強いね
全盛期の記憶があるから弱く感じるけど数字も計略も将器も強い 士気6計略だから号令からの落城狙いもできるから幅が広いよね 部屋で緊急速報にビクビクしながら過ごしてるより
ゲーセンで朝までひたすら大戦してる方が楽しそうではあるな
停電になったら何もできないけど というかこの時間だといまいるところの高い場所にいく以外移動するほうが危ない 極帝王と覇王が普通にマッチングするとかひでーなこれ 2弓のデッキと比べて2.5弓のデッキは右か左が弱くなるよな だっておまいら妨害ダメ計を強化すると発狂するじやん 末餓屍さんとか負け越し増えまくってるのに半デッキ固定で狂気の域入っとるわ
長崎ケニアは当たった事ない 一時的に弓極意増えて思ったけどなんだかんだ9弓は強いよ
ただ8弓が強過ぎるんだよ 臥龍と陳泰がお亡くなりになった今ワラは何が主流なんだろう 塗り絵ゲー増えて前みたいに過疎られると致命的だからなぁ
基本的には内乱戦が嫌われるってのは昔から変わらない >>65
全盛期麒麟児くらいじゃないかな
緊急には値しないが下方が規定路線って感じ 悲哀とか関羽とかケニアでぶれずにやってる人たちはすげーと思う なんだかんだで脳筋白馬は流行るほどじゃなかったな
それよりも末裔劉備がクソ多い 蜀に8弓が配られて思う事はいかに今まで蜀が迫害されて歪なデッキを強要されてきたかということ 調子にのるなよ蜀民お前らは所詮最初だけや
最終的に魏が正義になる窪すけを信じろ >>160
守城術あれば封殺だった人からしたら
新趙雲で詰みじゃんって言ってるのかなぁ? >>162
それでも当時は動画()だけ見てつえーつえー言ってたキチガイが多かったんだよなあ。 正直末裔が下方されても馮習と魏延が追加されただけで蜀は大勝利だと思う
ほしいスペックの武将だいたいきたかな 脳筋白馬は前に出すだけだし劉備はなんだかんだ戦ってる感あるからな
同じ赤ボタンベタ張りでもプレイヤーの気持ちよさが違う >>161
ケニア使いはケニアしか使えんのよ
ほんでケニアのスリルとパワーの虜になってる >>164
舞姫曰く周泰がやれなくもない
孫尚香はパワーを感じないだからワラはキツイ環境だと思う 舞姫がワラじゃなくて劉備使うって事はつまりそういうバージョン 舞姫はもともと号令もよく使うけどな
チュウボクが使ったらホンモノだけど >>176
ぶっちゃけ無特技位から弓ワラ1強の時代終わってね?
舞姫とかのワラが勝ってたのはプレイヤーが強かっただけで ワラは上位陣のハンドテクニックで性能以上の勝率叩き出してた感がある 末裔趙雲馮習月姫で試してみたけど弱い部分が出来るのは良くないなこれ >>177
公孫越の時代やん今城持ち迅速も居るからすげーよ
なんで誰も触らんのや!みんなでクソゲーしようや! ワラが弱いんじゃない 劉備があれなんや…
今回緑に雑な調整おバカさんカード多いしかなりランキング染まってそう SR黄忠とかが追加された時と緑の担当者変わってる説
あの時は開発が蜀をどうしたいか迷走してたんだろうなぁと思う 舞姫の見ると、けっこう劉備蒼使ってるんだな
残りカウント10cきるまでうったら負ける計略だと思ってたが >>179
太史慈にしろ鄭トウトンにしろ強かったけど下手クソが使っても押しつぶされるだけだしな まあワラは大火力を確保できないと劉備の赤青で詰むしねえ。
剛弓伝授の下方もかなり響いてそう 上位5枚が末裔デッキでまたおい青井ー!ってなるんだろ? 赤でライン上げて青で半分掘る、再起で赤か青で守るが基本 >>72
計略や知力は相性で効果にブレがあるけど
武制は必ず書いてある数値の仕事するから万人がベターに選ぶのは当たり前だろう
そっから好みの計略や倒したい相手とか環境でカスタムだ >>125
回収屋はもう一枚の武力8弓の曹彰が知力1だからしょうがなく使われてた部分があるからなあ
ダメ計で2コス落とされると他の号令以上にゴミになるから制圧と計略犠牲にしてでも知力採用せざるを得ない
夏侯覇がぶっ壊れてただけでカード単体で見たら正直今でも当時でも微妙な一枚だと思う JACKさんは全盛期のMAX夏侯威も杜夫人だけで無傷で守れちゃうのに
もんぎゃはさんには勝てないねんな・・ ガンメタになってるからしゃーなしやで蜘蛛の糸で絡めとるようにコロすえげつない勝ち方やった・・・ >>198
使われてたという事実の話をしとるのに訳の分からん事を言い出すな >>183
あの時代の緑はゲーム未プレイの新人がカードデザインやってたんじゃね? >>183
2コス8弓のあいつが追加されて本当に光るゴミになっちまったな…
エラッタしてやれよ… 末裔はランカーだと蜀軍の大攻勢多いけど覇者帯なら50cからの赤青→再起→赤or青で十分だね >>204
制圧3というメリットがあるだろ!
2.5コス武力8はどうしようもないけど >>207
武8でも計略が郭淮級になればワンチャン 黄忠さんあの郭淮と比べて知力下がった代わりに制圧1もらってると考えるとスペックはそれなり
計略がどう考えても弓が持ってて欲しいそれではないけど 前スレか前々スレで今でも英傑号令が基準になってるかどうかが議論されてたけど
赤の方だけでも士気1増えただけで武力上昇値+1で後からの兵力回復まであり、更に青の選択肢までありって
もう全然基準になんかなってないよな
武力+5の英傑号令が基準になってるなら少なくとも赤の方は武力+4だったはず 新馬超ワントップデッキみたいなのとマッチしたけどこいつ士気6と思ったら士気7なのか
なんていうか強いことは強いんだろうけど微妙だなって相手してて思った
まああくまでスペック要因でメインにするカードではないんだろうけど 趙雲は無敵タイム過信してる人が微妙扱いしてただけで、号令対策として十二分に強いね
ダメ計で即死しない唯一のカードではあるし ぼくの考えたさいきょうのSRこうちゅう
9/3/3 勇城 乱れ打ち >>169
呉に3コス馬
魏に1.5の6○2槍
これ欲しい ゆーて士気7だと+7や+6速度上昇とかあるわけだしな もんぎゃはのデッキよく出来てるなぁ
流石のデッキビルド >>213
漢か群で出してくんねぇかなそれ
漢鳴の乱射とかで 趙雲計略頼りになりすぎてこれからもう白銀採用されないんじゃないか? >>210
基準になってないから基準にしようって話
英傑号令を使おうってなるように他の号令は殺していいと思う 今更英傑だけ打つような地味なゲームに戻れるわけないし
もうあの頃の私達には戻れないのよ もんぎゃはの配信とプレイ数でも特定のランカーとは全然マッチしてないけど
いつプレイしてるんだろうか?
ランカー維持するのにプレイ数やってるはずなのに。 基準てのは強さの基準ということじゃねぇってあれだけ言われてたのに
あと士気6と士気7の強さの差は士気5と士気6の差より大きくなるようにされてるよ
>>213
黄忠ってあまり乱れ打ちって感じないのよね
同じ奴を撃ち続けるとダメージが上がっていくとかそんな感じのイメージが >>224
こないだの勘違い君と同じかもね。基準の意味を理解してなかったのがいた >>223
初心者、獄炎は平日の午前にプレイしてるよ
だいたい腕がともわないでランカーにいるその辺の人達はゴールデンタイムは外すよ >>219
計略がこのまま下方されないなんて事はないし
後使ってみれば分かるが、高コスト騎馬が制圧1ってのはどうしたってキツイ所あるから
計略が落ち着いたら、馬超も普通に見るようになると思うぞ
まあ、馬超の場合新しい自分がライバルになるかもしれんが >>227
じゃあ、もんぎゃは配信に出てこないランカーは逃げてるか夜にお仕事ってことか。
ランキング上位を目指してるのに上手い人からは逃げるってなんだかなあ。 >>229
そら一戦目に負けたら高いもん、このゲーム 新しい自分は相当計略に上方入らん限りは出番無い気がする・・・ 今は漢は曹節入れて漢鳴号令打ってればいいのかね……
そこまで堪えられればの話だけど ワルキューレ呂布原作読んだけど攻城、撤退のセリフが斬首時、落城セリフがトールに殺される直前ってなんかあんまりだな
原作であまり喋らない上にあっさり殺されるキャラって開発もセリフ選ぶの大変そう あれだけデッキビルドの才 上位ランカーの腕 持ってりゃそりゃ楽しいわな
色んなデッキと立ち回り見せてくれるから見てる方も面白いが >>234
無口キャラってわけじゃないけど陳宮ばっかり喋ってたからな
戦闘中だし仕方ないけど うおおおおおお そ ら ぐ い!!!
発言はいつなんや? >>231
さすがに3コス馬超上方はあっても控えめだろう
やりすぎるとやばいぞあれ >>220
いっそ英傑号令を武力+6にしたらいいじゃん
>>210も英傑号令が武力+6なら末裔は新カードのご祝儀性能で強めぐらいに見えるし >>244
?
俺はあのとき英傑号令は11〜12cにしたらと言ってたけどな
正直今英傑号令を武力+6にしても全体的な計略インフレにまだついていけないでしょ
>>243はあくまでそんなに英傑号令を基準にしたいならってことで書いただけだし
と、ここまで書いて気づいたが安価元の更に元レスの人と同じ人だと勘違いされたのか >>243
士気7号令がそれでも強いからどうだろうね
+6とかしても使われなさそう
効果が複雑過ぎてたぶん調整はもう手遅れだと思う 英傑+6前提の環境なら劉備は逆にゴミスペ士気7に見合ってないと思うがな >>245
俺もあの時武力+6にしろと言い出した奴とは違うわ
既に基準になってないという意見に同意してたけどな
つうか結局基準じゃない派と基準派の話は平行線で終わったし基準派で武力+6にしろと言ってた人もいたから
244は何を言ってるんだろうなw 槍司馬懿とかいう、劉備の悪い所と英傑の悪い所を組み合わせたようなカード
ホント一瞬だけ使われてポイ捨てされたよな 覚醒を簡単に貯めさせすぎなところある。
槍司馬懿をベースにして単体は30%とかで卑弥呼や春香みたいな全体強化は40%とかでええねん
新劉備や開幕乙?両替してこい 槍司馬懿はどうやっても弱いからなあ
>>246
覇王以上でも4枚でやっている人いるから大丈夫よ
攻城術で叩き込めばいいだけだから 英傑は別に計略を弄る必要なくね
本体のくそすぺをエラッタすればいいだけ
曹操に伏兵付けて劉備と孫権は武力プラ1 >>231
回転中の凸は無双と互角の火力らしいぞ、飛ばない呂布
おまけに+5c以上神速戦法できるし結構強いと思うぞ 英傑のスペックよすぎて笑う
こういうやつが運営叩いてんだから運営も大変だね 晋軍使われてる環境の時槍司馬懿わりと見るぞ
覇王以上でもな >>260
それ大分、前やろ
今わざわざゲージ上げに槍司馬懿を使う奴はほぼいないわ >>260
今晋って悪くないけどな 白馬がキツイけど >>263
どんな構成でどうやって勝つの?
難しそう >>261
弓春香が上方貰う前だからそんな前じゃない筈
確かに今は眼鏡+アルファとかでええわな >>258
4c弱の武16の神速戦法とか流石に士気7使ってやる事とは思えんからな・・・
まして回転してない時は武12だし突ダメも微妙
俺の選択肢じゃスペック考えると余程計略がマシにならん限り2.5馬超で良いわに帰結する >>264
白馬はきついと思うが劉備は司馬昭きつくない
ヨウチョウ使えばライン維持はできるし 此間新カード入れた司馬昭とマッチしたし使ってる奴は残ってると思う
https://i.imgur.com/ZgpNlCU.jpg >>268
8弓いてもそこまでライン維持できてる?すげーな >>265
槍司馬懿は定期的に試されてはいるよな
定着はしないけど >>264
司馬昭 楊肇 セイサイ 州泰 司馬チュウでやってる
普通に弓弱めなら楊肇 強めなら州泰で覚醒貯めながら高めで号令打たせて守りきれなさそうならセイサイ上乗せ
守れそうなら横弓ローテで凌いでカウンターで終わりよ 劉備にしろ白馬にしろ大攻勢司馬昭止まらないし最悪セイサイ上乗せすれば良いし >>270
ワイエイカン入れた形やしな
実際タイプにもよるが劉備には強いと思うぞ
ただ馬謖いりはややきちい
相手の攻めが早い >>272
中々面白い構成やな
セイサイはどんな時使うんや? >>267
いや無双が士気7なのになんで士気7神速なんじゃ
天下無双のおまけに、って話やろ
下方前の無双呂布使える腕あったら強いぞ
あれを士気7神速って思うのは超絶騎馬の使い方を理解してないとしか >>274
上にも書いてるけど目覚めの変わりか覚醒2溜まるまでの誤魔化しって感じかな
白兵弱いけどデッキとしては結構強いぞ >>276
ありがとう 面白そうだから明日真似してみる >>275
言わんとしたことは分かったが回転時でも突ダメ以外は武16だし天下無双のおまけにゃならんだろ
少なくとも俺の判断基準じゃ今のコス3白銀の性能はどう足掻いても選択外だわ 周りが落ちたから州泰かなり再評価されて地味に増えたよね >>279
活あるの強いわ 別に計略中落ちても覚醒溜まるし トキメキ郭嘉なんとか使えないかと思っていろいろパーツ試してるけどどうにもならんな…いっそ騎馬単諦めた方が強いんじゃないかという気すらしてきた >>284
最強の永続号令である文帝様を忘れたか? >>284
2コス郭淮と組ませたら面白そうな気はする 英知飛天と組ませるのはどうやろな
知力1も混ぜたら初速じゃ刺さらん奴も混ぜれるやろし悪くなさそう >>241
やり過ぎ上方からの元より弱くする糞下方がマジで嫌 停電解消きたけど電車は午後まで動かないから今日もゲーセンいけねぇと判明してしょんぼり >>86
移動速度、攻城力、ダメージ間隔どれ下げられて現状も何らおかしくないからな
>>125
魏武にも入ってたな
>>123
諸葛靜なら張任の方が日の目見てないかも
>>166
上位は一転多いな
面で圧されて2連打が止まらんから
ダブル反計も強いわ >>267
ぶっころさんが士気5だしな
さすがに士気7は重い
コストも武力同じで向こうの方が軽いのに現状使われてないくらいなのに >>292
ぶっころさんは呂布並みに凸ダメージ上がったっけ? 光芒馬超は征圧3活かして4枚臥龍するしかデッキないよ
征圧1でも是在趙雲の方が頼りになるから白銀馬超もオワコン
実用的に三国志大戦3より不遇なカード 今まで散々「2.5馬は馬超しかいない」なんて言われてるような状況から脱却できたんだからいいじゃん >>298
うん、だから甘寧と比べるのはちょっと違うと思うのよね
同じコストの呂布ならわかるけど
個人的には劉備みたいにわかりやすい強さではないけど強い方のカードではあると思うのよね
少なくとも今の呂布や甘寧よりは強いと思ってる 回転効果に人馬いれず突撃オーラの短縮ならガチッガチやったな 実際蜀にきてから曇りまくりの錦馬超さんなんで優遇されてるのかな・・ 長野の千曲川周辺のゲーセンあるなら沈んでるよな、これ 昨日の分も今日の朝からチャリンチャリンしに行くように そいや魏徐庶って初?
徐庶って母親を人質に取られて無理矢理魏に入ったけどその後何も聞かないし 新呂蒙使ってみたけどこれはなんとも言えない計略だな
伊達のあの子程とは言わないが、乱戦している間武力が1下がるくらい欲しかった
ごめんね、貴方もう助からないかも >>284
騎馬に武力上昇効果ないから騎馬単にしないなら2コスに武力6馬入れるのは更に弱くなるだけだよ
剛騎は上方待ちだから使いたいなら次ver以降じゃね
ここで何回か言われてるけど壁が溶けるのがね >>308
大戦1で出てたよ
当時排出率が低いと言われててレート高かった >>309
新呂蒙は上方したらお見合いゲーになるぞ
まあ、遅かれ早かれ上方されるだろうけどな >>308
1のガッカリSR以来
因みに今回のイラストの真の元でもある ワラやるなら周泰?
劉備使うのが1番ストレスたまらなさそうだけどね 1の魏徐庶ってUC司馬懿の兵種違いだよね
馬か槍かの違い 1コス徐庶さん士気重いから中々運用難しいネ
全体雲散が士気4なのになんだかなあ >>284
もう今の環境って槍3がデフォみたいになってるからなぁ、ケニアや4枚形じゃない騎馬単はきついんじゃない、知らんけど
徐行以降は追加の高コス騎馬で強いのあんまないからなぁ、今回の追加で蜀が大勝利だし
その内ギエンワラは芽をだしてくるだろうね 魏徐庶は士気5で単体なら最大武力参照で良かったのでは?
無駄に範囲広いせいで狙った相手入れづらい
しかも妨害効果クッソ短いんですけど >>310
上方待ちなんだろうけど上方されて増えたら近年一番のクソverってここで言われるのは確定だ
戦国で言うライトニング並にひどいことになりそう >>288
象しゅくゆうとか全部それだから勘弁してほしいわ
あ、しゅくゆうって象だけか >>320
戦国やってないから戦国で言われてもさっぱり分からん
現状旧カードより弱いぐらいだしよっぽどぶっ壊しでもしない限り大丈夫でしょ 高武力槍がイマイチなのが結果的に槍の本数増やして騎馬デッキを苦しめてるな トキメキ使うくらいなら曹純だけでいい説
速度上昇無い時点でダメ トキメキは全凸みたいに短いけど、凸ダメえぐい感じにするのは危険なのかな?
その方がカクカのイメージ的にも合ってるっしょ >>318
反計がいる勢力に強い雲散だと糞ゲーだからな
魏徐庶のやる気の無さを表現して微妙な強さの雲散にしてるんだよ
俺は現状でも十分強いと思うが >>325
全凸と違って速度上昇がないからそれは今より弱くなりそう 郭嘉は長時間だし環境がかみ合ってうまいデッキが見つかれば逆に一気に壊れになる気もしなくはない >>328
速度上昇がない騎馬だけ武力+2の20cって長時間計略と言うには中途半端だけどな
長時間計略にするなら28cぐらいにすれば使えそう >>330
取り敢えずはやては諦めてた
つうか騎馬単事態希少種 郭嘉は短時間にして突撃ダメージアップか
長くしてマイルドにするか
どっちかしかない >>327
そこは士気の軽さで
現状初期軍師カクカの時と全く同じ理由で使われてないんだよな
長いけどマイルドで、それなら他使うわって感じ >>308
赤壁の時に少し出てくる。
ホウ統の策見破って本人に問い詰めたりする 速度上昇無しの凸ダメアップは山縣も流行らなかったな 短時間にして突撃ダメージアップは壁が溶ける問題が解決されないからなあ
武力+5にして7.5cぐらいが落としどころでしょ 郭嘉で勝てる相手はそもそも郭嘉打たなくても勝てるような相性ゲーだよ >>334
士気差云々より速度上昇がないのに短時間化するのは致命的だと思うけどな
短時間化するなら壁の耐久も上げないと
本人のスペっクも全凸と違って微妙だし >>337
自分アレいいっすか?
英傑ガー
号令の基準ガー 海外でやってたなら中止しちまえって言ってたがホスト国だからなんとしてもやれって思っちゃうなぁ >>341
英傑と違って騎馬にしかかからないし、英傑より1c以上短いから士気5なら英傑基準でこんなもんじゃね 徐々に速度が上がる号令だったらおもしろいのにな
いつ刺さるようになるかハラハラだ 郭嘉は組むなら曹真でしょ
長時間に長時間を重ねてマウントし放題だ いかにもサブ計略ですって感じの計略内容なのに、
スペックがサブ計略のそれとは思えんほど悪いからどうしようもない 英傑号令はもちろんだけど、八卦、攻守、神速、麻痺矢とか、初期の計略はもうインフレに置いていかれてるよね。
このあたり全体的に強くしてくれないかな。 新郭嘉士気5で回すなら司令郭淮と組ませて…
と考えたけどイマイチだと思ってやれてない
やるにしてもver変わった初日 >>348
八卦はそうでもなくね?
本人スペックはどうしようもないが号令は強くなった >>348
八卦と麻痺矢はそれなりに見るんで
攻守と神速はもうあきらめて 騎馬単の生きる道はないのよ はやてが諦めた時点で無理げ
というか模索する価値ないの明らかでしょ
突撃ダメだし壊れな性能にしないと無理 郭嘉あまりにも使われないから次で50c位になるとか 剛槍号令と同じような調整になるでしょ
使われないから↑、使われないから↑、使われないから↑、そして一瞬だけ流行ってめり込み修正したあたりで次ver始まって居なかったことになる 八卦は効果自体はそれなりだから範囲さえ広ければだいぶ違う感はある いい加減武力コストと計略の強さを調整しろや
2.5コストで武力4で士気12舞計略だけど舞えればほぼ勝ち確性能とか
色々出来るだろ
スペック良い武将に良い計略ばっか持たせるなよ 三国志大戦とは関係ないけどもんぎゃはのロックマン配信おもすれー 舞計略はどっち方向にもクソにしかならんから増やさなくて結構
それなら最終兵器小喬の復刻でもした方が幾分かマシだわ >>359
敵城崩壊や舞ですら号令並みに流行ると嫌いの声がとんでもないからなー >>359
最近はスペック悪いカードに強い計略持たせてスペックが悪いんで…っていう流ればっかだぞ >>359
君が調整に関わる人間じゃなくてよかった もんぎゃはこの時間に配信とか珍しいなと思ったらロックマンで草 蜀の2コス武力8弓の使用率が楽しみだ
末裔劉備
武力8弓
魏延
向寵
不許可
とかになってそう >>355
その台詞よく聞くけど誰の台詞か思い出せない 末裔は色々形あるから独占にはならないんじゃないっての >>368
2コス槍張コウの一徹構えて戻ってくるだね >>294
突ダメは上がらんが士気5と7は全然繰り出しやすさ違うからな
単体の士気7はむちゃくちゃ重い 攻守は上方されたのにまだ弱いのか、中々悪くない内容だと思うんだがなぁ >>308
大戦1の最後の方で出たやつのリメイクが今回のやつ。当時はお値段1万円くらいした >>370
あぁ〜知力が残念なアイツかあ
スッキリしたわありがとう
早く台詞集欲しいな >>371
だから効果時間1c以上落としたじゃん
騎馬にしかかからないし、今の凸ダメアップなんてマイルド過ぎてあってないようなもんだけど
効果時間を士気5なりの短時間にする代わりに武力+4にして凸ダメボーナスも上方する方が危険じゃね
ひょっとして君は夕べ>>226に言われてた人かな
ちなみに短時間にするという流れでだったからそれならと書いただけで
個人的には今の長さのまま武力+3にしてみてそれでも更に弱かったらその次で効果時間か凸ダメボーナスも上方すればいいと思ってる 開発でもないのに長文でもっともらしくしゅうせいあん()並べてドヤァとかなにがしたいのかね 唯我独尊刷ろうと思うのだが速度と征圧で悩むっす
ワラ運用で考えてるから征圧は欲しいが速度で局地殲滅もしたい
独尊使ってる人いたら使用感教えてちょー >>378
短文で書いてたけどしつこく短文煽りしてきたんでつい
気に障ったならごめんね 妄想修正案でここまで顔真っ赤にして長文書けるって俺は凄いと思うよ 独尊、孫流、武神、抗旋、落雷、向龍
抗戦の旋律って隠れてるけど意外とやらしい 短文だと穴を見つけたつもりになっちゃう人が出やすいからね、丁寧に説明しようとして長くなるのはしょうがないね
でも「ひょっとして君は〜」みたいなのはどうかと思う 今回のSRの復刻ヨウコカクカは期待したんだが調整待ちで次を待つのが正解だよなぁ
正直この2枚は現状では弱すぎてガラッと変わるか回りも相当へこむ環境にしないと話にならん気が 新カードはバージョンアップ待ち続ければそのうち一回くらいは出番もらえるでしょ >>384
うん、ごめん
士気差を踏まえて書いたのに俺のレス全然読んでないじゃんみたいな煽りを2回もされたからイラっときちゃった >>384
長文書くのって基本的に無駄9割の駄文しか見ないが >>390
丁寧に説明すると長文になる、と
長文は全て丁寧な説明文、はイコールじゃないからね
例えば丁寧な長文が長文全体の1%以下しかないとしても、前者を否定する論拠にはならんよ >>389
レス流して読むと言ってることが理解されてなくてイラッとするのはよくわかったぞ
端から読んでてもなんでそうなるってイラついたからな >>392
そんなカードは無いゾ
ついでに2コストも絶滅危惧種だゾ 白馬も武力29で抑える編成にするならばつオジ入れた末裔使ったほうがいいじゃんって気づいた
より強力な攻城持ち使えるし そういえば厳密には復刻じゃないけどDSとTCGにいたokome曹丕また出てきてくんないかな
凄い好きだった 士気5で+5に追加効果ありでデメリなしの号令なんか今まで出た事もないのに何言ってんだコイツとしか思えない俺が間違ってるのだろうか >>401
そんな事言ってると>>377に長文で返されるぞ 一番調整難しいのは曹節だと思う
カウント減らし過ぎたらヤバイ
セガはプラス4に武力アップとか明後日の調整しそう 強さと基準をごっちゃにしてる長文君をあぼんしとけばいいよ >>374
攻守と八卦は武力1+していいと思うがな
計略弄るよりそっちかと 昔、魏の徐庶は万札が筐体から出て来たみたいな感覚だったらしい でも実際は排出率どうこうなんて全然無くて転売ヤーが煽ってただけでしょあれ >>392
素制圧3だし武力は他で補えるからマイルド化したバージョンでなら浮上する可能性はあったはず
絶好のタイミングを機略とかいうやつに台無しにされましたけどね・・・ 槍呂布ケニアが出てこない日がないんだけどケニアってそんなに勝てるもんなの?
さっきも一戦だけやったら出てくるし むしろマッスル白馬の影響か一時期よりダメ計入ってる事が多いんだが >>411
廃停による値上がりはつり上げくさかったけど
実際セガから来たダンボール全部開けても
孫策孫堅ばかりで華佗徐庶はほとんど出なかったのは事実 魏は大水計じゃイカンのか?漢は王美人も心配もいるだろ
晋は…ナオキです 晋はちちでかいからセーフ
ダメ計に頼るな物理で殴れ ダメ計つったら最近自分の中で周姫の地位が上がってきてるわ
攻城術でゴリ押し系が増えたから半分焼いて半分乱戦横弓が効く >>413
槍呂布強いからね
カクワイとはロボ力が違う
あと義乱馬騰が強くて使いやすい
武力負け全くしないから覇王くらいだとデッキによっては前出しだけで勝てるよ >>421
大水計は薄い・傾かない・自城前流せないと3重苦背負ってるが >>404
現状のゴリ押し超突破バージョンに合わないだけだから放置で良いよ >>425
それが出来たらどうなるか考えたらいいんじゃない SR曹節って一騎討ち起こすのな
今日計略中に2回も起こってビビったわ
士気6ドブに捨てたわ >>423
発奮といれてデッキにしようとして
真顔になった
彼女は名前が玉に傷だな >>431
裏に文官って書いて無いのは全部起こす
昔みたいに起こすか不明より改善されてる 大水計強めると(同盟玉もあるし)ゴリコシャ使ったクソゲーやりはじめかねん
だから離間強くしよう >>427
ハイスぺは計略弱くしろ論がまかり通るならクソスぺは計略を強くしないと誰も使わんわな >>424
まさに覇王あたりだわ
ケニア絶対殺すデッキでも考えるかな >>436
戦乙女の説明がこうだからないんじゃないか。女性は全員一騎討ちするはず
https://i.imgur.com/QKRSAnL.jpg >>440
(ダメ計の計算式的に意味ないのに)知力高いことを異常に神聖視する奴居るからなあ >>441
わざわざメタらんでもケニアはダメ計がいればキツいでしょ >>442
恥ずかしがって云々のとこばかり気になって理解するのに時間がかかったわ ケニアをもっとも効果的にメタれるダメ計は張皇后になるんか? >>445
士気7のダメ計なら特にきつくはないかな
士気6や5だと面倒だけど >>448
我らが黄巾の世を作り出すために薄い本をはよ 最低知力が2なら知力静電気、3なら諸葛果か雷同、4以上ならジョショか赤壁じゃねーかな >>429
清河とかクソ強だけどゲームやってないだろw >>452
凶悪極まりないけど即効性無いから
能動的にゲームメイクできる同格未満か相性ゲーでしか通用しないと思う >>452
やってたら大水計太くして範囲稼働とか考えんだろ 上位プレイヤーに一人でも使用者がいれば可能性はあるって事だしなあ
あとは上手く扱えてるかどうかだけの問題と捉えられるのはやむを得ない Aime失くして再発行で新しい白いカードになったんだけど昔の黒いカードより読み込み厳しくない? >>453
真ん中から来たら止めて端殴ったらいいし、両サイドから来たら片方止めてもう片方処理したらいいし相当強いんだけどな
まぁ使いこなせない連中だとどのカードもキツいか >>392
あいつは勢力使用率2位取った事もあるし、あれくらいでいい
他下げたらあがってくるわ 大軍師も先月やっと征覇王なったと思ったらもう帝王なのか >>460
どんなデッキに入るんだあいつ
2.5が重いのに城にねじ込む以外用途があまりなさそうで馬騰ケニアとかしか浮かばんわ 高順を李恢で2度がけおじさんが湧いてきそうな話はNG >>460
全力出して三割じゃちょっとね
蜀と組んで不許可むむむで押し込むか 基本征圧覚醒させて速度上昇投げて走り周らせてワンチャン陥陣営かな 高順は城門付けると征圧1ってのもな
スペック我慢するのに見合うほどの計略でもない
速度低下とかいらんだろ 高順使ったけど士気6は重い
士気使わなくても城門赤盛りなら2割削れるし馬騰か呂布で攻城通した方が早くね?って思った >>469
その通りなんだよなぁ。何を警戒してんのかね
ワクワクしてハゲ刷った人達、安らかに・・・ 以前大型連敗して以降いくら間を空けても全然勝負熱が上がってこないな…
音ゲーは普通にやれてるが勝っても負けてもなんとも思わなくなってきた >>465
虎穴おじ使ってる奴等はみんなそんな感じの脳筋ムーブなんだよな 2コスの陥陣営はどんなもんだっけなと調べたら結構前から普通にすげー効果になってる…追加時から効果時間2倍かよ! >>472
全く同じ状況になって今では完全動画勢
大戦netのパスワードすら忘れた
まぁ生放送の視聴者数稼ぎとしてコンテンツには貢献してるから許してくれー >>460
使えば分かるけど横弓+乱戦で入らんから、分かってる相手には士気6がドブ
それを踏まえて使うかと言うとね… >>469
計略次第だしアッパーしたらすぐ壊れると思うよ イケメンか郭淮みたくロボなら使用率もっと高かったよ
だせー鎧のハゲ親父なんて使われねーよ >>471
かっこいいし割と堅くて削れるからそれほど後悔してないゾイ
後は2.5群雄張遼が出てくれれば何も文句は無い 第二の白ゴリ候補だから慎重に調整しないと不味いとは思う 調整雑なくせにかなり繊細な調整必要なカードばっか追加するなくそセガ SR高順格好いいと思うけどなぁ
ただロマンが足りないんだよな多分高順使いは殆ど「違う、そうじゃない」って思ってそう 2半姜維の侵攻2度がけや
1半姜維の知力あげて妙技を城門にぶっこむの愉しい愉しい まあ高順は馬の時点で城ダメアップには期待していない
速度低下も馬のせい >>389
常に環境トップを走り続けているのを知らないのか?
最強兵種である騎馬と実質デメリット無しの永続号令のシナジーはとてつもなく強いのだ。 >>421
漢のダメ計と言うと蒋義渠もいるな、あいつ迅速持ちだけど勢力のせいかそんなに見ないな
晋はスペックだけなら全盛期眼鏡に匹敵するのがいるけど水計なのがな
改めて見ると群雄はそこそこダメ計あるな
攻城兵だったり士気8と重かったり士気12のため計とかそんなのばかりだけど >>490
今こんなになってんのか・・ずっと篭りっ放しで高いわけでもない絵で食っていくのは
間違いなく精神やられるだろうな 新dと言われて直ぐにスペックと計略が浮かぶ人0人説 >>494
範囲の小さい牛歩の計だからじゃないか。槍激ダメ上がってないに等しい 新惇と淵早い段階で刷りたかったけど、すぐ相手で出てきてゴミと分かってからスルーした >>494
うん
魏の新カードの中でゴミと言われてるわw 槍撃アップ系はかなーり慎重なんだよな
鄭はまあまあ強かったが 韋昭は攻城術強くなったなら攻城術ワラできねーかなと模索中 >>494
検証終わったしこれから少しは出て来るんじゃね
効果がわかりにくい事しか書いてないし 今って兵力回復号令だから流行るって物でもないよな
司馬師が息してないし >>494
当たった
3体入って-3でオーラが出そうで出ない程度の速度低下が知力9に9cくらい続いてやばかった
勝った >>441
漢鳴傾国はケニアに負けることができない 司馬師は劉備の完全劣化
本体武力7でも負ける気しない 彼2コストだし、どちらかと言えば比べる相手は夏侯覇では? 岐略号令は全員やらかしてるし、今回は劉備のターンなだけで
次verでは羊祜ゲーになるよ なんで惇っていつも敵弱体ばっかりなんだろ
三国志全然詳しくないから知らんけどさ
単純な強化って神速の理とスターター強化戦法しか無い気がする 白馬にしろ劉備にしろやはり下手くそは使っちゃいかんな
引き際てのを知らんからカウンターで死ぬわ >>515
本人は淵みたいに弓の名手だったみたいな単騎超の逸話が無いのと、片目エピソードを活かせるのが妨害の範囲になるからかなぁ >>511
計略考えたら夏侯覇より劉備では?
劉備以上にスペック悪いし肝心の計略も覚醒計略のくせに劉備以下だからな〜
晋は司馬昭と司馬炎ぐらいしか見ない >>518
女配信主相手じゃないのにあんなにスパチャなげるのはそんなに見ないよね >>515
淵が割と脳筋気味なのに対して、惇は文武両道系だしな
劉備=曹操
関羽=夏侯惇
張飛=夏侯淵
みたいな感じで、キャラ付けする際に号令曹操超絶夏侯淵余った夏侯惇には魏得意の妨害持たせようって感じじゃね? 夏侯惇の片目エピソードから睨み計略が変な範囲なのは分かる…
しかし大喝やら裂肛で片寄るのおかしくない? むしろ夏侯惇って目玉食べた時が全盛期でしょ?他になんかしたっけ 舞姫の最後士気だけのために再起の判断凄いな
大攻勢分の武力差あるのに城殴らせてないのもおかしいけど アニメ横山三国志で関羽に大人しく田舎に帰ってヒゲのシラミでも取るがいい!と煽ってたな ぱちろーの配信は士気差とか展開とかなにも考えてない感じで三国志大戦1の延長にしかおもえないのにランカーになってるのやばくない?
素直にすごいわ >>526
あそこで全滅再起しても間に合わないだろうしな 末裔赤でライン上げて末裔青城で殴って再起して守るムーヴ強いね 裏切り騙し討ちなんでもアリな乱世に絶対裏切らない腹心を後方に置けるのはかなりデカいから… 舞姫の動画なんて参考にならん
ミラーでも圧倒してるし全部格下だからな スキルは参考にならないけど、赤青なら青打ったほうが良いよって言ってくれるから
そういうのが参考になる 朶思大王は伏兵のが良かったって声をたまに見るけどそうなの?
文官じゃないのはおかしいとは思うけど カクカは退路遮断とくめばマウントに関しては今の環境でも糞マウントをとれる
守る手段さえ用意できれば十分強デッキになると思うがなあ ぱちろーは場当たり的、トータル戦法ってイメージ
何度も繰り返して口には出せてないが勝ちパターン固まってきてるんだろな 郭嘉は肝心の凸ダメボーナスがそこまで高くないのがね 大戦4の人ではないけど、ちょもすは色々考えてたね
持論展開した動画上げてたような さっき正面から号令打ち合う場面で赤ボタン押そうとしたら指が青ボタンに当たって再起発動したから誰かハゲましてくれ 覇王で勝率40%でも証やや増加して笑うw 30戦やったら12勝とかやぞ みんなありがとう、久々の誤爆でげんなりしてたけど少し笑って救われたよ…… >>550
これ高順は全くハゲじゃないよね
毛髪をからかうのはよくない 郭淮、槍呂布、文鴦、張春華、陸遜、結束、決起、仁者、魏王、屍、曹真・・・
前verに追加された新カードが順番に話題を作って行く中
とうとう最後まで話題に上がらなかった継往開来とかいう計略 ぱちろーって半年前くらいに配信で金ないどうしよう的なこと言ってたけど目処たったんか 頂上の不許可率はなんでなん?
弓欲しいなら馬忠ではだめなんかな? >>557
相性絶対無理が無くなるし、伏兵も付くから 継徃はトップメタが弱くなったら暴れる事を見越して運営が都度弱くしてたからなー
強いけど叩かれる程じゃないっていう絶妙のポジションに居続けてるし、ある種一番恵まれてる部類のカードでしょ 趙雲は一枚対象から外しても号令打ったら雷落ちるから対策になるのか? 蜀多すぎワロタ 全体的にパワー盛ってもらってる感じあるし色々使えて楽しそう
今の勢力使用率やべぇ気がするねw >>534
大会とか負けても全然悔しそうじゃないのが草 >>564
劉備と公孫?効果で緑と灰色だらけだろうね
まあしばらく青とオレンジの時代続いたから時代は巡る
次は赤かな? 蜀というか劉備というか…
弓も馬もいいのが揃ったから増えるのは必定
劉備メタのデッキはいいかんじに勝率でそうだね 対面のデッキがコンボ系だったり育成系で、もうわかりきった未来がみえる状態の悲しさ
投了ボタンマジ欲しいわ >>539
ほんとこれ
伏兵削除で武力7にするのでも可 劉備の次に多いの槍呂布じゃね?
覇王ぐらいだとそんな感じなんだが >>550
兵種バランスいいな
呉の牛歩は同盟持ってるから
不意打ち牛歩からの陥陣営で相手をハゲさせるハゲ単デッキ組めそう 蜀は2コス武力8弓の追加が本当に大きい
これまで2コス武力8枠がほぼ強制的に槍とかいう罰ゲームだったし
しかも弓の攻城術が槍よりエグいし、あの攻城力であの足の速さおかしいだろ 三国志大戦のハゲキャラって何だかんだでイケメンだったり凛々しい感じだから悲壮感はあまりないな
高順とか呉のハゲだって整った顔立ちだし
三国志大戦に悲壮感あるハゲ散らかしたオッサン武将っていたっけ? >>576
初代の于禁は汚っさん感すごかった気がする
悲壮感はないかもしれんが ぱちろー配信始めた見たけど、配信者向きの人間じゃないな
自己啓発セミナーに通ってそう 趙雲て恵まれてるよな。槍の方は過去にRやSRが環境取って、馬も2と4初期では輝いてて
今回のSRも環境の解答になりそう ワントップにやられるから諸葛鈴入れたら連撃王異に当たるという >>551
多分そろそろフリマ引き上げ来るぞ 声望緩すぎて俺ですら征覇王上がれたし 公孫?は騒がれてるほど出てこない
劉備ばっかで民民民民五月蠅いんだゾ
あと個人的に苦手なんで火焔とか赤壁とマッチングもやめてください中の人様おなしゃす >>587
楽しくないから回数減らすわ
これは2ロボ時と同じ結論なんだけどね 2ロボより余裕で勝てるけどな
まあ面白くないなら無理にやる必要はないが
俺は末裔をメタってるから滅茶苦茶楽しいわ 今回の追加で蜀はほとんど隙が無くなった
もうどのコストも兵種もまんべんなく強い
強いて言うなら1.5コスト弓に武力6制圧2がいないのが気になるくらい
カード性能見ずにスペックの関係だけで言うなら
1.5武力6制圧2の槍弓と1コス武力3制圧2槍がいない魏の一人負け状態 まぁ蜀は今までが隙だらけ過ぎなだけだという説があるが >>592
まあ蜀に2コス武力8弓がいないと言われ続けた結果ハイスペックな武力8弓が来たわけだから
魏にもそろそろそれらが来るんじゃね まぁ征圧1武力8すらいなかったのは嫌がらせに近かったよな 15カウントまでガン待ち、最後だけ号令とか
お見事なんかコレ 旧弓黄忠は無8/4、柵勇7/4、柵勇7/5と2.5コストかな
武力はおじいちゃん的には高い
今回は使用率が(当社比)緑に寄るくらいであろう事はもう分かった 思い出した
奮起、白銀、黄忠、白髪、チョロマツ
のテンプレでよくみた気がする >>594
SR楽進 1コスト 武力3 知力3 制圧2 とか
だな 最初期の蜀がくそ弱い頃の白銀 大徳 ススメの弓枠だな >>583
来月から征覇王がフリマでしょうね。
セガの用意した緩和というエスカレーターは優秀だから。 >>592
なにげに2コス武力8征圧2(になれる)魏延もでかいよな
魏には次来るといいな
だから群雄にも知力落とさないスペック野郎下さい… 閻行地味に強いと思う群
5知力欲しいのは欲張りだろか?
制圧2にするとすぐ壊れる 2コス群雄馬だと激昂もいいよな
あれ長くて荒らせて好き >>612
群雄の2コス騎馬はどれも優秀だよな
エラッタされても見た事無いカスもいるけど 群に独自計略持ちの武力8制圧2騎馬で頭部に髪の毛が生存している人は貰えませんか? >>615
娘が攻城術枠で公孫瓚に採用されてるからセーフ 樹機能、居場所なくて寂しいわ
>>614
知力なら一匹食えりゃ速くて賢い呂布だもんな
セリフもかっこいいしポケ版もかっこいい 連勝阻止ボーナスあるのに、どうして連勝ボーナスがないのだろう 樹機能が出た当時はまだ希少性あるスペックだし、計略も使い道ない訳じゃなかったから立場もあったんだけどな >>618
食わなくても発動時10で、1匹食べたら13、2匹で15よ
将器込みで28cくらいあるから塗り絵強いしお気に入りですわ >>612
壊れるの基準が低くないか?
現状でほとんど使われてないんだから、
壊れると予想される程度の強化を入れてようやく選択肢に入るレベルだと思うんだが 全凸もいつの間にか4枚多い印象やね
んで入る2コス枠は鉄車と張遼か
守城術、地の利ほしいなら樹機能だけどなぁ
>>622
素で間違えてたこりゃ失敬 >>623
計略自体はめっちゃ強いぞあれ
使用感SR甘寧と同じ枠だと思う甘寧より速度は劣ってるけどね なんでしゅうたい陸遜使い始めた途端に騎馬盛りがわくんだよ絶滅しとけ 俺様は天地大将軍、区星様だぁ〜!
この台詞ムカつく人いますか? >>626
たまに当たるけどあいつを驚異に感じたことはないなぁ…
本当に強いならもっと使われるんじゃない? >>612
な?
こんなやつが何でもかんでもすぐ壊れって泣き喚くんだよ今のこのスレ、というか大戦プレイヤー
自分の思い通りに嫌いなカードが殺されなきゃ顔真っ赤にして叩き続けるし、面白いゲームになるわけない >>628
バーうpは来月だろうけど、ランカーや大会参加者に忖度しない本当の意味でのバージョンアップは永遠に来ない >>628
18〜31が双子星
11/1−3に統一戦
5に三生6にverupであろう 末裔ミラーは普通に休日クソ頂上だろ
前回負けついてるし順番におしくらまんじゅうしてるだけじゃん 戦国大戦lite
みたいな鬼札しか使えないプリンタ付属しない廉価大戦出してくれませんかね 劉備と白馬はまあ弱体するんだろうけど
そうなると何が環境に出てくるのやら >>641
多分司馬昭 李昭儀劉禅 4枚陸機 新呂蒙あたりかな >>615
韓遂、董氏、公孫越、董白辺りはもう少しテコ入れしてほしいな
にしても董氏って何であそこまでスペック悪いんだろ 未だに無特技使い続けてるけど
総武力高いし、+7 8.3cは単純に強いわ もんぎゃは、諸葛果入りで16連勝とは恐れ入った
諸葛果ってなんとなく上の人が使うイメージがないんだよな
もんぎゃはだから参考にはならんが >>645
もんぎゃはは4始まってからずっと内乱の理解高すぎるキチガイやぞ
五枚カラスから4始めたおとこだ >>642
追加でいまいち目立ってない連中が上方もされる未来までは見える
教えリュウゼンは流行って欲しくねえ・・・ >>640
いっそソシャゲで「戦国大戦ぽけっと」が出たらお前らやる?
さんぽけのまんま戦国大戦版 「集中力が違う、ロックマンをやった男は集中力が違う」
もんぎゃは語録おもしれーな 漢王朝の末裔赤って+6なのか……
+5でも高いでしょ…… 後一週間くらいなら楽しめるんだろうけどこれ来月まではちょっと厳しい
緑くんやりすぎやて… 流行り方は手加減せんと 司馬師「」
夏侯覇くらい制限あるならともかく
だってばよ 末裔+5にして効果時間1c伸ばすくらいでも使われそう
と思ったけど士気7にしては弱いか 劉備は攻城術付いてないことも多いから攻城術が飛び抜けて強いってこともないんだろうが、足が速くて殴りも強い弓とオーバースペック抱える歩兵の攻城術はいかんな
兵種ごとに調整とかできんのか 末裔は勿論強いけど、やっぱり2コス武力8弓が追加されたのが一番でかいと思うわ
しかもご丁寧に制圧2と攻城術まで持ってるのが 劉備に攻城術がついてないことかあるのは兵力も持ってるからであって、風習やゴリコシャジに兵力将器あったらそっちもバラけるろ あの枠を以前の蜀デッキみたいに張苞に変えたらクソ弱くなるだろうしな >>658
兵力回復号令と攻城力アップ高武力号令の岐略だし基本が+5でも十分妥当では?ってなる まぁ末裔はどーしようもない訳じゃないし、色々な形を見るから特に不満はないかな てか攻城術の調整下手過ぎだわな
今の攻城術って張り付いたら確定で1回は入るイメージあるし
攻城術の上方なかったら末裔も白馬もここまで強くなくて良いバランスになってた思う どうでもいいけど証20からのクソマッチどうにかしてくれへん?突然実力がかけ離れてクソゲーになるんだが 末裔は士気12から赤→青への対応が難しすぎるから今のままじゃ無理
フリマ帯で大丈夫だとしても下位層がやばいやつ 劉備って今日の頂上みたいに落雷無しの方が多いのかな? 火焔号令に追い風吹いてると思うけどなんで増えないのか >>662
ゴリはあるよ
6枚白馬は面と枚数速度で張り付きやすいからまた別の話だと思うが >>673
貯めてる間に末裔で攻め上がられたら何も発生しないのでは?? >>666
流石にそのイメージは簡単にライン上げられすぎなだけじゃね
相性悪いか立ち回りミスった時に差が出てくるくらいの感触だわ >>669
丘れよ
無理にプレイしなくてもいいんだぞ
遅延勢になってもいいぞ >>674
あれ、ゴリ兵力あったっけ?
と思ったら1コスの方とごっちゃになってたわ、すまん……
確かに将器だけ比較してもデッキ単位の話じゃないとあまり意味をなさないね……重ね重ねすまん ようつべの頂上対決で評価低いのは大概舞姫が勝ってるやつだな >>671
遠弓…とか思ったら持ってるの極意か
これなら無理に覚醒させなくていいんじゃないか 弓甘寧は兵力で良くね?
武力9征圧の3ボディを活かしていくのがベストな気がするわ >>671
選ぶなら兵力が圧倒的でしょうね…うっかり引いた攻撃で
弓でも乱戦は9.8相当!と言って押し付けるのも悪くないかもだけど 甘寧って守る城も持ってなかった?
どれも優秀で悩むよなぁ
それに比べてこうt >>669
そこから勝てないのなら29までいっても一緒だろ。その先に詰まるだけでは。覇者に当たらなくなるのか?そんなに差を感じないんだが 槍で前出ししようとすると弓は浴び放題だし騎馬への優位性もかなり捨てるから、劉備が攻城術だとライン上げて赤終わるまで耐えられないこと結構あるんだよな >>686
末裔劉備
兵兵兵兵と兵速速速
どっちがよいか悩む >>685
29まで行ったけどその後は証20まで落とされたよ
征覇王様がたくさん出てくるし何したら勝てるかわからんしもう糞マッチ無理ゲー
フリマは早く征覇王からにするべき
開幕衝軍からの赤揃い攻城術を3点張りするやつには流石に呆れたわ 前から思ってるんだがフリマって言葉がわからん
旧大戦で一日だけあったお祭りみたいないわゆるフリーマッチングではないんだろうが もんぎゃはのデッキが謎すぎる
なんあれで固定したんだろ >>688
このverから征覇王に上がったようなの多いから、割と声望美味しいだけじゃね?
計略使用数上位が劉備と鮮血や屍みたいなのとかだとヌルい相手確定だし
流石に帝王連チャンとか来ると心折れるけど >>689
覇王から皇帝まで当たるフリーマッチって意味じゃ納得しない? >>689
フリーマッチング(フリマ)は最上位のランカーに当たる下限を指して言う
今だと覇王(証10)からフリマ
>>688
さすがに29から20はエアプすぎる
今、そこまで落とすには何十試合と負けなければならないし >>688
話盛りすぎだわ
29まで行ってランク差マッチは連敗しまくっても下がるのに時間掛かる
勝ち方が分からないのはデッキころころ変えてるから
そもそも格差マッチ減らせでマッチ幅狭めるとどこかにホットスポットが出来る
フリマ変えても今度は征覇王なった途端勝てない環境の出来上がり 前verと前々verに呉礎で証盛ってた人ならあり得るかも そろそろ貨幣の入手手段増えないかな
統一戦は龍玉→金銀貨とか
寵臣ガチャだけは無理があるんじゃが… 寵臣ガチャが好評だし貨幣はまだ渋るだろうね
てか寵臣ガチャの売上さんぽけの課金額超えてそうじゃねw マジ?寵臣ガチャって好評なん?
PU5%でログイン時にしゃべるだけで?
ポプテ横山はちょっと欲しいが 寵臣ガチャは30連ぐらいに天井できるまで券以外じゃ引く気しないわ 30連じゃなかった
1回5連だったから15連に訂正>>699 寵臣は出たのを愛でるくらいが丁度いいわ
狙うと地獄をみる
>>695
同格の覇王に負けて−10〜12、格上の征覇王に負けて−4〜6
証29から20なんて、それこそ何十連敗しないと無理だから
負け越しですら声望が増える緩設定w 寵臣はもうちょい活用して欲しいよなあ
何千円も使ってアレだけはしょぼい。つか狙いが出んし 寵臣って声少ないし課金してまでしたいと思わないわ
五連勝したら賈南風が褒めてくれたり連敗したらエンキが励ましてくれるんなら話別だが ちょっとしたR刷りたいけど縁使いたくない時に課金するくらいかな
SR狙うと3000円近くかかるけどあったら便利、貨幣は 寵臣っていうくらいならエロCGくらい用意すべきよな エロいかなくてももうちょいね
セガがスマホゲー下手なのもわかる >>707
パーアプ後に二つ割った俺馬鹿にしてるのか?お頭の胸みたくしてやろうか 覇王って同格に勝ったら+17だよな
プラスが大きすぎて勝率40%付近でも維持できるあたりやばい 縁で全てのカードが入手できる状況なのに
争奪戦とかで縁や縁に変わる龍玉を差し置いて貨幣が出るようになったら
ただの嗜好品でしかない型落ちのぽけっと武将なんて不要と思ってる層からしたら改悪なのでは? >>709
今日勝率50%で証2増えてビックリしたわ、征覇王からの負けがいくつかあるとは言え >>694
盛り過ぎと思うかもしれないけど
本当なんだよなぁ
最新20戦1勝とかなった事なかったし
征覇王に負けても減らないけども何回も連続で当てられて立ち回りもめちゃくちゃにされて
計略まで空撃ちされたわ
台風の影響もあるかもだけど人居ないんだと思うマッチの酷さ >>713
EX公孫瓚もウザいし弓は纏めて粛正して欲しいわ 過去作ってオーラ中に連環かけても再オーラ纏われるから突撃貰ってから連環押した方がいいって速度倍率あったじゃん
今作速度上昇は加算だからか神の新惇のとこ読む限りそれも無くなったんだな >>692-693
意味はわかった
何でそんな呼び方してるのかは謎だが
>>718
連環喰らっても再オーラ可能な速度(2倍以上)
オーラ中に連環喰らっても維持可能だが再オーラは不可(1.8倍以上2倍未満)
という速度はあったが
そっちの言う速度はよくわからんな 極帝王に当たったと思ったら次に覇者が来るからなマッチ幅どんだけーって思うわけですよ・
はい両方負けましたよ >>714
速度、弓の攻撃間隔、乱戦攻撃間隔、攻城力
いくらでもあるぞ 台風の影響とか言うならここ数日の話なんだろうけど
格上マッチ何回もやってて29→20って何戦必要だと思ってんだ わざわざ人の少ない台風の日に一日中張り付いてたんなら同じ奴とも沢山当たるだろうし20戦1勝キープしてたんならあり得るのかもしれん、一応覇王に5連敗だと証1個最短で割れるわけだし
一体何時間何戦かけてそんな事になったのか戦績のスクショ見せてほしいわ まあ一度書き込んじゃった以上取り消すのは恥ずかしいから
もし嘘だったとしてもその設定で貫き通すしか無いよね 弓で悪さしてるのは攻城術のあいつくらいだから下方するなら攻城術か弓の攻城力かな? 1日張り付いても80戦位やろ?
どんだけ落城率高いねん 勝てる騎馬単見つからないなあ
色々試した結果昔の魏4になってしまった >>688
開発が最大限に忖度するのは大会で活躍してくれるような最低限征覇王↑のいつもの面々
その直下の辺りに位置しちゃうとその方々のご気分が良くなられるように狩りの対処としていいように滅私奉公させられる
稼働から一切そのルール変わってないのに、なんでまだそういうゲームだって気づかないんだ 上位の相手をさせられるのが嫌な人は
遅延プレイするしかないよ。
50%勝てないランクまで来たと思ったら休止すればいい。
ランカーを目指しているなら
そんなの気にしないで頑張りなされ。 コス2武8弓は存在が悪さしてるようなもんだな
使われない環境がマジでない 2コス武力8騎馬が使われない環境がないってぐらい暴論じゃね? >>732
まぁダメージ効率の問題かね
コス2武8弓ってそれこそ適地に置いとくだけで結構な圧だし、号令デッキにもワラデッキにもすんなり入ってる事多いからな >>733
8騎馬に対して8弓のほうが圧倒的に多いというわけじゃないからなぁ
弓のほうが操作が楽だからワラ向けだけど上手く操作ができりゃ全然騎馬は劣ってないし、制圧も火力も取りやすい
8槍はちょっと1ランク落ちてるけど 8コス弓は散々悪さしてきた兵種じゃん
今さら蜀の弓に騒ぐことかよ 兵種アクション中征圧出来ない白兵特化兵種なんだし弓が痛いのはしょうがないのでは? 弓が強いというか、低コスト槍ワラで制圧が強すぎるからそれ対策で高武力弓が強くなってるんだろ、つまり1コスで制圧2と3を乱発するなと 百錬新カードとは思えないレベルで弱いんだが
どう組めばいいんだこれ 百錬剛弓出来たら擬似チンタイが沢山作れて強かったのかな… >>741
戦処女と一緒に使えば覇王になれるとおもう LE魯粛今までツイッターで2枚放出したけどどっちも1分経たず登用されてる。一般人じゃ解任警察には勝てないわ もんぎゃはの趙雲諸葛果デッキよく出来てると思うけど
自分で使ったら武力低くて無理だなあ
白兵で押し込まれて計略使わされるパターンしか見えないわ もんぎゃはのデッキってよく出来てるけど騎馬2の時点で使う気がしない(低州並感) 軍師郭嘉リメイクで復帰勢が結構釣れたとか?
twitterでも軍師郭嘉目当てに復帰すると言ってる人何人か見たし 突撃にしようか走射にしようか悩むな
縁欲しいから龍玉欲しいけど簡単なのは走射の方 一定以上でマッチしてんだからフリーじゃなくね、最上位マッチじゃねってのは常々思う 2コス武8弓といえばエイカンの代名詞なイメージ
だけど最近あまり見ないな 仮装兵連打は3の末期を思い出すからやめほしいわ
新カードは追加したばっかだからなしにしてもシステムボイスとか旗の絵柄とかいろいろあるだろ >>753だと思って公式見に行ったら剛騎郭嘉服ではないのか
でも服のデザイン的には特徴あるし結構かっこよかったからアリじゃね 劉備に入ってる8/2弓が術のせいでクソカード過ぎる 挑発打ったら郭嘉がお尻ペンペンするんだがそれで良いのか? 今でもスキンヘッドマフィアや董卓がお尻ペンペンしてるし 術はやりすぎたなぁ
司馬昭からに陳泰とかクソムーヴ分かって手止められないのがほんとクソ つっても術は全盛期よりは弱いみたいだしこんなもんでは >>762
あいつは過酷な戦にこそ喜びを見出す癖があるからな… 術なんか城際でしか役に立たない将器覚醒させてんだからその分白兵でなんとかしろとしか >>768
いや、全盛期と同じ
青井が三生で言ってたのと違うから調整ミスったか青井の勘違いではと言われてる 攻城術の全盛期はもっと初期のはずでは?今はロボ前と同じでしょ >>774
いや、アプデ情報を検索しても攻城術を弄ったのはその一回しか見当たらない まず全盛期と比較する事自体がおかしい
元々500円で売るつもりの刺身に1000円の値札貼って更に「半額!」って上書きしてるスーパーの手法 >>771
マジか、さすがにそれはちょっとやりすぎたな >>775
結構前に蜀の攻城術持ち連中が暴れて1回下方貰ってた気がしたが記憶違いか… 隣の人のボタンの計略ボタンの叩き方が店内に響き渡るぐらいの強さでビックリした。それに耐える筐体すげー >>780
ワニワニパニックで既に耐久システムは確立されたのさ >>781
ワニワニパニックは大戦シリーズのご先祖様だったか 今回最も刷られたカードは蜀の8/2弓攻城術だろうな。 蜀の8弓の攻城術は、弓が足はえーのに城殴り強いのがあかん
槍と違ってそんなに兵力消耗しないで張り付いてくるし、劉備は城殴れてもほぼ死ぬのにあいつは結構生還できるし
>>739
きちんと走射して動いてたら槍とそこまで差はないような 待望の8弓、計略ほぼ打つ事なくてこの活躍だから
これまでいかに蜀が白兵不利を強いられていたかがわかる 弓の攻城は突撃し放題
履歴見ても弓に壁殴られる機会って他の兵種に比べて確実に少ないぞ 確かに弓兵の攻城力は
槍兵>弓兵>騎馬でいいよなあ。 >>789
ゴミんが湧くからほんとうの事でもそういうコメントはヤメルンダ 8騎馬が弱いとかとは思わんけど弓と比べると遭遇率はかなり下がる気がするけど俺だけかしら
ホウ徳以外あんま見ない 今の足の速さで馬より槍寄りの攻城力はおかしいわ
攻城力維持ならもっと槍に近い速度でいい 槍が攻城できるのが開幕か計略で押し切った時ぐらいだからな
消耗戦の後だとまず兵力残ってないしかといって帰るのも塗るのも鈍足っていう
もう兵種で最大兵力か復活速度に差をつけるとかするしかなさそう ホウ徳が両方として徐晃、魏延、孫策、朱シュン、顔良、テツリキツあたりまでなら見なくもない >>795
すまん、書き方が悪かった。
槍と馬のちょうど真ん中くらいがいいなあと。
今は馬の倍以上あるっしょ? >>798
今まで攻城術自体が弓に少ないから
バランス取れてたけど今後どうなるか
攻城術増えて弓全体下降するかな >>801
無いぞ?
武力にもよるが2コスなら壁深で騎馬が約6%弓が約8%槍が約10% かつてのホウカイと互角の超スペックなハゲ機能さんって使われてないのか ハゲは入るデッキがね…
あと数少ない居場所も鉄車に奪われた感 このスレで互角って文字を見ると例の画像が頭に浮かんで笑けてしまう >>808
あいつは優秀すぎて比較したらあかんやつ ハゲは麒麟児と共に消え去った印象
狡兎死して走狗煮られる 仮装兵士来るの見てると
大戦3末期みたいに終わりに向かってんじゃないかと思って不安になる… 末裔に法正入れてる人って自分がどんだけ不利被ってるか分かってやってるん? もう末期だろ覇業終わったらビデオレター楽しみにしとけよ クロレガとけもフレ3が爆死したし
三国志延命すると思うわ セガそのものが終わりそうだけどな
ふっちすたとかどうすんのアレ けもフレは発表時点で既にオワコンだったししゃーない 現状定期的なカード追加と調整してれば無限に続けられそうだけどな
このコンテンツの損益どうなってんのかね なんでカボチャビキニのハロウィン王桃じゃないんだよ 俺のチン長17cmなんだけど
大戦の階級で表すと征覇王ぐらいかな? 大戦以外のゲーム詳しくないけど今のセガアーケードで大戦ってかなり稼いでる方では? あと2年は続くだろ
牛輔のぶっ壊れ上方楽しみにしてる >>820
始まった時から終わりへのカウントダウンだからな
後2年も経てば終わってほしい人の願望が叶うだろうよ 皇帝を終わりに据えてるっぽいから動きはあるだろ
今は末裔を楽しめよ >>816
終了をver3.5.94みたいなナンバリングにすると想定
これまでのサイクル考えると全国後にver3と読める
遅くても2021年中にカード一新するか別系統の新作ってとこやろなあ
企画が存在してたらの話だが けもフレってもう稼働してたんだ
アニメ共々誰も話題にしなくなったけど 稼働初日にインカムゼロの偉業を成し遂げたけもふれさん まじかよw
どんなゲームだよ ゲーセン潰れるだろ… >>838
サイズがキッズタイプの小型筐体だからこの程度で潰れるようなのは大戦とかの大型入れることすら叶わないよ 弓の攻城力下げる時が来たんじゃねーの?前から高過ぎ感あったよ マシントラブルでしょ・・・(致命的)
食卓としても活躍できる大戦筐体は有能 3で武将仮装兵士が出だしたのって終わる5年以上前なんだけどね
復刻でまた連発しだした時の印象が強いんだろうけど >>838
トイレに貼ってあったPOPによると
獣達が力比べ(意味深)するゲームです
だってさ いつも騒がしいじゃないと思ったらガンダムフレンズだった マジでMみたいな代物じゃなくて、ちゃんとした仕様でスマホゲーor据え置き用ソフトで出して欲しい
元大戦に不満が無い訳ではないが、こんな面白いシステムのゲームがひっそりと消えていくのは勿体ない >>846
マウスで動かすゲームなら簡単に作れそうだな
あとは専用タッチパッドで直感的な操作ができるようにすればいいな。
専用タッチパッドにはおまけのパイタッチモードと
お頭型の計略/兵法ボタンが付属するぞ!
…お、押しても反応がない!? 呉礎が流行ってた段階で弓の攻城力下方しておくべきだったと思う
8弓2体でライン上げて礎うったら兵力減ってない弓が張り付く(槍に近い攻城力)
そりゃ高コスト槍採用しませんわってなる 兵種を弄ると全体が変わっちゃうからなー
新カード騎馬超絶で固めたりしたのは弓けん制も考えての事かもしれん >>846
正直スマホでやるならDS天の移植で十分だった NITRO神の作った一覧によると弓槍でそんなに差は無いな
でも象より下げるかというと…
https://i.imgur.com/hemiVEd.png ランカー配信見て5枚劉備やったけど難しいな
1コス2枚も生かしきれん >>852
ヘタに攻城力下げたら内乱バンザイになるから
槍が槍である理由が騎馬の牽制だけってのが問題だから
槍に採用したくなるようなメリット持たせられたらいいんだけどなぁ よし、盾槍兵で騎馬のオーラ並みに弓兵からのダメージを軽減するようにしよう! 弓は前の下方みたいに誤差レベルの攻撃間隔修正でいいんじゃない?
下方されたイメージで多少減るだろうし 弓のダメージ下げて麒麟児とか槍呂布みたいなんが止まらなくなり
それ見たことかセガクソってなる未来が見える >>856 一般人は雷銅と新銀屏に1.5魏延入れて広がってライン上げて腕組みで良いよ >>861
弓のダメージとそいつらへの抑止力って関係なくね?攻城妨害効果が下がるってのならまだわからんでもないが 槍撃当てたら走射の溜めキャンセル付けてほしいわ
逃げ打ち生殺しされるとピキピキする 相性出やすいだけで高武力槍スクラム前だしの圧は言うほど悪いもんじゃないし
槍は低コスでも仕事するから高コス優先順位低いのもあるだけじゃない >>865
VR使った大型筐体がどれだけ流行るかじゃないかな? 舞姫の末裔見てたら再起だけなんだけど大攻勢てなしなん? >>855
どう考えても弓高杉やなw
こんなんじゃ高コス槍の攻城役としての強みが薄れるのも当たり前や
象より下げて全然いいやろ 馬4.3の槍8.9なら 弓8.2→6.5〜7.0くらいまで落としていいやろ 弓射ってる間は毒状態にすればよい
理想を言えば今は亡きスリキンみたいに構え→打てみたいに貯めが必要にするとか 白馬騒がれてたけど結局末裔が環境最強か
下方は攻城術と末裔だけでいいな >>867
ゲーセンでもVRは衛生的な問題がクリアされん限りない流行らんよ 家庭ではできないゲームがゲーセンの魅力だから矛盾してるが家で大戦やりたい
もう寒くてきつい 白馬は下方しないと次verで流行しちゃうから下方濃厚だなぁ
使用率と勝率次第だけどどっちもそこそこありそうだし >>861
高コスの槍が強いのは高コスの弓でそれがメタれる分には問題ないと思う
現状は火力的に馬なら1.5コス、弓なら2コスで十分
2.5以上は馬なら良スペ強計略以上、それ以外はゲーム壊す計略が求められてる
このバランスが諸悪では? >>875
呂布とか今はスペック計略半々ぐらいだけどな
弱くなったとはいえ計略はまだ強いが 槍が仕事してるから弓が城まで行けるんだろ
弓殺すなら槍より馬強くしないと 個人的には弓ダメ強いから槍が騎馬を牽制するって仕事で活躍していると思う >>867
VRのゲームやってる人みてどう思うかを考えたら
遊園地規模の場所でないと受け入れがたいものがありそう 騎馬デッキから見たら高武力槍の群れより低コス槍の護衛つけた高武力弓の方が怖いってのは歪だと思う >>881
戦場の絆みたいに閉鎖空間にするしかないんかね 白馬って計略使って張り付いて
その後どのくらいのタイミングでひきあげたらいいのかがわからん >>874
使用率に関しては群雄2コスにまともな号令が鉄車くらいしか無かったからね
木鹿はデッキ制限されるし捨陣はデメリットに見合わないし多勢は不思議と見なくなったし >>882
バランスよくデッキを組んだ方が強いって健全でもあるからな
兵種1つだけみて比べるのとは違う基準もあるから正解は無いだろう >>886
でも弓盛りは槍盛りに、騎馬盛りは弓盛りに白兵ガン有利だからなぁ 子龍是在つえーな
6秒間バリアの使い方が色々あって面白いし >>887
後者はどうかな
単ならまだしも騎馬盛りと弓盛りなら弓盛り側は大して不利じゃなくね 攻城術はこんなもんでしょ
あとは内乱ダメ減れば良バランスや 強すぎとはいわないが
末裔ばっかりだな…
趙雲は2色ですら見るし修正だと思うけど 弓盛りが居ないのはワラにガン不利で、そのワラは一定数居るから仕方ない
槍盛ってもワラワラしてたら弓盛り相手でも大した不利付かないし 騎馬が物理操作的に盛れないプレイヤーが多いゲームで完全な平等とかナンセンスよ
中コス騎馬1枚で仕事出来すぎとかいき? 決死鮮血と決死練兵まだ見てないけど末裔落ちたら流行るだろうか ずっと号令ゲーになってるから騎馬側は文句言っていい環境だよ
本当はね
このスレじゃ許されない風潮だけど 勇略とか万人之雄とか環境取れるレベルの騎馬号令出てんかったっけ?
しかも騎馬単でいける奴 意識高い系はワラと騎馬単多いから別にやってけんじゃね? >>901
すでにこのゲームのプレイヤー大半が30代以上だろ! >>905
流石にここまできて内乱がーとかいうのは頭悪いとしか >>908乙
気合ッス初めて相手に使われたけど武力4征圧2とか必要士気の割におかしい性能してんなコイツ
兵力回復はパッと見じゃしてるのかしてないのか分からなかったけどさ… 何かもう頂上が緑だらけだな……
勢力の使用率出したら酷い事になってそうだ >>908
ォ乙けぃぃぃぃ!
今まで高武力弓居ないのにパワーでやってきたのに
そこにあんなもんぶん投げたら緑一色にもなりますわ
呉に高武力or早い象が来たらもう火焔は大戦終わるまで蔓延るからな? 継往の人いっつも有名君主の噛ませにされててかわいそう 火焔は流行る流行る言われて結局未だにこの位置だし火焔自体が変わらない限りずっとこのポジションだべ >>910
だってここまでゴリ押し号令インフレしたの開発が内乱ゲーやらせないためだろ スネ夫とBMZが末裔使うってことはそういうことよね 蜀にも武力8弓をあげる→まぁまだ分かる
征圧2です→ちょっと待って欲しい そういえばメダルゲームの三国志のヤツがあったような・・・ そもそも弓の命中率が100%なのがおかしい
受ける側の操作次第で避けれる様にすればいい 征圧1だと弓エイカンみたいな枠になるから、ダメ計を耐えるようになるな >>897
自称じゃないぞ?
少なくとも先祖は前漢王家の属尽の家系だしその縁で代々州管理、祖父は県令までしてるしな
劉備の親父が早逝して一時的に困窮したが一族の支援でそれなりには戻れたらしいし >>908
我が乙の煌めきを見たか!
うーん旧大戦の白銀馬超つったらLEばかり浮かんできてもはやSRの方はセリフも思い出せぬ
新しく出たのと比べることもできんとは
次の双子星は仮装兵か
カードじゃないならやり控えしなくてもまぁいいか たておつ
白銀と郭淮って同じ声の人なんだな
声優あんま分からんけど、戦国なら槍幸村、新三国ならこの人がいい声だと思う >>931
要は大学の同級生ってこと、卒業後にどんな仕事してるかはその人次第
そもそも劉備だって卒業後は県尉として勤めてたのだ、中央から来たお役人にムカついて二百発殴って罷免されただけよ
劉備の学生時代は親戚に金出して貰ったのに勉強そっちのけで歌や闘犬やったりで
要は奨学金で大学行ってるのにサークルやバイトばかりやってるウェイ系学生みたいな立ち位置だったようだが >>935
人権ないのは下手くそな人だけって散々いわれたでしょ 10/31まで双子星、11/2,3に北陸と北海道エリア決勝
夏侯威級の偏りがない限り、このままか >>937
今は上手くない人位までハードル上がってる気はする ほんと前の袁姫谷利もそうだけどなんで覇業中に環境壊しに来るかねぇ
覇業の終わりに明日大幅カード追加!ってやったほうが絶対に盛り上がるのに 覇業後にも大型カード追加はあるでしょ
てか覇業の終わりだと3月まで追加なしってことになるけどいいのか >>940
それまで追加なかったら大会調整だ!ぬるい!とか言う奴が絶対出てくるし アプデ内容が大型追加2回ってはずだったからロボと今回でもう2回使い切ってるぞ ゲーセン自体もセガの客なのはわかるな
覇業をやったからといってゲーセンは大して稼げないんだよ 覇業なんざどうでもいいプレイヤーからすりゃ覇業に合わせて行動されても迷惑なだけだし >>937
やってみてくれよ
ワラは難しいからとかじゃなくてそもそも相性がキツすぎる >>940
覇業後はいつもの通り大戦6(ver.3.0)のPVが流れるよ。 チュウボクくんはワラの環境が悪いとプレイしないよね〜
ランカー含め他の人を雑魚呼ばわりしまくってるんだからどんな環境でも実力見せてくれや 勝率下げたくないんやろなあ
イキり続けるのも大変なんやな >>946
逆もそうだな
ならば最大多数の最大幸福に則った方がいいでしょ
覇業に関わるプレイヤーと関わらないプレイヤー、どっちが多いかなんて考えるまでも無いわけで 本当に新バージョン来るなら痒いところに手が届くような調整あるといいなあ
開幕カットインスキップできるとか
スタンプや双子星貰わず全国プレイ出来るモード実装するとか
netのプレミアムボーナスを一括で受け取れるようになるとか
ボイスなし動画作成出来るようになるとか
覚醒が勢力特性じゃなくなるとか >>952
ほんとそれ
電影武将や勝率使用率ランキングや通常さんポケイラスト切り替えや筐体でカード読み取って登用解任やら欲しい 画面飛ばすのは、負け試合後の宝珠何にしますかぁ〜〜 みたいな流れが全部長いから
スキップはよ >>951
そら人数だけならぶっちぎりで関係ない方が多いだろう
インカムもまた然りかどうかは全く別だがな 完殺の計クソつええな…。
白馬ゴリデッキなのに
永遠にライン上がらんかったわ あの漢軍息してないんですが
追加枚数一番多かったって冗談でしょ???何故このような事になるんですか?運営が漢軍嫌いなのは分かってたけどさすがにやり過ぎでは?? 趙雲強いんだけどやっぱ制圧1がネックだなぁ
これさえなければ完璧だったのに 完璧なカードをつくったらどうなるか
わかりますね? 開幕カットインは片方がスキップしてももう片方がスキップしなけりゃ結局待つ事になるだけでは >>963
これ以上を求めるとかさすがに贅沢すぎる (そろそろ最初から号令の新しいフィニッシャーください) >>952
ボイスなしってOFFにすれば相手のだって乗らないんじゃないの?しらんけど 物凄いもりもりなフェニッシャー無視するなよ(´・ω・`)城ダメとれんけど そういや漢って三生の勝率ランキングで強すぎるだろっていうことあったの?
それともランキング形式でやり始めたの最近? >>971
あんまりコイツって奴が思いつかないもあるからまあいいけど… カダ上げた時どうだったっけ。あれが一番漢が流行ってた気がするが 9/7/1勇魅 士気6無敵計略
9/9/1城(笑) 士気5神速戦法(笑) >>965
お互いスタート押すとスキップできた旧作を見習って欲しい >>976
武力15にならなかった?ケ艾は士気相応程度には強いと思う ドカベン趙雲がしょうもない槍で出されたのが悔やまれる 短い春だったが王者も一応は漢が活躍してたと言えるかな
>>965
待つのは全然構わないのよ
邪魔なだけだから
>>970
動画にすると双方ボイス入っちゃうんだよねえ、消してプレイしてたら動画にしても消えてくれたらいいんだが トウガイは覚醒計略なのが良くない
2.5コストに欲しい計略じゃない
そもそも後半にガッツリ掘る覚醒デッキに攻城力下がる2.5馬は要らない
まあだからこそエラッタで城与えたんだろうけど そんなにイメージないあたり漢全然優遇されてるようには見えない
高武力号令で有無を言わさずなぐられるからやられた時のイメージデカすぎるだけなのでは…… まぁ趙雲はケ艾の反省を活かしててよかったよ
制圧将器無しの2.5制圧1騎馬は、これくらい計略が強くないと使われないってことだな ランカーが使ってるからまるっきり弱いって事ないんだけどな・・・ ケ艾ガッツリ使ってランカーになったのがいる以上、ここにいる評論家気取りはなんの意味もないってことだ つか突撃でいわせる系は超スペの例外除いて士気対効果高くないと使われんわな
趙雲は乱戦が強いから使われる ランカーはスキル判断力戦略眼が違うからそれだけで語るのもなぁ
ランカーが対ランカーで想定するのとパンピーが対パンピーで想定するのとではデッキ相性も変わったりするだろうし
ポテンシャルはあるってことなんだろうが >>990
ぱんぴー以下の戦略眼の癖に
ランカー目線で大戦を語るスレ民達 城に(笑)付けてるあたり本当にプレイしてるのか怪しい 新趙雲は新馬超の計略より圧があるよ
士気1少ないのに トウガイ自体は今かなり強くないか?
勢力柄色々噛み合ってないだけで
文オウトウガイドヨ張華辺りが一番良さそう カードして見るとかなり強くはないかな
まあ今ぐらいで丁度いいとおもうよ。趙雲はどうせ下方されるし 質問いいですか?
どうして巨乳が多いんですか?いいことですねありがとうございました このスレッドは1000を超えました。
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