歴代で大コケしたACゲーム総合76
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次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 ※テンプレは以上です
クロノレガリア他は一応テンプレ入り保留で 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・だが撤去をしたくても出来ない。違約金を取られるのである。電源を落とすことすらセガは許さない。 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・システムとUIは三流だがシナリオだけは極上のゲームからシナリオ取って対戦アケゲーにするとか無謀すぎ
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを1ヶ月前倒しで出すも客は増えず。サッカーブームはもうこないのか!?
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・もう手はない!新たなるカードビルダーのポジションは君だ!新たなる光る仏壇は今日も誰もいない 百獣の王なるか!?けものフレンズ3まとめ
・そもそもけもフレ1の全盛期に開発しようとしたのが間違いだった
・2の大コケもあり「お蔵入りすべきなのでは」の声もあった
・元新ムシキング筐体の流用。ではキッズゲーかと思いきやキッズゲーの大御所「モーリーファンタジー」はこれをスルー
・それもそのはずAime必須なので元からAime売ってるとこにしか置けないのだ
・戦闘スピードがえらいもっさり。なんというか作業にしか見えない
・ドラクエのやつでいうところの装備が軒並みコモンなのに対しモンスターがSR以上のみ、もちろん排出の渋さはプリパラ並み。
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲーム。
・元ムシキング流用のため稼働初日からエラー起こす筐体も珍しくなかった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王じゃないか(憤怒) 早々に1プレイ無料にせざるを得なかったFootistaはテンプレ入り間近? コロちゃんスレが落ちても偽のテンプレ貼る為にずっと待機してたんならスレ立てくらいしたらどう?
たまには他人様の役に立ちなよ 5スレぶりにマジデテンプレ貼っておくか
客を直接騙そうとしたのを許してはいけない
小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない 1乙
次スレ立ってるならいいけど立ってないのに減速もせずスレチ話題してる奴らは何なん >>16
減速するどころか埋め立てたからね
あたまおかしい >>1建て乙
すまん終盤にかかってんの全然気付いてなかったわ もうソウリバクロレガコンビ以上の大コケ出る事ないだろうから終了でも良かった気が >>21
ランキングスレじゃないからそれで終わりという訳じゃない
まあ次スレも気にせず雑談したい奴しかいないならもういらないがなw 終わりなんか無いよ。アレよりマシ、アレよりマシと話題に上がる度に蘇る
リバースの名は伊達じゃない
その時テンプレが無いと、それがどれだけ酷かったのか、後から来た人には伝わらないじゃないか フッティスタは1日1プレイ無料もだがもうカードが第6弾なのがびっくりw 新帝王っていつ変わったんだっけ
大コケ度で言ったら
カードビルダー
ソルリバ
四天王
の順だと思うから、カードビルダーの方が格が下みたいな扱いに違和感しか感じないわ >>26
帝王は同格だろ
帝王=ビルダー
霊帝=ソルリバ こけたの全くなし
じじい涙目
じじい達みじめ
期待のすたほ4は現時点で好評、初動高稼働見込み >>28
すまないが日本語で書いて下さいおじいさん >>27
確かにそんな感じだったわ
同格で良い気がする
テンプレの先代と新帝王に違和感あるだけだわ >>30
まあそれも一代目二代目ってだけだからな
新しい方が上ってわけじゃなくて時期が違うだけじゃね ビルダーはメーカーも最初は力入れてたし(凄い空回りとはいえ)ユーザーも期待はしてただろ
ソルリバは開発ノロノロや一回目のロケテで既に暗雲垂れ込めてたけど… >>28
スタホ4は本スレがもう悲惨な状態で
SNSでもロクな感想ないんだけど
好評ってどこの異世界の話なの >>4
あらためてまとめを見るとソルリバってホントひでぇな
セガがスマホ版との連携で巨大コンテンツにしようと社運かけた一大プロジェクトだったはず
全国の店舗を巻き込んでそうまでして何で生まれてきたんだと悩ましいわ
西セガは運営から敗北宣言出るまでは意地で8台の状態で回してたんだよな、ガラガラの状態で
クロレガはソルリバよりは固定客居たのにあっさり切り捨てたけど スタホ4はスリキンと同じ匂いがする
そもそも、スタホ3もメダルダンピングの原因になった大戦犯なのに メダルダンピングはガリレオファクトリーの方が先だと思う。 あれ、スタホ4ってもう動いてるんだっけ?
最近メダルあるゲーセン行ってねぇからなぁ >>39
11/20から順次稼働予定(一斉で無いのは機械が巨大なのと
セガスタッフが店に出向いて設置する為との事) フッティスタはルールよく知らんが
チュートリアル金入れてやらないと無料プレイ出来ないのかな
乞食対策しないと課金客飛んで裏目にでるぞ。
ワンダーでも連カの糞マナーに金入れてる客は怒ってる。 プレイ料金を支払わせるって、ある程度真面目にプレイする事を担保するって意味もあるんだよな
無料プレイだといい加減にプレイしても本人に痛みが一切無いし
特にチーム制の対戦ゲームは無料プレイはマッチング分ける位の対策しないと既存プレイヤーが離れるばかりだろう 無難にボダブレ2を作らせておけば良かったのになソルリバ
ロボ嫌いの上層部からしたら、ロボでウケるシステムならそれを一般向けに落とし込んだらバカ受け!
みたいな目論見だったのかな シャイホの最終リアルイベントで「ファンタジーものの新作は作ってます」って発言があったからソルリバは期待してたんだがな…
遅れに遅れてたからこれ以上延期できなかったんだろうけどなぁ… >>42
これな
役満鳳凰とかは、無課金だと段位上がらないから最終的に課金と無課金がマッチングされなくなる仕組みで快適だった
○風荘とか麻雀○陸とかは負けそうになると切断とか多くてキレそうになった(結局どちらもサ終) >>44
マ○カ○の「開発費12億!」と同じなんだろう >>45
けもフレ3、故障率高いから一台しかないと店舗で完全稼動出来ないリスク高くなるんだけどな
2台ある所だと大抵片方潰れてるし、2台とも潰れてることもある
原因は紙づまりなんだけどね >>43
ボダ2なら�チてよく見るけどそもそもボダの開発陣が2より家庭用選んだからな
そうなると家庭用と被る2を作らせるのが良くないのは当たり前の話だし、ボダっぽくしつつ拾えてなかった層を拾おうとした結果どこに訴えるかよく分からないものが出来てしまったと >>50
えぇ…
また「ゲームはつまらないのにカードは詰まる」案件?
そんな歴史は繰り返さないでくれ 結果、ボダ民は単にゲーセンから去っただけでしたとさ
ようこそはマジでコンマイに頭下げてQMAとMFCとボンガとステクロと北斗売ってもらった方がよくね?
マジで今のようこそは行く理由無いんだけど ステクロまだ稼働しててランキングがランキングしてて草
終盤のビルダーより人いるしクロレガよりいそう ふってぃ無料にしてから明らかに人増えたな。古事記が coj、wlw乞食がaimeたくさん持ってるだろうし稼働だけ増えてインカムは全く増えないっていう最悪の事態になりそう >>41
公式サイトにチュートリアルは対象外と書いてある
>>21
全国津々浦々湾岸・D並に設置されてたのに2年(それも書き入れ時のGW前に終了宣言)した
パズバトと50万もコンバートに請求したシアトリズムも十分にひどいと思うぞ
シアトリズムだけでも600店舗ほどあったし擁護不能
>>35
クロレガとソルリバどっちが客がおおいかなんて不毛な話してるが
とりあえずキャラバンイベントや大会できただけソルリバのが人多かったんじゃね? 実際そうなんじゃない?
ぷよ、coj、ソルリバ、wlwと無料分しかしないホームの乞食が、今度はフッティスタやりながらスマホ弄ってるわ エアプかよ
フッティーは無料プレーやるまでに700円使わなきゃいけないから乞食はできねーよ もうセガのテコ入れは無料や値下げばっかりになってきたな
自分でゲームするのに金かける価値無しというのを広めてるというか
高い金出して買ったゲーセンは何を思う 何も対策打たないとこよりはマシだろ
他ゲーも大体そんなもんだし
LOV4とかガンダムカードビルダーとか値段周りは何も対策せず死んでったのでは まあAime買うのに金払ってるだろうし、頑なに金をいれないってわけじゃないんじゃない?
無料プレイを活かすために複数枚持つって発想が乞食なのであって、金を落としたから乞食じゃないってのは違う >>51
ボタ家庭用移植計画開始はスクランブル武〜Xの頃だから、その頃は霊帝開発がガッツリ進行中でアケという選択肢が無い状況。 Aimeはガンダム動物園の使い捨てIC(新規で買って初心者を虐殺した後ランクが上がって勝てなくなったら捨てる)をゴミ箱から拾ってまとめて使う乞食もいるぞ >>65
インタビュー漁ってたら家庭用の構想自体はスクランブルの頃だって
霊亭の開発開始ってか開発スケジュールってどうなってたっけ(開発開始からpかd交代とか) >>63
他社の料金は
ボンバガBBC 電車→料金変更無し無料プレイ一切無し
SAO→初回無料のみ導入で他の変更なし初回以外の無料無し
パラドクス→2プレイ500円から3プレイ500円になったが無料は一切無し
無料に積極的なのはセガくらいなんだな 最近はセガ以外だと初回無料はチュートリアル範囲のみ、とかが主流かな
正直対戦ゲームでやる物じゃない
弐寺とかみたいに初回無料さえ無い物もあるがこれはチュートリアルに追加料金かからんからな 無料って店に何のメリットもないような
プレイ回数毎にバックが貰えるなら別だが >>48
実際試合放棄して簡単に勝てる相手に勝って嬉しい、とはならないからな
時間を無駄にしたって感覚が強い
無料プレイでさえそうなんだから金払ってプレイしてたらキレそうになるわな… >>68
他社の料金で一番歪なのはスクエニのリリース時割高料金だと思うわ
途中値引きしてお得感出そうとしてるけど最初が高いだけなんだよね >>72
触る客が増える
>>74
そのままで流行るならゲーセンの取り分が増える
駄目なら下げる余地がある
今のセガの駄目なら無料にしますよりいいだろ 触る客って…故障増えるだけじゃん
メンテも大変なんだぞ 無料プレイ分の代金って丸々店側が損被るの?
それともセガが補てんすんの? >>76
やる客がいなきゃ収入が発生しようがないんだからしょうがねーだろ
広告をなんでうつのかってレベルの話だぞ
>>77
そもそも代金発生してなくないか 見向きもされないくらいならとりあえず触って貰おうというのは間違ってない
体験版や試供品からリピーターになる実例は多いからね
問題はアケゲの個人認証はicカード単位だから悪さする人間が出てくることよね
この辺を個人のモラルに求めるのは限界に来てるんじゃないかな
そういう意味では無料化よりもそのひ 見向きもされないくらいならとりあえず触って貰おうというのは間違ってない
体験版や試供品からリピーターになる実例は多いからね
問題はアケゲの個人認証はicカード単位だから悪さする人間が出てくることよね
この辺を個人のモラルに求めるのは限界に来てるんじゃないかな
そういう意味では無料化よりもそのひそのひ 送信してしまった、すまない
その日の初プレイを割安にするとかの方がいいとは思ってるけど
wlwは無料でカード回しされるが、クロレガみたいに無料でも触って貰えない例もあるからなんでも割安が正解でもないだろうけどどうなんだろ wlwは新規aimeだと30playまで1play100円だった気がする オワレガ君みたいなのは無料とか割引とかの問題ではないぞ
一番ゴミなのはオワリバ先輩の1試合の途中まで遊べま〜す→途中で抜けますとか、負け確試合の途中で俺参上!のパターンだな。誰がそんなゲームやるのかと思ったらやっぱり誰もやらなかった >>83
結局それなんよな
初回無料にしようがもとが駄目なら駄目ってなってるから無料の是非語ろうが無駄
初回無料にして客増やせて早期終了回避できたゲームあるんか? それこそCOJじゃね?
あれだけは無料化して正解だった。もしなんもしてなかったら2年サ終コースだったし >>85
あれくらいやれば違うのかもしれんけどあの方式自体cojとぷよぷよで終わっちゃったよな?
初回無料とはまた違うからなあれ 「無料だろうとクソゲーはやらない」
安易に初回無料に走るメーカーはこれをガチで忘れてるのではと思う むしろコケてないアケゲーって最近だと何があるんだろう ぷよJのスタミナ回復式は乞食しか得しないからもう出せないだろう
連カしてるうちに無料プレイが復活するせいでコジプレイが捗る >>85
なまじCOJが上手く行ったから無料化でなんとかなるとか思ってそうだ
無料でも誰もやらないのは金より時間の無駄レベルのもんだからなんだけど >>88
ここ1年ほどの新作でまともに客付いてるゲームって無いなエクバくらいか?後は図体のデカいゴミばっかだな。星翼も寿命が見えてるが意地で延命しても絶対客は増えんしな >>91
流石に実質続投のエクバ出されても...新規タイトルならボンガでしょ。
そういやワッカの話全然見ないけどどうなった 乞食ゲーは客層終わるからな
ぷよほんと撤去して欲しかった >>91
ボンバガとFGOはそこそこ
あれ、1年だっけか >>52
ムシキング筐体流用したくせに不具合直さなかったセガが悪いとしか >>83
フリーインフリーアウトは人が欠けてもすぐに次の人が入ってくるレベルに人口が居るか
家庭用でないと成り立たないよな
そもそも人が居ないリバースでやった所でクソ化が加速するだけだろう >>52
ヒーローバンクの頃から散々言われて対策になってない対策も施して呆れられてたけど
それを改修してからってリソースも割けなかったんか ゲームはつまらないのにカードは詰まるの先輩のカードビルダーは
負の遺産の筐体を他に使い回すことなく潔く死んでいったのに
けものちゃんときたら COJはそもそも初期があまりに高すぎたんだ
基本無料化は話題性もあって、ロケもプレイヤーもみんな乗っかったから上手く行ったけど、今無料プレイとか言っても話題性ないし大した効果ない
ゲーム内容のために、まずはプレイヤーの頭数の確保っていうのは正しいと思うけど、ソシャゲの真似事してるだけで泥沼になってきてる 無料プレイなめちゃいかんぜ。
長髪ボサボサ、服ボロボロのリアル乞食みたいな人もゲーセン来るんだぜ。
どこで無料化の情報を仕入れてるか知らんが… 秋葉原とかのゲーセンは日がな一日ガンダムのリプレイいじってる障害児もいるぞ
なおプレイはしない ミカド放送局もこことまったく同じこと言ってて草生えたわw
大戦までコケ扱いなんだな
まああれだわFGOくらい筐体がだだ余ってたら基本無料にして本家廃人も取り込めばガチャぶん回して一発逆転できるんじゃね? そもそも一発逆転が必要なのはクロレガやfootistaな件 フッティはホントに2年で終わりそうなくらい人が居ないからな
ゲーセン泣いとるで >>92
本スレでは人が居ないのを嘆く声が多め
他はガイド音(お手本)の遅延や、封印されてて遊べないモードに対しての不満など
一方俺氏のホームでは結構リピーターが居て、偶に対戦プレイやってる奴も見かけるが
地域で唯一WACCAを入れたゲセンってのもあるし何とも言えん クロノレガリアはチュートリアルでゲーム自体の面白さがまったく伝わらないのがネック
スタミナ(?)のゲージが100余ってたってそりゃみんな終了を押しますわ
PL法とかでゲーセン独特のデバイスの体感ゲームが作れなくなった時点で業界が詰んでしまったのかもな フッテイは何があったん?自分はサッカー興味ないから遊んだこと無いけど
腐ってもwccfの後継でしょ。無難に普通にやってれば勝ち戦だったんじゃないの? >>109
wccf末期の時点で既に老衰気味でそのまんまなら問題ないけど新規筐体に更新するコストが見合わない
それにカードリセットで少ない客のやる気を削いだ
そんな感じじゃないかね >>109
フッティの出来に自信がないからかwccfの冠付けてるけどwccfと全く別物にしやがったのよね…
wccfは、おひとり様プレイ(データ対戦、チーム縛りでcom戦まったりプレイ等)とネット対戦メインな層と住み分け出来たのに対戦メインに特化で、おひとり様排除
wccfのネット対戦メインな層は2%(これは公式が言ってる)
だもんで細々と続けてた対戦やらない層がほとんど離れた
そりゃコケるよねって話 >>109
ロケテの段階でかなり評判悪かったからな
初日のガラガラっぷりで駄目だと思ったよ、wccfはどんなバージョンでも初日は待ちができるのが通常だったから >>108
星翼とか見ろよ
業界が詰んだのはつまらないゲームしか作れないからでデバイスの問題ではない
定期的に出る話題だがよっぽど体感ゲームに思い入れがあるんだな。家庭用でもVR流行らなかったろ つまらんゲームに有料サイト、闇ガチャ、メーカー都合ありきの料金設定、高額な筐体、動かないターミナル、クソ調整
なぜ今のゲーセンのゲームが流行らないかオワリバ先輩が殆ど体現してるよな カード必須ネット必須とかでちょっとゲーセン寄ってちょっと遊んで行くかって層が居なくなった 残った筐体どうすんだよ…
家庭用ゲームのコピペしかしてないAPMにすんのか?
APMにするならするでせめてCOJとBBもコピペして入れろや >>117
セガの方から撤去による違約金発生がなしになったし、セガ店舗も続々と撤去を始めているから内部でそう言う動きがあってもおかしくはないだろうね
製品に問題があるとは言え他所に売りつけてたものを自社店舗が放棄する行為はセガ製品の信用落とすことになるんだけどね あと、ミカド店長の新しいものが入ってきて既存のものを駆逐して結果ディストピア化って話しが印象的かな
今のゲーセン内の製品にも言えることだよな
現に今のゲーセン、コケゲーと終了ゲー(コケゲー導入による駆逐化も含めて)でスカスカの状態だし 日本では人気が落ちてるサッカーで尚且つ更に人選ぶワールドサッカーで
金が掛かるのが判ってるトレーディングカードモノでよく10年は維持出来たとは思う
更に欲張って新筐体で更に10年と言っちゃったのが甘やちだったが >>120
この程度で虫の息だったら霊帝クロレガコンビで全国のゲーセン虫の息だぜ どっかの店長が褒めてたセガとバンナムがミカドだと相変わらずボロクソ言われてて笑う 甘やちすき
>>114
そもそも星翼の稼動筐体って懐かしいもんであって新しくはないんだよなぁ
サブモニターの使い方は面白いかもしれないけど…… ミカド店長、セガ税型オンラインゲームは艦コレより後(三国4以降)は全部コケって言い切ってたな
AMJランキング一位のFGOACも入ってるってことになるが
店舗側からしてみれば利益率少ないし、太い客が掴めてない所で導入多い所はまだ筐体代回収できてないからそう言う判断になるんだろうかね >>119
動画内でミカド店長が
・セガから3月にタダみたいな値段でAPM3に替えられるとの告知
・センモニはどうすんの?て聞いたらそちらで処分してくれ、と言われた
て言ってたので、サ終なのかなと
>>122
個人的には本編の
「筐体をミカドに譲渡してください、って勝手にウェアハウス川崎に凸ってる奴は今すぐ止めろ」
っていうのが印象的だった
倒産ならともかく、閉店なんだから売却なり他店舗移動なりで資産は回るもんな サーバー維持費がクッソかさむソルリバが一年で打ち切り、ってのは分かるんだけど
クロレガをこんな急いで打ち切るのは何でかね
週刊誌の連載じゃないんだぞ
まさかソルリバとクロレガ合わせて2年!補填完了〜!…とかほざくつもりじゃあるまいな? 全部APMになるのか
たまに格ゲーをやってる人を見かけるからソルリバクロレガよりマシレベル >>125
一番くじまで扱うカードショップ併設店と、レゲーメインのビデオ専門店ではそりゃ違うだろうよ 今のAPM3、既存で家庭用に出た格ゲーの逆移植物ばかりだし
わざわざゲーセン行ってきて金払ってやりたいのかと言うとね クロレガか全部APMに変わったら良くあるネタの3万のコーヒー的な扱いになんのかな? >>129
換装しやすくするだけでサ終じゃないんじゃないの?
現状霊帝のせいで台数多過ぎるからな
しかし霊帝は一年で終わったからマシかと思いきやクロレガに転生してそのまま台数でスペースとって苦しめ続けるとかエグいな APMへの偏向がタダ同然になるってだけでサ終かはわからんだろ
クロレガへの予算とか開発打ち切りはあるとしても、慌ててサ終しなきゃって事にはなるまい
>>127
FGOが成功してるっていうのは、あまりにも信用度が低いランキングと、あとは5chの主張とかでロクなソースがない……という体感意見
イケダの発言だって信憑性が高いわけじゃないけど、FGOACの成功具合ってやっぱ霧の中だなって >>132
その上ゲームの追加ペースも遅すぎてね
所詮補填も同然って感じでやる気も無さそうな感じ 十連ガチャで表向きの数字は稼ぐと言ってもセガ税に印画紙代にインクリボン代差っ引かれるし
印刷しなくても印刷しない税取るしで店の利益低いからな >>137
前クールでクソアニメの頂点になりそうなトライナイツのゲーム化にしよう >>129
アヴァロンとかバーチャのオンライン対戦の目処でも立ったんじゃね?(適当 >>135
導入月にインカム20万入って利益8000円って暴露してた
多分電気代を含めた話だとは思うけど >>141
筐体代の元取れるの何年だよ
たぶんNEXTプランによるものだろうけど一台に付き60万だっけ?
導入月がピークと考えると聖地以外のほとんどのゲーセンはサ終までに回収できなさそう
一部で稼いでても実質過疎ってるから客寄せにもなってないんだろうし 一応客がいる時点で大コケではないにしろ過半数の店が回収不可っぽいってことか。クソリバとかクソリアみたいなのがいるおかげで小物感あるけど充分コケゲー扱いだな >>139
タクティクスか!
実況してる分には楽しかったな、あのラグビー風の別のなにかw こけたゲームなくて素晴らしい
悔しがるのは、じじいだけ >>145
君のネタ毎回同じだからつまらないんだけど
もうすこし頭を使って考えてから披露してね
無能 もう希望の星は新ギルティだろ。宇野とかいうヘラヘラした営業マン変なゲーム番組に出まくってるけど
APMに引っ張ってこれなったらただのド無能だぞ APM3じゃなくてソウリバの新しい孫が見たいよワシは。 >>121
失敗作なんてとっととメーカーから諦めて外したほうがいいんだよ
デカくて邪魔でしかないパラドクスもとっとと諦めて回収してしまえばいい >>5のテンプレに
・稼働1ヶ月未満で撤去する店舗が出てしまう
追加で >>122
ドロップアウトしたオワゲーあれどまともな新作が出てないからな
何件か行きつけあるけどレイアウト変更で変に広々としてて笑えない >>137
意外と良いかもな
サッカーゲームはウイイレで十分だし
フッティスタはサッカーゲームというよりラグビーゲームに近いしな レゲー引っ張り出そうにもいきなり20年落ち基板になるからな…
15k入力できる筐体も必要だし
タイトー梅三に一台だけ上海が入荷しててワロタ
そのうち、コラムスとかお手並み拝見とかが暴騰するかもね APMはなんでバーチャ入れねんだよ
歴代のバーチャ全部遊べるようにすれば絶対売り上げ入るだろう今よりは >>156
ほんこれ
プレステ3のバーチャ2とか今でもマッチングするし 家庭用の出涸らしなら出涸らしなりに、もっと客付きそうなの入れれば良いのにな
タッピングスキルテストとか、こんなの態々誰が100円入れてプレイするのよと タッピングはちょこちょこやってるんだが…
一時期流行った脳トレみたいで結構楽しいよ
コナミのクイズみたいに画面に色つけて派手にすればもう少しだけやってもいいんだが、兎に角地味なんだよね
昭和のPCゲーム並に地味かもw 正直タッピングスキルテストの方がクロレガより客見たと思う セガは過去の自社IPを大切にする気が微塵もないから仕方あるまい
APM2の頃から自社タイトルなんて殆ど入れてなかったし ドルオンとかCOJみたいな収集系の分かりやすいゲームなら休日に長々と遊んでも良いんだがな >>160
ええ〜?タッピングなんてそれこそスマホでタダで出来るやつに似たようなのいくらでもありそうやん
繰り返しになるけど、わざわざゲーセンに来て、カネを入れてまでプレイする程のモンかね >>157
家庭用で遊べるのになんでゲーセンまで行くんだよw >>163
ビデオ筐体置いてあるとこだと、
未だに上海2がインカム良いとかあるし、
結構やる人はやるよ ゲーセンには入り浸るけど家でゲームやらねーって人はそれなりにいるだろ、俺もそうだ
とはいえ>>157>>164の話に合わせるなら、マッチング別れてるのは旨味がないけど
ストVもそうだけど、違うプラットフォームでも問題なくマッチング出来たらいいんだがねぇ
>>163
あくまで俺の見た中での話でしかないが
つかスマホで出来そうって条件はクロレガと五分じゃん ここだけの話
金入れてまでやるもんかはともかくとして
上海は面白い ゲーセンで上海がインカム良いとか嘘くせぇ
スマホ/タブレットでクオリティが良いの結構あるじゃん 上海とかコラムス、お手並み拝見らへんちゃんとしてない店は無能まである。 さっきからスマホと比較してるやつ、ゲーセンの現実、見れてなさすぎじゃない? ゲーセンの現実はライトプレイヤーもへビープレイヤーもCSとソシャゲに食われたことじゃん
今生き残ってるのメダル、プライズ、プリクラ、音ゲーくらいで 別に上海だけをやりにゲーセン来るわけでは無いしな
麻雀やったり音ゲーやったりの流れがあるわけで
あと、ルールが単純っての重要だと思うよ
カード動かす、ペン動かす、マウス動かす
それに比べてソルリバ、クロレガの難しさときたら… >>171
まぁそれがゲーセンのトドメを指すんだろうけど、流れ的にはセガのバーチャの課金からおかしくなってる。課金導入+筐体セット販売で導入できる店が激減ユーザーが消えた。
メダルはメダル価格のダンピングと管理費の高さで息なんてしてない、プリクラはメーカー倒産する程オワコンなんだ。 >>164
家に居場所がなくて帰りたくないからゲーセンでダラダラ時間潰すしかないおっさんは相当数いるぞ
パソコンでやれるのにわざわざゲーセン来てやる麻雀系がいい例だろ そのプリクラこそが一番スマホに持ってかれたからね
JC,JKにとってはゲーセンに執着なんて微塵もないし
店舗もそのエリア内での男性客入場禁止とかやってたからね むしろプリクラは今まで生き残ってたのが凄いよ
アケゲなんて昔に色んなメーカー淘汰されたのに
田舎は知らないけど都内はプリクラコーナーは今も男性禁止ばっかりだし
ビデオゲームコーナー潰して化粧室とか出来てるぞ >>173
何故か多くの人がゲーセンはメダルとプリクラで儲かりまくってるってイメージ持ってるよね
そんなのとうの昔の話なんだけど やっぱゲームはシンプルが一番な
対戦格闘を無駄に複雑にして失敗したのがスクラグなら
タワーディフェンスを無駄に複雑にして失敗したのがレガリアだ
未だに作る側はその辺りわかってなくて取っつきづらいゲームをお出しする それ以上にビデオゲームが死んで
プリクラプライズメダルに力入れざるを得ないだけ
ゲーマーはPC/CSに時間取られるか、ソシャゲに金取られてゲーセンに来なくなったし
今やゲーセンはパリピ外人カップルファミリーと音ゲーマーくらいしか来ないし よくアケがCSとソシャゲに取られたと言われるが
むしろCSがソシャゲに喰われてる方だよ クズエニ→ひたすら低年齢に向けて敷居の低下。子供の数自体減ってるのにゲームのルールすら理解しようとしない餓鬼に合わせるとかアホちゃう?
託児所じゃねーんだよ
KUSOGA→KUSOGA産ゲームが今年中に大量にサ終または撤去されていく中でいかに不可解な形でクレジットを搾り取れるかって考え始めた
GP!てずっと耳元で怒鳴り付けられてるようでひたすらに不快
ガンダムもといバンナム(笑)→ガンダムバーサスシリーズで保ってるようなもん。SAOとか他社(元凶はKUSOGA)のガシャでクレジット搾り取るシステムを真似し始める
揃いも揃って企業の中で使えない奴をアケゲ作品の責任者に置くので当然の様に真っ当な運営は出来ないと言う負のスパイラル
ホームはプライズばかり増えてってるんだが >>183
だからプリクラメダルは儲かってないの。上海より儲かってないんだって。
観光地ゲーセンだけだわ。 プライズはともかくプリクラは儲かってないねぇ
もうアケで最新のゲームやるのは噛み合わないまである 今さら>>117見たけど、モニターはそっちで破棄してくれって普通にセガクソかよ…… >>187
上海より儲かってないは流石にないわw
それにプリクラやる層はプライズ機もやるから集客効果あるしな
おっさん一人呼ぶ上海置くより化粧室作った方がマシなんだからしょうがない >>190
やらないのプリクラ自体。店に来ないの。
観光地だけなの、アキバだけなのそんなの。 >>185
コンマイ→コンマイなのに音ゲーに並んでねーじゃん!エロゲーの方が…
まあ水素水()とかやってた頃よりはまし >>191
そりゃそこが田舎だからだろ
そんなところ上海あってもプリクラ関係なく潰れるよ
都内は別に秋葉じゃなくてもプリクラプライズメダルは賑わってるよ >>171
プライズは、風適法に縛られずに高額景品出せるオンラインクレーンや、完全ハズレのない一番くじにごっそり客取られた エクバも家庭用はフルブまでしか移植されてない、家庭用新作のバーサスは微妙
三国はスマホ版があるけどアケの簡易版みたいな感じと聞いた
FGOはスマホとアケは別物
これらは家でアケ移植版ができればヤバそうだね、ゲーセンも刺激的な新作が必要なんだろうな 上海は儲かるかと言うより固定客が掴めていれば安定して稼げて損はしてないって所だね
昔に出た基盤だしとっくに元は取れてるからね 梅田難波天王寺クラスでも、プライズ専門店やプリクラ専門店はあらかた駆逐されたんだが?
オタロみたいな特殊立地以外ではSC店舗ぐらいじゃね?生きてるの
ちなみに、心斎橋筋は風俗営業NGになったから、二度と新規店舗はできない 一番くじ、ゲーセンでもやってるからなぁ
FGOACの側に景品のショーケース置いてFGOの一番くじやってるわ、特にセガゲーセン
そうやって過疎っているFGOACに人集めようとしてるんだろうな TAITOがパズボブキャラのもぐら叩き作って入れてきたのは笑った
逆にもぐら叩きしかやる物無いっすねー >>195
大戦MはあれSEGAが名前と素材貸してるだけの別物だよ
連動なんかもないから一切話題にもならないな 大阪梅田ナムコはラブライブの腐女子版の一番くじカフェで大盛況や。腐女子用のアイカツとかスクフェス作れば結構金落とされるんじゃね。 大丈夫?tintinのゲームだよ?
先輩である柴Pが色々とやらかしても何らかんだでPである辺り
tintinもパラドクスが失敗しても他作品をプロデュースできる立場であり続けるんだろうな だってプライズとか話してたしその前は順調に霊帝の跡を継ぐクロレガの話だからな
パラドクス程度そりゃ出番ないよ FGOの話も聞かなくなったな
まあソシャゲの方が延命措置してるしな >>207
フリプにしても課金取られるから仕方ない >>209
語ろうにも2戦¥500(だっけ?)
高い、時代考えろ
糸冬
この値段なら映画館仕様の3D(メガネ別料金)だろ
非3Dモードも合わせて2プレイ¥300くらいで >>207
調べたら馬場との店舗間交流じゃん
そりゃそうだろ残念なのはお前の頭じゃん? 店舗間交流試合て毎試合金取るの普通なんだー。知らなかったわ。俺がディシディア店舗間交流試合やったときは参加費だけだったわ。 >>214
形式によるだろ
今回のは時間決めなし特典付きだから普通に考えたら参加費固定にできねーじゃん差が出まくるんだから フリプでカード排出ありのビルダーってやっぱりすげぇや >>214
ディシディアってグッズ配布ありの公式交流戦ってやってたっけ パラドクスの公式交流戦は全国共通ルールの試合回数(4人チームで6試合)だから
店舗の参加人数によってプレイ出来る回数が1人1回〜6回まで変わり不公平になる
なんでプレイ毎に参加費取る代わりに1プレイ毎にグッズ配布にしたようだ エアプがよく知らないローカルの事情にネチネチとケチをつける意味あんの?
バカ晒してごめんなさいくらい言えんのか パラドクスは初期500円2戦、後に700円3戦、今は500円3戦な >>221
パラドクスはキャラも機体もイマイチなのでやったことないけどディシディアのステッカーの方が嬉しいかな。
パラドクスは100円2クレならやるよ。それくらいには魅力ある。 >>223
「つべこべつべこべと!ごめんなさいと言えんのか!(修正)」 そう言えば地元のラウンドワンスタホ4導入って紙が貼ってあったがラウンドワンは導入するんか、と思った
あれ導入するのに数千万クラスだけど大丈夫なんかい >>230
地方はバタバタ潰れてる。ラウンドワンは関東含めた中心部でさえも売り上げの差が激しい。 VRセンスと同じで海外筐体とか設置台数の少ないのは
過疎ってる以前に台を見た事ない人が多いので話題にはならない
どこにでもあってどこでも過疎ってるのが共通認識で話に上がりやすい >>230
3が新型メインなら本体は100万円
サテライト新型購入だと1席130万円
サテライトを旧型をコンバージョンだと70万円
座席数にもよるけど数千万って程は高くないよ ゲーセンはもう店舗間で客奪い合わずに
同業で協力して業界の生き残り図ってもいいかもな。 どうせゲーム外の商品でくじやるなら
パラドクスラーメンとかの方が
お腹減った時も食べながらできるし便利でないの けものは全然客がついていない。
男がやるのも勇気がいるような気がwww >>231
勝手に乗り込んできて地元のゲーセン駆逐して売り上げ落ちたらドロンとかラウワンも迷惑な存在だな 画面がないとギャラリーからは意味不明に踊ってる変な人にしか見えないからな
VRものがゲーセンで全く流行らないのはギャラリー受けが悪くて
「お、これ面白そうだなやってみよう」みたく一見さんに興味持たせる事が出来ないからだが フッティといいソルリバといいスタホといい
継続的にゴミを供給するんじゃないセガは DFFACがゲームとして成り立たなくなってるんだが
外見だけの新規キャラや既存キャラの衣装で釣って御新規様を増やす→新規だけ集めてプレイに関するルールや基本的なテクニックは教えないので既存プレイヤーは嫌になって離れていく
パーティ出撃対ソロオンリーがマッチしたり、二人パーティ対三人パーティとかざらになってきた
酷いのは初心者二人パーティに組まされて相手はニ、三人の初心者クラス
その中に明らかに動きがおかしいサブカが混じってて初心者二人パーティが一方的にやられる
リザルトポイントは「君のチームの方が上位ランクがいたのでその分しっかりマイナスね^^」と言わんばかりにごっそり減らす
海外のゲームで熟練者がわざと初心者アカ作って初心者狩りが横暴して問題になってアカ停止の話題が出たばっかなのに
やっぱどこの企業でもアケゲーの責任者は社内の無能にやらせて押し付けるんだな
もうゲームとして成立しなくなった スクエニアケゲーで一番マシな方と言われてるDFFACだけど
家庭用出て以来客がめっきり減ってプレイ料金1プレイ50円、2プレイ100円とかに落として何とか回してるんだがスクエニ税とかどうなってるんだ? ディシディアも課金安いプランと高いプランがあって
安いプランはダンピングしても利益出る >>243
ああ、ぶっちゃけボンバガも似たようなもんよ エクバとwlwも似たようなもんだしチームゲーだとその問題は諦めたほうがええな たしかにエクバのカード無しプレイは
当たり外れが極端。
というかZDXとかみたいにCPU戦専門プレイとかつくれよホント サブカ問題はどのゲームでもあるし、なんなら家庭用ゲームも別垢作ってやってるやつもいるんだからそれのせいで特定のゲームだけが可哀想!ってのは通用しないゾ ただのsmurfだよね、別にアケゲーだけの
問題でも何でもない昔からあることだ、もちろんやっちゃあかんけど 大体このスレでやる話じゃねぇ
愚痴スレでも行ってろレベル 結局サブカとか複垢の問題ってゲーム自体ではなくプレイヤーの良心の問題だからな
あっと言う間に昇格させて初心者狩りをしにくくさせたとしたら今度は本当の初心者があっさり上のランクに上げられて結局ボコられるって問題が起きるし
アケゲーに限った話では無い
ランクマッチが実装されてるゲームは多かれ少なかれ起きる話 あのビルダーさんですら、サブカでマッチング成立させてランクを上げたって話があるんだから プレイヤーの総数が減るほどサブカ問題は大きくなるからな
今はアケゲー全般で気になる話と言えよう >>243
勝率6割どころか7〜8割がバンバンでるくらい、
ゴミみたいなマッチングとサブカ横行してるエクバに比べればそんなでもないのでは むしろマルチゲーってサブカ問題が比較的マシになる方なんだよな
タイマンだと絶対勝てないから三國志のサブカとか100勝10敗とかざらだし
その10敗つけたのも同じサブカ同士という闇のゲームになる
マルチはサブカの味方側は勝てるし、階級によっちゃ弱い奴がサブカの足引っ張ってサブカ無い方が勝ったりもするから
まぁサブカがクソなのはどっちにしろ変わらんけど >>255
いや総数少ないとそもそもサブカ問題が起きないだろw
スクラグでサブカなんて聞いたことないしな >>258
それはプレイヤーが少ないんじゃなくていないのです >>257
そうそう
チームゲーならサブカも有耶無耶にしながらある程度戦えるまで底上げ出来るし
タイマンゲーはサブカに連敗したりするとそこでやめちゃう チームゲーでも、サブカスにメッタメタにやりたら同じ事だよ
味方にサブカを引いた時にはいい思いしたと思うとしても、それで萎える分が相殺されるわけじゃない http://www.youtube.com/watch?v=aQemXHiV9EA
セガ、音楽ゲーム関連は最後の砦になりそうなふいんきだな…
チュウニ次期バージョン稼働開始と同時に3機種連動(対象曲プレー(クリア不問)で他2機種に解禁)をやると発表したし、なんとかインカムを保ちたい思惑が見える 味方にサブカ引いて結果的に圧勝する試合と敵にサブカが入ってボコられる試合が同じ数あったとしても
印象としてはボコられた試合の方が強く残るからな
運が自分にとって良い方向に働いたときって意外と印象に残らないんだよね サブカ談義、大コケ達が現役の時に話題になったか考えてみてほしい サブカが話題になるのって初心者がいるゲームだけだもんな
このスレには関係ないよ 業界関係者の皆様へ
10月24日午前中は都内某所へ
(内容を一般公開しても良いかは確認中)
遅くてもJAEPOでは一般の方にもご覧いただけると思います
(その前にもお披露目はあるかも)
皆様、現地ではよろしくお願いいたします ジョイポリスは中華企業に売却された
セガを名乗ってるけどセガじゃない VRはGoogleも手を引いたし見込みないんだろうな… >>271
技術は素晴らしいけどバカにも使える簡易さと需要がなければ売れんしね 結局、バーチャルボーイで爆死した任天堂の頃から何も変わらなかったと
本気でやるなら、ゴーグル型ではなく、ギャラクシアン3やリッジレーサーフルスケールみたいな大掛かりな劇場型じゃないと客呼べない、
そして、日本にUSJはひとつでいい、マルチメディアだのインタラクティブだの浮かれてた頃と経営者のレベルが変わっていない、このままでは日本がゲームこうしんこくになる日もそう遠くはない VRは向こうが動いてくる系ならまだなんとかなるけど、こっちが動く(レースとかパイロット)系だとゲロ酔いするから無理や。 >>263
まぁコイン入れてほしいならいつも通りバカスカコラボしてればいいんじゃないですかね(適当) >>263
連動はダメだ……コンマイが散々やってダメだったのが分からんのか……? >>277
既に通常解禁されてて対象曲1回でも遊べば他機種で解禁されるから
100円しか掛からんよ >>278
手間やら金が少なければいいよね?って言われれば、そういう問題じゃねぇとしか >>279
コンマイのは解禁するのに他機種で3クレや8クレ+プレイ時間を要求されるのが不評だったんだろ
セガの他機種連動も今回が初じゃないし
今回は待望のボス曲交換だから一般プレイヤーはスルーしそうだし あと他機種が新規ならaimeの初回無料プレイ分で解禁出来る 1クレ解禁ならプレイヤー目線でそこまで目くじら立てる人も居ないからな
強いて言うなら片方の機種しか設置してない店舗をホームにしてる人にとっては面倒ってくらいで 生理的理由でどうしても触りたくないってのなら分からんでもないけど
特にオンゲキの課金回り
最盛期から大分緩和されたとはいえ、まだ面白いから目を潰れるって程度じゃねーなとは
ある程度継続して金入れてる自分でもちょくちょく思う位だし こっち向きで振り回すのかよ危ねえ、と思ったけど
VRだからサーベルは柄の部分だけだよね、イメージだよね
それでもレースとかVRセンスとかは
筐体に座ってるからいいけど
これは知らずに周囲にぶつけそうで心配 VR系はまず間違いなく酔っ払いや気の大きくなった集団にイタズラされるけど大丈夫かな?
小型ロッカーくらいは付けてあげないと置き引きにも狙われそう 視界無くて手振って足はサンダルっぽいので半固定だよね多分これ
こけたら大怪我しそう ダンスエボリューションの時でも盗撮問題とかあっちこっちで聞いたしな
周囲が見えないのはアーケードの環境では危ないと思うわ
いたずらしに来る方がまず悪いとは言え、いたずらに来た人を知らずにコントローラを振り回す手で殴り付けた、なんてなったら問題もややこしくなりそうだしな… VRもぶっちゃけ
「家庭用でやれるじゃん」
だからなー、大体はPS4のVRでも代用出来るし 1戦毎にロイヤルティ毟る方式考えたの誰なんだろうな オンゲキってどうなん?ゲームよりガチャした方が効率いいとかいう滅茶苦茶な感じだったけど >>290
1クレの課金のことならバーチャファイターってミカドの放送で言ってた
タイムマシンがあったらバーチャファイターの開発を・・・して歴史を変えるとかなんとか >>291
音ゲーするだけならガチャも育成も必要無いよ
新曲も連動以外はすぐに遊べる状態で出てくるし
テクニカルスコアのランキングとバトルスコアのランキングがあって、前者は腕前のみ、後者は腕前+キャラ+育成が必要 ゲーセンみたいな場所で盗難を意識しないのは頭悪いよねぇ
あんなんじゃ遊びようがないぜ
>>291
初期はかなりアレだったけど、今はそれなりに音ゲー部分とソシャゲ部分が分離出来てるみたいね >>289
確かこれもPSムーブ2つとPSVRで出来んじゃなかったっけ。初期投資を考えるとお試しで出来ると思えばL4Dみたいなもんか。
盗難もそうだし、ギャラリーが見れるモニターつけたところで目隠しブンブンで無様晒してるのは変わらんからなぁ バーチャ5が最初の課金タイトルだな
バーチャはVFTVの配信だったり基板は無料で、最初から課金タイトルとして発売されたので、一定の筋は通る
悪質なのは戦場の絆で、無課金のタイトルとして発売してたのに、後から課金タイトルへとバージョンアップした
バージョンアップしないとオフラインのガラクタになるという
これが通用しちゃったもんだから麻雀FCなども続々追従してしまい、
ゲーセン倒産ラッシュに突入した 従量課金はDOCからじゃなかった?
1クレ30円はVF5だろうけどあれレンタル扱いだったから導入しやすさを売りにしてたけどいつの間にか筐体定価販売だし
一度値上げを許したらズルズル行くわな バーチャ5がゲームとして成功してればまた違ったのかな…… ケイブからもデススマイルズ2が基盤レンタルの課金制で出してたな
極悪な難易度だったせいかプレイヤーからの不評でコケて
以降アケゲーからケイブが撤退しゲーセンからSHTが消えて行った感じ
グレフとかインディーズ系が若干出てた程度か >>299
それ酷かったな
未完成のまま発売して4面までしかないとかだったし、1より明らかにつまらなくなってた
価格とか売り方とかは店とメーカーの間の問題だから、結局のところ面白ければ全てOKなんだけどな 適当言いすぎ
デスマ2は難易度とかじゃなくて、未完成品でスタート(2面だか3面だかで強制終了)、ゲーム内容変化不評、キャラデザの変化不評で全体が終わってた。
それにグレフの撤退の方が先で、アケシューの最後はCAVEの最大往生だろ 最大往生あったね、文字通りそれでケイブはアケ界で往生しちゃったけど
グレフはそのあとでストラニアってロボシュー出してただろう、サイバトラーとアインハンダーを足して二で割った感じの縦シュー ストラニアが2011年、最大往生が2012年
ストラニアとかあったなぁ いなり1人ってどうしたんだたんたんw
もう見切り付けて制作チームはあの筐体で新タイトルを制作中なんだな!あはは いなり一人すき
人数増やしてくれっていうか、なんで君ひとりで許されてるのかな? ホワイト企業でみんな先に帰ってるだけでしょ(震え声) >>305
スクエニ側の担当が一人で実質運営作業してるのはバイキングだろ 「今動ける運営は自分ひとり」なんだと思ったけど、なんかツリー見るとそういう感じでもないな…… パラ、そろそろ1年なのか
もうどうにもならないしギブアップして返金してどうぞ クエDやSFCの筐体はサービス終了の頃にはガタガタだったけど(ボダもらしいが)、ソルリバなんかの筐体がまだ新しいまま消えていくのは無情やね アケフェスもスクスタの影響で稼働下がってそうだな
ラブライブキャラのパンツ見るだけならスクスタで十分だからな 業界の人間は体感ゲーは成功しないと何度言ったらわかるんだ?
最初期だけパラドクスやってたけど陣取りとコア凸ゲーと言う本気でやらなきゃボロ負けしてとんでもなく萎えるゲーム内容になるのわかってたから無駄なものはすぐ切りました
何が無駄かって?
糞ほどの体感要素だよ。ゲーム内容に関わりが無いんだよ。安定のOFF設定だよ
武器回りだけは今どこに誰にどうやって攻撃してるか把握することが重要なのでONにした
この条件ならバーチャロンレベルの筐体で十分だったろ
ほんまアホすぎ 星翼の場合体感筐体とか関係なく
ゲームが難しすぎて付いていけるニュータイププレイヤーがいないからだぞ オペ子付き体感アトラクションに見えるが、実際は多対多の対戦ゲーってのがいけないんだろうか 星翼はその操作難易度に加えて大型筐体故の高額料金設定という
ハードル二段構えな隙の無さが流石というか >>296
特に麻雀FCはアプデされても基本的なものは一緒で何も変わらないのに百万単位の年貢だったからな。
そりゃ晩年は撤去進むわ。
世界観ソウルリバースで、戦闘システムがボダブレで、キャラがFGOACモデルならめっちゃやり込むのになぁ。 こちらクロノレガリアは100円当たり10分以上遊べる大変お求め易い価格となっておりまして タダでもダメなものはダメ
リバースさんが証明している >>318
スクエニ以外のアケゲー業界人は皆わかってるよ
スクエニの連中は店舗経験も筐体運びもセッティングもやったことないから(全部タイトーに押し付け)
店舗状況や客のニーズもわかるわけもなくああ言う開発エゴの丸出しな筐体物をやりたがる
前にジャイロゼッターってのも出してたし、子供向けにコンパネがオート可動って危ないだろうに
スクエニ(バイキング)は過去にこんな突飛な発想の物はなかったからオレすげーとか思ってそうだけど
そんなもん先人がとっくに思いついてて世に出ると問題あるのわかってたから敢えて出さなかっただけなんだよな まあそんなんよりも王道行ってヤバい霊帝ってのがあるんですけどね >>327
バイキングの中の人は元カプコンで、どうしても筐体モノにチャレンジしたいらしい
カプコンだと会長のNGが出てたから とっくに思いついてるとかじゃなくて、稼動筐体とかは過去あったものだからな? 複数オンライン対戦物を可動筐体で行ったものが過去出てなかったって言いたいのでは?
既存技術の集合体でしかないけど というかバンナムは絆あるしセガはロボ嫌いだしコナミカプコンはやる気ないしで作る所がないからな
売れないと思って作らなかったか作る気が無かったのかはたまた作れる技術が無かったのかで全然違ってくる スクフェスアーケード見てるとあれラブライブの冠無かったら1年でサービス終了に追い込まれても致し方無い程
馬鹿な作りだもんな>スクエニ んなこと言ったらFGOも艦これも一年終了レベルの糞ゲーだろw ガンダムの名を冠したゲームがコケるわけないもんな! >>336
新ハードが出るたびに、ファミ通の発売予定リストに
機動戦士ガンダム(仮)
って載るのと同じですね まぁ人気版権使ったらどんなクソゲーでの必ずヒットなんて事はない
その作品のファンが望むレベルに達してないのはむしろめちゃ叩かれる
事例はコンシューマの方が顕著だけど そのうちキャラデザもロボデザも全てたんたんがやるようになります >>339
というか、人員を責任者残して撤収されたって事だよね?つまりワンオペ
そうでないなら、旧スクウェアではなく旧エニックスの体制かな?それだとサ終したらそのままクビになりそうだが ゆうてイベントはやってるからな
クロレガレベルだったらもう撤収しててもおかしくないけどw もうけもフレは稼働してるところないんじゃない?
カード相場見ればやる気力沸かないだろ >>344
稼働してるとこない、は流石にゲーセンエアプ過ぎる。 >>345
TCGゲーである以上カードの売値はほぼゲーム勢いと比例するので売るのが邪道とかは違う話だわ >>347
掘りだの転売だの言う人生の落後者しか興味ないだろそんなくだらんもの ゲームの人気度のバロメーターの一つではあるぞ
そもそもアケのカード全体がもう死に体だけど けもフレ3、稼動店があっても故障多くて稼働率自体低いからね
セガは直さない気なのか 艦これ流行ったのだって買い取り高いってのもあったし馬鹿にならんよ
やったり続いたりする理由にはなる 今年は本当に不作だな
今あるゲーセンの多くは独占区にあるのに、それで潰れるって余程だぞ けもフレ3、人居ないから故障機械直す気がないって姿勢なら
じゃあ何で出したんだってなるわな >>353
最近はずっと不作だぞ
>>354
版権ゲーなのに版権側がやらかしてんだもんそりゃなぁ
そこがけもふれつまらなくしてるんだよなただでさえパワー低いってのに! >>345
順番が逆
カードの相場が安いからやらないんじゃなくて
そもそも人が居ないから相場も上がらない >>357
カードショップに今でもある
サ終後も筐体買い取りだからか中古カード入れて動いてる ササクッテロル Sp77-YrhB [126.233.80.74])は印刷式の三国志にマンセーしてるセガ家畜だから何言っても無駄 結局みんなゲーセンのゲームに1回200円以上は払えないってだけだよな
UFOキャッチャーも昔は1回200円が多かったし >>359
印刷式か否かが評価別れたのはもう大分前の話で、今のクオリティならそういう議論も起きないんじゃないかな
排出がパック式だからと云う理由で評価されてるゲームって今ないでしょ
パック式ならヒット作出せるの?ってことね 議論というか、三国は大コケだっていつまでもゴネ続けるのが住み着いてるだけじゃない? >>353
今年はロクにモノが出ていないね
去年のコケゲーラッシュと今年の終了ラッシュで今ゲーセンがディストピア化している パラドクス、twitter情報で今の時間帯だと誰ともマッチングしないで一人プレイ(全CPU)になり易いようだ
いくら平日の昼間とは言え全国の店舗と繋がってるのに一対一ですらないって過疎り過ぎだろう 印刷式で紐付け無しで売買出来て
勢いのある人気版権もののカードが最強
この条件を唯一満たしていた艦これの成功はその後の紐付けにより失われてしまった >>366
パラドクスは10月末に大型アプデ入るって告知出てるからな チームゲーは過疎時間はやる意味も楽しさも激減だから、相乗効果でますます人いなくなるよ
まあ対戦ゲーム自体もそうだしね 正直今の時間帯とかどのゲームも基本過疎じゃねーの
ゴールデンやばかったら言ってくれや >>370
なるほど、時間帯によってやる時とやらない時の差が出ているのね >>371
過疎る時間帯だとしても生活スタイルは人それぞれだし、いくらなんでも全国で一人も居ないってのはさすがにないとは思うのだが… >>371
ボンガは12時台で普通に8人揃いますが? 少人数マッチに切り替えるとかすればいいのに
流石に2vs2とかならマッチするんじゃないの? >>373
つかそもそもタイマンで始まんのか?
>>374
今何時ですか? ボンバガも平日昼間からフルマッチはなかなかないよ
昨日新キャラ追加アプデきたから昨日今日はいつもより多いだろうけど >>375
マルチ前提のゲーム性でタイマンとかクソだよ
絆はまだ殴り合いしてりゃいいけど >>377
平日昼間でフルマッチしないのはいわゆる「チュートリアル帯」 pcの名作ゲーだと2000年代のゲームでもマッチするんだけどね
ゲーセン、ビデオゲームって文化の終わりもそう遠くないのかな 戦場の絆で初の東西戦!ってイベントで
東西の数が揃わずに東側がバンナム戦ばかりになって引退したのを思い出したわ
マッチしないのは金をドブに捨ててるのとそこまで変わりないからな
星翼も対策打たないとユーザー離れの速度がどんどん増す 星翼の場合はCPU狩っても通常の対人と変わらないランクポイント入るから、過疎時間でも盛りたい奴がうっすら残るんだよな
その上で過疎なんだからまあ >>380
それな。査定緩すぎて下に人がたまらなさすぎる。
パラドクスは途中参戦無くしたまんまなの?あれは操作特殊だし久々に遊ぶ用に慣らし運転出来た方がいいんだけどな パラドクスは未完成のバグゲーで発売したのが一番の敗因だな
発売までにろくにロケテもせずにバグだらけ バグがどうこうもあるかもしれんが根本的にゲーム本体がつまんないのが問題やろ バグといえばボンバガもよくやらかすけど潰す速度だけは早いわな パラドクス、アプデ前の平日で過疎ってるとは言え
そう言う時こそ運営がサクラプレイ参入でマッチング率稼いだりもしないのか
まあタンタン一人じゃ無理があるが >>389 リグワンも配信日からセルラン400以下だから半年持たずに死ぬぞw 正直多少のバグがあったとしてもゲーム自体が面白ければ何だかんだプレイヤーは居たりするからな >>392
リグワン、リリース以来全然話題が上がってこないね
そのリグワンも死んだらまCOJPの時みたいに上層部からの連帯責任処罰で本家wlwも潰されちゃうのかな
そもそもセガのソシャゲは早期サ終の前科が多いから課金されないんだろう パラドクスは期待してただけに残念
ゲーム的にも大して面白くなかったしロボもキメラだし見にくいしで
多分これ作った人は別にロボットとか好きじゃないんだろうなと感じた セガお得意の無料プレイが始まったが地元は変わらず誰も座ってない ビルダー様、ソルリバ帝、クロレガは話題になった
本当にヤバい筐体が大量にばらまかれると大コケの共通認識ができる。 星翼の運営一人まで減らされたのがガチならマジデレガースしそう
リボルバーズエイトもマイネットだから基本的に運営は1人だ 無料でもラーメン配っても誰もやらず1年サ終した大物と比べたら雑魚オブ雑魚ではあるな 丹沢が人増やしたいって言っても
どこから呼ぶんだって話になりそう
元LOVチームは断りそうだし やれることは全部やるべき
諦めるのはそれからでいい
パラドクスはまだラーメン配っていない
つまりまだやれることはある >>390
ボンガのバグはまだ笑えるけど(対応速いからでもあるが)、星翼やストVはアプリケーションクラッシュするからな ボンガは早すぎてそんなバグあったんだって事もあるわ >>405
パラドクスをやりながらラーメンはさすがにきつい
少しでもパイロット感を出すために、ウィダーみたいなのにしよう パラドクスは1プレイ100円という最終手段出してくるかな バラドクス一回100円で有名ラーメン屋100円引き券くれたらやるわ もうパラドクスはプレイ料金じゃないよ
小難しい陣取りゲームなのがダメ
敵味方のロボがゲーム中に殆ど見えないのがダメ
ロボがカスタマイズ出来て自由な反面、ロボのかっこよさが無いのがダメ
操作が全く直感的じゃなくてダメ
これらを全て改善したシンプルな内容に大鉈を振るえれば復活できるかもね 無料プレイも全くやってないし
一年間200円より下げなかったというのはある意味優秀と言えるかもしれない
ガンストディシディアみたく200円3プレイにならないかな ぶっちゃけやってる人の声が聞こえないから自分もやろうって気が起きないのでは?
maimaiなんかゆゆうたとからめるのおかげで割とモチベ上がったキッズも増えたし
やっぱ宣伝の仕方だわ そこらへんボンガの謎漫画とか今のSNSを有効活用してるよなぁ
RT数が毎回1000を超えてれば目に入るし、そこから興味を持てば新規も得られる
FGOやけもフレは置いといてパラドクスって世間一般にはそこまで認知されてない そりゃオリジナルだし
ボンバーガールだってボンバーマンが元なんだから知名度が全然違う パラドクスも初めから使えるキャラをスクエニ版権FFやドラクエ物にすればもっと伸びたかもな 誰が悪いのかわからないけど出来上がったものに請求力全然無いのがね
キャラもメカもいまいちだけどでも椅子が動くだけでとりあえず触ってみようってなるから問題はやっぱり内容なんだろうな 割とチマチマした駆け引きを要求される陣取り形式の対戦とダイナミックに動く稼動筐体の相性がイマイチ良くないのもなあ
寧ろステクロみたいなPvE形式の方がゲームとしてまだ面白そうな感じもする >>416
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=16276333
次期追加予告も小出しに情報を出していく的には正しいし、やり方は正解だと思う。
今後年内に香港やシンガポールで稼働するらしいが受けるのかは気になる >>421
椅子が動く→やってみようかな?→値段設定見る→バカじゃねーの
糸冬
今のアケゲなんざ基本回数要求なんだからそれ前提にした値段設定しろ
ホームじゃ人居なさすぎて2台減台した >>426
でも稼働当初は300円でも結構賑わってたぞ
数回プレイしてそのうち難しさについていけなくてやめてしまう >>427
丹沢ゲー特有の浅いのに色々煩わしい内容とクソ運営について行くのは健常者には難しい てか特別高い設定でもないのに回数重視だから下げろとかゲーセンに死ねと言っているようなもんだろ チュートリアルやってみよう(100円チャリン→おおお、席が動く動く!→カッ飛ばすの気持ちいいな!
→台に乗れない…→ホバリングしながら的当て、当たらない…(あとライバルキャラの口調がキモい)
→終わった、酔った、もう良いや
俺のパラドクス体験談は以上、こんな感じ
なんかチマチマ細かい事要求された途端にモチベが霧散したと言った印象
カッ飛ばしまくるレースゲーとか、的のデカいエアグランデ相手のPvEとかだったら続けたかもしんないが パラドクスのあの複雑な操縦系統ってワッカみたいなマーカーをくぐってゴールに向かわせるとか離陸着陸をさせるようなフライトシミュ向けなんだよな
対戦ゲーで行きたいんならそちらのアクションで爽快に味わえるように絞るべきだよ >>429
は?特別高くないとか頭丹沢?
だいたいゲーセンに下げろいってんじゃなくてクズエニの初期設定がおかしいという話だが? パラドクスはチュートリアルでもうーん、変な女に勝てなくはないけど苦戦するし
で、実際にやるのは陣取りだからね・・・ソルリバと一緒で数百円で辞めたわ >>433
どう考えても値下げしたらゲーセン側の取り分の方が大きく下がるんだが頭丹沢か? 当たり前の事だがどんな料金設定でもプレイヤーが付いていれば有りなんだが付いてないわけでな
で、1プレイ100円なら流行るのか?毎日1プレイ無料なら新規が付くのか? >>435
頭丹沢はテメーだ
クズエニ税あってしかもインカム0とクズエニ税無しでインカムアリでゲーセンの取り分どっちが高いかわからんのか
従量課金やめろって言ってんだよ
○○プランとかアホか
筐体代の差は最低額を基本として返金しろ >>436
そもそも値段設定しらんかったから今見てきたら200→200→100で草も生えなかった
1プレイ100(非お試しモード)ならちょっとはさわるかも 重量課金無かったらアイマスみたいな放置運営が増えそう
筐体の価格も上がるのは確実だし てか従量課金に反対する動きとかなかったのかな?次65円課金とか出てきたけどオペ側は奴隷なの? 多分従量じゃなきゃ霊帝ショックでゲーセン滅びてそう 課金反対の動きはあったね。
バーチャから始まったけど本当の全ての始まりはコナミ。そのかわり無償アプデやバージョンアップするし換装品も送られてくる。
その後付け課金キッドとかそこらへんのエラーバク一切なし。課金されてまへんでしたなどのエラー一切なし。 でも三国志やらlovみたく外観に変更が入るものはタダじゃないとか聞いたぞ >>438
オワリバよりはマシか?でももう見向きもされてない感あるし丹沢ワンマンアーミーでは次の1年でゲームセットだろうな >>443
コナミは更新料取らなくなったが(だから毎年のナンバリングがなくなった)、セガは有料だよ >>438
初期は300→200
後にキャンペーンで300→200→200
で、今は200→200→100
まあプレイヤー側の話よりも、1台300万相当の価値があるゲームだったかって話よね ゲーセンで新作きたらとりあえず遊んでみる?
自分はまず直感的に面白いか判断して
それから他の人のプレイみたりデモみたりしてから
触ってみようかなって考える。
パラドクスは触ろうかなと遊び方みたら
自分が持ってないネシカ必要で料金が遊んでいくには
高額に感じたから止めた、ガチ勢向きと思ったから。
ボンバガの対極にあるゲームと思うから
今の現状はある程度予想の範囲内なんだよな。 畑違いの音ゲーはともかく一度はやろうとは思うが
フッティとかSAOみたいなのは触る気にすらならんな
オワリバとかオワドクスは既に悪評聞いてからのお試しで半笑いプレイだったわ。友人とマジでGP減ってるwwってのがオワリバ最初で最後のプレイの思い出だったな ぶっちゃけここの意見見てもパラドクスは結構触られてる辺り全然マシなんだなって
ソルリバはかなり少ないしクロレガに至ってはステルスしてるからな… 無駄に敷居が高そうな割に爽快感とか駆け引きの楽しさが伝わらない…のか単につまらないのかという感じだな星翼の初プレイの感想は、まぁそれ以降やってない訳だが何かコレって言うヒキがないんだよな霊帝と似てる ソルリバの初期の無料プレイ分さえ触られないってのはヤバかったな
後の1試合を完遂できない中途半端な無料化によって途中抜け多発、数少ない既存のプレイヤーすら離れていったってのも凄まじいが… クソリバは装備がガチャってのが嫌で触らなかったな
ボダブレみたいに素直に購入にしとけば触ったかもしれん パラドクスは筐体剥き出しの時点で敷居高いよ
レースゲーみたいに市民権得てるならまだしも 敷居が高い
不義理や面目のないことがあって、その人の家へ行きにくい
ハードルが高い
乗り越えなければならない困難・障害が大きい パラドクスは飛行機ゲームを対人仕様で作ろうとしたときに(古いが)アフターバーナーとミッドナイトランディングどちらをベースにしますか?という問いで間違える人の作品に見えたよ >>454
更に追加能力までガチャだからなあ
信号機よりひどい 丹沢発言からして予算も人員も削減されたっぽいしな
元々無能Pだし更なる急落が見える うちのホームでは不思議と(といったら失礼だが)パラドクスは固定客がついてるみたい、やはり地域性にもよるのかな。ホントにやばいのはけもフレじゃないかな... >>460
失礼では無く事実だからしょうがないね
実際なかなかマッチングしないみたいだし過疎は加速するもんだ >>446
セガもバージョンアップは無償じゃなかった?
ただし、年間保守料名目で数十万持ってくけど まだパラドクスはコラボ砲を使って無いじゃないか
それもとびきりでかいの 星翼は人は最低限ついてるよ
まあそんな事言ったらソルリバにも人はいたけど
星翼それなりにやって辞めた身だけど、まあ言うほどゲームはダメじゃなかったよ、初動が悪すぎた
値段設定・不安定な挙動・説明不足なチュートリアル・ランクマかクソみたいなCPU戦かの二択、時間かけて半分は改善されたけど、こういうのが最初ダメだったのが致命傷になったと思うね
ただでさえチーム戦で余計なプレッシャーかかるのに、そこから逃げてCPU戦をすると、1戦300円をランクマに出てくるCPUより遙かに弱いCPU15機とやっておしまい、練習や検証への補助要素皆無というキチガイ設定は特に頭悪かったと思う けもフレもでっかいコラボ砲があるしな
ペルソナ
また新作(スピンアウトだけど)出るようでなにより しかも今度はスイッチ 宇宙から漂着したエバ初号機をぶっ壊せ!って奴ならやる >>443
最近はコナミの方がマシだよ
無駄にカメラとか付けての有料アプデとか一部の音ゲーではあったけど
基本無料更新が多いし、昨今の中小店舗の懐事情考えたレンタルプラン増やして来たり 一応業界存続に向けて動いてる感ある パラドクスはロボを持ってきたのに動かすとロボっぽくないのが残念だったのです
贔屓目もあるけどたまにやるバーチャロンの方がツインスティックだけなのに
ロボット動かしてる感は個人的には上 操作が直感的じゃないんだよね
左レバーが移動で右レバーが視点移動
つまりプレステのTPSとかと同じなんだけど、
ツインレバーだとバーチャロンや絆みたいな風に思うよね
右が視点なんだったら右レバーは固定レバーにして親指でグリグリの方が直感的だった パラドクスは出た直後だけはここの評判割と良かった気がする
「筐体が動くのが斬新。これぞアケゲだね」って評価だけだったけど…
かくいう俺も筐体動くのが面白くて10回くらい遊んで辞めたが 筐体が動くだけでおもろいなら10年ぐらい前に出たアフターバーナークライマックスは
もっと大成功してたと思う あー、あとマッチングの不具合(やたらマッチングに時間がかかる上に集まらない。違う理由で途中参戦を無くしたら解決した)
アレも酷かったな、解決するまでに3ヶ月くらいかかったっけ >>463
他社は2〜3年に一度のバージョンアップキットが出たときだけ追加費用かかるが
セガの年度更新料はバージョンアップしなくなっても売上が落ちても延々毎年数十万取られ続けるのが最悪だ パラドクスは人が少なすぎて
人数が少ないからランキングに反映されませんって表示されてばかりで萎えた。 >>473
あちらは筐体動くだけのゲームではないし動く事に意味があった
プレイして特に不満を言う者も居なかった
ダブルクレイドル版が国内で出なかったのが残念だったが
結果が伴わなかったのは時代が合わなかったとしか >>477
不満はないけど何回もやりたい感じはなかったな…
パラドクスはただでさえ難しい操作要求されてマッチングに難があるのに
チマチマ操作メインだわ対人あまり効果的じゃないわラゼルなどの気持ちいい武器全部産廃だわ
挙句の果てにでっかいエアグランデは攻撃しないほうが戦略上有利ってなってて
爽快感全部潰されてたのがホント…まだたまにやってるけども >>477
旧三国志大戦二次出荷の抱き合わせにされてたがほとんど海外に売られたな
今は接続縛りがあるから抱き合わせ台を設置せずに即売りとか出来ないのがキツい
ちなみに、アフターバーナークライマックスはラウンコ伊丹にある
変な輸入バイクゲーとかもあった ちょうど?
このスレのせい?
でパラドクスの話あったな
やっぱロケの視点でも「本気か?」って話なんだな
https://youtu.be/bTw6Uoxfb-4 セガの音楽ゲームは「NEXTプランだと更新は無料、年度更新プランはいつも通り年額数十万支払って更新」みたいだけど。
その代わりNEXTプランは2年で通常プランに移行したりはしないけど >>472
陣取りとあんまり開かない敵のコアをしつこく叩くだけのゲーじゃ「コレジャナイ」で扱われるわな
マッチング数減らしてコアを弱くして陣取りやめてそのかわりロボ同士殴り合いやらせればあの筐体も意味は出てくるんだろうけど キメラ機体やめた方が良かったんじゃないのかと思うのです
ただのパーツの集合体になってて全然ロボットに愛着がわかない
これなら刑部とか名前のある人にわざわざ依頼する必要なかったんでは ゆうて対戦ロボゲーってカスタマイズ性もウリになるからキメラばっかだけどな
機体自体がキャラとして成り立ってて数も多いガンダムクラスじゃねーと固定無理じゃね
そのガンダムですらキメラ作れるゲームもあるわけで >>483
いや、そうなるとシートが小刻みに動くだけで操作の邪魔なだけだから振動切っちゃうわ。コア殴りに行く長距離移動の擬似Gが魅力だから、前にも書いてるけどステクロみたいなpveにして、次のフロアに高速移動とかの方が楽しい。 >>483
ヘリコプター爆撃なんて揶揄されるくらい敵も味方も小さいから、ポートの中で戦うって制限がないとエイムすらできずにうろうろするばかりになるわ
フルドライブで高速離脱できるのもあって逃げが強すぎる >>487
なんでロックオンすら付けなかったのかわからねえ
あっても敵がすぐどっかへ飛んでいくゲームであるけど >>484
俺もそう思う
武器で差別化は十分可能だと思うし
ただカッコよくてもゲーム中は殆ど見えないというのも問題
遠くてもロボは拡大して表示するというゲームならではのウソを実装すべきなんだけどね
パラドクスの不満点を全部纏めると、結局、筐体が動くエクバを求めてたんだよね
バイキングだから特に >>488
そういうことじゃねーの、つけても左右高低差激しいゲームだから変なのロックしたりで邪魔になると思ったんじゃ
ボーダーブレイクですら思ったのと違うのロックしたりするからな 某ゲーセンの土日事情
パラドクス→8台もあってプレイヤー1人2人
ボンバーガール→4台、そして無制限にも関わらず待ちが居る
やっぱりダメみたいですね(諦感) 土日といえどかたや大型アプデ直前と新キャラ追加直後の差があるんやな! 秋葉原ですらパラドクスは誰もいなかったよ
1〜2人いるだけでマシ 発売当初からの致命的バグ(主役キャラを使うとフリーズする)を数ヶ月放置
1日に連続プレイをすると、どんどん貰える経験値が減少するというお仕置き仕様を数ヶ月放置
新武器、新機体はことごとくクソ性能で全く使えないというパターンを数ヶ月繰り返す
中級者が普通にプレイすると階級が殆ど上がらず、一部の上級者と、
深夜プレイなどのズルをしたプレイヤーだけが階級を上げられるマゾ仕様を数ヶ月放置
プレイ料金の高さがネックなのに半年以上放置
元のゲームが微妙なうえに、運営面でも思い出しただけでもこれだけある プレイヤーのやる気を削ぐのが上手な運営だったのか
チュートリアルの女キャラの喋りがキモくてそれだけで終わったな性欲
フィギュアヘッズも女キャラ押しだったが
ロボゲオタクが女キャラ好きなのは分かるけどそれをメインに持ってくるなと
本編に自信なくて萌え頼りはサムい パラドクスはアニメも頓挫したっぽいしファン層拡大は無理だろね >>495
俺が一番深刻だと思ったのが、「プレイするほど貰える経験値が減る」の部分
だってプレイヤーは500円という安くないプレイ料金を毎回払ってるのにお仕置きなんだぜ
スマホゲームなんて連続で課金したら大袈裟なボーナスこそあれ、お仕置きなんてあり得ない訳よ
運営の頭の悪さ、商売の下手さが一番現れてる部分だと思ったよ これがFGOみたいな超人気版権ものだったらガバガバ課金で儲かってただろうね
フレームアームガールズ辺りでやればよかったのに >>496
それもうマジデ2年サ終コースじゃん! もう帝王クラスも五賢帝みたいに数えられそう >>500
帝王はそうそう増えんよ
それくらいニ帝は圧倒的すぎる tntnはなー
LoVの時にゲームやプレイヤーと真摯に向き合わずに誤魔化し続けて
自己顕示欲を肥大させて自分のやりたいことだけやって後任に全部投げるやり方だったから
それを知っている人達から見たらパラドクスの現状は残当すぎるのがな
>>499
コナミが武装神姫を墓から掘り起こして自分で操作できるようなゲームを出せば売れそうだな
艦これやボンバガもウケているんだし行けるだろう 星翼は筐体の金額が半端ねーのがポイントたけーわ
基本4セット1200万は伊達じゃない。霊帝とは違う意味でやばいやつ アプデで悪化していくのはレア率半減にしたビルダーに近いな
1周年で迷走したらあるかもしれない >>502
ほぼ忘れかけられてるけどあれ今掘り起こしてる最中で・・・
それ以前に掘り起こしてもACには来ないんじゃ? スクエニがアーケード参入してもう暫く経つけど、結局キャラやコラボが売りなばかりでゲーム内容で勝負出来てたゲームって少数だと思うんだよな
探せばあるんだろうが、なんというか開発の比重がコラボにあったというか >>506
何かとコラボ山盛りで更に上を行くセガさんを忘れてはいけない 正直スクエニ参入以後ってゲーセン衰退期だからどこも大差ない気がする 今の時代キャラやコラボを売りにせずゲーム内容で勝負出来てるゲームがどれだけあるだろうか 全国大会も全く盛り上がらないフッティも、そろそろ虫の息
現状のままなら三年目はない >>502
完成度なんかサービスインしてから考えるでいいから、さっさとTPS化して出して欲しい
マジハロを魔法TPS化でもいい >>510
けもフレもペルソナコラボするのか(困惑) パラドクスとフッティがコラボして現在の苦境を乗り切ろう 良い考えだ
0に何かけても0だけど
マイナスにマイナスかければプラスになるしな クロレガフッティで敵無しよ
…この二ゲームの台数にかなうコラボとかなさそう そうだな。性欲の筐体でソウリバがプレイできます!! VRソルリバってのも面白そうだな
ガチの斬り合い体験できるって面白くね? いっそ古いけどアウトロースターみたいに戦闘ありのレースとかの方が面白そう
あれはロボットじゃなくて船だけど 古いネタのリバイバルに金をかけるとコケると教えてくれたのは、他でもない星翼だろうに 昔超でかいモニターでメタスラやった記憶があるんだけどそういう感じにすりゃいいじゃん。 けもフレ3、古いプリンターの使い回しで稼働初日からエラー停止多発とか
セガはカドカワとの契約履行を果たす為に計画サ終狙いでわざとやってたんじゃないかと思えてくる 稼働初日に全国でエラーが頻発・停止してる位なら社内の耐久テストではとっくに発覚してた事だろう
それがわかってて出したって事はまともに売る気なんてなかったんだろう
まあレンタルだから店舗側の傷は浅くて済むが 未だに故障中の店が沢山放置されてるもんな
もう直す気もなさそうでワロタ マジカルにこんな事を言わせるのか
もうダメだろここの運営 コケタイトルは赤くならなきゃいけないんですか?
だいたい帝王のせいだけど 最終メジャーアップデートで赤くなるのはビルダーを彷彿とさせるな こんなポスターでも開発スタッフ一人ってギャグセンスありすぎ 運営が一人なだけじゃない?
開発は別でやってるんでしょ 新キャラ追加やポスター制作まで全部丹沢一人でやってるのか
流石マルチクリエイターだぜ! カラーイメージが変わる位のアプデって事だろうから
仕様変更・追加のレベルで改善されているものと思われ
リリースしてからそろそろ一年だしね 星と翼のパラドクス
↓
星と翼のパラドクス 新生エオルゼア
になるんですねわかりません てっきり巨大な敵と闘うのかと思ったけど
なんかコレジャナイ感 それってモードが増えたって事?
ただでさえ低い全国対戦のマッチング率が更に下がりそう このまま対人メインて生きてくの無理だろうしPvEに転生してしまえ ボダのPvE、ステクロのPvPと同じようなことをしてきたか
それかシングルの艦これが流行ってるのを見て、シングルモードを充実させたビルダーの再来か >>548
こんなゲームでも600とかRTされるんだな 騒ぐピークが今頃な時点でそれなりにやられてはいるからな
大コケの大物たちは二三ヶ月頃にはもう頭角を現してる >>548
最初からこっちの路線の方が良かったのでは
対戦やろうとするとムービング切った方がいいから、あの筐体もあんま意味ないんだよねぇ >>554
スクラグマジデあたりの一回やって「あっ…結構です」感は凄かったわ…
筐体に金かけてこれ? ってのはあるが、パラドクスはまだマシかな
マシってのは成功とは程遠いけど >>555
多分店がもっと買わないと思われ
メイン対戦は前提としてもpveも早期に実装ってくらいじゃね
pve声でかい割にはそんなにやる人っていないからな これで星翼に人が戻り
協力プレイでライト勢も大勢復帰し
ゲーセンにも活気が戻り
寂れた商店街も賑やかになり
おじいちゃんのぎっくり腰もなおる >>560
ワイもサーモン好き。
後は1プレイがどれくらいの長さかよな この前渋谷ジョイポリス行ってTower Tagやったけど
VRでアトラクションではなくゲームすると言う観点では面白かった
1プレイ交代時間込みで15分800円をどう見るかの問題はあるけど
ミカド放送局で駄率10割と言われたセガの割には頑張っていると思う
作ったのがセガとは誰も言っていないけど
初版稼働から一年半たった古い話題ですまない >>67
亀レスすまん。
具体的に企画になったのはスクランブル『武』ね。
三上氏がボタ2として霊帝開発初期メンバーの道を選ぶ。
企画はその前からだろうから、ボタ家庭用より先に来ている。
スクランブルの段階で後続どうするかで三上氏が霊帝企画を。家庭用欲しいよねは霊帝企画具体化あっての話。 つまり霊帝スタッフはいま遊んでんのか。
次出るにしてももう一年くらいかかりそうだな >>556
マジデは頑張ってやろうと思ったけど手で魔法撃つ奴が思った感じに発動しなくて結局格闘ボタンでぶん殴るしかやってなかったな
もう少しやりやすい手の形に出来なかったものか >>562
ドチャクソたけえな
1回こっきりの話の物種なら良いが回数要求したらパラドクスの二の舞だな ドラクエVR?映画でありえない宣伝して大顰蹙かったアレか PvEならWLWにもあるな
でっかいボスと戦うもよう なお、PvEに力を入れた今作はインフレのしすぎで廃れてる模様 たぶんパラドクスはPvEの方が求められたシステムなんだろうなぁと思うけど
やるなら最初の構想で入れておかないとね
PvPメインで一年走らせてきて積み重ねてきたものを今更PvEに切り替えることはないだろうし
両方やるにしてもプレイ料金が壁になって厳しそう >>567
あれはドラクエ世界に入れるからな
スライムがぴょんぴょん跳ねてきて
ドラキーが飛び回るのは未来キターーーという感じ
ウォークスルー型だから多少は歩ける
(ルーラとか旅の扉とかで場面転換)
あれは高いけど料金分の価値はあると思うよ
USJのドラゴンクエスト・ザ・リアルとも違う感じで面白かった >>572
パラドクスの稼動筐体も細々とした動きを求められる陣取りよりは
大型の敵の広範囲の攻撃を大きな動きで避けながら戦うPvEの方が相性良さそう
寧ろ今の対戦はオマケくらいの位置付けでも良いくらいのレベルだと思う
とは言え、1年対戦ゲームとして続けてPvEモード実装するのも今更感がね… あそこまでガッツリ筐体作るなら1時間なり貸し切りモードつけてマイク常備してYouTubeとかニコ生で生実況機能できるようにすりゃええやん?
絆でもPC持ち込んでやってる奴結構いたし しかし、艦これ稼働時は並ばないと出来ないとかあったけどここ数年はそういうのないよね
新作でも普通に空いてるし だからこそあれを基準に考えてはいけない
ありゃ奇跡だ ゲームのために開店待ちとかもうやらないだろうなとは思う パラドクスはあれだけの作りの筐体なのにTPSなのが最高にアホ
レバーとマウスでいいじゃん バイキングのゲーム構想は何でもかんてもTPSベースだからね
マジデにしろのあのデバイスでTPSにするんならガンコンとかレバー&ボタンの方がやり易かった
結局はガンストとガンダムVSで良いやって結論になるのだが
対戦TPSは数が出過ぎで似たり寄ったりなものにしかならないから差別化は難しいよ 元がPvPのゲームでPvEやっても流行らないっていつになったら気づくのかね CS版でバーチャロンがバーチャロンマーズになった時のコレジャナイ感みたいな >>582
ボダのユニオンは結構人気だったしそう始まる前から否定してやるな。後ロックとかは確かにクソだが操作はそんなに難しく思わないけどね。
後は専用のショップで格安で武器やら売ってくれれば復帰するわ。 開店凸、行列云々はカードコネクト稼働したらボンガの萌え豚と転売厨で一ヶ月はやばそう。後に続くかは絵柄追加の方法次第だとけど >>585
カードコネクトは無理でしょ
ゲームに使えもしないただの紙だし
ロケテは盛況だったようだけどいつものロケテ限定カードで価値が付くからで
本稼働じゃ見向きもされないパテーンよ ありゃ確実にee'MALLの血脈だな
やめていただきたい アケにおけるPvEが金に繋がらないって丹沢の発言、正論だと思うんだけど、結局後だしで出す意味よ
声の大きいプレイヤーに振り回される運営には付き合えない カードコネクトはIIDXの新筐体と同時出荷(12月)って話
(ソースはJAIA2019/10の会報より)
https://jaia.jp/2019-10/ >>589
単純に、PvPを8対8でやれるだけのプレイヤーが集まらなくて、対戦人数減らすのは受け入れられないからPvEにさせられたんだろ >>591
二年目三年目ならまだしも一年以内に実装は既定路線だろ >>591
させられたってなんだ、PvPが無くなるわけでもないのに
マッチングが別れて、PvEの為にPvPが犠牲になったと感じたプレイヤーは離れるぞ? 離れるではなく
離れたから路線変更するしかなかったのでは… だからさ
PvEは言われる程は遊んでもらえない(→金にならない)ってつい最近丹沢自信が言ってたのに、後から後だしで実装するのが意味わかんないって話をしてんの なんとか回復させなきゃいけないって時に、こんな分が悪そう(無さそう)な事してる場合かってな CPU混じりのPvPほどつまらないものはないんだが? 声優マッチの時間帯は人増えるし
24時間体制で声優にプレイしてもらおう >>595
言われるほどはってだけで全く稼げないって言ってる訳じゃないじゃん
例えば店の看板にはできなくてもサイドメニューとしてはいけるみたいなもんでしょ パラドクスは今日アプデだろ
楽しみだな
また出だしからエラー吐きまくりの予感はするが ボダユニオンもワンダーヴィラン(冒険譚以前)も常設じゃなくてイベント扱いでしかなかったしな つうかPvEに手間かけてる暇あったらトレーニングを少しは改善しろよ wlwは修練勢って言葉があるくらい上手く行ってると思うけどね、自分もヴィラン結構選ぶし
結局はゲームの出来次第って言ったら終わっちゃうかな ついにパラドクスも赤くなったか・・・
なんか最近毎年赤いの見てる気がする PvEがどうとかPvPがどうとかじゃなくて単純にゲームの出来だよねぶっちゃけ
あとゲーセンで8v8は割と無謀では 1人用モードを充実させたビルダーのような迷走になるかどうか
ビルダーを引き継ぐのはパラドクスなのかどうか ボダユニオンは
巨大機動兵器をダウンさせます
↓
中に侵入してコアを撃ちまくります
↓
再起動する前に脱出します
の手順があったし
雑魚ドローンや敵側のBRも出てきた
サイズ差があるから砲台を壊したり中に侵入したりできて
普段と違う面白さあったわけだが >>605
売りを享受するには、他よりも多目にプレイヤーが要るのに
ロケーションが大量に導入しづらい筐体造ったの本当に凄い >>606
何年前の話してんの
ボンバガは最近だけど4vs4だし ボタは多人数対策でフリーインアウトにしたのがよかったな
ソルリバでもマッチングだけはなんとか人数集める事は出来たし 8vs8、ボダや絆の頃は競合少なかったってのがあったけど
これだけ類似する複数対戦ゲー(特にTPS)が出回ってる中で更に投入する事は客の分散を招いてマッチング率も落ちる
ボンバガは独自路線のゲーム内容だからまだ良かったけど
パラドクスはそう言う店舗状況を考えた上で出すべきだったろう
まあ絆とボダから客を奪ってあちらを撤去させようって腹だったんだろうけど ボダの稼動当初は「絆崩れ」
なんて絆から流れてきた勢力を指す単語が生まれるほどには客の流れがあったな
パラドクスはどうなの? >>608
バンカーを誰も使わないのである
とかなりそうだからなあ >>614
総崩れに誤認した。まぁソルリバ&クロレガは総崩れと言ってもいいが
どうでもいい事だけどクロレガいうと東海道新幹線の盲腸駅、岐阜羽島を思い出す >>595
それが痰カスクォリティ
まあ実状はPvPでもうやっていけないほどのプレーヤー数なんだろ
さっさと返金してサ終すればいいのに パラドクス、稼働開始して二ヶ月位はやってたけど故障が多いのと、遊びとしてお腹一杯になったからやらなくなった
アプデは少し気になるけどゲームがあのままでPvEが付く位じゃまた戻りたいって気にはならないな
根本的にゲームが面白くならないと >>614
でもボタは絆の4年遅れで稼働したのに絆より先にサ終したというのが
草しか生えないわ むしろ絆がまだ稼働している事の方が異常
稼働開始時からの部品なんてガワと椅子以外新陳代謝の繰り返しで残ってないだろ 絆はバランスはともかく俺らがガキの頃夢見ていた「未来のゲーム」だったからね(プラモ狂死郎直撃世代)
しかも以降コスト削減の流れで絆を越えるインパクトの筐体がないのも事実だし。 >>614
はじめの一ヶ月くらいはボダ勢も触ってたよ。
ただ、パーツは揃わないわマップは攻略しがいがないないわ、値段はクレサないならこんなもんだがプレイ時間が短すぎるわで離れていったわ。家庭版も出たしね。まぁその家庭版もクソで嫌々やってる人ばかりだが >>621
流石にその発言はセガコロ過ぎる。絆が異常。っつーかあれこそ本当に今人いるの?怪しいランキングで1位とかあるけど今更絆に忖度する意味もないし、なんかもう怖いわ。 もはや話題になることがなくなったクロレガfooti
こいつらのアプデしてても報告ないしな… クロレガのアプデはクローンルカの尻に新しい性癖の扉開きかけたのとこれあともう少し頑張ればアイマスデッキ組めるんじゃね? ってくらいしかないなぁ
サッカーのはもう知らん >>625
絆は設置面積はやたらでかいしプロジェクターランプとかでランニングコストもそこそこかかるのに
未だに設置店舗多いんだからまだ稼げるレベルのインカムはあるんだろう
筐体更新や資産リセットとかしてないのも往年の客が残ってる要因かな ぶっちゃねFGOより星翼の方が座ってる率高い。
星翼の方が台数少ないし録画台設置してる店多いし交流戦やってる所多い兼ね合いもあるかも分からんが まだ艦これのベンチとして有効活用できたビルダーの椅子の方がマシに思えてきた >>619
ゲーセンへの早期終了違約金のことでは?
ゲーセン側も粘らないで金返せと思っている事だろう。 >>632
それどうせササだろ?
煽りたいだけの無知だから相手しちゃいかんぞ >>621
ボダはOSの寿命が主な原因だぞ。
むしろ知名度ないコンテンツがここまで伸びたのがすごい。 OSが理由なら絆だってサ終してないとおかしいんじゃないの? TPSと言えば移植ヘッズがコントーラとマウスでごっりごりのTPSだった
本家と違って陣取りコア凸ゲーで本体と僚機を別々に操作して戦う形だったので殺伐としてた
ごっりごりのTPSで本家の人ですら引くレベル
さらに初心者に配布したパーツは重要な攻撃手段が使えない仕様の完全な地雷装備
ゲーム自体の初心者お断り、TPS初心者お断り、SEGA特有の陣取りコア凸ゲー初心者お断り、本家のwikiで検索かけて最適なセッティングをして最適な行動を出来ない初心者お断り
とにかく全てを理解した上でプレイ出来るプレイヤー以外はお断り仕様でごっりごりのTPSだったなぁ
TPS特有のチャット煽り煽られキルカメ屈伸等あれはゲーセンでやるようなゲームではなかった 筐体そのままで基板交換だけして長期稼働させてくれるのがバンナムコナミ
筐体丸ごと買い直しさせられた挙げ句内容改悪と資産リセットで客飛ばすのがセガ ビルダーや野球の例もあるから他がどうとか無いんでは…?
メタルギアみたいなの長期稼働しても意味ないし パラドクスのアプデ版見てきた
平日の昼なので4台中1人プレイだった
こちらは昼休み中で時間なかったので後でプレイできたらやってみようかなと思う
例のPvEモードは単に敵が全CPUになって元々あった途中乱入ボスを赤いロボに置き換えただけだった
目的はCPU敵のコア凸ゲーに変わりはない
赤いボスロボは豆粒に見えないようにする為か終始赤い十文字のオーラを放ってて中のロボがぼやけてたけどあれじゃ人型である必要はないわなw >>638
コントーラってメキシコのプロレス技っぽいな ただの作業ゲー
やり込みたいならポイ厨、共闘とは?って印象
持って2週間かな 今月のアミューズメントジャーナルのランキングで太鼓の達人が3位に入り込みますか・・・ほんと人気が衰える気配がないな スーパーコントーラ
コントーラスピリッツ
コントーラ・ザ・マッドギア >>645
段位道場名人以降実装+ごほうびショップ更新
が浮上要因なのは確定的に明らか コントーラ
コントーラ
They say it was in India ミカドにアフターバーナークライマックス、F-ZERO AX、クラッキンDJ入ってて笑った
安くなったらパラドクスも入るのか? パラドクスの安売りが出来るような商売が出来るなら、この業界こんなに閉塞してない
改造して使いたいとか言ってるけどそれこそ権利問題だろ 改造していいなら真っ先にクロレガだよなぁどんだけまだ残ってんだろ >>649
クラッキンDJいいな
あれ本物のDJプレイに近いし何故流行らんかったんやろ? てか、サバイバルしてゾンビ撃つアケゲーってどこ行ったの?ちょっと前に有った気がしたけど名前すら分からん内に消えてたがパラパラよりやってみたかった ハーフライフ・カウンターストライクみたいにPUBGとかフォトナをACにするとか >>654
既に弐寺あって流行るわけないやん
つか弐寺のなんかの特許ひっかかったりしてないんか? >>650
買ったものどうしようが店の勝手だろ
中のゲームがゴミなんだから中身捨てて別のゲーム動かして何が悪いんだ? >>648
くお〜〜ぶつかる!
ここでアクセハ全開!インド人を右に! >>657
コナミの悪名高い特許ロックの話はいろいろ蒸し返すぞw
>>658
さすがにそれはない、著作権ってもんがあって、個人で楽しむわけじゃないからな
サ終した後の話だなそういうのは ゾンビ撃つアケゲーってそこそこ多いと思うんよ
最近のだとウォーキングデッドかハウスの新作? >>661
pc版あんの?一回やりたいなとか見ててボダやってたら消えててモヤモヤしてたがググってみるわ
>>662
ガンシューの方じゃない。マウスとインカム?有るやつだった気がする。ボダ終わって触ろうかと辺りを見たら無くなってたんだ >>664
それはleft4deadだから流石にpcでやれになるな
あとその方向性ならpaydayもいいんでね? L4Dは面白いとは思うけど、その筐体に入れる500円でPC版が買えると言われちゃうとね >>665
サンクス。ボダ終わってやるPSやろうか考えたがガチャラグゲーで萎えてて困ってた。両方見てみる。そろそろスレチだからこの辺りで終わりにするわ 大コケスレでそういうのを聞く辺り敢えて不人気クソゲーをやりたがってるのかと思ったぞw >>654
当時地元では俺含め寺ユーザーも結構やってたんだが、
高難度曲クリアに必須なテクが難しくてリタイアみたいな感じだった
あと曲選択時間が異常に短いとか高難度登場条件が厳しすぎだのあったし(後で全曲コマンド出てきたけど) チラッと調べたら
・(チュートリアルすら)始める前にフェーダーを中央にしないといけない
・フェーダーが敏感すぎて即判定入る
・ゲージ尽きたら即終了
(コンマイの音ゲーは同時期になんらかの形で1曲保証あった気ガス)
こんなん無理やろ ギタドラで言ったら4th3rdだったか
曲保証なんかねえわ
すまんな クラッキンDJは本格的過ぎて難易度もイカれてた
キャッチーな版権曲も少なくてとにかくマニアック
音ゲープレイヤーは本格的なミュージシャンに成りきりたい訳ではなく、
リズミカルに気持ちよく遊びたいだけなんだよね いやホンマ音ゲーじゃなくてシミュレーターだもん全然気持ちよくなれないやつ >>671
弐寺の1曲保証って1曲目に☆5以下で失敗した時だったっけ いつの話かによる
今はパセリでやってたら一曲目ミスっても大丈夫よね >>674
キーボードマニア「ということになるよねえ」
そこでできたのがノスタルジアと なんで艦これが成功したのか
を考えたらパラドクスも印刷カード制にしたらもっと流行ったのにな
入れたカードで機体の能力変化+キャラのレアリティで技も変化
負けたら衣服が破れる
これだけで面白そうだな さらに言えばソシャゲユーザー層の素地があったからじゃないの
FGOだってそうだろうし
刀剣とかあんスタとか婦女子向けソシャゲってアケゲ化の余地って無いのかな 悲しいことに今のアーケード界隈では並大抵のコンテンツじゃ厳しそう
ってSAOを見てて思うわ クラッキンDJはキャラクターもゴリゴリの黒人キャラで
一般、一見さんを取り込む気さらさら無い作りだったからな
曲のジャンルも偏りありまくり >>681
くそつまらなそうで草
まあそれは個人の感想に過ぎないけどw
艦これの成功って結局転売ヤーパワーとショップの暴走が上手くいったのが一番大きかったと思うんだよね、あれをお手本にするのは、ダメとは言わないがなかなか悩ましい 艦これなんて普通のゲーム達じゃ全く参考にならない超レアケ
そういやソシャゲもあるのに爆死したゲームが…そうるりば… >>684
DDR XとかリフレクVOLTZAあたりビジュアルとしては
俺は好きだけど商売としては鬼門なんだろうなと思うわ
んで個性やら独特とかを捨てて、売れ線やらを追求した結果、
みんな見た目が同じになったし、それに客も納得してしまったと >>681
パラドクスはキャラが弱いからその程度じゃ無理
CoJ以下だろ 艦これと比べたらアケゲームのキャラなんて皆ゴミカスなんだからそんな連投してまで名前出す必要ないぞ ソードアートオンラインのアーケードゲームなんてあったんだな
どうなんこれ >>687
マーケティングよりDJらしさを追求しまくった結果なんだろうな
昔の勢いだけは一流だったセガらしい作品
受注注文だったサントラ買うぐらいには好きだったよ
今のセガに作らせたならガチャ付くんだろうな…
生き返れ生き返れ SAOは真の空気
5chだけじゃプレイヤーが存在してるのかもわからん フッティが現状一番やばいコケだよね正直
セガ信が話題にならんようにしてるけど
末期の過疎ってたWCCF以下で誰も座ってるとこ見たことないわ SAOはクソゲーとまでは行かないけど地味ながっかり度がクセになる
運営もガチャの更新以外やる気のないやり方やスカスカ度はソルリバを凌ぐあたりも中々
マズくはないが妙に高くて味が薄いビーフジャーキーのような大人の味 SAOは時間かけてゲーム周回しなくても無制限に十連ガチャだけ出来るから
僅か一分で千円のコインを飲みこむ
ビデオゲーム史上最速の時間単価かもしれない
だから期間限定ガチャ出しまくってるんだね >>698
SAOACの10連ガチャは1000円じゃないぞ そういやジョジョヲタをナメきった仕上がりのジョジョどうなった?
さすがに開発中止だよな?
>>677
弐寺は知らん
ギタドラなら10th11thでチケット制みたいなのがあったような記憶
とりあえずギターは2人プレーして片方がクリアしたらもう片方は死んでても次行けた(確実) タイクラ5のネットワーク接続が近日終わるらしい。4年間の設置義務があったからそれだな。 ジョジョはラウワンがまとめて買ったとか噂だけど
SAOも鉄拳R2も全店拒否ったのに無理じゃねと思ったわ >>585-588 >>590
音ゲ話に花が咲いてるから入るが、カードコネクトは
12月なのは先行稼動の一部店舗だけで2月に開始説も出てる
コナミゲー自体ボンバーガール以外とっくの昔にピークアウト過ぎてて
最初のロケテでゲーム自体の単調さや処理落ちなどのクソゲーさ、
そしてダブリ救済すらない搾取加減を見抜かれて、それ以後閑散としてたのに
見えてる地雷を買いたい店はそうはないだろう
名前や稼動時期が似てるタイトーのテトテコネクトのTwitterが久々につぶやいてる
今からハロウィン衣装好評しても着せられるの来年やん >>677
弐寺の曲保証は地味にややこしい
曲数保証のモードと時間制のモード、コース制のモードである段位認定を除くと
1曲目は☆5以下を選んだ場合のみ保証が効く
それに加えて通常よりプレイ料金が高額なパセリ払いで始めると一度だけ落ちても保証が効く
1曲目の☆5以下の保証とは別枠だから一曲目に☆5以下を選んで高額なパセリ払いをすれば実質三曲保証になる…ってシステムだね
ただ、エクストラステージ扱いの4曲目進出は保証が効かないし、保証のシステムと最高難易度(ギタドラで言う所のMaster相当の譜面)の選択権が同一のシステムになってるから
最高難易度を選ぶと保証が効かなくなる事があったり…と正直プレイヤーでない人にとってはかなりわかりづらい仕組みだな >>707-708
君たちもこのスレに両足突っ込みたいか? 無理に新筐体出して爆死しない限りお世話にならんだろ 新筐体を出しそうなんだよなぁ・・・限界きてるのもあるけど 新筐体ってビーマニのこと?
超高額の新筐体出るやん 霊帝崩御の時にその死骸をwlwにって噂はあったわね
クロレガもその死骸をどうするのか気になったけどAMP3送りかしら? >>712
2DXは強制更新じゃないからなぁ
あくまで新型も出るよってな話 SAOはそもそも筐体を見かけないからねぇ
クロレガFGOフッティとはそこが大きく違う 設置店100以下の初期ボンバがよりマシ程度だぜ
仕方ないだろ 秋葉原や新宿とか置いといて、23区外だと4店舗だからね
意識してないと意外と見かけないのはわかる 話題にならないのより設置店やたら多いのにいつもどこでもガラガラの方が
よりコケてるインパクトあるよね >>721
話題になったリバースさんも真なるコケには程遠かった…? コケは芸術だから、そりゃ様々な視点から見る必要はある 何処にも置いてないようなゲームならそもそもメーカー以外誰も困らないからな 逆に全然設置してもらえなかったっていうのも立派なコケ要素だけどな
IPも一応強めだし、そういう意味ではSAOは強い けもフレ3もツイッターとかで話題にならんし開始一ヶ月で撤去もあるし役満だな! けもふれは自力が低過ぎてな
その点霊帝クロレガは強すぎんだよなぁ
帝王は筐体不具合あったけどこのコンビは純粋にフィジカルで攻めてきてこの強さ
後はスクラグを継いで超えるものさえ来れば糞ゲー三国時代始まりそう 霊帝はIPの弱さがあるせいで完全無欠とはならなかったな
今イチ攻めきれないのはその辺が原因だろう
惜しかった >>729
ip力は大した問題じゃないというかオリジナルのゲームの中では実質前世のボダブレいたし上位の方
足りなかったのは帝王の不具合とスクラグの客無力だ
どちらかも備わっていたらクソゲーの皇帝として降臨できただろう けもフレは信者から犯罪者になる新しいオモチャで遊んでる真っ最中
アーケード版はもう興味ない コンテンツ的な大コケはゲームリリース前だもんなけもフレ
話題が落ち着いてからアケに来られてもって感じだ
小規模小コケアプリからのスタートなら
アニメ化で大逆転があるかも?って妙な前例を作っていったが
関連ゲームは全滅だしなあ
少しは爪痕残すようなゲーム作ってくれよセガ >>731
けもフレ3してる幼女に余ったSSR持って近づくおっさんいそうだな 何よりけもふれは変なアンチが湧いてくるからな
パワー低いのに変なのまで湧いてきてつまらなさ更に増して語りたくなくなる >>726
残念ながらココでのコケの定義は店がいくら損したかだからねぇ >>737
そういう風に皮肉りたい人がいるだけだね、お前みたいに 戦国大戦TCGコラボでCOJ公式が動いているね
このコラボが復活への繋ぎだと良いんだけどそうでなければただの死体漁りで反感買いそう
https://twitter.com/coj_sega/status/1190180560452239360
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セガが殿様商売しすぎて戦国大戦TCGはそこらのカードショップには売ってねえレベルなんだよなあ
ただの死体蹴りになりそう 戦国TCGが復活の足がかりっておいおい
あそこは死体安置所だぞ >>740
スマン、COJの方に投げたつもりが間違えた
この話題はここまで しかしまた死体安置所ってのも酷いね
次はwlwもそっちに行っちゃうのかね >>745
某ブログが大々的にガラガラであることを紹介したから どうしてこうなった
は過疎の理由じゃなく、入れた台数の話では
体感だがソルリバ並に人いないわ
稼動日も誰もいなかったし、通算一人しか見たことない 新宿西口のセガはソルリバもFGOも8台ぐらい入荷してる
クロレガの時だけはフロアの隅でひっそりと4台だったかな 導入数と過疎り具合がソルリバ並みってなると
他所の有名IP使ってる分けもフレ3の方がコケ度は上ってことになるんじゃね?
レンタルだから筐体台の被害は出てないが >>751
原作側が何事もなかったらワンちゃんあったがやらかして価値めっちゃ下げてたからな
セガ側が回避しようがないタイミングだったしコケ度も微妙
まずゲーム側以前に盤外でやらかしてるからクソつまんねぇってのがけもふれ
更に破壊力自体も低いと来た けもフレはゲーム内容が何のオリジナリティもない平凡キッズゲーなのが致命的 セガ渋谷にけもフレ3が二台あるんだけど1階の一般キッズゲームコーナーに置いてないんだよね
7階奥のマニアゲーフロアにひっそり置いてある
誰向けのゲームなのかホントわかんないわ
そして1台が故障停止になってる事が多い けもフレは明確な人気キャラみたいなのがないのもなぁ。有名な絵師に書いて貰えば少しは客付きそうだけど、ムク崎が邪魔しそう。
後キッズゲーで言うならヒーローアカデミアの方がやってる人見ない。 けもフレにおいて公式の立ち位置っ出すなら「有名な絵師」とか「違うそうじゃない」の極み >>296
べつに戦場の絆については課金部分はゲームに関係ない部分だし無料分で十分補えるし批判されてる印象は少ない 仮に鳥山明に描いてもらったとしても無理だろ
客として取り込める層全てにクソコンテンツですよと宣伝して回ったわけだし 騒動とか知らないリアルキッズ達も何故か興味示さないんだよなぁ
ターゲット絞れなかったのはダメすぎだ けもフレとソルリバはプレイしてるところをマジで見たことないから、狙ってる客層がどこなのかわからん
クロレガはオッサンがプレイしてるのを1回だけ見た けもフレはもうアップデートする気ないだろ
第二弾出る前に筐体消えそうだな けもフレはたまにオタク客がプレイしている所しか見た事がないな
置いてある場所がそう言うコーナーだからなんだけど >>760
実際元々のコンテンツとして子供に人気があったのかどうかも疑わしいからねえ
子供受けするような雰囲気でも無いだろうと >>764
当時落ち目だったソシャゲの深夜枠向けアニメだったからね
動物園とコラボしてみて公表だったから朝枠で再放送してみたら子供ウケが良かったと聞く
ただ最終回近くの鬱シーンで相当落ち込んでたそうで、それ以降このコンテンツに付いていったかどうかは疑わしい >>766
リグワンの不調ぶりを見るとこのまま早期サ終、COJPの時みたいにまきぞえで本家wlwもサービス放置みたいな目に遭いそう
実際リグワンやってみたんだけど・・・何かのオマケで付いてくるミニゲームみたいなクォリティだった
運動会の棒倒しで集団同士で押し合いやってる感じ
似たゲーム形式でクロレガの方が良く出来ているわ つーかけもは話に出てくる雑魚キャラ(雑魚じゃない)を倒す作りにすりゃよかったのに出てきたのが力くらべ()の一方的な殴る蹴るだからな
製作陣がアニメ一通り見たのかすら怪しい 戦隊やライダーやガンダムみたいに作ろうとした結果敵がセルリアンじゃなくキャラになったんだろ けもフレはゲー無だから作り直しレベルのテコ入れじゃないと無理 パラドクスの公式一通り見たけど、キャラが印象に残らないなー地味すぎて名前すら覚えにくい
古臭い上に個性的でもなくて、ゲーム始める後押しにはならない感じ そもそもクロレガってどの層にささってんの?
マイホで見る限りでは三国志、ワンダー、ボダ、COJ勢には刺さってない。というか座ってる人見たことないんだけど >>776
ゲームもアレならキャラも弱くて刺さりどころがない
何に惹かれろと言うのか 電車!!、7日よりJR東海の路線登場
https://www.taito.co.jp/dengo/news/4111
ttps://twitter.com/ryo_kihaliver/status/1190232212454510592
昔はJR東海は堅物というイメージがあったがついにタイトーとしては念願叶ったという感じか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんだかんだ電車二年以上生き残り確定やん
もう卒業だな >>776
ささってないから居ないんやで
所詮ただの補填ゲー >>766
丸4年?5年?稼動が近くて筐体が結構ガタが来てる
セガの流れ的には筐体刷新が来そうで、サ終も無いとは言いきれない
あと、装備集めがあまりにダルいのと、無料プレイの弊害で、下位ランクはまともにプレイする気ない乞食と、それまで以上のサブカ達が初心者キラーとして立ちはだかるぞ
応援してるからwlwやろうぜ! >>766
取り敢えずざっくりプレイしてキャラ決めたら誰でも良いから声かけて招待コードを発行してもらうんやで
招待した方もメリットあるんで遠慮すんなよ >>770
ルパパトDCDから見ればゲー無としても中途半端 >>785
コケになるところもあるんじゃない?
まあ所詮コケ程度じゃ雑魚すぎて語る価値無しってなるんだが 電気代、メンテの手間、ショバ代もタダではないからな。レンタルでも赤字を出し続ける事は可能だろうからコケ判定はあるだろう
大コケとなれば格の違いを見せ付けてくる諸先輩達の足元にも及ばないが けもフレIPは注目度こそ地に落ちてたものの、ネームバリュー的には今でも激高だからな キッズゲーム筐体がベースだから筐体自体も小さいし、デッドスペース的な意味でのダメージは小さいから
そう言う意味でもけもフレは地味な印象
ホームでも隅っこの空きスペースに適当に放置されてる感じで、意識して見ないと視界にも入らないレベルになってるな セルラン1位でイキってるFGOの名前さえでてこないほどビデオゲーム低調なのか
さすが艦これ以降全コケって言われるほどのことはあるな >>792
こういったのみると自分がいかに国内しか
見えてないって気が付かされるわ
企業としては国内で利益なくても国外で稼げれば
問題ないもんな >>794
ちゃんとFGO艦これ、フッティけもフレの名前も出てるけどな(短信じゃなくて補足) どこの会社でもビデオゲームは低調だよ、アミューズメントはプライズ一人勝ち >>798
秋葉原の新しくできたセガが現にプライズとダーツしかないもんね
ダーツのフロアに体感ゲームあっても、ダーツの待ち時間に程度の考えからか
メンテもそんなにいい訳ではなかった… 新しくできたセガと言えば昨日開店したセガ福岡天神
SWDC置いてないのは何の冗談かと >>792
セガサミーのIR(補足含めて)はアプリ・アーケードともにMJだけ不自然に触れられてない
半年足らずでサービス終了した爆死アプリは失敗認めて触れられてるし、
爆死案件のけもフレ3やリーグオブワンダーランドなんて紹介してるのに これと北斗しかないとか死んでる
コナミがAM事業やアプリ、Mリーグ関連の発表で常にMFCを出すのとは対照的
一方コナミのはカードコネクトと発売延期のひえひえペン太がリストになし
補足の資料にはボンバーガールが好調だとかかれてた 第2四半期は、「UFOキャッチャー」などのプライズ機の販売は引き続き 堅調に推移しておりますが、前期に販売したビデオゲームの稼働が想定を下回り、 低調に推移したほか、本社移転に伴う固定費の増加などにより減益となっております。
なんのことだろうな〜 >>780
ガンシューとかの大型筐体は2年ではなく4年契約のことが多い
放置期間はさんでも2年以上続ければいいとか言うのなら、
メタルギアやパズドラとかも大コケでもないことに
>>800
主な稼働中のタイトルに頭文字DとSWDC、DIVA、MJなし
デジタルゲームの既存タイトルのところにもMJなし、ボダは触れられてる ワンダーは次のバージョンで最後なん?
一応12月に大型バージョンアップあるけど 麻雀アプリの中じゃMJは覇権なのになぜか扱いは雑なのよな
筐体自体部類から早く辞めたいのか吉野が社内じゃ窓際だからか知らんけど でも、ソウリバ世界感はクエDみたいですごく好きだった。初回無料でワクワクしながらやったけど操作性ゴミクズでチュートリアル終わるや否や残りGP無視でゲーム終了押してやめたけど >>805
そういえばIR資料にWLWも触れてなかった
アプリの不評を理由に連鎖的に終わらせられるのかもね? wlwは1年周期で全国大会と大型バージョンアップを繰り返してる
今4.0だから、順当にいくなら12月に5.0で、そうなるならとりあえず一安心
いい加減円熟期だから、どっかでサ終に怯えてる部分はある、無料化とかあったし
4.5とか言われたらいよいよ余命宣告じみてくる
逆にwlwは進化します!とか言われて筐体刷新になる流れも恐れてる、セガが悉く失敗してる
からな
まあ解答が出るのは決勝の会場でだろう わざわざ自分から「死にます」なんて宣言はしないだろうからどんな些細なVUでも5.0名乗らせるでしょ
実態や余命がどうであれ まあwlwなんてスレチだからな
終焉予想なんてよそでどうぞ wlwが使ってるあの筐体、特にタッチパネルの替え部品がないんじゃなかったっけ
8台で設置状態でいよいよ空きが目立ってきてるから稼動を4台にして引っ込めた筐体を部品取りに回した方が良さそう
あと、晩期のCOJも新弾ないのに大幅パラメータ変更やっただけでバージョン更新扱いにしてたな COJは最期はこのイラスト絶対ユニットで使用する予定だったじゃんってのがバンバンインターセプトやトリガーになってて悲しかったわ
ああ、もうモデル作る予算も無いんだなって ワンダーもどうせ筐体更新システム改悪資産リセットからの客飛ばし
のいつものパターンで完全に死ぬんだろうな そもそもWLWは1年目しかIRで触れてないぞ。(要は筐体売り分だけ)
2年目以降はIRで触れたことない。それで5年目突入。 >>818
よくそう言われるけどあれらは元々COJP用のものだったと思うよ
イラスト発注は製作工程で最後に回すものなのでユニット化前提であれば先に3Dモデルデータができているはず
それとXP環境時代の3Dツールがサポート切れになってたのと開発PC老朽化で使えないから後から技術的に入れられなかった
それで新弾出せなくなったからほとんど放置の状態になったんだろう
同じくアケボダも運営が沈黙状態だったし ネットワークが終了した旧maimaiってセガ税は免除になってるの? >>821
タイクラ5は従量契約の方は4年契約だったから4年とちょっとでネットワーク死んだな。 COJはなかなかマネ出来そうで出来ないゲームだから2出せばヒットするんじゃね?
今度は無料無しで(代わりにある程度までのカードは配布にして) 無料化してもすぐターミナルクレサされて結局稼げなくなって衰弱死したCOJなんて
有料の続編出しても誰もやらんだろう COJは版権として弱すぎるよ
ガチでやるなら遊戯王のデジタル化だろうけど薄利の商売に手を出す訳無いしな COJに限らずセガ版権共通の問題だな
版権力は売り込み方で決まるんだがセガはその辺が五流だからねぇ >>826
利益を追求するメーカーが出さないということで答は出てる
極少数のマニアだけでは支えられないからね >>832
FGOの悪口はそこまでだ!
セガは利益云々より社内派閥がヒドい coj程aimeの売り上げに貢献したタイトルも無かろう セガただでさえクソゲー連発してるのに内部で足の引っ張り合いして
激しい底辺争いをしているようだな
まだまだ新作の大コケっぷりに期待できそうでなにより J云々から言うとクソノがわからん
ぜんぜんぜんせでやらかしておいてクソノを補填にしたことが
ターミナルあるんだからJ2にしたほうが明らかにマシだっただろ
APMが家庭用ゲーのプログラムそのままコピペしかしてないんだからJのプログラムもコピペしろよ クロレガ、神奈川地区の設置店舗が全25店の内セガゲーセンがたったの2店と言う
9月に入る頃に一斉撤去やってたっぽい
セガゲーセンが一番セガゲー嫌ってるだろ >>835
そろそろ里見がキレそう
なんか大鉈振りそうだな
再び分社化で独立採算要求とか、暇になったツインエンジェル班とかを投入してサミーブランドのゲーム事業再開で競合作投入とか COJはセガ内部で失敗扱いなんでしょ
J2なんてヘソで茶を沸かすレベル >>820
改悪WLW2大爆死も怖いがワンダーリバース(バタ臭洋ゲーモブが敵将に突撃)になるのはもっと嫌だわな
筐体にガタが来てるのは明らかなんだがなんとか良い意味での次作を期待してるが…
そう言えば酒井Pを筆頭にソルリバチームは今何をしているのだろうな。怖いんだが >>840
ソルリバチームは次の開発着手中なんだろうけど物ができるのは来年再来年の話しだろうし
想定外の早期終了で今は空洞化してる状態なんだろうな スマホのデジタルカード戦争で惨敗したJに過大評価はやめたまえ
6年前とは状況が違う >>842
惨敗ってのも過小評価だろう
COJPの方ならわかるが パラドクス、大型アプデ後マッチング率上がったと聞いて久々にやろうかと行ってみたら
設置二台の内二台ともまた再起動かかってたわ
あれの起動がやたら長いのでスルーしちゃった
てっきりアプデのタイミングで直ったものだと思ってたのだが >>841
てかソルリバチームもういないぞ
全員クビになったらしい >>846
クビだって?
責任者クラスならわかるけど上の指示に従って作業してたスタッフに罪はないだろうに
ゲームバランス抜きにして割と高い技術だって持ってたのに 酒井PのTwitterは止まっているけど首って何かソースあんの?
シェンムークラスのやらかしではあるが高額筐体多数売付けて多少はカバーしてると思ってたが >>847
結局ターミナルがまともに動かないまま稼働終了したのはちょっと…
パラドクスの不具合もだがどこも技術がないのか納期がないのか人材育てるノウハウもないのか不甲斐ないのが多いわな。業務用のゲームだっつーのによ >>845
ぶっちゃけストーリー性の付いたトレモの域を出ないし、何なら途中からウザいだけのイベント戦になる分トレモの方がマシまである
そして肝心要の全国対戦はマンネリそのままにクソゲーに磨きがかかっているので、もはやどうしようもないクソ以下のゴミゲー
あれに200円入れるならクロレガの筐体に投げ捨ててきた方がずっとマシだぞ >>849
パラドクスに関してはあまりにも成績悪いのか、1年を待たずして運営体制が縮小されたんじゃないか、って噂があるな
まあ稼働直後は結構人がいたものの、すぐにゲームの出来の悪さとやれる事の少なさが露呈してあっという間にユーザー離れ招いて、ずっと不振が続いてるし >>848
そのツイッターが止まってるのがソースなのだが
クビは噂でしかない クビになったらしいと自分で言っておいて噂でしかないとか糖質か?
頭の病院行け >>851
パラドクス運営縮小もソースは丹沢のTwitterで一人なので配信出来ない、人を増やして欲しいとの発言だろうな。実際敗戦処理に向かっているだろうけど内部事情の実際のところはわからんわな ぶっちゃけガチで望みないならスタッフ一人とか言わず静かに終焉に向かうと思われ
単に予算回してくれないかスクエニの人が足りてないのでは ぶっちゃけそれを敗戦処理というのでは?
現状収益性はなく盛り返す気配も無いから予算も人員も絞られるわけだ >>855
敗戦処理は詰みました。みたいなことだろ 初動だけは良かったんだがな、ソルリバとかと違って別ゲー勢も取り敢えず1度はお試しプレイみたいな空気はあった。だが、やっぱり丹沢節の効いたオワゲーでリピート無し
ガワは良いのに本当に勿体ない、別のプロデューサーだったらと思わずにはいられん たんたん「(使い物になる)スタッフは一人しかいない」
とかだったりな >>848
本来有料で売るつもりだったAPM3とクロレガをタダ同然で配付したのだから、それで社内的には相殺と思われ
流動性のないAM2研だから、まあ下っ端もパソナルーム行きは免れないだろう
ちなみにボダスタッフはC既にS研に移籍とか 自分しかいないと言ってたろ
まあ少ない人員がルーチン業務こなして定時帰宅しただけだろうが
何にせよ会社側は見切りをつけた感が漂っているけどな パラドクス、店舗があんなに高く付く筐体を買わされてメーカー側が早くも敗戦処理とは・・・
FHAとかクロレガみたいにほとんど無償補填の形をやらないとスクエニは許されないだろうな パラドクスはLOV3→4みたいな筐体リユースはあるのかね?
売り上げ出てないからと一代で捨てるには惜しいしやるならさっさとパラドクス畳んで別ゲーの開発を進めた方が良さそう。無論丹沢は左遷した後で やはりロボだと駄目なんだよ
ファンタジー路線で行くべきなんだよ
パラドクス筐体を流用してファンタジー物にしよう
あれ?ソウルなんとかってゲームがなかったっけ >>864
ガワがあれだから再利用は難しいんじゃないか?
モニターのフードはともかく、椅子の外装全交換とかになると店舗が担える労力超えてると思うよ >>865
おっそうだな
ロボでもファンタジーでも中身がダメなら何やってもダメだと業界が学ぶ良い機会だったな
ここで話題にならないような新作出るのはいつだろうな
そろそろゲーセン干上がるぞ >>863
クロレガが許されてるような言い方だなw >>865
どうせならドラクエ要素使おうぜ
ドラクエのシャドウバースが生きてるから平気だろ >>863
例が補填どころか更に地獄に突き落としてて草
それならパラドクス続けた方が5億倍いいレベルだな >>869
パラドクスはスクエア系だろうから無理じゃね? >>844
いやスマホやゆーてるやん
COJPはCOJとは違う部分もあるだろうけど、そういう問題じゃない
クロレガと一緒よ、アーケードの強みを活かせてるわけでもないし、今さら目新しいわけでもない
>>859
初動ってのもほんと最初の数日な
あの時期に色々悪評を立てたのはまずかった >>859
プロデューサーが違ったらどんな変化があったんだろうな
レイドボス討伐とかレース型障害物競走みたいな物になってたんだろうか pがっていうけどアケのpなんて目糞鼻糞じゃね
それこそもっとひどい大爆死してるpが何人もいるわけだしな >>875
シリーズに大ダメージ与えた馬場みたいなのかな?
具体的に誰? パラドクスの筐体を流用ってSF的なレースゲームとかくらいしか思い付かんな
…まあ、そっちの方がまだ面白そうな気がするけど その昔スターウォーズのレースがあってな
あれ難易度鬼畜だったなあ 僕氏今日のゲーセン
ガンダムエクバ 4台中8人
艦これ 6台中3人
FGO 6台中3人
三国志 4台中1人
WLW 8台中3人
ボンバガ 2台中1人
パラドクス 2台中3人
ディシディア 3台中1人
フッティスタ 8台中0人
クロレガ 4台中0人
野球 2台中0人
SAO 3台中0人
けもフレ 2台中1人
ゲーセンオワコン過ぎぃ! >>878
実際にフォースを持ってないとクリアは困難とまで言われるあれか >>865
ダークファンタジーじゃなくて、スペースファンタジーにしよう >>879
店によるがwlwと三国志は上ブレ有り
FGOと艦コレは下ブレ有り
パラドクスは0
大体そんなもんじゃね >>882
スペースファンタジー アナタに会いにここまできた〜の〜♪ 昨日も書いたがここ見てると梅田ナムコが異質に見えてくる そりゃ梅田は人多いし何故かセガタイトーがしょぼい店しか出してないからな >>884
それ一部の店だけだろ?
ソルリバ購入をダシに何とか入荷して回収出来るか怪しい店の方が多くねぇか? >>888
タイトーもしょぼくはなくね?
一通りは揃ったラインナップに無駄に充実した電車シリーズ
平日夕方以降そこそこうまる程度に客いるし
そりゃあのナムコと比較したら全てがしょぼいとはいえ >>848
SEGAの今まで積み上げてきた信頼とこれからの購買数に明らかに影響するし。よくわかんないけど業務妨害的な感じで法的に牢屋にぶち込んだ方がいいんじゃね。 >>891
新参の梅田タイトーは認知度上がってきたけどあそこで台埋まってると潰しが効かないからな。
セガも違う方角で最果て気味だし、ラウワンは5階まで上がるのが面倒。という消去法でナムコなイメージだわ。因みに駅ビルセガのクロレガは結構人がついてるぞ。なんでかは知らん >>892
スレチだがF-ZEROもGBAのクライマックス以来音沙汰ねーな…
もう一度ドンジーニーやPJ達にスポットライト当ててくれてもいいんじゃねーかなぁ ありゃ、安価ミス
>>894は>>890宛です申し訳ない >>893
えっ
お初天神タイトーは昔からあるだろ?今となっては通う価値もない店になったが 2年前位にオープンしたタイトー梅三小路店の方じゃないかな。
レストラン街にあるゲーセンであんま目立たないけど。 >>897
すまん、普通に忘れてた。けど上は電車云々だから梅小路やろね。
パラドクスとけもフレっ同じ割合くらいで動いてないの見るわ。けもフレは回復までの長さ、パラドクスはエラーの回数で勝負やな。 エラーの多さ故障の多さでいえば
けものフレンズはパラドクスの比じゃないくらい多いがな! 星翼はだいたい毎日最低1台はエラー吐いて止まってるけど、けもフレもそうなのか? 近場のけもは2台中の片方がずっと札貼られて電源抜かれてる
いなさすぎるから節電してるのかもしれん パラドクスは2回の改善で大分良くなったよ?
時既に遅かったけどね >>903
自分の行くゲーセンだと、プレイヤー数は多分クロレガと良い勝負してると思う
やってる奴はそこそこ熱心で数回はプレイしてるから客単価は多少高いだろう パラドクスよりまだガンストの方がインカムいいんだよな
ロケにもよるんだろうが ガンストは休日なら、高校生くらい数人の友達連れが和気あいあいと騒ぎながらやってるの結構見るからな
パラドクスはそれも無い ガンストはここに呼ばれるほど酷い結果してないでしょ
その後に出てきたゴミは知らん パラドクスは丹沢の邪淫ゲーの分際でプレイ人数も料金も夢を見過ぎた
ただ筐体が勿体無い 丹沢はいいところもあるんだろうが……
陣頭取るなら軽々しい発言を改めるべきだし、改められないなら広報にでも落ちるべき 作るゲームが面白ければクセが強い人ってだけで片付く話だがクソゲーしか作れないのに客の要望と逆の事しかやらないからな むしろ客の要望はすごく聞くと思うよ
ただ、自分が認める都合のいい客に限るけど
それも良し悪しだけど、それだけしかないからバランス悪い商売しか出来ない
内心、失敗はそれに文句言うアンチのせいにしてるんだろうなって思うよ
白けて離れていくだけの大多数には興味がない でも他のタイトルが客の要望しっかり聞いてるかっていうとね
ほぼどこもガン無視じゃないかな まあ露出が多い分叩かれやすいというのはある
両帝のPとかレジェンドクラスだけどたいして話題にはならんからな >>914
>>915
コスト無視で要望聞くメーカーなんてないぞ。
やるのはバグ潰しとスケジュールにそったverUPだ レナス検閲やTwitterでエゴサブロックする丹沢の事か 今日昼頃にホームに寄ってみたらキッズがけもフレやってた
カード複数枚持ってたからある程度継続してやってる風だった そもそもクリエイターが
「僕(ら)すごい頑張ったんで、期待して下さい!」
って言うメリット全然ないし、実際これ言いだしたゲームってコケ率高くない?
で、こればっか言ってるのが丹沢 「僕らは面白いゲームを作るのが使命です!」って
ゲームクリエイターが世間に言っちゃうようなモンだよね
そりゃ当然の事なんだけど、誰でも言えるけどあんまり具体的では無い事を
堂々と宣言しちゃてるみたいな ただ、ゲーセンだし面白いだけで稼げないゲームじゃダメなんだけどね
あと、さして面白くなくても少しずつでも面白くしようという熱意が感じられれば信用でプレイすることもあるけど
その信用をいちいち裏切る運営はまあどうしようもねえわ >>916
公式放送とTwitterくらいだろ。既に書かれているが
当たり障りのない酒井Pと違って丹沢はTwitter芸において秀でているからな >>924
そうやって「稼ぎたい」の一心でできたのがこのところのセガのクソゲーラッシュ
稼ぎたいの前に面白いが無ければ始まらねえんだよ 星翼やらんくなってそろそろ10か月。
お前らの評価見てるとやめて正解だったと思えるわ。 いやまあどちらも大切
稼げないゲームで奉仕しろなんて思わない
ただ稼げるゲーム作れないなら黙って運営だけしてろといいたい
ゲーセンを潰して自分達が延命するためにあるような新作ばかり出しやがって 高価な筐体、8対8という市場が読めて無い設定、大したことが出来ない有料サイト
強気なプレイ料金、スカスカなゲーム内容
パラドクスとソルリバに共通するところだな 稼げるってのは当然重要だけど
その為にゲーム自体の面白さでも運営への信用でも何でも良いから「お金を入れたくなるようにさせる」って前段階があってこそなんだよな
それが欠如してたら、ただの高くてデカいだけの箱にしかならん
ガチャ実装したところでそもそも面白くないだとか、短命に終わりそうと思われたりしたら金なんて突っ込まないのに >>927
今のacは稼働から1年はやり控え安定だぞ >>921
お前そのキッズをずっと見てただろ?
デブメガネの不審者がけもフレやってる子供に声掛けそうにしてるってインカムきたわ このスレでロケテ後にパラドクスのクソゲー報告したらすげー叩かれたなー >>934
まあそれなりに気持ちよく動かせる大型筐体のロボットもの、となれば初期の期待値は高くなるよ
結果は クソゲーというほどでもないが流行るかっていうと微妙
て感想が大半でその通りだな クソゲーと言うより、単にもう一回やろうとは思えないだけって感じ
見た目以上に地味でパンチが効いてないと言うか… パラドクスのロケテは整理券終了してたからいけると思ってた
並べば出来るビルダー、誰もいないソルリバの後だったしな ロケテで整理券終了してたら残れるなら、
クロスビーツもシアトリズムも今頃定番になってますよ… ロケテであれだけヤバイと言われたのになあ…
リバース スクラグだってロケテストじゃ120人並んだんだぞ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/690460.html
並んでる連中は全員未プレイだしこの時点じゃまだゲームの出来はわからないんだから
集客力は開発スタッフやネームバリューの期待値だけで決まる
本稼働で流行るかは実機プレイした後の感想で大体わかる ソルリバも最初のロケテは混雑してたぞ
なお最終ロケテ ソルリバもセガAM2の新作って事で初回ロケテだけ集まったんやな
実機触った連中から評判クソ悪かったからその後は集まらなかった
にも関わらすそのまま出したという愚行 >>944
観戦すら許さないスタイルのロケテじゃなかったら大惨事やったね ロケテでもらったスクラグのネシカシールが完全に固着しててはがせません(´・ω・`) ロケテがただの先行稼働・バグでないかのβ版なのがほんくそ
アンケートしっかり読め、お蔵入りの判断しろ、できんなら再度アンケート内容が良くなるまでロケテしろ >>951
ある意味クロレガも?
タイトルや筐体にまでメスを入れる大胆()な改変 >>950
この筐体になる前はBBHからのコンバート(ボンバーマンとの話だったので違うのかもしれんが)説も出てたが結果ポシャった(ソースは過去の従業員スレより) >>946
>>947
君等さぁ止めてくれないか?
午後ティーを筐体に吹きかけるとこだったんですけどw パラドクスも結局tロケテは1回しかやってないんだよな
せっかくユーザーの生の意見を聞ける貴重な機会なのにメーカー側はロケテ軽視し過ぎよね
強引に出したところでまた早期サ終の悲劇を繰り返すだけだから
しっかりロケテと改良を重ねてほしいところだ ロケテは筐体リリースの前に最低一回はやらないと行けない通過儀礼で
正当な市場テストをやった上でダメだったらやり直すものだが
今はロケテ情報を公で宣伝して人集めるからテストにならないんだよな わざわざロケテに足を運んで、かつアンケートにまで答える熱心なプレイヤーの意見をもっと重く捉えるべきだと思う
プレイヤーもアーケードの未来を憂いていて、少しでも力になりたい一心で意見を出してるのにな >>959
ロケテストってそれだけじゃねーから
昔の一部を持ち出して今のはテストじゃないみたいに言うのはなんなんだろな >>933
人違いじゃよ。自分はただ珍しいモノ見たなぁって思っただけ
そもそも空いた時間にちょろっと寄った程度だから >>961
いや、そもそもテストになってねーから今みたいな悲惨な状況になってるんだろ 劣勢や根性補正入れるとかセンスねえなあ
絆ですら早々に廃止されたというのに 星翼は問題点もちゃんと把握してたし解決に向かって動いてたよ?
ただ余りにも歩みが遅くて、Pがその間オフイベの事ばっかり語ってたりしただけで
で、プレイヤーが足りないっていう一番の問題を解決出来ずに終わり パラドクスは年末年始で思いきった策を打たなかったのがトドメだったな
年末年始限定でも今の価格にしておけば、もうちょっと健闘しただろうな 自分結構ボンガのロケテ行ってたんだけど空席だったのっていつのやつ? >>959
お前も多くのバ開発と同じく今の時代ってもんを考えてないんだな >>968
お前は考えてるのか?
今の時代どうすべきなんだよ
ロケテを宣伝で人を呼び込んで限定稼動だから高インカムが出てそれでテスト合格って
ゲームの製品としての実力評価はどこのタイミングで付けるんだよ
開発スタートしてロケテに出ただけで何でも世に出てしまう事になるだろうが
相手にしているのは地方を含めた全国の店舗に来る一見客であってロケテやオフ会にアンテナ張ってるような一部の客だけじゃないんだよ
作ってるゲームに絶対の自信があるんならそれもありなんだろうが大型筐体と言う高リスクを店舗に背負わせてそれでコケたら切腹する覚悟はあるのか?
お前がその今の時代の開発者なんだとしたら ジョジョとかみてみ
宣伝した限定稼働で客呼んでもしっかり実力評価されてるし
出来が悪いの判断した上でロケも買うのを拒んでるから そろそろ大型筐体のゲームにはカップラーメンセットするとお湯注いでタイマーかかる機能デフォで実装しといて欲しい 950じゃないが次スレ立てられず
>>975にパス つか宣伝しないところでSNSで拡散される時代だからな
宣伝しないで一見狙いとかいつの時代の話ししてんだよっていう ロケテっつうならボンバーガールのレベルでやれ
ロケテ(先行稼働)!バグ無い!オッケー!で稼働すんな
>>969
ロケテという限定的状況でインカムになにか意味があると思ってんならお前も開発もホームラン級の馬鹿だよ
>>973
それ
格ゲーみたく1プレイで終わり、の造りならともかく今のアケゲ全部回数要求じゃねえか
>>974
口コミが広まるほどにロケテしてないだろ
週末だけ!東京だけ!
アホか
皆ヒマしてる時代じゃねえんだよ 今後衰退の一途を辿るジャンルだし喧嘩せず最後くらいはみんな仲良くしようや >>977
キチガイはお前がレス飛ばしてる先の奴やで
短文煽りしかできないササだろ? 遊楽舎の店長ゲーセン動画の再生数稼げるからってにわか知識でどんどん沼にハマっていってるな >>978
その200円で、普段より200円高い昼飯1回食べる方がきっと遥かに楽しいぞ 次スレ付近になるとまともなやつほど自重するからガイジ書き込み増えんのか? この中にゲーセン店員とか開発の関係者とか居んの?
先の方でやたら発狂してる子は違うと思うけど ゲーム会社、ゲーセンなくなっても一向にかまわない
昔通ってた身としてはどこまで落ちるのか見るのが楽しい そりゃまぁ普通にゲーセンで楽しんでる一般客は
匿名掲示板の大コケスレなんてコアな板とかわざわざ検索して見に来ないだろうし >>987
ゲーセン店員はいる
開発より広報関係者が混じってそう こっちも次スレ立てれないわ
最近規制厳しいんかね
誰かよろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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