歴代で大コケしたACゲーム総合76
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前スレはどっかに行ってしまった
次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured パラドクス、twitter情報で今の時間帯だと誰ともマッチングしないで一人プレイ(全CPU)になり易いようだ
いくら平日の昼間とは言え全国の店舗と繋がってるのに一対一ですらないって過疎り過ぎだろう 印刷式で紐付け無しで売買出来て
勢いのある人気版権もののカードが最強
この条件を唯一満たしていた艦これの成功はその後の紐付けにより失われてしまった >>366
パラドクスは10月末に大型アプデ入るって告知出てるからな チームゲーは過疎時間はやる意味も楽しさも激減だから、相乗効果でますます人いなくなるよ
まあ対戦ゲーム自体もそうだしね 正直今の時間帯とかどのゲームも基本過疎じゃねーの
ゴールデンやばかったら言ってくれや >>370
なるほど、時間帯によってやる時とやらない時の差が出ているのね >>371
過疎る時間帯だとしても生活スタイルは人それぞれだし、いくらなんでも全国で一人も居ないってのはさすがにないとは思うのだが… >>371
ボンガは12時台で普通に8人揃いますが? 少人数マッチに切り替えるとかすればいいのに
流石に2vs2とかならマッチするんじゃないの? >>373
つかそもそもタイマンで始まんのか?
>>374
今何時ですか? ボンバガも平日昼間からフルマッチはなかなかないよ
昨日新キャラ追加アプデきたから昨日今日はいつもより多いだろうけど >>375
マルチ前提のゲーム性でタイマンとかクソだよ
絆はまだ殴り合いしてりゃいいけど >>377
平日昼間でフルマッチしないのはいわゆる「チュートリアル帯」 pcの名作ゲーだと2000年代のゲームでもマッチするんだけどね
ゲーセン、ビデオゲームって文化の終わりもそう遠くないのかな 戦場の絆で初の東西戦!ってイベントで
東西の数が揃わずに東側がバンナム戦ばかりになって引退したのを思い出したわ
マッチしないのは金をドブに捨ててるのとそこまで変わりないからな
星翼も対策打たないとユーザー離れの速度がどんどん増す 星翼の場合はCPU狩っても通常の対人と変わらないランクポイント入るから、過疎時間でも盛りたい奴がうっすら残るんだよな
その上で過疎なんだからまあ >>380
それな。査定緩すぎて下に人がたまらなさすぎる。
パラドクスは途中参戦無くしたまんまなの?あれは操作特殊だし久々に遊ぶ用に慣らし運転出来た方がいいんだけどな パラドクスは未完成のバグゲーで発売したのが一番の敗因だな
発売までにろくにロケテもせずにバグだらけ バグがどうこうもあるかもしれんが根本的にゲーム本体がつまんないのが問題やろ バグといえばボンバガもよくやらかすけど潰す速度だけは早いわな パラドクス、アプデ前の平日で過疎ってるとは言え
そう言う時こそ運営がサクラプレイ参入でマッチング率稼いだりもしないのか
まあタンタン一人じゃ無理があるが >>389 リグワンも配信日からセルラン400以下だから半年持たずに死ぬぞw 正直多少のバグがあったとしてもゲーム自体が面白ければ何だかんだプレイヤーは居たりするからな >>392
リグワン、リリース以来全然話題が上がってこないね
そのリグワンも死んだらまCOJPの時みたいに上層部からの連帯責任処罰で本家wlwも潰されちゃうのかな
そもそもセガのソシャゲは早期サ終の前科が多いから課金されないんだろう パラドクスは期待してただけに残念
ゲーム的にも大して面白くなかったしロボもキメラだし見にくいしで
多分これ作った人は別にロボットとか好きじゃないんだろうなと感じた セガお得意の無料プレイが始まったが地元は変わらず誰も座ってない ビルダー様、ソルリバ帝、クロレガは話題になった
本当にヤバい筐体が大量にばらまかれると大コケの共通認識ができる。 星翼の運営一人まで減らされたのがガチならマジデレガースしそう
リボルバーズエイトもマイネットだから基本的に運営は1人だ 無料でもラーメン配っても誰もやらず1年サ終した大物と比べたら雑魚オブ雑魚ではあるな 丹沢が人増やしたいって言っても
どこから呼ぶんだって話になりそう
元LOVチームは断りそうだし やれることは全部やるべき
諦めるのはそれからでいい
パラドクスはまだラーメン配っていない
つまりまだやれることはある >>390
ボンガのバグはまだ笑えるけど(対応速いからでもあるが)、星翼やストVはアプリケーションクラッシュするからな ボンガは早すぎてそんなバグあったんだって事もあるわ >>405
パラドクスをやりながらラーメンはさすがにきつい
少しでもパイロット感を出すために、ウィダーみたいなのにしよう パラドクスは1プレイ100円という最終手段出してくるかな バラドクス一回100円で有名ラーメン屋100円引き券くれたらやるわ もうパラドクスはプレイ料金じゃないよ
小難しい陣取りゲームなのがダメ
敵味方のロボがゲーム中に殆ど見えないのがダメ
ロボがカスタマイズ出来て自由な反面、ロボのかっこよさが無いのがダメ
操作が全く直感的じゃなくてダメ
これらを全て改善したシンプルな内容に大鉈を振るえれば復活できるかもね 無料プレイも全くやってないし
一年間200円より下げなかったというのはある意味優秀と言えるかもしれない
ガンストディシディアみたく200円3プレイにならないかな ぶっちゃけやってる人の声が聞こえないから自分もやろうって気が起きないのでは?
maimaiなんかゆゆうたとからめるのおかげで割とモチベ上がったキッズも増えたし
やっぱ宣伝の仕方だわ そこらへんボンガの謎漫画とか今のSNSを有効活用してるよなぁ
RT数が毎回1000を超えてれば目に入るし、そこから興味を持てば新規も得られる
FGOやけもフレは置いといてパラドクスって世間一般にはそこまで認知されてない そりゃオリジナルだし
ボンバーガールだってボンバーマンが元なんだから知名度が全然違う パラドクスも初めから使えるキャラをスクエニ版権FFやドラクエ物にすればもっと伸びたかもな 誰が悪いのかわからないけど出来上がったものに請求力全然無いのがね
キャラもメカもいまいちだけどでも椅子が動くだけでとりあえず触ってみようってなるから問題はやっぱり内容なんだろうな 割とチマチマした駆け引きを要求される陣取り形式の対戦とダイナミックに動く稼動筐体の相性がイマイチ良くないのもなあ
寧ろステクロみたいなPvE形式の方がゲームとしてまだ面白そうな感じもする >>416
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=16276333
次期追加予告も小出しに情報を出していく的には正しいし、やり方は正解だと思う。
今後年内に香港やシンガポールで稼働するらしいが受けるのかは気になる >>421
椅子が動く→やってみようかな?→値段設定見る→バカじゃねーの
糸冬
今のアケゲなんざ基本回数要求なんだからそれ前提にした値段設定しろ
ホームじゃ人居なさすぎて2台減台した >>426
でも稼働当初は300円でも結構賑わってたぞ
数回プレイしてそのうち難しさについていけなくてやめてしまう >>427
丹沢ゲー特有の浅いのに色々煩わしい内容とクソ運営について行くのは健常者には難しい てか特別高い設定でもないのに回数重視だから下げろとかゲーセンに死ねと言っているようなもんだろ チュートリアルやってみよう(100円チャリン→おおお、席が動く動く!→カッ飛ばすの気持ちいいな!
→台に乗れない…→ホバリングしながら的当て、当たらない…(あとライバルキャラの口調がキモい)
→終わった、酔った、もう良いや
俺のパラドクス体験談は以上、こんな感じ
なんかチマチマ細かい事要求された途端にモチベが霧散したと言った印象
カッ飛ばしまくるレースゲーとか、的のデカいエアグランデ相手のPvEとかだったら続けたかもしんないが パラドクスのあの複雑な操縦系統ってワッカみたいなマーカーをくぐってゴールに向かわせるとか離陸着陸をさせるようなフライトシミュ向けなんだよな
対戦ゲーで行きたいんならそちらのアクションで爽快に味わえるように絞るべきだよ >>429
は?特別高くないとか頭丹沢?
だいたいゲーセンに下げろいってんじゃなくてクズエニの初期設定がおかしいという話だが? パラドクスはチュートリアルでもうーん、変な女に勝てなくはないけど苦戦するし
で、実際にやるのは陣取りだからね・・・ソルリバと一緒で数百円で辞めたわ >>433
どう考えても値下げしたらゲーセン側の取り分の方が大きく下がるんだが頭丹沢か? 当たり前の事だがどんな料金設定でもプレイヤーが付いていれば有りなんだが付いてないわけでな
で、1プレイ100円なら流行るのか?毎日1プレイ無料なら新規が付くのか? >>435
頭丹沢はテメーだ
クズエニ税あってしかもインカム0とクズエニ税無しでインカムアリでゲーセンの取り分どっちが高いかわからんのか
従量課金やめろって言ってんだよ
○○プランとかアホか
筐体代の差は最低額を基本として返金しろ >>436
そもそも値段設定しらんかったから今見てきたら200→200→100で草も生えなかった
1プレイ100(非お試しモード)ならちょっとはさわるかも 重量課金無かったらアイマスみたいな放置運営が増えそう
筐体の価格も上がるのは確実だし てか従量課金に反対する動きとかなかったのかな?次65円課金とか出てきたけどオペ側は奴隷なの? 多分従量じゃなきゃ霊帝ショックでゲーセン滅びてそう 課金反対の動きはあったね。
バーチャから始まったけど本当の全ての始まりはコナミ。そのかわり無償アプデやバージョンアップするし換装品も送られてくる。
その後付け課金キッドとかそこらへんのエラーバク一切なし。課金されてまへんでしたなどのエラー一切なし。 でも三国志やらlovみたく外観に変更が入るものはタダじゃないとか聞いたぞ >>438
オワリバよりはマシか?でももう見向きもされてない感あるし丹沢ワンマンアーミーでは次の1年でゲームセットだろうな >>443
コナミは更新料取らなくなったが(だから毎年のナンバリングがなくなった)、セガは有料だよ >>438
初期は300→200
後にキャンペーンで300→200→200
で、今は200→200→100
まあプレイヤー側の話よりも、1台300万相当の価値があるゲームだったかって話よね ゲーセンで新作きたらとりあえず遊んでみる?
自分はまず直感的に面白いか判断して
それから他の人のプレイみたりデモみたりしてから
触ってみようかなって考える。
パラドクスは触ろうかなと遊び方みたら
自分が持ってないネシカ必要で料金が遊んでいくには
高額に感じたから止めた、ガチ勢向きと思ったから。
ボンバガの対極にあるゲームと思うから
今の現状はある程度予想の範囲内なんだよな。 畑違いの音ゲーはともかく一度はやろうとは思うが
フッティとかSAOみたいなのは触る気にすらならんな
オワリバとかオワドクスは既に悪評聞いてからのお試しで半笑いプレイだったわ。友人とマジでGP減ってるwwってのがオワリバ最初で最後のプレイの思い出だったな ぶっちゃけここの意見見てもパラドクスは結構触られてる辺り全然マシなんだなって
ソルリバはかなり少ないしクロレガに至ってはステルスしてるからな… 無駄に敷居が高そうな割に爽快感とか駆け引きの楽しさが伝わらない…のか単につまらないのかという感じだな星翼の初プレイの感想は、まぁそれ以降やってない訳だが何かコレって言うヒキがないんだよな霊帝と似てる ソルリバの初期の無料プレイ分さえ触られないってのはヤバかったな
後の1試合を完遂できない中途半端な無料化によって途中抜け多発、数少ない既存のプレイヤーすら離れていったってのも凄まじいが… クソリバは装備がガチャってのが嫌で触らなかったな
ボダブレみたいに素直に購入にしとけば触ったかもしれん パラドクスは筐体剥き出しの時点で敷居高いよ
レースゲーみたいに市民権得てるならまだしも 敷居が高い
不義理や面目のないことがあって、その人の家へ行きにくい
ハードルが高い
乗り越えなければならない困難・障害が大きい パラドクスは飛行機ゲームを対人仕様で作ろうとしたときに(古いが)アフターバーナーとミッドナイトランディングどちらをベースにしますか?という問いで間違える人の作品に見えたよ >>454
更に追加能力までガチャだからなあ
信号機よりひどい 丹沢発言からして予算も人員も削減されたっぽいしな
元々無能Pだし更なる急落が見える うちのホームでは不思議と(といったら失礼だが)パラドクスは固定客がついてるみたい、やはり地域性にもよるのかな。ホントにやばいのはけもフレじゃないかな... >>460
失礼では無く事実だからしょうがないね
実際なかなかマッチングしないみたいだし過疎は加速するもんだ >>446
セガもバージョンアップは無償じゃなかった?
ただし、年間保守料名目で数十万持ってくけど まだパラドクスはコラボ砲を使って無いじゃないか
それもとびきりでかいの 星翼は人は最低限ついてるよ
まあそんな事言ったらソルリバにも人はいたけど
星翼それなりにやって辞めた身だけど、まあ言うほどゲームはダメじゃなかったよ、初動が悪すぎた
値段設定・不安定な挙動・説明不足なチュートリアル・ランクマかクソみたいなCPU戦かの二択、時間かけて半分は改善されたけど、こういうのが最初ダメだったのが致命傷になったと思うね
ただでさえチーム戦で余計なプレッシャーかかるのに、そこから逃げてCPU戦をすると、1戦300円をランクマに出てくるCPUより遙かに弱いCPU15機とやっておしまい、練習や検証への補助要素皆無というキチガイ設定は特に頭悪かったと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています