【しっかり】FGOAC 初心者Q&Aと雑談スレ【ガード】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること(一行消えます)
FGOAC待望の初心者スレです。
最近始めた人や、グレイルウォー中心の人
マスレベル10台の人たちが本スレで聞きづらいことを持ち寄ったりするスレです。
マターリスレも別にあります。
■公式サイト:arcade.fate-go.jp
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured [連絡事項]
・ひとまずIPなしで立てました
・最も多いだろう質問「ガードが仕切れない」→「ボタンおしっぱでいいんやで」は、スレタイにしました
・以下、ご自由に。ディシディアスタッフが作っている&中の基盤はPCである、を知っとくといいかもしれません ○低レベル(のうち)にやってほしいこと○
・相性ゲーのため、とにかく相性表を頭にたたきこむ
・ロック切り替えは、画面右の敵ステータス直接タッチ。
・マップは大小2種類あるが、やりやすいほう
・その敵ステータスをよく見ると、相性有利か不利かどうかが小さい矢印で出ている
・なるべくタイマンする。特に射撃キャラを放置すると宝具を打たれる
・やることないときはマップ・・・よりも、スキルリロード時間を確認。スキル使ってませんというのがないように
・自分の1,2人目が死にそうなときは画面中央真上の聖杯カウントを見る。4か5の時に死ねればgood。
・敵を追い詰めるときは複数の方向から攻める。まとまって動いて宝具で一掃されることがあるため あんまいろいろ言っても仕方ないので後この3つだけ
・相性不利キャラに攻撃してもいっさい減らない。そればかりか、敵のゲージがガードでたまってしまう。味方に任せるかガン逃げで。
・攻撃カードの出方が、後続サーヴァントのカード構成により決まる。後ろにバーサーカーを置くとBだらけになるのはこのせい。
慣れてきたら、カード構成を意識してサーヴァントの出撃順を決める
・ゲージゼロでダッシュできるようになったので、ステップ踏んだ後そのままショートダッシュできる。
それで攻撃すかせたりするのでご参考までに ↑これらをざっくり踏まえて初めて
「好きなキャラを好きな順番で使いなさい」
というアドバイスでいいと思います。 >>1乙です
初心者にこれだけは言いたいのは好きなキャラは最終再臨までしてからガチャ引きなさい!って事かな
自分も初心者だけど >>1
勝手にスレ立てたんだから、最後(>>1000)まで管理しやがれ
つーか、>>2-5がマターリスレで「シンプルに喋れない」と言われた奴みたいになってんぞ
お前様は出来て当たり前なんだけど、8つも3つも重複した注文を出すな >>8
ぼろカスで草
まあ勝手にやったんだから仕方ないね
そもそも初心者がこんなとこ来るのかね?
たまに本家の初心者が迷い混んでくるのは見たが ・無駄なステップを踏まない
・聖杯は上級者(レベル30の人)にとらせる グレイルウォーで落ちる素材って決まってるの?スキル石が欲しい スキル石はGWで落ちるけど闇鍋だからピンポイントで急ぎ欲しいなら修練所
QPは☆5スキルマとかすると足りんくなるんで宝物庫いく
貝殻とか最近追加された素材はGWで落ちないから修練所行く >>15
今更だけど
tps://ac-web-myroom.fate-go.jp/
カルデアWebマイルームでグランドオーダーやカルデアゲートのドロップアイテムが確認できる
他にはclipさんが呟きでドロップデータを掲載してるからそれが詳細かな >>15
ただほんとにランダムだしドロップしない事もあるからな…
ひとまず目標ラインはスキルレベル6止めを薦める
カルナアルジュナ玉藻のスキル1みたいなスキルに至っては余裕が出来るまで放置でもいい >>17
本家と違ってレベル上げる毎にクールタイム短縮なんで6に拘らんで良いと思うよ。最初はキチンと効果的にスキル使って行くところからだろうけど。 どうでもいいキャラには金素材を使ってはいけない(戒め) 初心者にはオガワハイムみたいな報酬交換が美味しいイベント来ればいいんだがなぁ 魔神柱も素材って意味では悪くなかったけど今回みたいなのはダメだ GP高過ぎだし初心者には割と詰んでる ファントムメイデンでロリンチちゃんが振り向いて見上げてるのゾクッとくるよね 両方の意味で言うが、今日のアプデからしばらくまた一番近くの敵にいきつづけるスカサハ大発生するぞ
用心しろ 2番目にジャンヌ置く人いるけど、粘りすぎて放置されて3人目回らないことある アケはアプリより星5確率いいよね 重ねるのは知らんけど 聖杯を手に入れるとなんとHPが全回復するんだ!
だからHPが少ない時は敵の聖杯持ちの近くに行って回復するチャンスを待とう!!
味方も全回復狙ってるから1人で先に行くのが1番いいぞ!!! もうYou Tubeに直接うpできる機能付ければいいのになあ 管理する大きな画面が無いのが辛い
クロレガのをよこせ >>25
逆じゃね
☆4はすぐ出る(確率30パーくらい)けど、☆5はピックアップ期間中は出ない、だろ
恒常化した途端一枚出るのはご愛嬌 壁にバーンってなって昏倒してる時からずっとボタン押したままじゃガードできてないのかな カードドロー中とかレバー入ってる時にはガード出来ないからな
たまにレバー壊れてて棒立ちガード出来ない時あって困る 果実農家かオコリザルの動画でなんか解説あったとおもったけど忘れたスマナイ
おしっぱで大丈夫だと思って居たけど Busterが一番使いやすい 初手からガンガン振っていける鯖はいませぬか 基本初手Busterは使い物にならないので
修練所とかcpu相手なら茨木童子とかも使い易いよ そうそう
片方のモードで使い物にならなくても、もう片方のモードで大活躍できるんだから
簡単に鯖カード捨ててはいけないんだよ
あとは「強キャラばっかだと飽きるから気をつけろ」ってとこかね アーケード面白いのに過疎ってるなあ…本家民の俺が言うんだから間違いない 全国対戦200gp(200円3試合)にすればいいのにねえ ランク10くらいの初心者なんですけど、今使ってるキャラで明日からのイベントの足軽級行くのは邪魔だったりしますか?
使ってるキャラ
清姫60
ネロ60
マルタ50
あと、大名級にはどうしたら行けるんでしょうか、推奨レベル90なんですが…、、、上記のキャラ育て切ったら参加してもいいんですかね。
初心者がどこまで参加していいのかいまいち分からず…。レベル上げれば参加していいのかどうか…。 足軽(遊びのほう)のほうはレベル1だろうがなんだろうが自由にやれ、ガチ勢が勝手に倒してくれる
大名級は4日くらいまて
ガチ勢が攻略法教えてくれる >>43
足軽をこなしてイベント礼装あつめよう
高難易度行って邪魔になりたくないなら少なくとも使うサーバントは最終再臨レベルmaxまで育てて イベント礼装装備させていこう
サーバントの有利不利の相性も忘れずに >>45
まぁ礼装のドロップが羅生門みたいにポンポン出ればいいけど
サマーバトルみたいにクソ渋だった場合は1枚でもいいとは思うんだ
>>43
多分大名は敵の鯖がレベルマに加えてオールスキルマの状態+イベント仕様(HPが50000前後)で来るから先発(出来れば最後まで死なない)にネロかマルタを育成して据えると良いと思う >>44-46
足軽で遊びつつネロとマルタさん育てて、大名はイベント礼装揃って攻略法確立されたら行ってみようと思います。
なにぶん、アーケードゲームすら初めてだったので、マッチングしても良いのか不安だったんだけども、解消されました!ありがとう!! うむ、ガチャはほどほどにな
100円2クレを最大限楽しんでくれ >>1を見るにグレイルウォー中心のスレっぽいけど、ぐだぐだ本能寺の話をする
神性の高い鯖が好きな自分はどの鯖を持って行くかで悩む
殺式とエミヤは確実として…
育っている面子は、水着邪ンぬと藤乃と狂スロと黒王か?
どれも使い方を今一分かってないからなぁ 足軽と大名で敵のクラス変わるからな
足軽:槍 騎 術
大名:弓 殺 剣だからな
大名に剣でこないでほしい >>49
PvEなら邪ンヌでもいいと思うよ
開幕スキル1&2かけて突っ込む
NP溜まったらリスポンしてきた敵にフォイフォイ
スキルリキャスト可になったらまた掛けて殴って…でひとまず足軽なら何とかなるべ >>50 >>51
逆に足軽なら黒王でもおk?
殺式とエミヤを入れた編成でA多目になるから黒王のリーチは有り難い >>52
足軽は気楽にいってみればおk
デカいノッブはスパアマあるんで注意ね 足軽級は、うまい人は気を利かせて片側にずっと貼ってくれてるよね
メデュが出る右奥 そう言えば、ノブって人型なんかね?
死の芸術使えると便利なんじゃが >>55
自己解決と言うか…
本家FGOだと「ちびノブ」「銀のちびノブ」「金のちびノブ」「でかノブ」「銀のでかノブ」「金のでかノブ」は人型だね
アーケードのスタッフが忘れてない限り、死の芸術使えそう 足軽はイベント礼装つけてれば割と何でもいける
500陣突破しないとノッブ最終再臨出来ないのと
最終再臨してないと最終再臨のフェイタルドロップしないから大名級行く無駄って話 足軽前提で初心者には向けて、って点なら極力足の速い鯖をチョイスすると楽
ガチャで転がりこんで来そうなのだとメドゥマルタにハサンあたり?
ハサンは宝具でCPUメドゥを刈り込むのにも丁度良い >>57
今週に入って未だFGOアーケードやれてないけど
イベント礼装って「ぐだお」の事だよね?
九十九髪茄子を300個集めるのキツく無い?
集める間に死の芸術を付けちゃ駄目なん? ポイントとか交換アイテムは500陣突破目指しつつ調整するとよい >>64
分かった
先鋒を黒王にしようとしてたけど、水着邪ンぬでQB狙う 急がないなら多分お正月にどれか☆5確定10連ガチャ来るので 待ってみてもいいかもね 他の人が使ってるサーヴァント見ると欲しくなりますね。沖田さんとか沖田さんとか…。それで、特攻?礼装を3種類とも手に入れたのですが(ドロップ数増えるやーつ)、これは他のプレイヤーの方も報酬増えるのでしょうか?
初心者なので火力上げようとノッブとおき太をつけているのですが、ドロップ数増えるならそっちの方が喜ばれるかもしれない!と思った次第でして…。 >>70
増える
フェイタルドロップ狙いで周回すると交換素材は最終的に溢れるから自分の好きというかその時足りて無い奴で良いかも >>71
やっぱ増えるんですね。
なるほど、、平蜘蛛欲しいから看板娘付けて行くことにします。ありがとう! >>49 >>67です
ご指導いただき、ありがとうございます
アーケードやってきました
言われた通り、黄金天国で「おきた」「ノッブ」回収してから足軽を周回
水着邪ンぬ:おきた(確実に1枚目Qなので)
黒王:ノッブ(落ちた時の保険、2枚目以降B期待)
メドゥーサ:星5礼装(QA補充役、次は「ぐだお」回収して付けたい)
この編成したけど、大将はメドゥーサで良かったのかなぁ? >>73
ええとおもうで
あとは敵メドゥーサとデカノブいかに速く倒すか自分なりに工夫入れると良いぞ 質問の訊き方が間違っていました
もっと具体的に、水着邪ンぬのQ始動を安定させる為に…
大将まで回さないから、Q3枚のアサシンであるハサンかマタハリかカーミラを入れる事の可否
更に中堅まで回さないつもりで、QB補充役で中堅にランサーである水着頼光やエリちゃんを入れる事の可否 サポチェとかどういう立ち回り出来るのか自分の好みでやるしかないんですわ >>76
では、自分の好みで編成したパーティを教えてください
是非とも真似します
そうすればマッチングする他のマスター様方のご迷惑にならないでしょうから >>77
参考にならんとは思うけど一応晒すと
自分が足軽行ってた時は
沖田+おきた
ハサン(イベ礼装
アマデウス(イベ礼装
沖田は宝具詠唱1秒に近づけておく
AQQとかで適当に☆だしNP貯めつつ雑魚処理
メデューサに宝具
でも、放置して動かないとかならまだしも、本人的に楽しみつつ考え持って遊んでるなら良いと思うんだよね
色んな人が居るし
それこそ金かけてイベント済ますだけなら店内モード選んで一人でやって放置でも良い訳でしょう ちとこの流れでいうが、どんなゲームでも「アドバイス募集!」の人って
結局は強キャラ(強礼装・強い並び)におちつくから、その手の書き込みは無駄だぜ
(例えば、こねた結果、ジュナ・殺式・ハサンとかになりましたとか)
おまえさんが手札をさらしな。
それとこのゲームには「カード配分」というシステムがあるから
好きなキャラ3人選んで、順番入れ替えてやってみな
究極のキャラゲーなんだから、人からアドバイス求めちゃだめだぜ
自分の嗜好をつきつめな >>50が剣来るなとか書いてるから過剰に気にしたのかもしれないね
気にしなくて良いのに >>81
Aかな…
Qは回避されると単体宝具確定するぐらいにはヤバい硬直がある >>78
勉強になります
好みにと言う割には、中堅大将に必要なコマンドカードが多くてコストの低い鯖を入れているじゃないですか
中堅を落ちた時の保険としている自分が恥ずかしいです >>80 >>79 >>78
皆様と自分の間に、このスレに対する認識の違いがあるようです
自分は、スレ主(>>1-5)が
マターリスレがあるのを知りながらこのスレを立てている事(マターリでは無い事を言いたい?)
>>3-5の注文が多い事(この全てを初心者に対して「やってほしい」と思っている?)
それらの前(>>2)に「ディシディアスタッフが作っている&中の基盤はPCである」を知っておく必要があるように書いている事(システム的な必勝パターンを知っている?)
上記の3点から、ガチ志向のスレを立てたのだと思っています
そしてガチ志向で無いと困るのはマッチングするマスターの皆様です
「相性不利に突っ込むな」「タゲを被せるな」「射撃持ちを放置するな」
愚痴スレでも書かれる事だけど、出来ない奴と協力なんて出来ないでしょう 全国対戦して余ったGPで狂の修練やったほうがいいわ絶対。
赤飴全然足りん ぐだぐだイベが来たからAC始めようと思ってるんだけどイベクエやってもクリア後の召喚ってあるの?
沖田の召喚が一番の目当てだからイベやっても召喚に繋がらないならグランドオーダーとかやろうかと思うんだけど >>88
クリア後の1回ガチャを引く権利(有料)のことならyes >>89
ありがとう
聖晶粒も貯まるってことでいいかな
イベやりながら狙ってみる うむ、☆5ガチャハやりすぎるなよ
平均5万使わないとだめだから 平均5万って本家より星5確率悪いの?
本家の期待値3万だぞ >>92
まぁ星5は本家とほぼ変わらんよ、悪い意味で 稼働当初に10連回すの1000円なら本家より安いとか、そんな話も有ったな。
実際はプレイ自体が有料なんで本家以上の極悪だった訳だが へー次の福袋はライダーなんだね
4章ロンドンがアサシン&ダブルヤリトリアだろうからかな >>96
本家FGOの1周年福袋召喚と同じ
『三騎士+EXTRA召喚』と『四騎士召喚』の2種類が存在し、どちらか1つだけを購入可能のガチャ
って意味じゃないの?
tps://gamewith.jp/fgo/article/show/114397
剣:青王、アルテラ、式、沖田
弓:ギル、アルジュナ、尻王
槍:スカサハ、カルナ
EXTRA:白ジャ、黒ジャ、BB
術:孔明、玉藻
殺:酒呑
騎:ドレイク
狂:ヴラド、金時
今の星5からするとEXTRAは4騎士の方に入るとバランスが良いけど >>98
そりゃ元々
優れた能力を持っている強力なクラスが三大騎士
と言う設定だからな
特にアクションゲームだと武勇に秀でた設定が強く出易いんだろう
(設定の話でゲームのシステムと関係ないスレ違な話だけど) 後からテコ入れする前提なんだろうけど
周回とf掘りする資金でアタランテ最終f5枚揃えた方がマシな気がするよ
足遅いし弾も特に当てやすい訳ではないし 槍・弓の再強化ときてるから、そのうち剣の上方修正(カードリロード速度アップ)があるまで無理だろうね
>信長 輝石と魔石が欲しい場合でも超級の方が効率良いんですかね ? >>103
FGOAC検証勢のclipさんの呟きだと
GP効率は輝石は中級で魔石は上級が良さそうに見える >>105
「GP効率は(中略)良さそうに見える」だけどね
10周辺りのドロップ数だったら魔石は超級の方が多い
ついでに金枠素材が欲しかったり金で時間を買うプレイスタイルだったり、なら魔石は超級の方が効率良い 超級は忙しい人向けだね
上級2回や、全国対戦でこつこつためてく方がいい人もいる すみません、物理カード全部無くした初心者なんですけど
この状態でエレナ取るためにはどうすればいいですか
マシュすらないのでゲームプレイ出来るかどうかすら判らないのですが >>109
使ってたaimeカードがまだ手元にあるなら
当時使ってたカードをカードショップで買ってくれば良い Aimeは携帯なんであるんですけど近くにショップないんで無理ですね
そもそも☆3以下の鯖しかないのでカード自体に心残りは無いので素直に新しいAime買います 普通にガチャ回すとこから再開したら良いんじゃないの? ガチャ回すのにゲームプレイするのと粒集めるのしないといけないじゃないですか
粒は前回プレイで全部吐き出してるのでガチャも回せないんですよね >>114
もう見てないでAime買っちゃっただろうけど
今ならプレボにイシュタルPUとF/sn15周年記念と岡田以蔵PUと沖田総司PUの10回ガチャチケが入っている筈
後は一番レベルの低い見習い級なら低レア鯖でも回れる
「1人で出撃」を選べば文句も言われない 今日は行く予定じゃなかったので大丈夫ですよ
そんなに気前良かったんですね
無くしたカードの事は気にせずに遊ぶことにします
ありがとうございました >>116
うーん
何時からやっていなかったのか?不安になる
カルデアWebマイルーム(β版)の登録はしていますか?
携帯でもAimeアクセスコードの確認が出来るのでしておくと良いですよ
ps://my-aime.net/accesscode/detail?titleId=28
「マスター認証」の画面で左下の「各種手続き」をタッチ
↓
「Aimeアクセスコード確認」をタッチ
↓
携帯をカードリーダーにタッチ
↓
“アタックボタンを押す事で”アクセスコードとQRコードが表示 稼動初日にプレイして以降は触ってないですね
携帯買い替えてないのでおそらく大丈夫だとは思うのですが
もしダメだったらその時は新規IDでプレイします 冬のボーナス出る10日以降に、初級サンタバトルやり始める人が出るだろうね
ガチャ後半はもう一人のエレちゃんだろうし >>118
そうか>稼動初日にプレイして以降は触ってない
それはこの500日の間で色々と変わったから
公式サイトを見ましょう PSなくても勝てる立ち回り 鯖 パーチィ教えて下さい PS無いと基本的に勝てません
最低限の知識と動き方を学びましょう と ゴメン
立ち回りも教えれって言ってるのか
ケースバイケースの状況判断=PSなのでそこ頑張るしかないんだけども
チーム戦なので考えなしに戦ってたらどんな編成使ってても勝てないよ 味方の近くにいるようにすると不利鯖の横槍で即溶けするんよねぇ… 無理に味方のそばに居続け無くても良いのよ 例えば不利相手でも1対1でガード固めて時間稼ぎするとか
まあ不利相手しててフォロー来ない時点で味方チーム全体が押し負けてる気配濃厚なんだけど
2対2の差し合いとか味方がアナタをカバーしできない事もあるだろうし下手すりゃアナタより初心者が味方くる可能性もあるでね
オススメ鯖は打たれ強さと不利相手にも一発持ってるゲオルギウスとか
打たれ強くてスタンかけれるジャンヌとか一般的には定番だよね なるほどーありがとう ジャンヌ手に入れるように福袋頑張るぜ あとは不利相手にもって考えだとタイマンなら剣相手もいなせるカルナとか
ワンチャン槍も屠れるイシュタルとか強い
雑に戦ってたらダメなのはどのキャラも一緒
まあこのスレの3〜5に大体書いてあるので見てみてね アーケードはランサー&アサシンゲーからそれをエンジョイすればいいね >>128
このスレはマターリスレでは無いんだから
「エンジョイすればいい」なんて曖昧な言い方で済ませちゃ駄目だよ
今更だけど
>>121さんにオススメするなら
レオニダスとゲオルギウスを入れたタゲ集中パかな?
「味方の近くにいる」のは正しいからガードして長居し続ければ良い このクラスは魔力ゲージ何本とか回復何秒とか公式サイトにありますか? >>130
公式には無い
けど、検証勢のclipさんが纏めていらっしゃいます >>131
>>132
無いんですか…ありがとうございます! 自腹でお金費やして計測したりしてまとめてくれてるからな Twitterで探してみなさいとしか 検証の人は割と数値上げてくれるから此処等でのふんわりとした感想よりありがたい事が多々ある ・カード配分を意識する
・ラブキャラの宝具属性はなんなのかを覚える
・オタステしない 北斎さんの魔力ゲージはどのような利点があるのですか 北斎は魔力ゲージ5本で回避にゲージ3本が必要 ゲージ1本のチャージされる時間がかなり遅い カルナ追っかけられないの実は致命的で
味方がきちんと留意してないと逃げられてワサビシャクティされるんだよなあ >>141
カルナの場合宝具の範囲が割と本体間近まであるからトチって半端に追っても食らうからね…
相変わらず広場のあるマップでは逃げシャクティがえげつない カルナのえぐさってNP効率とリーチと足の速さが全部あって、A1段止め先ちょんしつつ引き気味にやってるだけでも放置出来ない嫌らしさ。ホント嫌いだわ白インド そしてスキルも普通に使えるものばかりが揃っているという
千里眼が現状死んでるアルジェナを見習って欲しい
将来的には約束された強スキルになる予定だけども >>147
NPが100%以上になると、「HPとNPのゲージ」と「スキルのアイコン」の間に、宝具のアイコンが表示されるので
それをタッチ(長押し)すると宝具が撃てます 空の境界復刻からの初心者ですけど質問です。殺式の宝具あげは最終再臨してからの方がいいですかね?最終再臨の方が宝具のチャージ時間短いと聞いたので。 >>150
ひとまず先に宝具Lvあげても問題はないが最終再臨優先でいいよ
魔眼遭遇・下の報酬に最終カードあるけど自前で最終再臨済ませてないとドロップされないんだ >>151
回答ありがとうございます。先に宝具あげても大丈夫ってことは最終再臨までしてなくても宝具あげ用の殺式は最終再臨なんですかね?最終カードの泥はマジで沼るって聞きました・・・ >>152
宝具Lv自体はプレボの殺式(段階不問)を5回印刷すればok
なんでドロップの最終掘りをするかと言うとドロップ品はホロカード(1枚重ねるごとにHPとATKが400UP)かつ最終カードだと宝具短縮の効率が一番良いから
まぁ最終再臨と宝具マさえ済ませてれば後からシングルカード買い集めるってやり方もある >>152
今更だけど…
ミッション報酬で獲られる殺式は(殺式を最終再臨しても)初期段階ですよ
「魔眼遭遇・下」(>>151)で泥る殺式が最終再臨で、マジ沼る
なので、最終再臨と宝具マさえ済ませてれば後からシングルカード買い集める(>>153) >>153
了解です。買い集めるのも手段なんですねー >>154
ありがとうございます。とりあえず最終再臨させておきます 最終再臨カードほどガチャで出やすいから
どうでもいいキャラは3臨でとめておけいよ >>158
持ってないから使い勝手は分からないけど、攻撃中に転がるね
詳細は攻略wikiを見るなり、本スレで尋ねるなり
tp://fgo_arcade.wicurio.com/index.php?%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%28%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%29#S_Arts 質問なんですが、タゲ変? というのはどうやるんでしょうか。
攻撃中に別の敵にタゲを変えて、攻撃する相手を変えられるんですよね? やってみてるんですが、最初にタゲった相手にしか攻撃が行かないです(主に弓で) youtubeの怒り猿か果実農家の動画探して見てみるのが速いかなあと思いますけど
タゲ変更攻撃するには必中のスキル効果中である必要があります。
無敵貫通は必中の上位互換ですのでそちらでも構いません 必中の効果時間中に攻撃、ダッシュ挟んでターゲット変更、攻撃となるんじゃなかったっけか 必中関係ないでしょ?
2枚目まで攻撃して画面タッチでタゲ変えて回避して3枚目攻撃 ほんまや思い込んでた 切り替えも別に2発目と3発目の間でなくても良いか ガードされてもNP回収量は変わりませんか?
本家みたいにクラス別に変わりますか?術相手が1番多いとか >>165
正直それをキチンと調べるの難しいだろねえ
有料でcpu戦と対人GW(今は一人モード追加されたけど)でNP効率違うし
一人だとcpuのタゲほぼ全部プレイヤーにくるし 陽だまり回数残ってる時に心眼回避使っても時間終わったら残ってますか >>167
残らず使用したスキルの回避効果自体が無駄になる 周りをぐるぐる回りながらぺちぺち1、2回殴り続ける堅めをやられた場合、どう対応すればいいんでしょうか。
味方が来ないとガドバくらいしかどうにもならない? よくこれで削り殺されます。
殺式とか使ってればまだしも、遠距離キャラだとほんとうに何もできない… >>171
使ってる鯖による
優秀な近Q持ってる鯖なら殴り返しもあるでな…
玉藻の近Qなんかは裏回りされても当たるし >>172
アルジュナ、イシュタル、たまに孔明です
近接持ちはイシュタルだけですね。アルジュナの時の対応が知りたいです >>173
ガマンする
いや冗談でなくまずはそれをやる
そして一発二発止めを出来るだけガードしてガードゲージ貯まったらガドバ
相手がガードゲージも意識して攻撃してこないなら味方の方に走る
もしくは開けた場所に走る、それで距離が空いたらQを一発だけ当ててまた走るとかして距離を離す
絶え間なく最速で一発止めとかされたとしてもちょっとなら走れるからとにかく動く
相手が回る方向も意識してそれと逆に走れば意外に距離が空くから
Q差し込む隙間も生まれる
動くことによって単体宝具も相手は打ちづらくなるからね
たまに居るし俺もやっちゃうんだけど周り過ぎて一周相手が回って射撃当てられることもあるけども
それは期待しない方がいい
初段ガードの精度高くする必要あるからそこは普段から意識して練習した方がいいよ 基本ガマン、耐えてQかー
槍は射程長いし足も速いから、タイマンになるとすぐこの状況になるんですよね。
そもそもそうならないよう味方から離れない、とかが重要なんすね、ありがとうです。 当たり前ではあるけど光弾系は近距離に寄られたら圧倒的不利なのは
もう覆しようのない事実だからね…槍とかガマンしててもガリガリ削られるしスカサハなんて
ガードの上から普通に殺されるのはもう多分経験しまくってるんじゃないかな?
だからやっぱり結論としては味方に期待するしかないんだよそこは
Qパで染めればスカサハ以外の槍とは戦えなくもないけどね
スカサハ相手は相手が初心者とかじゃないと無理 ん?ビーチバレー一択だと思うよ
その分のコストを前2人に使いたいわけだし >>178
コストを前の2騎に使う為に星3礼装にするのは分かる
けど、「ビーチバレー一択」が分からない
「自身に必中状態を付与(20秒)&クリティカル威力を5%アップ[最大解放]」の正射必中でも良いんじゃないの? 俺一時期フリーランサー付けてたな。Q限定だけどクリ30%up。しんがり殺式は大体Q始動だし、相性はええよ。
狭めなら開幕必中の方がいいだろうけど、広いと接敵までに必中切れたりするしな コスト余裕あるなら依代 今はフォンダンヲショコラもオヌヌメ シングルプレイの第三特異点の最後がクリアできません。
教えていただけないでしょうか。 >>184
メディアリリィと魔神柱のやつかね
単体宝具持ちで行く
メディアリリィ殴ってnpためつつ
砲撃で魔神柱スタンさせる
メディアリリィを宝具で倒して
あとは砲撃で魔神柱スタンさせつつ
np貯めて宝具
探せばyoutubeに動画無いかね >>184
こっちのスレに書いてある
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532533218/562
他には、つべに動画が上がってるから、「FGOAC 魔神柱 オケアノス」で検索を掛けて、動画を観るのも良い ありがとうございました。
Youtubeで見て、再チャレンジします。 アタランテ以外には全体攻撃宝具2秒はいないのですか? >>188
アルテラと剣式が最速2秒だけど壁貫通はしない >>191
意図的にかち合う機会はそうそうないけど最速2.5秒タイプの宝具持ちのチャージみてから打ち返せるととても熱い Qチェイン組んだとして最初のQと2番目のQの間に回避を挟むとQ1Q1Q2って出るんですか? >>194
>>195
マジっすかwなーんかおかしいと思ったんですよね ありがとうございます! >>196
それこそ呪腕のハサンで遠距離から
Qチェインして、射撃属性の短刀投げ→回避→短刀投げ→斬り付け→回避が
基本戦術と聞いた事がある 知らんけどQ2使い辛くない?銃口向けても別にって感じ 射撃属性は発生保証あるから回避狩りしやすいって、そういう話やん? 質問age
今回のバトルバランス調整後のグレイルウォーの環境で剣沖田、槍エリザベート、騎マルタ、殺酒呑から1騎使うならどれが一番使い易いと思いますか?
流石に全鯖育てるのは無理なのでオススメを教えて下さい >>205
別に初めて高レア鯖を育てる訳じゃないっすよ
アルジュナをレベルマにしてるし、低レアならハサンとかメドゥーサとかもレベルマ
持ってる高レア鯖の中で次に育てるのを悩んでいるので質問した次第 >>206
修練もしくは宝物庫で実際に使ってみて、一番自分に合う鯖を使え。
ワイはマルタが使い慣れてるけど、友達は使いづらいと言ってるし、他人の意見はあんまり当てにならんよ。
あと、勝つためならフェイタルの集めやすさも重要。
沖田のF集めるの大変だぞ…
剣沖田
Qすっぽ抜けるが、移動も攻撃も速くて楽しい。
槍エリザベート
弱くは無いけど、カルナ、スカサハでOK。
リサイタルでパンチラ見たいなら第1か第2で。
騎マルタ
射程短いから、密着気味で振らないと空振る。
術にとことん強くて、殺にとことん弱い。
殺酒呑
Qすっぽ抜けるが、範囲魅了強い。 >>207
ご教示、ありがとうございます
使って決めます
カルナ、スカサハは持ってませんよ(泣) >>206
ジュナ、ハサン、メドゥーサがいるし
自分なら沖田か酒呑でクラス的に沖田かなあ >>209
ご指南、ありがとうございます
折角召喚出来た星5鯖なので、剣沖田や殺酒呑は使いたいのですが…
自分が上手く使ってあげられると良いなあ >>207 >>209
殺酒呑を育てる事にしました
QやAの飛び込みや横幅があり、他の3騎より使い易い感じでした
まだスキル1の範囲魅了が扱いきれてない
スキル上げと合わせて修練場で練習します 酒呑童子の魅了は確率6割だから過信せずにな
宝具は壁すり抜けて当てれるから覚えておくと良いよ 酒呑童子は弱点多いから気を付けれよ
(竜・神聖・女性&そのうち実装される魔性) >>214
変わるよ大丈夫
サポスキでも変わるからどうかは分からんとこだが
一般的には変わるとされてるな FGOの状態異常の確率って何か変な計算あって(詳しくは自分で調べると良い)メドゥーサの魔眼とかスキルレベル10で確率100%まで上がるんだけど、其処から相手の対魔力とかの耐性がマイナスされちゃう。で、よく100%とは一体、うごごごごとなる。酒呑童子の魅了は元値が低いから余計に注意と言うことやね 相手の対魔力意識できるようになればもう中級者後半だね コスト関係上デッキが30枚に届かない三番手礼装無しの場合は
コスト無しで一枚だけかぞう入れるとHPとATKが100だけ上がるから気休めに入れてるだけだよ へー、アッタク100あがるんだ知らなかった
後はまだレベル30じゃない人がつけると経験値増えるからだよな ダッキャン宝具って
初段当たる→すぐ宝具ボタン→ちょいと前ダッシュ でいいの?
ダッシュボタンも回避に化けないようある程度押さないとダメなんだよね?
出きるようになるだろうか。ムズそう 違う。攻撃ボタン一回押したら、残りすべてのボタンおしっぱにして前ダッシュ入力したあとに
ダッシュボタンだけ放す
成功すればダッシュ音と宝具チャージ開始同時になる んんん?
残りすべてってことは
宝具、サーチ、ダッシュ の3つ? サーチも関係あるの?
んで、やっぱダッシュボタンは回避にならんようしっかり押さないとダメなのね。 222じゃないが書き方が悪いかな、サーチボタンは設定によるから直接は関係ない
ボタン連打しないで攻撃
↓
攻撃中に宝具ボタンと前ダッシュを押しっぱなし
(同時押しじゃなくて、それぞれが多少前後してもいい)
↓
攻撃終了後の硬直に入ったらちょっと待ってダッシュボタンを離す
(硬直終了と同時に離すと失敗するからその前に離す)
この離すタイミングがキャラやモーションで違うからそこを覚えるだけ >>224
ありがとー
自分なりに昨日試してみて、多分何回かは成功したっぽい。結局サーチも押してたけど、基本押してるもんだからねえあれは。
攻撃出し切ったな、辺りでダッシュを離すタイミングが鍵なんだろね。
なお慌てるとダッシュじゃなく宝具ボタンを離す模様。 アルジュナに上手く近づく方法ってどうすれば良いですか?
2対1でもないと厳しく感じて… >>227
使ってる鯖にもよるけど、今一番楽なのは月霊髄液持って突撃じゃない?接近したら攻撃は1〜2止めで。わざわざ3段目まで振ってノックバックさせたら相手が喜ぶだけかな
無敵以外なら魔力管理をして接近して相手の3段目を回避してノックバックを拒否してく感じかねぇ
上手いジュナだとこの辺理解してるから崩すのクッソきついけど 射撃属性=遠距離属性=空振りでも攻撃が続くという認識であってますか >>233
だいたいあってる
一部の近接攻撃が射撃属性ついてて、ゆとり回避狩り言われるのはこの為ですな 5周年記念の種火周回、剣・騎やっても剣の種火ばっかりで騎が全然出ないんだけど、なんでこんな偏ってるの?
ダヴィンチちゃんせっかくPUで手に入れられたのに! FGO触ってみようかなと思ってるのだがGP制というのがよく分からない
時間によってGPが減るのとGPがなくなったらゲームオーバーというのは分かったが
最初のストーリーや編成を選ぶ画面のままお茶を買いに行ったりトイレとかに行ったりしたら
1ゲームも出来ずにそのままゲームオーバーになったりするの? 確かに長時間離れればなくなるけど、そもそもトラブルになりやすいからあんまりしない方がいいよ
過去のアップデートで、GPの時間消費まで600秒猶予与えられるから、余程考え込まない限りは100円=300GPの仮想通貨と思った方が感覚としては近いと思うよ
各種クエストプレイ1回に150〜300GP消費
対戦プレイに250GP消費
ガチャ1枚、各種カード印刷が300GP
最初に1500GP投入できるけど別にボーナスとかはないから、端数がでないようにプレイして、トイレとかはおとなしくゲーム終わらせてから行け スマホからの書き込みだが237です
猶予時間10分あるのか
それなら余程のことがない限り1ゲームもせずにゲームオーバーはないのね
優柔不断なタイプだしまだ触ったことないからいろいろとやってる内に時間がなくなってゲームが出来なくなるのかな?と思って極端な質問をしました
回答ありがとうございます 先ほどやってみたけど課金がすごいゲームだね
ゲームとしては三國無双みたいな感じだったので結構面白かった
ただゲームクリアする度にガチャ画面に飛ばされるのは面倒だなと思ったわ
ガチャだけなら無料(印刷しなければ無料)かと思ってたが回すだけでも千円かかるんだね 残念ながら簡単に諭吉が飛んでいくゲームだぞ
最初のうちは1日3〜5千くらいは覚悟してないとあんまり面白くないだろうな
なにせガチャと育成にお金がかかるから、たまにやってるクエストGP半減の時に始めると少しは負担が減るけど、遊ぶお金に余裕がないなら無理しない方がいいと思う 戻ってきたのでPCから
カードがマシュ含めて11枚、ゲームプレイに5〜600円使ったので合わせて2千円弱はいったな
キャラはメドゥーサとマタハリを手に入れたのでマシュ含めて3人編成出来るようになったわ
1人用を進めてたら300GPの奴が出て来たのでこの先は100円ずつ入れないと進めないのかな? ずっと300じゃないけど、250くらいが平均くらいじゃないかな
もしもうちょっと続けるならとりあえず何でもいいから、ガチャで引けたバーサーカーを一体育てておくといいぞ
やってりゃわかるが育成してないとただ単純に火力不足で倒しづらい奴がきて時間切れになる
いきなり有利なクラスを全部育成とかは無理だから、お財布的にも育てたバーサーカーがいると楽 ふむ、この先は1ゲーム1クレと考えた方がいいんだね
あと敵が倒し辛いというのは火力不足以外に種火で出てきたデブのおっさんみたいに攻撃中キャラの周りをグルグル回って攻撃を回避してきたりするのかな?
あのおっさん回避するのにグルグル周るから視点もグルグル動いて3D酔いしそうになったわw あー、多分そんな感じかな
昔よりは楽になってるはずだけど、種火とかでもランダムで敵AIが強めの設定というか詐欺臭いガードと回避するやつがたまにいるから、対CPUは火力がいるよって話
画面の回転がきつければ設定でカメラワーク速度とか変えられるよ
どう変わるかは説明しにくいから、実際やったほうがわかるかも あーだから種火集めの時ズタボロにやられたんだな
カメラ視点は次やるとき少しいじってみるよ
GPについて質問だがこれってどこのゲーセンでも一律1クレ300GPなの?
ゲーセンによっては250だったり350だったりするのかな? >>246
1クレジット=300GPで固定
クレジットサービスを実施しているゲーセンもあったりする。 1クレのGPは固定なんだね
回答ありがとうです
とりあえずはお金に無理しない範囲で遊んでみます 最近始めたんですけど、バーサーカーって映画公開記念のガチャ回してヘラクレスを引いておいた方がいいですか?(他のガチャは闇鍋なので…)
目的は育成周回やイベント周回の高レベル帯を楽に回すことです。
手持ちのバーサーカーは清姫(未育成)だけなので、星4以上があったほうがいいのかなと。
とりあえず手持ちのカードで修練上級とクロエイベのRankEXのクリアはできています。 そこまでクリア出来てるなら無理に引く必要は無いと思うよ。今年の水着鯖のガチャでも回してればすり抜けてくるんじゃねーかな、と思うし 別に清姫が嫌とかなければ無理に引かなくてもいいレベル
なんだったらカリギュラでもそこそこ便利
もちろんヘラクレスもいいんだけど、絶対ってわけでもない
個人的にはヘラクレスを引くためというかは、エミヤとかハサンを一枚も持ってないなら、とりあえず10連くらいは回しても良さそうとは思うな
いやいや、本当に使いたいキャラはこいつなんだっのがあるなら、それ次第ってものある ありがとうございます
>>250
えっちぃのは好きなので水着鯖ガチャついでの星4バーサーカーに期待することにします
>>251
清姫は嫌いじゃないです。RankEXの推奨レベルが80だったので周回用に攻撃効率のいい星4バサカ要るのかなぁと
何回か回してオルタとヘラクレス以外はでました
staynightが好きなのでtheバーサーカーな性能を持ったヘラクレスは実装済みのバーサーカーの中では好みですね
ただ、連コしてまで欲しいってほどではありませんが… なんとなくクエスト後にガチャ引いたらブーティカが来たわ
マタハリとチェンジしたのでメデューサ、マシュ、ブーティカという編成になった
名前忘れたけど全国大戦のやつをやってみたが
マスターレベル1ケタでもキャラのレベル70を使ってる人たちと出会うんだな
他の人は60とか70のキャラ使ってるのに自分だけレベル20や30使ってるのですごい浮いてた
味方チームの人ほんとにごめんって言いたい 全国は制限かかるわけじゃないから、初めてやるならそうなるかもな
ただ、比較的最近始めた人でも、完璧に育成とまではいかなくても、ほとんどレベル最大にしてくるんじゃないかな
どこから迷惑じゃないとかは人それぞれだし、初心者の時点で似たり寄ったりだとは思うけど、多少は育ってないと遊ぶ本人が楽しみづらいとは思う 大変かも知れないけど全国対戦(グレイルウォー)やるなら編成してる三騎は最終再臨まで進めてないと苦しいかな。ステータスやスキルの差で勝ちにくいからやってて面白くないだろうし
というか、初心者にアーケードで修練周回した方が良いっていうの心苦しいんだけど?
アプリであった特別再臨を実装しろやってアンケートに書いたけどやってくれないかなぁ... >>255
育成面では、最終再臨まで行っても、今度はスキルLV上げがある。
カード資産面でも、詠唱速度上げのための複数枚読み込み、召喚による宝具LV上げ、フェイタル集めと、課金要素を入れたらキリがない。
これだけでも初心者お断りの大概な仕様なのに、希望する鯖を引けないと育成出来ず、満足に鯖を使うことすらできないという…
しかも、そのガチャ、青天井…
ワイ、なんでこのゲームやってんだろ… ここで愚痴ってもどうなんだとは思うけど、そもそもガチャとか無料ゲーの文化をアーケードに持ってきた運営が頭おかしいのは否定しきれんからな
まぁ今度のランクがどう転ぶかわからんけど、好きなキャラで勝率気にせず雑に楽しめればそれはそれでもいいとは思うけどね
押しが限定星5の人はドンマイとしか言えんが 対戦人口減るのは覚悟の上で勝率が変わらずランクも関係ない
別の対戦モード作ればいいと思うんだけどねぇ
練習モードとガチモードみたいな感じで
初心者がコドマするのも難しいし ターミナルに表示されるキャラの衣装などは変更出来ないのでしょうか
メデューサのアイマスクみたいのを外したやつにしたいのだが無理なのかな?
あと話かわるけどブーティカさんを進化させたらスカート履いた
いろいろと見える初期のがいいわ 変えれるよ
読み込んだカードの右下のiマークを押してバトルキャラだかのタブをタップだっけかな 変えれるけど、やりかたがわからないのにマスクしてるってことは育成が終わってない落ちのような
念のため言うと、再臨段階ごとに見た目がかわって、各サーヴァント情報から、見た目を古いのに戻せるのが正しい 現在メデューサ及びブーティカはレベル50だね
これもしかして最終進化まで行かないと変更出来ないやつだったりするの?
途中でも変更出来るなら今度プレイするとき教えてくれたところを探してみます GPを消費せずに練習出来るとこがあればいいなぁ... 無理な願いだけど 宝具レベルの上限が5まで上げてある状態で手持ち4枚と店で買った1枚を重ねたら5/5にはならないですか?
今日上限5になったのですがフェイタルが出ちゃって家に大切に眠らせておきたいので...(フェイタルカードを傷つけたくないので) >>264
自引きで1/5にしたらあとはカード5枚読み込みさせれば5/5になるよ
再臨すれば5枚はあるだろうから詠唱速度気にしないならそれで試してごらんよ >>265
ありがとうございます
とても参考になりました ダイソークリアパックでしっかりカード保存するにゃで GWを久々にやったけど戦績は1K4D...泣きそうになるな しかも倒したのは体力ミリのやつ
みんな上手すぎるんだよ... まあ、今だとマッチングの仕様も違うから相手に上手いプレイヤーが固まった可溶性もあるから頑張るんやで
あと、どっちかというと愚痴スレ向きの内容やなw 今は強い人も紛れて混沌としてるからな、逆に勝ちに焦らないで相手の編成とか攻撃のしかたを覚えるつもりで戦うくらいでちょうどいいんじゃないかな 愚痴で申し訳ないです
その後2戦したが1Kも出来なくて咽び泣きたい
GWもうまじむり...スカサハのおっぱいをツンツンして帰ります... まあどうしてもできないなら無理にキル狙うより死なない(ただし無闇に逃げ回らない)立ち回りするのもいいかも 開発陣もさすがにアケディアのマッチング(ミスりルBバトルにゴールドCがいる)で懲りたろうから
マッチングは順に改善されていくだろうよ
良くも悪くも、人のいる時間(各日夕方以降)にやれってことだよな イベントアイテムのサマータイム・ミストレスの5枚目ってどこで入手するのでしょうか
交換品には4枚しかありませんし、ミッション報酬にもなさそうです >>274
イベント礼装も水着ジャンヌダルクオルタのフェイタルカードと同様にイベント戦一定確率のドロップで入手です
150GP300GPどっちも落ちたと思った >>275
ありがとうございます
5枚目はドロップで入手なんですね アキバで買ってくるという方法もあるが、ま、復刻は全体的にドロップしやすいよな あらなみ級81回やったが
ジャンヌは(第三、最終)いまだに1枚もドロップしない。
こんなに渋いのは初めて。
秋葉で買った方がよかった。 >>278
ドンマイ
ショップだと1枚1500円位って考えちゃうと確かにな 因みに去年のイベントで自分は初ドロップまで132周だった 132周。。。。ま。まじっすか!?
5枚集めるのはほぼほぼ不可能ってことじゃないですか 正直水着ジャンヌが市場からなくなるとか考えずらいし、特別思い入れがなければ必死にフェイタル集める意味もないような 実は、先週の猛暑級は37周で第三再臨1枚のみドロップ
だから都合、118周で第三再臨1枚のみという惨い結果。
激渋といわれるクロエでさえ107周で
5枚最終フェイタル揃えられたのに。 イベント消化で30、40周して一応1枚出たし3%くらいかなとかおもわんでもないけど、最終縛りだったら半分だし、100周はまったと言われてもあんまり違和感ないのがここのクソ確率なんだよなぁ >>282
これな。
「ムスコとよく相談してプレイする」
ゴアケの大大大原則 質問です
対戦中、攻撃がヒットして継続して当てられると思ったのに1枚目か2枚目の途中で鯖の動きが止まってしまうことがたまにあるのですが、コレどういう理由なのでしょうか?
回避されたとかではないです。
「キュンキュン」と魔力切れの時と似たような音がしますが、魔力切れでも攻撃って止まってしまうのですか?
どなたか、教えていただけませんでしょうか…… >>286
攻撃中にダッシュボタンを押すことで攻撃をキャンセルすることが出来る。
逆に言うと攻撃中にダッシュボタンすると攻撃が止まってしまうんじゃな……
回避狩りの癖で知らない間にダッシュボタンを押しっぱなしにしてる可能性があるから、次からはその辺り気をつけてみるよいいよ なにげに知らない人も多そうな仕様よな
ところでお二人はどんなご関係で? >>288
確認したところどうやら同じタイミングで兄がこのスレを見ていたようです……
ルーター共有だとIDが被るんですね
お騒がせしました 回避狩りの練習は、宝物庫上級でやるのがいいって
書いてあったのでやってみたけど、どの敵も全然回避しません。
仕様がかわったのでしょうか?
ついこの前までやっていたダビンチイベの最終再臨Fatalダビンチ落ちる
大将が孔明のステージの2/3で出現するマリーが回避よくやってたから
あそこで練習しておけばよかった。 >>290
お察しの通り仕様が変わっております
今だと一部イベントのクエスト(プリヤのボスとか)でやるしかないのではないかな >>291
やっぱりそうだったんですね。
どうもありがとうございます。
プリヤイベボスとかだと
さすが練習にはきついですね。 >>292
GO5章の敵が回避してくるので、それで練習するのもありだと思いますよ。 回避狩りの挙動なんて別に相手が回避しなくても出来るけどね……?
攻撃→回避→攻撃→回避……
魔力の残量に注意しつつ、攻撃モーションの終わりに回避して、またアタックボタンを押すだけさ。ね、簡単でしょ。 魔力の残量って何処見れば分かるの?
回避した時とかに出るの覚えとか無きゃダメ? 回復するときとか減ってるとキャラに重なって星みたいなの出てないかな
魔力ゲージは鯖クラスによって形が違うから一寸解りづらい QPや参加賞だけ欲しい方、一緒にGWエントリーしませんか?
https://ac-web-myroom.fate-go.jp/tournament/teamjoin/0N4FD66Q6U
私は数回全国対戦をして参加特典称号を回収する予定ですが、全国対戦に潜るかどうかは自由にしていただいて構いません
上位入賞とかは一切狙わないので注意してください 他所で、回避狩りを調べたら
攻撃の最中、相手の回避に併せてこちらも回避をすることで
攻撃を継続させることができる。って書いてあったんですけど
つまり、相手が回避する前に自分が先に回避してしまったら回避狩りにはならないってことですか? あんまり難しく考えなくてもいいよ
よく回避狩りって言葉が出てくるけど、いくつかのパターンを総称して言ってることが多いよ
人によっては使い分けてる時もあるからそこは文脈かな
ざっくり言うと次のパターン
相手の回避あとにこっちが回避して攻撃するパターン
相手の回避を先読みで回避をして相手の回避にあわせで攻撃するパターン
コマンドカードを意図的に遅めに入力して、若干の誘導で攻撃するパターン
相手の回避にたいして一部のローリングモーションで軸を調整して攻撃するパターン
あと、一部のサーチ攻撃で回避を無視して攻撃するのも人によっては回避狩りという言い方をするとは思うよ >>299
色々あるんですね。
攻撃されている最中は回避したら回避狩りに遭うから負けかと思ってました。
特段相手の回避に併せる必要はなかったんですね。
ありがとうございました。 攻撃側の回避狩りの攻撃モーションに合わせて、
攻撃を受けてる側は回避をするときっちり回避できるよ
この辺りの立ち回りとか読み合いの強さとかが戦闘の強さに直結してくるので
攻撃時に回避狩りやディレイ攻撃、攻撃のN段止めなんかも
できなくなってしまうボタン連打マンはちょっと・・・ってなるし
防御側は攻撃されたら即回避を踏むと良いように喰われちゃう感じ このゲームボタン極端に少ないのが逆にやりにくくしてるだけだわマジで 最近始めました
前のイベントで推しのイリヤが限定でいた事を知りました
このキャラは最終再臨カードを他の人から譲ってもらえば通常通り使えますか? >>303
自分で引いてないと、読み込むことは出来ても再臨が出来ないので残念ながらレベル50が上限になります。 >>304
ありがとう
諦めてシングルプレイで使うくらいにします 気長に待っていれば半年後くらいに復刻あるじゃないかね まあ、シングルで使う分には問題ないから慣れておいて復刻時に引けるとええな 宝具レベルって低ランク帯のGWでも上げていること前提なんですか?
プレイアブルキャラを増やしたいので、持っていない鯖のガチャを優先したいと思っています
例えば、プーリンは1枚出たからもうやめて、1枚も持っていないジャックのガチャを回す、ジャックも出たら次回のガチャにお金をとっておくといった感じです
遊んでみて面白いキャラについては、あとでショップで買って宝具速度を上げようと思います(威力はLv1のままで使う) 星5鯖の宝具レベルは気にしないなぁ
ダイヤモンド、エキスパートクラスになるとまた違うんだろうけど シルバーくらいまでなら別に気にしないで好きなようにやっていいと思うな
ゴールドくらいになると気にする人も出てくる感じ
気にするとしても基本的には単体宝具サポート宝具は1でもいいけど
全体宝具は2以上が望ましいってくらいで重要なのは速度って感じ キャラを増やす方向でガチャしたいと思います
偶然ダブって宝具レベルが上がるならいいのですが、狙ってするには星4、5の鯖はきつい…
ありがとうございます ランク関係なしに好きにガチャったら宜しい
イヤホント
やっていくうちに詠唱とか威力とか自分で気になったら、その時もう一度考えれば良い 今更ですがカルデアランキングバトルで未登録の方、よろしければ一緒に参加しませんか?
https://ac-web-myroom.fate-go.jp/tournament/teamjoin/PJ2HMKNUHZ
主に参加賞とQPが目的で、上位入賞は狙いません。
最近GW始めた方やまだメンバーが決まってない方よろしければどうぞ。対象はGW初心者で、名前がチーム初心者になってますが初心者じゃない方でも参加OKです。 >>314
登録ありがとうございます!よろしくお願いします >>313
登録させてもらいましたー。よろしくです。 >>316
登録ありがとうございます!よろしくお願いします
大会のエントリー集まったので締め切ります。登録して下さった方ありがとうございました。 そろそろ来るであろうガチャの方針が決められていないので相談させてください
タニキ宝具5狙いですが、宝具5になったあとに最終フェイタル狙いでガチャを回すのは悪手でしょうか
それともノーマル込みでも宝具最速までガチャするほうが良いのでしょうか
呼符→10連の順番で狙うことは決めています
また、そろそろGWデビューかなと考えています。
パーティのスキルはできるだけ高いほうが良いのは把握していますが、6/6/6でもとりあえず戦えますでしょうか
タニキのスキルマ素材は揃っています ガチャ回して最終f狙いは地獄。☆5の壁、すり抜けの壁、最終再臨の壁、フェイタルの壁と超えなきゃならん壁が多すぎる。
GWについては、ブロンズなら666で十分じゃないかな。高い方が有利って分かってるみたいだし。 計算してみました
とても1000回ではキツイですね
単価5万でも買った方が安上がりまである気がします。
とりあえず宝具5まで狙います。
GWは想定パーティを6/6/6まで上げたらINしてみます
ありがとうございます。 >>318
>>317も書いてるけど、
そもそも☆5の宝具5も相当に沼だからね。
スキルはお試しで負担にならんとこまで上げれば良いよ、アプリ版と違ってスキルレベル上がる毎にリチャージ時間短縮されるので666に拘らなくて良いの >>321
ありがとうございます。
星5宝具5は本家でも沼なのでそれは覚悟の上です……
1枚だけ抑えて聖杯フェイタル出すだけが一番幸せかもしれないですね
スキルは確かに1Lvごとにリチャージ短くなりますね
いろいろお試ししてみます。 凄い漠然とした素人質問で申し訳ないのですが、
学生がこういったゲームで10連ポンポン引くのってまずいですかね?
福袋や単発でイシュタルだの天草だのが当たって聖杯注いで、今絶賛どハマり中なんですが、やっぱりどうしてもガチャ欲があって…
イベント等でも今回のようなレイドだと進めてる感がない上に、ガチャ欲もなかなかスマホ版では発散できてなくて、、
何か良い楽しみ方等ありましたら教えていただきたいです。 借金してまでガチャを回すとかでもなければ好きなだけ回せばいいとは思う
楽しみ方については今なら魔人柱があるからレイドボスを楽しむのもいいしランクマが実装されたから対戦で上を目指すのもいいし対戦やったことないならツイッターなんかでたまに初心者固定募集なんかもしてる時あるからそういうのに参加するのもいい
あとは一緒にやる友達がいると楽しさが全然違うから知り合い作るのが一番いいかもしれない >>324
GWのコードマッチおもろいよ
チーム戦とかデッキの相談するのも楽しい >>325
なかなか友達でACに手を出してくれる人がいないんですよね…
やっぱり金銭面的にACは重いので… >>327
どの程度比例するかは宝具にもよるけど、ダメ系宝具なら攻撃力が高いほどダメージは増える
あとはバフデバフでもダメージ増減する、サポート系宝具なら無関係
>>329
Twitterやってるなら初心者歓迎のコードマッチ募集をしてる人を探すor自分で募集してみるとか
一番楽なのはホームの人に教えてもらうことだけど、地方だと人が居ないor都会だと人間関係複雑?で難があるかも
気にせず全国GWやって負け悩んだら指南系の動画を見て勉強すると良いかと 一応こんなのもあるよ
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 時報スレpart12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598189804/
コードマッチ募集も兼ねてたりもするのかな ありがとうございます
早速初心者向けのマッチを探してみようと思うのですが、定期的にできるような身ではないので、、、
こういうのってやりたいと思った時にすぐ組めるような感じでは無さそうですよね…
予定立ててやれる日がなさそうなのがネックです ランキング導入とマッチ調整で時報がほぼ成立しないからコードマッチが主流かな
>>33のスレ1-6あたり見てみてね >>333
ありがとうございます!
しっかり読んでおきます!
質問に質問で申し訳ないのですが、
鯖の育成はどれくらいが良いのでしょうか?
とりあえず今は持ってる星5最終再臨させて
イシュタルだけ聖杯注いだのですが、スキルやカード数はかけてるお金が違うのかてんでだめで…
他のスレッド見ても皆さんホロカードを購入したらしてるんですけどそんなことする度胸もないので… >>335
とりあえず最終再臨してれば問題ない
スキルは出来るだけあげといた方がいい
今のイベントは報酬大盤振る舞いなので、とりあえずやれるだけやっといた方がいい
あと恒常星4鯖はガチャやってれば、そのうち揃うけど安いので買って揃えた方が楽 >>336
ありがとうございます
FGOと同じで星5最強!って訳ではないって感じですかね? GWではコストが重いほど、落とされた時の敵に入るptが高いから
特に初心者がよくやる星5鯖3体編成は敗因になりがち
基本的に好きな鯖を使うので問題ないんだけど、こだわりがないなら低コス鯖も使うと良いかと
鯖に関してフェイタルカード(光ってるやつ)1枚につきHPと攻撃力が+400ずつされる都合
星5鯖をすべてフェイタルで揃えれる財力があれば星5鯖が最強だけど
無理なら星4鯖をフルフェイタルで揃えた方が強かったりする アプリ版とは違ったATKとHPに調整されてたりするから☆2とかもそれなりに強い なるほど…
全フェイタルさえ揃えられれば低レア鯖も使える感じなんですね
それよりはとりあえず星5の方が楽かな…? 編成コスト(69になったとはいえ)とサポートスキルがあるんで、上でも言っている人がいるけど一概に☆5鯖編成が良いとは言えないかな
手持ちの鯖と使いたい鯖を晒すと、優しい人が編成考えてくれると思うよ 攻撃食らってる最中は連打じゃないと長押しではガードできないん? >>342
方向キー入れずにボタン押しっぱなしでガードは出来るよ
攻撃食らってる時っていうのがコマンドカードドロー中とかだったりするとガード出来ないけど ››344
・コマンドカードリロード中
・壁ドン直後
・回避直後
・歩き中、ダッシュ中、ダッシュ硬直
・スキルモーション中
・スタンや魅力切れた直後
・攻撃中でカードが2枚目以降
・レバーを倒してる
この中で該当するのがないならそもそもメンテが悪くてスティックがニュートラルで傾いてる可能性がある 遠近両方の攻撃パターン持ってるキャラは近接と遠距離でどっちかじゃないと出ない >>351
カード構成やスキル内容とか色々あるけど、1番わかりやすいところは宝具かな。
ジャンヌは範囲内の味方全員にリジェネと無敵を配るので的に無敵貫通関係がなければ一定時間本当にしばらく自軍を最高に有利にする内容の宝具。
それに対して天草はギルやキャスニキと同じ形で障害物を貫通する上に敵のバフを、無敵も回避も防御アップも全部剥がしてダメージを与える(=ほぼダメージを減らしたりする手段がない)宝具が使える感じ。 >>352
平均耐久おおよそ一発で殺す程の威力はないし必ず全員喰らう訳ではないし範囲広いジャンヌ宝具は後出しで撃てば良い気がするけど 死霊魔術が全然発動しなくてはげる
50%あったの引き下げられたん? アーチャーやキャスターって防御力低く設定されてるのか? サーヴァントに固有の防御力とかいう数値は無いよ
柔らかい印象なのはコマンドカードのドロー速度が遅いからガードし損ねてるんじゃないかな ちょっと初心者ではないのですが、質問失礼します。
半年振りに復帰したのですが、素材交換という物が実装されてましたが、交換可能な数量がリセットされるタイミングはいつになるのでしょうか?
毎週火曜日のサーバーメンテの時でしょうか?
それとも月初めの1日とかでしょうか? >>359
毎月1日ですよ〜ウェブマイルーム登録しておくとそこからも確認できるので便利です >>360
すみません、ありがとうございました。
マイルームに登録してみたら残り個数確認出来ました。
月に一回なんですね、もう少し短い期間でリセットするか個数を増やしてくれると初心者の方にも助かるのになぁ…
でも稼働初期に比べたらかなり育て易くて助かりますね。 修練所とGWでの素材ドロップも最初期からしたら比較にならんくらい改善はされてますね。
育成要素自体の是非は兎も角としても。 なんか負けた瞬間後ろでいつの間に見てたガキ4人組に笑われたんだが俺のプレイそんな下手糞だったか?あと3秒のとこで逆転負けしたんだが 最後リンチされて宝具打たれた
ガッツスキル使う隙すら無かったしなぁガードしかできん削れる削れる >>363
単なる自意識過剰じゃないかな。そういうのは大体、別の話で笑ってるとかだよ
本当にプレイで笑ってたんなら、笑ってるやつがカスなだけだから気にすんな GWだと出来ない
修練所およびGOだと番手関係なくコマンドカード全部の中で配られる仕様なんで出来る 後方回避が無いのってなぜ?
ダメージカットはガード時に乗る?
ガードした時に食らうダメージは10分の1? ダメージプラスとかダメージカットってもしかして一発分だけ?1回1回に乗るん? ガチャって10連で回すとピックアップ召喚での鯖が出やすくなる? >>371
10連も単発も確率は変わらないですよ〜
ただ10連は星4以上1枚、星3以上のサーヴァント1枚確定です
ちなみに星4は礼装かサーヴァントどちらになるかは運次第です
なので1番最低な場合だと星4概念礼装と星3サーヴァントが各1枚残り8枚ゴミとかになります。
ピックアップは通常の確率が上がってるのでいつもよりはで易くなってるだけですね >>372
> ただ10連は星4以上1枚、星3以上のサーヴァント1枚確定です
まじか初めて知ったどこに書いてあるんその情報
> ちなみに星4は礼装かサーヴァントどちらになるかは運次第です
この確率は50%? >>373
それが本家と違って筐体の場合確率は開示されていないんですよ奥さん
抽選の仕方も不明なので
今のところわかっているのは
10連だと
・星3サーヴァントは最低保証
・星4以上のカードが一枚確定
って事だけ 知らない人はいないかもだが
明日のオルタニキPUは
まずは魔神柱倒してからね
呼符10枚もらえるからそれを使おう >>373
ガチャの画面中央やや下に記載されてますよ〜
ちょっと文字が小さくなってますがみたら分かります、公式サイトのガチャのピックアップ情報の所でも確認出来ますのでみてみると良いかも 公式サイトのガチャピックアップの情報ページの期間の次の概要のところで記載してあります。 >>380
魔神柱はイベント時ではなくGOで倒さないと駄目ですけどそこはどうですかね? >>380
柱の報酬じゃなくて、最終戦終えて特異点クリア報酬の呼符10枚のことを言ってる >>385
まじか
中途半端に引いたらだめだな1万減る覚悟でやらないと
運悪いと2万でも出なかったりする? >>386
2万でも出ない可能性はあるね
中には2万で宝具4までいけた人もいるけど...こればかりは運次第だね
オルタニキの宝具を上げてる途中だけど俺はこんな感じ
これは少し運が悪い程度だと思う
57000円は現在の課金額
https://i.imgur.com/1OAM9bR.jpg >>386
出る時はサクサク出るけど
出ない時は2諭吉溶けても出ない時があった
因みにオルタニキは45分くらい連続でガチャ回して1枚でした >>387
2万で宝具4俺だったわ
呼符60枚込だけど
最初の一人は呼符で出してあとはガチャで出した
ちなみにFも1枚出た(最終再臨)
10連は福袋や星4確定以外では初めてだから運がいいのか悪いのか分からんかったが雪風やったんやな
あと一人何万で引けるのやら…… >>389
2万で宝具4だけでもめっちゃ羨ましいのに最終F...だと...?
宝具マまでもう少しだ頑張れ(あと5万ぐらいかかってしまえ...) >>390
実は >>318の質問したの俺なんだわね
まさか宝具5になる前にあんな展開になるとは思わなかったが
ぶっちゃけこの先揺り戻しで5万かかっても納得といえば納得
本家も75kで宝具マだからそんなものだろうと思ってしまえる
既に宝具最速なので本当に気軽に狙える
390ニキも宝具5になればええな >>391
ありがとう
さっきのは冗談です 申し訳ない
5万で1体は相当運が悪くないとならないと思うからすぐ宝具マになるよ 単体宝具って最低でも最終再臨4枚と第4再臨1枚で合ってる? >>393
合っとるよ、
狂化はバスターの威力を上げるスキル
狂化Cは6%上がる
EXなら本来は12%だけどタニキは6%しか恩恵を受けていない >>395
そうなんやなぜ?
あと爆死って何連以上を言う? >>396
オルタニキは設定で本来の純正バーサーカークーフーリンではなく、
無理矢理聖杯によって誕生したバーサーカーとあるので、狂化EXをつけようとしたが性能はC止まりになったと思われる。
爆死はそれぞれの財政によって基準が変わる
1万円以上が爆死という人もいれば
1000円で爆死という人もいる。
クッソ!ガチャ回して悔やむ程損した!と自分が思うなら爆死していると言える 単体宝具は第4再臨3枚と最終再臨2枚でも最速になる? >>397
1000円で爆死って平均したら星3ピックアップ召喚の岡田以蔵の時ぐらいよな >>398
ならない
https://i.imgur.com/Xf8feH3.jpg
ちなみに宝具最速は何枚で出来るかはカルデアWebマイルームで見れるよ 強化解除で弱体無効自体が解除されるから効果ないです >>403
これ無敵とか心眼とかも解除出来なくなるから状況によって詰むのがね
強化解除耐性は誰でもつけていいものではないかな シングルでダッキャン宝具と回避狩りの練習場所といえばどこになるのだろうか
回避持ちの鯖とサポチェは用意できてる
ダッキャンってABQどれがやりやすいかな、鯖による? >>404
強化解除耐性の礼装を実装したらどう買っていう話?そうするとまたバランス調整難しいだろうから一部の鯖(レオニダスの宝具とか)に強化解除耐性効果つければいいと思う よくいるけど数値はともかく鯖の性能を弄るの無理だぞ ただでさえマテリアル焚書とか揶揄られてるのに 負けても北斎最終フェイタル出るんだね
殺伐としなくていいのはありがたい このゲームATKの値ばかり強く見られがちなのはなぜ?HPよりATK値のが上がりにくいし、GWでは上昇値が単純に高いHP寄りの鯖や礼装の方が強いのではない? ブロンズランクからやり直したいんだけどそんな方法は無いか 敵倒さないと勝てないゲームで数的有利大事
ランクはアイミー変えないとリセット出来ないね >>412
数的有利?ATK値が数的有利と関係があるん? >>412
だよなぁ
また一からやり直すしかねえか・・・ 高ATKで相手をさっさと倒す方が全体有利に持って行きやすい。ゲームメイクの主導権握りやすいとでも言おうか。勿論相手をきちんと倒せる手段有っての話だよ。 ATK値が大事ならバーサーカークラス強いって事になるのかね バーサーカーは使いこなせれば強いよ
バスター当てやすい金時とか心眼ガッツあるヘラクレスとかモーション優秀な茨木童子、アーツ2枚のヴラド辺りオススメ
打たれ弱いから盤面全体見れない・タイマン弱い人が使うと相手にポイント貢献するだけのクラスになるけど
全体的にバスター攻撃が隙多過ぎで産廃気味なバランスは悪いとはおもう ああバーサーカーはバスターカードばかりだからか
じゃあゲオルギウスが強いって言われてるのはなぜ?ATK最低火力だよな >>420
ステはフェイタル&礼装で補完できる、AQのモーションがそれなりに優秀、足が速いのと騎クラス
スキル構成がゲオに求められる立ち回りと合致してる、1秒宝具持ち
何より星2の初期鯖だから、フルFにしてもワンコインでいけるところ
つか、ゲオに限らず大概の星2鯖は(編成コストとかも考慮して)強いって言われてると思うが >>421
ゲオはフルFでもそこまで火力出ないし単体宝具なのに落としきれない事ある
他の星2で強いって言われてるの聞いたのはレオニダスぐらいしか知らない >>420
ゲオルギウスは初期サーヴァントで星2だから宝具lvも上がり易くフェイタルが捨て値で変えるからフルフェイタルにするのも簡単ですからね
スキルも3つ共なかなか優秀ですし
宝具も単体宝具で使い易いと思います >>422
他の星2はそうですねレオニダスとハサン位ですかね良く使われる事があるのは >>424
破産忘れてたわ
破産しない程度に遊ばないと コマンドドロー時間クラスごとに分かれてんの忘れてた
アサシン早いなバーサーカーと0.5秒も違うとは リロード中ガードもできなくなるから早い方がかなり有利じゃないのか?これ その通りだから魔力3でリロード早い殺はかなり優遇されてるし同じ魔力3でも弓はリロードが遅いから貼りつかれると厳しかったりする ライダーも魔力3組で1本消費する迄の時間が長いとか細かい違い、特色があるね サポートチェインって1番手は3番手のが出にくいとかある? 一番手は三体分の15枚
二番手は二番手、三番手の10枚から5枚選ばれるから二番手なら二週に一回必ずサポチェが来るようになる
そういう意味では一番手はサポスキが来るのに時間掛かったり最悪全く来ないなんてこともある はーランク上がってからみんなガチすぎて疲れる
装備差もあるんだろうけどランク5以下に下がらないのきっついな >>431
つまり1番手は3回に1回サポチェが打てる感じか >>433
運が悪いと一番手は一度もサポートチェインがこないこともありますけどね
2番手は2回に1回必ず使えますけど3番手は一度もサポチェ使えないけど必ずエクストラアタックが発動しますね >>434
エミヤのEXとか何とかならんかな(白目)
3番手に入れなきゃいいんだけどさ アサシンは代わりにゲージ3本で回避が3本消費なのか 2本じゃない?ドロー速度とあいまってジャックとかが相性不利の術を押し込めるのその辺の性能の良さあるし バーサーカーってアーケードだと与ダメ1.33倍、被ダメ1.2倍であってる? イカミレター26より
「バーサーカー」が「バーサーカー」「シールダー」以外から受けるダメージの倍率を(150%)から(133%)に減らしました
被ダメが1.33倍、与ダメは1.23倍だけど狂鯖のA補正が1.1倍だかあるから1.33倍になるんだとか >>435
2番手はカード10枚の中から5枚選ぶのを2回で1巡なので2回に1回は必ずサポチェが使える事になります
クロエ持ってるなら3番手クロエとかはどうですか?
私はクロエ使わないから使用感が分かりませんが >>440
A補正って攻撃力値?
フォーリナーからは2倍喰らうのかな? >>440
じゃあ現状バーサーカーは有利になるクラスがひとつも存在しないのか・・・ シールダーの下位互換に思えるフォーリナーに不利だし
少なくともGWでは弱いクラスってことか マスクデータでクラス毎にアタックへの補正値倍率あるんだよ、元のアプリ版に
んでアーケードも大体そのまま踏襲されているので なんというか、物事の表面だけを見て覚える知ったか君製造スレになってないか?
フォーリナーがシールダーの下位互換とか、シールダーの事を一ミリ位知ってれば出てこないと思うが
質問も基本一人だし>>425みたいな書き込みする始末
このまま続くなら初心者Q&Aというより、残念な子隔離スレに名前変えた方がよさげ GWはじめたばかりだけどキツイ
ボコボコにされるし下手すぎて迷惑になっちゃうしで申し訳ない
対面した感じガチ新規の人もちゃんといるんだけど
何も言わずに辞めていく新規も多いんだろうなぁ
それともあっさりとゴールドまでいけるような新規の方が多いんだろうか マッチ運が異様に良いとかじゃない限り、そんな事はほぼ無いので数こなして馴れるしかないよ SNSに抵抗がないなら初心者固定とか募集あるから参加したほうがいいよ
動画あげたりするときもあるから後で見直したり出来るし行動力あるなら知り合い作って教えてもらったほうが断然いい 愚痴ぽくなってしまってすいませんでした
負けるのが嫌だからではゲーセンではやっていけないでしょうし
数こなしてなんとか食らいついていきます がんがれ
ここで、どんな状況で負けることが多いのかとかどの鯖をメインで使いたいのかとかを書くと誰か優しい人があどけないしてくれるかも知れぬ >>446
そんなことは言っていないよ
バーサーカーがシールダーの下位互換みたいだなって言ったんだよ 無理矢理聖杯奪いに行くようなプレーすれば強いのかなバーサーカーは 狂が物凄く特殊なクラスに感じるのは判らんでもないけど、シールダーの下位互換って捉え方は、下位互換って言葉をちゃんと知ろうね所 飛び道具でバックさせれる鯖ってアルジュナとシータとあと何があったっけ? ツイで初心者固定とかで検索すると出てくるんじゃない?今現在募集が出てるかは知らぬ。
近接モーション持たない鯖が射撃でもノックバックさせれる。具体的にはアマデウス、マタハリ、マリー、孔明、ジュナ、藤乃、メディア、シータ >>459
これこれ!汚汁とか酷い呼び名を付けるでない >>458
あり
ハサンのQも一応そうかな?
あと弾道なしに突然発生する飛び道具強くね?って思ったんだけど、斜め走りで避けれる? なんかふじのんに何回弓矢当てても0ダメージになったんだけどなんで?これがフェイタル差なのか・・・? >>463
ふじのんの防御スキル
ダメージカット2000くらいだったはず
他に防御バフのってると0ダメになることはある
まぁ火力も足りてなさそうだね >>464
そこまでカットするんだ
デバフまであるからそりゃそうだよな・・
無敵サポスキ持ってる鯖って今誰がいる? >>465
今はいないよ すぐにフォーリナーヒロインXXくるけど
サポスキとか礼装の効果知りたければ本スレの最初の方にに一人で更新してくれてる神画像あるからそれ見ればわかる いいに来たけど、このゲーム☆4ガチャで恒常☆5がぼろぼろぼろ出てくるから
そっち目当てでこれからのメイヴガチャか宇宙警察ガチャ回した方がいいよ
ムスコによく聞いて
どっちも駄目なら強そうなXXにしな バーサーカーは敵を纏めて攻撃できると強いね
できる時あんまり無いけど 弓や術が接近戦弱いのはコマンドドロー時間が長いからだよな?
剣や狂が長いのはなんで? コマンドドローはセイバー0.9秒とバーサーカー1.0秒でとちらも全体と比較すると早い方
この2クラスが苦戦しているように感じるのは魔力5本ってのが大きいと思うよ >>471
じゃあwikiに書いてある事は過去情報なのかな?
どこに書いてある?最新情報 今はどこにも書いてないんじゃないかなぁ
このゲーム人口少ない上にそういう攻略情報のインフラ整える人も少ないから
そういう情報が綺麗にまとまってるページはないと思うよ
基本的にこのゲームの詳細データはclipさんって人が一人で一手に担ってる あとこのゲームで接近戦の強さはドロー時間だけじゃ決まらない
上でも言ってるけど魔力本数も重要だし、モーション自体のリーチが長いか、発生の速さ、射撃属性か、ローリングあるか、
全体演出の長さ、すっぽ抜けるか、巻き込み性能あるか、多段か
この辺に加えて接近戦向きのスキルを持ってるかとかまで含めて複合的に考えないときちんとした強さは把握できない
モーションが長いのは基本的にマイナスポイントだけどその技がすっぽ抜け辛くて食いつきも
いいなら相手を拘束する時間が長いから味方との連携に役立つって考え方も出来るしね
ちなみにモーションに関しては概ね上に書いた順番で重要だと思っていいと思う バーサーカーはいつだったか忘れたけどセイバーは今年の9月だったかな?
ただ、このゲームはバランス調整しても、ドロー何秒になりましたってハッキリとした告知されねーんだわ。上で書いたセイバーが0.9秒とかはTwitterで検証してくれてる方がいるのでその情報。 変に割り込みしてごめんねw
普通のゲームならそうやってマスクデータ調べるのも賑わいになるだろうけど
このゲームじゃそうはいかないんだから魔力周りの時間と足の速さの時間もはっきり言えばいいのにねぇ 更に補足するなら弓や術が接近戦弱いのは近接攻撃のモーションが基本的に弱いから
近接持ってない鯖は論外として殆どがリーチ短いし発生も別に速くない
射撃属性持ちがまあまあ居るのは射撃鯖だからってだけだろうけど
逆に槍は基本的に発生は普通だけどリーチが基本的に長く設定されてるから先に殴れる事が多く優位に立ちやすい
剣と狂はリーチ中くらいだからそこがネックだね
長さとかはコンパクトにまとめられてることが多いけど また更に言うなら足の速さも接近戦の強さに関わってくる
接近してるんだから関係ないって思うかもだけど
例えば上手い槍上使いの人はQ単発だけ打って逃げたりする
これ、上手くやるとリーチと発生が悪い近接持ちだとその後の反撃が届かず一方的に走って逃げれたりするから
昔同じようにカルナがA単発逃げで猛威を振るったけどそれと同じ感じ >>480
難しい
ジャックとタイマンは無理である
殺式とのタイマンはそこまで有利でもない
マルタさんメイドオルタ相手は漏らすほどきつい
無相性相手の立ち回りはぼちぼちではある
カード構成は良い
サポチェはぼちぼち
足がまじで遅い
強いか弱いかの2択しかないなら 弱い 側に入ってしまう キャスターの対アサシンはクラス相性はいいはずなのにカードドロー速度でキツいのよな
矢避けで行けそうなんだけど、ジャック相手だとカツアゲされるっていう >>481
ジャックの宝具に強いからジャックに有利かと思ってたけど違うんだな だからといってキャスニキ使えないとか話にならないとかそういう訳でもないけど
今のFGOACは超越者とその他というバランスなので…
あとキャスニキは環境にあんまいないので気にされてないけど神性持ちでもある 結局強いキャラ使わないと楽しくないよね
見た目とかが好みでも弱いと使ってても楽しくない 弱いと分かってて使ってたら相手チームが全員強い鯖使ってたら負けたら当たり前と思ってしまうし
強い鯖でも好きでもないキャラ使ってゲームしても楽しくないし 俺にはこのゲーム向いてなかったのかな 何万も使ってばかみたいだ 現状は後ろスカジャックなら初手誰使おうが戦えるからそういう意味では好きな鯖は使えるしそれで勝てないなら単純にPSが足りないだけ
勿論アーツ振りたいキャラとかもいるからそうなるとアーツ2以上でサポ回避のデオンエミヤクロエ北斎になるけど途端にキャラパ下がるから難しい
魔力5組が基本息してないし推しが魔力5で心眼環境嫌なら少し離れたほうがいいかもね 3vs3ってのが癌でもあるよな
1vs1なら好きな構成で連敗しても誰も文句言わないけど、そりゃ大金かけて揃えたパーティがマッチ運でボロボロにされたら怒りも有頂天になっちゃうわな イベントのフリクエ高難易度勝てない
初心者(俺)と味方COMだと厳しいんだろうか >>491
ちゃんと特効礼装(ペインティング・サマー)5枚重ねて先頭の鯖につけてる?
高難易度は基本的に特効礼装前提の難易度なので結構うまくないと礼装無しは厳しい
あと一人で出撃のCPUは特効礼装着けてきてくれるので全国やるより一人のが安定する場合が多い
特効礼装はガチャじゃなくてイベントのポイント交換で入手できる
イベントクエストからもドロップする 使いてえキャラが雑魚クラスにしか居ないのがなぁ・・・(バーサーカー) >>492
1枚しか付け(持っ)てない
そうか・・・5枚確保してから行かないと駄目な所なんだな
知らずに挑み続けるところだったありがとう バーサーカーだけ不利クラス(フォーリナー)は居るのに有利クラスがいないんだよな >>494
本当に初心者なら高難易度は一人でやるよりはイベント礼装付けて全国やった方がクリアはできると思うけど現状全国は私含めあまり上手くないプレイヤーが沢山やってるからクリア出来ない事もあるかも…
私は大体30回位やりましたが2回負けましたね… 質問
初回プレイ時にグランドオーダー強制的に行かされる?
分からないならサブカ作って試走する >>497
チュートリアルの一環で、マシュ排出後に一ステージだけ、強制的にGOのステージやるのはあった。 >>498
サンクス
やっぱり試走するわ
調べたいこと多数あるし 格差とサブカ、あと都市部は貸し借りもありそうだから、そんなもんじゃない?
ランクマ前の積み上げがない人は特に早く上がると苦労すると思うから、ゆっくりでいいんじゃねーかな そもそもマッチ運に大きく左右されるから、自分だけ上手で良編成だったとしても勝ち越せないからな
プレイの上手さ=バカみたいにやり込んでいる、良編成=ガチャに金を突っ込んでいるだしね 調整されたみたいだけどアーチャーやキャスターの通常攻撃の飛び道具は無敵でアーマーで突進ってのができなくなったん? >>508
まだ更新してないから仕様変更なってないけどな
無敵ダッシュで無理やり突破は出来なくなる >>509
そうなのか
一応初撃だけアーマーはつくっぽい?
シータのQ避けにくすぎん? そんな事言ったら弓王、ジュナとかそのへんもどうしてるんだ 対弓のコツは無駄に走り回らないようにして、相手コマンドカード3枚目の攻撃をきっちり避けて距離詰める コレに尽きるんだけどね >>513
スター獲得はスキル使ったタイミングで決まった量のスターを獲得するんでスキル使用後のコマンドカードがほぼクリティカルになるけど、その1コンボ分のみ
獲得率アップは効果時間中は攻撃したときのスター発生量が増えるので薄く長くといったところ 近接持ちのアーチャーキャスターは飛び道具しか持ってないのより近距離戦強いん? ないよりかはマシ
なかには強いのもいるけど、エミヤとかは近接で泣きたくなる部類 遠距離攻撃持ちは軒並みドロー速度にハンディーあるから基本的には不利ですね
弓王の近接にローリングあるからそう言うのは使いこなせれば回避狩り出来る >>516
攻撃範囲が広くなるから、とかかな?
近接だとガード硬直や怯みの時間増えたりするのかな 発動が即座になるとか
ふじのんは発動早くはない?発射とかがないけど そもそも近接持ちは射撃で吹っ飛ばせないからカット回しがキツイ
なので殴って吹っ飛ばすしかない
逆に近接なしは初段止めダッシュでハメられる。必中かサポ心眼ないと張り付かれたら無理
成す術がない
特に今は無敵心眼で張り付きやすいから厳しい
あとは火力が近接の方が高いくらい
慣れないうちは射撃オンリーの方が使いやすいとは思う 謎のヒロインXX買うかどうか悩む
良くても4000円はするだろうし
無敵弱体化されて無敵貫通礼装強化されるから 降は北斎があるし >>520
アップデートでバトル調整もきそうだから、とりあえず実装されてから考えた方がいいとは思う
あとこれは予想だけど足が速くないかもしれないから、すごい強キャラになるとは限らない 死霊魔術は発動せずに終わるからアドゼロっていう考え方 まぁ、普通に回避とかガードが上手くなればなるほど、耐久面では日溜まりとか防御系の礼装の方が使いやすいんだよな 焼きそばとヒロビってどちらかというとヒロビが強いのかな
焼きそばはATK+2400魅力的だなぁと思ったけどクリティカル起こらないと意味小さいしそれなら継続星獲得があるヒロビがいいのだろうか
ACではHP補正がそこそこあるのがいいのかな ACだと星だし無くても近接はクリティカル発生あるから一寸バランス語るの難しい >>527
かなりキャラと状況、あとプレイスタイルに左右される気がする
個人的には今みたいな狭いステージだと星出し系はやや不向きな印象
>>529
カード一枚目の攻撃モーションにもアーマーつくよ >>530
なるほどなるほど、キャラにもよる、確かにそうだよね
シューター系と近接でも変わるよね
近接でバスターとなるとタニキだからタニキならどうなんだろう
継続星獲得って次のカードにストックされる認識でいいのかな
本家だとn個/1TだけどACだとn個/10秒だからもしかして累積する感じかな
そうなると狭いマップには継続星が不得手なのはわかる >>530
アーマー中は相殺しても打ち勝てるんだっけ? ジルドレエキャスターも狂ってるからバーサーカーぽいのになんで? 多段ヒット系バスターは単発より発生早いのはなぜ?途中で回避できるから? 星2鯖に聖杯2つ入れたら撃破時コストは星3と同じになる? イベントで味方のCOMが役に立たないんだけどどうすればいい
特攻礼装は凸してあるんだけどコスト低すぎて辛い
マシュは戦力にならないし 主語が足りなくてよくわからんが...
高難易度だったらそういうもんだから気合いで頑張れ
武者修行だったら全国でやって強い人が来るようにお祈り
一筆勝負に勝てないんだったら...どうしようもないから雅号スキルで無敵引けた時に行けば? >>542
CPUの方がマシってレベルの肉入りもいるから
高難易度一人用でクリアできるまで頑張れ 敵をガードクラッシュで壁にぶっ飛ばしても昏倒せんのはなぜ >>543
高難易度だよ
COM戦なんて楽勝なもんだと思ってたよ
>>544
多分自分も他の人と組んだらそう思われるんだろうな
水着北斎ようやく最終再臨まで行ったから頑張ってみる >>547
特攻礼装凸ってくれてれば十分だから
CPUのがマシってのは
特攻礼装無しみたいな
多分何にも考えて無いんだろうなぁって思しき人ね 聖杯で結局☆2でも☆5のステにできるから、☆5鯖のメリットてモーションとスキル宝具のランクが高いとか? 毎日行ける訳じゃないし行けてもせいぜい2〜3セット位なんですけど、
もう1ヶ月以上プラチナ上がれずゴールド1と2をさ迷ってるんですが、何がそんなにダメなんですかね。。
特に最近は、ゴールド1に戻るのはそこそこ時間使うのに、
なったとたんに試合になってない内容でゴールド2へRTAするようになりました。
クラス相性、スキルの噛み合い、宝具持ちへの警戒含めた無駄な2タゲはしない、
昏倒取ったらそのまま攻めるか味方援護行くか見渡す、
味方が落ちたら引くかゴリ押すかの判断誤らない、
宝具撃つより味方へのカット優先、
自分がミリだったり宝具撃てる場面での聖杯調整.....
この辺は必ず意識してて少しはやらかしもあるのですが、
とはいえ、こんなに沼ってる理由がもうわかりません。楽しくないです。。
皆さんはどうやってプラチナへ上がったのですか? ランクマッチスレあっからそっちで聞きな
ゴールド上位ならもう初心者じゃない >>550
そこまでプレイング意識していてプラチナ上がれないのは、何かが足りない。
盤面のことは書いてるけど、それ以外のことがあまり書かれてないのが気になった。
編成晒してないけど、編成は?
好きな鯖3騎並べて、礼装は適当になってない?
詠唱時間短縮のために、サーヴァントのカード重ねてる?
礼装効果最大にするため、概念礼装のカード重ねてる?
プレイングスキルはどう?
回避狩りはできている?
逆に必要ない時に回避狩りして、魔力管理疎かになってない?
回避のタイミングが単調になって、敵に読まれてない?
書いていること、本当にできている?
ゲーセンに録画台があるなら、実際に自分のプレイングを録画して、盤面見れているかチェックしてみ?
なかったら、スマホで録画するのも検討しよう。
君がスランプになってる原因が見つかるかもしれないよ?
あったまって、状況見れてないとか、雑なプレイングとかになってない?
下手な人がずっと味方に来る、あるいは上手い人がずっと対面にくるとかない?
そんな時は、時間を空けて、タイミングをずらすのも検討しよう。
それでもダメなら、フェイタル集めて、札束で殴れ! >>550
名前バレ気にしないなら動画上げてツッコミ入れてもらうのが一番
自分では動けてるつもりでもそうでない可能性が非常に高い
まあ特殊な趣味キャラに聖杯入れてるとかじゃなければ名前変えてもいいし
意識してるって点も実は全然できてない、ってのあるかもよ?
あと対戦ゲー全般にありがちな話だけどそういう上手くやるために気をつけることってのを
丁寧にこなすよりも強行動を的確におしつけまくれるかって方が勝利に結びつくことも多い
なんでこんな雑なプレイする人が上のランクなんだろうって思う事があったりしないかな?
そういう人は上手いプレイは出来てなくても強いプレイが実はできてたりする
まあどちらにしろ動画取って批評お願いしますってやるのが一番だよ
こっちはどんなプレイしてるのか分からんのだから 環境がーとかよく言われてるけど、結局運営がバランス調整にミスった結果の事だよね?環境ってなに? 金時単体の話をするならスキルはまずまず、足はもうちょい、攻撃モーションはバスターの振りが速くて積極的にバスター振れる数少ない鯖。礼装や怪力合わせてクリバスターが入るとワンパンで敵は死ぬ。
ただし被ダメは多いし、かといって横槍しか狙わないやつはチーム戦だと足引っ張るしで取り扱いは難しい。今だと完全不利の XXが環境に溢れてるしな。 >>558
普通に強そうだね。持ってないのが悔やまれる
XX環境っていうのは分かる アルターエゴがもうじき来るのが確定してるから
スカジャック天草環境とかいうのは、つまり
ゲームバランス的問題=環境
略して環境って事かな。 金時はスキルはむしろ下の上くらいだと思ってるが…
唯一怪力がワンチャン生み出すくらいで、
天性は防御力の低いバサカでほどほど程度の回復は焼け石に水感あるし
動物会話もそもそも唯一優秀なBが多くなる関係上NP回収する能力に欠けるから
結局は宝具まで足りないことも多い。活かすならカレイドとかが必要になる
足は普通で、AもQもリーチ短く早くもなく、モーションがそこそこコンパクトなのが救いか
一番のウリはBだけど、それも単発で範囲なのはいいけどリーチが微妙に短い
発生も他と違い普通に触れるレベルだけどQ並みのオルニキほどじゃない
と、素直に強いと言えるかはかなり怪しい
総合して見てもBに全てをかけるだけのキャラで下の上くらいかな個人的には
俺も好きなキャラではあるけど、バサカの中でも下から数えてバサスロ<カリギュラ<金時くらいだと思う
コストも含めて考えると清姫とどっちが上か、くらい あともうすぐスカサハに調整入るけど、金時はベースが余り強くないのに無駄に神性もってるのもかなりのマイナス
今回の調整だとスカサハの足がカルナ程度に落とされるくらいなら
まだ全然使われると思うから調整入ったからと言って安心できない あと環境は対戦ゲーとかの一般的なスラングだからググった方が情報出ると思うよ
人権(これもスラング)の意味で環境とか言う人もいるし大体そういう人はそう言うスラングを適当に使うから
詳しくないうちは気にしないでもいい
スカジャック天草環境なんてのもただ単純にそいつらが強いってだけの話 床撤廃ってプラチナからゴールドだけ?
それとも全部? 床撤去はプラチナからゴールドだけじゃ無い?
シルバーからゴールドへはCPU戦でも上がれちゃうわけだし ダメージカットって一発目の攻撃にしか乗らない?宝具ダメージはカットできない? >>567
ダメージカット自体は全てのダメージに対して効果あるよ 減算計算だから宝具ダメージなんかには大抵焼け石に水だけど セガのゲーセン撤退辺りからガチャ運悪くなりすぎて辛い
早くクラス揃えたい
調べた感じ星5ランサーのピックアップだけ1年位来てないみたいだけどそろそろ来てくれるだろうか... ランサーだったら今絶賛イベント中のサンタ鈴鹿御前がマジ強キャラなんで確保オススメ 鈴鹿は取るつもりです
素人なので詳しくは分からないのですが
只あんまりにも強いと
2週年ガチャの天草みたいに数ヵ月で思いっきりナーフされそうで怖いんですよね
最速になってもあまり話題にならない
モードレッド位の強さの方がいいのかなとか思ったり.. モードレッドは普通に強いけどセイバーってクラス自体が若干不利な今のバランスなんでね、恒常鯖なのですり抜けて来たりするのは良いのか悪いのか 編成のクラス偏らせたらGWしんどいですかね?
例えばバーサーカー、ランサー2とかだとセイバーが辛いのかなと ランサーは割ときつくない
ただどの鯖を使うかがかなり影響を受ける
具体的に言うと心眼はある程度の相性や不利をくつがえせる程度には強い
決まってるなら鯖名まで書くのが無難 タニキスカサハ、エレシュキガル
エレちゃんはモーション次第な気はするが、サポ無敵かつB2Q2が良いかなと思ってる
やはりランサーは強い、か…… >>577
正直エレシュキガルの性能次第 特に足速
あとエレシュキガルとスカサハ逆にするかも性能次第
今わかってることで判断するならエレシュキガルが先のがいい
ただまぁタニキ エレシュキガル クロエとかのが恐らく安定する >>578
サンガツ
エレちゃんは足次第か
まぁそうだよなぁ
2番手なのも理解できる
やはりクラス分けたほうが良さげかな?
あとはエレちゃんのBモーションがどうなるかかね、あまり期待はしないが >>579
というか星5のN5より星4のフルFのがステ高いので
礼装が星5を2枚積めることを考えても
パンピーは554のが安定する
星5を3枚編成はそれを越えた性能(スカジャック含む555など)でなければそりゃ安定度は554に劣る >>580
あぁ、そういうことねサンガツ
Fは到底無理だし確かにコストの兼ね合いもあるしなあ
星4のFも地味にきついのは置いといて さっき初めてグレイルウォー何回かやったのですが自分以外全員シルバーかゴールドで、自分がいるチーム負けまくって申し訳ないです
同じブロンズの人とマッチしないのはしょうがないでしょうか 多分、ブロンズ、シルバーあたりは人数が少なくて格上とマッチさせらせる。人数が多そうな時間帯(土日の日中とか?)に行けば多少はマシになるかも知れぬ。
折れずに頑張って欲しい リセマラして千子2体でた
これで始めてもいいですか.. .? 夕方にやればブロンズシルバーマッチになるよ
時間帯いろいろ変えて試してみな >>585
千子なら大当たり、リセマラ終了でええぞ。
再臨素材で苦労するかもしれんが。
ちなみにここ、アーケードのスレやぞ。 絆レベルは半額種火キャンペーンやればあっというまにあがるってよ
100円で600pt入る計算 種火とか要らんので虚無塩ゲーってことで良いですか? サポ2スキがとんでもなく強いキャラいるんだけど、それ目当てorその価値わからないなら
アケやんないほうがいいよ。スマホ引きこもってな
2軍の3人に同時に600pt入るんだからエラい効率的だよ 年明けに始めたばかりのガチ初心者です
ガチャ引いたら
剣アルトリアオルタ、エミヤ、エリザベート、アタランテ、プロトマーリン、カーミラ
星45で出たのこれらですが将来的にこいつは育てて使った方がいい鯖とかいます?
推し鯖は女はアルトリア、男はギル
ちなみにスマホ版はやってません >>591
基本的に育成に必要なアイテムは余るから全ての鯖を育てることになる
優先ならまずオルタ次に最終的にはエミヤのが使うけどエリちゃん
一人用を攻略する上ではエミヤよりエリちゃんの方が使い道多い
オルタ→エリちゃん→エミヤで後は好きな順番で育ててもいい
またガチの初心者ならスキルは置いておいて鯖を最終蔡倫まで育てておくことが重要
ガチャからは自分で育てている段階までの蔡倫状態しかでない
今は鈴鹿とエレナのイベントやってるから鈴鹿→エレナの順にイベ期間終了までにとる
プロトマーリン弱かないけど宝具レベルにかなり強さが左右される(他鯖も左右されるけどプロトマーリンは立ち回りでカバーできるタイプの鯖ではない) >>591
1回1000円+新規aimeカード代
のリセマラをギルを引くまでやる >>591
その中でってなら1人用なら全員
GWやるならアルトリアオルタとエミヤ
あとはプロトマーリンは将来的に使う気でいるならどうぞ
1人用は魔神柱みたいなボス戦的なの以外はバーサーカーいればだいたいなんとかなる
GW安定して戦える足の速さとか
キャラ増えるだろうしとりあえずこんなとこ 鯖を最終再臨させるの前提での質問
GWで星5鯖は必須なんでしょうか?
例えば星4×3編成とか星4×2と星3以下の編成とかでも通用するんでしょうか? 殺式やXXみたいな強力な星4もいるから星5なしでもGWはやっていけるけど環境トップが星5のエレシュキガルとアストルフォなのも事実
星3以下はステータスがフルフェイタルでもちょっと低いから辛いけどゲオル術ニキハサンなんかはサポスキ目当てで三番手採用率が高め
編成は自分の使いたいキャラと相性のいいサポスキやコマンドカードを持った低コストなら戦えるけど三番手に回ったときに劣勢を覆すのがかなり厳しい ヘタな星5よりか最終再臨FF揃えやすい星4のが強いまであったりもする 概念礼装色々あって何を選べばいいか全然わかりませぬ
とりあえずこれはどの鯖でも無難に使えるのとか他にこれはおすすめとかありますでしょうか? >>599
陽だまりの中で 鉄板汎用攻防礼装
月霊髄液 鉄板汎用攻防礼装2(無敵がデメリットにもなりえる)
カレイドスコープ 鉄板NP礼装
星4 援護射撃 鉄板星4攻撃礼装
まずこの4枚は必須で持っとく必要がある
もう一つの結末 さいつよA鯖攻撃礼装
真夏のひと時 さいつよQ鯖攻撃礼装
起源弾 一番安いけど割と強い無敵貫通礼装
空を道とし さいつよ無敵貫通礼装
ウォーター・シャイン さいつよ必中礼装
蒼玉の魔法少女 鉄板NP礼装2
理想の王聖 HPアップが編成全体に及ぶ特殊な礼装 「よく見ると必殺技にも赤青緑の属性がある」
「しかもそれは礼装の影響を受ける」
もこのスレ向きの情報かな コマンドカードの選び方ってどんな基準があるんでしょうか?
例えばバスター2アーツ1クイック2のように3つ揃ってるカードが無くバラバラだったらどう選べばいいですかね? >>602
上に飾りがあるカード、控えのサーヴァントのアイコンがあるカード2種類があって、
控えのサーヴァントのカードを3つ揃えると予めセットしたサポートのスキルが発動するよ。
最序盤なら素振りでシャッフルとかもできるよ
サーヴァントごとにバスターアーツクイックごとに2種類モーションあるから範囲広い、発生速いなど特徴は色々ある
アーツはNP貯まりやすい、クイックは星が出やすい
バスターは発生遅いからおすすめしない
あとは使うサーヴァントを書くとおすすめの攻撃の振り方をみんなが教えてくれるはず
例外はあるが説明するとキリがない エリザベート 陽だまり
剣オルタ カレイドスコープ
エミヤ 援護射撃
3名とも最終再臨済
悩み
出撃順や概念礼装は誰に持たすべきかよくわからず適当にこうなってます
このメンツだったらどの編成にすべきでしょうか?
あと概念礼装はもし他にこれを使うべきとあるならどれを取り替えるべきですか? >>604
ほかの選択肢が見えないから何とも言えんけど、既にしっかりした編成に思える
ガチャあんまりしない勢に思えるから福袋とかでよりキャラパある鯖に置き換えていくとか使う鯖のフェイタル集めとか宝具詠唱短縮やってくとか
スタンに困る対戦環境だったりしたら聖者の依代も準備しとくと良いよね
3番手エミヤにカレスコ持たせたいけどコスト足りんね 乱戦の時だとターゲットが味方と被ってるか分かりづらいのですが、見分ける方法はありますか? 右側のアイコンと番号とターゲットラインで頑張って見慣れて下さい >>604
ちなみに書いた順番が編成順なら2番剣オルタを援護射撃にして、3番エミヤをカレスコにした方が個人的には好みかな
まぁ、慣れないうちに3番エミヤでアーツ素振りしたら変なクセが付くかもしれんから、必中礼装とか理想の王聖くらいがいいのかもしれんがな ここで聞くべきかわかりませんが
現在時点での鯖性能ランクみたいなの無いんでしょうか?
5ちゃんは無論ツイとかwikiとか見ても全然見つからないかあってもかなり前のしか無くて参考になりません そう言うのはないねえ
サポ回避ナーフされたばかりだし 独断と偏見でだいたいこんな感じ
ヤバイ
アストルフォ エレちゃん
すごく強い
剣式 デオン ジュナ イシュタル クロエ シータ スカサハ 鈴鹿 マルタ メイド イリヤ ジャック 殺式 BBちゃん XX
強い
青王 アルテラ モーさん 白ネロ 沖田さん プーサー 黒王 弓王 エミヤ カルナ 馬 ドレイク 酒呑 水着武蔵 タニキ
強いが力を発揮する条件がある
ギル ふじのん レオニダス ゲオ マリー プーリン 茨木 ヘラ
普通
赤ネロ カエサル 剣北斎 エリちゃん 頼光 孔明 キャス狐 ハサン ニト ヴラド 狂ジャンヌ 黒ジャンヌ 天草 北斎
つらめ
ジーク メイヴ アタランテ 信長 弁慶 メドゥーサ ブーディカ 術ニキ 術ジル 美遊 カーミラ 以蔵 カリギュラ ナイチンゲール 白ジャンヌ
つらい
剣ジル ダヴィンチ 黒髭 エレナ アマデウス メディア マタハリ ファントム きよひー ホームズ
すごくつらい
バサスロ
ましゅ
マシュ つよキャラの基本的なとこ挙げると
・モーションが優秀
隙が少なくて当てやすい、発生が速い、判定が強い、範囲が広い など
・足が速くて小回り利く
・スキルが強い
回避スキル、無敵スキル、スタン付与 など
・宝具がつよい
単体宝具 詠唱が短い 壁貫通 など
でモーション改修とかスキルナーフとかmapの作りで強い弱い変わってくるよね あー糞ホントにごめん
アーケードのすれと間違えすぎ 星5Lv100を2体パーティーに組み込むのは地雷プレイになりますか?
好きな鯖(スカサハ、アストルフォ)が取れたので聖杯カードまで取ってGWやりたいのですが、公式の注意書きにこのようにありました。
※聖杯転臨を行うと、グレイルウォーで対象サーヴァントが撃破された際に敵チームの獲得する撃破ゲージ量が増加します。
初心者なので死にまくると思うのですが、聖杯転臨やっているせいで負けたと言われるのでしょうか。
また、上級者になってから聖杯転臨鯖を使えとか、パーティーには1体までとか暗黙のルールのようなものが存在しますか? プリヤコラボの3名って今は入手不可能だったりします?
上のリスト見てて思いましたが他にも現在入手不可能の鯖はいたりするんでしょうか? >>618
本家と同じようにイベント期間中の配布とPUのみ
欲しければ復刻を待つしかない
今であれば、鈴鹿とエレナのイベントがある 聖杯を使う鯖の件で
推し鯖に使う人は多いとは思いますがもしそれが
星5で弱い鯖
星4で弱い鯖
星3以下で弱い鯖
マシュ
だとしたら使ってもいいんでしょうか?
チームの対人戦のあるゲームだと流石に聖杯を使う鯖はちゃんと考えないといけないと思いますが実際のところどうなんでしょう? >>620
まず前提としてレアリティによって必要聖杯数が違います あとマシュには使えません。恒常入手できる星4以下の最終フェイタルはメルカリ等で1枚1000円位で買えます(5枚だとそれでも出費ですが)
星5の最終フェイタルは初期鯖恒常ヴラド2000円〜最新限定鯖エレシュキガル50000円と幅広いです なので当然多数のプレイヤーは最終フェイタル目的で強い星5の推し鯖に入れます※本家アプリと違って下方修正がありますが
でも対戦ガチでやりたい、少しでもトップに近づきたいって感じじゃないなら推しに入れて良いと思います。その方が楽しいだろうし※当たり前だけど腕次第ではかなり上の方には行けます >>620
入れたいと思う鯖が出てくるまで様子見でOK
性能で入れると、ナーフされた時の金銭的、精神的ダメージがデカい ジャックに聖杯入れようか迷ってます。
宝具5、F4枚、使用頻度高め、推し鯖ではない
もうこれ以上ナーフされないだろうと判断するかどうか・・
次の推し鯖来るまで待つか・・
スカサハに入れたことには後悔はない 推しが6章鯖で割とすぐに実装されそう、とかなら待っても良いだろうけど、俺なら聖杯入れるかな >>623
保有スキルの回避は、ナーフされていないよ。
サポートスキルの回避は、された。
回避だけサポートスキルのみ。
だから保有スキルの回避がナーフされる可能性は残っているというかナーフされると思う。 GW初心者は初手鯖を弓、術、狂はしない方がいいと言われました
狂は相性問題で死にやすく
弓と術は遠距離攻撃に頼りすぎて近距離の立ち回りが雑になる
という理由なのかな?と思ってますが他に理由はあったりします? >>627
無いし好きな鯖使ったらとしか?
狂に好きな鯖いるとしてじゃあいつから使うのよって話
プラチナになってから?ダイヤになってから?
弓も術も同じで遠距離攻撃に頼っちゃいけない理由もないし
上にいけばその分好きな鯖に乗り換えて練習するチャンスも減るよ
だから別に好きな鯖使えばいいんじゃね
どうせ勝ちたくなったら強い鯖使うかどうか考えることになんだから
初心者にとって大事なのは知識を詰め込むことじゃなくて全国慣れすることだよ
数十戦もやって慣れてきたらマップや相性見る余裕は勝手に出てくるから
その時に狂が死にやすいと思ったら変えればいいし近接もっと練習した方がいいと思ったら近接使えばいいでしょ
別にランクアップタイムアタックしてるわけでもないし >>625
必中サポできるようになったから自スキル回避まで下げられるのかな?
>>626
QQの繋ぎがかなり遅くなった イベント以外のCPU戦ってグランドオーダーは勿論カルデアゲート(種火集め、修練場、宝物庫)もちゃんと全部進めた方がいいのでしょうか?
メインで使う鯖を最終再臨してGWとにかくやりたい人間なんですが >>630
GOは暇見つけてやっとくほうがいい、聖杯回収出来るしGOやらんとガチャに追加されない鯖とかいる
修練所宝物庫は今ではほぼやる必要ない
GWとかイベントやっててどうしても素材足りないけど急いでスキルレベル上げたいとかそんな時 あとはGP調整とか 敵の弓(HP満タンの無傷)が宝具ゲージ溜まってていつでも撃てる状態
味方2人は他の敵を追っかけてて弓には見向きもしない状況
自分(剣)がフリーなので弓を止めに行かないといけないと思いますが下手に殴りに行くと相性差でこちらが殴り殺される可能性あり
かといって放置して味方フォローしに行ったら宝具撃たれてまとめて死ぬ
こういう時どう動くのが最適なんですかね? >>632
弓の攻撃躱せる距離かつ宝具撃たれそうなら止めれる距離保ってにらみ合い
その間に味方が敵倒すの期待するしか
まあ味方が盤面見れずその状況になる時点で期待薄だが 木曜から半年に一度のトリプルピックアップガチャだから絶対やれよな
前回のトリプルガチャは北斎・天草・白ネロで3人合計5枚ひかせてくれたからな ガッツ発動した時の動きについて
発動してもHP少ないのでガッツ見てからすぐに殴られて死ぬことがほとんどです
2人に見られたらほぼ確実に殴られて死ぬと思いますが
タイマン時にガッツ発動したら
即ダッシュで逃げる
玉砕覚悟で敵を殴る
回避してからダッシュで逃げる
その他
どれが最適解なんですかね? ダメージ系宝具持つ術ってイリヤと術ニキと他に誰かいました?
術使おうとしても宝具がバフ系ばかりなので…
本当ならイリヤ使いたいけど未所持 6章三蔵ちゃんくるかなー?くると良いなあ
オリイベキャラで術でも良いぞ 絆10に上げるまでどれくらい回数必要ですかね?
例えばGWだったら何戦くらいやればでわかれば 三蔵はほしいが、映画後半に出てくるオリキャラかもしれんね6章ガチャ3人目 >>640
Twitterを見た感じだと
絆レベル10は鯖によって多少の違いは有るけど
17万弱の絆ポイントみたいよ 冥界対策でしっかりアトラスの嬰児を使うんだぜ
剣タイプにつけるんだぜ このゲームタイマン強くないとGWは勝てないんでしょうか?
似たようなジャンルの対戦ゲーだと
自分が敵のタゲ集めてその間に味方に敵を殴ってもらう
隙を見せた敵を闇討ちして殺す
味方が孤立したり壁に追い込まれてたら助けにいって敵を吹っ飛ばすなりぶっ殺すなりする
等をしてきてタイマンで敵をフルボッコにする戦い方をあまりしないで勝ってきたので苦手意識が強いのです
故に星5の剣使って星3以下の槍にタイマンでボコられるみたいな状況が多すぎて… 無理するな
3人のうち1人は射撃キャラ(弓以外にもいる)にしろ。
味方不利をおまえさんがとおせんぼしてるだけでもだいぶ違う >>644
タゲ集もナーフされてきてるのと
味方がアテにならない(出来ない)ので
自分がある程度タイマンというか最低限の動き出来ないと安定して勝つの厳しい 絆5以上で入手できる鯖専用の概念礼装って使い道あるんですかね?
あくまでただの記念品扱いってことなんでしょうか? >>647
今後どうなるか分からないけど今のところゴミ
重ねも出来ないのに同じ絵柄のカードがそのまま出てくる 相手から攻撃を途中止めされて延々とハメ殺されるような事態に遭ったのですが
ガード続ける→ひたすら殴り続けてきて途中止めで延々繰り返し
回避して逃げようとする→回避を読まれて殴られそのまま壁激突
暴れる→回避されてから殴られてそのまま壁激突
といった具合に相手にこちらの動きが完全に読まれてフルボッコにされます
多分ガードし続けるのが安定かと思いますがHPがゴリゴリ削られてガードブレイク発動前に削り殺されるパターンが多いのです
こうなった時にはどうしたらいいんでしょう? どの鯖使ってるかによって変わるから使ってる鯖を書こう >>650
エレシュ
黒王
エミヤ
オルタ使ってて相手のスカサハにボコボコにされたわけです
相性で有利なはずが一方的にタイマンでやりたい放題やられて…
エレシュの時にも無敵が切れたタイミングでプーサーに張り付かれてHPゴリゴリ削られて逃げる間もなく… オルタでスカサハにタイマンボコられるのは無駄に回避踏んでるか相手が回避スキル発動中でも殴って魔力差がついてるか
魔力5で魔力4と3にタイマンで勝つのって最初の回避狩りミスった時点で魔力差でガン不利になって回復を待たないといけないからどうしても防戦よりになりやすい
対戦で主流の相手の三枚目の攻撃を回避して反撃する手段は魔力5だと回避で抜けた時点で魔力2でそこから攻撃するときに1回でも回避狩り挟むとその時点で魔力1〜2が確定するから反撃確定になる
よって安全に行くなら基本はこちらから伸びの良いアーツで噛み付いて先手を取ること
こちらが2か3に回避狩り仕込んでも最低魔力3は残るから相手からノックバック取れなくても相手フルコン直撃は避けられるけど、回避で避けた時点で魔力1〜2しかないから立ちか歩きで様子見しながら魔力回復すること
そこで相手がこっちの初段読み回避したらフルコン確定だから連打すればいい
とにかくこっちが攻撃したあとに魔力3残るように意識すること
長文&わかりにくい文でごめん 受験終了組とおぼしき10代後半の連中がセタンタキャンペーンやってるわ 初手の鯖が
味方剣3
敵弓3
という相性最悪状態だった時どう立ち回るのが良いのでしょう?
エレシュメタ?で剣が多いマッチングの中でこんな極端なマッチング起きて絶望的でした 剣サイドなら簡単。逃げ回って枚数有利でバスターブンブンしてればいいだけ
弓使ってる時に槍に張り付かれるときの絶望に比べたらかわいいもんよ 剣のバスターといえば黒王のバスターで槍がダメ1万以上で即死狙えるって話を聞きましたが実際ワンパンで1万以上も出せるんですか? セタンタ新規です
セタンタの育成終わって今はGOやCPU戦で操作覚えてるところなんだけどサンタエレナのほうも駆け込みでやっといたほうがいいですか? サンタエレナ自体は性能は趣味だけど聖杯と伝承結晶の為にやっといたほうがいいです メリィ、プーリン、白ジャンヌ、玉藻等のサポート系宝具はLV5にしないと人権無いのでしょうか? >>660
敵と戦ってないタイミングで打つなら宝具lv1でも全く問題ない
ただスキルはなるべく上げよう
敵と殴りあってる中、下がって宝具うったら宝具5でもクソ戦犯扱いされる 星3概念礼装でおすすめ?もしくはこれは使い勝手良いモノはどれですか?
鯖編成が553や544だとコスト的に星3がちょうど良かったりするのですがどれが良いがよくわからないので… >>662
必中系かフリーランサーくらいじゃないか。あとは無量回避付いてるやつ
星3礼装よりも、星5鯖星5礼装×2、星4鯖礼装なしまたは0コスにして、初期フェイタルや枚数積んで宝具最速にするのが一般的 セタンタが弱いって聞きましたが本当なんでしょうか?
攻撃モーション微妙でタイマンで槍を狩れないと散々叩かれてました
速度アップスキル持ってて単体宝具持ちで悪くないように思うのですが >>664
セイバーの中じゃ微妙なのは確かだが最低限の仕事は出来ると思う・・・槍も狩れないってのは槍は魔力回り超有利なのに加え性能も頭おかしいレベルなのばっかだからそう言われる >>664
セタンタに関しては言う程悪くは無いってのが個人的な感想です
リーチは短いですがモーション自体は良い方とは思います
心眼系スキルを持っているので礼装に陽だまり以外を積めますし、弱体解除を自前で持っている点も悪くないです
正直なとこ宝具も含めて何していいか解らないレベルの鯖よりは随分と戦える感じはします
まぁ、今でこそ誰もが強いと認めるタニキも追加当初は弱いって勘違いされましたし
巌窟王もかなり低い評価でしたが研究が進んで割と強いって評価に変わってきています
某氏がヘラクレスでトップになるまで茨木>>>>>>>ヘラクレスくらいの評価でしたが今は同等くらいとされています
推し鯖評価の権を他人に握らせるなとは言いますし、ネットの評価は星4鯖と星5鯖のモーションやスキルを比べる人もいるのでまぁボチボチ気にする程度で良いと思います ACデビューした初心者です
復刻エレナを取ってセタンタのイベントは高難易度まで先程終わらせてきました
初心者向けのサイト等はありますか?(wiki等)
操作は実戦で練習あるのみなので
初心者が育成したら良い鯖や編成、礼装関係のことが書いてあると助かります セタンタの真価は殿
サポスキの猛獣でリーチ判定強いキャラの機動力向上
殿役としても強い混戦から状況をひっくり返す能力は十分ある サイトは知らないけどツイッターで編成とか礼装調べればそこそこでる
鯖に関して好きな鯖一体選んでそれと相性がいい鯖を育てたほうがいいからなんともだけど
低レアならサポスキが便利でカードの枚数調整に使える術クー・フーリン、ハサン、ゲオルギウスが間違いないと思う
礼装は星5は陽だまりの中で、サマーリトル星4は援護射撃、春風遊歩道星3はリピートマジックが取り敢えず誰にでもつけられて優秀な礼装って感じ オジマン追加で騎をメタる殺を使おうと考えてますがハサンやマタハリ除いたら手持ちはカーミラしか無いです
酒呑やジャック引くまでガチャ回すしかないですかね? >>670
酒呑は今だと10連1回限りの福袋ガチャでしか狙えないし、すり抜けでジャック狙うのはハッキリ言って無謀すぎる。
どうしても殺使いたいなら、今PUされてる以蔵がいいぞう! >>670
カーミラはQ3なのにQよりAの方がモーション強い謎サーヴァントだけどA編成なら白兵は割と強い
オジマンに勝てるかはオジマンの性能解ってないから知らない 推しのフェイタルを5枚以上揃えましたが通常の光ってないカードってフェイタル揃ったらゲーム的には用済みなんでしょうか?
フェイタルと違って重ねても宝具の時間短縮しか出来ない上フェイタル5枚以上重ねたら時間短縮最大になりますし >>673
用済みです
ただ星5最速フェイタル(1秒宝具なら最終4三1)
を揃える場合どうしても高価になるので
フェイタル5+N最終でフェイタル5枚を満たしつつ最速宝具に調整するやり方もある
555又は554編成なら華像指しても枠が4枚余るんでその枠を使う 自分(槍)は弓にタイマン仕掛けて倒しに行きたい
でも敵の剣がこっちに追っかけて殴りに来る
出来れば剣とタイマンしたくないし敵の弓放置したら味方の剣が撃ち抜かれる
多分騎、術、殺でも同じようなことが言えますが
自分が有利なクラスを倒しに行きたいのに自分の苦手なクラスが追っかけてきて有利なクラスを全然殴りに行けないこういう状況ってどうしたらいいんでしょう?
人によっては苦手クラス相手でもタイマンで殴り勝てるのでしょうが自分にはそんな真似は出来ませんし そこはチーム戦なんでな?と言いつつ味方に期待出来ないのも良くあること
実際正解の動きって無いよね
剣を味方が抑えてくれることを期待しつつ弓にカット入れていくのが本来的な動きだとは思うけど、ホント味方次第 >>675
弓にタゲ向けたままレーダー見て剣が殴ってきたときに初段を回避で避ける
これが基本的なカット回しの動き
剣の方にタゲ向けたら戦線崩壊する >>675
どのランク帯かにもよるが基本金まではタゲ被せ当たり前な味方が多いから
不利クラスだとしても味方がカットしてくれなければ自分で見るしかないよ エキスパの動画見てると攻め時にガンガン回避使ってる人を見ますが
自分は守りや逃げる用に回避を温存しすぎて攻める時に回避使うのが億劫になってしまいます…
状況次第だと思いますがやはり殴りに行く時攻めの回避をガンガン使うべきなのでしょうか? 回避狩りのために回避スキルを使う事が多いね なんだかんだ敵倒してナンボだし ダヴィンチちゃんが性能微妙と言われてる中で挙がる意見の中に
術そのものが弱過ぎてお話にならない(スキルや宝具がクソ強いイリヤだけ例外)
とあるのですが他クラスに比べてそんなに弱いんでしょうか?
相性有利なはずの殺にタイマンで勝てないとかそういうの聞きますし クラス特性としてAtkに0.8倍の補正がかかっていたり、コマンドカードのリロード速度が遅かったり、魔力5本組だったりで術自体が不遇気味
なのでキャラ自体モーションが優秀とか移動速度が速いとかスキルが超強いとかじゃないと辛いのです サブカでないこと前提での話ですが
同じランク帯にいるのに
エレシュキガルアストルフォといった環境トップの鯖を使ってるのに全然勝てない人
今の環境では強くないどころか弱い鯖を使ってるのに勝ちまくってる人
この差は何…?
ゴールドでこういう光景を見るのが多い気がしますが何故なんでしょう? https://youtu.be/r78unefQwyU
いい加減全国はステージランダムにしてステージ曲に各タイトルの人気曲つけるとかしたらどう?
テンション爆上がりと思うけど? 1人GW繰り返すの虚無すぎて初めて全国潜ってみたけどチーム戦だから戦犯前提で行かなきゃいけないのしんどいなw
マッチした人も画面見てうわシルバーいるじゃん…って思うんだろうねごめんね、勝たせてくれてありがとう
イベントの○○級みたいにGWでもNPCの強さ選べればなぁ シルバーブロンズで戦犯ムーヴしても許されるから安心して学びなされ アルテラ引いたのですが周りは
劣化剣式
と言ってたのですがダメな子なんでしょうか? >>689
式とはスキルが違うので比較できないのでは?
クリ殴りで槍を溶かせる力を持ってるので腕があれば十分使える
ただ装甲が紙なので横やりが基本 剣式より生きる場面多いよアルテラ
今は無敵持ちのエレシュキガルが流行っているから無敵貫通持ちの剣式がスポット当たってるけど
リーチとかモーションだけならよっぽど剣式より使い易い 同じクラスの鯖を複数入れる理由ってなんか利点とかありますか?
例えば
剣剣槍
弓弓剣
みたいなの
イリヤ、美遊、クロエのプリヤ編成とかは何となく組みたい理由はわかりますが編成バランスとか悪そうに見えます ダヴィンチ「いったい誰がアレを魔神柱なんて呼び始めたんだ?」
コレなんかの伏線なんか?
ちな言い始めたのはレフ
自らをソロモン七十二柱の魔神と
より正確にマシュが魔神柱って呼称を初めて使い始めたけどな?
アーケードの世界線はレフがいない世界か? >>692
どうしても組み込みたいサポチェがあるとか
編成事故ったときのデメリットを圧して尚採用出来るパワーキャラだったりとか イベント鯖のポール・バニヤンは所謂産廃ということでいいですかね?
スキルは良さそうですがステ低い星1狂という時点でダメな子にしか見えない… 素直なスキル群とQ1射撃で使い易い鯖だと思います。☆1なので低コストです。「対人のGWで雑に使ってイケる強キャラではない=産廃」と規定するならその通りかもしれませんね。 3番手の鯖って
A3枚かQ3枚で回避系スキル持つ鯖が必須なんですよね?
A3枚、Q3枚以外のコマンドカードとか回避系以外のスキル積んでるのは地雷認定されるということでいいんでしょうか? そんなことはないけど意識するところはあってる
A2Q2の鯖を置いても良い
B2枚以上は基本キツイ
サポスキは重要
例えば殺式はA2Q2の回避持ち、サポ貫通でも悪くはない
回避スキルなくてもNP特化のメディアリリィや、タゲ集中持ちのゲオル、デオンとかもよく使われる 魔力5本が不利とされているのは魔力使い切ってから3回攻撃しないと回避できるようにならないからでしょうか >>699
それであってる
ノックバック防止で相手の三段目を回避抜けして反撃するときに魔力5は回避狩りのために回避を挟むと最大でも魔力2しか残らなくて反撃確定だったりで魔力3と4に比べてかなり辛い
剣はコマンドリロードも魔力回復開始速度が早いからタイマンだとそこまできつくない
術は回復もリロードも遅いからだいぶ辛い
狂は回復は遅いけどリロード早く、降はリロードが遅いけど回復開始が早いから剣より少し弱い程度
一番辛いのはカットまわしで魔力4以下を取らなきゃいけない時に魔力差で取り切れない事が多い >>697
これね一番分りやすい例えはエミヤの近接かな
エミヤの近接アーツってモッサリ三連撃ですごく弱い
鯖の中にはこういうタイプのがいて
その状況を減らす為にもカード構成を考える必要がある
出来ればチェイン組める3枚持ちがいいんだけどマルタやエミヤみたいにちょっと問題抱えてるのもいる
近接弱かったり連携が途切れやすかったり
結局持ってる鯖でしか遊べないから持ってる鯖でやるしかないけど 今回配布の礼装ランオルタランって今回のイベントみたいな協力プレイだと適応されないんでしょうか?
あくまで1人プレイオンリーってことなんすかね? iPhone12なのですがおサイフケータイって使えないであってますかね?aimeカード必要でしょうか?
ゲーセン初心者です… >>704
おサイフケータイないならAime買うしかないね
300円、1回買えばずっと使えてAimeサイトで登録すれば無くしても再発行(有料)出来る グレイの強さってどうなんでしょう?
弱くはない…が飛び抜けて強くもないって印象ですが >>706
強い弱いよりも、オールラウンダー過ぎて明確な居場所が無い感じがします
初手では無敵貫通+回避の殺式にカット回しでは分が有り
三番手ではジャックと比較されてしまいます。
無敵対策がかなり浸透してきていて、無敵≦回避になってるのも少し逆風でしょうか
全体宝具がドッグファイト得意なアサシンと微妙に噛み合っていない感じも…扇単体なら間違いなく強かった
しかしQ3枚で無敵持ちモーションも悪くないので、使い手次第で全然やれるかと イベント配布鯖でそれなりってとこだと思う
モーション癖あるから雑に使ってると強くはない このゲーム回避がかなり重要な要素なはずですが
3騎を全員回避スキル持ちの鯖にして全員陽だまり付けて回避回数増やす編成とか強そうに思うんですが
そういう編成使う人全く見ない辺りやはり回避盛りって弱いんですかね? >>709
言われている通り回避は強スキルです
ですが強過ぎるが故に弱体化を受けました。
数ヶ月前はその回避ガン盛りのデッキ(二番手スカサハ三番手ジャック)が環境を席巻しており、6人全員が二番手三番手同じという狂った時期も有りましたし…
また、現環境では回避されても攻撃を続行出来る射撃属性攻撃に加えて、サーチ属性を持ったキャラも増えた事等も有ると思います。
勝ちを意識するなら強い回避よりも、『壊れキャラ使う方が簡単』な事から人がそちらに流れた。これが回避パを見ない理由だと思います。 少し前までは回避盛りゲーだった
サポスキ回避が一回になったのと、陽だまりと重複はしないことからサポスキはストックできるハサン、強化解除や冥界をおいて初手を強くする形が多いはず
射撃属性が増えてエレシュキガルやオジマン相手だと回避も喰われるケースが多いしね >>709
簡単に言うと回避他いろんな強いバフは結局カツアゲされて消えるからあっても無いのと変わらないことが多い
ならカツアゲ耐性礼装をオジマンにつけて自分はカツアゲされないけどお前のスキルサポカツアゲ ごめんミスった続き
お前のスキルだけカツアゲして殴り殺してやるぜってのが今の環境 槍アルトリア欲しいなと思って始めて引けたのはいいんだけど対戦でボコボコにされまくる
どういう風に立ち回ればいいか出来れば教えてください まず相手をボコボコにする事じゃ!さすればNPが貯まり…テーレッテレー!
ねって美味しいねるねるね〜るね♪ >>714
ヒット&アウェイなイメージで良いと思う
殴ってそのまま落としきるか、
ダッシュで逃げながら足の早さや魔力効率を活かして仕切り直すかを考えながらやるといい
初段当てて逃げるを繰り返すのも強いはず 乳上の使い方はヒット&アウェイってイメージよりも
鯖最速を生かしてヒット&ダッシュ逃げの繰り返し
殴ったらすぐ戻るのではなくとにかく場を掻き回す感じ
下乳上と違って乳上はNP効率がいいから数ヒットさせたらすぐ宝具撃てるようになったので
ピカピカ状態で相手に宝具警戒をさせるやり方も
追いかけっこされても振り切って宝具撃てる間合いまで確保できます
近接戦や乱戦好きには向かないキャラだけど嫌がらせキャラとしては最高です ターゲットとかダッシュの操作が肝要なので慣れるしかない 一撃離脱を心がけてみるとしよう
あと殴られてるときステップ回避はしない方がいい?大抵回避された後にガード不可で死にそうになる >>719
避け方にいくつか種類があって
一番安定なのはコマンド三枚目をよけること
EXがなければ追撃がないことと、吹き飛ばされるのを防ぐ
途中で味方が止めてくれれば回避もしなくてすむ
落ちそうなときは初段回避や即回避
即回避から回避狩り食らう前にスキルを間に合わせて無敵や回避を発動するなど
あとはコマンドの合間に回避
一枚目と二枚目の間に回避して見てからの回避狩りを防止
相手のコマンドのヒット数なんかを覚える必要がある
一枚目の途中で回避しちゃうと相手側は見てからの回避狩りができてしまうので
この辺りを意識しておけば良いよ 最初だったら焦って回避せずに棒立ちガード安定じゃねーかな?ダッキャン単体宝具対策はその後で。乳上ならガードで吹っ飛ばされたらNP貯まって逃げやすくなってアドかもしれん ボタン少ないけど覚える事多いな
あと特定の宝具出るの早すぎたり変に上手すぎる人がいるんですけど…もしかしてランクマッチって無いのかな? >>722
宝具は発動秒数はある程度パターンがあって、+読み込み枚数で速度が変わる
これがまた新規のハードル上げるクソ仕様なんだけど
宝具はだいたい2.5秒の全体宝具、1秒の単体宝具、1.3秒の扇形、2秒の特殊型って感じ
最終再臨5枚の最速での秒数ね
ランクは一応あるけどプラチナらへんからもう闇鍋に近いし新規少ないからあんまり機能しないかも >>723
フルに重ねていないと人権がない感じ?
あと最底辺のランクだけど1人で無双してる人はいるねそしてこちらは全く勝てない…
見てても味方がやる気無くしてるのが分かるし対戦はもう辞めるよ…
流石にここまで勝てないのは楽しくない >>724
最終再臨5枚とか6枚積み最速とかが最低限だけど、星4以下は全部フェイタル(キラカード)じゃないとキツイかな
みんな捨てる程余ってるからカードショップで500円とかのレベルだけどね
星5は別格だが
スキルレベルもあるから育つまでは対戦しない方が良いよ
そんな状況で新規つくわけがないから段々過疎ってる
あと無双してるのはサブカだろうね、まぁランク上がってもいいことないし勝敗は気にしない方が良い
しばらくはバニヤンみたいなイベント消化のついでで良いかと >>725
お金がかかるね…後対戦しても同じ人としかマッチしないから余計に勝てなく… >>726
アーケードTCGなんて金はかかるもんよ
対戦に関しては上手くなりたいならSNSの初心者固定参加したりとか初心者向け動画を見て勉強するべし
ただ詰めすぎると楽しめなくなるからのびのびとやったほうがいいよ >>726
最初の頃は勝ち負けあんまり意識しなくて良いよ
ゴールドになるまではキャラの動かし方やGWのルール、宝具の当て方なんかを覚えると良いかと
特に初心者にありがちなダッシュしっぱなしをしない魔力管理とボタン連打癖は治しておく事をオススメします
エンジョイ勢はゴールド〜プラチナに固まってるイメージなので、ゴールドくらいから勝ちを意識したら良いかも カット回しに参加するというのは単純に自分がターゲットしてる敵が味方を攻撃してたら止めてあげましょう、くらいの意味でしょうか
それともタゲを変える条件があったりなど複雑な意味合いがあるのでしょうか 回避狩りしようとして考えてしまうのが
回避狩りしようとしたが相手が一切回避せず回避を無駄遣いしてしまうのでは?というのですが
陽だまり付けてる時なんか陽だまりの分の回避ストック無駄にしてしまうと次タイマンになった時に不利になってしまうんじゃ?
という考えは捨てて攻める時はガンガン回避狩りしまくるとかでいいんですかね? >>730
相手がどこで回避を踏むか考えて回避狩りはするべき
タイマン状態なら回避狩りよりも初段、二段目止めの読み合いが主流かな
見られてない横槍なら回避狩りは狙って良いと思うよ
タイマンでの回避狩りは一点読みになるし回避で返されやすい プリヤコラボ始まるわけですが
イリヤとクロエを入れた編成って地雷扱いされるんでしょうか?
例えば
エレシュorオジマン、イリヤ、クロエ
みたいな構成
美遊を入れてプリヤ単だと明らかに地雷扱いされるのは確実だと思いますがイリヤとクロエ両方入れるのもダメなのかな、と シングルクエストなので好きな鯖を使った編成で大丈夫です
絆上げもできるし特効もあるのでプリヤ組編成でも全然大丈夫 あっGWなら話は別なのでそっちは環境に合わせましょう プリヤ組の評価が
イリヤ→現時点でも最強性能の術
クロエ→コマンドと宝具以外エミヤの上位互換
と聞く一方で美遊だけは地雷扱いなのですが
術で環境悪いという事を抜きにしてもそんなに美遊って性能悪いんでしょうか? ATK低くて宝具お察しだからなあ
味方への負荷が高いというか >>735
イリヤが術最強を誇るのは、そもそもまともな術がほぼいない点もありますがA3シューターであり、かつ近接をいなせるQを備えている点にあります。
また、戦闘距離に最適な1.3秒単体攻撃宝具を持っています。
イリヤは安定してNPを溜めて宝具で敵を倒すという性能を持っているわけです。
勿論、無敵や回復などのスキルもイリヤの強さを後押ししていますが、これはイリヤが基本性能として完成しているのを後押ししているだけです。
ここで美遊ですが、実は酷評される美遊ですが足速はイリヤと同じでモーション性能もイリヤとならんで高いです。
またQによる近接性能は実はイリヤと並ぶほどで術最強クラスの近接モーションを持っていたりします。その上、美遊もA3です。
でなぜこんなに美遊が評価が低いかというと、美遊は宝具が攻撃宝具ではないからです。
まず、美遊の宝具が強いか弱いかでいうと、割と強いです。よくゴミ宝具だと勘違いされていますが敵に使われて、全く障害にならないといった性能のものではないです。
それでも美遊が弱いのはイリヤと美遊のステータスタイプが原因となっています。
まず術は攻撃力に補正がかかり他クラスよりも計算上で1割ほどダメージが低くなります。
その上でイリヤと美遊はHP型で攻撃力は低いです。通常攻撃で敵を仕留めるのはなかなか難しい面もあります。
イリヤと美遊は宝具を撃って初めて性能が完結するサーヴァントになっているわけですね。 >>735
イリヤと美遊は宝具回転型のシューターでイリヤは攻撃型、美遊は援護型なわけです。
もうおわかりですね。美遊の強さは完全に味方に依存します。援護と戦闘の両面を高度に備えたエレシュキガルやオジマンのようなキャラではありません。
美遊は自分で敵を倒す力が極端に低いです。なので宝具で味方を強化して味方に倒してもらう必要があります。
ただ、このゲームは3対3なので普通に戦えば美遊も1対1で敵を見る必要があります。
通常攻撃が弱く、イリヤのようにバーストからの宝具などを警戒する必要がない美遊は全く怖くありません。
しかし、宝具を撃たない場合、美遊というサーヴァントに存在価値はないわけですね。
なので美遊の基本戦術はどうしてもできるだけ敵の注意を引きつつも逃げぎみに戦って宝具を使って味方に頑張ってもらうという形になります。
この戦術を過度に行えば地雷でしかないですね。
ただそういう動きをしてしまう美遊使いばかりというのも悲しい事実です。 ジャンヌオルタ相手にすると強いと思うのですが使用者がやたら少ない気がします
火力高く単体宝具持ち、実質BB以外には弱点突かれないはずなのに
それとも決定的な欠陥とかあるんですかね? 最近強化入って使用率増えたと思うけど
限定☆5だから例えば事件簿から〜とかなプレイヤーは持っていないとかあるかもしれませんね 恐らく初心者スレだからそんなにランク高くないんだと思うけどプラチナ以下は基本的に推し鯖+αって人が大多数だから遭遇率が低いのかもね
あと今ガチャが来てるとはいえ強化鯖限定ガチャは星5が6体もいるせいでピン狙いは絶望だから引けなくて使えないって人もいると思う 今の環境の人権鯖はエレシュ、アストルフォ、オジマン辺りだとは思いますが
これらを使えば楽勝、むしろこいつら使わないと地雷
と言われても今ガチャでは入手出来ない上
ピックアップ期間内に入手出来なかったとか始めたのが期間過ぎた後だったりしたらどうしたらいいんでしょうか?
ガチャで入手した鯖以外は再臨出来ないのでショップ等で買っても使い物になりませんし
今ピックアップ期間で入手出来る環境鯖って他にいるんでしょうか? >>742
今から始める前提でなら、ある程度ゲームを理解してる間に次の人権鯖が出るでしょう
エレシュキガル、オジマン、アストルフォがどうしても欲しいなら復刻を待つしか無いですね
それに司馬懿、イリヤもなかなかヤバイ性能してますよ
特にイリヤはオジマン下方来たら即環境入りです
問題はイリヤを活かすAパ最適パーツのダヴィンチが星5かつ術である事でしょうか Aパ殿カツアゲマルタ、心眼エミヤ、矢避けかルーンキャスニキも一応居る。けど、どれもキャラパは高くないんできびしめ。
今のガチャだったら司馬懿は1枚は引いとけと言ったところ(宝具要らんので) GWでマッチングしてる人の編成見てて疑問に思うのが
サポスキが優れてるのを選択してる訳でもないのにコマンドがB3やB2の鯖を3番手にしてる人は何か理由でもあるんでしょうか?
3番手にB2、B3の鯖はNGだと散々言われてるのでそれでもあえて選んでるのがわからない その編成を見ないとなんとも言えないけど、オルタニキ→プーサーのように普通にバスター振れる鯖なら問題ないんじゃない >>745
NGの理由をまずちゃんと理解しようか
一番手二番手がB1ならあんま影響ないし
Bが使えるキャラも増えてきてるし動き次第なところもある
そもそもエキスパ以下なら好きなキャラ使えばいいよ
当たり前だけど真面目にやってる人間の方が少ないでしょ 最近?見かける
2番手イリヤ、3番手術ニキという構成
コレ術ニキの枠エミヤじゃダメなんですかね?
A3によるイリヤの宝具回転率を上げるのと回避(と防御力上げる)サポスキが目的だと思うのですが
術2枚でも術ニキ入れる方がいいんでしょうか? >>748
エミヤのサポ回避は時間制回数無制限で術ニキは時間制限なしの回数制
術ニキの回避サポスキは発動すると回避使うまでずっとサポ回避一回分が保持されたままになる
この点でいえばサポ回避の能力は術ニキ〉エミヤになる
まぁイリヤ術ニキという編成はどうかと思うけど 開幕カレスコ積んだ敵の弓が開幕宝具狙いで来る時に味方がライン上げてくれなくて止めに行けない場合どうすりゃいいんでしょ?
1人で止めに行こうとしたら護衛の敵に見られて弓に近づくことも出来ず
無敵貼って凌ごうにも見てから宝具撃つの止めて牽制して無敵切れた瞬間に宝具撃たれるか自分以外の味方に宝具撃ってきます
無敵貼ってる間に味方がライン上げてくれれば何とかなると思いますがライン上げてくれなかったら何も出来ません 割と味方次第で開幕詰んで終わるからな
切り替えて次、時間あけて見ても、味方に連戦なるなら、その日はもう帰るのが正解 これはゲーム始まってから言われ続けてる問題ですね
プラチナの真ん中以降は開幕の行動は周知されている様に思いますので、ソコまで上がるが回答になると思います。
それまでは開幕ダッシュしつつ味方の行動を見て、素振りとかしてる様なら敵が宝具撃つまで巻き込まれない様に立ち回るしか無いです
自分も開幕カレスコ弓やってみるのも良いかもしれません、対策とまでは言えなくても、弓側がヤられて嫌な事が見えてくるかと思います。 サポスキを意図的に引き当てる方法とかあったりするんですか?
サポスキが肝心の時に回って来なくて時間制限のスキルだとギリギリまで他のコマンド選べないか使っても有効に使えず効果切れとかしょっちゅうです
他の人の見てたらベストタイミングで回避や無敵のサポスキ引いてたりするのでそんなこと出来るのかな、と 出来ない
コマンドカードのリロードの仕組みって編成してる鯖の5枚×3の15枚を引いたらリセットされます
例えば最初に初手のカードが5枚来たとして次の抽選は後ろ二人の10枚から5枚づつになるのでこの場合は0-5/1-4/2-3/3-2/4-1/5-0という配分になるのでどっちのサポチェも揃うことがわかります
ただここまで考えると頭がこんがらがる可能性があるので基本は素振りして引くことを祈りましょう サポチェ揃ったら後はタイミング良くコマンドカード選択するんやで
2枚は選択済ませておくとスムーズやで 素振りはステージによるけど4回オススメ
慣れれば3n+1回目である程度引けるかがわかるはず
引けない場合はEX仕込むのも手 コマンドカードのリロード時間は1段止め、2段止め、3回出し切りで変わるんでしょうか? >>757
変わりません
鯖(クラス)毎に固有の値です
とは言えリロード開始が速ければリロード完了も速くなります >>758
ありがとうございます。
リロード開始までの時間もクラス毎に違いがあるのでしょうか?
それとも鯖毎? モーションは鯖毎BQA全部ちがうので何使って何振ったかで振り始めから振り終わりの時間って変わると思うのだが、どうか 説明が足りないようでしたが
B・Q・Aを振り終わりからリロード開始までの時間は
クラスや鯖毎に違ったりするんでしょうか? >>761
wicurioのアケ攻略wikiのよくある質問にクラスごとの要素がわかりやすくまとまってるから詳しくはそちらへどぞ 茨木ちゃん一見するとスキル構成とか宝具とか狂の中でも使い易そうに見えるのにモーションにクセがあるのか攻撃当てづらいように思えます
たまに明後日の方向に空振りしてたりして実は扱い難しいんですかね? >>763
茨木のモーションは優秀で特に食いつくならクイックが強い
ただ殺式もだけどこいつらモーションは優秀なんだけど最近の鯖特有の再銃口補正がないから当たったときに位置ずれして2枚目がそのまま進んで外れることがある
今年に入ってから出た鯖とか途中で修正貰ったプーサー剣式酒呑のクイックみたいな再銃口がないキャラの宿命だから変にずれたとおもったら初段で止めるしかない 今回のイベントの礼装
コスト0なのはイベント期間中だけなんですかね?
仮にイベント終了後もコスト0だとしても使い道あるんでしょうか? 華像かね?アレは礼装無しよりはマシレベルで付ける程度 所謂記念品
星5鯖3体星5礼装2枚の編成のときつける >>765
今回の礼装はコスト0ですがステータスが僅かに上がります
このゲームをやってると体力一桁残りとか奇跡的な事が意外と有りますので、誤差程度のステータスでも馬鹿には出来ません
後は見た目の問題でしょうか?
GWでは開始前に礼装やステータス確認されるので、礼装無しよりはヤル気アピール出来る…かも >>766
英霊華像の解説はそれでいいけど、
星5鯖3騎なら、礼装は星5星4を各1枚しか積めないよ >>768
鯖が星4星5星5で礼装星5星5華像
でしたね 最寄りの店舗がaimepayを使えないっぽいのですが、その場合は100円をひたすら積むしかないのでしょうか…おサイフケータイならいけるのですかね?ちなみにiPhoneを使っています…
お手数ですがご存知の方教えていただけますと幸いです。 >>770
そのお店によるかなぁ
おサイフケータイ使えるなら
だいたいいけると思う
ただ、電子マネーを一切使えないお店もあるから
その時は諦めて100円玉山盛りにして遊ぶか
銀行両替で100円玉の棒を鞄に詰め込んで遊ぶしか無いな Aimi Payが使えないって珍しいね
お財布携帯が使えるってことはIC系の交通機関のカードも使えると思うよ >>771
おサイフケータイも使えない可能性考えてませんでした、なるほど……
電子マネー自体が使えない店舗もあるのですね、ありがとうございます >>772
Aimepayが使えないっぽいのは利用許可設定から店舗が出なかったのですが、おサイフケータイが使えるかどうかはちゃんと調べれてなかったので調べてみますね
使える場合は交通系のICカードでチャレンジしてみます、ありがとうございます 電子マネーが使えない店のためにアイミーペイが導入されて便利になったわ
金銭感覚は薄くなるが・・ 上手い人は動き回りながらも攻撃した時キッチリガードするけど
何かコツがあるんですか?
どこを見ているとか・・ >>775
aime pay使うとガチャが捗るよな
(翌月のカードの請求額から目を逸らしつつ) >>776
俺はプラチナダイヤ往復勢なので上手いとは言えないけども
一番分かりやすいコツは近くの相手の鯖の声がしたら取り敢えず即反応してガード、ってすると見えない位置からの攻撃もガードできたりするね
これだと掛け声が判りづらいもしくは無い攻撃だとガード出来ないから
基本的には目の前の見えてる相手からの攻撃なら見てからガードで
見えない位置のはマップを見つつ敵が接敵してきた瞬間を意識してガードとかかな
どんなに早い攻撃でも着弾まで20フレームくらいはあるから反応できるなら理論的には全部ガード出来るはずなのでとにかく慣れるのがいい ガチャ引いた後のマナプリ変換ってどうなったらマナプリにしてるとか基準ありますか?
サーヴァントは5体印刷するまで、礼装は優秀なものは全部印刷みたいな感じで良いのでしょうか
デフォルトで被ったら全て変換みたいになってる?ので気になって質問させていただきます…… 好きにしたらよい
自分は礼装15枚 鯖は最終5枚までは印刷してる
フェイタルは使いそうな奴だけ >>780
ありがとうございます参考になります!
始めたばかりで重ねて使うのがいまいちわかってなかったのですが、やっぱり枚数揃うまでは印刷した方がよかったのですね!! いやいや
やめとけここの基準で印刷してたらいくらお金あっても足りなくなるし1番はカードだらけで酷いことになる
最初ここのアドバイスで印刷してたら3ヶ月くらいでストレージボックスがいっぱいになったぞ
アケGOのカードはTCGと違って処分がしづらいから吟味して印刷のがいいぞ >>782
マナプリ変換するか悩むって事はお金足りなくなるもなにも支払い済みでは… グレイルウォー今日触ってみたけど、
どんなパーティ組めばいいかわからないから誰か教えてください。
https://imgur.com/a/0BdSU4t
できるだけプーリンは組み込みたいです >>784
エミヤ持ってないのが痛い
エミヤあるなら
プーリン(ロールケーキ) 剣トルフォ(ひだまり) エミヤ か
プーリン(ロールケーキ) ジャンヌ(ひだまりか欠片) エミヤ 辺りが良いと思うけど
プーリン(ロールケーキ) デオン(ロールケーキか欠片、ひだまりでもいいっちゃいい) ジャンヌ かなぁ
ジャンヌを三番手にはあんましたくないんだけど >>785
エミヤは宝具1で育ててないけど持ってます!カレスコが5枚あるんですけど出番ないですかね >>786
プーリン デオン ゲオル
でゲオルにカレスコはありより あと、パーティーの作り方っていうか、一番大事にしたい傾向とかってあります? >>788
その鯖が何ができるとか全体のカード構成になります
プーリンは一番手以外はできないのとサポ鯖に該当しますがこのゲームは一人がサポに徹した動きをすると誰かがニタゲくらって崩壊します
なのでプーリンにできることは味方を信じてタゲ回しで火力を補うための礼装必要になってきます
ひよって防御礼装をつけて生き残る時間を増やしてもプーリン単独でなにも出来ないので
火力礼装で味方を信じてタゲ回し味方と第1ウェーブを勝って宝具展開で必勝パターンになります それこそプレイヤーの貴方が何したいかじゃないの?プーリン使ってトプマス目指したいですとかは、このスレに限らず応えれる人居らんと思うけれど >>789
なるほど、本家と違ってバフは撒きつつ、辞意分でもガンガン殴ってくって感じですね。まぁ一騎しかうごかせないから当然といえば当然ですけど。
いろいろとありがとうございます。4つのパーティーを使ってって一番やりやすいのにすることにします >>790
やっぱそうですよね。キャスターが上方修正されたからもしかしたらと思いましたが...
とりあえずゴールドくらいまではこのまま行ってみたいと思います 本日から始めました
まだ星5交換してないので引換券余ってます
カードは貰ったのでエミヤと黒セイバーは宝具5です
本家でも1万あれば結構出るし…と軽い気持ちでいきなり100連嫁ネロ狙って爆死したので萎えてます
モチベを上げるため引くべきガチャとおすすめの編成、交換すべき星5を教えていただけるとありがたいです!
https://i.imgur.com/5LpLLAB.jpg サーヴァントの召喚回数(宝具レベル)はAimeカードに紐付けされるので自分の使うAimeカード読み込ませてガチャで引かないとダメよ >>794
Aimeカードはちゃんと作りました
貰ったエミヤ達はまだ読み込ませてないので明日辺り読み込ませようと思っています >>795
誤解解けて無さそうで再度補足しとくけれど
貰ったカードを5枚読み込ませたとしても、
自分がガチャで1回しか引けてないなら宝具レベルは1のままだからね
同じサーヴァントを読み込ませると詠唱速度(宝具発動までの時間)が短縮される
んでモチベ的にオススメなのは引き換え券と福袋で所持星5鯖増やすのが良いんじゃないかなと ピックアップガチャは沼るときは600連まわしても出ないので >>796
なるほど、同じカードで宝具速度上げれるものの宝具レベル上げとは違うということなんですね…
無知な上に理解力もなくて申し訳ありません
好きな玉藻、カルナ、ジャンヌ、アルトリア、孔明か、強いらしいジャック、オルタニキで迷ってるので一晩考えたいと思います
ガチャはほどほどにします ジャンヌ強化貰ってるのと宝具レベルがそこまで戦況に影響与えないから割と良いのでは?好きな鯖で遊ぶのが一番とは思って居ますが
ジャックはハサン先生でも一応代用効きますぞ >>797
新規だと星5引換券2枚もらえると思う
今稼働中のガチャだと下記の通り
水着ジャンヌ 情報が出そろってないので強さは不明、とりあえず使うの難しい
水着武蔵 タニキ程じゃないけどバサカでは強い ただガチなら宝具レベル3以上いる。先方か中堅。
XX 星4では最強レベルの便利鯖(ただ調整で他の星4も強化されているので現状は謎)。先方か中堅。
メイドオルタ 基本性能もカードも優秀で先方〜殿までこなせる。
メイヴ もともと弱いけど強化された後の性能はまだわからない。先方か中堅。
白ネロ 強いっちゃ強い。先方か中堅鯖。バリバリのQ鯖。
えっちゃん 微妙な性能の鯖。人気鯖なので多分そのうち強化されるような気もする。先方。
エレちゃん 元環境最強鯖、弱体された。どこまで性能がおちているか現状まだ謎。先方か中堅。
イシュタル 弓で最強クラスの攻撃鯖。先方。
エドモン モーション微妙だったけど強化された。でも、アベだとジャンヌオルタに性能では及ばない。先方か中堅。
とりあえず、何引いてもいいけど水着鯖の発表直前だから、イベントとかやって待ってればって感じ
持ってる鯖だと、弓インド、スカサハ、エリちゃん、アルトリアオルタ、エミヤはだいぶん強い
ヴラド、茨木は割と強い。シータは弓最強レベルに強いけど使うのがむずい。
特に、エリちゃん、アルトリアオルタ、エミヤは元々はそうでもなかったけど、今回の調整で一気にかなり強くなった。 >>799
物凄く丁寧にありがとうございます
とりあえずグランドオーダーをやっていますが後々はもちろんオンラインをやりたいと考えているので、先方などの解説とてもありがたいです。
星5交換1人目はジャンヌにしようと思うのですが、ジャンヌはどこに配置すべきでしょうか? >>800
ジャンヌは基本先方になる
カード構成的には中堅や殿もできるんだけど宝具が特殊なので中堅や殿にした場合に逆転の目を摘んでしまう場合がある
基本攻撃宝具じゃない鯖は聖杯の取り合いの時は補助に回る必要があるし
自分で聖杯をとってしまうと、ゲージ勝ってる場合はいいけれど、負けてる場合は攻撃宝具で逆転出来ないって言う場合がある
ただまぁ注意すればいいだけではある
白ジャンヌは今回かなり強化されたし宝具もあげなくていいしいいんじゃないの 復刻水着剣豪イベで北斎宝具5を目指しているのですが、初心者は薄暑級を頑張るしかないのでしょうか。
編成鯖は最終再臨までは済ましていて、スキルレベルはまだ上げれてません。 >>802
特攻礼装きちんと用意しておくのが大事
凸ペインティングサマーと凸ウォーターシャワー付けてもキツいって言うと話別だけど
試してみた? >>803
いえ、場違いになるのが怖くてまだ一度も挑戦してません…
その2つの凸礼装必須って感じですかね、それつけて数回やってみたいと思いますありがとうございます >>804
凸してなくても初手にペインティングサマーつけて鯖レベルも最大まで上げてればあたおか以外は文句言わないから大丈夫だよ
今回の配布北斎とか水着組は特攻ものるし
稀に自分以外誰も特攻礼装付けてなかったなんてこともあるから凸してるのに超したことはないけど >>805
なるほど…!
ありがとうございます、あまり気負わずにチャレンジしてみます! >>806
頑張ってねー
ドロップ礼装3種類あるけどどれも持ってて損はしないしペインティングサマーは結構使い道多いから是非とも5枚集めたいところ ロリンチちゃんことライダーダヴィンチって性能的にはどんな評価なんでしょう? アッパー修正入ったから今すぐの評価は難しいかな、昔はダッシュ遅くて遠近持ちだからカードリロード遅くて結構辛いキャラだったけど >>808
昔は下から数えた方が速いキャラだった
何度も調整されていまなら中の下ってところだと思う 久しぶりに対人してみようと思うんだけど編成がさっぱりなので相談させてほしい
最終再臨済みの手持ちは
星5イリヤ・エレシュキガル・BB・天草・ウラド
4グレイ・クロ・北斎・アストライア・メイヴ・美遊・下乳上・カーミラ・ジークフリート
バサスロ・アタランテ
3ブーディカ・術ジル
2と1はレオニダスとマタハリ
未育成は
星5ギル・イシュタル・エドモン
4エリザベート・茨木・マルタ・デオン・マリー・セイバーオルタ・ネロ・エミヤ
3以下は恒常全て所持限定は未所持
クロかエレシュキガルは入れたいと思ってるけどどちらか1人+wikiに乗ってる初心者向け低レア鯖とか
そんな感じで組めばいいのかな >>811
エレちゃん BB クロ 無敵貫通 ひだまり なし
エレちゃん 天草 エミヤ 無敵貫通 カレスコ なし エレちゃん イリヤ エミヤ 無敵貫通 ひだまり なし でもいい 2人とも使える編成があってありがたい・・・
無敵貫通は起源弾があるからそれとひだまりで行ってみるわありがとう
後はエミヤ育ててきます
イリヤは初引き星5だからそっちも使える編成も面白そう 開幕の素振りって何のためにやっているのでしょうか。。
アーツチェインはわかるのですがそれ以外に理由ってありますか? >>816
みんなサポチェ揃えてるですよ
サポカツアゲやスタン、矢避けを最初に使って相手と当たれれば有利に試合運べるので
敵に必中居て開幕逃げる場合やカレスコ居て即攻め以外は、味方が素振りしてたらタゲや間合いを見ながら少し待ってあげましょう >>817
>>818
なるほどサポートスキルもチェインの影響あるのですかね…!
そこアプリ版と違うとこでまだいまいちよくわかってないので調べて見ますね、ありがとうございます 編成組んでもらった>>>811です
今日初陣を飾り4勝6敗と負け越しましたが
なんだかんだ勝つことができました
一方的にボコられたり逆に楽勝だったりと訳の分からない展開もありましたが
エレちゃんの宝具を決めた時は滅茶苦茶気持ち良かったです
そうだんに乗ってくれた人本当にありがとう 初手シータ
2番手イリヤ
の場合3番手は誰が良いんでしょう?
A3で回避サポスキが目的だとエミヤや術ニキになりますがクラス被りが気になります
他にA3で回避サポスキはおらずどうしたらいいか迷います
1 回避サポスキ捨てて他のA3を選ぶ
2 A3を捨ててA2Q2の回避サポスキにする
3 クラス被り上等でエミヤか術ニキにする
A3に拘るのはシータとイリヤが落とされても宝具でワンチャン作りやすいと思ってるからですがこの考えは捨てた方がよかったりしますか?
Q3の鯖は何回か使いましたがイマイチ馴染みにくい感じがして使うの辞めてしまったのですが 英霊華像入手のためのよもぎ餅入手ですが、この内容で認識あってますでしょうか?他に報酬量増やす方法ございますか?
•GW報酬でよもぎ餅を手に入れる(GWの、どのクエストを選んでも報酬量は同じ)
•報酬量を増やすためには、
ー鯖はXオルタと嫁ネロを編成する
ー礼装は双つ星の歌姫、ベスティアデルソル、英霊華像を装備する(最大開放でも泥数追加は変わらず) >>823
あってる(ハズ)
レスまとめずスマナイ >>825
>>826
ほんとだ、wikiっぽいのは増えないって書いてるけどカードショップの説明見たら増えるんですね…!
お二方ともありがとうございますmm 宝具のダメージが毎回コロコロ変わるのは何故なんでしょう?
例えば単体宝具で
弓→槍に対して
1万ちょっとしかダメ出なかったり2万近くダメが出てHP満タンから即死だったりとか
弓→剣に対して
1万5〜6千くらいでギリ即死ラインかと思えば3万近くダメが出たりとか
宝具の火力上げる手段や追加効果が無い時でも何故こんなに幅がブレるんでしょう? >>828
相手に防御バフがのってたり
宝具威力ダウンされてるだけだと思われ
特に最近はジャンヌ増えてるからNP貯まってると即ドゥゥンされる 自分シータ(フェイタル無し)
敵孔明、虞美人2人
虞美人の攻撃ワンパンでシータが落とされて状況が理解出来なかったんですが
これは孔明と虞美人のバフ重なった結果ワンパン即死火力が出たって事なんでしょうか? >>831
ぐっさんのスキル3のクリティカルバフは味方全員50%(30秒)の超性能
ちなみにQ用の攻撃礼装として強いとされる真紅の教槍でもクリティカルバフは20%
ぐっさんが二人いた場合それが重なっていた可能性が高いので孔明関係なくクリティカルが出れば弓は死ぬ 敵を1人も倒せず完封負けする原因って何かあるんでしょうか?
自分が1人も倒されずに完封勝ちした時って味方が超強すぎて敵を瞬殺してたりしてて
自分は適当に動いて敵殴ってるだけで宝具撃つ時も味方が敵引きつけてる間に当てるだけなので何も仕事してない感が凄いのです
なので何故完封勝ちしたのか自分では分かりません >>833
完封するされる試合は数的有利を取られ続けている事が多いです
初心者に有りがちな行動では、一人での突撃や味方が交戦してるのに素振り続けている等、あと数的不利(3対2)の場合基本ガードで攻撃を振らない事をオススメします(3対1ならタイミング見て死ぬ)
まぁ延々素振りしているのは問題外ですが、味方と足並みを揃える事を意識すれば一方的な試合は減ります
逆に相手の足並みを崩し続けられれば一方的に勝つ事も出来ます >>833
まず、基本として開幕に不利属性を見ている人がいるというのがあります。
弓使いで槍を見たがるというのが多いですが、地雷行為以外の何物でもありません。
一人が不利属性を見た場合、多くの場合もう一人も不利属性を見ることになります。
3対3のゲームでそのうち二人が相性不利を見ている場合相手と力量が同じ前提なら勝つ要素はありません。
次に、開幕1フェーズ中のタゲ被せがあります。開幕のタゲ被せは絶対に行ってはいけません。
上の説明の通り、開幕はそれぞれ有利属性を見ている前提です。タゲをかぶせてもそれは多くの場合自分の有利属性ではありません。
勿論、フリーになった相手は自分の有利属性に真っ先に向かってきます。この場合、一人が一瞬で溶けてしまいます。
バーサーカー使い等に多いですが、開幕でのタゲ被せは絶対に行ってはいけません。
タゲ被せで勝てることがあるのはたまたまです。デメリットの方がはるかに大きいので、開幕のタゲ被せは絶対にやってはいけません。
以上の事から、まずオートターゲットはまともにゲームが成り立ちません。オートターゲットのままなのは地雷行為です。
後は>>834さんが書いた通りです。このゲームはこれらの基本を守りさえすれば致命的なまでにボコボコに負けることはあまりありません。 グルグル回りながら張り付かれた時の対処法はどうしたらいいんでしょう?
特にシータみたいに近接攻撃無い鯖でやられると下手に殴ろうにも射撃当たらないのでガードし続けるかタイミング見計らって回避して逃げるしか無い気がしますが >>837
シータでやられたらそれしかない
相手が2段止めでノックバックもしない場合はガンガードしかない
まぁシータはガンガードから宝具もあるんで無理やり出るかはNPとHP見て考えた方がいい >>833
ひねくれた考えを言うとね
捨てゲーしてる奴がいるとかわざと負けるように動くとかもあるよ
これも覚えておいて
1人戦わないだけでかなり致命的な差がでる 今のキャンペーンをきっかけに始めました。
1:ジャンヌオルタ カレスコ 宝具Lv1
2:ゲオルギウス 4の芸術 宝具Lv5
3:オルタニキ 陽だまりの中で 宝具Lv1
全員レベルマ。スキルLvはほぼ1。
昨日初全国やったら、自分以外みんなゴールドでボコされました。
対人戦もコツってありますか? >>842
まず基本としてほとんどのキャラはBを振るのが苦手です
これはQやAに比べてBは振るのが遅く振りあいの時に負けてしまうためです
キャラは自分とその後ろのキャラのカードで戦います
そのため編成順はすごく重要でその編成の場合は タニキ→ジャルタ→ゲオの編成順になります
次に初手カレスコを付けるのは宝具で有利がとれるキャラとなります(主に全体法具です)
タニキ→ジャルタ→ゲオの編成の場合はゲオが悩ましいですが、タニキ(陽だまり 無敵貫通)ジャルタ(陽だまり)ゲオ(援護射撃)辺りが良いと思います
対人のコツは色々ありますがなれるしかない点と階級があまりにも低すぎると集中して狙われる場合もあるのでCPU戦である程度あげるのをお勧めします(全国CPU戦でゴールド5までは上がります)
あとは今イベントで全国と同じように戦えるイベントがやっていてそこで貰えるキャラも強いのでまずはそちらせ対戦になれるんlがオススメです 編成の順番ありがとうございます。
言われた礼装がないので、オルタニキ(起源弾)、シャルタ(陽だまり)、ゲオル(スイーパー)で頑張ります。
CPUで慣れるのがいいんですね
例えばCPUでゴールドになった後、対人戦行っても立ち回りは応用出来ます? >>844
出来ないです
CPUと対人戦は動きがかなり違います
ただ今ゴールドにいる人はガチ初心者か
なにかプレイに問題があって上に上がれない人なのであんま気にしなくても大丈夫です
ゴールドからプラチナまで少し時間がかかるかもですが実際のところプレイして馴れるしかありません
実際のところゴールド帯は好きなキャラを使いたいとかそこまで本気でゲームをやってないという人が多いので気後れせずに色々試してみると良いと思います
もし可能なら動画がとれる台(ROUND1系にはあります)でプレイ動画を見直すと早く上達できます
まずは有利を見れるように、攻撃前にカードを選べるようにを目標にやっていけばいいんじゃないでしょうか 丁寧にありがとうございます。
ゴールドって所で気後れしましたが、経験を積んだら並べるレベルなんですね。
ゴールドになるまでCPUで有利を取る練習とガードの練習をします。
ありがとうございます。 2番手3番手を回復サポスキで固めた回復編成って弱いんでしょうか?
回避とか無敵が強いからわざわざ回復を使う必要が無いってことなんですかね?
もしくは回復量1000ではしょぼ過ぎて使う価値ないとか? >>847
気付いてしまっていますね・・・
サポスキもリチャージタイムがありますしね
下手したら相手のバスタークリティカルで10000damageとかも有り得る世界です >>799では水着武蔵は宝具3以上いるとのことですが、星5でも全体宝具の場合はある程度重ねる必要があるのでしょうか? ATKと宝具の倍率によりますが大抵宝具2レベルより上は欲しい所。アプリ版とちがってバフ乗った理想的な状況で宝具当てれる事の方が稀ですし、宝具1だと等倍落としきるの難しい感じかと。水着武蔵はアーツ宝具なので自前の狂化EXのバスター強化も乗らないんですよね >>850
ありがとうございます。やっぱり宝具1だと厳しいんですね。
水着武蔵をひけたので、次は水着玉藻でも狙おうかと思ったのですが重ねに行った方が将来的にはよさそうですね 重ねに行って良いのは威力だけでなく再臨済みカードが増えることで宝具の詠唱時間短縮も計れるのが良いですね、お金はかかりますが・・・ ゴールド以下なら宝具レベルなんてスキにしろ
それよりも宝具はさっさと打っちまえよ
ピカピカ光っていつまでも打たないまま死ぬの多いからゴールド下位 回避刈り?が上手く出来ないです
アタックして回避アタックが終わるとターゲットが別に飛んでたりして >>854
んー?たぶん回避狩りの回避後のタイミングかな?
それ回避の時タゲボタンまで押しちゃってない?
普通はタゲボタン押しっぱなしで回避挟んでもタゲ変わることないよ
考えられるとしたら回避の時タゲボタンから一度手が離れてしまって2度押し状態になってるとかタゲ集使われたとかじゃないかな?
もう一度落ち着いて操作見直してみて タゲが別のキャラに飛んでるなら設定のオートタゲがONになってるんじゃないかな
近くの敵をロックオンするみたいなやつ
あれトラップだからOFF推奨 >>855
ありがとうございます!設定でオートは切ったのでそれかもしれないです。やはり基本はタゲボタンは押しっぱなしでいいんですかね 高難易度のCPU戦で躓いている初心者なのですがガードが固い相手はどうやって崩したらいいのでしょうか?
自分のカードすべてガードされたあとこちらがガード不可の状態の時の立ち回り方も教えて頂きたいです。 >>858
まず崩しとして有効なのは1秒宝具
このゲームはガードが最強でガードを崩す手段は限られる
平地でガードされている場合はノックバックで攻撃後に距離が離れるので仕切り直しができるけど
壁を背負った相手にガードされると攻撃を出しきった時に反撃されるのが確定するので
削り切れない場合は、魔力が無ければ殴らないを徹底した方がいい
ただ殴ると魔力は回復するのでその分も計算に入れないといかん
1段止めや2段止めで相手のペースを乱すやり方もあるけど正直そこまで効果的ではない
対CPUの場合も同様だけど今やってる虞美人のイベントの高難易度ならあれは腕というか高難易度としていやらしく作ってるので
攻略法は槍で弓ジャンヌを即効落とすになる 相手の全体宝具対策を教えてほしいです。
近距離攻撃しかないキャラを使う時、中遠距離にいる相手の全体宝具でピカピカしていたらどうすればいいでしょうか?
また、FGOACの対戦定石があれば教えてほしいです。 乱戦中の差しなら相手が上手、読み勝ち
溜めさせて逃がして集合させたならどうしようもないんでさっさと低コの誰かが犠牲になったほうが良い
無敵もない、アーツ素振りもできない、遠距離もない、味方3人とも決め手ないまま引きこもってると間違いなく時間足りない
マルタが素振りしてるとかなら宝具待ちしていいけど味方出ないんならもう自分が出れ
その辺判断できない味方ならどのみち負けるよ 回答ありがとうございます。
近距離だと手がないんですね。
味方の編成と、アーツ素振りをしているかを見て判断します。 プレボに10連ガチャ券入ってますけど、アレってガチャ画面の10連と何が違うんです? >>863
こんな感じ
280 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8fba-j/VY [180.2.76.128]) sage 2021/08/06(金) 08:16:54.07 ID:RZFG1H6F0
昔はガチャ回せる回数に制限あったからその名残
あと星4以上礼装確定などの最低保障なくなるから基本回さずに捨てたほうがいい 体感、ぱっと見でしかないので実際の威力はわかりませんが
青王やマルタの宝具ってLV5でも他の全体宝具に比べて威力低く思うのは気のせいですか?
この2人の宝具大体相性有利の鯖以外だと高確率でHP満タンの敵に当てたらミリ残りしやすい気がするんです…
他の全体宝具だとLV5なら大抵HP満タンからでもほぼ即死ダメージ出るんですが >>864
>>865
罠だったんすね
ありがとう >>866
素のAtk低めなところが関係してくるかな
キャスニキとかも 昨日までやってた3周年記念くらいの新規呼び込むようなイベントって周年位しかありませんか? ここまで訴求力高そうなのは初めてだから何とも言えない
正月には福袋召喚はあるだろうけど☆5交換がまたあるかは不明だし4周年もどうなるか運営以外わからん 今エクストラインタールードにある配布のダ・ヴィンチと信長はキャラ性能的に取っておいた方が
いいですか? >>871
キャラがそんなに好きじゃないなら性能的に見るところはないです
ただ聖杯が貰えるのでインタールードはやったほうがいいです 自引きした初期段階の鯖で他人の再臨させた同鯖カードを使うと
レベルや再臨段階はどうなりますか? ステータスは自分で上げたものが反映されるのでレベルや再臨段階は変わらない
カードの再臨段階に応じた宝具速度が変わるか程度 礼装の燃上がる街の賢者といざ、オルレアンへ!は
性能上取っておいた方が良いでしょうか? 虞美人のイベントで戦闘訓練ベテラン級の2回目以降がまったくクリアできません。
何か攻略法はありませんか? 使ってる鯖わからないから大雑把にだけど
動画サイトに上がってる動画見る
敵に聖杯が渡ったら自分が聖杯持ちの相手をする
相手の攻撃に対して初段ガード、初段回避を頑張る
攻撃を出したときに必ず回避1回できる分の魔力を確保すること
ただし初手タニキの回避パは回避狩りしてくるのでそこだけ回避のタイミングに気をつける イベントで鬼回避してくるCPUに対して確実に回避狩りで攻撃当てる方法ってあります?
礼装にランオルタラン付けて回避し放題の状態にしても
攻撃1回目→回避→攻撃2回目→回避→攻撃3回目
の攻撃3回目で毎回回避され
2回目→攻撃3回目
と回避挟まないでやっても3回目で回避されます
CPUなので倒せないことはありませんが毎回CPUに回避されるのが悔しいのです…
エレシュやオジマンのような回避狩りが楽に出来る鯖を持ってないので鯖の力でどうにかすることも出来ませんし
攻撃や回避を他ゲーでいうディレイするって出来ましたっけ? >>879
回避狩りに限らずディレイって最近では基本の部類じゃないでしょうか?
遠近キャラのコンボなんかも上手い人は射撃→ディレイ回避で相手の攻撃回避→近接攻撃→ディレイ回避狩り
とかやって来るので射撃に対して近接連打で近づくのも定石では無くなりつつ有りますよ
CPU相手にディレイ回避攻撃(攻撃→回避後にディレイ攻撃→回避後にディレイ攻撃)はかなり有効ですので練習してみて下さい
北斎のQ1やクロエの近接A1の様な引っかけの強い攻撃はディレイで更に厄介になりますね
ただ、ディレイ中に攻撃を捩じ込む事も出来るので対人戦ではやり過ぎは注意が必要です >>877
難しいこと考えなくてもトライアルで
ギルガメッシュ選んで、「無敵貫通」パーティー選択すれば余裕だと思うよ
ピョンピョン回避連発してくる奴らもギルなら遠距離から撃ち殺せば関係ないし 相手が初手カレスコ全体宝具で開幕突進が間に合わず溜められてしまった場合で、かつ味方に無敵持ちがいない場合の攻め方(守り方?)って何か定石はありますか?
諦めて低コスト一人が犠牲になった方がいいのでしょうか?(カレスコ編成すごく嫌い) 相手の攻撃を躱したと思ったのに2擊目が来ることがよくあるんですけど(射撃属性じゃないはず)、"ダメージは食らわないけど当たり判定はある"みたいなことがあるんでしょうか? >>883
魔剣とかいわれる現象ですね
当たってなくてもなんでか攻撃が繋がることがあり
繋がりやすい攻撃を持つキャラもいます
あんまりよくわかってない現象です >>884
あまりよくわかってないんですね。
見分け方とかあればと思ったんですけど…
ありがとうございます! 射撃攻撃出来る鯖(弓vs弓や弓vs術とか)同士でタイマン状態になった時の立ち回りってどう動けば良いんでしょう?
特に射撃鯖同士のタイマンでこれはNGみたいな行動とかあります? >>886
鯖同士の相性で変わるのですが基本後出しが有利です。
とりあえず憶えることとして弾の相殺があり
弾の貫通力は弾の数で分散します。
例えばキャスニキやシータのQは対近接やカット戦でカード初手にするのは常識ですが
射撃戦では、これらの攻撃は一方的に打ち負けてしまいます。
例えばシータがQを射つとそれぞれの矢は貫通力が3分の1になります。
ここに相手が1弾だけの射撃を行うと相手の弾は真ん中の弾を貫通して一方的にシータはダメージを受けます。
中央に複数回弾を撃つ場合も同様で例えば3段が1弾と相殺する場合、2段目をまでは貫通し3弾目で相殺します。
勿論足の速さは射撃戦の強さに直結し、走っている相手に射撃を撃ち続けるのは良くない行動です。(これは別に射撃戦に限りませんが)
相殺がなく弾を避けた後など確定どころが多いサーチも射撃戦で特に強い攻撃となります。
なので、まず弓ジャンヌは射撃戦で最強クラスです。ギルも射撃戦ではかなり強く、後は清少納言もかなり強いと思われます。(私はなぎこさんを持ってないので実際のとこはまだわかりません。)
あとはクロエは1秒、シータイリヤは1.3秒という単体宝具持ちなので射撃同士のタイマンではまた違った強みを持っています。 >>886
自鯖はもちろん相手が近接攻撃も持ってるかは常に把握しておく
あくまで俺の場合だけど自分イリヤ相手アルジュナだったらスキ見て距離詰めて近接でブン殴りに行ったりするんで 今日酒呑童子が引けたので使っていきたいんですけど、編成や立ち回りのおすすめがあれば聞きたいです。 >>889
酒呑マルタダヴィンチみたいなアーツパがおすすめ
理由は1枚目に振れるカードがクイックがリーチが短くて使いにくい為アーツしかないのと宝具が強いため
ただしクイックは回避狩りが優秀な為AQQ,AAQ、AQAみたいに振るのも必要
バスターは弱いから極力避けること
礼装は援護射撃、陽だまり、ニュービギニング、カレスコ、サマリト辺りが無難
2番手カレスコ酒呑3番手ダヴィンチにして宝具で逆転を狙う方が強いと思うけど今のステージだと自信中心円がそこまで強くない為やるならステージが変わってからのほうがいい >>890
アーツをメインに、ですね。
試してみます。ありがとうございます! 近距離で攻撃の相殺?(お互いに攻撃が同時にぶつかる)が起きた時にはどう行動を取るべきでしょうか?
そのまま攻撃続行し続けてると高確率で相殺が起き続けてしまうため埒があかない状況が続いてしまうのですが…
・構わず攻撃続行して我慢比べ
・大人しくガードして次のターンでどうするか考える
・相手が攻撃振ってくるのを予想して回避して攻撃
・その他 そこは読み合いになるから>>892の択で合ってるけど付け加えるなら
・回避スキル持ってるならスキル連打→被弾したら回避抜けして有利状況作る
・かち合ったあとに相手の周りをぐるぐるする
これも射撃だけじゃなくて近接にも有効で大体の攻撃はすかるけどダッシュ角度がかなりシビアだからハイリスクハイリターンって感じ 遠距離鯖使うとあっという間に距離詰められて落とされてしまうんですが、上手い人は何を意識して距離を保ってるんですか?
3発目(ノックバック)を必ず当てるコツとかあるんですか? 必中距離把握するのと攻撃の合間に回避挟んで補正かけるくらい ノックバックある鯖ならきっちりノックバックあてたいね >>895
必中距離というのは、"真横に走られてても当たる距離"の解釈で大丈夫ですか?
必中距離まで引き付けてから1射目を打ち込んでいけばよい感じでしょうか? 初心者です。
前回福袋で当てたジャンヌオルタ主軸にやってます。
あとは引き換え券で完全な趣味でドレイクとナイチンゲールしかないのですが、ジャンヌオルタメインで行くなら残り2体のオススメ鯖と礼装ってありますか?よろしければ助言の方よろしくお願い致します。 >>897
ジャルタ ドレイク ナイチンは強さの差はあれどとりあえず全員基本的には一番手鯖です。
ジャルタ主体で持ってる可能性がある鯖で言うなら
ジャルタ(陽溜まり)ぐっさん(陽だまり 教槍 真夏 無敵貫通)ファントム(王聖 教槍 真夏)
ジャルタ(陽溜まり)ぐっさん(陽だまり 教槍 真夏 無敵貫通)グレイ
ジャルタ(陽溜まり)ドレイク(陽だまり 教槍 真夏)ファントム(援護射撃 ノイジー 執行者)
ジャルタ(陽溜まり)ドレイク(陽だまり 教槍 真夏)グレイ
配布鯖ならセタンタか殺式があるといいんだけどね
初心者なら三番手はまぁグレイのがいいかも >>898
ありがとうございます!参考にさせて貰います! 水着系の鯖って夏以外ピックアップガチャありませんか? 相談です。
キャスターとアーチャー編成でGWしているのですが、なぎこさんやランサー相手がキツくてセイバーかランサーを使ってみようと思うのですがおすすめはありますか?
近接鯖使ってGWやったことがないので色々使って試してみては?と言われたらそれまでになってしまうのですが
近接メインの方いましたらアドバイスお願いします >>902
剣はなぎこにワンパン食らうから辞めた方が良いと思うよ
しかも剣使うなら無敵貫通必須だし無敵貫通付けるにしても剣じゃなくて良いからね
近接なら槍、騎、殺当たりが良いと思う アドバイスありがとう
最近なぎこさんが絶対にいてかなりきついなって思ってて参考になりました。
スカサハとマルタで三人対戦から練習してみるよ セイバー敢えて上げるなら、沖田さんを挙げてみる。
足速いの活かした上手い立ち回り要るけど、Mapによっても合う合わないキャラ居るので難しいね。
汎用的にオススメなのは謎のヒロインXX 沖田さんとXXはイベントで使っただけだから試してみますね!
何となくセタンタ使ってみたら空振りしまくったので近接の練習します GWのCPUが弱くてボタン連打でもこちらが1人も倒されずに
ほぼパーフェクトで勝ててしまうのですが、
ランクが上がればCPUも強くなっていきますか? >>909
多分NPCは強くならないと思う
普通に対人戦やってみたら? >>910
変わらないですか
対人戦まだちょっと自信ないのですがやってみます
ありがとうございます >>911
対人戦は最初はめっちゃ負けると思うけど
めげずに頑張ってね。
いっぱい負けも回数重ねて立ち回りとかを勉強して勝てるように頑張ろう!
上手くなるにはNPCとやるよりも対人戦をやった方がいいからね 英霊紀行や華像の「自身が撃破された時の撃破ゲージ増加量に影響しない」ってGWも対象ですよね?
装備してた鯖が撃破された時に試合終了しちゃったので気になってます。
もしかして仲間も撃破されたタイミングだったのかな?
あとこの礼装って使わない方がいいんですか? >>916
サーヴァントの分のコストは影響するよ。
編成コストに余裕がない時の3番手のサーヴァントに
ないよりマシ程度で付けることはある >>917
理解できました!
そういう事だったんですね。
撃破されてもゲージ増えないって認識だったので納得しました。
ありがとうございます! >>916
917さんが答えられていますが補足しますと
華像霊装のコストが0の為、撃破された時に通常の概念霊装の様に撃破コストに加算されない
という意味です。ただその分ステータス上昇効果は控えめで、無いよりマシ程度です
☆5サバ2人に☆4サバ1人編成の三人目に使用される事が多いですね >>919
補足ありがとう
使う理由もわかってスッキリしました
今のところは使わなくて良さそうです >>921
合う合わないはあるとして結構細かく適正があります
まず全体のカード構成
3番手ならサポスキと単体で戦う場合のカード構成などが重要になってきます
正直1番手2番手は感覚や編成で左右される場合が多いです
どちらにしろ1番手と2番手に戦力を集中するのは変わりません
編成に関しては実際の編成を出して話を聞いた方が早いです >>922
たしかに今使っている編成で聞いた方がいいですね
@セイバーオルタA水着BBBスカサハ
@水着BBA酒呑Bスカサハ
上記2通りで遊んでます >>923
A振りたいBBとQ振りたいスカサハは同時に編成しにくいですね
上なら黒王かBB、BBか酒呑、マルタ
下ならスカサハ、酒呑童子、ジャック
とかどうだろう >>924
今星5確定10連でジャックひけたんで上下どっちもいけますね
アドバイスいただいた編成でやってみます
ありがとうございました 夏から始めたのでステージ変わる度にお初になるんですが、明日からのステージは何か特徴とか、確定行動とかありますか? 上達の近道はたくさんいろんな行動やって失敗すること。しっかり学んで強くなってくれ 今の星5鯖の手持ちが
剣アルテラ、モレー、モーさん
槍エレシュ
弓アルジュナ
術ダヴィンチ、イリヤ、プーリン
狂ナイチンゲール、武蔵
他ジャンヌ
という感じで…
フェイタルは全員無し、宝具LVも1か2
今の環境でもしこの中で3人使うとしたら誰がいいんでしょう? 自分だったら
ジュナ ジャンヌ 術ダ・ヴィンチかな
スカサハがすっげー怖いけど >>928
私なら
エレシュ、ジャンヌ、ダヴィンチ
ですね
アルテラもA振っていけるのでその日の環境見てエレシュ、ジャンヌと交換してみる感じでしょうか
F無しとの事ですのでジャンヌは援護射撃として初手のエレシュ、アルテラはカット回し用にひだまりが安定かなぁ アルテラ使ってたらスカサハから殴られた時にHPがめっちゃ削られたのですが神性特攻が原因だと思いますが
クラス相性以外にも◯◯特攻とか考えた上で編成も考えないとダメなんでしょうか?
例えばスカサハが多い今の環境だと神性を持ってない足の速い剣使うとか神性の無い槍使ってなぎこ対策するとか考えて編成するとかしないとダメですかね? >>931
勝つ事だけ優先ならその通りだけどアルテラが推しならアルテラに欲しいカードとサポスキを環境に合わせて編成するしかない
例えばアルテラだとQ軸だろうから三番手は回避(ハサン)強化解除(ジャックファントム)無敵(グレイ)にして2番手はQチェ組みやすいようにQ2枚以上でなぎこ取れるように槍キャラ(スカサハ虞美人)とか
ただスカサハの神性特攻は10秒しかないならタイマンなら特攻切れるまで逃げたりガンガードしたりと立ち回りで解決したほうが成長に繋がると思う
カット回し中に神性特攻がきたら気合で回避を合わせるしかない なんと攻撃の際にはターゲットラインが光るんだ!極めれば見てから回避出来るかもしれないぞ。 自動回避狩りとかゆとり回避狩りといった回避無しで回避狩り出来る効果がある攻撃ですが本当に回避狩り出来るんでしょうか?
例えばエレシュのA2とか全然回避狩り出来ず簡単に回避されるのがほとんどなのですが… ゆとり回避狩りって言っても回避は挟むんやぞ。射撃属性で攻撃外しても受け付けが継続するから回避狩りしやすいって話で、ジャルタのインチキ銃口補正で回避踏んでも当たるっていうのと又一寸違うのだ。 自分は陽だまりのみか回避スキル無し
相手はジャックやエミヤのような効果時間中回避無限に使えるスキル持ち
という前提ですがこの状態でタイマンになったらどう動くべきでしょうか?
相手は回避無制限なので回避狩りが通用しませんし攻撃初段だけ当ててわざと回避消費させる方法もダメですし
大人しくガードと逃げに徹するしか無いんでしょうか? >>936
相手が回避スキル使ってたとしたら効果時間中は一方的に不利だから大人しくガード固めたり距離とって様子見したりが正解。頭上の回避アイコン消えるまで待とう。
一応サポチェスタンとかカツアゲとか無敵ごり押しみたいな積極策も無くもないけど。 今始めると〜みたいなキャンペーンやってた時ありましたか? 今まさに始めるチャンスやね
星5鯖2騎選んで召喚出来るし正月福袋ガチャも控えているし 最近イシュタル使い始めたゴルプラ往復勢です
アーチャーをいままでまともに使って来なかったのですが、アーチャーを使う上で意識しないといけない立ち回りや注意点は何でしょうか? >>943
先鋒イシュタル陽だまり
中堅スカサハ月霊髄液
大将ハサン援護射撃
上記の構成を良く使ってます >>944
こればかりは口で上手く説明出来ないけど
初段回避しながらカットを入れるワザが必要
特にスカサハにワンパンされやすいから回避の使い方を身につけるのが大事だと思うよ
後は無用なタゲ被せとほぼ遠距離で良いけど近接振る勇気が必要 ホントに初級的な通り一遍な事かくとmapを全体表示にしておいて敵味方の位置をきちんと把握すること 前出過ぎない下がりすぎない タゲ変射撃身に付ければ中級者 後味方が昏倒取られたら1発入れられてから1回カットを入れれば味方がガード出来るようになったりするから味方のカバーとかを意識すると良いと思う
難しいけどね
スカサハ等槍に強いのがたくさん居るからどれだけ自分の敵を足止めしてカット回しを有利にすすめられるかが肝だから頑張ってね
後は回数こなしてたら何となくわかるよ 相性不利は自分で見た方が良いと思って最初から見るのは上達しない要因の一つだから気を付けてね
カット回しマジ大事
ただ宝具や味方に無敵貫通持ち居なくて止めれなさそうな時とか頭でっかちにならず柔軟に考えて頑張ろう 同じ敵ばかり見てしまう事が多いので全体を見渡せるようになろうと思います
アドバイスありがとうございます 召喚引換券って普通のピックアップ10連と何が違うの?
サジェストには引っかかるけど肝心な違いが何処にも書いてない >>951
なるほど
ありがとうございます
放置しとくか よく言われる10連ガチャチケットって本当に昔の名残なんよな。
実装当初はガチャ回す為に聖晶粉が必要だったり、
10連ガチャ回せる回数に上限があったり、
まさしくガチャを回す権利をやろうが割と成立していた。
初動の塩設定で殆どの客飛んだんじゃないかな。
礼装の最低保障無いから逆に鯖は出やすい気がするから自分は回している(個人の感想です) 福袋ガチャでアストルフォ出ましたがAパで使ってもクソ雑魚だからダメだと言われました
普段はAパ…というか3番手がほぼ術なので自然とAパということになるのだと認識してますが
やはりアストルフォを使うなら3番手を殺にするしか無いんでしょうか? アストルフォはQとBが強いので
Aパとはあんまりシナジー無いのは事実 通常攻撃一段止め→1秒宝具を狙ってくる相手には暴れて宝具撃つの止めるしか無いんでしょうか?
少しでも反応遅れたら回避やダッシュでも逃げれませんし下手したら暴れも間に合いませんし >>956
相手ガン有利でこちらの択かなり潰されるから魔力と回避確保したうえで後手に回らんように先振りするしかないね
初段ガードできなかったら1段止めなのか見極めて回避切るしかない
それ読まれたうえでディレイ回避狩りとかあるし難しいな
沖田とかスカサハとかに回避吐かれたりしたら無理ゲなんで対処できない味方の聖杯持ちにタイマン押し付けたりしないように 宝具持ってる沖田スカサハが回避スキル使ったら距離とって逃げたいけど、足速いのよなあ 剣武蔵散々弱い弱いと言われてますがそんなにダメな子なんでしょうか?
なぎこが環境トップにいて剣自体が辛いのはわかりますがそれを抜きで考えても弱いってことですか? 足→準最速?そこそこ速い
スキル→Bバフ無敵貫通と無敵+弱体解除と別計算の攻撃バフがあるためかなり優秀だが効果時間が短い
宝具→普通の1秒宝具で使いやすい
モーション→B1が発生早くて振りやすかったりA1やQ1が胡散臭い回避狩りするときもあるけど全体的にリーチが少し短い、射撃属性のQ2はモーションが長いしB2も遅い長いの為脳死できる程でない、EXが地味にサーチで強いので編成次第で3番手もあり
強いとは思うけどトルフォみたいに安定するかと言われると難しいし弓ジャンヌなぎこ槍環境の中で回避スキルなしはどこかで一撃を決められないと必ず魔力不利になるから評価が低いのだと思われる
あと新鯖は必ずネガキャンがいるから好きなら気にしないで使おう
なぎこも最初の1週間は弓ジャンヌよりQが弱いってネガられてたからね 1番手はF揃ったら火力で叩き潰すって感じだけど揃える値段がヤバいんで
今はB3枚のバスター編成の3番手が主流なんじゃないかな?バニヤンとか出せんし
ティアマトタニキ武蔵の振れるバスターパがやり易くなったんで引いとくべきだと思うよ
3番手が4騎士主流だから3番手合戦で弱点とかあまり気にしなくて済む、たまにエミヤとかいるけど >>961
ティアマト200連爆死の末にようやく来た星5がドレイクだったから諦めた俺参戦!
ティアマトの代わりに陽だまりバサスロ入れてやってみたらコレはコレで楽しかった
武蔵のサポは悩むとこだが無敵貫通礼装使わないなら2スキ(無敵貫通&Bバフ)安定かなと Aパで単体宝具の剣使うなら嫁ネロにしかならないんでしょうか?
沖田もアストルフォもQメイン、武蔵はBメインですし >>963
沖田は嫁ネロよりよっぽどA強いし沖田はそもそもQA両面いるキャラだよ
あとトルフォのAでも嫁ネロのAよか強いよ 水着北斎は構成的にA振りたいけどQのほうが強い典型的な器用貧乏なのよね 弓ギルってやはりQパで組んだ方が良いんでしょうか?
トライアルで試しに使ったら動き回る相手にQの射撃が全然当たりません
AとBも混ぜながら撃った方がいいと思いますがそれでもQで固めないとダメなんですかね? 弓ギルのQは障害物越しに当てれるってだけで迎撃はAのほうが優秀なのと場合によっては近接も振っていくキャラじゃなかった?
Q染め要るのはアルジュナだとおもう すみません教えていただきたいのですが
稼動初期の頃に1度だけ?やってやめてて今からちゃんと始めようと思っているのですがAimeカードはありますが恐らく排出されてるであろう初期カードが手元にありません。
この状態でゲームを始めることは出来ますか?
またチュートリアルをもう一度見ることって出来ますか? >>969
再開は出来るけどチュートリアルは無理なはず
カードは召喚済みなら買い直せばそのまま使用、育成出来る(礼装は召喚してなくても使える)
マシュはストーリー進めれば無料で印刷出来るし最悪どうしても欲しければサブカでチュートリアル済ませれば貰えるからそれも使える >>970
ありがとうございます
チュートリアル見直しも含めて1回サブカでマシュ召喚してきました。
色々分からないんですが聖晶粒?とか今は無くなったんですか?
ガチャを引くのに呼符?10連券?とかとクレジットが必要だった気がするんですが今はそういうのが無くなって引き放題って認識で良いんでしょうか?
それとクエスト後に単発しか引けないガチャ画面が来るんですけどあれも今は特に意味が無いものですか? >>971
粒は消滅
今のガチャは引き放題
単発は特に意味なし
左上に今日は表示しないボタンがあるので、そこ押せば、その日は出ない
あと質問は本スレでいいよ
ここ過疎スレだから誰も気付かない時がある ずっと思ってたんだけどレサシアンってサーヴァントになりうるかな 最近対戦始めたんですが
コマンドカードのリロードってヒットストップ中は止まって回避直後のリロード中に攻撃受けると
再リロードかかるんですか?
あと、リロードに魔力って関係あるんでしょうか?魔力0だとリロードできないみたいなのをどこかの動画で見たんですが 回避中や直後に攻撃を喰らうと再度リロードになります(俗に言う回避狩り成功)
魔力とコマンドリロードは関係ないです
魔力0でも最大でも攻撃を受けてなければリロードは進みます 緒戦で勝ったらどうしたらいいんですかね
追い込むとか広場待ちとか何したらいいか分からん 編成やHPの減り具合宝具の有無スキルのリキャストで変わるのでなんとも
こういう状況だったって情報がほしいところ 4年かけてスレうまりそうやな
以降、マターリスレに移動してくれや >>980
アマデウス
でもくそ地雷なんで使わないのが無難 >>981
あーアマデウスさんかー 他は全部10個なんですかね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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