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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 832c-mJOO)
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2019/10/26(土) 00:09:21.59ID:q5m1emJH0
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スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイ有効化)

Wonderland Wars 入門者・初心者のためのスレです。
プレイを始めたばかりの人の質問や相談、対話に活用してください。
【Wonderland Wars 公式サイト】
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【wiki】
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0497ゲームセンター名無し (ワッチョイW a356-j6BP)
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2020/04/05(日) 22:03:01.27ID:x62X5CKX0
気になるとしたら城流し手前まで行ってたみたいだけど敵シュネの動向はどうだったのかな
フックが奥割ったらどっか消えて(裏取り?)フリーだったと仮定すればテリトリー使い放題で中央が苦しんでいた可能性はある
奥取ったあともシュネが正面でやってたんなら正直もう足遅い・他レーン干渉の不得意なフックでやれることはあまりなかったかもしれない
0499ゲームセンター名無し (アウアウカー Saf1-W97m)
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2020/04/05(日) 23:25:20.97ID:cR5iNaqoa
まず自分がどのキャスト使おうとしてて
そのうえでこれだけは取っときたいってのを確認してからだな
確かに冒険譚や模擬戦回しのが手軽にカード資産集めれるが
銅銀帯は無強化でも大体なんとかなる
0500ゲームセンター名無し (オッペケ Sr01-FK34)
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2020/04/06(月) 08:16:23.22ID:HZIJniYrr
金銀どころかルビー帯だってアシスト足りなくてもなんとでもなる
ダイヤ以上はCR上がって上のフリマ入りするEX0とかなら使いたい専用1枚はあった方がいいが、CR0から入れる下フリマはお遊びみたいなもんだから足りないカードあっても問題ないよ
0501ゲームセンター名無し (スップ Sd03-RKCp)
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2020/04/06(月) 09:08:22.83ID:eQtqT8UAd
>>497
492です。シュネに関しては常に終始で対峙していました
林檎ゲージもテリトリーではなく、スピアで使われていたかも知れません……セブンで粘られて10人列がスピアで一気に消されてたのてそう感じただけで違ってたら申し訳ないですが

あと、自分の手前は守ってましたが途中でアリスの森からびっくりを浴びてデスしたのを記載忘れてましたm(__)m
自分とシュネは互いに2デスしてます
0503ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43f0-Fqhg)
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2020/04/10(金) 14:49:17.00ID:B/4MDBcc0
最近上手い人の配信を見てるんですが、和魂や梵鐘のことをわこん、そかねって言ってる人がいるんですが、あれはネタなのでしょうか?
野暮な事だとは思いますが、教えていただけないでしょうか。
スレチだったらすみません
0504ゲームセンター名無し (ワッチョイW 06b0-gF3c)
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2020/04/10(金) 17:06:14.64ID:jxJzEdUJ0
和魂は「わこん」でもあってるし(むしろ「にぎたま」とかの方が変換されない場合が多い) 公式ではどちらが正式な読みか言及はなかった気がする
梵鐘はその放送を知らないから内輪ネタとかだったりするのかもしれないけど、単純に調べるの面倒で適当に読んでるんじゃないかと。

このゲーム結構普段使わない漢字とか読み方使うし、多分それを気にせず適当にしてる人も多いと思うからあまり気にしすぎない方がいい気はする。
吉備津のお供3人とかも公式4コマでフリガナ振られてるけど、今でも正式な読み方把握してない人いたりするんじゃないかと。
0505ゲームセンター名無し (アウアウウー Sabb-Fqhg)
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2020/04/10(金) 20:08:57.84ID:Z0A7YgFUa
なるほど、和魂については勉強不足でした。
今後話し言葉で質問しようとした時に間違ってたら嫌だったので質問しました。
日本語難しいですね。
ありがとうございます。
0507ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2f-LmG5)
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2020/05/17(日) 19:34:52.22ID:CeYehPnSd
新型コロナ騒ぎがうちの地方では収まってきたので久しぶりにゲームセンターに行ってみたのですが、
東京等の大都市圏はまだ終息していないためか自分のマッチング帯は人が集まらず、
2VS2や3VS3の変則マッチになることが多かったです。
言い訳ではないですが、普段の4VS4マッチと勝手が違い、最初のレーン宣言の時点でグダグダになってサクッと負けてしまう試合が殆どでした。
2VS2はそれぞれのレーンを受け持てば良いのでしょうが、3VS3の時のレーンの割り振りが良く分かりません。
3VS3等の小人数戦のセオリーやコツがあればご教授願います。
0508ゲームセンター名無し (ワッチョイW 85f0-yMO+)
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2020/05/19(火) 05:46:17.57ID:RTlE49Qu0
基本的にちょっかいかけやすいキャストが左右どちらかの真ん中よりを陣取って両サイドはレーン戦かな
優先度は普段と同じくアタッカー>サポーター>ファイター
ロール内の中央優先度も普段と同じで
ゲーム自体はやった事があれば占星遊戯祭と同じ立ち回りでOK(水晶は無いけどね)
両サイドはレーン戦、真ん中は相手を牽制したりダウンさせたりレーンを手伝ったり(つまり普段の中央アタッカーと同じ)

キャストでの組み合わせで事故ることが普段より激しいから いつもは少人数戦なんて気にしなくていいと思うけど、今は仕方ないよね…
0509ゲームセンター名無し (ワッチョイW e302-n3et)
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2020/05/19(火) 12:50:22.72ID:JT4Zt33H0
よっぽどこっちが勝ちやすい編成やランクの時以外は、先に手前を両方折ると敵側の巨人が出て逆転される事があるから無理に手前は守らず、デスには気をつけつつ逆に先に折らせて巨人を湧かせてチーム全員が戦線に出てから一気に攻めるといいと思う
強化唱キルとか決まると特にゲームを決めやすいからイメージしやすいかな
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイ 275f-f9J/)
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2020/05/26(火) 21:30:15.29ID:dePGGeht0
金筆ですが質問です、29妲己さんが初めてのEX昇格戦になりました
金からルビーにはさっさと上がってしまったほうがいいor複数キャストでEX昇格戦できるくらい経験値積んだほうがいい
どちらでしょうか?
今のコロナ抜きにしてもマッチング帯が変わる+火災保険でルビー以下にはなれないという状況に大変ビビッております
参考までにキャストのCRは高い順に29妲己、26シレネ、25メロウ、24婚活です(20以下省略
妲己さんだけで異様に上がってしまったので、FAS合わせた全体的な腕はまだ25くらいが妥当な気がしてます
0511ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-JECz)
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2020/05/26(火) 21:47:09.21ID:jUWYyI50d
コロナ前のマッチなら大した差は無かったけど今ルビーに上がると対面にダイヤラピスが当たり前に来るので
アタッカーだと特に腕の差を痛感する事になると思う

俺は強者と戦いてえんだ!ぐらいの気があればぱぱっと上げても良いと思うけど
マッチングが戻るまでは他のロールをやった方が良いかも
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4963-JNdL)
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2020/05/27(水) 07:05:01.81ID:qTy/1TkG0
舞闘会や遊戯祭でFA使って格上筆相手に勝率出てるなら上がっても良いと思うよ、通常のマッチングなら
あと中央妲己で勝率低そうなら、上がらない方が良いかも
0514ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-bzGS)
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2020/05/27(水) 13:39:06.82ID:DHek05mwa
金筆相当言ってるレベルのプレイヤーが正しく勝率分析出来るわけないだろ。
初心者スレで議題が引き返せない昇格なんだから適当なこと言わずに現実的な回答しなさいよ。
0515ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-Od1i)
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2020/05/27(水) 21:31:53.66ID:Han0DwEWr
メインロールのEXが2人居るとスランプになったときに練習になっていいからAをもう一人29に上げとくのを勧める
FとSはそこそこ扱えるみたいだしルビーに上がっても気がねなく選べるっしょ
0516ゲームセンター名無し (ニククエ Sdf3-6e04)
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2020/05/29(金) 23:50:57.01ID:kRUXX96JdNIKU
すいません。銀筆から金筆に上がると変化するものって、マッチング以外に何があるでしょうか?
また、ずっとシュネしか使ってこなかったのでほかのも使えるようにした方が良いですか?
0519ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1356-AJ0i)
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2020/05/30(土) 06:56:21.27ID:lk1t+xD00
ペンカスタマイズでチャーム解禁
シュネなら1択勢でもいいかもしれないけども、
ルビー以降だと毎日毎日何時間も6年やってるようなオタクとマッチングするようになるし
サブキャラ・他のロールもある程度今のうちに触る方が精神衛生的には吉だと思う
0522ゲームセンター名無し (ワッチョイ b95f-+GDy)
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2020/06/02(火) 22:18:47.44ID:1BtegaeM0
黄龍以外がオススメトップに来てるF
リンちゃん←ヴァンピール
ホオリ←おタイ
ミラベル←フアン
個人的な主観だけど黄龍以外でもなんとかできそうなF
メロウ・ジーン←セイン・ゲイレット(多分黄龍のほうが安定はすると思う
0524ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-6e04)
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2020/06/02(火) 23:10:40.17ID:v1hz5EBUd
516の回答ありがとうございました(遅失礼
試しにサポで声優推しなかぐや使ってみましたが……
かぐやで刹那に回る可能性(ケース)ってどのくらいありますか?

ビルドは(全MAX)、望月・月影・竹光・和魂orグランツ、涙・黄金靴・馬頭琴・神酒

今日2試合ほど刹那に回されて四苦八苦してました
0525ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-6e04)
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2020/06/02(火) 23:27:28.28ID:ZAPeHEfLd
>>524
一応刹那に回された2試合は

かぐや(自分)・船長・ヴァイス・ミクサ
ツクヨミ・JK・ドロシー・魚
船長が悠久即決でヴァイス真ん中選択。しばらく待ってミクサに刹那要請から真ん中選択されました
対面ツクヨミで竹光➡時忘れに間違えたのが救われて?手前交換で終わりました



かぐや(自分)・アリス・JK・ドロシー
深雪・アリス・マリアン・ピタ
JK悠久・アリス真ん中宣言され、ドロシーも真ん中宣言のため刹那で対面深雪で貫通終了でした
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイW c668-rP/H)
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2020/06/03(水) 00:46:02.65ID:vGgSXIhh0
>>525
その編成で刹那を回避する船長とかAを引いた段階でどうもならんから諦メロン
今時の金筆ってそんな魔境なのか…

私見では1は中央譲るのはあり得ん(悠久でドロシー対面は勝ち目がないし、中央ミクサヴァイスのシナジーもない)、2なら悠久(おそらく対面マリアン)かな、中央もまあ場合によっては

S事情にはそこまで詳しくないけど
0528ゲームセンター名無し (ワッチョイ c163-jg9k)
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2020/06/03(水) 02:25:43.07ID:CyxXCYrk0
今のかぐやはほぼ絶対に中央で、SSDSでダウン取れない相手なら端に行く択が少し有るかなって程度
あとF2S2でダブルかぐやの場合、遊撃適正の有るFがいるなら端に行くことを考えるレアなケースも有る
0530ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-B8uB)
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2020/06/03(水) 21:43:59.78ID:J9C0I1pQd
>>525です。回答ありがとうございます
これでも金筆の試合です
試合は一応どちらも勝てました(2は自分が抜いた形です)が、基本は真ん中宣言で間違いはないと……勉強になりました
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイW c668-rP/H)
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2020/06/03(水) 23:39:36.75ID:vGgSXIhh0
2抜かれする雪女といい対面回避の船長といい、金筆だとかぐツク対策に近接戦というのはロストテクノロジーになってるのかな…
ツクヨミ相手に引き分けってのはMPの物量考えたらまだ分かる面もあるけど、深雪乃は向こうにとって2抜き求められるマッチアップだったと思う。2-1ならまだしも0-2(1-2?)は、うーん
0532ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-B8uB)
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2020/06/04(木) 00:45:06.43ID:Xxh1YV7Nd
>>531
対深雪は拠点2-0でした(+2キル(1兵士)0デス)
開幕は接近しようとしてましたが兎に角DS刺さりまくりで半壊接近から兵士弾で落ち、その後はひよったのか終始兵士挟んだレーン戦してくれた点に救われました
対ツクヨミは……時忘れが2回刺さってくれたのと悠久(船長vsJK)と真ん中がフルボッコでレベル優位になった落城勝ちのが理由かと
もう少し遅かったり時忘れあたらなければまず1-2で抜かれてましたので
0533ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-wawT)
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2020/06/04(木) 01:32:32.63ID:fwHx/xS8a
普通に考えたら時忘れしてる場合じゃないし、当てたとしても硬直で素のDS当たるからダメージレースには負けてあっさり落ちる。中央のAフォローあってもツクヨミ対面でかぐやいる中央は負けるくらいの差は有る
ツクヨミはそこまで進行早くないから奥貫通はなかなかない。ただし、そうそうに森入られて狙い撃たれる未来しか見えないのにどうやって勝てたのかが逆に気になるくらい。それくらい端かぐやは無い。行かせる方も酷い
深雪にしても金なら投擲に慣れてないから仕方がないのかなぁくらい。相手かぐやなら両断やら涅槃やら雪払いでボコボコにされそう
0534ゲームセンター名無し (ワッチョイ eada-jG9V)
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2020/06/04(木) 10:48:06.31ID:ISQEkdwY0
かぐや対面ツクヨミはほぼ互角〜微不利(ハンドスキルで挽回可能)程度の相性だから無いとは言い切れない
ツクヨミ側はビーム直撃喰らうとSS盛っていない限り下がるしかなくなるし、DSギリギリ調整してるからかなり盛ってなければ無月で乙る
かぐや側はツクヨミビーム喰らってもSS使えるのであまり苦にならないし、気合でDS避ければなんとかなる

ただし、何度もDS被弾してると当然押し込まれる、あとレベル6からはビーム一確できなくなるから、
6枠をデフォ槍にしておかないとロールエフェクトの上から兵士処理できる手段が無くなってしまう
竹はアグレッシブに使う(相手もインファイトは苦手なので近づいて竹はそれなりに有効)
0535ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa05-wawT)
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2020/06/04(木) 18:58:46.39ID:fwHx/xS8a
望月抜きかぐやか。なんかゴメンな。
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a56-sanY)
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2020/06/05(金) 20:03:46.57ID:dcbPg/zb0
基本はかぐや中央でいい(…が、それゆえに時に中央のシナジー低い組み合わせを強制される結果、アタッカーからかぐやが不評なことに繋がることは一応知識として)けど
かぐやかぐやでサポーター重なって片方が端いかざるを得ない場面はあり得るので
刹那門行くのはレアケースにせよ、端をやる経験自体は無駄にはならない
0537ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2501-u1DV)
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2020/06/09(火) 00:40:17.67ID:miwGt7Uc0
現在のFの基本装備ってリン等一部除き大体が
包丁石鐘専用2種から4つ
黄龍和魂でいいのでしょうか?
wikiは昔のやつしか載ってなくて…

後現在メロウ使ってるのですが
ダウナーソウルストリームは確定として後ひとつは何がいいのでしょう?
バブルチャーム終点で当たった気がしても一瞬止まるだけで
引き寄せてくれないのですがこれは爆風?が当たっただけで
本体は当たっていないと引き寄せてくれないという仕様なのでしょうか?
0538ゲームセンター名無し (ワッチョイ c163-jg9k)
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2020/06/09(火) 03:01:03.75ID:MOiGXSnU0
メロウのスキルもう一つはシャットダウンを使うヒトが多い
バブルチャームはそう

アシストはそこまで単純なことにはなってないはず
おすすめを左上から順に見ていって最初のLv6アシストまでが採用率が高いものだと思う
知らんけど

まあツイッターでランカーに訊くのが確実
あとワンダー部に記事が有るかも知れない
0539ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2501-+fUV)
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2020/06/09(火) 21:38:15.57ID:0Hs6hPFq0
確定は寧ろダウナーシャットダウン
津波ももちろん必須ではあるけどメロウで津波連打は悪手なので養成ギプス的な意味で外す事も…ではあるけど周りからは大いに怒られるのでダウナーシャットダウン津波が最安定
ビルドはダウナーがあるから他Fよりかは確1狙う必要性は多少薄い、とは言え鐘はHP盛れるし石はSSで大兵士確1にできるので悪くはないと思う
鎧や杖で後半DSで対面を殴るビルドも少なからずいるけど上級者向けだとは思う
0540ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2501-u1DV)
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2020/06/09(火) 22:27:27.09ID:miwGt7Uc0
ありがとうございます
今は包丁石WR専用2種で運用してます

バブルチャームがイマイチ遅い上に射程短く爆風当たりは仕様とのことなので
残り一枠はシャットダウンに変えてみます
イベント限定みたいなものかと思ってましたが練習してみます
0544ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-T/R3)
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2020/06/19(金) 23:54:39.07ID:Vb1N/L56d
すみません。今日起きた金筆の試合で申し訳ないですが
シュネ・ミクサ(FSHCメテオ)・ダッキ・かぐや(神酒抜き高レベルSS特化)
船長(自分)・闇・スカ・ヴァ
と言う組み合わせになった場合、編成事故は重々理解してますが船長中央ってどうなのでしょうか?

結果的には悠久を闇が選択しダッキを圧倒、刹那のスカ・ヴァがシュネをレベル1の間に溶かし、自分がミクサを倒した以降は押し続けて完勝ではありましたが奇策……だよね?と気になったので
ちなみに中央船長の指示はスカが出してきました
0547ゲームセンター名無し (ワッチョイW da3d-JLlO)
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2020/06/20(土) 01:03:31.39ID:EA54w5Wn0
545と同意見、狙ってやるものではないw

その試合から学ぶとするなら、(相手がまともなビルドで)普通にやりあったら無理ゲーなので
そのスカヴァがやったようレベル1から強引に襲いかかってレベル差という風穴あける必要がある(敵が神酒抜きかぐやなら尚更)
もし刹那に普通にフック行っていたとしても開幕から殺意高く攻めていく心構えを持てたか?というところ
もしいつも通りのレーン戦するつもりでいたのなら、そこだけ頭切り替えていいと思う
0549ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-T/R3)
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2020/06/20(土) 22:09:53.98ID:Xjs46U9cd
回答ありがとうございました
書くの忘れましたが自分のビルドは
歌え・パンチ・気合・包丁・布団・5専用WR・6専用WR・寝太郎でした

>>547
正直、刹那シュネならいつも通りと言うか負けられない戦い位にしか思ってなく、普通にレーン戦考えてました。そこは反省します
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a02-h0J+)
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2020/07/04(土) 03:08:14.69ID:3ZDWSwEJ0
ジュゼについて質問です。

今までは扱いやすさと分かりやすさの面で、アタッカーとして主にジョーカーと深雪乃を使っていたのですが、見た目と声とチャットとリッパーSSのロマンに惹かれてジュゼを使いたくなってしまいました。
操作難易度がかなり高いキャストということで一通り調べてから始めようと思ったのですが、どうしても中央を譲って端レーンへ行ったときの、特にヒートインパクトを入れたミクサに対する立ち回りが思いつきません。

そこで、
・ビルドは普段のままで良いのか(スキル:キッス・アクセル・リッパー アシスト:扇+・lv4WR専用・鬼神・lv6WR専用 MS:火縄銃 ソウル:キングウルフ)
・レーン戦中でのリッパーを発動するタイミング
・対面のミクサがヒートインパクトを狙いたがるタイミングと、それに対する差し込み方
以上3点をお尋ねしたいのです。どうか、よろしくお願いいたします。
0552ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-n0Pp)
垢版 |
2020/07/04(土) 15:34:59.94ID:umrR2rXra
>>550
当方も初心者ですが、少しでも参考になれば

【ビルドについて】
[スキル]アクセル(ゲージ稼ぎ)とリッパー(兵士処理)は必須です。残枠は対面次第、という感じかと。上手な方が端ジュゼについてワンダー部でまとめられているので、調べてみてください。
ジュゼは意外とドローが優秀なので、兵士処理をしっかりこなしていると、lv.3にはゲージが溜まっています。なる早でレベル先行できるよう兵士を枯らし経験値をとり(味方に祈って)、lv.4で即リッパー発動できると、あとは兵士を枯らしつつキル狙いになります
[アシスト]lv.4専用、鬼神、lv.6専用は必須として、後は自由枠…な気がします(アシストに関しては自信が無いので何とも)。端はlv.1〜3の間、中央のように差し合いで牽制かけるというよりは、兵士処理が大事になるので、扇+は無くても良いかも?と思いました。足盛ったりHP盛ったり、自分の動きやすいやり方のできるアシストを積めば良いかと思います。
MSは端なら兵士処理用にナーゲルでも良いかと思います(マッチング画面での味方への意思表示も含め)。
キングウルフはナーゲルに変えると、特殊が発動しなくなるので、別のものに変えた方が良いかと(耐久の為HP盛りでワイルドとか(敵キャストによっては(Sがヴァイスとか)猛突進が厄介になることも))

【ミクサのインパクトについて】
ヒートインパクトは発生が速いので、リッパー発動前提で相打ち上等か発生までの一瞬の隙を狙っていきます。もしくは、先にインパクトを打たせて硬直にSSを差し込みます。
ミクサがインパクトを打ってくる場面は、ミクサが逃げている時、こちらへの起き攻め、こちらのHPがキル範囲内、等いろいろ考えられます。ジュゼが追いかけていたら、とりあえず打ってくるかと
しかし、追いかけていて、ミクサが回避にブリンクを使ったら、即時インパクトを打ってくるので、これはインパクトの範囲から逃げるしかないです。最悪、起き攻めで2発目を食らう可能性もあるので、気をつけてください。
端の場合、森に入られると中央に干渉(森からインパクト)される可能性もあるので、注意は出してあげてください。

加筆修正ありましたら、追加でお願いします。
0556ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-7tYJ)
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2020/07/05(日) 02:18:22.85ID:C7kuAABF0
>>553
https://i.imgur.com/ty7w2oo.jpg
この下の三種が汎用性高い
それぞれチャージ回復,緊急回避,対兵士3way弾

https://i.imgur.com/PQNoUop.jpg
https://i.imgur.com/24Kjcux.jpg
自衛が弱いキャラとか攻撃的なキャストだとまた違ってくる

やり初めなら新規応援カードセットを確か3人まで購入出来る
マスタースキルだけで言うならクラフト素材のパックになる
0557ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-OUB8)
垢版 |
2020/07/05(日) 10:08:16.13ID:55Unt3+td
要注意プレイヤー
【かに雑炊】 サブカは「大菩薩峠」「透明感ずっと続く」など多数
池ラ「ナッパよけろーっ」とは別人
【ランク・注目度】 金〜鉄
【都道府県名】 東京
【対戦した時間】 土曜日15時から出没

サブカ回しでクソビルドで煽りを誘う愉快犯
煽りと見てらすぐ動画にして晒し投稿するのが趣味のドクズ
ツイッターは@dindinmp
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm35888163
0561ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-7Wxo)
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2020/07/05(日) 20:34:38.43ID:T3Q8joqda
シャーウッドアイさんは火縄銃も強いからな
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5301-FyYi)
垢版 |
2020/07/05(日) 23:22:11.24ID:VnHZypfe0
妲己さんを使いたいのですがWR専用6WR専用カラートが1枚ずつしかないです
何から優先してクラフトしていけばいいでしょうか

他のソウルは黄龍アグニが7、アシストは金靴箒匙涙なんかはmaxです
ファイアバーで兵士1確ってできないもんなんですね…
0563ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-7Wxo)
垢版 |
2020/07/06(月) 00:35:25.59ID:FWOt6++la
>>562
スキルのレベルはMAX?箒と金靴MAXなら専用WR3プラス無しでもでネコソギは兵士1確になると思う。アゲアゲは分からない。優先はカラートを+5にする事からやればいい。まずはゴウヨクで相手を当ててSSで転ばす事からやっていこう
ネコソギやアゲアゲは確かに簡単で高火力だけどその分隙も大きい。他と比べて地味に思うけど妲己の最強スキルはゴウヨクだと思う。あと、兵士を狙うというより相手を狙うついでに兵士を狙うから難しく考えなくてもいいとは思う
0565ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27f0-z1wt)
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2020/07/06(月) 06:50:41.78ID:nycoUjzx0
最近スカーレットを使ってみているのですが、闇吉備津と対面した時にどのように立ち回ればいいか分かりません
闇吉備津を放置してると味方が死んでしまい、相手をすると防御力とHPの差からか押し負けがちです
どう相手をするのが正解なのでしょうか?
0566ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f5f-LTSc)
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2020/07/06(月) 09:21:45.03ID:Zt4tLekp0
>>564
ゴーヨクを上手く使えると強くなれるのはその通りだけど、慣れないとレベル1~2で簡単にMP枯渇してジリ貧になるから注意(特に靴箒WR3専WR6専カラートだとなおさら、そこは慣れだからしょうがない)
MP辛いと感じたらソウルを黄龍にしたり靴を匙に変えたりするのも悪くないけど当然火力も落ちるのでそこは一長一短
参考までにゴーヨクの上手い動画貼っておくね
https://youtu.be/1VFv4hDYOnc
0569ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4a-TYX1)
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2020/07/06(月) 11:17:36.70ID:LKd3o4k8d
見たけど単にキャスト狙いからのゴーヨク使ってるだけの動画だったわ
上手いってより「こんな風にも使えるよ」って感じ
ある程度妲己使ってればわかるようなことだし本当に初心者〜初級者向けだね
0571ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-h0J+)
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2020/07/06(月) 15:30:12.26ID:+icMZTI6a
端ジュゼについて質問したものです。

返答ありがとうございます。MSはナーゲルとゼーレのどちらを採用するかで少し悩む(端でスパスラ採用したときに、ゼーレだとすぐに射線を開けられない気がするので)ところもありますが、ビルドは一先ず固められそうです。

ヒートインパクトについては1発目を釣り出してから、2発目撃つまでの間に攻撃しようとか考えていました。が、始めたてにそこまでのことができる気はしなかったので、まずは相打ち上等で撃つか、次の相手の隙を突けるようにするところから始めようと思います。
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイW ca3d-puCB)
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2020/07/06(月) 23:32:35.39ID:7mdL6OaY0
スカーレット自体が、自分の強み弱みを味方含めた他7人に押し付けていくようなキャラだからねぇ
キャラクター自体が好きで使っているなら仕方ないけど
味方に申し訳ない系の気持ちが先立つのならアシェンやジョーカーのようなバランス型アタッカーの方が向いてるかもね
0575ゲームセンター名無し (タナボタ Sdaa-OUB8)
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2020/07/07(火) 11:39:05.52ID:DkGvhW6Wd0707
要注意プレイヤー
かに雑炊 金ペン
WING 銀ペン
yuna 銅ペン
全て同一人物で煽り捨てゲー常習犯
ツイッター@dindinmp
0578ゲームセンター名無し (タナボタ Sdaa-OUB8)
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2020/07/07(火) 14:47:06.78ID:DkGvhW6Wd0707
かに雑炊に粘着されてるリーリアは優良プレイヤー
0579ゲームセンター名無し (タナボタ MM63-7tYJ)
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2020/07/07(火) 18:38:47.33ID:40kGJ0s3M0707
晒しレベルじゃなくても不快なプレーヤーはごまんと居るんだから
初心者が続けてくれるようなフォローがあった方が良いと思う
力量差による初心者狩り以外にも鉄ペンに辞めようチャットとか珍しくもない
他ゲーで煽り耐性付いてなきゃ辞めるのが普通だよ
0580ゲームセンター名無し (タナボタ Sdaa-OUB8)
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2020/07/07(火) 21:00:21.98ID:DkGvhW6Wd0707
超有名な東京のサブカコジキ
大菩薩峠
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm37153255
ハイテクランドセガ渋谷でサブカ回してる
0582ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-hvxp)
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2020/07/08(水) 09:51:23.74ID:YqMqigf7d
初心者狩推奨システムのバディマッチングを公式が実装してる時点で糞ゲー
サブカがサブカを晒し上げたり完全末期
年内にサ終じゃないの?
0583ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-hhnP)
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2020/07/08(水) 13:42:59.16ID:wAs4LIC2a
>>574
申し訳ないに語弊があったかも知れんけど、
「すまん、そこにワシが介入しても不利になるだけだから他で有利作るわ。1:2背負わせてすまんな」だから別に編成に悪いと思う必要はないで。
0584ゲームセンター名無し (ワッチョイ d501-VgdR)
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2020/07/08(水) 22:42:06.73ID:YTXjKrcM0
リンがもsのすごく苦手なのですが
リンに相性がいいFって誰でしょうか…?

気が付いたら兵士横から裏に回られる
もしくは一度ダウン取られて裏に回られる
この動きされるのがすごい苦手なのです
自分も前に行っても気づいたら射程長いSSにダウン取られるので
0585ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-1RNA)
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2020/07/08(水) 23:28:57.37ID:V9cBnMsba
フックツクヨミはらいんふれあの硬直に獲物とDS刺せるからやりやすい
歩き避けできるなら大聖もDS差し込みしやすいから対面リン得意なほう
あとは対中距離以下F最終兵器ドルミール
0586ゲームセンター名無し (オッペケ Sra1-DaLk)
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2020/07/09(木) 00:40:07.89ID:8aoOFYzLr
舞闘会で泣く泣くAを出さないといけない時に無難なキャストは誰でしょうか?普段はFを使っています。

できれば対面速度S+近接Aに対応できるキャストが良いのですが‥
0587ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2317-k+PU)
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2020/07/09(木) 01:33:45.14ID:h6kLTzFK0
自分の使える自信のあるキャストでいいと思う
なんならFで中央に行ってもいいと思ってる
できることやりたい事も分からないような(把握できていない)
聞きかじった程度で使ってもろくなことにならない
希望にAがいない人にA枠を押し付けて勝てなかったならそれはチーム全体の責任
これは俺の私見なので参考程度に
0591ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-hhnP)
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2020/07/09(木) 14:41:40.17ID:dPmQFajXa
>>590
裏取ればガン有利になる状況で兵処理しながら裏に回る。

ピタヴァみたいに裏回った後の選択肢が多かったりカカシで裏取り有利になるドロシィならあり。
他は無しってか積むべきじゃない。
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ d501-VgdR)
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2020/07/09(木) 20:40:08.05ID:vRz5q/610
>>585
ありがとうございます。
フックは使った事ないのでドルミツクヨミ辺りで頑張ってみます
ラインフレアの硬直狙うのはよくやるんですが
そもそも裏どりされるのでなかなか狙えなくて…
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