ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ30
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パニ3の初動でアタッカーがタワーに行く
……?……??ってなったけどまあいいやとベース近くのゲート壊しに行ったけど案の定シューターにやられました
やっぱダメだ パニ3でボマーピックをメインでし続けてわかったことは近ボムに拘らず中距離から絨毯爆撃を仕掛けるのもあり
相手のボムブロ精度がいいとどうしても近づけないからずらしておいて絶え間なく爆撃し続けると結構破壊できるのでおすすめだ
アタッカーがゲート割れる保証がないからなるべく距離をとって傷を受けないように破壊したいときにも使えるぞ >>170
バーストもバーストで無差別マッチ引き起こすからなあ >>182
アタッカー初動左ゲートで正解
アタッカーが死ぬまでに出来ればタワー開けて
パニ3は敵が1人でも守ってたらボマーで橋ゲート割れないからアタッカーに任せるしか無い
つかだいたいどのマップでもアタッカーはゲート。それが得意分野だからな アサギ、回復一律10でいいだろ
無敵振りまくれる時点で回復なくても強いまであるわ >>170
そこまで疑い深い人はソロゲーやった方がええぞ!マジで パニ3でゲート両方壊れてウルシもいるのに前ブしないでよ
無理にきまっとろうが 何が許してほしいですだボケパニ3でグレイ選ぶ利敵カス消えろ パニ3の遅延が苦手で気分転換にはならないけどモモコじゃなくてパインにしたら、なぜかかなり遅延できてかなり勝てた
なんでだろう? パニ3でシロもグレイもあまり勝率変わらんかったから対面の相手とボマーの技量次第だと思うぞ
相手のブロッカーうますぎるとボマーはまじで進めないからなあ
>>192
ボイス後の帰還早いから防衛に穴が空きにくかったり細長くて狭い通路多いところではパイにゃん強いからかもな
ハードブロック越しに橋のネック部分に縦3マスおけるのも個人的には強いと思ってる 確かに橋の上3マスウォールと橋の下3マスウォールはパインだけしか出来ない遅延方法か
下の方のウォールはシューターがいたら前衛にとっては厳しいだろうし 譲ろうとする意志を見せるマスCは強い
ツッパしたがるマスC程弱い
ような気がする そりゃいろんなロール触ってマスCに来たやつと1ロールしか使わないでマスCに来たやつ比べりゃあな >>191
パニ3グレイを利敵って言うほど明確に弱い理由って何? >>197
使い手の話かもしれんが橋を越えられないやつがほとんど 橋閉鎖の時余白が1マスしか無くてライトニング使えないからじゃなかったっけ
クロの方がよりキツいけどな パニ3はシロ以外の選択肢無いと思し、逆にあそこでクログレイ詩織使う人凄いわ。俺無理 なんかちょっと前はパニ3削り負けるなら最初からクロ乗っとけ的なこと言われてた気がしたが時代は変わったな
あの時からアタッカー以外はほとんど変化なかったのに >>199
ネック攻防で喰らい抜け以外の選択肢がグレイには無い。
あるなら逆に聞きたい、橋落ちてるとライトニング当てても自分もスタンしてるしラインボムは意味無いし。 絨毯爆撃で橋の向こうまで押し込んで3マスをうろうろしてプラズマボム警戒させてくらい抜けすれば一応抜けられる
プラズマでころせたらラッキーでゲート残ってるときはゲートをラインボムが貫通すること忘れてる人多くて刺さったりする
あとはソフトブロックの先にスペースあればラインボムで無償通過できる
渡った後のソフトブロック破壊はシロのほうが圧倒的に強いからまぁその辺りでシロのほうが楽なのは確かだな
ただ向こう側にいる相手を指す能力はグレイの方が高いから相手次第なところはある 別にシロも飛んでけガードの壁置かれたら食らい抜けしかないしそこまで気にするほどでもないと思う >>204
そもそもライトニング当ててもネックは通過できない グレイとセピアは殺して通るのこの手に限る(この手しか知らない精神
でやるキャラだろ
セピアはVKくらい抜けはあるけどやっぱシューター殺したほうが早い >>208
シューターの体力150に対してライトニングが威力100で倒すのに2発必要でCT12秒、飛んでけは8秒。ライトニングも必ず当てられるならともかく。
191みたいに利敵とは思わないけど、自分の選択肢には無いかな。 ぶっちゃけ飛んでけもライトニングも使って通れるタイミングで使わないと意味ない
くらい抜けが一番手っ取り早い
もしくは誘爆で削るなりスタンをとって渡るに限る
誘爆連続でぶち当てればくらい抜けするチャンスは作れるしな もはや自分がボマー使ってる時点で利敵みたいなもんだからどこで誰使っても大して変わらないわ 遺跡でマスターは自分と相手側にも一人だけというマッチになってタワー前辺りで守ってたら、ゲートが開く開く...
タワー周辺で守る意味が全然無かった 相方が50当てられるタイプじゃないとグレイちゃんは輝けない 2マスほど差がある敵に対してボムブロしてるのに踏み抜かれて更にスタンしない誘爆でこっちがやられる…そして味方ブロッカーからはNGが飛んでくる
俺だって頑張ってるんだよ!でも俺に未来視の能力はないんです! マスCに初期ピ乗せるしかねえのかな…
それ以外乗せても最悪防衛の仕方わからん、攻め方わからんだからまだわかってるほうがいいのかな マスCのレベルってここまで落ちたんだな…
開幕ブリーフィングの意味が全くない試合がいくつもあったわ
当たり前だけどこのレベルが味方だとほぼ勝ちはない マスBの癖にシューターでブロッカーの掘り位置指したどあほう
居るらしい・・・
俺です・・・ 乗りたくないロールに乗せられたからって捨てゲーしないでくれよマジで……そもそもマスCのお前さんにマスAの防衛が抜けると思うのかい?
そして八つ当たりと言わんばかりにエメラの俺をウォールで閉じ込めないでくれ、怒りを通り越してTARUMI状態になったわ お前さっきボッコボコの完封されてたじゃねえかってマスCと再マッチしてもロール固定あるあるだよなホントに
こどおじが増えたというかMOBA初心者が増えたというか… マスC前衛突っ張からの完封もう見飽きたわ
まぁシューターやってたらマスCとかマジでカモでしかないけど
まともに動けてる奴なんか殆どいねぇ 聖邪3の利敵スイッチ祭りもう飽きた
Cはせめてボマーにしてくんないかな
アタッカーじゃマジで何の役にも立たない >>223
ボマーでもアタッカーでも大差ないぞ
ボマーなんて喰らい抜けしないしな、仕方なくアタッカーなのに目の前で実演してもマネしないし多分無敵で避けない雑魚アタッカーという認識しかされない ベース上で防衛してたら敵ベースからHSR飛んできて死んで抜かれる
ゲージ残り近ボム1個分でベース入口で必死にボムブロしてたら敵ベースからEML飛んできて死んで起爆される
遺跡3、二度と来なくていいよ
パニ3で前衛ツガルにバリバリ削られたのも忘れない、何でミサの射程なんて考慮した築城しなきゃならんのか死ね
ベースゲートが最初に壊れてるし、ベース入口の隘路が塞がっててもミサで240も持っていきやがる、ギガボムの半分と考えたらべらぼうだ まあパニ3ならヘタにボマーアタッカー出すより余程マシなのは分かる パニ1・3はボマー不要論出るくらいだからしゃーねー 4/5はわりとマトモだと思う(5は下に自ベースへの穴欲しいが)
パニというより旧マップでくくったほうがいい
スペ1/2・タウン1〜3もクソい タウンは全部クソだから削除で良い
キャラの性能が変わるのに当時のキャラ性能の時期に作ったマップなんて歪になるに決まってる 利敵スイッチされたらハゲるのはすごくわかるけど遺跡3そのものは好きだわ
パニアイ1/3はほんと死んだ目になるのでくるたびにうーんってなる 運営は多分マリオパーティーみたいなノリにしたいんじゃね
真剣にやってる方がおかしい パニ3は防衛有利とはいえ、セオリーを知らないマスC上がりたてを相方に引くと全然守れなくて死ぬから嫌い 遺跡3はいいマップなんだけど今のマスターのレベルでは実装するには早すぎた
アクア城より前のマップは大体ダメ
せいぜいボム3くらいじゃない? ボムタ3はあたかも良マップであるかのように挙げられるが
パニ4並の超攻撃有利、シューターやりたくない虚無マップの一つだわ むしろ開発だけはeスポーツ行けると勘違いしてるゾ
実際はラグ味方その他諸々のデジタルババ抜きなんだけど じゃんけん呼ばわりされたシャドバが懸賞付きの大会開いたくらいなのに何を今更 >>240
それもそうか
ゲームデザインが善意に基づきすぎててチームゲー向いてねーなーと思ったが
星翼の惨状見てるとこれでいいのかもな KAC種目に選ばれるのとボンガがMOBAとして成熟してるのかは別問題だと思うんだけどなぁ ラグもうちょいどうにかして、多少キャラ間のパワーバランス調整すればそれなりには
多少のキャラ相性は腕の差でカバーできるとはいえ、きついものはきつい ガンダムみたいに開発vsプレイヤーマッチとかやったらいいのに
まぁガンダムの方は開発側がこっちで言うところの緩和前のマスC〜Bレベルはあったからボコボコってわけではなかったようだけど
こっちでやったら面白いことになるだろうな ボンガでキャラバランス悪いとか言ってたら他の対戦ゲームできんぞ、と思うくらいのバランスにはなってると思う
(ステージ相性があるのは確かだが)
それだけに、アサギが今の性能でゴーサインが出た理由がわからん これから上位交換キャラが量産されていくんやろうなぁ… >>251
それでオレンが大量発生してるならともかくむしろ少なめだろ
キャラ相性まで無くせとか不可能なこと言うな オレンのスペックを限界まで引き出しつつ相方との連携や盤面ごとの動きまでできる奴ほんの数人だし
その人たちですらミスすることはあるわけで、しかも1ミスで死ぬしな オレンは満足するまで暴れるには敷居が高いのと見た目で謎のバランス取ったからセーフ
だからアサギをなんとかして欲しい アサギ、回復なくても強い気がするんだけど
無敵抜けが得意なガールになってこい オレンの最大値はなんだかんだ言ってかなり高いよね
御用改め使ってるとリヴォルの前方の射程をもうちょっと何とかしろと思うのも確かだけど 残り30秒で攻めてたらいいのに何故か帰還してきてベース守りだすウルシにはたまげた
ボマーが落ちてたから敵防衛がどんどん上がってきてカオスの様相を呈してたわ パスタ混合に呼ばれたんだがひどかった
両チームマスCパスタABCくらいだったんだけど
アサギ使いがぜんぜん攻めずに防衛?してたからタワー攻めろのチャット飛ばしたわ
あれ敵を倒すのがアタッカーの仕事と思ってるな
そのあともベースに入らずうろうろで思わずベース攻めろ飛ばしたわ パスタアサギ途中で相手にちょっかい出しまくって前に出て攻めてくれないのはよくある 敵ボマーきてるの見えててスイッチ踏むマスBゴミウルシシネ >>214
マスC(自分)パスタABC vs. マスAパスタABCになった
当然のように負けてしまったが自分一人で「ごめん」して、他のみんなが無言...
マスAとCはスゴい差があるんだって 本当お願いだから相手AB前衛とかだったらシューター被ってなくてもそれ以外に使えるやつ選んでくださいCさん
コンマイのせいなのは分かるけど試合にならなすぎる >>264
(なぜかその状態で初期ピックシューターですらないのにシューターやらされることたまにあるんだけど...
エメラなのに「いいのかい?どうなっても知らねえぜ」って感じになる) >>266>>265
そーゆーときは使ってないシューターでエンジョイピックして「ハハッ当たらねえ、ラグだーw」しときゃええ
AはAが止めなきゃ崩壊するって教え込まんと
一部のバカマスAは犬より知能足りてねえから エメラやってた時にモモコとベース防衛してたら
アサギがスタート地点から復活してきて
まだ時間あるのに防衛やりだしたから攻めようって言ったら
ももぴゅんが出てって攻め始めてワロタ
違うそうじゃない 経験値焼きまくりながら掘った挙げ句外折りしやがった気違い早く死んでくれ
リーサルラッシュ入って思い出植樹とかいらないから!演出中にベース割れてるし、植樹しない詩織とギガボム置かないクロは本当に死んでくれ
いやまあ、そういうことする奴とわかってたらグレイパプルグリアロ出すんだけどさ
いくら対面相性やマップ相性終わってても、レベル5にならないと話が始まらないキャラでレベル事故起こすよりはましだからさ 遺跡3で2桁のマスCクロいたがマジで下手くそ過ぎて笑った
何もないスイッチ辺りでギガボム置くわ、障害物がある訳でもないのにベースの窪み前でギガボム置くわクロである意味何もねーじゃねーか、窪みに置いてくれれば勝ってたよw 残り30秒を舐めてる奴多過ぎないか?
アタッカー乗ってるときの自軍ラッシュは脳ミソ溶ける位気持ちよくなれるけど守備してる時敵ラッシュ入ると待って言うたのに何で攻めっ気出しちゃったんだよバカー!ってなる
残り30秒は30秒しかないじゃなくてまだ30秒もあるなのに 30秒ってちょうどラストアタック1回分だからクソ大きいと思う
今日それでクソラッシュ発生して予定調和的に潰された
せっかく抑え込めてたのがパーになって相方のエメラさんがどうして、どうして、ってなってたわ 前衛メインなら残り10秒までラッシュ管理し続け残り5秒でラッシュ入れる程度に削る勝ち方を覚えないとダメよ
これ出来ないんなら全ロールまんべんなくやってもらいたい ラッシュに入った瞬間に相手の防衛力も跳ね上がることを忘れてる奴いるよね 対面にクロがいなくとも、2回ギガ+2回アイボを喰らうのがラッシュくらいの心構えが必要 >>271-272
糞ラッシュ入れても平気な顔をしてる奴は、大体まともに後衛をやったことないだろうしなぁ
5分の試合の大部分を有利に進めてても、糞ラッシュ10数秒で台無しになったりする
>>270
どんなに酷い動きでも、ギガを置くだけで勝てる事もあるのがクロの良い所であり悪い所
クロをメインにしてるであろう人を時折見掛けるけど、本当にギガを置く以外に何も出来てなかったりして失笑する それなら巻き込み事故誘発できる分シロの方が有利じゃね 巻き込み事故(SUBで相方ロングスタン)
まだ勝手に自爆するだけのクロの方がマシかも >>256
回復がなくても強い
そこに回復があるから壊れてるんだが
障害物無視とかステルスの移動補助がなかったり多段技が無いのが唯一の欠点だけどさしたる欠点ではないしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています