ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ29
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
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次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト︰https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 66
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1576889736/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾30個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1577339184/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1575684867/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺ボマーで敵前衛とすれ違う時普段は花火やスマブレとか絶対撃たないくせにアサギだとお互い体力満タンでも律儀に秘奥義当てようとしてくるのなんなのさ
フェイントしたらムキになって牙狼まで使ってきたときは笑ってしまった
お前それでいいのか?(スレッド全被弾) ブロッカーがアサギにちょっかい出して回復されてるのを見てるシューターの気持ちを述べよ アサギに牙狼当てれば残り80
スレッドフルバーストで回復する間もなく死ぬというのは後衛上がりだと実践したくなってしまうのだ 前衛譲らないのに
相手がマスA防衛しかもパニ1のときは後衛に逃げやがって
それでよくマスA名乗れんな。量産型がよ パニ1採用率の高さは開発が知的障害者だからとしか言えない
あれでバランスマップとか思ってんだぜ 俺と組むアサギちゃんはな〜んでネックは抜けられないシューターは倒せないなんか8回も死んでると糞の役にも立ってくれないんですかねぇ?
一人でタワーとゲートとベースを攻め落とすのは超辛かったゾ〜(怨恨) 1キル4デスエメラとかもういる意味ねーわ…
シューター譲ってブロッカーやってたから脱力感半端ねーわ 耐久マックスで斬りかかってなに耐久減らしてんのこっちの駄犬
斬りたいならCPU斬ってこいよ なんかほんとマスAが何人いるかのゲームだな
というかなんであんなに強いんだマスAは >>12
マスA「どっちのマスCがマシかのゲームだな」 >>12
強いというか馬鹿決定戦だぞランク関係なく
どっちが馬鹿を多く引くかの試合 なるほど
相手アサギの奥義打たせて
回復前に倒そうと思ったのに全弾ラグでなかったことにされるの辛すぎ 敵の詩織とウルシが強スタンで隣り合ってピヨってて
どっちも削れてるし無敵でもないし隣同士だから的もデカいし距離も1マスしか空いてないし
これはもらったと思ってΔ3発とΣをどっちか死んだら残りを片方に打とうと思ってバーストじゃなくタップ撃ちしたら
完全に当たってるはずなのにどっちもノーダメージは流石に声が出たわ その後植林されて負け
クソゲーかよ いいなぁ、アタッカーは性能の良いちゃんとしたキャラが貰えて モモコでなんとかアサギ止めないといけないのに、逆にHPプレゼントしちゃってるの辛いなぁ... 今までのシューターの動きにメタとる感じなんだよなアサギ
つーかこういうキャラはラグマシにしてから出せよ ギリギリまでキャラ決めない奴うぜぇ
その上NGまでしてくるし シューター「シロクロやん、ボム置いて上に立っとくわ」
アサギ「おっ、なんか知らんが静止しとる、殴ったろ」 最初に迎撃しに行くっつったのになんで迎撃地点に「ここに来てくれるかい?」連呼してくんだよ
早く行きすぎても射程外なんだよカスウルシが
侵攻見て計算してEXP集めてんだクソゲェジが
オメーの頭は3バイトしか容量ねーのかダアホ >>26
マップとランクは?
パニ1じゃないなら真正か釣り アタッカーが攻めの起点マップばっかだから普段使わないやつが使うと悲惨すぎるというかゲームにならねえ
ただでさえ無敵シビアなキャラなのにちょっかいかけてスレッド即死範囲に自分からなってやがる 7連勝したら9連続ハンディマッチ
素敵なアルゴリズムですねー すまんな、ボーナスで微減にしたるから許してな
じゃねえよ、なんかいハンディ不利側やねん >>28
新キャラ実装されたてだからしょうがないとはいえパインの時はここまで使いたがりで崩壊するってことなかったのになんで今回だけこんな悲惨なことになってんのかね ハンディ不利は別にどうでもいい
問題なのはまともなマスCを引けるかどうかの試合がほとんどな事
悪い意味で動きが違いすぎる マスBマスBマスBパスタA🆚マスBマスBマスBマスA
…………いやいやいや待ってくれよハンディどころの騒ぎじゃねーよこれ >>31
パインはリスポ埋めがct管理必要とはいえボイスはモモコの上位互換で普段使ってない奴らがカウント3のときに歌っても間に合うからね
アサギはなぜか耐久満タンで殴りに行くアホいるし無敵がスマブレ並だから爆弾で死んでるのが多すぎる
せめてミンボーとかで素振りしてきて アサギ使う前にオレンに慣れてくれ...
大念動波での無敵避けミスって無駄うちしてんの見てるぞ...
無人タワー破壊できてえらいでちゅね。ゲートは壊したしシューターも倒したから
はやくきてくれ... >>35
無敵ミスってるやつが即またねしてたりするんだよな
ひたすら敵防衛斬ろうとしてるの居て絶望した
マスCだとしてもパスタでロール学習すらしてないのかって絶望した 間違って即決しちゃったらめっちゃNG打たれた…。
初期ピでロールがかぶってたら解るんだけど何が気に障ったんだろうか…。
勝ったのにこんなごめん打ったの初めてだよ。 サブカは初心者狩りになって人口を減らす最低な行為だとは重々理解してるんだけど、さっくんやsaiのような一部のマスAの煽りが不快すぎてサブカに走りたくなる。 >>35
ウルシのお手軽無敵抜けに甘んじてアタッカー出来ると勘違いしたタイプがそれだろうな
強職イナゴはすぐウルシに戻ると思うよ アサギで勝てねえって言ってるアタッカー達がオレンに行ったからってもっと勝てないよ 俺はやっぱりウルシコに戻ったわ
ステルスで相手のシューター焦らせるのが堪らねぇぜ >>31
痒いところに手が届かないπにゃんと違って、アサギはぶっ壊れだから
なんでネズミ花火3連発できんだよ
エメラで学ばなかったのか? >>36
称号の為に敵の「前衛」を執拗に斬りに行くクソアサギ引いたぞ……
久々にベース内360ダメ確定スクランブル撃ったわ >>43
下手に強い強い言ってたから使ってる雑魚いると思うわ
ネズミ花火3回だけどクソ下手大念やってる駄犬がいっぱいだからなあ
ベースくぼみで打てばミンボー死ぬからめっちゃ便利だけど >>44
回数の問題でしょ
この文面だとごめん連打したり いまはまだ駄犬が多いんだけどたまに本物の忠犬がまざっててな
追加スキルの突進がマジで強すぎて辛いわ
突入前に秘奥義構えて打ち切ったら牙狼に切り替えてたっぽいけどベースインからそのまま割られたわ >>43
運営も悪いなこれは
アサギでウルシを倒すなんて変な条件にしたらそりゃおかしな動きする奴も出る
セピアでアクアを倒すのとはわけが違うのにな あまりにも煽りチャットされると気分悪くなるからokまたねして無言でやってるんだけどさ、もう勝ち負けどうでもよくなる
リスポ空けないくせにお前が落ちた時に空いてないとキレてひたすら煽るとか暇なのかよ
防衛だと相手の上手さにストレス溜まるけど、前衛だと相方の糞さにストレス溜まる >>27
愚痴スレで愚痴っちゃいけねーのか?
何様だよ
おまえ連呼ウルシか アサギ自分で使ってるときはうっひょーって感じですげー楽しいけど
シューター使ってるとき相手にするとハゲそうになるな
生存力、ゲート破壊力、対キャラ攻撃力、ネック突破力すべてが揃い過ぎ アサギはエメラ以外で相手したくないな
なんとか爆風引っ掛ければ落とせるけどまずそこが難しいからなあ
落とせるチャンスがまじで少なすぎる ダメージ食らっても即座に殴り返して回復
こいつヤーナム出身なんじゃないのか 下手くそのアサギは雑魚だから
ついアサギなんてことないなって思いそうになったけど
マスAアタッカー乗りのアサギは凶悪すぎる
HP120回復20でいいだろこれ スキルの回転率に対する回復量が明らかに調整ミスってるからなぁ みんなちゃんとお問い合わせからアタッカーの調整不足について意見送ってるか?
ウルシの花火隠れのおかしさを筆頭に、足でかきまわすのが仕事なのはわかるがその上で火力担当のボマーを軽く超えるゲート破壊速度(オレン除く
その足の速さから起きるラグアーマー
無敵回避を容易にするシューターのスキル発射前の音
そして今回は無敵スキルに攻撃+バ回復ドレイン?いい加減にしろよ
必死こいて敵陣からベースインまでどうにかして削ってもベース内で爆風避けながら全快でーすとか笑い話にもならん
それするなら足5以下かHP100以下だろアホかと
このゲームくだらなくしてるのはアタッカーとCT短い無敵スキルの存在だと思うわ
避けれるのは爆風のみでスキルは避けれんとかにしとけクソ セピア実装でクソゴミ調整からのアサギの壊れ調整だし
テストプレイヤーが全く上位にマッチしてない感
あとアサギ実装された時点でセピア産廃更に加速してるのに
未だにセピア使う奴の気がわからん
それならボマー乗ってきた方がまだマシやぞ これから年末年始すぎるまで調整ないだろうしそうなると駄犬引いたほうが負けのゲームが加速する
駄犬に限ってアタッカー以外使えない、選べなかったら拗ねる奴多いから愚痴りたくなかったらやらんほうがいいな >>12
ほかでもレスされてるけど、リアルでも選手に格付けでルールのある競技があって
ボンバーガール的に言い換えたら
「マスAオンリーでチーム組んだらダメ、最低パスタとマスBCを一人ずつ入れろ」
みたいなルールがあると、マスAに近いマスBCとかマスターに近いパスタ的な選手の需要が高い。 アサギはエメラメタをやろうとしたらエメラ以外を殺した感ある >>61
現状マスAやABルーパーが頭抜けて強過ぎるから
小学生サッカーチームにJリーガーを2人入れてどっちのチームが強いのかを比較するようなお遊びになってる
これで至って大真面目にレートのやり取りしてるのがバカバカしい アサギ入手したから優先で使いたかったけど、思ったより難しいわ
相手にするとあんなに厄介なのに
アサギ参入してからシューター時の疲れがやばい マスAの強さよりどっちがマスCのゴミ引くかのゲームだが 前々から自分はeスポーツだと思い込んでるデジタルババ抜きだっただろ スタンしたウルシをフルバーストで倒しつつ防衛ライン上げ…
ようとしたら、その直前にボムで倒した際の撃破カットインで大幅にガクついてウルシを通り過ぎたところで全弾放出し後逸
HP満タンのウルシをスキル無しで倒せるわけもなく…
ガクッとくるのほんと勘弁してくれ、足止めて撃つとか対処方はあったかもしれないけどさ 逆にマスCがマスAなんだから俺らキャリーしろよだからな今
ブロッカーとリスで遊んでるからベースに来て打っても話聞いてくれないしお前勝ってランク上がったら自分がキャリーしていく立場ってわかってんのか スタンバイフェイズで味方マスCがクロやオレンに乗ると緊張が走る その核地雷マスCもちらほらマスBに上がってきてこの世の地獄みたいになってるな
前衛はリス囓り、シューターはボムの前に飛び出て死ぬ、ブロッカーは歌って散歩してるだけ
いかに対面のマスAをランクダウンさせて味方として引き込むかが重要
地雷を味方に引いたらプレミ とはいえ今のどうやら爆速で上がるらしいシステムだと、マスCの初期ピックは基本譲っておかないと他ロールは誰もスキルが揃ってないなんてこともある >>61
マスAがサブカでパスタとして出場してくることに クソラグコムテックタワーが年末年始の間パセリ割引らしいぞ
迷惑すぎるわ 三大害悪店舗の天体秋葉レジャ2ミナミボウルに比べたら
最近のコムテは気にならなん 緊張が走るのはマスCがツガルパプル選んだ時もだな
0キルごめんなさいは聞き飽きたよ つっても初期ピック通してあげても前衛なのに守り出す奴いるしどういうことなの…
多分他選んだらもっとひどいから詰んでる 今ならアサギもね
COM戦で練習してから来てほしい アサギが死んだあとスレッド全部飛んでくるとメチャクチャ頭にくるな
他のキャラよりムカつくわ >>79
すまんなどうせアサギ死なないしスレッド使うだけ無駄だからボマーにだけ投げてるわ
アサギに投げるのはスタンした時の全弾発射のみ 譲ってもらったのは本当に感謝するけど敵ベース付近で釣ってるのに橋渡る前で植樹してここ来てとか何考えてるのかマジで理解出来ない ラグアーマーが無ければ、別に何が相手だろうが倒せる・足止めできるから、
やっぱ諸悪の根源はラグだと思うんだよな。
でもこれはどうしようもねーだろう。
前衛キャラの速度を少し落としたところで、今度はお散歩に時間がかかる
ストレスゲーに早変わりってことになりそうだし ボムで焼いた敵がノーダメで歩いて来てそいつの爆風で殺された後にその敵も死ぬクソみたいな道連れを食らった時は流石にキレた
通信強度の低い店はオンラインから除外してもらっても良いですかね
シューター修正できない同期調整出来ないだったらはじめからマッチングさせないでよ 隣のパスタが残りボム一発で破壊可能なタワーに向けて至近距離HEMLをぶっ放してて
「おやおや、スター上りかな?」ってリザルト見たらもうすぐですマス帯になるパスタAだった
震えて眠れ 上手い下手以前にそういう合理的思考ができない知的障害者がマス帯に上がれてしまうのまずいよなすごく アサギ止めるの厳しすぎて正直やる気が減衰してるところはある
てっきりエメラメタかと思ったら無敵連打のせいでパプツガパステルもキツいし… >>86
俺もだわ
やる気というか単純にすげー疲れる >>84
ハンディキャップボーナスと連勝ボーナスでさくさく上がるからね、仕方ないね
キャラもスキルも定石も無いマスCが爆誕だよ >>87
わかる
いつ吸収されるか分からないし下手すりゃ自分以外が殴られて回復されてキルできる分のスキルあったのにとかよくある
対策しろって言われたらそうだけどそれにしてもナーフ無しは流石にないと思える アサギは調整必須
シューター対アサギでアサギがかなり一方的に有利
シューター対アタッカーの読み合いの面白さがスポイルされてる
調整無かったらKACを機に辞めるわ KACだと禁止キャラだけど終わるまでは調整しない気がする 調整入るとしたら足か体力の低下かね
現状セピア上位互換だしな 個人的にはどっちもやってもおかしくないレベルだと思うけどな
まあKACの本番2月だしそれまで調整来ないなら年内で一回休止するのも手だろうね セピアというかオレンの超上位互換でしょ
個人的に一番壊れだと思うのは12秒CTの御用改め
これのせいでパニ1ですら止められんし
ウルシとは少し系統違う気がするけど同等かそれ以上なのは確か
咄嗟に食らい抜けしても斬るだけで実質20で突破できるとかもう意味わかんね
ブロッカーの特攻で無敵吐かせても回復されるし
他を強化する調整すると更にややこしくなりそうだから弱体化が無難かな なんでこの性能で体力130にしちゃったかなあ
30回復もやり過ぎ
単縦にスレッドに合わせたんだけで何もバランス考えてないのが丸わかり 開発がクラスアップボーナスとか入れちゃうエアプ無能だから仕方ない なんつーかオレンとウルシを足して割らなかったような性能してるよな
流石に回復量落とすか御用改のボムすり抜けは修正しないとゲーム崩壊する まぁ、所詮キャラ萌えゲーだと割り切って、
好きなキャラ使っていた方がストレスで禿げ上がらなくて
いいんじゃなかろうかね。一応、勝ちは目指すけどさ 御用改が電車を無敵抜けしててワロタ
ほんと無敵くっそ長いな… ちゃんと皆アタッカー関連の調整不足をお問い合わせから運営に送ろうな
最低でもアサギの全体見直しとウルシの花火隠れ
数が大事だから頼むよ >>100
そもそもオレンのリボもセピのVKも移動から無敵が切れるから移動系スキルとして成立してる訳で
動作終了直前まて無敵継続するならこれレベル4スキルでCT増加しろって話 アサギが強いのはわかるけどこれでアタッカー全体にナーフかけたら今の環境だとマスCがアタッカー握ると詰むゲームになるぞ
ただでさえステージ次第ではマスAアタッカーでもボマーがカスだと何一つできないわけで
御用改の無敵シビアにして無敵の甘えが許されないアタッカーにすれば使いこなせる人限られるし使いこなせなけりゃ死にたがりのアサギが増えるしそれでいいのでは? 最低でも御用改は無敵をVKとかと同じ仕様にしてくれないとまじでゲームこわれる
今の仕様のアサギは上手い人が使うとほんとに死なねーんだよ
ベースがミリだと御用改タッチダウンが確定で入るから止めようがないのが糞すぎる ラグがなけりゃシューター有利だからアサギもまま許されたかもしれんが
1年経ってこのキャラ出すかよ そもそもアタッカーとシューターって近距離攻撃と遠距離攻撃が得意なボンバーガールじゃねえのかよって話ではある
アタッカーはパックマンのゲームの自機かよ いつもクロ乗ってるマスAと対面してクロでAいけるの凄いなと思ってたら
ただのクソラグ野郎だった昼間なのに >>103
今でもマスCにアタッカーやらせたら負けるゲームだぞ 御用改ってパインのボイスみたいに無敵時間の処理ミスってああなってるだけなんじゃないかと思えるくらいおかしい アサギはブロッカー枠に即死スキルがあるアクアグリアロにしたら何とかなるけど防衛マップだとなお地獄を見る アサギはHP120でいいよ
ついでにHP130ウルシは花火の硬直増やしてステルス中2速ダウンで調整でよろしく 謎理論すぎるぞ
下に合わせてどうすんのよ
仮にも大会開こうとするゲームで アタッカーは確かに強いが
ラグによる過度な前衛有利が是正されるだけで前衛全員死ぬしな
フェイントによる射撃釣りや偏差撃ちなんてラグを全面的に信用した上での欠陥読み合いだし
アサギも今はブロッカーがHPなんていくらでも吸っていいよ(笑)
おらシューターはよ倒せ!NGNGが原因だし、その内落ち着くやろ 隣マスの止まってるアタッカーに撃ってもラグに吸われる現状なおしてくれ ヒットマーク出てからネズミ花火でノーダメとかふざけたことをまずはやめろ 妙技謎攻撃判定のせいで突破されるしやけに回復されてわけわからんかったが引いていざ使ってみたが納得
これチートだろ 奥義警戒してる敵シューター相手に吸収しつつ突破で全弾無効とか頭湧いてんのか
アサギ接待のためだけにクソマップのパニ1入れてきたんじゃねえのとさえ思う >>103
は?
一番ワンオペ可能なのがアタッカーだろ
相方カスならボマーブロシューターのが何もできんわ パイン登場時はそれだったからな
どんなにベースがタコ殴りでもアタッカーが延々と生き残ってラッシュ管理させたり削りきれば勝てた
今はアタッカーをカス枠使ってるからまず勝ちが見えない マスBの癖にベースの凹みにブロック置くのやめてくれねえかな
そのブロック置くならベース盆踊りできない作りにしようや、余程ブロッカーやって来てないと見た
その割にはブロッカー強行するしわけわかめ マスBですら信用できないってどういう事?
ラスボの管理もできねえの?ラスボないならチャットで攻めてくれなり言ってくれよ…素人じゃないんだからさぁ? マスBはBCルーパー、中間層、ABルーパーに分かれるからな
もうピンキリよ ボムタ4.1でグリアロ使ってリス埋めミスって「ごめーん」
聞き飽きたからいい加減学習して指示聞いたらさっさと埋めに行ってくれよ ボムタ4どっちもリスポ開いてたらリスポ埋めどうやっても間に合わなくねえか
中央通した時点でもうダメだと思った方が精神衛生上いいわ リス空いたの見たらすぐに指示出してるんだから敵にちょっかいかけるのは埋めてからにしてくれよ… 4.1はなぁ。まず、両方同時に開いている状況を
作ってしまった時点で「詰みです。出直して参れ」って
感じだからなんとも。 マジか…自分の理解が足りなかった
すまないグリアロの人 まぁ、4.1でグリアロっていうのもその時点でアレだな、と個人的には思うがね。 グリアロはステージ関係無く倒した時開いてたら間に合わないと思え 別にずーっとリス埋め作業を続ければ良いから楽なもんだ
その間前衛大好きリス齧りにさせられる 4.1の2本即折りって一見優位に見えるけど、
その後の攻めが続かずに、相手に回復されて
逆に自タワーが後半に折られて負けるパターン多いんだよなー 4は特にその傾向が強かったけど4.1だと即折りもそこまで悪い訳じゃない
一本しか折れなくて真ん中で足止め食らう方がしんどいこともあるし折れる時に折っといた方がいい事もある
つまり…高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変に折るんだよバーカチクショーめぇ!!(ヤケクソ) 4.1のアクアグリアロってアタッカーかボマー枠で使ったらいいんじゃね? >>134
これこれこれよく起きる
一本折ってもう一本折れる状態で指示くれ飛ばしたが中央で止めてたからOK攻めようと返ってきてラッシュ入れたらそこからボイス×2分取り消せなくて逆転負けってのが結構あった
前衛の時でも後衛の時でも似たようなこと起きたしマジでどうしたもんやら パステル超パイセンが居る時はちゃんと初接敵にスクランブルが間に合うように経験値掘ってあげようね…
3人で前を掘り進むよりきっと効果的だよ… 敵が橋渡って来てんのに呑気に帰還とか正気かよあのシューター 4.1はタワー2本先に折る前に線路先のゲート壊しておかないと基本不利になりやすいかと 定点防衛くらい覚えてからシューター乗ってくれマスBにもなって恥ずかしくないのかよ マスAアサギを1キルもできず負けてしまった
全然当たんねーし爆風当てても回復される ベース内築城してベース周りシューターが動きやすいように築城してリスポ埋めて敵を倒してここまでしてるのにガバッガバに通すシューターは流石に介護できん オレンならランチで回復してもセットしてる間は無敵スキル減ってるしスマブレ一つでめっちゃ生き残っても技術すげーで納得できるけど
アサギは氏ね パニ1で対面にマスAシューターいたらマジで全然攻めれんわ…
お互いゲージMAXドロー2回やったぞ今日だけで まあぶちゃけ譲ってもお礼も言わない
開始挨拶もしないでかなりやる気ない状態にアサギマスA来たから
若干やる気なかったんや、案の定さよなら連打やし すまん、アタッカー被って俺が譲ったって前提だ
我ながら他メンバーに悪いことした 前衛強行マンに譲るのは別にいくらでもあるしいいけど
2体ベース戻されてきて橋で池沼レベルの利敵ボムしてったときは流石にまたね連打してしまった アサギの牙突に分からん頃しされた
どうすんねんあれ 即決アタッカーマスA
直前でブロッカー被せマスA
そんなのが居たけど挨拶もしないし
最初から協力的じゃねえ奴になんでこっちが合わせなきゃいけないんだ
そんなに勝手にやりたきゃお友達とやってくれ 奥義も妙技も攻撃判定を覚えて当たらないようにするしかない
奥義は発生のわりに範囲が広いし妙技は問答無用で通るしネック捨てざるを得ない状況だらけ 当たらないようにはできても、近づけない遅延できない倒せないせいで結局状況が何も好転しないのが辛い なんとか遠くから爆風当ててダメージとかスタンを狙うしかねえ しかしまぁ、クソゲーになっちまったなぁ。
・・・いや、元からか。ブロッカーがモモコ一択だったり、
シューターがエメラ一択だったり、っていうのは現状でも引きずってるし
所詮今のコンマイ、ゲームは作れなかったようだ。
あ、ツイッターの漫画は続けて欲しいけど。 >>156
中途半端なダメージはスキルで回復されるぞ パスタAのモモコがベース内窪みに十字にだけ築城してた
自分の番のときにヘタだけど一応築城見本のためにとモモコ選んで基本的なセオリー築城したけど、後ろに並んでるその人は全然画面見てなくて次もまたベース内十字にだけ築城してた...
本人が覚える気無いとダメだなあ... それで負け続ければ見直すんだろうけど現状それで勝てちまうからな
特に相手がグリアロとかだとラスボ差で勝ったりすると無駄に自信つけた勘違いアホモモコ専が上に来ちまう >>161
実際今のパスタ帯ってモモコ出番少ないみたいなんですよね...
アクアグリアロパイン多め
パインならまだともかく、モモコできないうちからアクアグリアロはムリがあると思う クソラグい時間帯にマスAアタッカーにポールダンスされるとか、本当にどうしようもない時は窪みにブロック置くわ
申し訳程度だが確実に遅延できるし この環境放置して年始も続いたらもう嫌だな
まあコンマイだから仕方ないか もう一年近くクソ環境じゃん
どんどん悪化していくとは思わなかったけど お互い終始ベースノータッチなのに初期ピックでブロ選んといて回復はラスボだけで負けとかどうしようもねえわ >>160
それ
どのロールにも言えるけど、マスターにもなって訳分かんねえ事をする奴は、
基本的に定石とかを「学ぼう」という姿勢が無い
「このやり方は良いな」とか「こういう立ち回り方があるのか」とか
各ロール満遍なく触りながらマスAになったが、まだまだ目から鱗な事が多いぞ
そりゃあ腕どころか知識にも差が付いてたら勝てる訳がないんだわ 言うてこれゲームであって娯楽だからね、誰もが学ぶ姿勢を持ってるわけじゃないのは当然ではある
下手な人やエンジョイ勢がいないゲームは衰退していくものだから、そういう人がいること自体はいいんだけど、ランクがあまり機能してなくて住み分けできてないのが問題なんだよな 画面見るって言っても見てたら変なおっさんに絡まれるゲームもあるから見ない方が普通だと思う
まあそれはそれとして学びの姿勢もないならないでいいけどランク分けがなあ… すぐ話題ループするけど結局適当に遊んでても現状最上位ランクのマスター帯までこれちゃうってのがね そしてマッチングもA〜Cまである癖にCとAが普通に混ざるっていうね
回転率上げるために雑にマッチングするのはある程度は仕方ないにしても現状だとあまりにも差がね 敗北時に減るランクポイントをかなりガッツリめにした上で、
各ランクから上に上がる時に「昇格ミッション」とか称して
難し目の課題ミッションを○戦消化までに達成しないと
そのランクの中間ポイント辺りからやり直し。
とかにすればルールも知らん奴がすんなりマスターになることはないんじゃないの。
知らんけど。 私の友人が全国マッチで同じ店の人とチームになったらしく
その時の結果は友人がうまく動けずボロ負けした。
同じチームだったやつに下手くそがボンガやんなって言われたらしい
それがショックで引退気味。
ボンガプレイヤーは民度高めだと思ってたけど、そうでもないんかね
やっと友人をボンガの世界に引き摺り込んだのに 民度高めとかご冗談を。
対戦ゲームで民度が高い物とか聞いたこともない ボーダーブレイクでクソみたいなグリッチで速攻ベースが落ちるゲームになってた時は両チーム脚の速い突仕様の機体だらけになってたのに
ボンガのウルシの花火隠れやボイス耐火スーツバグは使用者が殆ど居なかったから
それ見た知り合いがボンガはマナー良いっすねって言ってた ボンガは、グリッチ見つかったら一日で修正来るから…
(つまり、修正されないのはイースターエッグ) もっと多人数対多人数でワーワーする感じの方がアクア様とグリアロは輝けたんだろうなって思う
ボマーも3人くらい許容とかでとんでけハイプラとかウルボムキックとかもしてみたかったなぁ 幻の5vs5だったら出来ただろうけど
4人だとどうしても各ロール1人が基本になっちゃうの クソみたいに下手なのも
ゲージ負けてリスかじってるような能無しでも許す
無意味か利敵にしかならないボムでスタンさせてきたりクソラッシュ入れても許したくないけど許すわ
だがなんで負けが決定したら謝るどころか戦犯のテメーだけ無言なんだよ
マジで死ねやゴミが
他の2人の手前何も煽らないし謝るけど個別チャット送らせろ
それか文字入力させて欲しい 無言退出より性格悪くて草
他人にどうこう言える立場じゃねえだろお前 戦犯が無言退出だったり即またねは実際よくある
後はやらかしてるやつが自覚してないでそいつだけまたねチャットでまともな動きしてた人がごめんしてるパターンとか キャラ勢とか言ってる雑魚はパスタから出れないようにすればいいのにね ガチ勢とか言ってるイキリはマスSに隔離されたらいいのになとは思うよ >>184
謝ってる時点でお前みたいな雑魚戦犯無言野郎よりは人間性あるだろ
仮に同じくらい性格悪いとしてもお前みたいに他人の足引っ張る知的障害者より迷惑かけないだけマシ >>183は口悪いけど気持ちは分かる
技術が未熟なのは仕方ないけど、謝ることもできないのは人としてちょっと
それはそれとして、その口の悪さは直した方がいいと思うけどな >>188
俺が無言退出野郎だという根拠は?
ところ構わず暴言吐いてると自分の首締めるだけやで >>192
後者は明確に煽りだけど無言は能動的にやってるのかどうか分からないからどうだろう まぁ連打でリザルト抜けちゃうときとかたまにあるからな >>187
マスSってなんですか?w
頭悪くておうむ返ししかできないなら黙っててくれ 愚痴スレで言い争いとか不毛も不毛すぎて引き笑いしそう >>195
ドンマイに限らず連打してお怒り表明責任お擦りする奴は煽り認定していい マジで前衛が味方ベースの防衛につくのいついかなる時例えそれが終了10秒前でもやめてくれないかな?
お前らのそのボムが俺のラストボイスを邪魔したっての理解してね?したら死んでね? パニ1でマスAシロちゃんが一生懸命攻めてたのにマスCセピアさんがリスがじがじしてて攻めきれず
こちらも正面ゲート残して守り抜くもマスCアクア様が対面のももぴゅんに回復負けして僅差負け
マスCの二人はゴメンしてたけど次の試合も似たような動きだった
本当に悪いと思って謝ったのなら自身の行動を省みて改善していくべきなのでは無かろうか
とりあえず押しとくかみたいな感じで押されたゴメンに価値があるんだろうか
答えが出ないまま俺もとりあえずでゴメンを押すのだった
ああ悲しいかな右へ倣えの日本人気質 >>200
だって無言だったら晒されるか最悪凸られんじゃん 無言だったら文句言われあやまったら学習してないと言われどうしようもねえなこいつら はー?絶対俺のせいゃじゃねーし相方の動きアホすぎだろ!しねぼけ!
ごめんポチー >>199
wikiにも「よほどのことがあっても」ってあるのにな アタッカーはまだスキルでキル取れるけどボマーはベース内来られても邪魔なだけだから
守るにしてもベースより前のネックとかにしてほしい マスCに愚痴言ってるマスAはまだマスAの器じゃないってだけや むこうのマスCもマスAのくせにザッコハズレ引いたわとしか思ってないよ マスCには人の動きを見る頭も電車の音、チャットを聞く耳も 残り20秒でリス齧りする意味教えてくれクソマスCアサギ 愚痴は言うし思うけど
淡々と勝つ為にプレイするだけだわ
勝率という形でちゃんと数字として出てくる そらそうよ
あーこいつ糞だったわー(100円チャリン)
これよ パニックアイランド1ほんと消してくれ
なんであいつしぶとく生き残ってんのほんと
買っても負けても面白くない >>200
それ全部一戦で何が悪くて分かって改善してくるやつとか、速攻でマスターAいってるよ。 マスAなってもこのゲーム楽しんでやってたけどマッチングの酷さに最近萎えてきた
ゲームは面白いし雰囲気も良い廃産キャラもいないしシンプルだけど奥が深くて最高だった
でも試合が始まったら敵も味方も1人しょうもないやつが混ざったらそれで試合崩壊
マスAならカバーしろ?限度ってものがあるんだよ
ネックで永遠止まってるボマー、一生ベースに入らないアタッカー、ボムブロックのボの字も知らないシューター、無意味どころか邪魔なウォールを引くブロッカー
別に下手なのを怒ってるわけではなくてそのレベルでマスター上がってしまうマッチングが流石に酷すぎる
長文愚痴すまんかった スペ4でブロに邪魔されて延々タワー壊せないならゲート壊してあるベース攻めろやゴミCボマー
チャットしても理解出来ないとか本当無理ゲー 何故マスCはタワーやリスポに固執するんだろうな
難しいと判断したら狙い切り替えるとか一切ないよな クロはベースゲート壊せないとベースに一切触れない
弱いクロは利敵、ハッキリわかんだね 序盤に中央の敵を抑えず、ベース裏延々と掘り続け
他3人が「ここに来て」連打しても全く自分のことだと理解してないマスCシューターがいるんだぞ >>216
くっそわかる
しかも何がやばいってそれが初期ピックなんだよな
それ以外乗せたら拗ねるか動かし方すらわからんレベルしかいない
リス齧ってるからベース来て一回打っただけで無視かまたね言い出したりするし
話聞いてくれるマスCが当たりってもう駄目だろ >>216
ランク帯がめちゃくちゃなのはもう仕方ないと思うのよね
ゲージ緩和で量産型マスAとか呼ばれてるくらいやし、上のランク追加まで少し時間置いてみたらどうや?
いつ実装か分からんけど、あなたが思ってる環境に少し近くなるかもやで >>220
それ前衛が悪いだろ
ろくに掘らないで前衛二人上がってきたら、何もせずに棒立ちする時間増えるし火力もレベルも足りなかったりして、シューターが帰還して掘ることになる アサギが止められずシューター勝率がガタ下がり...
他のプレイヤーさんにシューター押し付けたけどやっぱり強いアサギはなかなか止められないみたいで、1キルしか獲れませんでした連発になった...
ブロッカーとしてはどう対応すれば良いのか...? 最初の数手で負けが確定するからな
ボマーとブロッカーがベース周り必死に掘ってるのにマスCシューターの何割かは足を取り続けて燃やし尽くしてる
アタッカーは足を枯渇させられるから1デスでほぼアウトだし
中央は完全に制圧されてレベルはこちらだけ4で止まり
ゲートが無償で割れた所からスタート
マスAだったらここからでも勝てますよね? >>226
歴戦のマスAシューターでも苦戦してるの見るからなあ
オレンにはオレン返しが、ウルシにはボトルネック作りか必要なように
アサギもブロッカー側でなんかケアしてやる必要があるんだろ
でも今んところアサギ回復装置になってるのが現状よね >>228
無理でしょ
今どっちのマスCが脳みそ入ってるかでゲーム決まるし >>224
お前んとこのボンバーガールは前衛がベース裏を掘るのか? ちょっと言葉おかしかったが、シューターが中央行かずにいつまでもベース周り掘ってるのに前衛が悪いってのは暴論でしょ >>226
ダブロで即死(鯖、チャイプ)当てていけ パナ1で攻められないのはもう仕方ないから
頼むから
ラスデリ打つの手伝ってくれ
相手パプル立ってたら打てないんだが・・・ パニ1ダブシュ編成でΩかEMLで削った分だけで勝敗決めようぜフルゲージの試合ばっかでそっちの方が面白いんじゃないかと思えてきた マスCガチで脳みそ入ってないね
シューターピックしといて直前でダブロにして終始前ブで速攻割られるとかゲームにならんわ死ね >>241
それが今のマスCなんだよ
ちょうど今マッチしたマスC詩織も一回も植樹しねえし完全に前のスター未満 もうセピア嫌…味方セピア毎回3桁なんやが脳みそ付いてんのか? >>243
そのセピアがゲート割ってボマーの弾除けになってるならスコア3桁でも十分仕事はしてると思う
リスポかじり虫で立ち位置が常にボマーの後ろならご愁傷様 >>242
ランクじゃなく人間性の問題ってことでしょ >>244
ゲート破壊も築城剥がしも全部ボマーがやってたわ
敵ベース攻撃して→承りましたって言っといてリス齧ってるからな、もう訳わからん つか、今の環境でセピアを使っているという時点でお察し >>247
それでもゲート破壊力上がったおかげで大分マシになったほうだとは思うけどね
とはいえ、現環境だとアサギがねえ…
VKの後に御用改め見ると切なくなる マスABも脳みそ入ってない定期
パ二でベースタッチ無理なら無理でタワー折るんじゃねぇよ
ラスデリ&EML頼みかよしょうもないな?マスAグレイさんよぉ マスAだろうが何だろうがパニ1は相方のアタッカーが糞なら無理 煽り抜きで今のセピアの性能に文句言ってるのってどのランク層の話なの? パニ1で攻撃通す前衛はホントすごいなー憧れちゃうなーくらいでええやろ…
相手BB以上なら向こうが何かしらガバらない限り簡単には通らんでホンマ ツガル使ってスキル撃つ硬直でネックガバガバに通すのお辞めなさい
向いてないですわよ もうパニ1変わるまで休止でいいんじゃね
いうて六日までだし年始くらいストレス溜めてまでやる必要ないでしょ
なお遺跡3 遺跡3みたいに何に乗っても虚無みたいなのはないからまだマシ
カスの手札と山札で花札するゲームになってるが、1/6になったからと言って味方が強くなる訳じゃねーし マスCガイジ何乗れるんだよお前ほんと
初期ピックも雑魚それ以外は乗れませんパスタでロール専視点じゃねえ雑魚が 人口的にマスC、マスB、マスAでマッチング分けていいんじゃないか
最悪マスCB、マスBAで分けるとか
ゲージ仕様見直してランク機能させるのが一番ではあるが マスCのセピアが8キル取ってくれた
その8キル取るためにどんだけリスポ齧ってたか、何回ベースを攻めろと言ったか
OK押してた割にお前ベース前ゲート触ってすらなかったよな、攻めろ攻めろってまたマスAがうるせーな思ってたのか?全員がない頭回転させて戦ってるのに一人が思考をやめたらチームが負けるんだよ反省してくれや >>258
時々パスタ混じりにすらなるのにそんなに人口いるわけないだろ >>260
パスタ側が少なくてマス側が召喚されてるんやで >>258
分けた結果が今のマスCだぞ
昇格試験とかそういうので簡単に上がれなくしたほうがまだマシ みんなが待ってと言ってるのに無視して攻めましょうしてラッシュ入れてるアホマスCグレイがいて
味方が全力でカバーしたから勝てただけなのにスコア4000超えに気を良くしてまた繰り返すかと思うと
心苦しい 実装してもらいたいなぁ、昇格試験。
客観的に自分の知識と腕がどれほどか、嫌でもわかるんだから。
まぁ、試験が簡単なものだったら意味ないけどな >>58
皆がアサギ持ってると思うなよっ!…………ううっ >>233
Wブロではアサギ止められなくてムリムリムリムリになりそう
動画配信でもそんな感じだったし つかダブロに何夢見てるのか知らんが流石にアタッカー舐めすぎかと
ヘボアタッカー使いがダブロ相手に負けてダブロは強い!って幻想でも抱いてんのかな アサギが現れて環境荒れてるけどまあいい
マスCどころかヤバい奴が普通にマスA踏んでるしマッチング実質崩壊してるけど割と楽しくやってた
ただ最近煽る雑魚がやたら増えたせいで介護+心労でやる気が減退してるんだけど、ブロックしたいネーム50人は越えてる気がする 対面がマスAアサギピックで味方後衛がエメラCとかだと
殆どがRTAになるからその場合パステル選んで絶対アサギ倒すマンやるんだけど
今度は敵ボマーが好き勝手に暴れ回って味方ベースがボコボコに…
でもモモコやってたら延々と敵アサギが味方エメラを餌に味方ベース内で暴れ回ってるし…
マスAがこぞってアサギで格下にRTAしまくる現状で格下の防衛は一体どうすりゃいいんだ…
せめてマスAはマスA同士で戦ってよー >>270
モモコで強いアサギ相手にどうにかしようとするのは難しいからアクアで遅延したら送還した方がいい
どうせダメージレースになりそうならね 本当に後衛がやられまくるRTAになってしまうのが悲しい...
動画みて何か対応策考えようと思ったけど、自分が強いアサギにやられたのと同じようなものを見させられただけだったかも >>271
やっぱそれしかないか
マスターになるまでモモコしかブロッカー使ってなかったけど
これを機に練習してアサギをチャイルドプレイしたりブルームーンしまくるとするよ 妙技持ってないアサギなら逃げ場さえ奪えば多分ブルムン確定だよね そもそもパニ1が問題ありな構造だったから事実上のリメイクマップであるパニ4が作られたんだと思うが
なんでまだパニ1ゴリ押しするんだろうな >>271
すげえうまいアクア様がいたときは、パプルで回復に回る余裕があって圧勝できたな
回復してから前線までにジャッジ溜まるし ウルシぶっ壊れではよ修正しろよた思ってたが、それ以上のぶっ壊れが来るとは誰も予想してなかったな。
会議室はお昼寝会場なのか? ブランド『東曄堂』が壊れ な設定にしてたらヤだなあ 言ってもウルシは明確に無敵の数が少ないからまだ良かった
ステルスにしたって対策はあるし セピア以外のアタッカーとエメラは弱化しろ
セピアもゲート多段ヒット消せ マスCを下と上両方とマッチするようにして橋渡しにすればいいのに ラブランドとWMずっと持ってるグリアロはいやーキツイっす
それモモコでよくない? イマイチまだアサギ使いこなせないわ
やっぱり俺にはセピアが一番馴染むぜ ゲート破壊してネック牽引してくれるならどれでもいいけど
地雷ほどセピアを好むのは何でなんだ
アタッカーで一番立ち回り大事なのに終始敵前衛と遊ぶマスCばかり >>286
一番丸いアタッカーだから、ピーキーなアタッカーを扱えないシューター専とかがアタッカー乗るときに使う 足7って難しくないか?
マスAになった今でもたまにボムに掠っちゃうわ 開幕からやたらチャットうるさいクロに限って全然攻められないのなんなんだ?
試合中も攻めよううるさいし
お前がクロなんか出してるから攻められないんじゃないのか?
終いには最後に守りありがとう、攻めようのオマケつき
お前が攻めるんだよアホ
シューターやってて不愉快だったわ NGとかでうるさい奴いるときは他の奴がナイスプレーするたびにいいね連打してたら黙ったな
単純にNGのせいで撃破報告聞こえないんだわ クロは簡単にスコア出るからな
削りギガやってアタッカーは殴れずにスコア低くて自分が高いと勘違いするアホ ちゃんと皆アタッカーの調整不足お問い合わせ送ってるか
不満の声の数が大事だからな頼むよ
今の時期は年末年始お休み()で自動返信分しか返ってこねぇがな
ただもう本当に自分で見返してもこれ愚痴や暴言だろうなって問い合わせにも目だけは通してるみたいで
年末年始前の問い合わせ返信に、こっちの書いた愚痴長文に対して問題点を箇条書きで抜き出して書いてあった
(大体、〜〜の件についての意見ありがとうございます検討します、ばっかだったが)
ただの、クレーマー処理部門が目ぇ通してるだけかもしらんが俺はまだまだ続けるで >今の時期は年末年始お休み()で自動返信分しか返ってこねぇがな
お前は知らないかもしれないけど、開発者って生身の人間であって休みは要るし私生活ってものもあるんだわ 調整不足だと言われた運営がVKとリヴォルも技終了まで完全無敵仕様に
ついでになぜか花火まで飛び跳ねながら前進するようになる 自動返信メールしか返ってこない!運営やっぱ見てねえじゃねえか!
って今から要望送ろうとしてる人に、今は年末年始だから俺みたいに個別返信は来ないから気を付けろよって意味で一文入れたんだが余計な世話だったかすまんな 無言マスCが増えたのはノーマナーマスAB様たちを見習った結果ですよ
反省してください 狙うべき相手が分からんシューターしかいねえぞ
ベースにオレンが向かってるんだからそっち行けよ 二人でボマー見たってしょうがねえだろ ボマーとリスポ周りで遊びながらベース内アタッカー無視して挙げ句の果てにベースを守ってくださいとかいいだすからな そんなんがマスAにもいるからな
それも1人や2人ではない 緊張が走るのはマスCがツガルパプル選んだ時もだな
0キルごめんなさいは聞き飽きたよ アサギの何がダメかって、俺は犬が大ッ嫌いなんだよ!
なので全身白猫セットで固めたったわ
猫耳つけたら元の犬耳消えるのは素晴らしい仕様だな
猫年が終わって、来年も猫年だ、よろしくな! アサギ対策なのかパプル、ツガルがやたらピックされてた。偶然かも知れないけど パプルは2回矢を当てても倒しきれん上に爆殺しようものなら斬られるけどな タワーは両方折れてるが完封気味ベース上タワー50%であとはボイスでゲージ100%勝ちで
余裕やなぁってベース守る宣言からのベース要塞にして待機
そうや、ボイス打って前行くか↓
ベースがゴリっと削れる↓
気づかずにボイス撃つ↓
見える範囲で詩織とウルシが告白成功を目撃↓
いざ自殺ラッシュ・・・
はい負けました・・・
吐きそう・・・ >>307
パプルは対策にならんくね?
矢からのボンバーマンしようとしたら無事斬り捨てだぞ? てかアタッカー初期ピ多すぎ
アサギ登場してから今までアタッカー1回しかやれてないぞ・・・ 不貞腐れて利敵してんじゃねーの?ってレベルのブロッカーしか来ないから
シューターやりたくないんだよ さっきからシューター役に立たなさすぎだろネックガバガバ通してさぁ…ボマー相手に何してはるんですか
まあベースを壊すのが上手ですなぁ死んでくれや >>310
ジャッジでの遅延メインって考えじゃないの
あんまりいい手とは思わないけど はじめてオールマスCやったけど
まぁカスであることを再認識したわw
俺含めて パプルは結局もう1枠のリキャストが鈍重すぎてアサギ止められるに至らない
一応ツガルは砂が長射程80だから1回までなら回復されてもキル取れるし
リンゴでの誤魔化しがそこそこ利く、なんならリンゴから遠爆風+砂で130にもなる
…って考えたら理解はできる。音聞かれてたら砂切られない?とも思うけど ツガルだと上手いアタッカーは音や構え見てから避けるから泣きそうになる >>318
一回だけなったことあるけど、いつものピリピリした感じが無いんだよね
でもこういうときは絶対に勝たないと... ブロッカー使ってて相方シューターと敵アタッカーの間に絶望的なレベルの腕の差があったらどうしたらいいんだ
アタッカー相手にコの字壊されて盆踊りされてるし、二人でアタッカー止めにいってボマーが無傷でこっちくるとか最悪だし >>322
確実にリス埋めして返す
どんなに力量差あっても1vs1は崩さないほうがいいよ
所詮アタッカーはそこまで火力出せないし、とにかく一回でも返したらライン高く維持できるようなムーブしたい
まあ限界あるよね
籠城や3凸も選択肢としてはアリ >>322
籠るしかないよ、最悪ベース落ちるまである >>322
ボマー止めつつ横から火線流して何とかしてアタッカーに被弾させるくらいしか無かろうなのだ
後は先に割ってとお前衛様にお祈りするくらいしか… St対Atでアタッカーにかなり分があるとモモパイではキツい場面があるなあ
工夫が足りないんだろうけどこういう時は裏で練習してきたアクア様を出したりする モモパイ以外出すとそういう時に限って敵ラスボでゲージ負けするジレンマ
ダメな時はダメなんじゃい 四面オレン返しして籠城して頑張ったけど、それでもシューターと自ブロッカー二回づつ倒されてあっさりベース落とされて終了とかあった
強すぎアタッカーには何をしてもムリっぽい
ついこないだその同じ人にアサギで延々斬られ続けられたし やっとシューターでマスAにもそこそこ対抗できるようになったのにアサギのせいで考え方リセットだわクソが なんでアサギみたいな思いつきだけで作った調整不足キャラをKAC前にだすかなあ
萎えるわ クソみたいなマッチング量産するクソランク(クラス)分けシステム作った上に誰も求めてない緩和でさらに改悪した無能開発だからな マスAは下位ランクにロール譲らせて当然みたいな顔してる奴多いけどそれでできないシューターやらせて負けてんだからアホとしか言いようがない
まぁTwitterとかでそいつのせいにして喚いてるけど譲らせたマスA様のせい以外の何物でもない ボマーやらせればベース周りのアイテム全取得燃やし、タワーを執拗に狙いリス齧り中にブロッカーに殺され続ける
アタッカーは物陰に隠れてる間にシューターに一生殺される
シューターやらせれば開幕上がらず0キル
ブロッカーやらせればリスは閉じない経験値掘らない壁なし利敵尻ボム連発
こんな奴らとボンバーガールが出来るか!
俺は部屋に帰る!! ボマーとブロはフォローされる側だからどうとでもなるけどフォローする側のロールに格下配置するなんて自殺行為以外の何物でもない 余程の攻めマップでない限り上手い奴2人がアタッカーとシューターを分担だわな >>338
エメラに得意も不得意もねーよバカチンw >>339
それでマスA枠をマスB程度のパフォーマンスで使って前が通る保証あんのか?
>>341
はあ?マジで言ってんの?
エメラメインのマスAと対峙したことないの?
つーかガタガタ言ってるの全員マスAなんだよな?
B以下がほざいてたら笑うんだが エメラメインで長らくやっている人はガチだね
パニ1で相方ブロッカーがまともだったらまともに攻められる気がしない
シューター苦手だけどマスAエメラというだけで相手が警戒してくれる気がする >>334
被ったら相手のランク(というより名前)確認して譲ることも結構あるし相手前衛にA 申し訳ないミスったそして334見直したらレスするはずだった内容的外れだったわすまん
強行してマスC防衛にさせて負けたら攻めれないマスA様のせいだからほっとけ
ただ空きがシューターでも苦手や相手前衛ABとかならブロやボマーに被せたりしてくれると個人的には助かる かぶせる側はかぶせた責任みたいなプレッシャーかかるから難しいだろな
下からだと特に 初期ピマスCに被せるのは気が引ける
下手でも練習しなきゃ上手くもならないからな
欠陥マッチングのまま放置してるコンマイが悪 初期シューターにはかぶせないな
初期アタッカーは1人ならスルーするが被ってた場合は基本譲らない
初期防衛1人のときは問答無用でブロッカーやってもらう アサギはラグ読み乱射するタイプのエメラでは辛いかもしれん
射程を活かして置き撃ちしたらプレッシャーかけられるから焦らないでほしい 一発一発を大切にしろ 先に無敵吐かせるのを意識しろ アサギの回復、敵ベース内では無効かせめて半減がないとゲームにならねーな、もう
4回無敵4回回復ははっきりいって壊れてる >>252
マスAだがアサギまで来て致命的な欠陥抱えたセピアをそこまで推す理由が欠片も解らん
定点の制圧も移動抜けもアサギに負けて対施設でウルシに負けて特殊移動もなし
バランスタイプかと言われりゃ基礎ステが唯一低くバランスが良くもない、
唯一の利点はHP大だが吸収するアサギ、回復するオレンと比較すりゃ実際はウルシに毛が生えただけ
セピアのスペックじゃなく相方の負担で補ってる事に気付いてくれ >>351
下手クソの乗りたがりが多いから
アサギなんとかなると思ってる人いるけど
完全に壊れてるよ
今はアサギ乗りたがり雑魚とカスボマーと防衛マップに助けられてるだけ >>352
最大HPが高いのと回復で生き残れるのは意味合いが違う
エメラの射撃を受けきれることは明確な強み
それはそれとして、現状アサギの方が強いってのは疑う余地ないとわしは思う >>353
真の地獄は遺跡3が来た時だぞ
アホスイッチやらかしてアサギが延々と生き残る事態になることがもう見えてる
最悪リスポした味方前衛から摘み食いして生き延びるで 近くにアサギ居るのに柵開けてボム並べて妙技で簡単に抜かれる状況作る前衛は絶対出てくると断言できる 脳みそ入ってない上に無言ゴミ
控えめに言って死んでくれないかな >>357
既にオレン相手にやらかしてたアホばっかだぞ? 逆に今マスCの人らは無闇に柵を開けなければ対面のマスCに勝ってると思っていい 見なきゃいいんだけどなぜボンバガのTwitter勢ってあんな高圧的なんだろうな
まるで食べ物を奪われると思い威嚇する動物のようだ 何度も言われてるけど
ボンガ に限らずアケゲーはこんなかんじ
見ない気にしないが一番 >>364
そういう人間だから他人とコミュニケーションが取れずに一人でやれるアーケードゲームに流れ着いたんちゃうかな… でもネットゲームとかはそうでもなくない?
アケゲーって時点で選民意識でも働くのかね、見る見ないは置いといて少し興味深いね
アケゲーはまったの初めてだけど、ちょっとびっくりした案件ですわ >>367
アケゲーってゲーセンだぞ?
自分で言うのもなんだがゲームセンターの民度なんてお察しよ
加えて地域によっちゃ民度最低になるのも仕方ない そら民度が良かったら台破壊とか迷惑行為が少ないわな
ガンダムより民度悪いって言われてる理由はそういう事やし 言われてみるとガンダムでリアルにおかしい奴を見た事は無いな
人口比べものにならんから絶対数なら圧倒的に多いんだろうが比率で言うと… 独りなのに味方の文句大声で言うし叫んでるもんなやばい奴ら
コンマイだから音ゲーからもやってきて余計に糞になってると感じるわ
あいつらよく筐体破壊してるし アサギ相手にするのつまんねーわ
次の更新っていつだろ?
下方来るまで控えるわ >>372
店舗に直接プレイヤーアタックを仕掛ける民度に勝てるとは到底思わんが
ガンダム動物園なんて揶揄されるのはその辺りからだぞ マスCももぴゅんよ、俺がミリで泳がせてる敵と遊んでないでリスポを埋めてくれ...
全然上がらないのにコの字すらないスカスカ築城だったし何してたんだよ... ランク関係なくキチガイ多すぎだろ
糞みたいなチャット連打してる奴通報してええんか?
BANされて欲しいわ パニクソ1でタワー任せろって何回も言ったのにOKトランザムしたバカは正直頭に火薬でも詰まってんじゃねーかと
回復の回転の問題で先に折って貰った方が結果的に優位になることにすら未だ気付かないんかと
つかお前は大富豪をやる時カードを全部開示しながらプレイするマゾか
わざわざ選択肢を片っ端から捨ててどうすんの? あああシューター担当してる時にマスAアサギ相手にするのクソすぎてもうしばらくやらんわ ロール専の奴らは他乗れないなら即決してくれ
こっちがロール譲ったあとで譲り返してくれんのはいいけど
乗れないなら素直にメイン乗ってくれ
こっちは心配せんでも乗れるんだわ
譲り返してるんじゃなくて被せてるつもりなら
4んでくれド下手クソ >>379
極上無い可能性
ボンバーマン経験者がやるって言うからそいつの推しキャラ(ウルシ)ピックアップ(誕生日)のタイミングで始めさせたら既にマスC来たけど
ウルシ・詩織・セピア・アクア・パイン・アサギが開いて
追加スキルがΣ・好感貫き・噂・韋駄天・姫壁しか無いって状況になってるわ >>384
俺も極上無しの時にモモコ結構いらってたけど
築城手数減らすしか無いのはわかるんだよな・・・
早めに前に出ないと行けないのは確かだから
それでもコの字はやって通路2手1手の5手で行けるくない?
って思っちまう
5手なら43〜50カウントで前でれるっしょ
んである程度片付けてシューターが前出たの確認したら
築城に戻ればいいんだから >>381
>>381
パニ1攻めにくいのはわかるんだけど、後折り選択されると橋ネックで防衛していた場合初期リスポからわらわらされてもただの邪魔だし
そもそもあのくそ長い橋を2回も越えなきゃ相手ベースまでたどり着けないんですが、越えてなお仕事ができるんですかね
まずはゲート破壊を優先して欲しいって話なら同意 アサギクソすぎて引退報告は結構聞くわ
HP 120にしろ >>381
待った使わないと通じてないんじゃないの
「タワーまかせろとか言っといて折れてないじゃん、俺が折ったろ」とか思われてるかもしれん ヤバいモモコの画面を後ろから見たけど
ゴーボンバー!
ボム置く、アイテム拾う
画面上にアイテムが無くなったら静止して次のボム置きを考え始める
これを1分間繰り返して担当箇所の掘りが完了
その後ようやく初期リス横へ移動してウォールと極上で1手目
うわあシューター死んでるじゃん!雑魚過ぎNG!!NG!! >>386
味方を通したら、敵も通りました……がありがちな崩壊パターンだからね >>389
おいおいスター帯の話をしたってしょうがないだろ オレン返し全く作らないブロッカーやたら見かけて戦慄する
今日はオレンデーだわ 一回も倒されてないマスAアサギ見ると
敵でも味方でももうこいつ1人でいいんじゃないかってなる >>389
スター帯の話なら初心者晒ししてるお前の頭がヤバい >>377
最近は「相変わらず動物園してる奴」と「そういう奴の粛正」で良い感じに自浄作用きてる。2VS2だけど落ちまくって一番成績低いのは階級落ちる。
そういう意味ではボンバーガールよりは最上位帯は割とクリーン、ラグを除いて。 やっぱ勝った負けた一律じゃなくて貢献度で上げ下げに幅付けるべきだよな
だからカラテカみたいなのがマスター上がって落ちないんだよ 負けそうになったら逃げ回るアタッカーが増えそうだな貢献度を加味させたら ルール的に貢献度の測定なんてできないから勝ち負け一律のがまだマシ
真っ当な貢献度を作るなら各キャラそれぞれどれくらい前進できたか、前進させなかったかまで測定が必要になるはず 貢献度にしたらポイ厨が生まれるからな
ボマーとアタッカーがタワー取り合うとか地獄
最悪シューターも参加する 体力マックスでベースインできるのに一生リスかじって誰かと一緒か倒れたあとじゃないと前に行くって考えでない奴は前衛乗るなよ。いちいちベースこい言わないと来ないとか前提がおかしいんだよ 絶対にリスポ解放しないでござるボマーも困る
アタッカーに開けろと言うんか お互いミリ削りもできずドローが2試合もあった
今実装してるパニマップ欠陥だろ >>404
パニ1ドローにならない...味方が全く攻められなかった100%されたときにほんの少しだけこっちの勢力ゲージが欠けてる...
後衛メインとしては厳しい... ミリ削りもできないというか
ラスボ回復量以上に削れずラスボでお互いフルゲージで終了パターンはしょっちゅうある 俺は悪くないと言わんばかりに敵ベース攻めろうるせえよ
攻めてるだろカスが。 今のスコアですらガバすぎる判定なのに、それを測定基準にするとか正気の沙汰じゃない。
まぁ、エメラとモモコは増えるからその辺のガチ編成好きにはいいかもしれんな。
無駄にスキル連射するだけのも相応に増えるだろうが。
あと、グリアロが死滅する。 スコアだけだったら姫壁キッスでずっと回復してりゃどうやっても3000以上安定するからアクア一択だがな
最もそんなクソムーブで役に立つわけもないが マスAの人勝ちたいから指示だしたくさんしてくれる気持ちはわかるんだが
味方を煽るのはさすがにどうかと思うぞ・・・ >>409
展開によってはそれでもワンチャンありそうなステージも
思い浮かばないこともないが、まぁ、ポイント厨はそういうことだったら
平気でするな。ボダブレで嫌というほど思い知った >>397
ポイントぐちゃぐちゃのこのゲームでやれるこっちゃねえ
施設爆破とかキル数判定とかもゲーム崩壊する未来しか見えんし >>410
「俺の勝利に貢献できない奴はゴミ」って思っている人が多いから、
そんなの珍しいことでもなんでもないぞ。 >>400
勝った時は貢献度で増減
負けたら一律で減らす
これでいい 今日下手すぎてとってもヤバかったゾ
ボムを置けば挟まれるしちょっとおつむがうんちですね(冷静な分析) >>413
分かってはいるんだけど
今日は2,3人そんなマスAが味方にきて
二度と組みたくねーってなった 踏み切り閉まってる間にリスポ開けにスクリュー置きに行ったら鬼のようにベース攻めろ押された時は、リスポ開けとリスポ齧りの区別もつかないマスA様マジカッケーって思いました それな
今日サイスペでリスポ開けず自分は攻めきれないくせにベース攻めろいうグレイがおったわ
こっちは足がないからわざわざ掘り直してる最中だってのに
何回もベースインしてシューターブロッカー2匹引きつけてんのになぜタワー折るのに3分もかかったの? マス帯の前衛やる癖に下画面もろくに見てない奴結構いるんじゃねーか?
ベース進行を阻害するものが何もないのにタワーホイホイされる奴が多過ぎるんだが リスポ齧りは糞ってのを拡大解釈して、リスポ開けが糞って思ってる人が割りといる気がする 煽りチャットやらで何度も晒されてる奴が隣で叫びまくりで気味が悪かった
感情剥き出しで同じ人間とは思えねえよ 高ランクほど他人のせいにする自己中心的な奴が多いと思う
協調性が必要なゲームなのにおかしなもんだな
ゲームだから勝つのが目的なのは別に良いけど
人間性捨ててまで勝ちにこだわる必要あるのか 実際自分の動きを洗練していくしか無いんだけど他人のミスが目に付きやすいから鬱憤とするのは仕方ない
試合破壊するレベルの腕前のプレイヤーもわんさか居るし
でもその気持ちを表に出すのはどうかと思うが
正直こんな環境に持っていったコナミに一番問題がある パスタ帯が知識養う中級者層として機能してないから
マス帯が初心者〜廃人の混合マッチになっちまってるのが悪い
下手な奴も上手い奴も然るべき不満が出てるだけ マスBくらいで勝ったり負けたり活躍したり戦犯になったりしながら和気藹々と遊ぶくらいでちょうどいいのだ 筐体座って頭数掻くわ足も掻くわで不潔すぎる
二度と隣座りたくねぇわ >>425
試合中の直前の学習すらしない奴居るからな
後ろから見てた・パスタCとはいえ
タウン4で敵味方中央の混戦中に噂ぶっぱなして味方アタッカーからヘルプ飛んできてたのにそのあとまだ揉み合いしてる中でまた噂ぶっぱなしやがった奴が居た
2回目はNG連打食らってたわ 攻めてんのに攻めてください連発する奴ってなんなの?
お前のは攻めじゃないからwwwって煽りなの?
チャット連発野郎にはNG連発で返してんだがやめたほうがいいかな >>429
攻めろ連呼系には攻めろ連呼で返すのがベスト
後衛は「先に連呼した方がショボかったんだな」と察する
これやる奴はだいたいぶっぱみたいなクソ弱アタッカー ふざけんなよ
こっちはオレンでラッシュ入れるかどうかまで削ってんのにおまえショックボールで何回死んでんだっていうグレイにやられたんだぞ たしかに的外れ過ぎる攻めろ連発マン山ほど居るけど
ほぼ無意味のリスポ合戦して攻め方分かってないのとかもかなりいるからね… 前衛二人で攻めよう連打は「後衛も攻めに参加しろ」って意味に取っていいか? 連打ってのが文字通り連打なのか、それともラッシュ入れてOKの定時報告なのか読んでるだけだと分からんからな 前衛の攻めろ連呼は後衛からすると完全に前衛同士が喧嘩してるようにしか見えないし
何とかライン押し上げるからもうちょい落ち着いてくれよ頼むからってなる >>437
これな
攻めろ連呼で煽り合うのもいいけど後衛の士気もガンガン削ってるぞ 味方ベースにスケット参上、敵前衛にちょっかいかけたいが故にずっと追いかける、対ブロッカーに対してリスポ籠りすぎの時は流石に攻めよう押すかな
実際にマスCにこれやられたから今日はチャット荒ぶったすまんな 謎すぎるのがライン上げて防衛してる時の前衛からのベース守れ連打
確かにボムブロで道塞いじまったがお前何回死んでんねんってなってイラッとくるからやめろ >>440
最近はそんな奴までおるんか
ゲームシステム全く分かっとらんのやな ライン上げするのはいいけど敵前衛素通しがいるんだよ冗談抜きで ボイス使え指示出す奴も居るからな
おせっかいが大半だが >>443
んなもんわかっとんねん
今から歌うねん!
あとそのボイスで味方がラッシュ管理状況にならんのか
それやったらちょい待ってラッシュ強制させるために
まずベース周りを処理or道中のブロック遅延するべきか
ボイスリキャ的にもう少し築城補強するべきか
を考えとんねん
邪魔すんな!ってなる ボイスまだ半分くらいしか貯まってない時にベース守れされたときどうするのが正解なのか
Ok→ごめんで「分かってるけどまだ貯まってないんじゃボケ」っていう意図伝わる? リスポ塞がれても無視、もう一本のタワーは一切触れず、そっちのタワーに行ったらベース攻めろ連打のマスA様ツロがおったわ
ラス折りするのかと思ったらマジで最後までタワーに触れようともしなかった
ベース削りもせずずっと外周お散歩しては死に戻りしてるし
勝ったからいいけどさぁ… オレン使いゴミ多すぎ
こんなに生き残ってるのにボマーが仕事してくれなくて泣いちゃったってアホか
生き残るだけなら誰でもできるしお前が蚊トンボで脅威じゃないからシューターの弾ボマー飛んできてるんだわ それは築城剥がされたから補強しろってことじゃ
ボイス溜まり次第撃っても意味ねえだろうし >>445
ちょとまてでOk
わかっとんねん溜まって歌える状況になり次第歌う宣言で歌うから待てってわかんだろ >>448
そういえばそっちもあるんだったな
パニアイ、城ならシューターがライン上げるから
築城補強して要塞化しといてとか
時間が時間で相手にオレン居るなら
4面オレン返しで籠城しといてってのもあるし
そこはシューターがライン上げて前線で遅延するタイプなのか
ブロッカーに遅延させて
自分は後ろでどっしり構えて抜けてきた奴を狩るタイプかによるしな >>448
まだベース前ゲート割られてない状況だったから歌えって意味だったんだと思う
タワー折られるくらいでボイスに変えるから、タワー折られてすぐに歌えと言われても無理無理カタツムリ パニ1とかボムタ、城ならベース上を4〜5手ぐらい使って
自陣に入られてもすぐにゲートに来られないように
やっといて
それまでの時間俺が稼ぐからって意味かもしれん
上が十分に要塞化してるならそうかも歌えかもしれないけど
もしパニアイなら余裕あるならベース横3マス分まで
(橋の右側まで)ブロックで固めてもいいぞ 知恵袋できたのにオレン返し一切作らないマスCいっぱい居るからな
知恵袋見れないのが指示で聞くわけもなく ふざけんなよ
ゲート4つ壊して結局6キルもしてんだよ
アサギ追っかけて返り討ち食らってノーマークのくせろくにタワー折れないボマーが仕事してねぇんだよ >>454
彼らは見えない何かと闘ってたんだ許してやってくれ サイスペ4はタワーガチガチ守ってるなら無視してベース攻めたほうがいいんだが
ベース攻めろ言われてるほうが大体地雷定期 >>456
シロならスクリューで穴開けてゲートにボムボムSUBで
築城丸裸にして90秒でタワー叩き割れるんだがな
だからブロッカーはマジでタワー右通路の下をブロックで埋めた方がいいぞあれするだけで全然違うから
中央行くのはその後でいい
シューターを信じろ マスCアサギちゃん、頑張って無敵抜けしようとしてるのにタイミングが合わず死にまくってるのよく見かけるな
防衛やってると助かるからもっと対面で来ておくれ >>458
無理に斬ろうとして無敵なくなって爆殺されてるにも追加で エメラでアサギと対峙してるとリーチの関係上剣道やらフェンシングみたいな挙動になってしまう オレン返し作らないのは前の聖邪辺りでその方がシューターが守りやすいから作んなみたいに誰かが言い出したのを馬鹿正直に受け入れてるのもあるんだろうなって思うわ その話題コの字でもあったな
結局自分がシューターやったときにコの字あったほうが楽だったからコの字作ることにしてるけど コの字にすんな死ねって意見もあるけど、あれどういう意味なの? 俺様は絶対にベースインさせないから要らねえんだよという意味なんだよきっと ボムタ4.1とかパニ1みたいなマップはコの字するよりさっさと前で遅延しろってことでしょ
特にモモパイ以外の時は悠長に築城してるほど暇ではないだろうし 初手築城で全部作る必要はなくて、最低限ゲートが破壊されない程度まで作って後は中央で遅延してほしいね
コの字は一回戻ってからでも9割間に合う 戦況気にせずΩぶちこみにいくのやめろカス
そもそも城1じゃそこまで旨みねえだろ パスマスルーパーはてめーが戦犯だって事くらい自覚しろ粗大ゴミが一丁前に不貞腐れてんじゃねー マスCはクソ雑魚の上に煽りまで多いゴミが多すぎるのはなんでだろうな
お前がカスのせいで負けてんの分かってのか 残り15秒位で急に被せてきて譲る様子ないからロール換えたらなんか別のマスAがロールかぶってないのに換えてたりして編成事故とかあるからな
その上で開幕またねとかさよならーいってくるのがマスAだぞ
ロール揃ってるのになんでしばらくたってからかき混ぜてくるんですかねほんと…… 障害者のやることに理由を求めても無駄だぞ
忘れちまえ 何に何を被せられたか言ってみろ
どうせお前がボアシブ信者っつうオチだろ マスAは長い間抑圧されてるからかどちらかというと無言退出が多い
パスタとかそれ上がりのマスCの方が意味不明なチャットを打ってくるイメージがある >>476
野良に何を求めてんだ
特殊編成はよほど説得力がないと反感買っても仕方ないもんでしょ チャット連打ガイジは晒していいか?
最近めっちゃ多い気がするわ 野良マッチは見知らぬ4人が協力して勝つのが面白いのに
申し訳ないけど俺つえー!がやりたいだけならボンガよりも
1対1の格ゲーとかやっていた方がいいと思うわ ダブロ見たいな特殊編成を野良に望むなよ
ついさっき生配信見てたらせっかくロール揃ってたのに配信者がアクア選んでモモコが困惑
よしいくぞチャット連発でダブロを匂わせたかったんだろうが当たり前のように残りが慌ててロール変更でぐっちゃぐちゃ
モモコが結局ツガルに乗るとちょっとまって連打
最終的に普通編成になったものの、初期ピックからバラバラになってて多分慣れてないロールに皆乗る羽目になって満足に動けず負け
煽りとかはしてないもののダブロ見たいな定石外な戦法押し付けようとしてんの見てて胸糞悪くなったわ 城でベース右や上の築城剥がしつつリスポ管理してたら、タワー付近の詩織がこっち来てとか言ってきて正気かこいつってなった
ごめんって返答してもしつこくこっち来い言ってくるし、リスポ開けようとして最低好感度つらぬき置いてるしでどうしようもない
今こんなんでもマスCになれるのか >>476
ボアシブが何かは知らんが普通にシロちゃんピックしてただけだよ
ブロッカー→クロに変えてきて仕方ないからブロッカーにしたら戻ったらシューターもブロッカーになっててそのまま決定だ いい加減運営もキャラ選択中に他人のキャラが見えないクソみたいな欠陥UIに気づかんもんかな
…1年以上経っても気づいとらんか、そうか >>476
名指しで言ってやろうかスダレハゲレット 隣でプレイしてた人がセピア乗ってベースタワーノータッチだったのにベース割れたら俺のせいじゃねえチャットやってて引いた やっとブロの立ち回りが理解できて勝てるようになってきたけど
シューターがガバガバだとどうしょうもないわ… 煽りはマスAのが体感多いな
煽られた人も心荒んで攻撃的になって負の連鎖 ゴミマスCはなんもできてないのに無言落ちのイメージ ゴミマスAは攻めよう守ろう連打して自分は悪くねえアピールする パ二1でリスポ擦ってボマーにベース攻めて言われる浅ギ
鯖4で違うところ掘る言い始めてワシ(ブロッカー)とアタッカーが真ん中行けいうとるのに開幕違うところにうろちょろするパプル
もうねうまい下手じゃないんだよね動きでもうこいつダメだなって分かってしまうのが悔しいよ
これで勝ってしまうから勘違いするんだよね・・・
浅ギの試合に至ってはボマーから守りありがとうくるぐらいだし これでやった勝てた!とならずにあいつがいなければもっと楽に勝てたと考えるのがいや
敵じゃなくて味方を責める ABMもしねえベースヨダレまみれにするだけのアクアはモモコかパインに乗ってくれまじで この前アクアでひたすらベース前築城するだけタワー折られたらひたすらキッスするだけの恐ろしいパスタAがマスCに昇格したの見たからそいつかもな
あんなのでも上がってこれる環境を恨むしかない 同じくキスと壁ばっかのアクア当たったけど同一人物か...?
リスポもあんま埋めてくれないからキル取っても敵が湧きまくるしほんとモモコでいいじゃんって感じだったな 基本埋めないし埋めても前から来る敵前衛を素通しするしでアクアである意味のない奴なら確かにいたな 半年かけて考えながらコツコツ作ってきた動きを後ろから観察してくるやつがそっくり真似してきて短い期間で上がってきてしんどい、メンタルにくるからやめてくれ
そういうゲームだってわかってるけど むしろ自分の動きは下の模範になるようなきちんとしたムーブなんだと誇るべきでは?
というか人の動きを積極的に取り込もうとするようなやつは配信とかも見てるだろうから、すぐに上がってくるだろ 下位帯じゃ敵味方ともに意味不明な行動するからセオリーなんか無視してRTA目指すだけのお仕事だし
マスターの動き真似して相方ありきのロール行動に徹する方が勝ちづらい気がするけど ラウワン鴻巣で6〜8人くらいで2台囲みプレイしてるのうぜぇ
集まるんなら台数あるとこいけや すぐ目の前で基本築城してるのに、マトモな築城すらしない人もいるんだから、 >>501
めっちゃ可愛いじゃん
そいつこっそりお前のこと師匠とか言ってるよ モモコ99が完封した築城とかをマネしたら自分も完封できた♪とかあったしな...
ムーブの方は全くマネできなかったけど やっぱ上手い人のプレーって参考になるからついちらちら見ちゃうわ
パスタはまぁRTAだけどなんだかんだでマスターのムーヴ意識すると勝率は上がると思うぞ
ボムブロとか誘爆タックルとか築城が少しでもできればかなり違うし攻めの作法知ってるだけで侵攻速度がかなり変わるし 上手い人の築城や後退しながらのボムブロはすぐに真似出来るから参考にしたなぁ
やっぱり何にも考えずにマスターまで上がれるのはおかしいよな 俺が雑魚なのは認める 本当に申し訳ない
でも挨拶なし初期ピ被ったから譲ってもありがとうなし、掘り場所以外のチャットは最後までなし、そんなん心折れるだろ
レバーも調子悪くて何にもいい事なかったわ それはもう味方にゴミ引いたなって思って切り替えるしかないな 今日の夕方タウン4.1で開幕中央での植樹にワイが入ってしまってすまない、おかげで中央制圧楽でした。 コンパチモモコのパインに全能アタッカーのアサギ
開発にアイディアがもう無いんだよ
他ゲーと一緒でこれからは万能キャラや上位互換キャラがどんどん出てくるぞ ミリで敗北はスビバゼン
スコアがマイナスもドンマイドンマイ
ただし無言退出とNGだけはムリムリムリムリ
自分の責任じゃないってのを誇示したいかもしれんが別ゲーをやれ
下手でも礼儀正しいプレイヤーと負けるのは諦めつくけど、いくら上手くても態度が悪いプレイヤーと勝っても嬉しくないんじゃ
せっかく100円使って貴重な5分を顔も知らない相手と組んでのバトルに費やすんだから、後腐れなくサッパリ爽やかにいこうぜホント… ぶっちゃけブロッカーはモモコとパイにゃん以外ゴミだな
1年前のモモコ一強時代からなんもかわってねぇわ 全部パニ1とボムタ4.1のせいなンだわ
旧マップはクソ グリアロアクアは噛み合うとめっちゃ強いけどシューターへの依存度がめっちゃ高いからシューターと敵前衛の力量差があるとライン下げざるを得なくて力を発揮できなくなるし
野良ならそんなん考えるよか正直モモコパインのが安定するしほんとモモパイでいいよねってところが多すぎてな… 昨日前衛メインマスBのグリアロみて驚愕したからな
パスタレベルどころじゃない、スターでもヤバい 悪い意味でなのかよw
まあランク上がったから突然使えるようになるキャラではないけど スイッチ単体は戦略性があるからまぁいいけど
遺跡3のあのベース周りの仕様であのスイッチは悪意しか感じない 3のスイッチ周りこちら側は誰もいないのに反応して雪崩れ込んできたことがあったんだがラグかなんか? ツガルモモコとベース内でラッシュ管理しながら戯れてて味方ボマーがリスポ周辺まで来たからそろそろ疲れたから一旦死のうと思って死んだのにリスポ開けてくれなかった……
閉まってるリスポあったら開けるでしょ普通…言わなきゃ駄目か? >>526
これがあるから遺跡1/3はウルシ爆アドなんだよなあ >>527
リスポかじり虫のせいでリスポ付近にいたらベース攻めて打つ輩がいるからあんまり彷徨きたく無いんじゃない?がっつり固められてると時間かかるし… ラッシュ管理してるってことはゲージ的には勝ってるんだしこれ以上ベースも殴れないんだから
ボマーはリスポ空けとか周りの築城剥がすとかしないとなんじゃないの
ゲージ負けてる時にリスポ空けに固執したりするのとは状況が違う マッチングで初期ピック被った奴が「指示が欲しい」連打してきて、他の人に「攻めよう」か「守ろう」押されるまで変えさせようとしてるのなんなんや?
チャットしてる暇があるならさっさとお前が変えろよ 被ってて指示が欲しい言われたら
よろしく言って即決しとけ ごめんなら形式だとしてもこっちが変えるが
指示くれマンは全部無視してるわ 指示くれも「別に変えてもいいけど向こうも変えたいと思ってるんじゃないか」と考えてる説
ももぴゅんとしてはももぴゅんで被ると警戒してしまう 初期ピックなんだからそのロールやりたいに決まってんだろ何言ってんだ
指示クレマンほんとずるいよな
俺も無視したい 対面ランク具合見て、だな
前衛AA後衛CCにはしない うまれたてつけてる奴ばっかのに混じったけど
ゴミみたいな編成で指示もださんで挨拶ばっかしてて結局負けたわ
なんなのあいつら 敵ベース攻めろ言うから攻めたらリスポも空けてないってなんなん?マスAさんそれは筋が通りませんよ クソ指示出す癖に弱いマスAパプっちゃんなんだったの
撃破チャットも分かりにくいし アイテム強奪しまくっといて攻めよう煽りはないんじゃないんですかマスAエメラ様
しかもフルステ作っといて自分は完封できてないし >>535
その指示くれマンも初期ピックでロール被ってる状態じゃ指示くれ言うしかなくない?無言で譲って互いに譲り合いが発生して事故るより指示仰いだほうが良くない? どう回答すりゃいいのかわからんから無視してこっちが変える TL見てると始めて3ヶ月とか半年でマスター入りしてる人結構いるけど、月どんぐらい使ってんだ? もしかしてマスAの中ではリスポ空けない戦法が流行ってんのか?
一回たりとも空けねえ、頭悪いだろ 週1しかプレイ出来ない人とほぼ毎日やってる人と色々いるからなんとも パイン投入後に始めたって人でももう普通にマスター帯にいるぞ ブロの基本すら解ってないのにグリアロ乗るBとか勘弁してくれ ここ来て言うから回復せずに行ったら
極上ウォールかましてくれたよw
ちゃんとセットしといてねw 正式稼働からなんだけど、月3000円使わない程度で今マスcなんだけどやっぱ遅いか モモコ専マスAモモコの動画を普通のプレイヤーがマネしようとすると戦犯じゃスマナイことになりそう ワシ稼働当初からやっとったがマスcなった時伝説ガールでしたわゾ
それが…3000円で…!?お前も!!あの苦労を!!味わいやがれーー!!! クロ使ってるやつタワーも折れない糞ラッシュ入れるそのくせ無言とか舐めてんのか あれの意図は変える意思はあるんですよー((/ω・\)チラッ)って振り クロにとって勝敗よりコア隣接ギガを置く事の方が重要な時あるから仕方ない >>545
そのキャラを使いたいならごめんと言えば指示を仰いだ側は変えるだろうし譲る気分になったらOK言って変えればいい、そうすれば大体ありがとうが返ってきて互いに気分を害する事無くプレイできる………と勝手に思ってる
変えてもありがとう無かったりごめん言ったのに被りロール決定された場合はそれ以降試合中その人の指示は無視するしごめんもありがとうもドンマイもその人には言わない マルチローラー志望としては被ったら基本即変えるかな、練習にもなるし
「お前らこっちが無理に変えたんだから文句言うなよ」って言い訳にもなる
ただ、アサギ練習したいなって時にアサギで5秒くらいお見合いになった時があった
結局こっちが折れて変えたけど
まあ、やらかしたときは魔法の言葉「おまモモ」で割り切るしかないけどね
>>560
ゲートはアタッカーが壊すものだからベースまで温存しておく、って考えなのかねえ… まともなマスターAって存在したんだね、ドンマイ言ってくるし挨拶もしてくれて負けたのに無言やチャ連で去らないマスターAなんて初めて見たよ
それでもマスターA嫌いだけど 丁寧なマスAシューターは実質勝ち試合まであると思う
チャットが丁寧な人は相方の動きに合わせてくれること多い 某マスAのシューターさんはどこにブロック置いてほしいかまで「ここに来てください」で指示してた
パスマスルーパーだったけど、そのときは当然のように勝った おまえのシロにはSUBが無いのか?
無い頭使って少しは考えてくれ シューターで0キル4デスとか初めて見たわ
確かマスAアサギとマスCエメラだったと思うけど
シューター本人よりアサギの性能がいけないんかコレ 苦手ロールだったのかもしれんけど>>536の通りでマスAアタッカーとマスCシューターは一瞬でゲーム終わりかねないからなぁ マスCエメラが1試合まるまるかけてマスAアサギ追い払ったの1回だけとかザラだったしコの字あっても無理なもんは無理だぞありゃ
途中経過しか見てないがスレッド無駄に乱射するからリキャスト時に斬られて延々と回復されてフルHPのエメラが減ってるアサギより先に倒れたとか珍しくもない >>567
アサギの攻撃を被弾する事へのリスクに無頓着なシューターやブロッカーが一人でも居るとクソゲー
この辺の対策を徹底してればオレンやウルシと期待値がかなり近い所に落ち着くな
3マス先から平然とゲート壊すウルシに比べてド密着するアサギはゲートで困る なんというか、アサギは常にスマブレ握ってると思ったほうがいいレベルで無敵ぶんぶん丸できるから……
しかもマスCエメラはだいたい手癖でスレッドすぐ吐いちゃうからタイミング合わせられて無敵で避けられるともう死なない
リキャストの合間に秘奥義補充される始末だからマスAアサギはマスCシューターには荷が重いと思う >>563
マジかよ俺マスaだけど普通にするぞ
リスポ埋めたらありがとう
難しいリスポ埋めたらナイス
ミスったらドンマイ
くらいは手癖で押すぞ マスAになるとチャット機能壊れるらしいな
煽りと指示しか打てなくなるみたい マスCにもNGチンパンジーはいるけどマスAのほうが圧倒的に煽り多いだろ ボンガは長時間プレイすると脳を破壊するので規制すべき ウッキー!今年は申年アァイ!ハヤイゾォ!?
ボンガはランクが上がるほど人間性を蝕んでいくのよ
ボンガはクトゥルフみたいなもの 最近のマスCもやばいけどな
マスCとマスAがいつも喧嘩してるわ マスA目線だと何故これが出来ないのかだけど、マスC目線だとこれが普通だお前らが異次元だからな。
スパスタからマスターに上がる際に危険な領域に突入するけど良いですか的な選択肢を用意すべき。 マスCが初手でゲート割ったりタワー折ったりするだけでいいね連打したくなるわ マスCは無傷でゲートタワー壊せないどころか死ぬのが当たり前だからな
シングルやったことないんだろうね >>563
希少だけどそういうマスAは大体上手いからな
そういう奴が増えて欲しいわ アサギに考えなしに体力献上していくブロッカー多過ぎる
かと言ってスレッドはラグで当たらないしどうすれば 現状一部Aが使うアサギに対策なんて無いから諦めろ
おれは弱体化かマッチ変わるまでイベント消化程度しかもうやらん萎えるわ >>583
CPU戦とかマップ確認以上のことできんけど? ゲート砲の降ってくるタイミングとかミンボーの判定とかいろいろ確認できるのにね アサギまじで何を考えてGOサインだしたんだよ
回復全部なくして無敵抜けが得意なガールにしろ 今日チャット無言率高くない?
掘り位置言わないのから挨拶もなく終始無言とか >>588・>>589
対面ガールが肉入りでない以上ただのお遊戯 なんで前が攻めれてるのに前ブするかな
前に行きたいなら前衛ロール乗れよ雑魚が ボマーはチュートリアルで良くねと思うが他は築城のシミュレーションとかボム遅延の練習とかスキルの射程の確認とか色々やってる
あとは無敵抜けのアップで初クレにスマブレブンブンしたり リス埋め指示ガン無視して敵と追いかけっこするグリアロ引いてガン萎え >>594
攻め通ってるのに前ブするブロマジで何なんだろうな
後ろ抜かてるせいでラッシュ入れられないし完全な利敵にしか感じない >>600
それで仕事したつもりになってるからな
謝ってるシューターがかわいそうだわ >>592
ボンバーガールは対人だとお遊戯ではなかった…? 最後衛はシューターだろ
ボムブロ遅延でタイマンにしてやってんのにいつまで鬼ごっこしてんだよ >>597
長文失礼だが
防衛とか全体の状況によるんだろうが
・真ん中ネック化要塞にしてシューターだけでいけると判断して
取り敢えず支援ボイスor同時撃破によるライン上げ阻止の為
・ライン上げまくって
近いからもう相方に任せて攻めてしまえってなったのか
・味方シューターと味方前衛が頼りになって
自陣の築城的にこのまま自分が攻めに加わってRTAすれば
自ベース折れる前に敵ベース折れると判断したか
・攻めが通り始めたものの残り時間的に敵アタッカーが完全防衛の為にベースを守る判断をすると思ってしまった場合かな?
クズの考え方だと
・味方シューターが信用(笑)できない
・まずもそもそも防衛する気がない
・何も考えずにやってる
とかだろうが 防衛つまらないとか言ってる阿呆も居るらしいからなw >>605
長文書いてるけどそれらのことしてるなら愚痴らないんだよな 負けに負けまくってパスタ落ちてわろた
まあ実際量産型底辺マスCだし落ちるべくして落ちたんだろう、これを機にボマーちゃんと練習しよう 初期ピエメラで譲ったら2キル5デスて…
アサギ相手なら0キルやろこいつ… 今のベース全然守らないマスCパイン死ねゲームやめろゴミ屑 上がりやすすぎるのが一番の原因じゃね
クラスアップとハンディとかいろいろいらなさすぎるんだよ >>606
試合内容も悪かったのかもだが数値だけじゃなんとも
スキルで削ってキルはミンボーとか連続するって事も多いし >>609
格差マッチの理不尽度下げるためにもハンディキャップの方は必要だと思う
ただまあ負けた場合だけ適用でいいよな タワー2本折りはまてっつったろ...
防衛に負担かけてなんなんだよ...
結局ラッシュもらうまで攻めれてねえしよ... >>604
まぁ下のクズパターンやろうな
ただ前衛が攻めれてる状態の前ブ=悪みたいな感じに見えたから
一応防衛としてはこういう考えしてる奴も居るぞってだけやったんじゃ
まぁまず劣勢時にやるもんじゃないし
敵がベースに近づいてきたらすぐ戻れよドアホって話だが
まして削られ始めたらそいつは防衛としては失格やな >>610
そんな器用なことできてるなら5デスもせんて普通 ブロッカーで自爆特効に慣れてるとついシューターでやっちゃってデス数かさむ ホームのレバーがとうとう2台とも暴発して避けたところで元の位置に戻って死ぬっていう愚痴
これって店員に言わないと絶対メンテしてくれないの?かれこれ2ヶ月くらいこの挙動なんだけどそろそろ我慢ならなくなってきた そらな
店のゲームの台数と店員の人数見てみ
仕事中にプレイしてチェックなんかしてるヒマあると思うか? 誰かが言わない限りは修理してくれないだろうけど
言ってもパーツの在庫が無ければすぐには直らない
大きいゲーセンほど直してくれない印象 店員に言って直らないならともかく、言わずに愚痴るのはアホでしょ >>618
なんでその程度でパーツ交換すると思うんだよw
普通に分解してメンテして30分もあれば終わりだ それで劇的に良くなる >>622
実際にメンテしてもらったけど直らなくて言われたことあるんだが?
分解調整だけで直るケースが全てじゃないんだよ >>623
で、なんで全てのケースがそうだと思って断言したの? 1、店員が全てのゲームに精通しているわけではないので、キャリブ確認だけだと正常に見える
2、操作方法が過激すぎてキャリブ確認(ry
3、誤差レベルとか数f単位の反応の細かすぎる要求の場合応えられない
4、ゲーム機を言い訳にしているただのガイジ >>614
いやそういうのは狙ってやるもんじゃないし
やってる時はいい感じに仕事できたしキルも取れたな!って思っててもキル数低くてあれ?ってなることたまにあるからさ >>628
敵の橋前までライン上げて完封した時は
これ仕事したやろ!→4キル4デス→🤔
ならあったな アサギの性能にOK出したボンクラ開発チームから外せよクソ無能 今日20戦くらいしたけど全部ゴミマスC入りで1試合もまともに楽しめなかったわ
やっぱりまともなプレイヤーは時報とかに集中しちゃってるんだろうね まともなプレイヤーはいつもボンガしてるわけじゃないだよなあ。
いいかげん正月気分やめな。もう終わりや。 後折りされるパニアイ3の方がいやだわ。
つまんねえ勝ち方しやがって。 個人的には遺跡3結構楽しかったんだけど
何度も利敵スイッチしてくるやつは名前覚えたしいけるいける 攻め切れない方が悪い
勝てばいいんだから後折りだっていいんだよ
それが嫌なら突破してみせろ (後折りでしか勝ってないなんて言えない...パニ4.1の話だけど) >>636
防衛押し付けられて前衛がタワー折って攻めきれず
こちらは最後タワー折られてNGですがなにか?
前衛つっぱまんが攻めれる遺跡3のほうがましだわ。 基本的には名前覚えて対策するしかないでしょ
お前が後衛乗らなきゃ勝てるって言うなら譲るなよ
あとは取れる手段まだまだあるだろ
チャット使う、ライン上げる、ベース殴りこむ >>609
思わずいいねしそうになった
ハンディはまだしもクラスアップボーナス考えた馬鹿はクビにした方がいい ボーナスそのままでクラスダウンしたらゲージ半分からスタートでいいよ ハンディボーナスあるならハンディペナルティも作れよなぁ
あと連敗ペナルティ クラスアップボーナスガーって言うやつ、例えば○×制度ならクラスアップボーナス無いといきなり×が埋まりまくった状態からのスタートなわけなんだが? 天下一将棋界と同じでいいよ
区間5戦中、4勝で昇格、4敗で降格
昇格・降格したら、そのランクで新しく5戦して決める
圧勝し続けると特別昇格したり、5戦目はゲージ移動量倍みたいなのはあるがシンプルで良い 1試合毎にやっぱ記録とるべきだな。
味方のボムでラッシュ入ったかとおもったが
敵ベースにいるときにボイスを後衛が使ったのが原因だったわ。
戦況みろよまたねだけうってんじゃねえ。前衛信用してねえテメーが悪いわ。 >>645
前衛信用というか前衛がベースインしてる時にボイスうつのは地雷行為なんだよなぁ >>643
何言ってんだこのガイジって思ったら>>587でも知的ボーダーな書き込みで察したわ ボンガ自体の愚痴じゃないけど隣の奴が話しかけて来て気が散った
知り合いでもないのに試合中に話しかけてくんなよ >>644
多vs多でその勝敗率だと誰も上がらず下がらず移行時の振り分けのままカオスが増すだけ >>648
やたら独り言言うヤツと
一人で大袈裟にリアクションとってるヤツもクソ目障りだわ
しかも漏れ無く下手
友人と少しうるさいくらいに騒いでるヤツのほうが人間味があってまだまし サイスペでアタッカー枠攻めツガル使うのは別に構わんけど、EMLかリンゴ使って欲しい マスc組むと萎えるから引退するわ
ゲージ緩和せずパスタ隔離しとけばよかったものを マスC緩和はKAC最多エントリー!とかでドヤりたいんでしょ
どうせマスA様しか出やしないのに キチガイの前に善良なプレイヤーが次々と追い出されてるんだよなぁ
正直者が馬鹿を見る マスCに頭シロちゃんが多いのも事実
マスCの奇行に精神を蝕まれてマスAマスBのソウルジェムが濁っていくのもまた事実
人間性を篝火にくべた奴達とラグに嫌気がさして辞めていく人も少なくない
負の連鎖や マスAに上がってもやることがマスCの介護だからな
ここに来てとかも無視されるマスCの介護とかどんな罰ゲームだよ マスCは堀り位置のここに来てすら理解できない頭だぞ
マスC以外の3人がここに来てって言っても理解できない模様 マスC(皆ここに来いって言い争ってる…仲良くすればいいのに) A ここに来てくださ〜い
B ここに来てください
B ここに来てよ〜
C OK了解だ(開幕総取り)
こうだぞ なぜか開幕足持っていくマスCシューターもいるよな
結局前で足が出て余計に回収していくのバレてないと思ってんのか >>573
申し訳ないがマスC目線からするとマスAは圧倒的に
無言、煽り、NG勢が圧倒的に多い印象
勿論普通にやってる方もいるだろうけどそういう煽り勢ほど台にかじり付いてる時間が長いんだろうね
マッチ頻度が尋常じゃない正直マスAだけで隔離しとけって感想の方が強い まあだからこそ大体のマスAが時報に逃げてるわけだし
糞雑魚マスCは時報に来ないでね
コナミは早くマッチ見直せよkacとかクソどうでもいいから 頑張ってマスBゲージを踏破した先が
マスC(以前のスターAと同レベル)の終わらなき介護だからな
マスCの平均値
アタッカー:画面を一切見てないので毎試合8デス
ボマー:リスからへばりついて出て来ない
シューター:防衛する気がなく散歩してるだけ
ブロッカー:お客様、序盤は暇なので芸術性の高い築城でお絵描きして撮るのがマイブーム 同じマスA同士でもすごい力量差あるしな今
ベースに入ってきたマスAアタッカーを延々と返せないマスAシューターとかいる
今必要なのはマスAより上を作ることだわ ヘタクソでCから上がれないやつと新規にスパスタから上がってきたCを一緒にしないでほしいのだが
1年以上前からやってるお前らとはテクニックやスキルの差があって当然出し
築城の定石やマップのアイテム位置なんかなんの知識もなくわかるわけ無いだろ
マスBごときで偉そうにしてっとすぐ超えてやっから マスター隔離前は、ある程度の知識と技術がないとマスターになれなかったんだよな
今はゲーマーなら知識が無くてもマスターになれちゃうから、マスター上がりたての無知プレイヤーの割合が昔より遥かに高いんだと思う
しかもボンガは知識ゲーだから、小手先の技術差なんて大した差にならん、知識つけてと願うばかり まあ今でも後衛BBペアごときなら突破してやってるけど
流石にブロ専シュー専のAAペアはまだ無理だな >>670
テクニックやスキルじゃなく知識の差やぞ
A安定レベルなら技術も要るが、Bまでは最低限の技術があれば知識でいける ここの住人が全員マスAってんなら別だが
グチグチとマスCにだけどうこう言うのはみっともねぇぞ >>672が本当ならマスBなんてすぐなれるからとっとと上がってこい
なんならそのままA行けるわ 目立ってないだけでマスBもキチガイ揃いやぞ
昔の万年マスCがエスカレーターで上がってきて、そこらのマスCより酷い動きで即またねやNGとやりたい放題
これにイキリABルーパーやらも混じってくるからカオス みんなそろってみんなカス
それでいいじゃん
やならやめればいいし >>669
Aの上を作ってもイタチごっこだろ
現状の最上位であるマスターAを隔離すれば
マスターAの足を引っ張るのはA上がりたてのABルーパーだけになる
後はマスターCの世話しつつA維持できるだけの腕が身に付くまでABループするだけだ 技術差は大した差になるけどそれはAになってからの話
Bの底辺とC以下は最低限の知識すらないから問題外ってだけだな なんで8人揃わずタイムアップばかりのスターやパスタを放置してマスターの上を作りましょうという話になるかなぁ
マスターC(笑)をスター帯に蹴り落とす方が先だし健全やろ >>682
マップ制限ある以上コンマイ側もパスタまではさっさと行かせたいだろ
いまの時点で下げ調整なんかするわけないし >>664
俺は逆にシューターは足一つしか要らないんだからさっさととって中央向かって欲しいと思うわ
中央の制圧の速さはそのまま以降の展開につながるんだし足一つ位譲ったれ >>684
同意だけど、敵に取られにくい(おやつにしやすい)位置の足は避けてねって思う 足2は秒速3.00マスで足3は秒速3.25マス
掘りで停止することも多い序盤においてシューターが足を拾い足2の1.083倍になるメリットは極めて薄い
全てを完璧にこなせとは言わない
だが簡単に出来ることは意識して欲しい >>684
起爆の差もあるから言うほど変わらんくね?
どのみちどこかで足で道が塞がる時があるからそこで取ればいい
パニ1とか調整入ってるからリスポの島にふんだんにあるし >>682
パスタが足りないのはパスタから簡単に上がりすぎ
コンマイの開発陣は馬鹿ばっか ※682
上に新しい階級を増やしたら、同時に下を拡げるんだよ
マスターAの上を作ったら、マスターCをパスタ帯に、パスタCをレギュラー帯に移動させる
プレー頻度の低い人はマッチング帯が下がるってわけだ >>684
そうなんだよ一つくらいブロとかボマーに譲ったれって思う
今日からのマップなんか全部阿鼻叫喚になりそうだな
前衛乗れば橋、中央通路越えられない余計なスイッチを押す
後衛に乗れば抜かれまくったりで KACがマスターで足切りしてる現状でそんな調整はしようがないね 正直下の方にビギナー・ルーキー・レギュラー・スターと4つも存在するの意味不明だからな
COMとしかマッチしないビギナー以外はひとまとめでいいのに コナミいつからエアプなんだろ
最後に運営とマッチング見たのボムタウン5初出の時だぞ
開発がエアプ過ぎるからアサギなんて性能のキャラ平気で出すし遺跡3とかいうクソマップ、一向に改善しないマッチングやラグかあるんだろうね
もうこのゲームの終わりは見えてる 虫狩がいまだに終わってないのにボンバガの終わり見えてんのか(驚愕 正直wikiは何とかして欲しい感ある
堀場所とか新マップなら本スレでここかな?って画像出してくれる奴が居るからそれを参考に出来るけど… ステージはランダムの他に時間帯で固定になる仕様さえくれれば文句は言わない
パニクソ1遺跡1、3鯖2の時間帯にやらないだけでだいぶストレスが減る
つかパニクソ1大好き過ぎだろ運営 >>696
筐体価格がボルテjubeatと大差ないからってのもあるけど償却が早すぎる wikiに関してはもう諦めろ
本スレテンプレのwikiは機能していない
あとは、アフィリエイトwikiとここに限らず外部で名前を出せないwikiしかない >>700
運営一推しのパニ1とかが最下位になって悔しいから無理 >>686
4歩で一マス差が付く時点で大きいと思うんだが
まぁその辺りの感性なんか人それぞれだな
足一つでもあれば組める連鎖も増えるんだが 聖邪3スイッチ押すやつ多すぎだわ
特になんでシューターが押してんだよ
初動以外で押してんじゃねーよ >>705
9マスも反応するからなあ
踏まん用にヘリ歩いても反応しやがることが多々ある 数ヶ月前までCだった奴がBになった瞬間急にイキリ出すの笑えるよな
自分の後ろにライン引きたい奴大杉 マップ投票制にすれば良いのに
時間帯でかなり偏るからランダムの意味無いじゃん それはそれで結局選ばれるマップが偏るからまぁ…
とはいえ前衛からも後衛からも好かれないようなマップはもうやめてほしいけど 遺跡3って再築城とリス埋めどっちが優先してる?
前が合わせて13dしてるくらいだったから多少は泳がせて築城厚めにしたかったんだけど、判断違ったかな…?
最後めっちゃまたね連打されて新年ボンガ凹んでしまった 遺跡3はリス埋めなきゃ再築城してる暇なんてなくね? 遺跡3リスポ埋め放棄して築城とか頭パスタCかよ
距離くらい測れないもんか?またね連打されるのも当然だろ そっか それは俺が悪かったんだな 気付かせてくれてありがとう
再築城ってオレン返しの事だったんだけど、それも要らないか? ダンクしか脳がないカスオレンなら状況次第で速攻で1列作るかな
そうでなかったらリス埋めに走るわ 何よりリスポ埋めしなきゃダメだよ
中入られたらオレン返しなんてすぐ潰れちゃうからね 前に言われてたアサギの御用牙、マジで電車抜けてクソワロタ
タイミングは結構シビアだけど進行方向に対して突撃するのを覚えれば普通に狙える、というか電車がアサギだけトラップの役割を果たさない
運営やっぱりバカだろ、KAC使用禁止にしといて良かったな グレちゃんも安定で抜けられるよ
プラズマを犠牲にすればな…フフフ怖かろう… 人名よりダイヤを守ることを優先する世界で、電車を避ける手段を持たない方が悪い ボマーもウルボム系でみんな抜けれるのか
アサギの御用改は使っていいの?って感じるくらい強いし
無敵長くて後隙がほぼ無い
なんでセピアのVK無敵ないんだ?って疑問なレベル >>719
ウルシの花火は抜けてもそのあとネズミしか無いけど
アサギは大念動波丸々残る件
あとCTの差とレベルの差もあるが KACでシューターでタワー左行くって言ったら
糞雑魚セピア使いのボマーに中央行け連打されて利敵スタン食らわされまくったわ
接敵から暇ないんだから左で火力くらい補充させろやマジ死ね シューターで中央行くときわざわざ道中の寄り道箇所を指摘しなくて良いよ
最初に中央指してここ行くっつーて向かいながらアイテム拾えばいい
ただ確実にラインは上げて欲しい
アイテムを拾うためじゃなく掘る為に下がるのは出来る限りやめて
あと中央のブロック地帯は自分のボムで開通しないで相手に開通させることをお勧め
そうすれば相手の爆風はブロックで止まってこっちの爆風が一方的に相手に行くから
初手を制しやすくなる パスタ帯厳しくしたほうがいいだろうが今更厳しくしても落ちたらモチベ落ちるのは否定できないしな
せっかく捕まえた新規に逃げられるのは痛いと思ってんだろ 掘るために下がるのが悪手なのはわかるが、どこかで掘らないと、最悪ベース内の敵放置して最低限戦える為のアイテム探す羽目になるぞ? マジでラグをなんとかしてくれ…
モモコハンマーも極上での遅延も全部が後手になるし
喰らい抜けはともかくノーダメで通られるとか考慮しとらんよ…
ネックでの読み合いに勝ってるのに普通に抜けられるとかマジで勘弁してくれ… マスA踏んだら降格なしにして隔離してくれ
量産型のガイジ多すぎ >>730
オメーもそのガイジの一員なんだよ身の程を知れ!by維持勢 >>732
なにも言い返せてなくて草
1000戦維持できたらまたおいでw マスBCでガイジガイジいってるやつは大体自分がガイジの法則あると思います
MOBAで連敗が止まらんってことはつまりそういうことやぞ そういう意味では味方ガチャって言い回しあんまり好きじゃないんだよね
相手ばっかり当たり引けてますってか
まあ、連コインすると同じ人とマッチングするからまったく的外れでもないのが哀しいところではある >>728
俺はボム1個は前を常に掘り進めつつ、残った2個であちこち掘ってるわ
これでも323とかで前衛二人が合流してアイテム取り尽くされる事が多いから困る >>735
同じランクでも『デキる奴』と『出来ない奴』の差が出ちゃってるから…
チームゲーを野良でやる以上、味方ガチャという要素は切り離せないでしょ パニ3アイテム事故かなり起きやすくて怖いわ
まじでボムがでなかったり足が出なかったりできつすぎる 連敗してる時でも1回だけは勝てるんだよね
そん時だけ自チームがアホみたいに強い、まぁ俺はご機嫌取りマッチって呼んでるけど パニ3は純粋に壊していいブロックの量が少なすぎる
ブロッカーはまだ掘り場所のおかげでステが揃いやすいけどよく火力が欠ける 負けたら攻めよう守ろうや即またね煽り多すぎないか最近
NG打つやつ自体は少ないけどさ >>741
チャット欄足りなくて試合中変更できないから代用してるだけで
全チャットがいつでも使えるならそんな奴らは間違いなくNG連打するぞ パスタとかマスターCが何考えてるか本気でわからなくてニコニコで実況見てたけど結論としては何も考えてないことがよく分かった
チームの事は考えてないしだからといってスタンドプレーも下手くそだからそら文句も言われるしそら負けるわとしか言いようがないわ
ギガンティックキック入れられてたのに全く触れられてないときは戦慄した 即またねは場合によりけりな気もする
例えば圧倒的優勢でほぼ勝ち確だったのに、クソラッシュ入れられてそのせいで負けましたって場合ならまたね言ってくれるだけ温情な気がしなくもない このゲーム相手ベース先にかち割ればラッシュとか編成とかマナーとか関係なく勝ちなんですよw >>742
まぁ10個じゃなくて15個くらいだったらNG連打マン増えそうだなはあるな ブロッカーメインでやっててシューター練習してるんだけど、築城がスカスカかギチギチのどっちかしかねえぞ!
マスCならともかくBでもこんなんばっかやぞ Cはただ物を知らんだけ
Bでそれならメインブロでない可能性が大 スペ2でマスAがEMLパなすために対面前衛二人とも素通ししやがったんだが?!
CBのガイジより対面にマスA連れてくるぶんマスAガイジはシャレにならん 編成バランス考えようにもマスCガイジが譲らないのどうにかしてくれ 小生遺跡3でボタン押しちゃった侍
敵を通した事を許せ!切腹ばい! >>750
挙げ句リンゴホンスナ完全セット
「エメラでいい・リンゴじゃなくてミサでいい」を地で行ってたから攻めようゴメンで抜けたわ >>749
多分そうでもしないと前衛が攻められないと判断したんだろ
そっから守れてるならいいんじゃね? >>751
ツッパしたマスCアタッカーが7デス8デスしてる時ってどうしたらええんやろか… >>754
守れてる(・勝ってる)なら愚痴りに来るわけないやろ >>754
アスペ発見w
なんで>>753が「ごめん」のチャットしたと思う? >>755
限界突破したボマーならアタッカーを介護できる可能性もあるが基本無理
勝ちを最優先するなら味方の理解得られずともWアタッカーとか攻めツガルとかするしかないやろな
あるいは3守りで完封してドロー狙いか >>755
わりとどうしようもないぞ
そいつらが一番動けるのはその7,8デスするアタッカーだからな
ボマーをやれば下痢ボム、シューターをやれば無駄に前に出て後ろに抜かれるだけだ >>755
ボマーが頑張る
後衛ふたりが完封する
どっちかで勝てることもある マスCくんさぁ…前衛被ったからシューター移るのは偉いけどガチャスキル持ってないとかそれもうごめんして前衛居座ったほうがいいよ… 上で言ったのがスキル無しの可能性あるって事か…もうスキル配れよコンマイ マスAはAとBだけ、マスCはCとBだけとマッチするようになればいいのに
Bは頑張れ シューター自体が全キャラ追加スキル必須で
とれないままマスに上がれてしまうことが問題なのでは? >>749
前のスペ2だけど前衛CBが信頼できなかったのか開幕中央EMLで敵素通し
その後マスCウルシ1人を倒せなくてラッシュ管理まで持ち込まれてるから相手が相当ラグいのかと思ってたら2発目の中央EML撃ちに行ったマスAツガル味方に引いて愕然とした事があったな パステルに関してはもはや悪意を感じた
おかげで実装初日に引いたが使えたの年末だったわ >>767
それは完全にパスタを隔離したせいでしょ
全然違うわ アサギと遺跡3の親和性やばいな
今までボムで侵入防げた柵を御用改で強引に入り込める 植樹無敵を頑張って遅延してなんとかベース入れる前に無敵切らせた後の素晴らしく完璧なタイミングでクソラッシュ食らったわ
突入後間もなく2回目の植樹無敵まで出来て敵前衛はさぞ気持ち良かっただろうな やべえなマスCの築城
脳みそ入ってないだろ、ちょっと考えたら攻めやすく守りにくい築城って分かるだろうに 前衛オンリーでマスター帯踏む→大抵譲られないので後衛乗る→スキル無しエメラが終始ΩΔ
モモコ辺りならまだリカバリ効くかも知れんがマスCにエメラやらせたらアカン 回りに敵全くいないのにネック抜けるときにボム置いていくやつ何なんだろうな 敵が近づいただけでポコポコボム産みやがって
なんやねんお前 ドローにすりゃいいのになんで突っ込んで負け筋作るかな〜なぁマスAウルシさん?
そらぴゅんから待って連打くるし俺も即またね打つわ
頭ついてないバカは賢くなってからボンガしてくれ マスターCと組むと自分4000点相方700点とかしかなくて掘り頑張ったねってなる ラッシュ管理でベースでうろうろしてたら急にラッシュ入ったから
外に逃げたら
なんか俺が入れたみたいに思われてリザルトでめっちゃ責められたけど
犯人誰だよ キルラッシュは2人ベースインしてダメージ入れすぎたかタイミングの悪いボイスが大体の原因 >>781
わかる
だいたいももこにボコられてんだよな 中盤過ぎにはゲート上下壊れてて削りあいの状況なのに終わりまでラインボムとかボマー辞めてくれゴミC KACとかパニ3のマスAモモコ正直ボマーで抜ける気がしないんだけどあれどうすればいいの?
場合によってはとんでけと貫通セットしたほうがいいのかね >>789
くらい抜けはもちろんつかうけどなんというかネック前までの遅延がうますぎて突破できない
くらい抜け使いすぎると待ち構えているシューターにそのまま返されるんだわ
ウルボムは場合によっては抜くべきなのかなと マスAでブロッカーも使うけど
シューターの前でボンバーマンしましょって遊んでるだけで5キルとか出るから舐めないほうがええぞ
有名人ブロッカークラスになるとボマーを絶対通さないから、自分がアタッカーの時は寛容になってあげようね!
まぁ、それでもシューターが0キルでいとも簡単に負けるって愚痴 サイスペ2とか遺跡3とか敵味方が入り乱れる所だとどうしても真っ先に自分が墜ちてしまうのだが、どうすればいいんだろう?
サイスペ2で築城終わらせてシューターのサポートに向かっていって、自分のモモコがシューターより先墜ちたり、遺跡3でリスポ埋めまではなんとかなるけどもうその辺りでHPミリで足止めできずにどうしようも無いとかが多すぎる モモコじゃないの使えばいいんじゃね
アクアなら初手キッスで体力盛れるし >>755
アクアまだスキルが無いので使えない...
スキルが出たら使いたいとは思っているのだが
あとパインも引いてないので使えない >>782
エレベーターの中で屁をこいた奴を押し付けられた時のようだ ラッシュって運悪かったらシューターのキルでも微妙に相手ゲージ減って入るんかね 一人倒せば20じゃなかったか
愚痴スレで聞くようなことじゃないがギリギリまで削りすぎるのは気をつけろ >>755
アタッカー普段ピックしないけど、自分にアタッカーが回ってきたら普通にそのくらいのデスになってしまう
頑張ってはいるので、そういうものだと思ってほしいんだ(汗)
ボム無敵抜けはともかく、シューターの弾が全く避けられないんだ まあ8デスしても味方ボマー暴れさせたなら実際の貢献度は高いと思うがそうじゃないなら動き改めたほうがいい
なんでもかんでも無敵抜けはやめてちょこまか生存してみることから始めたら? >>796
俗に言う「キルラッシュ」
前衛で管理してるのに入るのがそれ キルでラッシュ入った時は敵味方ともに「何事だ!?」ってなる
>>792
ブロッカーが序盤に死ぬのはちょっと迂闊だな。無闇に突っ込みすぎてない?
乱戦時のボンバーマンが苦手なら、初めは少し引いて築城やシューターのサポートに回った方がいい
サイバー2や遺跡3の防衛は片方が崩れるとかなり苦しくなる
あと、体力ミリなら相方に任せて一度帰ることも考えよう。アタッカー目線だとカモ >>801
リスポ埋めだけで敵前衛がいると体力ミリにしがちなので本来のブロッカーの仕事の足止め遅延が出来ないんです...
悪いとは思っているんだけど、この辺りが今の実力の限界 ぅぅぅ
モモコだとだいたい3〜4デスになるし
とにかくどのロールでもボムダメ&スタンくらいまくるので、ボンバーマン力がほしいところ >>802
モモコでそれはさすがに死にすぎだと思う
>>801のいうとおり前に出すぎか、あるいはわざわざ死地に自分から入っていってない?
まずは死なない立ち回りから実につけたほうがいいと思う
背中の傷は剣士の恥だが爆死はブロッカーの恥だと思いねえ
死んでいいのは相打ち狙いの自爆特攻くらいなもんさ
死んでしまえば足止めもクソも無いわけで >>802
ブロッカーで死ぬと相当戦況が苦しくなるからやめてくれ
ベース付近まで来られると弾を横に避けられるから命中率が半減して殺せなくなる
道中で遅延しながら殺しまくるのが本当に重要なんだ
だから死んだらしっかり分析して次へ活かすことをオススメする
というわけでチェックリスト作ったから参考にしてくれ
・もしボムボタン連打してるなら絶対やめよう、一生上手くならん
・3個しかないボムでどうやって嫌がらせするかを考えよう
・敵の立ち位置を見よう、ライトニングやスキルで殴られる奴は間抜け
・ボマー前のロングスタンは絶対に挟まれて死ぬ、はい15秒の防衛放棄利敵奴www、猛省すべし
・ライフが減ったら帰還
・リス埋めはボムで敵を牽制して安全を確保しよう
・リス攻防は自分の身体を中に入れて、ボムブロしてから尻に出す(下図:対グレイ以外)
■■□■■
■□爆□■
■□□桃■<通行止めだよー
■□□壁■
■■□■■ スキルでやられるのと、強スタンが多いか...
スタンが本当に多いんだよな...モモコのデスの 2/3がスタン中の一撃死...
パニック3で相手が止められないのもスタンが原因だな...
とはいえあの大混戦の中でどう爆風を避けるべきか... パニ3で混戦ってどこのことや?
つかブロッカーは基本混戦してるとこ飛び込まんだろ 橋渡られた後の話じゃない?
ベース前はボンバーマン発生する パニ3橋の足止め中にミスってスタンしがちで...それで後逸してしまう
パニ3はサイ2や遺跡3に比べても勝てない そんだけスタンしてるってことは迂闊なボム置きしてる気がする
それと、後逸させてる時点で足止め失敗だから選ぶ戦法も間違ってるような気がする
勝ち筋は1つじゃないし、それこそブロッカーって場の状況からのアドリブ力を一番必要とするロールだから
いっそ穴熊するのも手かもね ラインは下げていかんとボムに乗られて踏み越えられる(ラグ無くても)ぞ?
焦らずボムの火が消えてからボムブロするんや 上手くなりたいなら配信なり上手い人のプレイ見て真似るのが一番だよ
1人でやってたら録画でもして見てないと上達せん >>809
無い無い
穴熊が許されるのはパスタまで マス帯でも穴熊しないとだめな場面あるぞ...
シューターがひどすぎるとベースで篭るしかなくなる。 残念なことに>>813が現実
ボムブロックという概念を知らないレベルの前衛メインCにシューターやらせたりするとそうなる
しかもそういうのに限って何故かパプルツガル使いたがる マスAでもだめなシューターいるから
モモコは誰も信用できなくなりましたよ。 マスターBでも橋守らずにリスポ往復マシンがおるし脳みそ入ってるか怪しめ パニ3はリスポ埋めないのが基本だけど、埋めたらリターンあるのは確か
対面前衛が「どうせ埋めないんでしょ?」って感じだったら隙見て埋めて後悔させたれ だいたいのマップはシューターに敵の面倒見てもらってでも埋めに行くけど
パニ3みたいなとこは無理しなくていいってだけで埋めれるタイミングあるならそら埋めに行くよ パニ3はリスポ開いてるとなんだかんだやり易いなと攻めてて思ったから防衛側は埋められるなら埋めた方が良い
でも橋で永遠遅延していても勝てるから優先度はやや低い
橋の上で敵を撃破出来たら埋めにいく程度でいいと思う マスターBとか以前のパスマスルーパーくらいの腕しかないんだからとやかく言ってやるな アタッカーをわざとリスポから出して狩りまくって足落とさせるムーブもあるんやでパニック3は基本的に足少ないけど自ベース付近は足がある事がおおいからね
ちなみに>>818の案件は相手前衛橋素通ししてリスポ埋めに行ってたので擁護不可
ボマー倒して埋めるとか遅延を可能な限りやって行くとかならいいんだけどね 俺がマスターに上がったらマッチ修正があって
俺がマスBに上がったらゲージ増量調整入って
いつまで経っても雑魚扱いされる悲しみわかる? パニ3は正直リスポ空いてた方が脳死で目の前の橋渡ってくれること多いからやり泰雄 >>825
そのランク内でちゃんとしてれば雑魚扱いされないから安心しろ マスA様お願いです
アタッカーでスコアマイナスとかやめてください ボマーが被弾しまくり帰還or死亡しまくり、かつリスポかじり虫の上いらん守りに入ったりするとステージによっては上手いアタッカーでも全くベース殴れない
その上タワー折ったのがボマーだとマイナスになる 絶対駄目とは言わんけどパニ3で埋めに行くのは負けムーブになることが多い A到達するとオナニーピックしたくなる病気でもあんのか?
せめてメインロールでやってほしいが >>825
もうランクは誰もあてにしてない
上手いやつは名前で覚えられる まーた名前変えただけの新マップとかいう糞
仕事しろや運営 パニ3に関してはあまりに自分がダメダメなのでホームの人に守りかたの見本見せてもらったけど、マネ出来ない...2〜3手目でスタンしてしまう
スタンとデスをなんとかしないと先には進めないか
リスポ埋めだけでHPミリになるから遅延をあきらめてベース帰るぅ〜ばっかりだし >>836
ブロッカー使うの暫くやめたら?
操作がゴミでもたまに勝てるから甘えるんだよ
マスBをブロッカーで踏んだら操作技術で楽してきた全てのツケを払わされるから、全ロールで勝てなくなって辛くなるぞ
負けたら自分が地雷!
…を突きつけられる他ロールを積極的にやるべき、そしたら操作の責任が自分事になって上手くなるだろ >>836
シングルやれ
爆発してから判定消失まで0.2秒あるイメージでやれや大体入力が早すぎてピヨってるんだよ マスC上がりたてだと思うが最初どこ行くか全く示さず他の人と同じとこ掘るのヤメーや…
パスタでは開始直前下画面見ないのが普通なんか? >>836
だからブロッカーはパニ3リス閉めんでええ
対面がヘマしてリス下の橋で死んだときだけでええ ...そうだな...モモコに逃げてたな
自分が勝ててないのは技術の方に問題があるからだし...
ボマーはあまりやってなかったのでできるだけピックしてみます
アドバイスありがとうございました >>840
そんな余裕があるマップじゃないから自分はめったにリスポ埋めしてない
ベース下にコの字、右の橋に一手、ベースゲート塞ぐように三手、余裕有ればブロッカー用アイテム置き場塞ぐように二手、スタートエリアの膨らみ塞ぐように一手、あとこちらから見て両側の橋を渡ったネックを塞ぐように一手かな?
全部を塞ぐことなんか絶対出来ないけど >>835
コラボ1か3再利用されなかっただけマシと考えるしか…
流石にあのクソマップ復活させるほど腐ってはいないか ラグがひどくなったせいか花火隠れの後隙狩りが運試しになってきた >>839
今のパスタマジで開幕指示0だからマスターきて初めて開幕ブリーフィングであわあわするよw >>845
誇張はよくない、知り合いのパスタ試合見てる限りだと開幕指示はそれなりに飛んでるぞ
開幕から1分経ってようやくブロック置くブロッカーだとかタワーにスキル吐くシューターだとかカオスな試合も多いが 混合マッチの時>>845みたいのも>>846みたいのもどっちも居た事あるから何とも言えない… >>845
一昨年の増台から始めたがその時はスター帯でも開幕行き先チャットはやってたんだがなあ パスタが一番多いんだからどっちも相応の数いるとしか 牙突の無敵長すぎて止められる気せんわ、と実際使ってみたら思った以上に硬直長くて鬱病になりました
スマブレぽいのも3マスくらいリーチあるしまじで意味わからんわ 本当にマスB初期ピでも何もできないやつばっかりだな
どうやったらそんなにボムで死にまくれるんだよ >>846
その指示内容見た?たいていアタッカーとボマーがタワーとベースどっち行くかとブロのベース守ります><(無意味)くらいでどこ掘るなんてほぼないぞ >>852
ほんこれ
しかも敵のシューターはタワー敷地に籠城し
シロちゃんが無謀な突進を繰り返して死に続けてるという謎の試合になる >>851
Aもガイジだらけだから安心しろ
ミカタガー言うなら影分身して4バーしてなさい 何で遺跡3で4手築城した時点で敵前衛が二人とも殴り込みにきてんだよ
スイッチ押した本人かわからんけど、後ろが弱かったとか愚痴られててほんとキレそう それはやらかされた瞬間守ろうとかよろしくとか言っとけ マスターABルーパーになってしまったけどボーナスいらないよ…自分がマスターAの実力じゃない事くらい分かってんだよ〜 全く攻めないグレイがベースの守備を固めろ連呼しまくってて殺意が湧いたね 守ろう連呼とか攻めよう連呼はだいたい晒しスレでも名前が上がるような常習犯 守ろうと攻めようの両方を連呼するツワモノも
...攻められなかったのは確かなんだけど
でもなあ >>859
グレイになんか連呼されたらすげーイライラするのなんなんだろうな >>833
ゲージ気にしなくていいから好きなロールホイホイ乗れて気が楽だよ
落ちたら持ちキャラ使えば戻せるしルーパー慣れてきたらBとAの違いの恩恵モロ感じるしいいことだらけだよ BCルーパーしてるけどCに落ちたときの気楽な感じがヤバイ
Bでメインのガール練習してCでサブのガール練習するのがすごく快適だわ
Bだと大戦犯かますことが結構あってきついけどさ…… ゲート壊してベース内外の築城剥がしてシューター釣りつつ攻撃して3000取ってんのに400点しか取ってないクロ何やってたの?
こんな要介護マスC来てもらっても介護不可能だわ、しかも絶対クロ譲らないマンだし頼むからマジメにやれ 今思い返すとリスポでブロッカーと遊んでたのかな…マジで1回も敵ベースにたどり着いてなかったし >>866
パニ3とかでマスAモモコ対面だとガチでモモコ超えられないことがある マスCだと何を使おうが何をやろうが文句言われそうだし・・・
と思って、最近は初手エメラピック。
聞けばアサギとか(熟練してるかラグ纏ってれば)マスAシューターでも
苦戦するって話だし、そんならマスCの自分が貧乏くじ引いてりゃいいじゃろ。
幸いというべきかやはりというか、初手シューター被ることってあまりないし・・・ ほら、これだ。
多分、これがシューターでなかろうが「負けフラグ」と言われるんだ。 >>869
シューターよく余るからやってるけど
やらなくていいんだな 別に自信あるならやればいいと思うよ。
いまのうちに全ロールできるようになったら?
身内マスAはロール専でも許されるが野良マスAは全部できないといかんみたいやしな。 >>874
三行目は・・・そりゃそうだろう。
極端な話、「俺マスA、前衛しか乗らねーから」x4 とかなったら
どうするんじゃい、ってわけで。 まぁ、本当に前衛得意な面子が集まれば普通に行ける可能性も十分あるわな >>872
>>873
シューターとアタッカーはフォロー「する」側のロールって理解して乗ってんなら別にいいよ 防衛側ならライン崩壊の責任全部負うつもりでやってくれんでしょ 初期ピックでマスCがシューター選んでると、申し訳ないが被せたくなる
マスCで戦えるシューターもいるんだろうが、ボムブロ概念持ってないマスCも少なくないので、圧倒的に地雷率が高いしね
アタッカーとかけっこされるくらいなら、せめてボマーでおとりになって 後ろでゲリボムして率先して相方を挟んでいくマスCブロを引いたときは目眩もしたは >>872
何乗っても文句言うやついるんだから好きなのやりゃいいよ
一つアドバイスするなら、各ロールにはこれをやってくれると助かる、それはやめてくれってムーブがある
そこを押さえるだけで文句言われることは減ると思う
たとえばボマーがネックで延々止められるのはまずい
強引に食らい抜けして貫通ボムで築城剥がしてくれれば、それだけでもアタッカーはすごく助かる
もし築城剥がしまで至らなかったとしても、ネックを越えるだけで対面後衛は分散されるし、シューターのスキルでキルされたのならそれだけでも相方の負担は軽くなる
シューターならネック等の定点防衛が大事で、ボムブロックができないやつはどんなにエイムが良くても信頼できない ボマーとブロッカーじゃ介護ゲームで勝てんからマスCがやってろと思ってたが、
その時より更にマスBCが弱くなって、マスA背負ってボマーやブロッカーでも普通に勝てるわ
敵のボマーなんてボム3個で完封できるから敵のベースが折れるし
クロでベース周りの表裏掃除してシューターの射撃を釣って回避、アタッカー流し込んでリーサルまで行ったら食らい抜けギガで優勝
これじゃゲームじゃなくてセミナー
セミナーさせるならコンマイが俺に金払え オナニーグリアロ勘弁してくれーなんでボム3なのに1個ずつしか築城せんのや
お前それでもマスターBか??? コンマイは初心者をマスBCに連れてきてマッチを壊してるから
まともなプレイヤー達に金払え マップも使い回しでヤル気なし
新キャラもボクの考えた最強キャラ
マッチングはマスcゴミ流入で味方ガチャ
もうだめかもなぁ >>765
こうして考えると唯一カットインスキルがデフォから外されたのは嫌がらせ以外の何者でもないな マスCパプルがゲート防衛にレクイエム使ったけどほんとゴミ技だな
修正入ってあれかよ、普通に被弾せずゲート壊したわ パスタCってやっべーな、あんだけシューターがここに来て大連呼してんのにリスポ埋めに行かない
あれは行く余裕無いんじゃなくて完全にリスポ埋めを知らんレベル
埋めるのすら知らんならブロッカー乗るな、お前が1回でも埋めてれば勝ってたわ あまりにもひどいマスCを背負って勝ってしまうと介護超えてマッチング環境腐らせるのを助長した気持ちになっちまう
そんなマスCからしたら味方のマスAなんか自分を勝たせてくれる便利屋みたいなもんなんだろうけど パニ3で埋めろとかいうトンチンカンな指示出すマスBシューターもおるし そうでもないぞ
パニ3の左側掘ってたらクロ相手にたわけ築城だったからラッキーって思ってたのに
マスAウルシが正面開いてるにも関わらずこっちきて中のエメラとやりだして
たわけ築城ぶっ壊した上にすぐ死にやがって流れ弾でおれも死んだ >>893
パニ3だったらわざわざ書かなかったんだがな
あれは埋めに行ってる間にボッコボコにされたらどうしようでビビって行けないじゃなくて間違いなく埋めるの知らんレベル パスタはリスポの仕様知らんから諦めろ
知ってたらサブカ疑っていい
リス閉まらんのが嫌なら自分でブロッカーやるか(ブロッカーがパスタCなら)シューターやらないほうがいい >>891
パスタCなら当然だろ
ようやくCOM入らなくなってこれからセオリー学んでいくところだぞ パスタCに文句言うのはさすがに
混合マッチそのものに言うのならまぁわかるが 混合は混合でふりわけおかしいからな
パスタCマスCBB対パスタAマスABB
イメージではあるがパスタCとマスAは同じ組にならない
マスAもヒで「パスタC背負うのこっちじゃね?」と言ってたレベル 片方は全員マス以上、反対側にだけパスタA入りというのもやめろ
マス側もパスタ側も嫌だろこんなマッチング そのパスタが割と上手い感じでマスB防衛切り裂いていくのもやめろ
計画が狂う でも先日それでパスタ入りチームになった時は、チャットで頻繁に意思疎通をしてくる良質なパスタ引いて普通に勝てたわ 今までに一番格差を感じたのはマスBBBC vs マスBBBスパCってマッチだな
スパCシロはこっちのチャットによく反応してくれたし頑張ったけど、さすがに厳しかった
勝たせてあげたかったなぁ パスタの頃対面含め全員マスに放り込まれたけど勝たせてもらったな
味方マスの心労は半端なかっただろう パスタの頃どころかスターの頃にマスターとやらされたよ
マスBCスターAAvsマスAAAAとかな… マスBだけど俺以外全員パスタのマッチに放り込まれたことあるわ
なんか三国無双状態だったわ よくマスAのウルシ相手にマスCがグリアロで勝てると思ったな?
被せるのはかわいそうだと思ったがRTAされるとは思わなかったぞ、シューター無言ってことはさては変な築城とチャイプ固定だったな? >>891
サイスペ2でそれやられると詰む
本人にとってはリスポよりベース内穴熊築城の方が大事なんだろうな パニ3でクロ選んで完封されてるアホは脳みそあるのか? サイスペ2でクロツッパに直前グレイだしてダブルボマーにしてたの見たがそういう意図なのか? グレイだから活躍できるって訳でも無いからなぁ
グレイ: ポンポンと死んで火力剥がされて何も出来ず完封負け
クロ: 弾が全部自分に飛んできて完封負け
シロ: 低い火力をカバーできず捲られて負け パニ3めっちゃアイテム事故る
足一回もでない火力一回もでない まーたマスCさん下画面見てねーよ…
遺跡3開幕アタッカーが小部屋行くって言ってんのに小部屋に一目散に向かうクロ
こいつヤベーなって思ってスイッチ前で待って連打したが案の定ダメだった…敵がいるのに聞く耳持たずスイッチ押していきやがった >>920
マスCは脳みそ入ってないから何も期待してはならない
お気持ち表明されるぞ >>921
チームや相手の編成、マップがこうだからこのキャラ使う
という考えがなくて、単純に自分が使いたいだけのキャラ選ぶから
使いたいキャラは大体扱い難しいキャラになるからな... 初期ピック使ってんのに下手晒ししたくなるレベルのゴミCマジでどうにかしてくれコンマイ
キャリーするのも限度ある アサギ譲らずでゲートも壊せず生き残りもできず
攻めようしかいわねえマスA落としてくれ
A枠でくるの迷惑すぎる。 このラグ環境でシューターきつすぎる
シューターメインの人尊敬するわ 前よりラグ酷くなってないか?
処理落ち?みたいなカクつきも増えたような気がするのだが・・・気のせいか? あまりにあれだったのか踏み抜けの嵐でパニ3でベース爆破をちょくちょくみる 原因分からんけど確かにラグがひどくなってるね
ボムブロしたと思ったらカクついて敵ボムに挟まれてた。
俺のボムどこいった? 今日のラグはとんでもなくひどかった
ボムブロがまったく機能しない クロ好きな公式からのご褒美やぞ
この環境ならクロで勝てる!! ラグがどんどん酷くなっていってるのは何なんだよホント
と言うかどんな回線環境を想定して作ってんだよ 夜やったらミニマップが超カクカクした動きになっててヤバかった 透明壁バグでリスポ埋まってるように見えるのマジでやめろ!
リスポ埋まってるの確認してから連続ダブキルして
すぐボイスしたら
埋まってるはずのリスポから敵湧いてきて
ガチで泣いたぞ >>933
国内の回線圧迫が日に日に進行しとるんやで…
網終端装置 遅い とかそれっぽいワードで検索してみるよろし >>937
またはぐみ君かぁ
自分の名前晒すのは勝手だが野良の晒すのはやめて差し上げろ ラグがひどすぎてブロッカーたとマトモに戦えん
ボムブロックもモモコウォールも構わず突っ切ってギガ突っ込まれたらゲームにならん 前にブロックにアイテム刺さっててなんだこれって思ったら
味方が普通にアイテム取って消えたから自分の画面だけブロックと被ってて他では普通のアイテムに見えてんだろうなぁと思った >>939
日に日にトラフィック量の増加を肌で感じられるゲームなんてそう無いぜ… >>914
ヒで稼働初期からいるマスBがクロ選んでたしそんなもんや >>941
お前それこの時間帯に言ってんなら戦い方に問題あるよ 今日昼間っからラグいよ、SUBの同期が全く取れとらん 立ち位置守れるシューターなんてロクに居ないからブロッカー乗らん アサギはチートキャラだから無理
誰のせいとかでもない公式が悪い
遺跡3みたいなマップじゃないと怖くてクロ出せなくなったなぁ… 今日は前衛乗せてもらえなかったからか勝率よかったな
うまい前衛ほんとかっけえな… ボイス未実装とかお前アイドルやる意味ないだろ消えろ 1度もベース殴らず延々と敵ブロッカーと遊んでる糞ボマーとか要らねえよ
おまけにやられてるし何がしたかったの
マスAでそんな動きとかやめろ
指示欲しい出して後衛2人が攻めようだしていったらボマーが守ろう連打とかふざけるなよ マスAくんさあ
自分だけが正義なん?
そんなんじゃ社会人やってけないよ なんかレスついてるなと思ったら俺だった・・・
すまん出先でやばそう、すまん
>>960頼む
社会人やってけんわ >>951
今はパニック3以外なら行けるんじゃね
しょーもねえ動きをする相方だと勝っても楽しくねえな
『いいね!』じゃねえよ、お前は本当にそれでいいと思ってんの? ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578661502/
上官殿!明日のスレの用意をしておいたであります!
関連スレの更新とワッチョイの補充もすませてありますです!! >>962
グッジョブだよ!
...ボマーの練習したらマイナススコア連発した...ベースインどころかベースエリアに行くネックのところで全部止められてそこで終わってしまう
これ、相当周りのプレーヤーのゲージ巻き込むな ゲージ負けして守ろう!って言ってきた奴がいたんだけど
最後の最後にごめんなさいが来た
怒ってんのか謝ってんのか ギリとはいえ65%くらい残して勝ったのに、守ろう連打するアタッカーがいた...
あまり前に行かないでベース周辺にいること多かったし、何がしたかったんだろう? 人間性は捧げたくないけど
やっぱり連敗が続くとやっぱキツいな・・・
自分のプレイ動画見直して
糞プレイ見つけて人間性取り戻そうとしてるけど
これマスA目指すとなると人間性消え去りそう >>970
カスは言いすぎたわ お詫びにボンガの質問あれば答えます
フレーム数とかまではちょっとわからんが >>951
実装当初、アサギチートとか言いすぎやろ、って思ってたけど
牙突持ちが増えてようやく理解できたわ。
言い過ぎと思ってたのは俺含めて牙突持ちがほとんど居なかったからだった。
牙突あるとマジで止まらん。ネック勝負なんて防衛が一気に不利になるし
範囲技も無敵が始めから終わりまであるから簡単に抜けられる。
チャージ長くするか無敵縮めるかしないと合わん。
電車抜けれる花火隠れくらい無敵あるのにチャージは短いっておかしいわこれ。 >>969
藤江の配信とか見てると、ボマー軽くベースに入ってるように見えるんだけどな...
毎回7デス以上でベースノータッチだと落ち込む シューターの射撃を釣ってベース前まで無傷で到達する方法もあるにはあるが
マスCは突撃して仕事して死ぬの繰り返しでいいよ、脳死最速で抜けるのは十分強い
アタッカーと交互に死ぬのさえ気を付ければいい ベースエリアに到達してないから仕事してない...厳しいな...遺跡3ですらベースイン辺りでシロちゃんの撃破絵を見る羽目になってるし💦 >>974
相方はベースインしてシューターと中で戦ってるんだけど、自分はその手前のネックでパインに止められてる状態...
ボトルネックが通れない これから全体のレベルが下がることはあっても上がることはないからな
今の環境で味方に不満覚えるならマジで引退した方がいい サイスペ2でクロとか…
ボンバー力か相方が強くないと出しちゃダメだろ…
ベース内ノータッチやないか… 後衛してるとワンチャン狙いベースイン即ギガのクロは結構見る
そしてそういうクロにしょっちゅうギガ決められてしまう クロに乗ってほしくないからクロきたらすかさずごめんしたんだけどあいつら絶対譲らねえんだけどまじで
仕方ないからアタッカーに乗り換えるけど絶望感しかない
今日を通して1回だけはベースにギガ成功してたからまだよかったけど他はまじでクロがベースインするまえにずっと死んでる
ゲート開通させるのはまぁアタッカーの仕事だけど築城剥がしまでやらされた上でベース内で生存しなきゃいけないからきつすぎる 開幕パイル使ってるクロがいたから
まあありっちゃありかなと思ってたけど終始パイル持ちだったわ
クロつっぱしておいてキックねぇのかよ >>972
そもそも花火の時点で壊れすぎ硬直つけろとさんざん言われてたのに・・・ アサギは牙突と御用改が強い
秘奥義はかっこつけポーズが長すぎて逃げ惑う事になるし範囲も狭いからうーんってなる >>980
そういうクロって大体即起爆できないからグリアロにしてワンチャンもしっかり捻り潰すことにしてる ちょくちょく思うけどやっぱこのゲームスーパースターゆるくしちゃダメだったんじゃない?
その方がエンジョイとガチ住み分け出来るしキレてる人達はイラつく頻度下がるしいいと思うんだけどな
というかコナミが何考えてるのか分からんわ 俺がスキルを打つと棒立ちしてる相手にも当たらないが自分の時は全弾当たる現象やめろ マスターCのチャットクソうるさいんだけど
抜かれまくってお前が戦犯なのは見てりゃ分かってるから黙ってくれ 別にNGしてるわけでもないしいいんじゃない?
NG連呼するマスCはチャット機能消して欲しいけど >>987
シューターに良いように撃たれる奴は移動の時直進するんじゃなくちょくちょく切り返しの動作をいれると良いよ
射程に入る手前位からたまに混ぜるだけでも割とやりにくくなる
慣れて来たら射程内に入った時に敢えて足を止めるのも
視界外からマップでの先読みしてくるタイプにはかなり効く あとここでさんざん語られてるけどセピアがホントに劣化アサギ化激しいな。
いないときはまだ多いHPがくらい抜けの選択肢をやりやすかったり
不意の被弾に耐えやすい特性という使いどころがあったけど
回復に超強化VK持ちで見事に可愛そうなことに。
あと足や挙動はトロいけどHP多いって特性はもろにパワーキャラっぽいのに
一方攻撃力は並以下だったりするからな。
総合火力は兎も角攻撃のエフェクトは当たったらヤバい、って感じなのに
実情は格ゲーで言ったらパワーをダルシム並にナーフしたザンギエフという印象。 牙狼は見た目とは裏腹に発生めちゃ早だからな
剣を構えて突き出す直前から既に判定出てる クロスクラッシュとチェーンソーがシューター即死の150になったらいい感じでは CCとVKはなんだかんだ避けられるけど牙狼と御用あらためは 途中送信したわ
CCとVKはなんだかんだ避けられるけど牙狼と御用改はしんどいわ
牙狼は見てからじゃ避けられんし御用改はボム抜け突進+広範囲判定だからきつい VKの突進中に任意のタイミングでCCへキャンセルできるようにしようぜ
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