ボンバーガール BOMBERGIRL part 69
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 68
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578326206/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578661502/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾31個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578546398/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パイにゃん新規勢で3つとも多分未経験なのでご教授お願いします。
自分で調べられる程度に調べて経験則で記述してみましたが、間違っていたら添削お願いします。
パイにゃんメインで最近マスBにあがりました。
・アクアブルー城3
・サイバースペース3
・New ボムタウン6(QMAコラボタウン2?)
https://imgur.com/a/MCvdjTS コラボ2の時の話だけどベース前の踏切が実質最終防衛ラインになってたから擬似ネック作るためにそこに優先してブロック置いてた記憶がある
自ベース固めるよりそっちの方が良かった気がした サイスペ3で3のウォールはやめろ
あと城3は7、8のウォールはもう一個上に撃って3×3の小部屋を作るイメージにすれば6のウォール要らなくてすむ タウン6はベース前踏切真ん中にハードブロックあるっぽいからどうなるやら
https://i.imgur.com/eTM0jYp.png 人によってまず解釈違うだろうからなんともだが
まずパインでそこまでの築城できるぐらい時間が貰えるかなってのが一点
シューター事故死した際のリカバリーはブロッカーの仕事だから
もう少しライン高めに設定すると優先度変わってくるはず
例えばアクア城の3・4はコの字作りたいってなってるけど
スタート位置下の確定EXPを掘らされつつ
その位置まで往復するのはだいぶキツイ
ベース下も掘るつもりなら、3→2、2→3にして
4は2マス上に左、コの字は回復しに戻った時なんかに完成させる
(忘れてるとベース内に狭い通路ができてしまい逃げる相手に有利になるので忘れないように)
7・8→5・6にして、6はゲート上からでも築城できるようにすると
パインの4マスウォールを生かしつつ中央見れる
右タワー跡リスポは正面タワー跡が開いてしまうと埋めに行くタイミングはほぼないため
早め早めに対処できる位置取りをしたい
サイ3も似たような感じかなあ
なるべく早くライン上げて、中央手前の3連ゲート脇にウォールしたいし
コラタは…んにゃぴ 城3はブロッカーは初期地点下を掘ることになるので、コの字普通に作ると大変だから壁越しウォールをおすすめする
パインなら4手でコの字と脇道埋めができるし 前のときはこんな感じにやったわ
ベース上は天然築城見てソフブロがない場所にウォールして塞ぐ感じ
https://i.imgur.com/hEV4inz.jpg ほぼ同じだが木の有無がある
一部通行可・不可と視認性の問題 ハードブロックの位置がちょっと違うのと初期位置右下とタワーとタワーの間ぐらいに木がない分見やすい アクア城3は中央リスポが超重要だからリキャスト重いパインだとめっちゃ辛そうだが大丈夫か あーあの邪魔くさい木か
なら大体同じなんやね
>>13
ベースから埋めに行く時にネックで逆に止められてもウォールの4マス目が届くというメリットが無くもないにゃん 皆さま、添削やアドバイスありがとうございます。
アクア城3の初動を修正してみました。
ベース裏道のDは初動時はスキップして、撃墜時に補完でも良いかもしれませんね。
アクア城3初動 パイン編
https://imgur.com/a/TmQ6icq ハードブロックくんのおかげでウォール一回で疑似ネック作れるのは嬉しい >>16
ありがてぇ
踏切のところ、ネックが2つタイプだからウォール必須やね
リスポ埋めもしんどくて、どんだけ埋めれられるか・・ 言うてボムタ6はコラボ1、3と比べたら結構な防衛マップよ おー、これはなかなかにウザくていいハードブロックだ
期待できるかもしれない あとここもか
ハードブロック1マス減って通路2マスになってるのもあったわ
中央ガバガバ
https://i.imgur.com/qLuGvMu.jpg アクア城2が好きなんだけど、なかなか来ないな
他のアクア城はやたら来るのに パニック2もそうだけど、横移動が多いステージは筐体と相性悪いからなぁ
画面外から弾や矢や爆風が飛んでくるし >>21
下側完全封鎖でいいな
完全封鎖出来たら前衛が地獄見るマップになるし
出来るなら中央下の敵側の方で2手
下側抜け道辺りに2手でやりてぇなぁ iPhoneに挿せるusbって録画したやつそのままみれる?
PCなきゃ駄目なん? 表面
%で上がっていくからわかりにくいけど大きい目盛りのとこでアイテムゲット
1c グレグレグレイ称号
4 ビーマニ1
7 灰色メガネ
10 ビーマニ2
14 グレイの髪飾り(笑)
https://i.imgur.com/rIOFYss.jpg
裏面も14クレまで >>28
ありがたい
(笑)がトリかと思ったが表なのか 今回28回分か…
期間長いからなのか最近ノルマ跳ね上がってる >>31
パプル25ウルシ28アクア25
エメラは20だったような
せぴあさんとクロは記憶ない ボンバーガールKAC予選は午後からだけど、観戦希望でも午前中に入場してないと無理なんだろうか
前回はどうだったの?教えて偉い人! >>32
ウルシの時ってeパスイベントの時だったよな
ということはこの回数だと今回もやりそうだな >>33
前回はその場でチーム組んでその場で決勝って準備不足感ヤバい大会だったから… 突然(笑)をばらまき始めたのは、海外版の準備かな?
海外版は(笑)絵が標準になるとかあるかな? 漫画が好評
ツロの(笑)が好評
海外への配慮
ツガルはGOLIお兄さんが忙しい
等々色々理由がありそうななさそうな シロの(笑)を作った時点で他のキャラも作ってた可能性が
>>28
いつも思うけど誕生日スタンプ凝りすぎだろ ツロオレンの頃はシンプルだったけど
悪魔城(逆さ城)、ゴエモン、ケーキと凝って来たよなあ
クロはシロの対だったのかシンプルだった気がしたけど 今年のエイプリルフールは逆に原哲夫みたいなイラストになる可能性が…? 晴れ着の赤と青をすぐ入手できた パイにゃんに赤着物似合うなぁ
ブロッカーの仕事はこのマップ終わるまでお休みします それはわかる
直近の問題はこの冬の間にパインに水着が来るかどうかだ サイスペ3の築城ムズくない?すぐ崩されて戦線上げれないんだが でもグレ誕終わったらバレンタインだろうしなあ
バレンタインがptで水着?
ところでボムタ6って自ベース左上部分に線路と1マスのとこあるけどダンクできるのか? 俺のもとに届くはずだったeパスが別の人のもとに…
これも一種のNTRなんだろうか 夫婦や恋人でもないのに寝取られとはおかしいだろう
しょせんただの失恋でしかないのでは…? >>47
今回→次回(バレンタイン?)→?→合同誕生日
来るとしたら?の2月下旬〜3月上旬のここだが個人的には無いんじゃねと予想してる >>58
見れないよ
ヒ等の着弾報告で判断するしかない 発送日というか、イベントページに「いつ頃に抽選し、いつ頃から発送します」という風にしか書かれてない
>>48
築城は相方シューターにもよる。すぐに抜かれる、やられるならフォローしに行かなきゃいけないし
序盤なら中央接敵時、中央タワーが折られるくらいで合流したい >>54
失恋といえるかすらも怪しいけどな…もっといえば確実に届くとも言ってないし ステ事故って213とかになった、ベース叩き割ってくれた前衛に感謝
やっぱ新マップは予習しないとダメだね イベント始まると人が増えるのね
下位マッチでいつもの時間帯でもCOMが混ざらなかった
そして下位お馴染みの攻めor守りワンオペ体制の確率が高まっててカオス
一緒に攻めるor守る人がいるだけで喜べる体に 鏡餅と赤髪飾りだけでガチャ的には大ハズレの日だな
せめてパプルのスキルだけども前進すればよかったがキラー2回(25+25)となぜか出てきてリーチかかった好感つらぬき
メガネもそうかもしれんが大きなリボンも何色あんねん、この期に及んでまだnewが出てくるとは・・・ >>68
今そんなひでーの?守りがワンオペならうんそうだよねでわかるけど攻めワンオペはなかなか聞かない・・
と思ったけど下位帯の頃グリアロで唯一の白星挙げた時3人で守って誰かがひとりで攻めていたの思いだしたわ wikiすら見ないで楽しんでる人は結構いるから
まあちゃんと学習する人はランク少なくともパスタくらいすぐいくだろうし早く上がってこい ボマー1(自分)、シューター2、ブロッカー1が2連戦だったんで、これで敵ベース落とせば実質パスタやな!
って思ってやりましたが、なお
実際パスタくらいの技量あればスター二人相手にしても落とせるのかなぁ… wiki見ずにやっててもパスタCまでは行ける
ただそこでどうしようもなくなってwiki見ずにはいられなくなる
ソースは俺
今のランク上がりやすい環境だともっと行けるかもしれんが 初心者僕、パスタに足を踏み入れるもつらみを感じる
やっぱ難しいわ… >>28
グルーブゲージの位置が古い
グレイちゃん何年前から寺やってるんだ パスタなんて脳死で遊んでれば上がれたんだってマスター踏んで気付くよ どういうわけかいつも防衛やってるのにたまたまセピアさん使う羽目になったらそのまま連勝しちゃってマスB目の前まで来てしまった
マスCコンビ相手なら手玉に取れるくらいにはなったけど上がっちまったら苦労すんのかねこれ パスタ動物園がもはや癒し
マスター帯の試合がきつすぎてもはや落ちるのが楽しみにすらなってる
でもハンディキャップとかクラスアップボーナスですぐ監獄に戻される 同じく昨日初めてパスタに足踏み入れたけど
スター帯の頃のCPU4人も5人も交えたりだとかロール無視の謎ムーブされたりとか追加スキルないのにアクア様使われたりとかなくてボンガ楽しくなったけどなぁ
たまにマスターの人混じると掘りから動き違ってて勉強になるし 質問なんだが
マスターAとマスターCのロールが被った場合どっちが譲るべきなんだ?
自分はパスマスループ勢のマスターCで被った瞬間に空きロールに替えてるけど
チームとしてはマスターAとCどっちが譲った方がいいのかな? 味方というより対面みようぜ
双方マスAの前衛相手にマスC同士で防衛するとRTAになりかねないし
意地でもツッパマン以外は許容してくれるはず 対面に合わせる
相手の防衛がAならAに前衛あてがって
相手の前衛がAならAに後衛あてがう
中身はともかくそれが多分一番ストレスない、はず RTAでも良いと思うんだが
超えなきゃいけない壁だ 下位のころはパスタにすら憧れ抱いてたけど
一度マスターの動きを味わってしまったらもうパスタなんて可愛く思えるから
そのマスターですらマスA安定者はもう次元が違う。そういう目でみてるから向こうも胃が痛い重いしてるかもしれないけど マスCは何やっても大して違いはないだろうが
例えば後衛得意なマスAが前衛やるとなったら戦力大幅減な気がするので
俺はいつも譲ってる 技術職(アタ、シュ)は上位
一般職(ボマ、ブロ)は下位が座るのが安定する
まぁあくまで一般論なので状況に応じて選べ >>80
結局どこまでいっても譲り合い
マスAもプレイ回数が多いだけの人間で、苦手なロールもあるって所がポイントだな
マスAが得意ロールを譲って苦手ロールにした結果、活躍出来ずに負けてもお前さんは笑って許せるか?
じゃあ逆にお前さんが譲った結果、最低限の動きも出来ずに瞬殺されたら誰の責任?
それを含めて、このチーム編成で行こうと決めた4人全員の責任だわ
それを承知で理想論を語れば
マスAはアタッカーとシューターは自分が頭抜けて強ければ勝ちやすく、ボマーやブロッカーは相方に依存する部分が大きいので勝ち難い
だからマスCがボマーやブロッカーで仕事出来るようになってくれて引き受けてくれれば比較的勝ちやすい 120とか99の称号つけてる人みたら譲った方が勝てる確率高いと思ってだいたい譲ってるわ
結果的に自分が得意ロールじゃなくてもわりかしなんとかなる パスタになる前にロールとランクを素早く判断出来るようになっとかないとか
まだあの時間内で敵味方全部の情報見きれない… 色々な意見ありがとうございます
・対面を見てそれぞれが譲り合って合わせる
・技術を要するロールの被りは上位に譲った方がよい
・高ランクの称号を付けてる人と被ったら譲った方が勝つ確率が高い
・諸々含めてチームなのでツッパする人以外は誰が悪いとかはない
貴重な意見ありがとうございます
被った時は高ランクに譲った方が勝ちやすいと思っていたので
次回遊ぶ時からその辺も含めて譲るか譲ってもらうか考えてみます
ありがとうございました どうだろうなぁ
ボマ→譲ってくれる事が多いかもしれん
アタ→譲ったり譲られたり
シュ→被ったら引いてる方が多いな
ブロ→被ったら即譲り
こんな感じかなぁ ブロッカーで敵前衛を足止めしたいけど、なかなかうまくいかない
モモコやパインの足止め遅延はシューターのボムブロックとは似ていても別物だと思うのですが、どの辺に注意すればいいんでしょうか 足止め上手いモモコより死を恐れず殺しにかかってくる狂犬モモぴゅんの方が怖い 基本は同じだけどブロッカーはHP犠牲にアタックしてくる
シューターでもできるけど余裕見て一度帰ったりしないとHPひっくいからキツイ
それよりは火力の長さ生かしての遠ボム当てをマスターできるとシューターとして一皮向ける。俺はまだ皮かぶってる >>96
それはそれでヤりたいんだけど、まだドヘタだから逆に負けて撃破されがちなんだよね...焦
相手に自ボムをムリヤリぶち当てる方法は知らなくはないんだけど 後ろをシューターに任せて敵前衛を後ろから爆殺でシューターのキルゾーンに
追い込んだりもしくは敵のボムに自ボム引火させまくって
ぬるいボム置きしやがったら即座に焼き殺すからなって脅して来たりとかね
サイスぺステージみたいな一本道ステージだと
撃破後にそのままどんどん侵攻してリスポ付近にまでえぐりかましにくる >>99
そのブロッカー前出てシューターとの挟み撃ちがものすごく苦手で自モモコが真っ先に墜ちる...マジごめん...っ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています