三国志大戦3789合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 桃園
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三国志大戦3788合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579213799/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3割君にアドバイス
コス2武力8を集めて等間隔に配置するんだ! >>159
州で勝率3割の人間に溜め号令とか扱える筈がないわ
敵が攻め上がってくる時に溜め始めたりしそう 槍馬超に早熟入れたやつクソ厄介だったわ
もし相手に投げ質実入ってたら相性で完全に詰んでた >>161
がんばれー袁姫の最盛期にそれやられて悶絶したわ >>160
勝率5割り切ってる帝王ならここにw
ランカーにもちょいちょい勝ってるよ
自分に合ったデッキを見つけるのは大事よ 槍馬超より多勢奮激車輪の方がいや
地味に長いし地味に車輪がでかいし地味に回復多いし
ただ車輪部分のダメがウンコなのがすくい >>165
自分に合ったデッキを見つけても勝率5割切ってんなら俺の言ってることは正しいな そいや、大戦初期の頃は今の槍超絶級がゴロゴロしてて
初手の相手の士気吐き放置してたらフルコンまで耐えられないか致命傷受けてたんだよな
フルコン環境と士気小出しの読み合い比べたら割りと後者の方が好きかも 多勢憤激で思ったけど、車輪の基本的な大きさって全部あれでよくない?
華雄も無邪気も目覚めも英知もあれぐらい大きければ使われるだろうに 今使ってるのが劉璋みたいな産廃カードでも限り次に使うデッキが劉備だろうと孫権だろうと曹操だろうと現時点で勝率3割なら3割なままだろ
いわゆるジプシーがなるべく勝てるように流行デッキ使うのとは全然違う
156も言ってるけど変える必要があるのデッキじゃなくて自分だ 中盤で押し切れるデッキ以外にはソウセツはかなり強そうだから漢いいかもな
阿蒙早熟放漫 巨虎大徳魏王 この辺が辛いかなと思ったら割とあったw >>135
ふつーに主軸にして二度掛け+6の20c超でやってける
士気12からなら途中で士気5貯まるから宝具挟んで+9の時間も10cくらい作れる お前ら冷たいなー
勝率3割君同士で戦わせたら勝率5割君になるんだから勝率とかアレな話やで
マルチタクスが過ぎるゲームなんやから向き不向きあらぁ >>157
攻城張飛、関羽、残り1.5,1コスで開幕前進、張り付いたら大攻勢か衝軍打つだけでもなんとかなった時代があったと考えると怖いな
当時象いないし攻城ゾーンに悪地形あるステージあった時代だし
>>135
張悌2度がけで強引にライン上げて約束ぶち込むデッキとなら当たったな
というかこいつ同盟持ってるしスタンプ周姫と若干被ってるような
まあ征圧とか魅力とか差別化は出来るけど 負けた動画見直してどこが悪かったか一人反省会するのがいいんじゃないかな 守りが苦手なら自爆袁術入れてればよし
14州〜覇者レベルなら2枚くらい入るから
自分は3からの復帰勢で勝率58%で覇者昇格ショボいな(´・ω・`)
65%くらいで到達したかったけどなぁ あの当時はカードプール狭過ぎてメタるのも限界あったからな >>170
車輪の大きさを上方して増えるのはその面子より麒麟児 麒麟以外の車輪部分のダメージって固定ダメ?
武力1を車輪だけで倒せるの? 基本の車輪ダメは無敵槍ダメ(槍撃ではない)と同じ
1%だ 群張遼 トウトン テツリキツ EXオフラ
なんだこれ強すぎるww >>186
YouTubeのキルア配信で使ってた気がする
一番新しいやつ 環境デッキなら10戦5勝
ちょっと変なデッキなら10戦3勝
とか普通にあると思うけどなー 使うデッキにこだわりなければ
自分が覇者に上がった時は
武神 城門麒麟児 是在 だった
刺さる相手にはとことん刺さるから
昇格戦の引き次第ではいける 今勝率四割だけど
勝率七割になる事も有れば勝率一割に
なる事も有る
何か勝てない時はデッキが定まらない
んだよね >>62
6枚教え呂蒙使ってたけど対策カードや中盤に城落としてくるデッキが多過ぎなのに、
城門殴れても捲れないことがあるしで負け越しナイトメアだったわ。
5枚の礎型にしたらなんとか勝ち越しボンバーになったけど
礎がメイン計略になってるわ。 剛槍ダメージで死ぬからね
ブンオー青×宝具剛槍なら4回ぐらいで死ぬ 早熟放漫割と居るから漢と晋はまた死んでるのではと思いきや曹節型の漢鳴も凄い当たる
晋も司馬懿司馬師や司馬炎によく当たるし案外何とかなってるのかね
そう考えたら割と良バージョンか 連撃王異もそうだけど、育成系は途中でしくじったら終わり、
育成し終えてもまだそれで勝ちじゃないっていう二段階のハードルあるから使う側も結構ストレスあるのがね
まあ流行ったらクソ環境待ったなしだからこんなもんでいいっしょ >>197
魏は?正史の主役の魏はどこ?
魏王ってやれるようになったんかな、ちょっと使ったら何事もなく3連敗したけど 早熟豊満は内乱取れないってのが本当によい案配で他の号令に比べて頭半分は出ているかもしれないけどそこまで強くないね
大徳と強み真逆だし好みだわ SR高順強いけど超絶騎馬や全凸と当たるとキッツいなぁ >>200
魏は馬曹真がオススメ
曹真、報い、王双、変化
後はお好みで 曹真つよいの知ってるぼく勝てない
だから本音は魏は死んでていい派です 阿蒙の練習で戦友いったら阿蒙打つ前に落城させられたわ
明らかに格下なんだから遊ばせてクレメンス 臨機強くて面白いのに覇者覇王帯じゃ全然見ないな
周姫はちょいちょい見るようになったけど 格下とやっても得るものないからとっとと落としたんじゃない?
戦友は結構フリマ帯の人が試運転してるから普通の人がデッキ試すのに向いてない >>206
なんで金払って君のオナニーに付き合わなきゃならんのか
オナニーしたいならうまくなれよ 勝率4割の俺から見ても勝率3割前半の人はかなりのレベルの人が多い
内乱全部受けてでも1ターンで勝てるデッキがいいと思う(上で通じなくても下で勝てるような 0000戦友対戦での模擬戦も早く公式化すればいいのにとは思うわ
州以下、覇者〜覇王、征覇王以上とか今のはテキトーに分けたけども
演習戦だからってランカー引いて開幕捨てゲーしてる奴見て胸糞悪かったわ >>211
今のプレイ人口でそれやると全国が過疎るからやらないんじゃない?
3の演習も一応階級関係なしに当たる建前ではあったし さすがに戦友で捨てられたら金ドブ過ぎるよな
全国なら人によっては楽に勝てたって思うかもしれないけど 覇者以下は9999とかでやるとか地道に普及していってみれば0000みたいに根付くかもしれないね 同ランク戦友より砦とか覇者証0みたいなゾンビポイントを覇者以降に作ってくれると嬉しいかも >>211
戦友ならランカー引いたほうが楽しいのに
もったいないな 弓単麻痺矢対弓単麻痺矢戦友で成立したが
あれ引き分け発生器だな
内乱一発とれるかどうかだわ 戦友対戦は前にスレで煽った奴が
0505で募集して殺伐とした対戦に
なるかと思いきや煽った奴は参加せず
何故かほのぼの対戦になったのは
面白かった お前らチキンラーメン買ったの?
ひよこちゃん兵がワンダーの等身だったら可愛かったのになぁ 桃園で勝率低目の人募って戦友してたのとか良いと思う。
全国ランキングさえ気にしなければ、方向性の合う人探して対戦するのも手だろう。 チキンラーメン注文済み。
コラボならではの旗絵欲しかった感はある。 孫峻って本来もっと美形なはずなんだけど
どうしてこうなった >>219
戦友やるランカーなら手加減してくれるから楽しいね
そもそも勝敗とか対戦相手を選ぶようなランカーは戦友とかしないし わさビーフの飾り1は珍しい場所に付くから良かったけど
旗とか称号は完全に飽和状態でイマイチ欲しくならない
飾り2に何か欲しいところ >>70
3と4の間のブランク期間で家族サービス始めたら、その後サービスをやめたらブーイング食らうに決まってるだろ
戦国やってた勢はシラン アモウの練習は計略打った後じゃなくて前だから落ちた時点でローテなりなんなりで経験値自体は稼げてるのでは?
落とすのに特化した開幕乙とか回復号令やら臨機やらなら戦友じゃんかよ筐体の中オジオバ空気読めよパターン デッキによっては阿蒙が育ちはじめたら対処できないこともあるし落とされるのもしゃーない ずーっと戦友勢だから戦友でよく当たる人も出てきたわ
全然階級違うから勝てはしないがやはり自分より強い人とやるのは楽しいね >>228
選ぶランカーが戦友するんじゃないの?
治世verの時に全国では治世使ってるランカーが戦友で出てきて
治世の前に使ってたメインデッキだったからそういうもんだと思ってるよ 推挙阿蒙にもっちーがやってた衝軍城玉って有効なんかね? >>227
正史では密通してたらしい大虎様と
エッチとかしてなさそうなキャラ付けにする必要があったとか?
でも義勇ロードで孫峻自ら諸葛恪を斬り捨てた武勇は再現されてたな 早熟放漫はワラに勝てなさそうじゃない?
上位陣でまで流行るのかな >>246
早熟何回もうてばいいだけだからワラには強そうなんだが、勝てなさそうか?内乱はあげるが殴る立ち回りで。
高順も上方されたから使われてるだけで勝氏みたいに勝てねーしやーめたパターン多そう。
結局大徳が安定で強いみたいな。 大徳にしても早熟にしても2コス武力8弓入れると安定感抜群 >>239
アリというかそもそも相性ガン不利だからあれしかない >>235
ずーっと戦友するのはなぜなの?
デッキを試すために一時的ならわかるが
無料進軍のチャンスのある全国やった方がお得じゃん。 戦友は勝っても負けても気持ちが揺れないからつまらん
ギャンブルと同じで何か賭けるものがないと バッキューイと8弓入れるとバランスが微妙なんだよな >>255
これはある
声望賭けてるから熱くなれるんだよ いろんなプレイスタイルがあるからその人が納得してりゃいいんじゃないかな?
プレイしてないのに居付いてる変なのも認めてや…いや…暇そうでいいなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています