三国志大戦3788合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦3787合目
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我ら産まれた日は違えども死す時同じ日同じ時をヤキハラエ >>1乙
ランカーの新デッキ作成の試行錯誤が生で見れるとか良い時代になったわ 弓甘寧なんて上方されてもスレでは大したことないくらいの評価だったのにえらい評価あがったな 知力静電気入り騎馬単に10:0で勝つる弓奸佞サンマジパネェすっす 9/2/3にまともな計略を持たすなと張飛で何も開発は学ばなかったんだな・・・
まぁここでもかなり弓甘寧の文句垂れてたから学ばなかったのはプレイヤーもなんだろうけど 押し込める号令はすぐに下方修正される
その結果、マイルド環境になっ高武力弓ワラが蔓延る
いつもの調整放棄だな 他所のスレ見てたら最近のSEGAたい焼き屋さんになってるらしくて草 晋使ってたが漢軍にはかなり有利だと思うんやが
りゅうマン型はどうなんや >>11
心のコンパイルが顔出してますねこれは…
もっとやることあるだろ セガのIP使って○○焼きみたいなのも作っていきたい語ってたけど
完全にぷよまんの流れでちょっと笑っちゃったね >>7
何でって言われたら呉だからとしか言えんわな
青井を筆頭に前大戦で色々ダーティーな事してるにも関わらずお咎め無しな所謂癒着系ランカーがこぞって呉使ってる時点で察するべきだ >>15
開発から嫌われてるって言われてるランカーが青井の後追いでデッキぱくったらどうなるのっと? 青井は自分で自分の使ってるデッキ殺してるイメージ
今回のイショウも使ってたよね 9/2/3でそこそこ強い計略持ってるのに、そこそこ強い止まりなブサメンの話します?
結局2.5武力9征圧3なんて相方の性能次第よ 前スレで10:0はマッチした瞬間に城落ちるレベルって言われてたけど
弓甘寧に当たった騎馬単極帝王が捨てゲーする辺りその通りでは? >>19
ダメ計おらん時のブサメンはマジで止まらんぞ、実際地味に勝率出てたろ?
焼かせるムーヴで士気差も作れる
小落雷?知らんなぁ… 初代三国志大戦の初期で見た事あるよ残り99カウント落城負け
扉開いたらチャンチャラチャンチャンチャララララーン…チャーンドゥーンで終わるやつ どんな立ち回りしようが、どんな事故が起ころうが、リアル初心者が舞姫相手に絶対に勝てるようなのを10:0と呼ぶのであって >>21
そのレス書いた者だけど
10:0ってのは「捨てゲーする」みたいな人為的な作業が一切含まれない、それこそマッチングしたら心臓麻痺で死ぬとかそのレベルの事だから安易に使えない 手刀防御の孫権を2枚欲しいのですが、EXカードって2枚アクティブ状態で持つこと出来ないんですか? ダイヤグラムってあくまで同スキル前提でデッキ差判断じゃないの?
まぁダイヤグラム自体クソだからどうでもいいけど >>21
相手側がフリマ帯でないレベルでもそうならそのダイヤでもおかしくないがな 前スレの話題だが
象単で0:10に感じたのは覇剣董卓 >>26
なんに使うのか知らんけどさんぽけにあるやつは刷ればいい
それ以外は無理だ ワーヒーでジャンヌがフラッシュソード振るだけでマッスルが絶対に勝てないみたいな状況が10:0 弓甘寧計略中に双弓の伝授掛けても3部隊に弓打たない? まあ実際弓重めなのに騎馬単に捨てゲーされるとか相当だと思います 10:0ってゲームになってないって意味だしな
バグで始まった瞬間勝利が確定するとかそういう類
ちゃんと試合が始まってプレイヤーのミスがあれば勝ちが拾える可能性がある限り10:0はさすがにない 特定のカードが相手のデッキに入っていた場合あなたは対戦に勝利する
みたいなカードがあったら10:0はあるかもな >>29
それだって開幕衝軍とかである程度削れば逃げ切り勝利の目があるので10:0なんて数字にはならんのよ 開幕始まる前に勝負がつく組み合わせ95に無かった? テクニカル動画勢が2コスト落ち法具使用不可のランカーに100連勝するくらいが9:1でしょ >>43
庵VSチンのイタリアステージだね
ステージ演出で庵の方が先に着地するって仕様上で永久を入れられる
それでも安定が難しいらしくて絶対勝ちとは言わないから9:1とか言われてたね Kof95の特定ステージで片方が動ける前に連続技でピヨらされて即死させられるのが10:0やな
極論ゲームが始まって両者が動ける状況ならそうではないやろ >>29
そもそも超絶騎馬にキツいのはしょうがない
でもダントツで全凸>神速>覇剣だと思う
最近はお試しかもしれんが神速にカクカがいるので余計にキツい
というか象単ってそもそもどんな形がセオリーで話されてるのか毎回気になるわ >>47
コンボミスったらしなないならそれも10:0じゃない まぁ格ゲーで10:0はほぼ存在しないわな
トキ対ジャギでもオクラ対農民でもペットショップ対イギーでもならないはず ここはダイアグラムに自信ニキのすくつかな?
勝率方式と割り振り方式があるらしいからそこでも齟齬が生じてるやろ 騎馬単はいつも不利を強いられてると思ってる奴多そう 騎馬単の弱点は攻城力だからな
槍が居なくても一回殴って守りきれば不思議と勝てたりする
文帝と高順は除く ダイヤグラムの数字の付け方に標準的なものは無く、マジメに議論したいなら都度定義したり論者間で合意するものだと思う。
雑談するだけならその限りではないけど、空気が悪くなったら対戦ゲームらしくゲームで決着つけてな。 えいっ(何姫)
ファイヤー
アイスストーム
ダイアキュート
ばきゅーい ダイヤグラムでカモフラージュして甘寧無敵説隠してるやろ
騎馬も不利槍も不利で弓甘制せる弓なんてほぼおらんやん 甘寧の話からダイヤグラムガチ勢が湧いてくる辺り最高にオタクっぽくてプレイ層を再確認させられる 最初あれだけバカにされてたのに随分変わったものだな ツイッターで大徳の前だしはくだらないってめちゃくそ叩いてる神速使ってるの見かけたな
結局自分が気持ちよくなりたいだけ 甘寧入り弓4単でこの前統一戦やったら曹休一人にチンチンにされたから甘寧は厨じゃない(暴論) 地の利無し4枚騎馬単文鴦で
槍3+騎馬メタ超絶に柵3伏2のワラとか相当辛いのに、更に舞姫は捨てても仕方ないのでは・・・
あのデッキで開幕綺麗に伏兵踏みつつ内乱止めるビジョンは全く見えないぞ >>62
その理論は分かるけど兀を入れるとそもそもが弱くなるんですよ もんぎゃは配信で社会のカモが2回ボコられて3回目のマッチで捨てゲーしてたのもあったし
中の人相性で心折られるのもかなりあると思うわ >>68
まあこれを聞かないとな
たとえば甘寧側に槍がいないとかだと全然話も違うだろうし >>65
そんなレベルの話かよ…
まるで弓甘寧いるだけで終わるみたいに言ってるからなにかと思ったー >>68
舞姫配信で見たのは甘寧何姫朱治大喬闞沢剛弓伝授
もっちー側は文鴦8/1馬羊祜荀灌
まあどう考えても無理ゲーだよなw >>69 ドヨが呉に侵攻したいって陳情した事に対して許可してます
晋伝やってね 舞姫の話ならそれより魏王を止めたときの方がひいたわ 統一戦頂上の弓甘寧はそれほど強いと
思わなかったが弓単対騎馬単だっけ >>56
使えばわかるが文帝騎馬単は守りが貧弱だから前だし赤青赤が止まらない
バランス型の文帝は強いと思うけどね 晋伝やりたいけどイベント発生の武将が魏ばっかりだからちょっと躊躇する
さんぽけが生きてるうちにやれたらなぁ... 10:0ってあれだろ。
開幕から回線半切りでクソラグを押しつけられたあげく、なんとか勝てそうになったら回線切られる奴だろw
大阪のゲーセンだっけ? 槍3枚の全てを馬に乱戦させないように距離を取りつつ
ビタ止まりからすり寄ってくる敵騎馬に的確に突撃入れ続けて
作業のように騎馬を追い返し続けるなんて普通の人には無理だろ
3枚槍のどっかが捕まってそこから崩れる 騎馬単使いは相性ゲー押し付けてるくせに甘寧にキレてるってまじ? 「槍を出し続けることができれば騎馬単には負けない」みたいな、
理論上最強みたいなことマジでやられたらゲームになりませんわ
心折れちゃうのもわかる >>84
義勇ロードやる際必ず群1コスをデッキに入れてる俺が通りますよ 弓甘寧は馬に対しては武力23相当のダメージでしかも双弓だから馬相手にはクッソ強い
まぁ兵種単でやってるのが悪いな 騎馬単は運営に守られてるから
奥義車輪が騎馬単に対して勝率が高いからという理由で弱体喰らったから
弓甘寧が騎馬単に対して勝率が高いから弱体しましたとかきそうだな ダイヤグラム10:0と言われたらジャンヌ対マッスルパワーしか出てこない 全一が槍3デッキを好んで使ってるのに騎馬単サイキョッとか言われてもなぁ
一度全一の騎馬単見てみたいわ 騎馬単はないけどエイカン騎馬3とか太史慈騎馬3とかはやってたやん >>78
呉や晋の後半の伝読むとマジ鬱になるな
讒言→処刑ばっかじゃねーか ほとんどの人は諸葛亮死亡までしか三国志しらないから孫権は名君のままなんだ >>87
回線切りといえばザビーの腰巾着のあみだまるだろォ!! >>95
馬単相手じゃなく編成的に魏ぐらいしかないけど槍が中武力以下の馬槍や槍と弓が中武力以下の馬2以上バランス型にも強いよ
>>96
そうならそもそもこんなカード出さないのでは 槍が馬に強いのも弓のおかげの部分が大きいってのが何とも皮肉だな 挑発槍キョチョよりも弓カンネイのほうが騎馬に強いんやな、って >>87
確かもうないんじゃなかったっけ?
神がやられてたやつだよね まあ兵種単よりも3兵種いれてるほうが強いって結果になってるから良いんじゃないっすかね 本来は兵種偏ってるのとか2兵種だけとかもそれぞれに劣らない強みあるのが理想なんだろうけどな
ここら辺のバランスは旧大戦スタッフの方が上手かった気はする ゲーメストが存命なら適当なデッキダイヤグラムとか作られてたかもね
守城槍オーラを当てれば攻城を受けない!攻城を受けたりする。 >>113
今作は突撃と槍撃と弓さらいが旧作と比べてかなり弱い一方で弓ダメを強くしてるから旧作よりバランスとるの難しいんじゃね
兵種アクションを強くするとスキルゲーになるからわざと弱くしてるんだろうけど
突撃と槍撃は旧作の仕様に戻していいと思うわ 今は弓がロースキルかつノーリスクで高火力叩き出すから3兵種すごく扱いやすくなったよなぁ
逆に弓入れない槍馬とかだと白兵クッソ難しいわ 頂上で変態槍撃観てスゲーって言えなくなったのは物足りなく感じる 今の槍撃ダメはスキル差あまりに出なさ過ぎるから、もっと昔に寄せてもいいんじゃねって気はする
さすがに槍撃の間合いならスキルあれば弓より明確に火力出せても罰は当たらない気が 変態槍撃って減ってるから凄そうに見えてただけでは
ハンドスキル自体は今も変わらんだろうし >>120
いや上位層とのマッチだと槍撃スキル差で武力勝ってるのに一方的に虐殺されるとか割とあったじゃない 昔は武力高い馬を壁にして槍撃で相手の部隊崩すのが主だったしな
槍撃スキル上手い人とやりあうと部隊溶ける速さが段違いでまず勝てなかったわ 3の槍撃は難しかったよ
よく1のワイパーかよってぐらいシャカシャカやってる人いるけどあれじゃちゃんと槍撃出てなかったし
今はそんなワイパーシャカシャカでも出るからなあ >>124
2の肘丸の頂上だっけ
姜維の挑発で隙なき全員殺しててビビったね 弓甘寧のせいで騎馬単死滅しそうだな
調整が極端なんだよ
何故こうも無能なのか 溜め完了の最速見極め
狙った方向への槍撃
槍撃当たった後にすぐに溜める
溜め完了の〜
これを馬を刺さらないように操作したり弓のタゲ変えながら複数の槍でやらなきゃいけなかったから精度の差は相当出たよ https://youtu.be/ww6r73aDHn8
これの2:20ぐらいからか
凄いのは凄いけどやっぱ槍撃でこんなに減ったら駄目だと思う >>129
妨害とかダメ計いたらそんなに固まって悠々と槍撃できんし、そもそも隙無き側が挑発にすっぽりし過ぎだし・・・ 昔の槍撃は固定のダメがクッソ高かったしな
DS版で8枚カード重ねてシュバっとやったら呂布でも余裕で蒸発してたし >>96
弓甘寧じゃなくても今バーなら騎馬単なんて楽勝
征覇王以下の騎馬単なんて 逆に騎馬単みたいなレアなデッキの為だけに甘寧採用しようとはならんよな
呉フルコン系が多いし、とりあえずで入れるんなら甘寧より周泰の方が仕事する >>133
途中で誤爆w
征覇王以上は騎馬単上手いやつ多いけど覇王以下は雑魚多い
今日自分より証上の覇王ボコったわw キチョイクカクカテンイwワイパーとか懐かしいわ
槍マウントでガリガリ君みたいに一気に削れてた 弓甘寧に特化するとダメ計きつすぎるからなぁ
強いとは思うけど明確な弱点はある 3になったらそこまで減らなかった槍撃
スキル差出るけど楽しかった
今導入したら忙しすぎて無理 昔の槍撃の方がグサグサ刺さってる感があって好きだったわ 昔の仕様の槍撃は安定して出せないから自分的には楽になったけど
今のシャカシャカカード回す槍撃はダサいから好きではない カードの端を折って持ち上げてペタペタやって槍撃出すテクニックはもう使えないのかな 昔はカードの表面が剥がれたらペンでほうとくって書いてる奴がいたな 今の槍撃の効果音は心底ダサいから、ここだけでも変えて欲しい >>137
推挙を入れたら解決だな
馬小喬も入れたら妨害なんて怖くない >>137
張飛の時もダメ計入れりゃ終わりじゃんとか言われてたけどスルーされてたよね >>131
地形がひどすぎないこれ実質半分だよな?
2とかこんな悪地形基本なの? つまり今バージョンは
弓甘寧、2コスお好み、アモー、推挙、注射
がさいつよって事か
実際割とやれそうだな >>145
他の兵種も騎馬単並みに見るようになれば下方していいんじゃない? >>148
基本ってほどじゃないけどこれより酷いステージもあったよ この手の地形で弓デッキ引いた時のクソゲー感ひどかったなw
だいたいダメ計妨害もセットだったし クソ地形引いて相手が引き分け上等のデッキだともうやる意味もないレベルだった 戦国大戦みたいに悪地形を撤廃してほしいわ
悪地形があると弓が有利すぎる 悪地形は確かに弓以外には害でしかない
速度が下がるやらダメージくらうやらの逆の地形があるなら許すゾ >>149
2コスには超絶強化された槍陸遜で最厨デッキの完成 >>158
ラーメンにカレー掛けて更に唐揚げトッピングするくらいの暴挙 >>150
んな互いに相性押し付けゲーの極地みたいなもん持ち出してドヤ顔されてもな
諦めて死んどけよ チームに所属してる人、勝負の一戦しかけてる?
プレイ履歴があるのに、1週間終わって赤い球が3つ残って武名0を見ると少し寂しく
なるのよ
仕掛けた結果、武名0は全然かまわないんだ、俺がフォローしてやるぜってモチベー
ションにもなるから
せっかっくのチームなのだから一体感というか、こいつが頑張ってるから俺も頑張る
みたいなのが欲しいなー >>164
小隊から上がる気配がないからもう諦めた
あんなのランカーがいるチームだけのおもちゃ >>160
喧嘩越しドヤ顔されてもな。
騎馬単は諦めて死んどけよ >>164
これ>>165
押すことにもっと意味が出てくればいいんだけどな スレチームってまだ生きてるのか?
以前はたまにマッチしたけど、直近では当たった記憶がない あれで報酬とか出るようにしたらそれはそれで文句出まくるだろうから現状はしゃーねえわ
俺も一切押す気ない リアル14州だけど7、8割のケニアとかワラに当たりまくってつれぇわ >>170
二軍以外息してるのか?って感じだけど、その二軍も1ヵ月に1度当たるか当たらないかなんだよな と言うかチーム作ったり入ったりしてるひととしてないひとどっちが多いのかね
俺はメンバー二人の零細チームのリーダーだけど対戦相手は大抵チーム所属してるな 勝率9割で使用カード全部チーム人の武将な人見かけたが…これって 象単で神速に勝てたー嬉しい!
どうせ突撃防げないんだからと腹くくって衝軍選んだら噛み合った!
不利マッチで勝てると満足感たまらんな 14州で7-8割のプレイヤーと当たるって
どちらもサブカで同格勝負できてよかったですね^ ^ 知らん奴のカード登録画面に支援武将って出てるとことマッチング画面の戦績全部見てるとかお前もなかなかだな >>164
勝負の一戦ってなんか煽ってる(このデッキになら勝てるやろ)感じがして嫌い 3の槍檄はエリンギの6枚大徳が凄かった
開幕1カウントで部隊消し飛んだりしてたし >>179
両者勝負の一戦はバトル漫画でありがちな格付けを決める感じあって嫌いじゃない 相手からは見えないしガバガバに押してる
明らかに相手が有利な時に押して両者になった時は気まずいw >>179
あれ相手にも見えてるんだよね?
何か煽ってるみたいで俺も押せないわ 頂上が大徳同士でカード被り無しはすごいな
槍が鋭い方が勝つ! >>177
それ本気で言ってるとしたら相当アレと思われるぞ >>176
今は昔ほど象単側不利つかないけどそれでもおめ!
神速使ってる身としたら開幕衝軍である程度掘られたらもう取り返せないから開幕勝負のつもりでいる 大徳声変わったのか、前の「オラ間違えちまったよ〜」
が印象に残ってるから違和感すごい 有利相手に意気揚々と勝負の一戦押して、しょうもないミスで負けた時のやるせなさよ 劉備撤退セリフは原作だと情けない声じゃないとダメだよね
キレ気味なのは変 今日の頂上見ると大徳が流行ってるのかと錯覚してしまう ウンコみたいなデッキよく使ってるから自分が押してない時に相手は勝負の一戦押してるかどうかは気になるw スレチームじゃ無いけど勝負の一戦押して負けるの恥ずかし悔しいから殆ど押さないわ 負けた所でデメリットが無いから(闘魂減るくらい)バンバン押してるわ
なお、火曜には無くなってる模様 >>171
変な条件でしょーもない報酬とかでないかねー
5週小隊維持で、「小隊好き」の称号とか 闘魂は勝てると宣言した上で勝たないと無価値というランカー思考がどうのこうので結局荒れていく題材 >>192
あれはそう思う
セガのサウンドディレクターかなんかの解釈ミスだと感じる というか旧大戦の印象がまだ残ってるせいかもしれんが今の蒼天LEコレジャナイ感のある言い方のセリフが多く感じる 前の時はちゃんと情けない感じだったのにな
どっちかってーと演技指導の問題じゃね >>192
さんざんこのスレで見たけど細かいことはいいだろと思ってたけど
先日実際当たって聞いたらめっちゃキレててビビったわw セリフだけ抜き出して声優さんに任せたんだろうけど一度全部まとめて聴かせてから再録しなかったミス。違和感しかない。せっかくいい演者使ってるのに勿体ない。どーせまともにやっても出ないカードだけどさ。
300戦はやってるのに未だに出ないので完全確率とはいえ天井みたいなの欲しいとか思ってしまう。あまりにも出なさすぎる。全部揃えるなんてまず無理だし 蒼天張遼は「俺一人ではない」の前に一呼吸おいてほしい…ほしくない?(旧信者 >>206
はやての配信見てて思いました(同類
覇劉備復刻まってるけどコレジャナイになるのが怖い もう使い切ったら縁10あげますでいいわ
使いきれない猛者は知らない 今回のLE馬超のセリフはそこまで悪くないんだけど3のが良すぎたなぁ てか例えば蒼天二分だけ最初に1枚だけだして俺らの反応見て欲しかった 張遼馬超関羽張飛あたりは3のカードキャスティングがまさにイメージ通りだったなぁ
同時期にアニメもやってたけどキャスティングいまいちだったし呂布がエヴァ二号機みたいに飛んでたことぐらいしか記憶がないわ 復刻馬超と蒼天馬超も此じゃない感ある
旧馬超のようなクセのある言い回しないがない 森久保さんはもちろんいい演者なんだけど蒼天馬超かと言われるとなぁ >>174
ぼっちでチーム立てて旗におちんちんとか書いて遊んでるのは俺だけでいい
たまにはるきMくせぇとか書きたくなる 蜀攻めのではキレまくりだから
その時の劉備ということでひとつ
怒れ玄徳殿 旧蒼天馬超の声やってる人がコーエーでも馬超やってるせいで馬超はあの声ってイメージが固定されてしまってる 闘魂は相手がチーム無所属の時だけ押してるチキンです 旧大戦の服巻さんと掛川さんはレジェンドクラスの功績ある R以上のカードをLE仕様にカスタマイズ出来るようにしてくれ
ショボいRをキラキラさせたいんじゃあ
初期の頃にはデコ機能付けるって言ってたよね?はよ実装はよ 格下相手にボタン押して負けを繰り返し武功1で闘魂なくなりました
復活させられるんだっけ まさか頂上で大徳ミラーなんてバージョンがまた来るとは
デフレし過ぎるのも考え物だな >>224
回復できるけどその週で稼いだ武功は消える
回数は週の頭の人数と同数 柵裏の呂岱
騎馬単だとかなり対処に苦労するのな
スペックそこまで悪くないしお守りとして良いかも >>223のレスで思い出したけど、結局ぽけっと称号ってまだ実装されてないよな? >>228
累計武功で貰える称号のカウントには影響あるんだっけ? ワンダーまだ普通にやれるな
もう一回下方食らいそう >>230
最初からあったよ
ぽけっとのある武将を絆とか愛取るまで使うとどっちも貰える >>233
ああーそういうことかなるほど
ありがとう >>231
週の終わりにその週の最終的な武功が累積に足される 肥の新作起動すらできず阿鼻叫喚とか
三国志大戦3の筐体で4をやるようなもんかw 敗因:残り2カウントで辣腕司馬懿踏んで守りの武将が撤退して城門入られ逆転される
あまりにも恥ずかしい敗けなんで
相手視線の動画にして司馬懿どんな動きしていたか確認するわ 最後の最後まで5コスト相手で負けたのか?
作り話にしてはつまらないが >>218
確かにな
てかセリフの時期がバラバラすぎるから悪いんだな
あの絵のころならそもそも間違えちまったよ〜じゃすまねえ
その点シュウユと孫策は登場時期が短いからうまくまとまってる >>241
ありえるか…?普通
無血開城を隠し続けるとかならわからない事もないが
よっぽど前に行く事もないデッキであっても辣腕側が伏兵解除自分からすると思うんだ デフレなんて程今の英傑はマイルドカードじゃないじゃん
特に大徳はパーツが揃いすぎてヤバイし 残り5カウントまで赤壁出なかった試合やったことあるしあり得なくはないのでは? そこまで辣腕隠した状態で城門ワンパンで逆転できるって遊ばれてたのでは? 何使うか迷ってる人は一度大徳触るのがいいと思うわ
必要な物をほぼ全て用意できるから安定度がダンチ 0%と断定することは出来ないし別に嘘でも何も困らないから信じるわ オケーイ教え阿蒙やってみたけど
クソデッキ臭やばいね
騎馬単に当たるのが楽しいとかなかったわw 脳筋入桃園で伏兵踏めない、計略打てないでずっとにらみ合いでもしてたんかな
まあそうなってる時点で負けじゃねって思うけど そんな事になるくらいなら開幕ぬあぁーした方がずっとマシな気がするな 1の時代だがお互い馬鹿連環に悪地形で両者自陣から一歩も出なかった試合ならあった 今日の頂上で知ったけど蒼天劉備のボイスって子安だったのかー。
全然あってない。
やっぱ3の時が良かったと思うなぁ。
曹操も老けた声なのに若いころの絵だからすごい違和感。
3の後期に蒼天の歳とった曹操だしたじゃん。
あっちの絵だったらまだよかった。 新弓甘寧めちゃ評価されてるけど何かあったのか?
別に強化されてないよな? >>253
舞姫の使い方がすごいだけで特に何もないよ 大徳は元から1.5が充実してたのに加え遂に2コス武力8弓を得て無敵になった 町田のゲーセンてほんとラグ酷いのね…
ゲームにならないから早々に諦めた >>257
大徳に武力8重要だよね
銀屏が目覚められる >>259
相手だけ押してるプレイ履歴を見たことがないから大丈夫 ぎんぺで思い出したけど、あれ計略バグってるよな?
敵が近くにいると、そいつに吸われて城ダメ入らない 頂上で蒼天劉備はじめてみたが声合ってないなw
旧作の声は張飛とかもだけどアニメよりもはるかに上手い配役だったわ 4月からゲーセン完全分煙になるのありがてぇありがてぇ
大戦の筐体自体はは禁煙なんだけど
その後ろのテーブルや近くの麻雀では
喫煙出来たから臭かった😭 >>263
それなのにサンダースピアの連環は有効な謎 槍撃ズビャっとだすとエフェクトはまとめて3回ぐらいでるけど、
1回ダメージ判定でたらそのあとはエフェクトは残るけど判定はないはず >>267
槍撃は発生すると一定時間槍が伸びて当たった相手に追加ダメージを与えるという仕組みだが
例えばぐるぐる回りながら槍撃を出すとダメージは最初に当たった1部隊にしか行かない
槍の判定だけは一定時間残るので張飛の効果は複数に入っても不思議ではない
ただ左右に振りながらの場合判定が復活して他の部隊にもダメージが行ったりする事がある ホームにおる毎バージョン蜀は不遇、大徳はスペックが〜、って言い続けてる金プレに聞かせてやりたい流れ 一応大徳に入れて使ってるな
6/4/1の方と悩むけど征圧Aにできるから入れてる あーあ弓甘寧次で下方だわ最悪
目に付かない所でコソコソ使ってたのにな >>269-270
さんく
てことは敵が3体ぐらい居たら、画面上は当たってても、実際は一体にしかダメージ行かないのか……初めて知った 褐色銀子よりあたし流の必殺技の方が苦手
あっちの方があっという間に溶かされる >>272
某声優も一時期よく言ってたじゃん
言い過ぎてtwitterで炎上してから言わなくなったけど >>274
何でコソコソする必要があるんです?
つかこの程度で騒がれる弓甘寧かわいそうだと思うわ >>274
流行りそうと思ったら槍馬超の方が修正対象になりそうでござる >>256
響け確かな残響(の鈴音)鳴り止まぬように 1コスの銀屏ちゃんが一番可愛いと思うんだけど一番使われてない >>270
つまりその場で回すより左右に振って出す方が良いって事か 殲滅力すごい士気も軽いそして可愛い衛氏ちゃんこそ目覚めにて最強 >>269
エフェクトが出るなら当たってるぞ
槍の向き変えれば即再ヒットするからな
神の教えだ 1コス銀子の車輪はあって良かったって時がたまにあるから良い >>286
トウ忠 目覚めたらゲロ強槍激だが扱いが難しい
胡芳 有って良かった1コス弓、扱いやすいがダメージはぼちぼち
衛氏 ムービーでパンツが見える
どれを選ぶか、お決まりですか? イメージ的に白パンかと思ったら黒パンだった衛氏ちゃん
サプライズありがとう >>165
これ
一般人がそれ以上行きたきゃサブカ使ってすてーきみたいに自演するしかない 最近始めた初心者だけど天下無敵強すぎじゃね?あれどうやったら勝てるの? LE荀ケはどっちに英知号令と反計のどっちになるのかな
絵柄変えないならなんか英知号令のイメージはないけど >>295
反計の方が色んなデッキに入っていいな
蒼天単とかやる人いるだろうし wiki見ると騎馬孔明の欄に「第1弾から武将の声を手掛けた江越氏初のSR担当武将」ってあるけどそういえば同じく初期から声当ててる櫻井慎二朗のSR武将っていたっけ
てっきり結束劉備の声当ててると思ったら別人だったし EX荀灌は風呂でおしっこするようなガイジなんだよなあ 今日の頂上は
あー三国志大戦って感じでいいな
なんつーか目覚め銀子の城ダメやっぱ弱いな
呂布の方は結構減るんだけどなぁ >>289
一番上さっぱり見ないけどそんな強いのか・・・ >>304
速度が上がらないし槍も伸びないから長槍将器とか欲しいけど1コスに将器割きたくねえしと
他二人と違って魅力も無いしって言う雑魚感はあるけど威力だけは本物だよ >>304
速度が上がらないから乱戦されて終わるのです
速度の上がらない槍計略はゴミという代表 晋で槍撃使うなら文鴦でいいってなるのがな
あっちは回復付いて車輪も選べるし 明日雪降ったら孫寒華のことを思い出してあげてください 江越とワイさん松裕比べたらやっぱり江越の方が有名なんかな
声優として >>289
衛氏と胡芳は両方採用しといて戦場中盤で号令対決なら衛氏
マウント取ったあとなら胡芳ってのを良く見るね
上手い人にマウント時衛氏打ってももぐりで突撃入らないわ迎撃取られかねないわでリスクが高過ぎる
槍は速度UPと長槍と魅力持ってきて 大徳が割とやれるから手腕でも同じように組めばやれるんじゃないかと思って組んだけど何か物足りない気がする・・・
手腕孫策槍蒋欽宗謙吾粲でそれっぽくはなってるはずなんだが 槍馬超って主将器副将器の最適解ってなんだろうか?
長槍速速速にしてるけど速すぎても追槍檄やりにくいし、ダメ計耐性も欲しいから長槍兵兵兵か速度兵兵兵のが良いのか迷ってる
出来ればフリマの人意見聞かせて欲しい そういや結局槍ブンオーに下方なかったなあ
>>304
ケ忠は司馬師に入れると良い仕事する時もあるよ
守りに使うと微妙だからマウントで使うんや 今回偶然かこれが今回の環境がそうなんか知らんが蜀ばっかと当たったわ
太史慈火焔計略自体は弱くなったけど弓盛りたいし環境的に案外行けんじゃねぇのこれ 素武力が高くて赤ボタン強い方が勝つだけの勝負いい加減どうにかならない?
つまらなさ過ぎてうちのゲーセン誰もやってないんだけど コレツ言うほど刹那になってないやん
下げるべきは上昇値だったろ >>317
いや・・・今日びの士気6であの短さはもうかなりしんどいぞ >>316
散々ワラゲーがやっと緩和されたところだが
覇業も突破3/4が素武力低かったはず 素武力だけでおおかた押されてるだけだろう
ボタン以前にへたくそということだよ というか今素武力高い奴が赤ボタン押して勝てるって誰の事なんだ
槍呂布に向かって団子乱戦してるレベルなら話にならないが 言うて素武力に対応できてるのって征覇王上位くらいからやろ。
槍呂布四枚デッキで前だしみたいなんフリマ帯でもそこそこ見かけるし 覇業3日連続だったわ
ワラ、武人、ワラ、羊コ、阿蒙、馬曹丕
素武力赤ボタンは1/6だな 横山LEの夏侯惇突撃兵3引けたから使ってみたけどそこまで長くないな
やっぱり騎馬単用カードなのかね
せめて2コストだったらな 3からの復帰勢だけど皇帝の自爆が範囲出かくて楽や〜
ダメも3の時より気持ち強いし張り付き脳筋を牽制できるし
城ダメ先行できたら超楽や13州迄きたけど相手皇帝被りとか一回しかマッチングしなかったw
まあ先制されると足ひっぱるけど(´・ω・`) >>326
惇は範囲が使いにくいわ
司馬懿みたいな前方円ならもっと採用したわ
右寄り自分中心円が微妙過ぎる >>313
計略未使用時で差が出るし速3ついたぐらいで速すぎたりはしないのでそのままでいいよ
必要かどうかもわからないダメ計耐性を気にして本命の効果を使いにくくしても仕方ない
どうしても耐性気になるなら復活の別カードでも持った方がいい 晋の槍司馬懿って、卑弥呼、張春華と覚醒ゲージ効率同じなんだっけ >>313
長槍速3あるならそれでいいんじゃない。
うちは速度速速兵で塗るにはいい感じだけど
城際で味方を壁にして槍撃したいなーって時もあるし お前らバージョン初日は阿蒙ぶっ壊れ修正しろって騒いでたくせに全然環境トップになってないじゃん。エアプか?結局舞姫かもんぎゃはが使うカードで話題がコロコロ変わるんだな。 カンタクとか復活に活1でいいのに使った事無いエアプしかいねーんだなマジで アモーアモー言ってるから関連カード上方されたかと公式見に行ったけど何もいじられてないんだが? >>337
前verでプチ流行したのに下方なしだったから大丈夫か?って感じだった
んで蓋を開けてみたらプチ流行止まりのままだから拍子抜けしてる所
でもまだ1週目なんでなんとも言えん トンは横光が槍で蒼天が騎馬のほうが合うと思います今からでもそうしよう 準備がめんどくさいデッキはおじさん向きじゃないから
おじさんの城が先に落ちちゃうし
夏侯威くらいの次元の強さだったら使いたくなるけど おじさんの立場としては準備の面倒くささよりも枚数の多さが厄介なのよ
気づいたらメインデッキが馬1枚のケニアになってしまったよ アモーは馬超とか文鴦みたいな槍撃ボーナス高めの超絶槍いるとワリとなんとかなる 40過ぎてもこのゲームやれてる人はすごいよね
流石にOver50はいないだろうけど >>329
>>331
ありがとう
もう少しこのまま使ってみます 槍撃は武力依存低すぎて武力の1/10しか減らせないからな
阿蒙が武力50超えても5%しか減らせない
まぁ鄭クラスの並の剛槍ダメだと流石に軽減されて1-2%しか減らせないから弱い剛槍系入れても対策にならんが >>182
あれ、結構良い音がするから隣の人がビクってなって笑ったわ >>347
馬超文鴦槍呂布くらいの用意しないと無理だな
鄭夏侯惇辺りじゃ弱すぎる >>340
蒼天夏侯惇は兵卒の一人になって奮戦してるシーンが印象に残ってるから槍なのはあながち悪くない感じはする
まああのシーンを参照するならどっちかというと歩兵だけど バージョンアップ後の週末です。
チャリンチャリンするのです
するのです 流行っていう程使われてないだろ
敬や舞姫がお試しで使ったレベルで流行り言われたらどうしようもないが そろそろ家庭用が欲しい
天みたいなのじゃなくちゃんとしたやつ 専用マットとカード型コントローラx6付き
PC含めたクロスプラットフォームで開発お願いしたいね
採算採れる価格にできないのかなあ 阿蒙の前には剛槍なんか挑発・孫尚香で話にならんとか豪語してるアホがいたな >>344
60過ぎてて全国オンリーのプレイヤーがホームにいる
最近覇者に上がってた まあ環境に関しては蜀の天下でしょ
勝率ランクインしてた槍張皇后や雷同はおとがめなしだし、蜀なら武力落とさず魅力も積みやすいから
推挙アモウ相手でも大徳赤青赤で余裕だしな
アモウ相手に士気7号令だと間に合わない、て意見もあるけど、馬謖型末裔なら士気5馬謖始動の末裔赤青赤でいけた この話題も繰り返されるが雷同君は生まれてきた事が業なんだよ >>360
じゃあ阿蒙に馬謖入れたらいいんじゃない 十の因果を武力-7に戻せば武力が上がるだけの槍のメタにはなりそうなのにな
今の環境なら武力-8にしても大丈夫そうだが まあ因果は夏侯覇の巻き添えで下方されただけだしそろそろ武力-7に戻すぐらいはしてやれよとは思うわ >>360
馬謖斬って最速末裔はともかく、その後の青赤って何だよw >>367
散々苦しめられたし戻ってこなくていいわ因果 >>369
因果単体で強かった時期なんてなくね
当時連撃使いのササが叩いてたぐらいで 士気3妨害になに夢みてんだって話よな
士気4ならまだしも 認定すると怒りながら否定するからやめて欲しい
無駄な流れすぎる 夢というかスペックゴミだしまともな性能にしてやるぐらいいいじゃん
今のインフレ環境じゃ刹那時間武力だけ-7にしたところで対して強くないでしょ
連環効果とか+αの効果がついてたらヤバいけどな 郭嘉の根強いアンチのスップはもうなんでもいいから認定しまくっててワロタw
そろそろオイコラミネオも出てきそう >>377
馬か弓なら並スペだけど槍だとゴミじゃね >>240
劉備「曹操の死で蒼天航路が終わったおかげで夷陵をやらずに済んだからな。おいら得しちまったぜ」 カクキチ君がうざ過ぎる主張やめればアンチ()いなくなるんだよなぁ >>380
郭嘉の話だけに反応するからアンチにしか見えないがな
しかも十の因果なんて話題にすら滅多に出ないのにすかさず反応
君が過剰反応しなければ1〜2レスで終わってそうな話なのに 郭嘉くんは素直に自分の好きな武将が弱いと思うから強化してくれといえばレスしてくれる人もいるだろうに
ただの願望書いてりゃ強化戦法よりマシといわれるだけよ 陸抗、弓周泰、約束太史慈、ex大喬のデッキに連続で絡まれたけど流行ってるのこれ?
覚醒デッキ使ってるから辛すぎるんだが 十の因果ねえ
今の環境なら武力-8にしてもいいでしょ >>388
見たことないや
面白そうだから俺も使おう 計略要員にゴミスペとか言ってもうんこもりもりとしか言いようがない、こいつらアホすぎやろ
カクカとか今回上げまくりだったんだからクソして寝てろ、おめーは北伐で病死なんだからこの後に及んで出番もらえるだけ有難いと思え
おめーの出番が増えると暴勇様の出番が0になるんだよ!ちょーしこいてんじゃねーぞオラァ(腹パン >>391
普通に考えていいわけないだろ
武力1でも効果に差があるのに2もかえたら収集つかないわ
使われてない神医をいきなり2変えたらどうなったか覚えてる? 俺が阿蒙メタに十の因果を上方したらどうかと1レス書いただけで荒れまくってて驚いた
十の因果まで郭嘉の上方の話を書くと郭嘉君認定されるもんなんだな
これ認定してる側がもうなんかの病気でしょ 専用デッキが士気吐いて仕込んでようやくなのを士気3で潰せる様な案がおかしいのでは? 武力が低い時は知力が高いからすぐ切れる
知力が戻ってる時は超武力だから焼け石に水
一体どこがメタれてるのだろうか >>399
武力-7か-8になったところで士気3一回で潰せるわけないw
3度掛け4度掛けに賭ける案だよ
まあ相手の奥義や他の計略次第ではそのワンチャンすらなさそうだから>>398の言う通り大したメタにならなそうだけど
一応ワンチャンぐらいは作れるかと メタるだけなら仕込みの時間に愚鈍連打すればいいのでは?(生兵法 >>402
3回かけたら士気9だぞ
号令打って周り潰して横弓でも撃ってる方がマシだわ >>403
そうなのか
まぁ出てこないカードをメタる意義がほぼないから別にいいけど >>372
知ってた
そしてワッチョイ [120.51の援護射撃がすぐ入るのも想定通り >>396
でもその神医も上方されてるしインフレ環境が進んでるから大丈夫でしょ
そもそも因果って夏侯覇の巻き添えと快進撃を使わせるための先回りで下方されてただけだから当時の因果の計略の強さで下方されたわけじゃないし
あんまり郭嘉寄りのこと書くと頭がおかしい人達に俺まで妄想認定されそうだからここら辺にしておくけど 阿蒙と槍馬超 両方見れるデッキ 早急にお願いします そろそろ武力3の大喬強化してくれませんかね
+7にして下さいよ >>408
と、いうか君達の妄想が出てきたら突っ込みに出てきてるだけなんで
槍の十の因果なんてどうでもいいし十の因果を上方しろという意見に対しては援護も擁護もしてない
旧カード上方するぐらいなら同名の新カードを優先して上方しろと思ってるしね なんか色々読み方統一してほしい。
極帝王。きょくていおう なんでしょ、これ。
ごく、とかきわみとかよく聞くけど
あとランカーのやつでsyn ch、 fre chてのいて紛らわしい。親方がしん ちゃん ていってたし、もう一人も ふれ ちゃん でOK?統一してほしい。しんちゃんふれちゃんでいいじゃん。
chをあえてはずしてるなら、そういう読み方しなきゃ 于禁に救いはないかと思っているが
眼力鋭いキリコ絵が好きなので新バージョンででるのもむむむという感じな俺 嘘松
舐めて一戦仕掛けてくる奴をツイで晒すの気持ちエエんじゃ >>385
綺麗に纏まっている良武将だが
ライバルが強すぎるのがな
とくに雷同 >>220
董卓がすげー勢いで
「天に確たる意志などなく地に確たる歴史もないぃーッ!!」ってなりそうなのが心配 週に何戦するかもわからんし余らすのもったいないしで相手にかかわらずとりあえず押していくスタイルの人が多いうちのチーム 勝負の一戦って1人チームだと押せないけど、その相手は押せるの? 劉備は特にひどいけど蒼天は3のボイスが嵌まりすぎだからボイスも全部前のままでいいわとしか思えん >>339
あぁ注射でステルス搭載したからちょっと流行ったのか
推挙アモーって弱点多いから流行ると対策カード入れられて手も足も出なくなりそうだからそこまで流行ることなさそう ボイスなんて思い出補正が大きいのと単に今のに聞きなれてないだけでしょ けんてい3回ぶん投げれば阿蒙死ぬんじゃねえの(適当) >>424
結局はこれ
蒼天甘寧さんでたらニーハオニーハオうるさいんだろうか >>426
だって流行っても無いもんに対策カードなんか入れたく無いし… 槍馬超が今回どうにもならないって正直みんな分かってるのが俺悲しいよ 旧作の蒼天ボイスは上手だったししゃーない
声の質じゃなくて演技の仕方が今回は合ってない気がするわ
今回は抑えたというか棒気味な演技が多い 昨日呂岱と臨機応変で城殴るデッキ使ってる君主見かけたけど
思い通りの展開にならないとあ゛あ゛あ゛ーっ!って奇声発してて怖かったわ
あれも推挙アモーと同じく育ちきるとなかなか止まんないな >>431
誰かも書いてたけど、今回は声優のせいじゃなくて声優に演技指導してる人の解釈が原作に合ってないんだろうね ttp://dotup.org/uploda/dotup.org2042182.jpg
このあたりのカードが拾われるのは正直意味がわからない >>435
入蜀ですら拾われるんで気にしなくていいのだ >>432
声の大きい人達に配慮して至れり尽くせりの勢力にした結果、ゆとりがこぞって使い出したからね仕方無いね >>435
登用称号が欲しいとか全武将揃えたいとかだろうなぁ
後はサブカとトレードで200円踏み倒してるか 入蜀の征圧速速は一度使ってみたい気がする。
征圧5の弓速速が弓打たずにひたすら塗るだけでも試合になりそう アーモーアーモーうるせぇなあ
どうせどんだけ強くても30日の命なんだからやり控えるかアーモー使え
ああもう >>427
走射の時に駄馬めっ!!って言ってほしい
計略も騎馬殺しやしいいでしょ?(適当) >>439
低コストならまだしも塗り専の2.5コストとか アモー使うタイミングでギオーで貼りついて城玉衝軍使うと落城勝ちするぞ
おすすめ >>435
一方わいの剛騎郭嘉は2枚とも登用期間を過ぎて消え去った >>435
おまえさんを応援してるあしながおじさんかもしれんぞ >>442
走れなくなった自分の馬に言ってるからカッコいいんであって敵の馬に言ってたら意味変わるだろ
>>243
大徳(+手腕)はともかく求心は2.5武8の性能じゃねーわ
求心は諦めたから利根川+5デフォにして、どうぞ 英傑ネガってほんとしつこいな
求心が使えないんじゃなくてお前が使えないんだよっていい加減理解して欲しい 槍陸遜はエラッタで計略の効果中でも再度発動できるようにならんかな たしかに2コストと2.5コストの計略に差が無いのはおかしい 白猫がゴミ過ぎてひでぇな、せっかくのEX枠なのに
そもそも各勢力充実しすぎて既に多色の意味失ってるというのに
一回で上限+6あって問題ない。そのくらい今の士気3って重い >>449
0.4cのファッションでも求心だけ大徳手腕より長くすれば納得するんじゃね 求心はコスト比武力が大徳手腕より良い点を何故無視するのか 5/5/2勇魅遠弓兵3で普通に足引っ張らないスペックなんだから別に単色で使ってもいいでしょ >>456
このスペックなら孫尚香じゃねと思ってしまう
周姫に勇猛っておかしいよね >>455
コスト比武力なら求心も大徳も手腕も同じじゃね? 単色なら流石に他に入れる奴がいるわな
好きで使う分には別に問題ないけど 蒼天馬と言えばどん詰まり曹仁さんが乗っている馬が落ち着きなく分身してる曹仁さんにブチキレてるように見えてシュールで笑った思い出 相手が気合っす永続分払えるのに自分は上限アップと短時間+2とかギャグだろw
親方も言ってたけどこいつ同盟持ちにして1枚で多色完結できるようにするとかしないとな
設計ミスの類でしょこいつ
自分が効果に入ってて重ねがけできないから永続にもできないしな
過去作から少しは学んでほしいわ 結局同じ内容なら馬号令が一番バランス良くて出来る事多くて強いからな
まぁこんなもん >>457
名前とスペックの違和感なんて今に始まったことじゃないしなあ >>458
2.5コスは最大武力9だから求心は-1
2コスは最大武力8だから大徳手腕は-2で
一緒じゃないでしょ >>465
コスト比武力の意味が分かってなかったのか
1コス武力4計算だよ 3英傑が使われないからってヤケクソアッパーしたら大徳が一番使われたってだけなんだけどな
士気6で10cがダメならどうすりゃいいってレベルだろ >>468
それはおまえのほうが理解力が足らんのでは・・・ 正直2.5馬使うとデッキとして攻城力かなり落ちるから微妙
内乱メイン戦うor他で賄う手段があるならいいけど 文帝は短命なのに長期間計略はおかしいって凡将が言ってた >>471
コスト帯に実際に存在する最高武力とコスト比最高武力の違いも分からないのなら説明しようがないわ いま13州なんだけど、とりあえず覇者に上がれる前だしデッキなにかない?
早くスタートラインに行きたい 大徳が一番無理なく武力計略兵種バランスよく組める、ってだけの話なのでは
武8弓も入れつつ妨害超絶なりから好きにチョイスできるし 孫権は柵を取られるくらいなら武力6でいいし劉備も投げ捨てができないと困るから6で我慢になってしまうね >>476
前Verなら武人って即答できたけど・・・早熟コンビとかでいいんでないかい 1コスト武力4計算なんて初めて聞いたぞ
なんだそれ 求心はもう充分な性能かな
魏で足りないのは1.5制圧2の槍弓武力要員じゃないの
騎馬も制圧2 武力5が春華さんだけだし新たなバリエーションくれ >>476
せっかく上方されたし、高コスト槍2枚入れた馬姫とか >>480
別に俺が英傑を上方しろと言ってるわけじゃないけどね
こうすれば納得するんじゃない?って書いただけだし 曹操もおとなしく2コス6/9/2魅伏でエラッタすれば平和やろ >>470
2.5武8だからな
ハードルは2武6よりもかなり高い >>483
ぶっ壊れというかコスト比最高武力以上だからオーバースペックって言われてるわけだよ >>481
諸葛瞻、劉安楽、傅彤、馮習、関平みたいな形ですかね?
>>486
槍馬超馬姫メインのデッキですね
よし午後ちょっとやってくるわ コスト比武力の話は3までな気もするけどねー
1コストにつき武力4で歩兵なら+1までみたいなん >>494
コンビと馮習くらいまで固定しといて残りは好みで、というかまあその形で十分いけると思うね 顔良「2.5コス騎馬入れると攻城力足りなくて困る」 共振姜維にしろ2.5馬号令持ちは基本難しいしな
求心の問題じゃねぇんだよな >>476 自分も昇格戦してるけど13州は赤壁諸葛果とか公孫度が結構いてデッキ選びが難しいわ
百練でも刷ってみようかなと考えてる >>501
下手すりゃ0.5コス落ちケニアが見られたかもな 求心なんか既に強い類だろ
強い号令求めてる奴らの腕とメンタルがうんこ >>496
今作ではコスト比最高武力に当たる武将にもポンポンメイン号令持たせてるしそうなのかもね
3まではこの基準でどんな計略持たせるかとかも決めてたっぽいけど 神速とか言う1からコスト比最高武力を持ちながらメイン号令を使うレジェンド ゲームバランスとるなら三英傑とか6/7/2魅で統一でいいんだけど三国志だから各武将に合わせたスペック、特技じゃないとってジレンマ >>513
しかも知力もたっぷり
勇猛もオマケでつくことも 求心は騎馬単なら結構やれるけど、騎馬単やるならもっと面白いキーカードあるからなぁ >>513
大戦1~3のコスト比武力だと張遼はコスト比最高武力-1だよ そういや蜀の2.5全体強化持ちって武8止まりなのか >>518
そりゃ3だけだ
2だと求心が2.5コスになったら8/9魅力にされただろ .NETからBGMやボイスの視聴と購入できるようにならんかな
イヤホン持ってターミナルで視聴してから買うとか難易度高い >>520
コスト比武力ってどういうものなのか俺の書き方だと分かりにくいみたいだから>>496読んでみて
この人の書き方の方が分かりやすいかも >>518
コスト比武力とかいうくそ理論きらい
3はともかく1と2では最大だろ 今作は能力値に征圧も加わったし以前と単純に比べちゃいけないのは分かる 2.5 10/2/0 勇猛 挑発 な張飛
うーん・・・今はいても活躍はできんか 未だに王桃やら陳琳が勝負決めたりしてるのにクソ扱いとか
全盛期チョロくらいしないと満足しなさそう 王桃なんて華麗や回復枚の超ニッチデッキのスペック要員以外で見た記憶ほとんど無いんだが
飛天のパーツとしてはチンリン出た時点で即死したし >>532
あとはアモーにぽつんと入ってたりはしたね >>522
大戦1に2.5コス武力10はいないんだが? >>528
範囲内の騎馬のみ挑発で士気3なら使えるかな? >>534
だからね、理論上の数値と実在の数値は違うんだよ
君が言ってるのはコスト比武力の話じゃなくてそのコスト帯に実際に出されたカードの中の最高武力の話 >>535
本体の入れづらさ考えたら今の性能のまま士気3でもあんまり使われないと思うわw >>528
許チョとOKASHIRAの知力同じだけどな
知力将器つけなければ >>538
本体コストが違い過ぎる、王桃は枠が空いた時に入れられるけど、許褚は初めから入れるつもりじゃないと入らん >>223
UC,Cを10枚積み上げて副将器3個付くようにとかあってもいいかなと思う。
縁になるにせよ電子の藻屑になるカード多いのが少し寂しいw キョチョはどうしてあのエラッタで選択肢に入ると思ったのか、まさかあれで優良スペックにしたつもりなのか >>543
541の案は電子の藻屑になるカード救済の為だからそれじゃ意味なくね
まあUCやCに副将器3個つくようにするというのはどうかと思うけど ケガ人称号はちゃんとつけないとな
ケガない人と勘違いされちゃうから You are talking about hair again… C、UCも副将器3つにすればいいのにな
ガチャコスト安い事で差別化出来てるわけだから 同盟周姫どう使おう
蜀呉連合号令があってそうだけど号令役が自前で同盟将器持ってるからなあ
柵持ってれば反攻に入れられたのに >>519
蜀はスペックの国と言われたのも過去の話……兵が皆小粒になってしまった >>542
元々が9/1/2柵で今が9/3/2勇柵…正直そんなに変わってないな
2.5の計略は全部固有でいいと思うけど2コスにも未だに強化戦法とかいるしな
キョチョは士気重くして張飛みたいな計略にしてもいいとは思うけどね
もしくは刹那の怪力みたいなので >>532
飛天だと7コス蜀で組んで放漫号令使う型だと入ってるな 知力1と3だと結構違うんだがそういう認識もない奴らばっかなのか
キョチョは一騎打ち倍率高めだから勇猛あると結構違う 4と5でも全然違うんだよな
知力4だと赤壁で100%ダメ持ってかれるから将器で上乗せも考える 相手が赤壁ならちょっとでも減ってれば知力5も持っていかれるし
兵力100%で打たれるパターンなんて殆どないから寧ろそこはあんまり差がないように感じるわ >>552
北伐での孔明の苦悩と嘆きの呟きである
全く呉民は三国志って言っても孫策×周瑜みたいなのしか知らんのか >>559
いやあ・・・わかるにはわかるネタだけどちょっと使い方はまずかったんじゃないかねぇ・・・ >>559
フン、貴様は何も分かっていないようだな
そこは周瑜×孫策だろうが 蜀のハイライトは五丈原だと思うけど
呉のハイライトってどこだろうね 知力1〜4くらいの間で何でもよくねって人間なら
7くらいまで上がらんと理解できないだろうからな
でもキョチョは知力1でよくねって思うわ、キョチョだし 知力4と5の馬だったら伏兵処理の難易度が段違いだから全く別もんだけどな
中知力伏兵が増えたから余計に 知力1 ダメ系で即死
知力2 伏兵踏んだら終わり
知力3 火系水系ピン雷で死亡
知力4 赤壁で死亡、兵力つんでれば即死無し
こんなイメージ キョチョは前のスペックでもそのまま蜀に移籍してくれたら俺が使う ペルシアさん打つと士気もったいないし
打たないと僕が考え最高の豊乳コンボできないしで
どうすれば良いの ギオー使ってて何だけどこれクソゲーメーカーでは…? >>562
うーん、二宮の変辺りかな?
あの往年の昼ドラみたいなドロドロ展開は読み物としてはたまらんものがあるぞ >>569
Exactly(そのとおりでございます) >>563
拾った冠を意気揚々と陣に持ち帰ってきそう
敵将の策とも知らずに そういえば三国志大戦の最新版物販の通販ってまだないん? 槍文鴦なんで修正しなかったんだろ
槍馬超もだけど連環と合わせてクソゲーでしか無いから気合いっすワンダーより優先で修正するべきだったのに... 気合ッスワンダーより優先…?
ハハハ冗談はよさないか >>568
2コスの顔良や一番槍の士気バックや称誉の絡みを考えたけど周姫いらない事に気づき
鼓舞の士気溢れ対策ぐらいしか無かった 気合っすワンダーより優先とかw
自分から雑魚ですって自己紹介するの楽しいか? デュランダル見なくなった代わりに白馬義従にうんざりするほど当たるようになったぞ
群は公孫賛の国か? 連環と合わせてって言うのなら何故連環の修正を叫ばないのだろうか?
答え:呉だから 連環は馬でも槍でも弓でも機能する汎用法具なんだが… 槍馬超なんかずっと雑魚で少しずつ上方もらって今なのに 連環してもどうにもならない気合いッスワンダーの方が優先だろうなあ >>578
それ王異のほうがいいぞ
同盟将器でやっと多色の目が出たのに
青井も無能同僚に囲まれて大変だな >>580
白馬義従は武力+6、速度1.5倍が13cと安定して強いのがね
コウソンサンは1.5,2,2.5どれもライバルがいないからうまいとこ収まってるね
群雄の号令はデメリット有が多数、弓は他に武力6征圧2いないし この前城際で結束使ったら劉備にノラガミ被せられて
ヤベッ!って連環使って逃げようとしたら相手も連環だった
死すときは同じ 華雄に城付けて下さい
多分こいつ計略の城ダメがミリになっても使われないと思う 麒麟児と似たようなムーブしてくる奴に城なんて付けられるわけないでしょ 華雄使ってるけど、城までは欲しいとは言わないが、せめて知力4か、車輪の効果時間の長さがもう一声欲しい😂 士気4で+9と車輪だから弱くはないはず…なんだけどなあ… そもそも群雄が2.5槍を必要としてないんじゃないの?
鼻雄が他の国だったら選択肢になったと思う。例えば魏とか すみません、1週間前から始めたんですけど蒼天航路の曹操がでました。
なんだか難しいみたいで実際使っても3コスト武力8と弱いです
また速度×3なので早すぎてよく死んでしまいます
誰か強いSRのカードと交換できませんか?お願いします 華雄は麒麟児が出る前には下の方がよく叩いてたな
下の方は高武力槍の前出しに対処できないから 高武力槍前田氏マンって直ぐクルクル回り始めるからキライ EXホウサンジョウ+スタンプ周姫
これ強すぎる件について 2.5コス以上は兵種に限らず計略強くないとデッキに入りづらいが
そのなかでも9/3/2槍は高コスが鈍足のデメリットで塗り弱いダメ計弱体にも弱いと弱点多くて相性ついちゃうデッキが多い以上採用するにはよほど計略壊れてないとなぁ… 華雄は悪逆だったらなぁ
車輪付くだけで士気1個増えるのはきついわ、それなら武力上昇は悪逆より上でいい そもそも今のご時世、高武力槍でゴリゴリ前出しとかきつくないか
槍は低コスで高武力は弓の方がよっぽど前に出す力強いと思うが 華雄を悪逆にエラッタは割とアリだと思う
車輪ついてなければ下の方も対処できそうだし >>610
頭の悪いネガ君にはわからんだろうけど槍とか弓とか関係なく
武力と速度か兵力が上がる号令が強ければ
そのデッキが流行るだけや。 >>607
それ滅私奉公肉楯でも別にかまわないじゃん 士気3で仕掛けられるなら2.5槍としては独自の立ち位置持てそうな気はするんだけどな
攻城術持ちなら車輪でも良かったんだろうが 5回目の覇者チャレに出陣するとかどうか迷うぜ
重い腰が上がらないぜ
誰かモチベをくれ >>603
マジレスすると質問スレ行くといい
ここじゃまともな答えは返ってこない
それとカードなんか後々余ることになるから蒼天LEは絶対に取っておくこと
ちなみに本スレはトレードはご法度 華雄は昔の馬スぺに戻らないかね
こいついつから槍になったんだっけ
8/4 2コス勇 馬 悪鬼の冒険 士気3
このスペック好きだったわ 華雄が2.5槍として明らかに弱いのは確かだし、いつ上方入ってもおかしくないポジだとは思う
スペックももはや既存の劣化だしな >>616
覇者になりたいから譲ってください
みたいなチーム名にすれば
今なら半分ぐらいの人は譲ってくれるぞ 覇権董卓は董卓ではなく華雄の新カードにしてほしかったとちょっと思った
まぁ董卓の名前被りにしておいた方がバランス調整の上で安牌なんだろうけど 華雄むしろ城ダメ上げてくれないかな
効果時間微増とかで良いから
火事場使いたい 華雄に限らず、城を殴ってね系の槍の計略は効果かなり盛ってやらないと士気には見合わない印象ある
内乱戦にも使える系なら速度上昇や剛槍絡めてそれなりの効果でも実用的にはなるけど EXホウサンジョウ EX周姫 EX王悦 SR張氏貞 EX大喬 EX董白
これマジでオススメ 効果時間中城が割れると武力が上がる鮮血が出れば
華雄も暴虐も引っ張りだこ。まだ華雄を使う時では無い。 >>624
ただ、城ダメが大きい高コス槍は下が対処出来ずにかなり印象悪い負け方させやすいからその辺の調整が難しそう
下の客が飛ぶのはゲームの寿命に関わるから >>625
前みたく草生やしまくって頭悪い文章のがまだ良かったぞ
出来損ないなゴミなのは変わらないが 孟優ってすげーいいわ
絵もボイスもスペックも
大戦で一番好きなカード 華雄を苦労して城門まで運ぶくらいならKJAでいいからな
城ダメ的にも 華雄も武力+11にしちゃ駄目なん?
漢の意地も一時期武力+11の時期あったよね 華雄いっそのこと2コスにして武力-1で
計略変更無しなら征圧1でもいいから スペック変えて調整するなら華雄だけじゃなく一弾のカード全部見直して欲しいわ オフラが高武力槍としては最適解の一つの将器で計略も強いからな 征圧2の2.5槍連中は軒並みもっと知力上げてやったり特技盛ってもいいとは思う
素征圧3がいるご時世だし >>595
今日負けたわ 案外なげーな 晋だと相性微妙なんかな ex龐統が微妙に増えたかも
あと曹真やら文鴦やら下方免れ組かね 隣でげほげほやるようなやつはプレイしにくんなよな…
千歩譲ってもマスクなしは死滅しろ 新型コロナウイルスがいるかもしれない空間にマスクなしでいくとは勇気ある若者じゃな >>601
使ってみると思いの外殲滅力はなく、そんなに長くもないから攻城時にも案外活躍しない
弓なしデッキだと鬱陶しいだろうけど今時そんなの騎馬単くらいしか無いだろうし インフレ抑制しようと頑張った漢を三国志大戦のウイルス呼ばわりかよ最低 マスクしたって予防なんかにならねえよ
向こうがしてるのは意味あるが 解任スレってすげーな副効果バラバラな手腕すら登用できないとか >>650
ウィルスには無意味だが喉の潤い的に意味あるんじゃなかったか 2.5ケ艾相方で司馬師使ってきたけど、
最終的には覚醒が司馬師だけになっちまったわ。
胡芳よりも羊徽瑜(伏兵)か夏侯徽(反計)いた方が具合いいこと多かったわ >>653
SRがそんなにほいほい転がってるリサボは見たことないな いうて騎馬甘寧はあんなもんだろ
弓甘寧はケニアで当たったら憤死物だけど 馬は可哀想やから入れただけなんや、すまんな…
要はたった今群雄ケニア使って槍甘寧にわからされたんよね… まあケニア自体が相性ダメな時はとことんダメだからしゃーない >>655
夏侯徽いると覚醒号令にはまず負けないから入れとくといいよ 群ケニアといえばこの前勝率32%6000戦の覇者ケニアが出てきてビビったわ
当然のように槍呂布と馬騰義兄弟なのに将器の副効果は3色
縁余らせまくってるとしか思えないんだけどよく飽きねーな 本当にそのカードしか使わないから印刷できないんだろ 細菌付いた手をうっかり口元に持っていくリスクは軽減できるだろうマスク ぶっころ甘寧士気5の計略としてはなかなか破格だよね
まぁ2.5制圧1とかあれぐらいないと使われないんだろう このまま甘寧は全兵種の2.5コストを目指して欲しい >>666
3コス馬が呉に来たら周布がデッキに入れそう フジリュー銀英伝ウルジャンに左遷か
いつかコラボして欲しかったんだが 現代転生した孔明の漫画やってるそうだからそこから出てきそう フジリュー銀英はフレーゲルとかベーネミュンデが味わい深いキャラになってたりとかのアレンジは嫌いじゃないんだが人気イマイチだったのか >>666
甘寧見た後に群雄馬超の計略見ると悲しくなるな
こっちは9/5/2魅ってスペックで売ってて計略はおまけレベルなのに今じゃケニアにすら居場所無くなったみたいだし
せめて知力依存高いならまだやりようはあったんだけど >>661
たまに勝率3割台の覇者見るけど、
良く勝ち越して昇格できたなと思う >>680
アニゲラの計略バカに出来ないレベルになってきたからそっちを必然的に選んじゃうよね あの馬超は依然として2.5馬最高レベルのスペックの一人だからなぁ、白銀と同じで計略我慢しろ枠なんだろう 杉田馬超は計略の士気が6だから呂布と組むとちょっと端数が出るんだよね
だからケニアには居場所がなかったんだけど
なんのことはない公孫?の方が武力8だけどましなんだよね
呂布がいないときに武力14の騎馬が守れるってのはとても頼もしいし 巨虎って武力8なんだな
夏侯覇や末裔は武力7なのにね 弓の兵4甘寧引いたから使ってみたらクソつええなこれw
コスト2.5の価値あるわ >>686
その3体のケニアでやっとるわ
制圧Bでバランス良いけどアニゲラ自体はたまにしか打たんな >>687
桃園なんか武力8なのに制圧3の強将器
比べるとこが違うな 群はケニアばっか見るようになったなぁ
結構バリエーションあるんだわ
呂布と公孫?とその他で EX限定カードと通常排出カード比べてドヤ顔かっこいいな バランス語るのに排出枠の差なんて何の意味も無いだろ
使用制限でもあんの?このゲーム >>691
3コスは槍呂布蹂躙
2.5コスは空喰白馬義乱覇権魔王遼東アニゲラKJAと色々見るよね
ケニアの国 旧作では組みにくい3/3/2のケニアも一応成立するのがいいですね ものすごく初歩的な質問だけど、騎馬単を相手にする場合は
端攻めより真ん中に武力8弓を置いて中央からラインを上げていく方
がいいのかな? 火蓋を切りまくったら以外とどうにかなりそうな漢ケニア
根本的にどうしようもない晋ケニア 司馬懿司馬師なぞ大徳目覚めで粉砕してやるわ!と挑んだら槍撃スペース潰されて終わったの巻
脳内では粉砕してるはずだったのだが しばらく見てなかったら窪さん上がってきてるんだな
3の末期みたいになってきたな エレベーター号令以外に何も出来ないから槍馬超・桃園・フウ習・趙広で前出ししてる
まあまあ勝てる、覇者昇格は無理そう なんだ、また呉民がネガってんのか
何で雄飛だけ大戦3のイカれスペックのまま実装してんだ?
呉礎ってあのスペックであの武力上昇、必要士気も他の礎より少ないってんだから流行らない訳無いよな
ナース大キョウ長槍速3って完全体じゃねーか。強将器ってのはこういうの言うんじゃねーの? >>698
槍2本の陸抗号令デッキです。
最近騎馬単相手に負けまくってて
もしかして端攻めが原因かな?と。 >>706
動画うpしてくれたらアドバイスすっぞ。
基本は槍壁が一番大事 知り合い覇者になってやり控え始めたからつまんねえわ
どうやったら大戦の知り合いつくれるんだよ 蒼天のセリフはどれもカッコいいからすこなんだ
董卓が一番すこ >>711
どっからでも飛ばせる代わりに今は武力で劣るこっちに掛けたいとか調整効かないほうが大きかったから 頭骨をえぐれぃ
天に確たる意志が無ければ、地に確たる歴史も無い
だっけ? >>708
ちなみに端攻め云々は盤面見ないとわかんないので
動画で試合の流れ見ないとわかんないゾ >>714
このセリフはまさに覇王っす、さすがです董卓様 >>710
ホームで話しかけやすそうな人に声かけてみるとか
出張ついでにチームやフレンドでネット上で交流ある人のホームに行ってみるとか >>710
覇者やり控え勢は結構いるよな多分
だからセガも覇者昇格はあまり緩めないだろうなぁ そういや今日ホームで印刷機2台交換してたわ
端に縦線入ってたからありがてぇ 高そうだからますますチャリンチャリンしなきゃな >>706
まぁ臨機応変の方だろうけど、自デッキの内容もなく相手も騎馬単だけで詳細よくわからんから
真ん中8弓置いて押し上げて勝てる勝てないとか言い辛いぞ
晋も神速も曹真も対応の仕方は違うし 今日ぐらいから.netが携帯からだとすげぇ見にくくなってるんだが何でだろう? >>722
俺もログイン時に何回かエラーでたわ
なんだろうね ワイちゃんが交流イベントやるようだ
東京のお前ら行ってこい ワイちゃんがもっと売れてるか美人な声優なら行くけどなあ 雄飛は確かにイカれたスペックしてるな
征圧と特技を考慮しなけりゃ槍呂布越えてるからな 雄飛と槍呂布とか運用が全然違うから比べる意味ねえだろ 義勇ロードの後伝をどんどこ進めてるけど姜維も諸葛恪も周りから孤立していくの辛いわー
さんぽけでも思ったけど孫峻はホント面白い奴だな >>712
仮に董卓出るなら計略は覇剣にしてほしいけど暴虐か蹂躙だろうな
そもそも蒼天追加あるのかもわからないし 雄飛はカネでしたさんが臨機応変と組んで可能性を見せたからよ… 今早熟放漫が一番強い気がする
しき5で全員+5の8.8cは強いわ >>726
最近割と色んなアニメに出演し始めてるから大戦してる暇なんかなさそう >>737
カードに声当ててるな
あと最初期の大戦の放送に出てたはず
三生かどうかは覚えてねぇけど 最初期のプロモーション活動むちゃくちゃで笑えるよね とりあえず芸人と女呼んでおくけど一瞬で三国関係なくなるパターン >>737
元アイドルで声優、4初期の生に出演
杜夫人、王悦、荀氏、大虎の声をやってた
まあゴリ押しでやってた秦より、大戦愛がある和井さんの方が100倍良いけどね 雄飛ってバカにされてるけど、計略は強くない?
士気4で簡単に速度アップ槍がポンと産めるし >>749
ここまでインフレする前は、それでも十分強かったんだけどな
今の基準なら士気5で槍撃アップくらい欲しい なんだかんだで雄飛は素武力10に加えて士気4でいきなり武力20誕生するから相手にいると結構ダルい
呂布みたいに焼いて終わりじゃないし >>749
脳内皇帝的には高コスト槍は下でしか通用しないんですよ。 >>749
言われるほど悪くないけどここで認められるには配信で有名ランカーが使うか
バカでもわかるくらいぶっ壊れてないといけないから 実際上の方で活躍してる高コスト槍って馬超か文鴦くらいでしょ
槍呂布は使ってる人がずっと使ってる人しかいないし 上の方ってのが曖昧で分からんけどランカー使用率なら槍呂布が一番じゃねえの? >>749
そりゃまあ計略は強いよ。そこそこ止まりだけど
本体が弱いのがどうしようもないので・・・
2時代の性能できたらどうなるかなぁ R夏候惇は絶対強いはずだから何か良いデッキ無いですか 10/5/2勇魅で本体弱いって言われたらどうしようもないな >>749
いきなり武力20ポンじゃなくて、そこそこの溜め時間あるから高コス槍盛りでもない限りはある程度散会とかできちゃうからな
あと何の火力アップ効果もない武力20槍って結局近付いて乱戦するしかないから見た目ほど殲滅力もないのよ >>755
ランカーの呂布は槍、馬、弓と分かれるから
なので槍馬超、槍文鴦の採用率の方が多いよ >>758
3コス武力10で比較したらどう考えても頭二つぶん以上は弱いだろう >>749
統一戦で使ったけど強かったわ
ただ城は殴りにくいなって思った >>761
10/1/3勇魅の方が良かったのか?
そもそも3コスで武力10あるの呂布とこいつだけなんだが コスト相応に塗れない高コス槍という時点で攻城術でも持ってないとスペックでは人権ないわ
いくら武力10あっても塗り弱いなら付き合わずスルーしてもいいんだし、しかも将器で速度一切盛れないから二重に終わってる 突破じゃなくて征圧長槍速度のどれかなら強かったと思う >>764
日によってヤッちゃそが使ってる
何で喧嘩腰なんだよw 昔はスペックお化けと言われた武神も今は大分もの足りんな…
>>767
言うほど喧嘩腰か? 雄飛はどうせ城掘るカードだから長槍速度制圧なんかより攻城迅速あたりが欲しいんだけど リード取って仕切り直しまで行けば雄飛も結構暴れるんだが、雄飛のスペック抱えてそれやるのだいぶ難しいんだよね
開幕の士気少ないうちに特攻してねじ込むのが一番現実的か >>769
城堀りに向いたカードではないと思うわ
一瞬で溶けるような武力ではないからローテで割と守れちゃうし、溜めせいでおかわり難しいのも痛い
一番輝くのは引きこもりのガン守り >>743
え?王双って声和井さんなん?
女であの声はやばくね?大丈夫? 2.5、1.5、2、2の編成で武力が9、6、8、8のデッキ作れないかな? 何だかんだで雄飛使われると対処難しくて悶絶するわ
ハンドスキル無いと高武力加速槍ドーンが辛い LE曹操引いたけど津田さんの声と演技は悪くないなあ
極主夫と同じとは思えん
ただ将器が攻城術カレーパンだった・・・
攻城術だと副将器何が正解なんじゃろうか 雄飛は溜め計略の割に時間があまり長くないことを意識しておくとやりやすいと思う >>774
SR周泰、槍蒋欽、手刀孫権、R凌統
征圧も7有るし号令もあるから強いはず 孫策というか復刻LEがゴミなだけだろ、横山とかみたいな将器選べればまだ使いようはあったかもしれんが
馬呂布と快進撃くらいしかまともなのが居ない
そもそも第4弾のカードが害悪過ぎる、計略スペック含めて全て上だからな、3回下方とか当たり前だからな
張春香、徹里吉あたりの下方のされ方とか異常だろ >>780
溜め計略の割にって溜め計略=時間が長いってわけではなくて
溜め計略の利点は反計されないってことだからなあ
号令が長いのはその性質上仕方ないことだし いや別に人馬は噛み合う相方ができたし(弱体はしたが)春香は十分使えるし
ん、あれコンパチ系LEは復刻といっていいのか? 城内水計あたりは上から数えたほうが早い性能してると思うしなぁ >>782
素直に赤でいいのかありがとう
コス3武力8だから青とかで少しでも使いやすさを底上げしたほうがいいのかと思ってしまった
再印刷してくる >>788
まあどこを重視するかにはよるだろうけどね
確かに青や緑でも腐りはしないだろうけど、やっぱ攻城つけた上でなら赤で張り付けて
後ろから適当な1コスとかで突撃サポしたほうがいいかなと 雄飛はこの前蛮勇と組ませたときかなり強かったんだよな
今なら周泰とかと組ませたら強いと思うんだよ。残りはワラパーツで 戒めなんかも使い所まあまああるし曹操も強い、甘夫人は覚醒させないからどうでも良い
復刻で明らかにゴミなのって馬姫と司馬懿張春華くらいでは?張遼もほとんど見ないけど
>>790
ちゃんと同名大会のときって書けよ 一対の士気カレーパンって凄いネタに見えるけど本人が魅力・復活持ちだから意外と噛み合うんだよな LEというと蒼天の群雄勢は2枚とも別計略にしてほしかっな
個人的には馬超はアニゲラ、呂布は弓か槍にしてほしかった
というかもう騎馬呂布いらんわ
馬超は排出版が1枚しかないからあれしかなかったんだろうけど…群雄にも2枚目の馬超追加してくれないかね 3コスは武力10が常識で計略強くて武力9
3コス武力8のおじいちゃんはお呼びじゃねぇ みんな結構覇者はすんなりあがれた?
7/5って普通に辛いわ
ところてんになったら、バツの数だけ連勝しないといけないし
なんか自信とモチベが無くなってきたわ… 覇者はすんなり上がれたけど覇王帯でめっちゃ停滞しとるわ 雄飛は3からずぅーっと微妙だよね
英魂が強かっただけ 魏王強化されてもまったく見ないな
末裔は少し当たったけど >>758
槍の時点でダメージソース歩兵攻城兵以外にはかてないからな
しゃあない 覇者昇格って一昔前まで7/2とかだった気がするからクッソ温いけどな
7/5とか新デッキお試しとかで上がれるレベル
今の覇王なんて勝率40%とかもいるから腕があれば2回もチャレンジすれば簡単に上がると思うぞ >>801
誰しも調子良いタイミングがあるから勝率66パーセントくらいの条件まではいける時はいけると思うよ 雄飛が弱いのは制圧のせいだしな
このゲームって制圧の高さで戦場いいる時間に対しての脅威が変わるから、
槍で制圧2って時点でぎりぎりまで放置できるってのは確定してしまう
無理やり攻城入れるのには術か迅速が必要だから現状では活躍の出番はないのは当然の結果だな
今なら周姫と組ませればワンチャンあると思うが 遅延勢だったから7/5になってから上がったけど7勝ストレートで上がったよ
昇格戦は勝率マッチがないのか単に運が良かったからなのか最新高くてもサブカっぽい勝率の相手には当たらなかった覚えがある エラッタして雄飛に征圧上昇もつけて+10の反転しないオフラにすればいい 逆に士気4で衝撃波動+武力+10速度上昇は壊れだろう 今回の周姫が後の逆境デッキの核カードになるとはこの時誰も知る由がなかった >>801
十四州相手はサブカと詰み相性でなければまず勝てるぐらいにならないと覇者ゾンビになるぞ
昇格戦ループで間違いなく実力は上がるんで、長期戦で臨むのがよろし 一対と言えば、最近流行りかけの槍激ボーナス系超絶にアドバンテージ取れそうだな
やつらには要は事故らない速度で抱きつけばいいんでしょ 3からの復帰勢だけど14州が一番楽に勝てた
サブかっぽいのが
ほとんどあたらなかったし >>815
遅くされた魏の鄒氏よりちょっと早い程度だけどいけんのかね 雄飛は雄飛使うよりも「私が孫呉の支配者になるの」
をかけた方が強かった
ため時間が地味に足引っ張る 雄飛は最初の2コス版で来なくて良かった
あっちのスペックで来てたら刷らなかったわ 雄飛に最初のR大喬かけて槍呂布っぽいムーブするのなかなか楽しかったぞ >>820
あれほんと厄介だから俺の対面に出てこないでくれな! 槍策は征圧2だから十分だろダメなのは将器
これが速4とか長槍速3とか兵4とか攻城術とか城門とか…
要は将器がゴミ過ぎてかなり損してる ていうか槍策の上方叫んでる奴らはアレが常に対面に出てくること想定してんのか?
試合展開間違ったらまあ死ねるぐらいのパワーはあるやろ
立ち位置としては攻城兵に近い
今はまあ防げるレベルだけど、上方されて流行るってことはその程度の守り通じんわされるってことやぞ 雄飛は帰れないのが問題だから手軽な速度上昇か転身か入れて、
他に塗り要員がいればスペック的には戦えそうな感じはするな ここのザコナメクジ共が騒いでるのは弱いの知らんの? >>816
復帰勢だと覇者までどのぐらいの勝率でいけたん? YOUTUBEに自信君主いたら聞きたいんだけど、
三国志大戦カテゴリで後からライブ配信した人を探すときって、どうやるのが一番確実です?
アーカイブ観たいんだけど、昨日マッチした人いるかなとタイトルorプレイヤー名をざっと眺めたい 地味に曹丕の人物像ってほぼ俺様冷血漢だけどそんな記述あったん? 槍策、一対、屍の呉槍ケニアによく分からんままけちょんけちょんにされたことならある っていうか突破弱すぎじゃね
関興が暴れて下方された後全く強化されないまま放置されてるんだけど
攻城や攻撃すら許されて多少戻されてるんだから突破も全盛期と中間くらいまで戻してくれていいと思うんだが 関羽はどの媒体でも見た目も性格も似てるのがすごいよな
女体化しても大体黒髪ロングだし >>833
まぁそれを言い出したらキリがないので
ここ数ヶ月のバーアップで運営が興味ないのはわかってるだろ? >>829
甄氏に行った行為見るだけでもロクデナシなのが分かる >>829
夏侯尚とか于禁とかにエグいことしてる
なんか色々面白そうなデッキがあって何やろうか迷うわ
とりあえずは甘寧、張妃でもやるかなぁ 雄飛に関してはなんと言うか
孫策が武力10なのに違和感
旧作なら呂布が10+だったから良いけど 曹操の葬儀で大げさに泣きすぎて滅私おじさんに叱られたお茶目な文帝やぞ ただ、曹丕は何故か孟達を非常に気に入ってたんだよな
次にカード追加があったら、魏に孟達を追加してもらいたい >>829
殺された:曹植、夏侯尚、甄氏、于禁、楊俊、鮑
殺されたかも?:曹彰
殺されかけた:曹洪
あと他に殺された人居たっけ 雄飛はわりかし強いと思うんだが
馬寄りの構成だったら突撃ズドンでよえーってなるけど槍弓馬1だと一生荒らされるぞ、士気4で速度上がる武力20とか点守り固すぎるし、号令使って攻めたらこっちが不利になってワロタ
つーかこっちの槍が100%しぬんだわ
槍雄飛だけの騎馬構成とかしぬほどうぜぇぞ
なんつーか昔は騎馬が孫策しかいなかったから使い道なかっただけちゃうんか
魚屋りょうとうも騎馬で号令持ちだから合わせると普通に強い 雄飛は前々からぽめらにあんの偽者みたいな名前の人が使ってる時もあるじゃん
はいはい乱心お上手ですねーって感じだが >>850
雄飛撃って前出してお城パリーンがやりたいんだろ
3コス使う時点で荒らしメインの立ち回り要求されるのに、どうしてもあれ打つだけで城割れなきゃ済まない連中がいるだけのこと 雄飛は桃園や末裔蹴散らすのに使ったよ
槍主体号令相手ならかなり強い 雄飛を上方してって言ってる人は溜めを3ぐらい短くしてって言ってるだけじゃん
溜め短縮ぐらいしてもいいと思うけど 守りでは強いと昔から言われてるだろう
ただ塗りにも城殴りにも微妙な半端スペックの 3コス槍抱えて利点がそれだけじゃやってられんってプレイヤーが大多数だ >>854
漢の意地と比べるとあれだけどまぁ3コスの計略だしな 今より1,2C短くしたら使った瞬間にブシュー音がでるレベルになるぞ
雄飛だから溜めてジャンプして静かに着地すればいい あと武力20といっても槍じゃそこまで殲滅力ないから、号令に散られるとどこかしらは通るからな
リード取られて再起で仕切り直されたりすると雄飛抱えて取り返すのはかなり苦しい 今でも約束よりはえーだろ
見てから止めるのとか足あるやつじゃないと無理やし、お手軽回復計略対象不可がマジつえーんだ 号令側は士気6〜7使ってんだからどこか一点でも通さなきゃいけないのは当たり前だろ
相手が再起打つこと前提なら相手の再起後に士気差分とこっちも法具使えばいいだけのこと >>858
弓なら号令に散られてもどこも入らんのか? >>857
3はそんな感じだったじゃん
いかんの? 使用者がいなさすぎて変にいじるよりほっといたほうがいいという判断 >>846
丁儀・丁ヨク兄弟 魏諷 王粲の息子二人
張泉(張繍の息子)
曹操崩御で弔問に来た蜀の使者も殺している >>861
その展開だと雄飛のスペックが足引っ張るんだよ
3コス槍抱えてリード奪い返してカウンターまで抑えるの相当きついぞ >>869
うわラクッペじゃんもうレスしねー
3コス槍、同名孫策 雄飛は攻めに使うとゆっくりズラして殺してくれと言わんばかりのスペックなのもなw >>870
槍策使うなら万全の号令を打たれるような展開にした時点でダメ
ワラよりもさらに荒らしに重点置いた立ち回りが必要
号令に毛が生えた程度の立ち回りじゃ全く使えない 祖茂も3/3/1突撃と使い勝手良いスペックにはなって、雄飛のお供にしたいカードになったんだけど
そもそも横弓して放置されたら激弱っていう孫策の弱さは全くカバー出来てないのか悲しい 槍策は大喬かけるのまあまあうざいんだけど
この立ち回り陳姫かけた呂布の下位互換みたいな動きなんだよなぁ・・・ >>858
雄飛は一番打点の出るところ(2コス弓槍)だけ守ればカウンターで相手はしぬ
大徳とかコレツみたいなのは苦手かもねぇ 結局登場してから今までまともに使われたことが無い時点で弱いという評価は覆らないような 雄飛はけっきょく溜めが全部悪いでしょ。
溜めてる間に1凸くらってそれのせいで兵力足りずに攻めが息切れとか
体制整えられてきっちり防衛されたりとかみたいなことすげー多い 槍で荒らし特化やるなら馬超みたいな剛槍系で良くない、雄飛の意味ある?って思っちゃうわ >>879
裸エプロン張魯と組ませたらワンチャン有りそうだけど、どうだろうな
10/9で兵力回復、士気4で武力20が12Cは割とウザそうではある >>880
そいつ槍ネガしたいだけのゴミぞ
話なんか通じんわ >>880
征圧も上がってくれれば良かったんだけどなぁ >>881
ID:Nce38y1laは別におかしなこと言ってないと思うが 2.5以上がは制圧1は見た目以上にきついわな
ファミ通みたいにワンチャン城殴りとかないと 雄飛孫策は下手に知力があるから悪い
呂布みたいに知力1なら制圧3か4も許された 真面目に投げ火焔(知力up+知力ダメ付与)が出たら雄飛は日の目を見るとは思う >>887
おっと、知力が3しか無いのに征圧1な3コスの悪口はやめて貰おうか
ワラなのに征圧B判定も有るとかホンマ 勝率5割でもりもり証増えるの辞めて貰えませんかねぇ・・・ 配信みてたらまきしまの速軍漢曹操漢鳴号令のフルコンが連環甘寧張妃に潰されててわらった
攻めるタイミングはっきり解ってるデッキは甘寧突破厳しそうだな 雄飛が制圧2なのは関羽が暴れたせい説ある
まあ攻めで弱いのは大体みんなの認知してるところだけど、
言われて思い出したけど末裔とかの槍重め号令相手だと防衛で虐殺できるの思い出したわw
開幕で何発か取る構成が一番勝てるんだろうなぁ
ため計略なのに知力依存あって馬鹿に弱かったり、鮮血張郃みたいに騎馬に必勝でもなかったり残念な部分が多すぎるけど 雄飛は武力10で出したから征圧2なんじゃね
武力9で出てたら征圧3貰えてたでしょ 征圧3なら計略めちゃ弱くなりそうだから今のが特徴あっていいよ >>901
乙が世界を救うと信じて、スレ立てありがとうございました 槍孫策は今出てれば制圧3で将器もいいやつなんだろうな >>874
弱体弓でマウントすると
素の10でもかなり嫌らしい >>901乙
圧倒的感謝
ありがとうございます ありがとうございます >>901
乙飛の時
いうて計略中は突破も便利だけどな
士気4で号令なんとかできるのは少数よ >>901
雄飛はなんだかんだ使われてはいるからな
なお勝率
タイマンさんが3コス最大の産廃だろうよ これからはご飯ですよ腕立てで総てを破壊する時代が来るはず(来ない >>906
武力9で征圧3だったと思う
将器はいいのになってそう 前だしして城門挿してため計略使いたいだけなら馬孫策にして沈瑩でも使ったほうがマシでは 雄飛臨機陸抗は一定数見る。
けど士気4、5の超絶が居るだけで大体詰んでるイメージしかない 探偵は知力1にしては思いのほかダメージがでかい
開幕で大幅リードを取れれば、最後の守りの詰めには出来る…かもしれない もう太史慈は某ライダー並みの
「まとめてタイマン張らせてもらうぜ」
で複数速度低下でも赦されるのでは…… カードの修正を許す許さないって表現するの
出る杭は打つ精神が染み付いてて
本当に卑しい奴等だなと感じる >>914
お前はネタカード枠だからまだ許せる
タイマンさんの方だなあ 探偵は旧作の武力8孔明とか変な孫策とか呂布子ちゃんみたいなネタ枠だし
それにしては使えるように調整しようとしてくれてると思う >>925
昔はEXなんて大半ネタカードで2019牛金や2020チョロ松みたいなのばっかだったのに今作は礎みたいに環境トップになるカードまであるんだから凄いわ ライトニングドラゴンとか期間イベントでランダムなのに環境トップだったのはきつかった なんか新年でネタとしてもちょっとなカードがあったね >>927
昔のはバインダーだのDVDだの数千円ださなきゃ手に入らないのばっかだったからね
それが人権カードになったらユーザーから不満が出るから弱くしてたんでしょ
今作だって3千円出さなきゃいけない呂姫と梵氏はゴミ性能のまま何の救済もないし EXなんかネタでいいだろって言おうとしたけど3でも管理人大喬とか雄飛極意とか中には厨カードが割とあったしもうどうでもいいかな
ただ明らかなネタカードに対して使われてないから上方しろってのはただのクレーマーだと思ってる >>930
3のバインダーについてたツインエンジェルはガチだった覚えがある
カードだけヤフオクで売ったらバインダーとほぼ同じ値段で売れた 今物販五千円買ったら厨カード一枚プレゼント!
とかやったらやっぱり顰蹙買うのかな
通販で物販買えるし…
何よりセガの収益になってサービス存続につながる >>933
通販が同時なら、まあ行ってしまえば画集EXとかとかわらんから別にいいかな
あとはどの程度の期間入手できるのかとかは難しいとおもうが まぁ、個人的には入手経路が限られているもの(ゲーム外イベント)が強いのは
ユーザー離れ引き起こすだけだろうな、とは思う。
だったら5,000円分プレイで寄越せよ!ってなるかな。 3千円の画集EXでさえ、厨ではないが一点モノ性能の呂姫で文句出たのか知らんが
第2弾のは救いようのないゴミにされてた上何の救済もない有様だったんだから
そりゃ言うまでもなかろうよ
そーいや画集第3弾そのうち出るとかいってたけど、この分じゃ何の期待もできないな
ていうか今作になってからの画集って本当にただ絵が載ってるだけで
面白いコラムとか特集とか文章ぜんぜん無いから、買ってカード番号とったら
一回パラパラみてそのまま本棚どころか押し入れGOなんだよな >>936
どっちもセガに金入るから良いのか
あ、でもプレイ代で強カード付与する場合、ゲーセンの取り分あるからセガの身入りは少なくなるのかな 今では誰でも好きなカード手に入るから
あまりcucとか光物とかexのレアリティの意味ないような 今度の物販のBGMカードは批判上等でだいぶ思い切った事をしたと思う
ウマーメシ兵に釣られた人はかわいそう 今回物販めちゃ力入れてるよな
結構売れ行き良いのか?
キャラ人気とかは昔の方が凄そうなイメージだけど >>938
個人的にゲーセンの取り分が増えるような施策してよ、感はある。
ワンダーもカードパックが所謂センモニで買えずクレカ決済の通販だし
そこはゲーセンの筐体を通してゲーセンも潤う仕組みでやろうや、って思う。
まぁBGMカードはゲームになんの作用も無いから…… >>933
それよりエグい事をLoV3でやっててな…
「ピローに付いてるシールを集めて交換」方式だが2枚ぶっ壊れが混ざってたせいでエラい事に… 未だに1の大小喬の流星は持ってる
以後は戦国鹿之助くらいしか買ってない ゲーセンの事考えたら産廃の穴埋めに出来損ない使わねーよ! 画集系は強くなくとも可愛いからセーフ
使えるコレクションカードみたいなもんでしょ
(一部の変態は呂姫でフリマ勝つけど)
呂姫も今なら征圧2もらえて別将器だったろうなぁ 陳到くんもそろそろエラッタ入らないかなぁ…攻城があれば計略の性質も相まってだいぶ違ってくると思うんだけど 物販でエンジョイ勢が楽しめるのは良いことだよね
勝ち負けだけだと辞めちゃう人多いからな
もっと早く力入れとけば良かったのに >>947
知力落として征圧3が差別化できていいんじゃね? >>950
シークレットで青井、花田勝氏の寵臣が貰える書き下ろし寵臣ガチャとか >>950
力を入れた結果が今だぞ
皆んなに内緒だ こういうのを力を入れたことすらないニンゲンが言うとつまらんな >>956
脳みそが腐ってるから何時まで経っても定型レスしかできないしな…可哀そうな生き物だよ そういや最新1勝になった友達は来なくなったな
誘っても良いのかしら >>953
それでも差別化になるから良いねぇ
ただ攻城特技があれば将器にも攻城つけて、壁に張り付いて真っ白になる城城2.5コスということで独自性持たせられるかなと
全盛期の1.5コスゴリラが2.5コスになっただけかもしれんが >>959
そこで誘うやつは友達じゃなくて外道
迷う時点でアレだけど >>960
あーそうか攻城+城になるのか
それもアリやね 初期は大戦前の過去勝敗だけじゃなくてこの相手に何連勝中って出てたよな
今の過去勝敗表示でも苦手な奴いるだろ?俺は狩る側だから精神的優位に立てて嬉しいけどな
そりゃ新規プレイヤーもいなくなるよなっていう 最新3勝の証0声望0の方に負けてもうた、わい覇王
つまり最新1勝でも頑張ればあるいは いっときは最新1やら負け借金めっちゃたまったりもしたがなんとか50%以上には巻き返せたぞ
案外なんとかなるもんだ この時間でもこっち覇者で覇王連チャンとか覇者って100人もいないのか?
覇王に勝ったら+60とかならんかな
全然割に合わん >>963
あーエアプが何連敗表示されるなんてひどい!って騒いでたアレな >>967
そうそう
お前がエアプじゃなければ実質連敗表示だったってわかるはずだけどな >>969
いやだからなんだよww
俺は事実を書き込んだだけなんだけどそれここではだめなん? 負けてる方は前回敗戦しか表示されないのを頂上の勝ち側の何連勝だけ見て相手は何連敗表示されるとか酷いとか騒いでたエアプさんですかね? そもそも前回の勝敗が無意味で不要なのに
連勝部分だけ無くすというのがクレームに嫌々対応してる感が見え見えなんだよね この相手に何連勝って表示は相手側からも見えたっけ?
なんか記憶にない 前回勝敗表示は要らない派
負けてたら苦手意識出るし勝ってても正直プレッシャー どちらでもいいけど別に要らないかな
直近連続で当たらないと、殆どいつ当たったっけ…?となるだけ 勝敗表示が戦友も適用されるのは勘弁してほしいわ
戦友で遊んで負けたのか、全国でガチでやって負けたのか分からんし ネタデッキで遊ぶかって時に限って敗北デェーンしてくるから鬱陶しいんだよなアレ ランカーみたいに同階級の人間が少ないわけでもなくプレイ回数も多くないから、
前回勝敗が出てきても一ヶ月以内の履歴には同じ名前はまずないし、
このデッキ対決に見覚えが、とかもないから特に燃えないし参考にもならない >>974
俺は前回勝敗で上がるタイプだから君とは相容れないね
>>975
見ようとしなけりゃ見れない
相手視点で動画購入とか EX呂姫エロ過ぎだよな
強きものよ私に挑め言うけど
股間抑えて勝負になりませーん >>983
お互い使用したデッキやゲームモードやそれらの情報が確認できたり前回と同じなら意味があるとは思ってるよ
いつ何で当たったかもわからず前回の勝敗だけ出るのが無意味だって言ってる
せめてバージョンアップ毎にリセットしてくれればまだマシなんだけど >>984
勝ったらナニしてもいいんです?
みたいな薄い本はよ 物販とかで手に入るのはコンパチでいいのにと思うわ
蒼天とか横山とかそれでも十分みんな欲しい欲しいって言うんだし
わざわざ専用カードにしてゴミだの壊れだのってする意味が分からん
だから早くさんぽけでコラボしたFGOの赤王とかをコンパチでいいから出してくれたのむ >>984
生け捕りが頭にチラついちゃってガチの勝負にならない悲しさ >>989
まきしまとスネ夫も使ったら厨デッキ確定
だが、まきしまは漢号令だったはずだしスネ夫はまだ固まってない 生け捕りとか捕虜とかすごい時代だよな
実際はブスなのか知らんけど好き勝手できるんだぜ
と思ったけど今も芸能界の枕営業とかあるし権力ないとどうしようもないね
腹立つから風俗行ってこよ >>991
青井が画集のカードは晋だと言っていたし有り得るかもしれん
どうせ女性武将だろうしな!(偏見 >>995
ちょーき、ぐーきはいるけどぱーきはおらんのやね >>994
そういや晋つってたな
オネエ度の高いの文鴦とかやろ このスレッドは1000を超えました。
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