三国志大戦3792合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3791合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579869202/
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やっぱお前ら今日はあいつ居るからメタったろって思ってる? >>1乙と開幕号令は苦手だから取り敢えずメタれるデッキにしようの精神
いつもと一緒だ >>1乙
今更だけど1dayトーナメントの決勝出場枠は2つあっても良かったよな >>5
大阪と合わせて2つあるだろーが
もしかしておまけ枠なのに合計4人も枠があった方がいいと思ってる? いつだか忘れたようなランキングの上から五人もいるからなあ 決定時1位だった舞姫が今も1位キープしてるという恐ろしさ >>8
舞姫は1年前ですでに極帝王だったからな。仮にそこから1年間プレイしなくても今でもランカー順位って思うと化け物 舞姫とかもんぎゃはは楽しそうに配信してていいなぁ
今日の夕方だけど覇王配信でなんか超上から目線で語る糞みたいな配信見て気分悪かったわ 最近のボクチュウはTwitterイキリ芸が少なくて寂しい 2年連続で舞姫を倒してる夏侯橋は今年はいないんだっけ >>15
大会期間あまりプレイしてなかったぽいね。ここ1ヶ月で急に証上げてランカーに戻った 今日の頂上魏礎だしきらも極帝王になってるし今は魏礎の環境いいの? チュウボクはイキリ芸やサブか関係なかったら普通にトップクラスだからな
まあ初心者狩りにも言えるが 誰もかれも使ってりゃ環境良いんだろうけど頂上は元々魏礎使いじゃん >>22
それ今バージョン初日にもここでうるさいほど言われてましたよね >>18
ランカーで他に使ってる人いない上あの二人は宿星になるまで使い込んでるから単に経験値の問題だぞ 臨機応変や早熟が少し多めかな?程度で今回もかなりばらけてる印象 屍ってあれ、計略中のパパ倒しても号令の効果発動するんやな
知らんかったぞ、あんまり当たらんからなあ 覇者だけど雄飛→臨機応変→衝軍城士→ふんばれで落城のパターンで勝ち越せるようになったよ! 緑と青以外はデッキバリエーションが
絞られてきてるから仕方ない >>27
ワラにはワンダーッス
号令には馮習雷同の取り敢えず入れとけば形になるだろ感 雄飛でライン上げられるとマジできつい
武力20の高速槍とか覇者覇王じゃラインがズルズル下がる ライン上げのために士気4使ってくれるなら美味しいと考えるのだ ライン上げられた後の臨機応変、衝軍城玉が涙目になるくらい辛い
ワンチャンスで城半分持ってかれてまくれないケースが多発する 昨日復帰したが槍文鴦と9/9トウガイってまだやれる? なぜ士気6で武力5に+αをつけようと思った
効果時間もほとんど変わらんし英傑号令の立場がない 魏は臨機や早熟が多いなら単純な号令として強い滅私とかどうなんだろ? >>38
それだけじゃなく敵がけ妨害もある上にこちらも強い
普通は1枚で2つの効果があるカードは性能は控えめにするのに それでも大徳がそこそこ流行ってるってのは号令の範囲って相当重要な要素なんだろうと思うよ 範囲も重要だし武力8弓を確保しつつ槍3本ってのが強いと思うわ 大徳の性能もさることながら、蜀はパーツの充実度が他の勢力と段違いだしなあ
魏は求心本体や他の号令の性能云々よりパーツがきつくてそこで差がつく >>39
普通にやれると思うよ
早熟の方はフルコン対策仕込めるかどうかだけど >>40
最初は控えめだったはず
んでつかわれないんで… 今日は誤爆しまくりだったわ
こんなんだから13州から上がれないんだよなぁ
対戦相手で誤爆なんてほとんど見たことないわ ロックしてボタンで計略切り替えを覚えてから誤爆が皆無になったわ
あ、でも偶に赤青の押し間違えはする 臨機応変は散々使われなかったのに
今更スペック無視して性能だけで語るとは ロックしよう→あれ?違うやつになった、ロックし直そう→よし→打つ(誤爆)
なら昨日やったわ >>47
なるほど!
それでやってみるわ、ありがとう 2.5弓はゴミって散々言われてただろうに
その結果郭淮が生まれた訳だが 2.5弓が不遇で見ないって話になる度そもそも数自体少ないよねってやり取りなら何度か見た 8コス制のゲームで数が有ったら使われるとか流石に笑うんだ 武力7だったら今の性能でも「強くはあるんだけどなぁ…」って感じだったと思う なんなんだろうな、あの赤と青を間違える瞬間
直後にハッとする 郭淮が生まれる前って
夏侯淵→麻痺矢伝授で一時的に悪さしてましたね
強化戦法の夏侯淵、黄忠→まあスターターですし?
丁奉→一部のマニア御用達、相性ゲー
天衣無縫→
EX董卓→今でも現役 早熟放漫使ってる人ってダメ計や妨害に当たったらどうしてるの?
今日初めて使ってエンホに当たったらなすすべなかったんだけど デッキが決まんねえ
十中八九腕のせいだけど流行りのデッキジプシーしても勝てない >>38
範囲狭いからなー
戦友で使ったらなかなかに癖が強かった 迷って迷って法具を決めた時なんかに、試合に入ると選ばなかった方の法具と思い込んでることがよくある。 ジプシーすればこだわり勢に勝てるほどのパワーは今の環境デッキにはないよ 最近、張妃増えてるけど計略で不倫相手と無理心中って
良妻じゃなくてただの地雷女じゃないですかね・・・ 実際に2.5武力9弓使うと弱いとは全然思わないけどな
2.5が弱いんじゃなく、2コス武力8弓がコスパ良過ぎる 2.5の9はかなりいてぇけど他が弱くなりやすいからな 全部隊のぶつかり合いしてここぞのタイミングで増援!何故かこっちだけ全滅
相手が全く同じ兵法同時に打ったのを自分のと勘違いしてた・・・ 3の頃に手腕対決して相手の手腕カットイン見て自分も撃ったと勘違いしたことあったわ >>67
相手のデッキ見ながら散々迷って相手の勢力の大攻勢選んでた時はヤバイと思った >>68
前Verの武人みたいなのが無いのがでかいな exカク使おうとしたら武力3とかいう罰ゲームよ…それに新大喬も完全な逆風だし、そろそろこいつ武力4にしてあげてもえぇんちゃう? >>71
2.5弓に関しては董卓はどのバージョンでも比較的見るな
典韋と天喰が死に修正で同じような効果の文鴦が許される理由がよくわからん、文鴦は士気5だし ついに四十肩になってしまい敵陣攻める時腕が伸ばしにくくてツラい 40歳になってもゲーセンでゲームかぁ
まぁ高年齢化してるよな三国志。よくおじさんおっさん見るしな 董卓は弓も馬も群雄伝統のワラデッキだと一番候補だからなぁ。正直呂布ワラは槍呂布でもキッツイ。
てか最近の群雄ってメインどころが下方される代わりに微妙ラインの計略がちょっと上がる、とか多くて結局選択肢が削られてる気がする。 とにかく撤退時の敵城ダメージと内乱ディフェンスを重視する感じで…こう… 呂布とオウセイの勢力だったからしょうがない
もう完殺で嫌がらせするだけの勢力 このゲーム面白いけど華はないもんなw
若い子は惹かれないだろう
面白いからもっと流行って欲しいんだけどな 言うほど弓董卓見るか?
遭遇率は上で死に修整言われてる空喰いレベルだと思うけど >>88
やると抜群に面白いんだけど、見ててもあんまり面白くないんだよなー
格ゲーみたいにワッと盛り上がる瞬間がないからねぇ 一番歩兵と攻城兵がいる国で、歩兵と攻城兵皆殺しにされたらそりゃ減るわ
今の群雄は覚醒ゲージが時間経過で減少する晋みたいなもんだし >>90
ある程度わかるとうぉ今のスゲェとかなるんだけどね
わからんとほーん見たいな感じだし 蒼天馬超が出たので
馬超人馬趙雲ワンダー八卦で出撃して3戦ほどしてからばかりでが群雄なのに気づいたわ… >>85
群雄は開幕ガン攻めかケニアか呂布トウタクぐらいしかないよな
後は妨害はともかくダメ計には完全無力だし
それはいいんだけどもっと武将のレパートリー増やして欲しいんだよな
旧作にはいて今作にはいない群雄武将とか結構いるんじゃないの
もしかして過去作でも呂布トウタクしかいなかったのか? LEの蒼天曹操が欲しいのですが、ターミナルで交換できるようになるのはいつぐらいかわかりませんか? EX周姫位士気吐きの意味ねぇじゃなければ
マジメにやればどのカードでも適正レベル維持できるVer >>71
武力+1の代償が騎馬のコスト低下だったり肉壁1枚の武力-3だったり
これを飲み込んでまで採用できる2.5以上の弓なんて計略かスペックが相当ぶっ飛んでないとな 私が引いたカードは蒼天馬超だ。これでいつでも白銀の獅子を速4にすることができ・・・ 初期カードは知力征圧が低め
クセなく強い号令の選択肢が少ない
開幕乙警戒
この条件下じゃ群雄が尖るのもしゃーない まあ法具ミスみたいなやらかしは自分に絶望する一方、
一周まわってこんだけ自分の頭追い込んでゲーム楽しめてるんだと思える。 群雄は州覇者覇王にやたらと多い印象
下で暴れやすいのかサブカ御用達なのか 三国志のゲームなら誰だかわからん武将よりも呂布とか使いたいじゃん 蒼天馬超が光芒、呂布が無双方天戟だったらもっと見る機会増えたんだろうなぁ
蒼天趙雲は是在であってくれ LEはスキン形式にしてほしい
同名武将の刷り直し時に選べるとかで 三国志好きにとってのチョウリョウ→張遼
三国志大戦好きにとってのチョウリョウ→黄色い布を頭に巻いたゴリラ 馬呂布は最後に見たのはいつだったかレベルだからなぁ。
頂上はだいぶ前に上方された直後だけランカーが使ってるの映ってて即座に槍に戻されてた気が。 舞姫が張妃で無双してるからと自分もやってみたらボロカスに負けたわ
1年半くらい前に太史慈ワラで同じことやったのに進歩なくて笑った
あれは上手い人が使うと強いデッキだわ 三國志14出たしLE三國志14シリーズ通常排出しようぜ 蒼天来たから横山はもう出ないんだろうか
まだ弾あったと思うが… 796 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2501-Jq7D [60.149.92.139]) sage 2020/01/27(月) 01:55:31.17 ID:G2p0ClTd0
ケイリン見てたら周瑜って選手いてフフッてなった
孔明もいるぞ 早熟が自分含めるようになり1.6c減で使われるようになったのなら
攻守も自分含めるようになり1.6c減なら使われるようになるかな? >>118
知力将器込みとはいえ武力+6の8.8cならやれん事はないと思うよ 初期からの修正の量見ると攻守自在も中々な玩具なんだぜ 1.6c減ってどっから出てきたんだ
自身入らない最後のverが9.2cで
使われ出した時の修正が8.8cでしょ? 速度計略持ちいないデッキ使ってたんだけどつらすぎて入れたらめちゃ強かったんだけど速3で主速なんだけど主突撃に変えたらもっと強くなる気がしてるんだけどどっちが強いかな
教えておにぃちゃん!! 高武力なら速度の方が良い
中武力なら突撃
荀灌なら計略を加味すれば好み >>122
一番長い時は10.4あったからだろう
自身含まない+4だったけどね >>112
天下無双のインフレに取り残された感すごい
まあ一番の原因は槍の自分な気がするけど 無双に効果追加するとして
乱戦速度が上がる、凸ダメが上がる、ステルスだったらどれが一番強いだろうか ステルスは下級が発狂するからやめたまえ
私は浄化されるとギギギ・・・ってなります 槍の方の計略下方すればいいんじゃね?
騎馬だらしなさすぎだし そもそも天下無双にはジャンプ時だけだけどもうステルスついてるし >>128
同コスト同名カードに枠取られるならマシな方だろ
天下無双はそれ以前の問題、2.5コスの士気5計略ほどの仕事もしないけどな >>136
2.5コスの士気5計略ってどれと比べてるのか分からないけど
それとは素武力が違うから仕方ないんじゃないの 天下無双は過剰にネガされ過ぎだと思うけどな
とにかく槍呂布が征圧戦攻城戦計略全部強過ぎんねん >>130
ジャンプのせいで突撃寸前に計略打つって形が出来なくなったし
結局一番強いのは乱戦速度な気がする、個人的な感想で言うならステルスが欲しい
一番欲しいのは武10+だけどな!! 天下無双使い自体ジャンプとステルスが邪魔みたいだし
相手する側としてもジャンプとステルスが嫌だし
このジャンプとステルスがあるから強化できない面もあるだろうから
いっそエラッタして大戦2の天下無双と同じにすればいいのに
大戦3の天下無双は効果盛り過ぎて結局弱く調整されてたからこれ持ってくるとまたネガられそうなんで大戦2の方ね >>140
どれだけ文句があろうと、一切労力を掛けずに解決する方法があるゾイ
使わない >>141
愚かな!
…って突撃ボイス誰だったっけ >>145
まぁあいつと弓董卓はいつまで許してるんだ感はあるがあいつらと全突完殺ぐらいしか群雄に希望ないからな
呉みたいにどれでも強いとかに比べるとホントに使えるカードが少ない 劇場版で版権取ってるらしいから
ゴブリンスレーヤーコラボはやく 赤壁で食いまくれるから早熟豊満はもっと流行ってほしい >>148
ちょっと静君号令で天下取ってきて貰える? 早熟放漫程度なら治世曹丕verより全然マシだわ
コンボのコスト軽過ぎて馮習いれてもまだコスト余ってるのはクソだが
周りが軒並みマイルドになったせいで上がってきた陸抗衝軍のがしょーもな過ぎる つまり周瑜孫覇コンビで美味しく頂けるわけか!(飛んでくる曹丕 呂布は龍玉LEで武力10の速度速3を出してしまったからね・・・、ケニアでもこいついるだけで圧がやばすぎる
騎馬は100%勝てないし、征圧は槍盾にして下がるしかない >>153
他勢力可だから警戒され続けてそのまま忘れられた逸品 臨機応変と衝軍城にふんばれされると取り返せないくらい殴られる >>139
天下無双飛のステルス時間を延長しました!
20Cくらいステルス状態になれば強いやろ!! EX周姫と言う逸材が来て無警戒翻意ショウカイが誰にも注目されてないっておかしいですよ! >>161
飛びっぱなしじゃねーか
天下無双の大進軍……アレ流行した時期あったっけ
3コスト知力1が持つ士気12の溜め計略って事で散々ネタにされてたのと
さすがに発動されたら強かったは覚えてる スリーブ裏のハナクソでたまに数セットやっただけでガッチガチの硬いヤツ付く台あるけどあれなんなんかね
前任者がタバコの灰やら飲み物やらこぼしてんのか >>160
これ臨機は開発のお気に入りだから微下方で済んで衝軍の方ががっつり下方されるパターンじゃね >>166
主にスリーブの削りカスらしいゾイ、まあ皮脂やら何やらも混ざってんだろうが 台拭きがあるゲーセンとないゲーセンがあるので自分で持っていってる
昔はICカードで擦ってたんだが今はやりたくない 近所のセガは台拭き・ドリンクホルダー・コンセントが台にあってすごく便利だわ
おまけに1台に1個荷物入れまである親切ぶり 足元の荷物置きに鞄置くのがなんか怖くていつも筐体の右上に置いてる
時々計略ロックボタンに被って邪魔だけど 裸でやると物凄い勢いで摩耗してすぐ使えなくなる気がする
代わりも副将器の関係で手軽に準備出来ないから仕方なくメインデッキは拾ったスリーブ使ってるわ・・・ >>174
意地でも使わせようとエラッタまでして英傑や士気7号令涙目の性能にまで強化するぐらいだからそうなのかと
他にも使われてない新カードだってあるのに お気に入りなら下方されるわけはないな
臨機を使い倒してくるわ どのカードにも等しく魂込められてるぞ
好きなカード使えばいいじゃん😁 お気に入りなら最初っからゴミでお出ししたりしないんだよなぁ
妄想ハゲしくていかんわ うぁー勝てねー
前バージョンのパワーデッキで勝ちすぎて分不相応なとこまで来ちゃってたわ… >>176
下方されない可能性も割とあると思うよ
下方されてもファッション下方で済むだろうし 久しぶりにチュウボクの配信が見たい
と思ったけど最近は舞姫の実況能力が上がって解説でもチュウボクの上位互換になったからいらんか >>172
確かに鞄と財布はプレイ中盗まれるの嫌だから、筐体の上に置いてるわ
主にアウター入れやね ダークマターは不衛生なのもあるけど、盤面の滑りが悪いと操作ミス頻発するので、全国やる前は濡れふきんで拭いてる。 >>84
単純に初期にやってたプレイヤーがまだ続けているようなもんだからな
若い奴(高校生あたり)とかほぼ見ないし >>185
濡れふきんだと今度は盤面にスリーブが密着しちゃうので、湿り気の加減が難しいおね 筐体上に鞄やら財布やら置く人案外多いな
それはそれで怖くて無理だわ >>153
あれは強くなったらなったでただのクソゲーメーカーにしかならんからな
槍とか何も出来ずに溶かされる
あれは変に弄らんでいい >>192
財布は心配になるが筐体の上が怖いならどこに鞄を置けばいいんだよw
リュックやブリーフケースを背負いながら出来るのは戦友や義勇くらいだ >>187
自由が丘前行ったとき印刷位置ずれてるのかカード右側に白い線が入ってたからなあ 次回修正候補ってなにある?
りっこー、文鴦司馬炎、司馬師、推挙阿蒙、チョウキ
こんなもん? >>194
自分はウエストかショルダーポーチだから前に回してるな
財布は服の内ポケットかボタンつきのポケットに入れてるわ 天下無双はジャンプ時間を1/4位にすれば強くなりそう 司馬炎自身はそんなにすげー強いとも思わないけどそんなに増えてるっけ >>147
遅くなりましたが、ありがとうございます 司馬炎よりは文鴦だと思うが下げるほどでもない気はする 馬周泰、牛金、趙広とか地味に強いのも下方入れてほしい 晋は早熟と陸抗がキツくて勝率も使用率も上がらないし下方されるとしても文鴦ぐらいでしょ
司馬師と司馬炎は下方されるとは思えないわ 司馬炎は文鴦と増えてる印象
早熟と臨機を微下方程度でいいと思うけど流行してるからとかで他も下方するんだろうなあ 早熟放漫より弓盛り陸抗にあたる
あの待ち構えられてからのワンチャンのすさまじい攻城力ほんと嫌い こっちの攻めは青で最低限しか取れないし 早熟コンビは片方だけしばかれるのか両方しばかれるのか 早熟豊満を使うと、武人がいかにお手軽前田氏だったかを痛感する 陸抗が制圧2の時からサブデッキで使ってたけどもう諦めたわ絶対殺される
次死ななくなてもじわじわと嬲り殺しにされるんだ 槍呂布みたいに徹底的に下方するくらいなら追加するまでにテストプレイしとけよとw 文鴦下方はないやろ
本格的にカードとして殺すのレベル
今でも赤なんか短すぎてなんもできんし >>209
正座陸抗は正座が地味に長いのが困る
正座ちね >>191
筐体拭いて筐体で頂上一試合見ると大体乾くのでそれが俺のいつものローテーションだわ
しかしあれ何なんだろうね
タバコとも聞くけど近くの二件のうち喫煙可のゲーセンより分煙のゲーセンの方がよく付いてるのよね 陸抗も早熟も仲良く死に修正くらうから安心せよ放漫は早熟ありきの性能だからセーフ 今verから文鴦司馬炎に乗り換えたけどミラー1回も当たってない
文鴦バラとか司馬昭とか司馬師はたまに当たる 低州殺しはもれなく死に修正されるし
ブンオーどころかハゲもアウトやろな 文鴦は赤はどうでもいいというかもうちょい強くてもいいと思うが、青は士気5にしてはやり過ぎかなという気もする スレでもこれじゃ使わないって言われてたけど
駿才はミリたりとも流行らなかったな 今月は名声16でも銅トロフィー貰えそうだな
先々月に16でも300位越えてたからびっくりした 文鴦開幕クソスペなんだから下げたらゴミクズになるぞ 1dayで文鶯青で散々居座った1試合が結構印象的だった
あれ青でも兵力回復するんだ…忘れてた… 槍呂布は勢力内の使用率変えたくて下方続けたけど、そもそも他の選択肢が論外のままっていうのを忘れてるんだろう >>225
そもそも覚醒足りてなくても兵力は回復するぞ 司馬炎は強いんじゃなく文鴦と組む号令で相性いいからだろ
やはり1.5号令は強いよ 文鴦下方したら俺はスタホ4に行くぞ!
いいのかSEGAよ 槍呂布って群雄使用率2位とかじゃなかったか?
まったく使えないみたいに言うのは無理あるだろ >>229
文鶯下方したらスタホ4から戻ってくる人がいるかもしれないし… >>222
火焔陸遜がいる以上使う意味ないし
名前も陸遜だから陸遜スキーがこだわりで使うにも火焔でいいし
どうしても使わせたければ呉礎みたいに極端にぶっ壊すしかない 槍陸遜まあまあみない?
ランカー配信でも出てきたし
俺も2回ほど当たった >>222
言うほど弱くもないんだけどなぁ
連環じゃないとめんどくさい展開になる時もあるし 槍陸遜はイメージで語ってる人が多い気がする
そこまで酷い性能ではないし火焔が下がってきたから選択肢になる
槍文鴦は準備工程とスペックで許して欲しい
ヤバイのは槍馬超だろうが 下方されてるけど槍呂布普通に強いしな
単純な強化計略のぶつかりあいならほぼ負ける事もないし >>230
ホームで覇者の人らが槍呂布は効果時間伸びた今の方がエラッタ前より相手に出てくるとキツいって言ってた
チームとかフレンドの履歴見てても覇者覇王は槍呂布入ったケニアが多いね
州のフレンドやチームメイトはいないから州の状況は分からないけど 文鴦と一緒に槍馬超も頼むわ
ぶっちゃけ今の感じなら両方無いっぽいけど 覇者帯のパンピーだと駿才一度も見てないわ
早熟放漫 陸抗 結束が多い印象 文鴦死んだら司馬炎も死ぬからな2から3まで凌ぐ手段がなくなるから
陳泰もドヨも死んじゃったし >>241
槍文鴦見逃す代わりに馬文鴦下方でいいや
武力UP攻城力UPを下方で >>223
俺も今16で220位
まぁ何とかなりそうだよな(フラグ) 同じコストで似たようなため時間で似たような効果時間にするからおかしな事になるんだよ
そりゃ火焔使いますわってなる マイオナ槍文鴦デッキ使ってるから弱体化はつらいな
代わりに毌丘倹強化して♡ 槍馬超 9/4/2 魅
槍文鴦 8/2/2 勇→8/2/3→9/3/3→10/4/4
序盤は相当糞スペだし覚醒2でもダメ計にそこそこ弱い 強い強いと言われてた弓甘寧は結局どうなんだ?
張妃と組んだりしてたの見たが最近だと2コス弓と組むパターンの方が見る気がして甘寧が強いのかよく分からん じゃあカコウリンみたいに武力上げて効果時間大幅ダウンで 槍馬超も槍文オウも下方しなくていいから昔は槍超絶メタだった十の因果を武力-7に戻して♡
雲散スコップ夏侯惇復刻でもいいよ♡ >>250
甘寧は結局士気が重くて、柵確保しようとすると武力がめっちゃ落ちるから2コスで良くね?になった
対騎馬や対ケニアには強いけど2コスのほうが安定すぎる 孫翊そろそろチラホラ見えだしたし
次の次の次の次あたり下方食らいそうな流れ >>235
俊才は使い方わかってないのが多いわ
あれはフルコン用みたいなもんなのに知力補助一切いなかったり 単騎神速こそスペッククソだからあそこまで計略盛られたんだぞ
あの枠はだいたいが素征2だからな 今くらいのバランスだと下方は無いだろう
次は上方で飛び抜けたの作ってヘイト集める流れだ システム弄らない限り飛びぬけた数値たたき出さなきゃもうフラット体系からは抜け出れないよ 今期最厨とか言ってた阿蒙の出番まだ〜?
あと修正で壊れ呼ばわりされてた馬姫はどうなったの? バランスいいから目立ってる臨機は開発のお気に入りでも下方しようね〜 英知陳泰もうちょいなんだよなぁ
まぁあんまり目立っても困るけど 一定量負けが込んだら副将器揃い確定券とかくれたら良いのに 阿蒙は普通に下方されるんじゃね
阿蒙本人がされるか推挙がされるかその両方かは分からんけど >>264
阿蒙は比較的みる
馬姫はそんな騒がれてない >>267
武力上がるまでの待ち時間ない阿蒙みたいなものだからな
ちょっとでも目立ったら目の敵にされるで >>260
大会後の調整ではっちゃける可能性は多いにあるからねぇ 開幕2.5槍押し付けて法具と馬姫で城殴りに来るデッキはあたったな
あんま強くはなかった 阿蒙は単純に下方とか白けるからカウント短くして結構な速度で上がるようにして欲しいわー
なんでんかんでん殿堂入りにするのは良くないと思います >>258
文帝騎馬単相手に賢母と奥義絡めたフルコン前だしして壁ワンパンと内乱しか取れなかったから糞雑魚計略だなと思いました 駿才は張り付くまでの装置として使って、張り付いてから計略+衝軍(城玉)の方が今のトレンドだと思うがね みんな証盛れててすごい
自分含めて9−10だったホームの人達が29−30になってて
俺だけ12−13で止まってる 臨機なんて単体で見たらちょっと強いかな位のカードだろ。
問題はライン上げが難しい分、城際が強いカードデザインなのにお供達がかみ合いすぎてることだよ。火焔とか正座とか。
臨機単体に勝てない奴は攻め過ぎでカウンターもらわないように、あとは向こうのライン上がりきらない中盤で計略先打ち意識で戦ってみな。 盛るってのは帝王以上の人が使う言葉なので
覇王までのみんなは積み立てて征覇王は献上しているが正答 思ったんだけど、久遠祝融華麗コンボがサイツヨじゃね?
士気7臨機にはバニー月姫で追い返せば士気差3つくぞ!サイツヨ!サイツヨ! >>281
単体で見ずに英傑号令と比べたらおかしいところが満載だがな >>276
それで奥義無しでも17c近く+9続くのに、むしろ普段何なら勝ててんのって思うけど
成立するのが手間なら理解できるけど、そっから力不足はよくわからんわ >>279
それは君のプレイ回数が他のホームの人達よりかなり少ないだけじゃないか? >>283
そろそろ臨機応変は士気6だと覚えてもらえますか スレでは臨機応変は士気7だと思ってる人がちょいちょい居るね
そんだけ性能良いって事か 歩兵やら攻城兵やら城殴りには強いってパーツ潤沢にしておいて蹂躙だの白馬だの追加して城殴るの強かったので全方位下方する開発よ。臨機単体どうこうなんて勘定しないぞ。 臨機はそのまま士気7にエラッタすれば丸く収まりそうだな
早熟豊満もそのままで良いよ 仕事の関係で物理的に大戦出来ない所に半年居て2週間前に帰ってきたんだが胡烈がゴミにされててビビるんだがそんなに流行ったの?
流石に覇王で放置してたから今は全勝出来てるけどフリマでまだ使ってる人いる? >>285
何使っても下手すぎて征覇王昇格戦で何度も楽しませてもらってるわ
脳内には舞姫いるはずなんだが…
腕には出てこないんだ😢 ここは嘘松の発表会場かな?って思うことは稀によくある もうそろそろ新しい舞が増えてもいいんじゃないかい? 阿蒙はステルス計略を調整してくれればそれでいいかな。
妨害ダメ計で止まればそれでいい。
1枚も対応カードを入れないで勝てません修正しろ、は無いわww ここまで平坦なバージョンなら陸抗も早熟放漫も効果時間減の微下方でいい気もする。それより他の号令なり超絶なりを上方してくれた方が良いかなぁ。あ、槍馬超君は座ってて 赤髪dはどっちか永続にしようぜ!
屍もまだまだ玩具に出来るでしょ? 次のカード追加で確実に全盛期郭淮呂布級のぶっ壊れカードくるだろうなぁ >>303
大徳並みの範囲の程cを出す
他の人がこぞって程cを使いだす
>>303が別の意味で勝てなくなる >>293
8Cくらい効果時間あった記憶があるんだがさっき使ってみてめっちゃ短くてビビった >>289
まぁ群雄はいつも下方下方の連続よ
目立った上方もないし
上方入れてもらったの覇剣エンコウと完殺ぐらいか
>>276
どっちかってと張り付いて衝軍美周姫の方がよく見るし強いと思うがな 鄭も下げられてチビっと上げられてるな
誰も計略叩かないけど悪逆無道とか上方されてたり 群雄はすぐに下で暴れるし今でも下で多いから仕方ないのでは そろそろ静君の号令も救済してやってくれや
回復量は気合くらいにして、40カウントくらい続くようにとかさぁ 喉元過ぎれば熱さを忘れる
全盛期呉礎や治世に比べれば早熟も臨機もマジで大したことねえよなって思える不思議 群雄は元々パーツは尖ってるなりに強い奴ら揃ってる勢力だし白馬号令みたいなデメリットなしの普通な号令デッキは許されない勢力なんだろう 静君とかどうでも良かったクセに、誰か一人が思い出したのを皮切りに文句言ってるの笑うわw 蹂躙はどうにかしてやれとは思う
本体も士気も重いだけでどうしようもないぞあれ
攻城兵は死んでてくださいね^^ >>308
袁術とかも数回上方されてるが、所詮歩兵の武力4征圧1だしな
気魄は今が強くもなく弱くもないちょうどいい塩梅だとは思うが >>317
兵藤曹操のが本体も士気も重いだけでどうしようもないぞ 蹂躙ってこちらエリア内から高順2回城門攻城入る位には長くなかったっけ? 最新12勝でスタートして仕上がって4勝7敗でフィニッシュ→最新12勝
おかしい…こんな事は許されない…
途中140勝7敗22連勝のモロサブカ野郎にも絡まれたし今日は最悪でござった >>319
それより武力低くて計略?な武力6の劉璋という武将がいるんだよ ようやく漢が見直されてるのか、よく見るようになった。結局リュウマンコウホスウだけど。環境的に悪くないのかな? >>323
臨機と早熟にもある程度は戦えそうだからな
曹節が日の目をみるひは来るのかな >>317
KJAのおかげで十分どうにかされてるだろ 傘もってる時に三国志大戦の筐体に上手く引っかからなくていつもあしもとに置いてるんだが
なんかいい手はないのか >>169
昔のスレに成分分析した人が、主にスリーブのプラスチックだと言ってた 今の漢軍って曹節曹操が固定で、皇甫嵩入れた5枚か、関羽蔡琰入れた6枚のどっちかじゃね >>326
右側の衝立の奥の一段低くなってるとこに上手く引っかかるし邪魔にならないぞ
なおあったまって置き忘れるまでがテンプレ >>287
え、これ驚愕なんだけど
士気7でこの性能かぁ…って思ってたから許されてたと思ってたわ! >>328
曹節使ったら臨機も早熟にも何もなさそう >>320
動画でそれ見たけど陳宮×2、神速攻勢(知力)重ねてたな
普段は7cちょっとだから1発はともかく2発は厳しいんじゃない? >>284
英傑号令と比べるなよ。
あんなのスターターに入ってるカードだぞ? 2.5コスの夏侯淵もぼちぼち武力上昇+1と出来るなら効果時間も上げて欲しいなと思うわけで!だめですかね? >>333
士気7だったとしても今の性能だと下方されそう >>335
素の状態でも自城手前から使って
何の妨害もなければ2発目入った瞬間に切れるはず
途中で何かしら部隊に触れて足が遅くなったりしたら入らないと思う 群の号令ってサンタは強いだろうけど早熟放漫が多いから難しそう 袁紹って上から目線でいつも家柄が血筋がと威張ってるけど
毎回カード性能は優秀と無能なキャラじゃないん? 三国志曹操編のラスボス的な存在なのに無能な扱い出来るわけないだろ >>328
士気6吐いた後に30c近く耐えろ!ができる気がしない
お手軽とは程遠いだろ >>238
0.2c伸びただけだぞ
いくら瞬間火力の鬼とはいえ下方エラッタと引き換えになるレベルじゃないわ 袁紹は名家だの名門だのいつも言ってるが
袁家は確かに名家だが袁紹自身はぶっちゃけ家の威光がさして意味のない地方や環境で色々結果残してたんだよね
あれほどの大勢力率いてたのは袁家というより袁紹自身のカリスマ性の方が大きい
だからこそ袁紹が死んで以降あっという間に瓦解した訳で
家そのものが大黒柱になっていたのならいくら大敗してもああはならん >>343
どう考えてもイベントボスやんけ
相手の兵力が凄いですね・・・
こういう時は相手の兵糧を狙えばいいのです
でやられる 駿才賢母の一番の問題は乙スペック2枚を入れなきゃいけないところだと思う >>349
今の機略の方が強いとかお前司馬懿と寝たのか? 義勇ロードの袁紹伝マダー?
魏伝も異聞で袁紹に官渡砦を落とされるIFに分岐するんだよな
死ぬはずの武将が生存したり負けた戦に勝った異聞が多い中
勝った戦に負ける異聞は珍しい 新張苞はわりと強いのが発覚してきてるけど新関興ってどうなの?
ガチで一回も見た事ないから計略がどういう仕様なのかもよく分からない 配信トーナメント落ちた自称雑食ゲーム配信者が当日都内配信台全部埋めるつもりだったとか言ってて草
こういうの防ぐ策事前に取ってるんだろうか そもそも曹操と戦わずにじっくりと内政して国力差を広げて勝ち
袁紹伝 完
これで行きましょう >>352
戦場にいる味方が少ないほど武力があがるってだけ
計略使ったあと城から味方が出てくると武力が下がる >>352
速度征圧2だからやれるよ
計略も自軍が城に居ればいいから実質ノーリスクこの先士気が5は溢れるなって時に使うとなおよし >>350
今の機略が強いかどうかは置いといて比べる相手が魏礎なら機略の方が強い >>356
関興は発動後変動しないだろ
先導者魏延ならそう書いてあるからわかる 新張苞って、蜀テンプレで計略要員+フウシュウの後に空いた2コス武力8の城殴り要員ってだけじゃね
強いから入れるってほどのカードではないような 知らないなら黙っておけばいいのになぜ嘘をついてしまうのか >>352
確か最大15になってまあまあ長い
守りにはかなり強い >>356
それは違うただ先に関興出せば良いだけ
だから最初見たときなんかずるいと思った 簡単に15に出来て本人征圧2だから守りに強いけどどこか物足りなさはある
多分将器含めれば同じような役割持てる唯我独尊のせいかな >>346
血筋だけなら袁術の方が母系で上だったようだしな
袁紹自体は献策や跡取りの選択でやや優柔不断な部分見せて沈んでいったが
>>361
赤3なら壁ワンパンで12%確定はやっぱり強いとは思うよ
>>363
しかもそこそこ長いのになぁ
使っても当たっても、うーんなんか物足りないという印象しかない 新関興は計略はまあまあ強いしスペックも速度あるから我慢できる程度ではあるんだけど、同じく守りで強くてスペックも及第点の魏延いるからな
今の蜀の定番デッキだと2コス馬の枠があるデッキがそもそも少ないし >>366
今確認したら16まで上がるようだ
ただ速度上がるわけでもないからなあ >>332を参考にしたらまんまと忘れてエスカレータ乗るトコで気付いたわ 新関興は旧関興の粛清っぷりを見ると今くらいでちょうど良い
7/7/2勇で速度将器持ち+独自計略って考えたら他勢力よりもよっぽど恵まれとる >>368
あれこいつって上方入ったっけ?
前使ったけど変わってなければ15のはずだけど かといってワラで役に立つかと言われれば非常に使いにくいし
号令ではそんなに要る感じでもない
関張コンビで使いたければ・・・でも新張苞色々好きになれんわー >>371
旧関興は突撃将器が強いわ
八卦に入った突撃速3のマウントがヤバかった
計略はほとんど撃たんけど まあ蜀でデッキ考える時にまずフウシュウ入れるぞってなる人はいっぱいいるけど、まず新張苞入れるぞって人はあまりいないと思う
2コス武力8槍としては強いけど、フウシュウみたいな積極的に採用したくなる強さはない 早熟、放漫、フウシュウ、蛇矛継承、雷同
あと好きなように埋めればデッキ完成だな 2コス武力8弓は語るまでもなく強いけど
武力要員の征圧1の2コス槍は採用するのはちょっとってなる >>381
制圧評価が変わるなら旧張苞を選んでもいいかもな
そこは好み 三国志大戦トレード垢って名前でグラブル の救援出すのやめーや… 早熟放漫みたいな低征圧ともある程度シナジーあって問答無用に攻城ねじ込めるパワーあるデッキならともかく、それ以外は旧張苞の方がいいんじゃないかと思う >>385
メガネ好きには受けてるんやろ?
女性君主とホモ君主に 縁400と券30枚使って副将器ガチャてなんにも残らなかったわクソゲ >>387
ドキドキとワクワクをエンジョイ出来ただろ? (次こそは揃い出るやろ…もう一回だけ…もう一回だけ…)
そしてなくなる縁 溜めた副将器券溶かしたのになにも得ずに引き下がるわけにはいかないって縁まで溶かした時はギャンブルで借金する人はこういう感覚なんだろうなって思う なんかまじで国内でもコロナ流行りそうだからゲーセンではマスクつけるかな… 1コスに限って兵兵兵ばっか揃うクソゲ
青か赤が欲しいんじゃい Rに副券使うのもったいないと思ってしまう
1点狙いより兵でも赤でも揃えばそれなりに価値のある無難なカードに挑戦してしまう
そんなおじさんです 蜀4で新関興愛用してるプレイヤーはいたな
まぁ珍しい形だから強いかと言われると微妙な気もするが そこまで変わらんけど色が揃うのは気持ちがいいゾ、黄色が1個混ざると何か気分的に嫌だゾ
あ、騎馬の速3は例外な 継承張苞はなんかイラストが…って個人的に思っちまうから他の武8槍から適当に選んでるわ
早熟に入れる場合 今にして思えば鍛治屋の親父の方が幾分かマシだったんじゃ >>132
楽しそう。それでもガチじゃなくエンジョイ勢に使われるだけっぽい ルーレットで3揃いになったのいつだっけってくらい前だな
天然物の方がまだ揃いやすい気がするわ 俺も天然漢董卓無駄に青緑揃いあるな(使う予定まるでなし) 槍ブンオーのクソガキ感きらい
馬ブンオーのオネエ感はすき 槍ブンオーはなんか声がオバハンが無理している感じがしてキツい… >>369
でも上手いこと引っかかったし邪魔にはならんかったやろ?
俺はこれで傘を5〜6本忘れた >>409
あれでオネエは本当のオネエを知らないわね
今度教えてあげるわ💘 ワシはさんぽけ�ソの脇がたまらんのぅ、たまらんのぅ 賈詡「長幼の序は守りなさい、劉表や袁紹みたくなりますよ」
司馬炎「よし、後継者は司馬衷!」 勝率3割だと覇者でも声望じわじわ減るな
連コして負けるとヤバい 戦国の鍛冶屋のおっちゃんも徐々に優しくなっていったし
将器ガチャももっと優しくなっていくやろ
むしろ宝具の方は珠が余ってる人増えてきたからこっちに何か追加要素来そう >>419
武将登用とかも旧verの武将やLEは少し縁安くして欲しいわ >>420
マメール(WLW)は昔の実装キャラほど値下げしていってくれたのになあ
(なお現在は全員無料) 配信者枠って本当にチャンネル登録者順で選ばれたのかな? 1800年前に曹操軍が病気に苦しめられた地でコロナウィルス
赤壁は呪われているのか >>423
https://3594t-touen.jp/posts/109290
外れた人はここに書いてる内容満たして無かったんちゃうか?
どうせ良く読まず申し込んだやつ多そうだし。 排出LEを縁登用可能にしてきただけでも意外なくらい有情だと思ったがな
むしろ伝説でもなんでもねーだろそんなん
レアリティ保てやって逆の文句が出るんじゃないのって感じたくらいだ >>430
事前の要綱は満たしてたのに、後で理由付けをして弾くのはいかがなもんやろ
結局、身内のランカーを出したかっただけでしょ 征覇王で弓呂布が3連続で出てきたんだけど、こいつ今そんなに強いのか?
勝っても負けてもクソつまらんから対面に出てきて欲しくないんだが >>431
強そうなひとって言ってるけど、入ってる天啓るびくらって征覇王やでたしか >>434
まあ偶々だとは思うけど
士気5だから早熟豊満には相性いいんじゃね
ランカーの白虎がずっと使い続けてるし環境的に辛いということはないかと >>434
火焔とか阿蒙に対抗しやすいからじゃないかな 全皇后ちゃんさえプニプニならどーでも良いや
プニプニを下方したら修羅になるわ 雲英はぷにぷにを通り越してデブ
これだけは伝えたかった >>442
全皇后とFS何皇后と天啓が四天王の人と戦ったが
全皇后義兄弟になるまでプレイしていても四天王止まりなんだな
結構人気あるみたいだわ ラーメン才遊記がドラマ化されるらしいんでコラボでハゲのカード出して欲しい 配信者枠って普通にバトルなん?
一番ウケ取れた奴が通るとかやないん? >>451
あれはいただけない
それにしてもハゲ女体化ってパワーワードだなw >>444
一旦予約リストにいってるはずだがどうかな ワンデーは面子も試合内容も凄すぎて2〜3名出して良かったレベル つばやはやてやもんぎゃはを女体化するって!?
字面にすると分かりづらい奴らだな並べるととくに >>459
つばはともかく、はやては「はやて軍団1」が正式名称なところを勝手に略して呼んでるのに言いがかりも甚だしい >>436
ほーるびくらさん選ばれたんか
みにいこ >>457
本戦の決勝大会より面白かった
なんてことになりそうなくらい濃かった >>452
>>453
最終話で「なんで俺は女体化してしまったんだ…客を信じきれなかった」ってなるやつ >>459
作者の知りあい含めた絵師を二次元女体化し一部は陵辱されるという
とんでもない画像集が同人であったのを思い出した >>467
過去作からやっていた者として
もし和井さんや松裕さんに証追いつかれたらさすがに本気出すわ。 そもそもこのスレに証20の征覇王じゃない奴いるの? そんなの恥ずかしすぎる いやー遅延勢ですまんなーいやー新型コロナ怖いからゲーセンいけんわーいやーつらいわー 勝率が5割切って久しい
そろそろ三国勢の称号恥ずかしくなってきた 覇者と覇王でだいぶマッチが違うから俺もおとなしく覇者に戻って遅延するかなぁ わざわざ負けまくって覇者落ちとかアホらしいしサブカで覇者までやるとかなったらただの馬鹿になるがいいのか 全国負け1000で肉入りCOMとか2000で負ける宿星とか称号ください 新型コロナウイルスはマスクが効果薄いらしいから、日本じゃ報道されてないけどWHOや、学会で報告されている唯一の方法を試すのじゃ
それは、働かず、しっかり食事をとり、じっくり寝ること
みんな実戦しよう それなりに上手い覇王は遅延なんじゃね
最新8勝とかで征覇王維持できる時期まで来てるぞ 負け越しながら昇格戦まであがって、
5回目の昇格戦でたまたま連勝できて
征覇王になったチームメイトいたわそういや
なお今も負け越しながら声望伸ばしてる模様
帝王まで行かないと勝率5割切っても声望増えてくんか? 18位以下が皇帝
200位以下が極帝王
500位以下が帝王
2000位以下が征覇王
6000位以下が覇王
15000以下が覇者、ここからフリマ
今こんな感じか >>314
義乱とか士気8にしろだのもっと短くしろだの文句たまに見かけるしな
白馬義従は周りの武力上がらないからかそういう非難を不思議と聞かないな
暴虐や捨陣なんかは使えないことはないけどインフレに置いていかれた感はある >>491
フリマは征覇王からだろ
覇王が極帝王に絡まれてるの見たことないぞ 今の義乱に文句とか効果時間知ってて言ってるのか
それともケニアに真正面からぶつかって粉微塵にされてるから言ってるのか 白馬は本人のスペックがひどいからなぁ
人馬は特技3つもあるのに もはや1.5コス6/6/1強将器持ちの槍ショウキンがオマケ付きの指揮もってる時代だもんな 白馬義従の方がよっぽど糞だしスレでも言われてると思うが 咳がヤバい奴って店員に言って帰らせられないのかな
のり太郎って奴が延々とフロアに響き渡るゲロ吐いてんじゃないのかってレベルの咳を毎回しててウザすぎる 白馬義従はいつ下方されても良いほど使われてそうだけど >>499
暑い店なら筐体側の巨大な空調機で既にゲーセン中にウィルス巻き散らかされてるから当分いくの控えたほうがいいんじゃない? 白馬は槍呂布って相方が出来たのが大きい
壁にするもよし こっそり迅速で殴るもよし 群雄でデッキ問わずに使える号令なんてコウソンサンと鉄車くらいだろうね
他の号令はデッキ制限されたりデメリットが痛かったりするし
コウソンサンというと2コストの方とデュランダルあまり見なくなったな
デュランダルは効果時間弄られたのが痛かったのかね 5枚はおろか4枚でも白馬義従デッキなんてほぼ見ないけどね
採用デッキのほとんどがケニアでしょ さすがに白馬義従下方は私怨じゃね。
一部のマニアがケニアで採用してるぐらいしかみないし
対戦しててもパワー不足だなって思うぞ 白馬号令は歩兵運んで衝軍っていう必殺性が高かったから強かったのでそこが無くなったから単純にパワー不足。速度制圧上がるって言っても約7cで+5に士気7払う理由が無いし現状はコンボする号令も無いし。 群雄の使用率に白馬義従入ってるの見たことないけどな
槍呂布義乱はいっつもおるけど >>508
今あんまり大戦やってないか白馬義従使いかな 下放されるにしたら
使用率上位とか勝率上位とかその計略で詰むデッキが多いとか
何かしら理由がないと >>514
フリマでそれなりにやっとるよ。
今の流行りって早熟放漫か臨機が多目であとはバラバラって感じだけど
白馬は50戦やって一回でるかってレベルの遭遇率なんだが ケニア嫌ってる人ってそこそこいそうだからその層に白馬は恨まれてるのかもしれん 白馬義従を修正とか笑うわ
何でもかんでも下方しろって言う痴呆は
何のデッキ使ってるのかな?
エアプなのかな? >>517
それなら最後のパワー不足という感想を抱くのが不思議
勿論今verですぐ下方ということはないけどいつ下方されてもおかしくないというのは>>502に同意
そもそも白馬義従は本人以外武力上がらないから文句がでない→そんなことはないってだけの話だし それはケニアの素武力があるから成り立ってるだけで計略そのものはパワー不足で合ってるでしょ
それでもノータッチでいいけど 白馬使われると結構強いと思うのに俺が使うとクソザコなの何なんだよ許さんぞ このゲーム、マッチングかなり偏ってるからな
回線相性、最新勝率、これにプレイする時間帯が絡んできたら大体同じような奴らにしか当たらない 白馬義従は実際使うと速度が大して無いので冷静に士気5差を溜められていくとつらい 配信者枠は最後には証だったんかな
ロクに大戦やってないユーチューバーとかきても困るだろうし 白馬義従が強いってか、相手してて白馬義従が活きる立ち回りかデッキになっちゃってるんだろうなー
4枚で弓2とかだと多分詰むと思うし 進撃王異下方厨といい白馬義従にも下方厨が湧いてきたな
俺が不快な思いするカードは下方しろって? >>513
一応モーションは号令だな
というかこれ6回も上方修正されてるのか
甘寧や紀霊の8回には負けるけど凄いな 公孫サンは白馬計略ばっかだけど、易京楼的な防護系の計略もあっていいも思うんだけどなぁ カテゴリー分けで言うなら教えや英知飛天撃たれて号令撃たれたわーって思うんだろうか 甘寧も槍撃3回でダメージ軽減発動にする代わりに効果時間がっつり延ばそうぜ! >>527
群雄使うならデュランダル入れたい時代が続いたからなあ カットインで表示される文字
白馬義従:号令
迅速なる司令:速度上昇
逆じゃない? 白馬義従は便利止まりなんだよな。押し込む力はないし荒らしも中途半端
負ける時は白馬義従がどうとかよりもケニア自体が苦手なパターンだし
上方はこれ以上いらないけど、下方する前に群馬超とかの上方をまずやれって話 白馬義従が強い→ケニアが強い→内乱戦が強い
じゃないの?
個人的に内乱戦が嫌いなのもあるけど、
そろそろ塗り絵=城ダメ以外の方向性も模索してほしいところ
戦国の普請みたいにね >>530
白馬義従は武力が上がらないから非難されない→そんなことはない
で、それってなんなの?誘い受け? >>540
内乱発生で兵力回復/速度上昇か
開幕乙や臨機応変めちゃくちゃ強そう 司馬師カッコイイし最近使ってるがあんまり相手には見ないな
こんだけ強化されても流行らないのかw >>543
つかわれすぎないほうがすぐ凹修正もらわずに済むから逆にありがたい 司馬師は張ヒと臨機応変のどちらにも詰んでそうだから今は流行らんだろうなー >>542
開幕乙は片側によるから内乱(的なもの)は起きないでしょ
>>543
デッキが難しい
鍾会の視力が戻れば王基デッキが再燃する可能性はあるけど、それ以外は難しいんじゃないかな
2コスで初期武力5は流石にしんどいよ 司馬師は城なくていいから武力6欲しかったな
槍の5はきつい 覚醒したら6とか7になるのに初期だけ武力5なくらいで文句いうのは甘え
って継承者と荀ケが言ってた >>540
個人的には普請面白かったし追加されるもいいんだけどかつての統一戦の砦やら拠点みたいなのだったらいらないな
あれは武力1上げる防柵みたいなもので普請とは似ても似つかない酷い物だったしな
撃破カットインいちいち挟まれてテンポ悪かった記憶しかない 俺が今使ってるから紀霊も強化してくれていいぞ
とりあえず様子見で40カウントくらいにしてみてくれ 現状くらい号令弱くなるんだったら攻城術元に戻していいんじゃね
リッコウが元気なのは短いチャンスでダメージ取りやすいからだろうし 現状でまだ攻城術の強化が足りない文句言ってる奴いるのかよ
しかも早熟豊満と臨機の2強になってその次に大徳がいるようなverで号令が弱いとか >>553
舞姫ともんぎゃはの配信だけ見てプレイしてないんでしょ 号令弱いとは思わんけど大徳が三番手って書かれると号令が弱く見えるから不思議 >>506
昨日下方されてから初めて使ったがアレはゴミだわ 15カウントはやりすぎ 強化戦法でも文句言えないスペックだからしゃーない
猛優みたいなもん 号令は別に弱くないな
攻城術はやや弱いかなと思うが
>>557
あいつがゴミならぶっちゃけ沙摩柯の方がゴミだな
将器選べるとこぐらいしか勝ってない
そしてその下に歩兵やら攻城兵やら悲しみ背負った奴等がいる 号令が弱いというかワラと高武力弓の白兵優位性に加えて士気ぶっ込み単体育成ゲーが号令に一生強い
弓伝授持ち総エラッタ+転身再起実装&連環ナーフ速軍バフで劇的にメタ変わると思う
逆にそれくらいしないと理論上ワラ最強は変わらないっしょ 本来ならワントップワラを減らす妨害とかダメージ計略が露骨に弱いのもあるよなぁ 今の環境でワントップワラ最強
弓伝授系強すぎって舞姫配信しか見てないエアプの妄想すぎてヤバイ 横光単組もうとするとケニアになりがちなんでそれは許してください >>562
相手の出方に応じて柔軟にコンボできて白兵有利で征圧ダメとれるワラが理論上号令に負ける確率がかなり低いって言いたいだけで環境自体は号令環境だと俺もおもってるよ
ちなみに伝授強すぎとも言ってない。殉死みたいなちょっと強めの弓計略くるだけで伝授系計略(とくに双弓)も加速度的に強くなるから存在そのものを消さないと太史慈→孫尚香→殉死と手を替え品を替えで必ずメタに食い込んじゃうってここまで言えば伝わるかな こっそり入ってるだけで、相手にとってはすげえ嫌な仕事するのよね、伝授系 白兵有利で征圧ダメとれる
これが凄い難しいんだよなぁ…
兵種アクションと城内回復を活用出来る腕がないと素武力で圧殺されてしまう 大抵上手い奴がワラ使ってるのもあるから余計に強く見えるし そういや弓系伝授だけ麻痺矢剛弓双弓とバリエーション豊富よね
槍は車輪と剛槍、馬に至っては神速系だけか?
魏に剛騎伝授や人馬伝授
蜀に長槍伝授
出したらどうや 長槍の伝授は士気3としてもただ槍を長くするだけだと使われなさそうだし
下手に速度アップするとコンボで刺さる、武力上げすぎるとそっちがメインじゃね?
ってなって調整が難しそう 攻城はチンパンが張り付けてシステムぅぅとか騒ぐから死んだままでいい 曹丕verの終わりに号令環境続いてたので、ワラカード強化しましたって青井三生で言ってたな
そん時は、いやいらねーよって突っ込んだわ 普請はなー 後半になると旗やら真田丸やらも相まってもうぐっちゃぐちゃだったわな >>575
配信とか頂上で見るとつまらないな、またやってるのかって感じで見なくなった 攻城はシステムぅぅとか騒ぐのに
迅速攻城の方は強いのにシステムぅぅみたいに騒ぐ事ないよね
やっぱり乱戦してても攻城できるのが見た目的にヤバく見えるのかな ワラ対ワラが見ててつまらんのは同意する
僅差の勝負って面白いハズなのに、お互い内乱一発ずつでどっちだ?みたいなのはアーハイハイってカンジ 張妃ってここで弱い扱いされてしばらくしてから浮上してきたよね
ここで弄られてる武将をデッキに入れたらとんでもなく強いものができるのでは? >>588
俺のために紡績を生かすデッキ開発してくれ >>586
見てる分には面白い
相手するのがつまらんだけよ >>595
自分と逆やね。相手にするのはキライじゃない
ワラ対号令、ワラ対バラなんかはお互いどう捌くのか?みたいな見所あるけど
ワラ対ワラは塩い >>592
実際計略は悪くない
こいつの問題はスペック >>577
なぜ、どっちもクソにならない
マシという必要はないぞ >>598
伏兵1コス槍壁パン1発引きこもりの方がつまらないからかな 塗り絵に文句はないよ
ガカショウカの計略判定以外はな! 延々騎馬が城内突撃狙って端ワンパンしにくるのが好きなら塗り絵なしでも良いんじゃね?
俺は絶対嫌だが ワラ対決はどっかど部隊が戦闘そっちのけで隙間塗り絵はじまるのがもにょるときもある >>588
浮上もクソもランカークラス以外でまともに使えるやつそう見ないけどな 今日も蜀ネガ呉死ねの頭大徳君は元気です
デュランダルは取り回し良すぎるからな丘力居のピーキーさを少しは見習うべき
丘力居知力依存弄って教えからなら永続化する格好にして? >>604
張妃ワラの時は基本弓が一番武力高いからセーフ >>603
格上相手に通じないならまだしも同格相手に通じないは単に自分が下手なだけだと思う 張姫はランカーが使ってるから強く見えるけど、自分が使うと張姫だけで号令をしのぐターンが存在するからそこがキツすぎる だからチョウキじゃなくてチョウヒだって万人の敵が言ってた >>609
号令撃って前に来られるだけで2ヶ所は攻城食らってるわ
その城ダメ食らうと最後のターンで攻めなきゃいけなくなるからすげー辛いわ スタンプか双子星でまた面白系のボイス出して欲しい
厨ニボイスとかオホホボイスとかヲタクボイスとか BGMカード増えてきたからカード登録時に選択方式にならんかなあ >>583
お前天才すぎるだろ・・・
カスタム設定とか導入してそういうのぜひやって欲しい!!
張飛の乳首がもうちょっとで見えそう、計略使ってでもあそこをおとすぞ!とか関羽のふんどしやべぇ横から見えそう!あそこまで塗り潰す!!とかもう攻城とかどうでもよくなるやん
まぁおじさん達もいいけど趙雲くんみたいな若い子の腹筋もいいよね ギャルズパニックじゃろ
S2ならボスがよっぽど嫌な暴れ方しない限りオール100%クリアは行ける(隙有自分語 このゲームいつになったら城ゲージの数字可視化されるわけ?
0.3%差とかおっさん見えんのだが 最新20が15以上のやつが6連続は萎える
ノリにノッてるやつらばっかりじゃんかよ >>621
もしかして最新低い?
最新高い時って近しい最新20戦勝率よりも、
明らかに10勝切ってる人とよく当たるんだが気のせい? >>620
攻城ダメージにランダム幅が無いのでそのへんを見切るのもスキル!みたいな開発ランカー思考に基づいております フリマで最近は最新低くなると自分より証低い人と当たるようになった印象、ただし勝率とかはあまり加味されてないのでサブカに当たってさらにピキる事がある 負けてる時は城ゲージの色変わるとかでもいいのよ
普請みたいな要素入れる前にそういうところやってちょーだい
毎度毎度僅差の時は目をほそーーくして画面ガン見してる暇あるわけじゃないのですよ 覇者だと最新15とかでも最新7とか8の人と当たるからこのランクだと最新ってあんま意味ねーなって時はある >>619
あぁいうのってもっと男性の服が脱げるやつあっていいと思うんだよね >>628
ギャルパニS1ならマッチョな兄弟脱がす面が1つだけあるな
もっと沢山マッチョを脱がしたいならナムコのダンシングアイ
男の娘を脱がしたいならジャレコのブランニュースター(CV石田彰) >>499
遅レスだけど咳はカード印刷機やカード自体の可能性がある
気管が弱くて大戦結構やると喉がやられる
>>626
覚えて算数しろって事では?
計略の効果時間や士気と一緒 どっちが勝ってるかハッキリするとガン待ちと攻めの構図になるからそれを避けたいんでしょ
三国志大戦1からずっとそうだから仕様変更する気がない部分だと思うよ >>615
ほんとそれ。譲渡も貸し出しもできないんだからターミナルでの選択だけでいい 上のセンモニに槍撃だの走射だの要らん情報乗せる位なら
城ゲージも%表示しろよと思う なんでも便利にすれば面白くなるとは限らない
微妙な時どっちとも攻めに来るから面白い >>620
そこはわざと出さないといつかの公式発表でみた
出してしまうと終盤の挙動が確定になるからだそうだ
俺もそれには賛同する 上に表示されてる総武力は当てにするなって子龍是有のwikiで学んだわ 最新10超えてるとあ10未満と当たって、10未満になると10超えてる人や証上の人と当たる感じ
ちゃんと最新には意味あるね だったらいっそ残り30cになったら城ゲージ隠したらいいんじゃね 城ゲージの話出てるが旧作であった城ゲージ関係の計略ってもっと出ないのかな?
百億の男や闇の取立てや金城鉄壁とか >>638
ゲーム性としてアリだと思うよ
30だとフルコン最終になるから50でも >>638
時間内に落城しなかったら両者敗北でいいんじゃない?(なげやり 下手くそな絵で自城ゲージかなり削って回復していく間強化される計略あったな
強みも使い道も全くわからなかった 2年?くらいぶりに復帰したけど
使ってたデッキが終わっててワロタ
武神とか魏武とか あいつは末期は知力依存がやけくそになってて愛用者が一定数いたはず
kjaと組ませたり 100億の男はスピリッツコラボ当時は全然使ってる奴いなかったな 100億は頂上載ってたな
落とさずに効果時間フルに使えば強かった記憶ある
>>644
武神は組み合わせ次第でやれなくもない
魏武もフリマにチラホラいる。文帝曹丕の方が圧倒的に多いけどね コラボじゃない漫画家陣が手がけてた安野モヨコ王異 きくち正太呉夫人 西山優里子趙雲辺りは微妙に浮いてる感はあったな >>642
単純に長時間強化として使ったり知力上げると使用前より城ゲージが回復したり回復する前に火事場計略を使ったりみたいな使い道があった しかしあのコラボは壮絶だったな
わさビーフやラーメンの売上アップは間違いないのだし、カード数枚でいいからどんどんコラボしてほしいわ
セガ繋がりで殆ど死んでいるとかKBTITとか 覇者で覇王に当てるわ槍メインで張姫ワラに当たって
空打ちされるわ散々だわ このゲーム平日とは言えど同ランク
マッチ維持すらできんのか? >>656
19時以降ならともかくこの時間にそれを期待するのは無理だぞ >>650
減ったが存在はしてるんだなありがとう
正直ハンドスキル無いからデッキパワー高いの知りたいんだが、桃園とかwikiも機能してないみたいだし困った 覇者で覇王って普通やん。格上に当たらんゲームとか存在しないで 覇者と覇王は別にそんなに格差マッチでもない
よっぽどな奴と当たらん限りワンサイドゲームで処理される事ないだろ 覇王からしたら、覇者とマッチしたせいで声望足りない事態にもなるし… >>663
明確な格差でマッチングするゲームなんか今頃流行らんぞ。実際速攻過疎るしな
プレイ人口にあぐらかいて運営してきた大戦だって旧作とくらべりゃユーザーがかなり減ってるしな 平日昼はどうしようもない
平日夜いけ夜
リーマンで溢れかえってるぞ >>661
んなわけあるか
銀プレと金プレくらいの差はあるぞ 覇者ゾンビからしたら覇王な時点でだいぶ差を感じるのと
ひさしぶりにサブカ臭いワラに空打ちされてな
頂上もワラばかりだしワラ殺してもいいのでは? >>667
プレイ人口対策はやってほしいよな
サブカ作れないよう
うまくカムバックキャンペーンとかできんかね 曹操ってまだ五虎将が残ってると思うと曹操増えすぎ問題 >>670
弓を殺せばワラはいなくなるんだが、運営は頑なに強い弓が好きだからなあ ワイ覇者最新6勝でも証増えてくのに覇者ゾンビとやらは存在可能なのか? そんなワラにNOを突きつける臨機応変からの衝軍ですよ 覇王と言っても10付近と30付近じゃそりゃ違うわけで 例えば一番人口の多い覇王でもおよそ500位〜14000位のマッチ幅があるからね。
500位に当てられたら勝率悪だろうし
14000位に当てられたら勝率が良いだろうし
上手い下手よりマッチングの運に賭けよ! 覇者未満の雑魚ですがメカ郭淮って今でも現役ですか? 天破は緋が何とかしてくれなくなったから、城割り要員になったわ 城に張り付いて臨機応変から静君と衝軍で敵の城をぶっ壊す!(N国) >>671
ど平日の10時〜15時は負けても無料進軍できますとかなら人は増えるかもだけど
こじ提案するなとか叩かれそう なるほど完璧な作戦っすねー城に張り付くのが不可能だという点に目を瞑ればよー 俺のデッキは柵盛りに弱いからたまーに出てくる柵多め郭淮の緋は苦手だ… >>679
やれるけど雑に打っても勝てないから他のカードをオススメします >>656
あーすまんな
残り40Cくらいで奥義撃って捨てられたから
こっちも奥義落として3コス死ねば戦いが続くかなと思って撃ったわ
続かなくても張妃のカウント把握できるし キャッシュバック、クレサはこじ事案だからうまくやらんときついぞ >>683
ずおりゃーも舞姫が使わなくなったらそんなに当たらんくなったな、つまりそういう事
弓カンネイだってお前ら計略弱い、ざっこって言ってたのに舞姫使った途端手のひらくるくる
2.5コス以上の弓評価ってそれくらい曖昧 >>656
上より下の奴の
>>692
言いぶんが真実のように感じる >>694
舞姫が2.5コス弓黄忠使い出したら皆手のひら返して強いって言い出すのかな・・ >>582
弱体化じゃなくてインフレに置き去りにされただけだルオォ? 勝手な想像だがユーチューブの三生再生回数みたら3.5万前後ある 見ないやつもいるし複数再生してるやつもいるがアクティブ3万くらいって感じなんかな 最新勝率マッチがあるのって銀プレ以下だけの話じゃなかったっけ? >>656
出来るわけねーじゃん
順位14000位に4500位当てるぐらいなんだから無理無理 平日昼間やるなら12時越えてからやるといいぞ
サボリーマンに当たる ルーパーのモチベーションを保つには餌が必須なのです😭 >>704
平日昼間にやったら外回り中みたいな名前の対戦相手に当たったことあるわ 8戦やって2勝、うち開幕捨てゲー1
相手強いひとしかこない… >>696
別にあれも弱いわけじゃねえからな?(予防線) 家ゲーは最上位ランクに行きやすくして
見せかけだけ同格のフリマであることが多いけどな。
アーケードの人口では今のマッチが精一杯
三国志大戦はATCGの中では人口1番だしマッチマシな方だと思うよ
下見るのはよくないけどLOVとかの末期を見てるとね 青井が張虎使ってたから使ってみてるけど地味に強いな
速度将器と合わせると相手の馬を追いきれるくらいの速度あるし
一人がけ周泰が城門突っ込んできても兵力半分でも余裕で耐えれてこいつぁ楽だーってなったわ lovは3前期までは良かったんだ
そこからやらかしの連発だったんだ >>713
やっぱ細かいデータ把握してる奴が表立ってプレイしてるのってクソだな 舞姫ほどの試合運びスキルがあれば継戦能力と火力を両立できるオイマスでも延々と荒らせるだろう ネガ全盛期は散激使うと刺さっちゃうから雑魚とか言われてたぞ
たかが1.2倍速なのにね 流石の舞姫でも横山桃園ケニアを使ったら負けるだろw
なお関羽と張飛が速4の場合 前バージョンの陳蘭を得た舞姫の連勝数はヤバかった
下手に攻め混むと士気2と連環で城ダメ10%確定内乱阻止される
連環状態で舞姫から1割城ダメとるとか無理無理 舞姫は抜けてるけど狐とかつばも六枚はスンゴイうまいよな 馬しゅうまいも計略弱すぎ武力7で柵とかざっこ武力8の孫策に敵うわけねーだろとか言われてたのに馬はへやーばっかなんですけど
スレ内と現実の大戦はそれくらい言ってる事とやってる事が違う つばはデッキが意味わかんなすぎる
もうソレ朱儁いらんやろってデッキにも朱儁入ってたり
2.5コス馬で征圧2あって速度もってる使いやすい奴が朱儁しかいないかららしいけど 槍周泰とか……いつから見てないかもう思い出せないぜ 魏:文帝
蜀:成熟放漫、槍馬超、忠義の転進
呉:臨機応変、?沢、張妃、ナース大橋
漢:顔良
晋:槍文鴦
群雄:覇剣董卓
このあたりが次の下方候補か つばはもう蛮勇ワラの動きが魂まで染みついてるだろうから
高コス馬ワントップワラの図式は崩せなさそう >>729
顔良見るかな?
次は計略よりもエラを増やしてほしいな 漢:顔良 草
こういうリスト作るやつがマジで現実の大戦と違うところ歩いてるんだよな、文帝とかどういうギャグだよ >>717
なんでそういう結論を導き出したのか全くわからん >>729
文帝とかランカー以外使えてない印象だがなあ 漢で目立って強い奴はわかんねぇな
麹義か?
でもアレが下方対象かって言われるとそうは思えんしなぁ 漢自体当たらないが見るのは曹操かな?
顔良は2も2.5も見ない 漢は運営がヤバい領域だけど
そもそも勢力自体がウンコマンだから下方されるかどうか読めんな >>725
そんなの言ってたのお前だけだろ
すぐ強いってバレてたがw >>740
魏という枠組みなら一番強いだろうが全体的に見たら下方とか要らん 晋だと漢の曹節入りがかなりきつかった
貯めてる時 まだ攻められない
司馬懿にしようかな ぶっちゃけ今回そんな下方必要なの少ない気がするがなぁ。早熟放漫、臨機応変を効果時間や範囲下方するだけであとは他のを上方すりゃ良いと思う。
それよかエラッタとかしてやった方が良いと思う。魯粛だったり騎馬夏侯惇だったり。 漢は昔から使ってる人が使い続けてるってイメージが強いな
流行ってたり厨って感じはまったくないが一定数は当たるって感じ 速4火蓋が今更手に入ったけどオススメのデッキある? >>746
わかるわかる その二つくらいで他はバランスええからな 漢は守りさえ適当に出来ればゲームプラン簡単で上にいくほど増えるから見ないって言ってる層向けの調整不可の欠陥勢力だぞ >>746
その2つでいいね
臨機は城ダメカットがやりすぎだと思う
自分はフルコンで殴ってくくせにこっちのフルコンはスルーが理不尽 >>725
馬周泰ってこのスレでも前から普通におかしいと言われてるけど >>737
アレ強いか? たかが武力2上がるだけだろ 武力7の柵で計略ざっこはワンチャン槍周泰にかけられた言葉の可能性が >>756
さすがに相手の計略待たずに重ねはしないでしよ 臨機応変は号令側も武力+5のままなら今の呉礎ぐらいの効果時間まで下げないと英傑号令の立場がなさ過ぎる
あと、臨機応変の巻き添えで衝軍も下げられる可能性あると思う すまん、臨機応変の目の前ですっぽりフルコンするなんてチュートリアル終わらせてから進軍してくれ あったまった時は連コするに限るな!
30戦8勝22負や! 臨機応変は完全に全ツッパの不意打ちだったとはいえダメでしたが舞姫から1引けるパワーがある >>764
弱くはないけど今のインフレ環境じゃ2.5コス武力8が持つには微妙だと思う
エラッタまでは必要ないから武力-4にして欲しい ちょっと長いけど聞いてくれ
臨機応変弱いと思うの俺だけか
だって2.5の武力8だしそのままぶつかり合ったら攻城入らないじゃん
張悌いれて柔軟に押し引き出来るってんなら分かるけど更にスペック悪いから毎度一緒に出て来る訳でもない
つまり煮詰まった結果ワラやバラに押し込んだらワンパンが痛いという部分での強さは分かるけどそれは上位の話であって
中央値的には覇王征覇王なのでこのランク帯で攻城力負けるのにターン制に持ち込んだり弱いデッキボコってるだけなのでは?
現に妨害つえーってのも対処ミスの結果でしかないし >>746
今回はこの2つだけでええやろね
漢で下方探すなら冗談抜きで麹義じゃないかな verupまであと2週間切ったからみんな必死やな
俺も叫ぶぜ! >>767
英傑より短い+5だからむしろ上位帯の方が弱いよ
普通に行っても弱いからチョウテイとかゴゲン使って士気12以上リソース注ぎ込んでどっしり行かないと攻城までありつけない 次が多分大型アプデ前の最後の調整と勝手に思ってる
大会もあるしかなり小幅な調整やろな 臨機応変をネガるのなんか簡単だよな
2.5コス8弓が士気6+5
英傑に毛の生えた程度の号令って言っときゃいいもんな
城ダメ1.4倍
被城ダメ0.25倍
>>767みたいに
攻城ダメの性能に一切触れずにネガっときゃいい
士気注ぎ込んだ勇略曹操と騎馬文鴦赤が、城ダメ1.1倍+固定1なんだよなぁ…
次の三生使用率ランキングは青緑の2色で8割埋まる
陸抗は城ダメ1.2倍、被城ダメ0.4倍とかに下方されるだろJK
震えて待てw >>773
数字出せばマウント取れると思ってる典型的アホ >>729
僕の嫌いなカード並べてみましたみたいになってるが大丈夫か?特に顔良。張妃に関しては死ぬし士気5だしみたいなとこあるけど。ダメージ下げられそうだな。下がったらもう2度と出てこないだろうけど。これでいくとナースもう一回下げられるのか >>773
でも常日頃英傑は強くなったと言われてて大徳以外の英傑号令の強化を望んでも叩かれるぐらいだから
そんな英傑に更に毛が生えてるんならそりゃ環境TOPも当然の厨性能ってことになって
全然ネガにならないよねw 2コス高順の陥陣営の城門入る直前に陸抗の妨害食らったけど
1コス槍の壁くらいしか減らなくて草生えたわ
どんだけ攻城力下げんのよアレ 実は2コスと使いやすく武力も攻城力も上がる号令なのに士気五というぶっ壊れカードがあるんだが… だめだ今日はほんとだめ勝てん
デッキかえてもだめ空打ちで完全に頭ヒートアップだわせっかくの休みなのに1日なにやってんだろまじで >>781
単純に連投はあかんで
絶対勝率落ちるぞ
ワイは定期的にブレイクしてる >>783
次2連勝したら帰ろうと思ってなかなか帰れない…
もう無料進軍ボーナスすてることになっても次勝ったら帰る 特攻号令ならともかく何で攻城術号令で強制前進するんだろ 調子出る→腹が減る→飯食って落ち着く→落ちついちゃったせいで調子狂ってあったまる
かといって空腹で続けると顔真っ赤になると言うジレンマ 久しぶりに勝率1%上がった途端連敗する不具合解消したい 4勝or3勝1敗→帰りたいけど6プレイするか→3連敗 連敗スタートだと顔真っ赤で連コするけど
3連勝とかしちゃうと調子良いはずなのにもういいやって帰っちゃう不具合 >>786
その効果無くても結局べた張りするしそんな変わる? 陸抗は晋、漢に有利付けられるのがでかい
きついのって早熟ぐらいじゃないか?他は微不利〜微有利取れる 天を統べる力、なんでもったいぶって垣間しか見せないんだよ
もっと長時間見せろよ 呂布で守って公孫越衝軍で城落とすデッキとか覇者帯対処出来なくね?ちょっと覇王に上がってくるわ >>798
お前は大戦最後の目玉カードだからもうしばらく待て ID:L3PuWJParNIKUの最終的な戦績はどうなったんだろう… 槍孫策な気分なんだけどなんかいいデッキないっすかね >>764
使ってるけど低知力相手にもそんなに長くないことと範囲が予想以上にキツいな
計略自体はそこそこ強いんだけど
夏侯惇はエラッタで魅力つけてくれればいいんだけど >>692
マッチ相手ならこちらの書き方に問題があったのですいません
麒麟児と槍馬超でアレは無理と思って白旗上げた
思慮浅かったと思って今は反省している 負けて熱くなってるうちはゲームが好きで勝ちたい証拠(前向き) 声優やってるとメンタル鋼じゃないと生きてらんねぇだろうからな >>814
6/5/0城(知/征/地)
4/8/3伏(兵/守/士)
5/6/2柵(門/柵/攻)
好きなの選んでいいぞ。 >>767
俺は臨機応変使えなかったから大体同意
前バージョンの武人や今の早熟放漫の方が遥かに使いやすい >>814
朱然を超えないスペックだろうから
562とかかね そもそもダメ計自体が下火だから中途半端な火計持ち来ても使われないんじゃない?
今見るダメ計って武力犠牲にせずに入る雷同と威力高い赤壁くらいだし 臨機応変は妨害もってないならまあ今の性能でもいいかなって感じ
エラッタがマジでいらなかった 1.5コス 槍 6/2/2 火計 (門/攻/知)
これなら欲しい 孫策 槍甘寧 槍陸遜ってデッキは見たことある
普通に負けてしまってめっちゃ恥ずかしかった 丸一日ゲーセンいて負け越すと休み1日無駄にした感がハンパない >>827
勝者のプレイ代肩代わりできて嬉しいだろ? >>827
財布が軽くなってるのが地味にキツいなw そういや最後に制圧速兵兵の覇権董卓でてきたんだけど
こいつを活かすならワラなのかなやっぱり 3勝1敗で終われても格下の準ミラーに負けると暖まるよね
所でなんぞこれ
https://i.imgur.com/UD8zwg8.png >>829
そりゃ当たり前だろう
新しい事を覚えられない脳だし >>832
当たったことあるな
曹丕のデメリットを無くそうてことだけど弱い >>832
STOスペシャル
「【三国志大戦】撤退願望あります」で検索すると出てくるよ 今日1回負けてる相手にもっかいあたってリベンジマッチだと意気込んでたら開幕捨てゲーされた時の勝ち逃げされた感
なんか悔しいわ 割と有名で草
そういやあんさつ関連のチームとマッチしたけど、確認したらこの人じゃなかったしどういうことなの…? 煽りたいんだろうなってのは伝わるけど
ポイントがズレすぎてて全く心に響かないんだよなあ。 >>832
撤退プラス5秒だもんな
士気吐いてまで復活させるメリットが薄そう >>816
柵だな
反攻にダメ計入るとだいぶ変わってくる あれだ雷同は1.5コスだから入れやすくって便利すぎなんだ
エラッタ雷同 2コス槍 8/3/2知力 落雷
それにあわせて
魏2コス馬 8/3/2 知力 水計
呉2コス弓 8/3/2 知力 火計
も追加だ >>796
騎馬単は編成によるけど微不利じゃないかな。流石にソモだとライン上げがキツい
ただ神速みたいな単体超絶を積んでないデッキには士気溢れ周姫→陸抗→奥義→陸抗とかで何とかなりそうではある >>775
お前白痴か?
このゲームで数字を出さずに何を語るんだ?
好きな声優のカードでも語るの?
たわけがw 白痴の計:最も知力の高い敵武将の知力を下げ、兵力を上限を超えて回復させる。 時間的に学校終わりにレス、今しがた帰宅して再びレスしたのかな? 群雄が弓槍馬で火計持ってきても味方も一緒に焼く感じになりそう >>854
董卓が洛陽の炎とか持ってきそう
また董卓か… >>845
士気8と異様に重い割には火力も範囲も中途半端で残念な武力ダメ計なら騎馬にあるな
まあコスト比で武力高めだから仕方ないのかもしれないけど 数字出せば通ぶれると思って長文書いてるのが痛々しいって事はどうやら分からないらしい 群�ソってそれなりに見たりするのにやたらと馬鹿にされるよね >>855
リジュでええんじゃねえか?
董卓多すぎだし 数字出して比べてる人を擁護すると自演扱いとかされそうだから擁護し辛いけど
別に変なことは書いてないと思う 臨機あれなら悪女も一本あたりの時間もうちょい頼む開発
速度上げて槍刺さらないギリギリとかのが嬉しいけどまぁ無理やろなぁ… >>865
あいつまじでメインにできる号令でも持ってこないと使われなさそうw 文末に舞姫が言ってたと付ければ説得力増すからオススメ
ただしこれは諸刃の剣でもあるので素人には扱いが難しい 陸抗は2.5コス武力8弓って一見弱そうだけど4から弓って強兵種だもんなぁ 完全ヒールだったザビ〜や回数だけと言われてた窪に比べると舞姫はネットの心象いいよな 女装少年、男の娘、TS、女装子、メスショタ、ふたなり
結局全部ホモだって舞姫が言ってた 舞姫はもっと調子乗っても良さそうだがおとなしいよな あんだけ大恥かいても未だに大戦やってるチュウボクや初心者も大戦大好きだぞ >>871
先日の1dayトーナメントを見るに窪を回数だけなんて揶揄する人もいなくなっただろうな 三国志大戦好きじゃないのにやってる奴なんているの?
こんなマイナーゲー無理にやっててもメリットないやろ 悪態つくどころか違反行為しつつ公式煽って警告食らって大会参加禁止までされたのに、
未だに悪態つきながらプレイしてるとか普通に気持ちわりぃな >>879
大戦やる前は曹豹ぐらいしか知らなかった俺みたいなのいますし 陸抗は高武力弓盛れるからそんな白兵弱い印象もないな
馬主体のデッキも相手のワンミスでライン上げチャンス来ることも多いし >>879
大戦やる前は劉備関羽張飛の違いがわからなかったような俺も居るぞ >>884
ロシアンブルー三人揃って関羽だったはず >>871
窪ってそんなディスられてたん?
頂上面白い試合ばっかだから、プレイに関しては個人的には悪い印象ないけど >>830
スラムダンクみたいに俺はなんて無駄な時間を…ってなる >>886
旧大戦だと回数も全1クラスだったからでは? >>886
全一になってからちょっとの間だけだよ回数全一って揶揄されてたのは
途中からは太史慈ワラやってた頃の舞姫並の安定感だった
頂上に出てくると9割方勝ってたし すごい銀河だ大帝だギャラクシーだ!
ついに神だ神が現れたいわゆるゴッドだ!
あんま覚えてないけどこんなイメージあと礎夏侯淵 >>879
勝てるからやってる奴も少なからずいると思う 礎パーツの勝率を見ると前日に窪佑がやってたかどうかが分かると言われる程には勝ってたイメージがある 旧大戦の頃の窪はマッチしてもなんやかんやで割と勝てる方のランカーだった
勿論俺とは次元が違う上手さなんだけどね
そんな感じで窪とマッチすると一般人でも他のランカーより勝てるって人も結構いたことから他のランカーより腕は1段落ちると思われてた
本当に当時他のランカーより腕が1段落ちる全一だったかどうかは分からないけど今はそんなこともないと思う 旧大戦の頂上でネタ扱いされてた俺のターンやポメラニアンが懐かしいですねぇ 3でギャラクシーなったのって、窪とつばはんの2人だっけ?
それぞれ礎と蛮勇引き継ぎだったと思うけど、ようあそこまで操作できるわ >>895
64だっけ?神医漢の人
あの人もならなかった? 本拠地、ゲームプラザGAOで迎えた昇格戦
開幕夏侯淵がが一騎打ち、反計も冴えを見せたが最後までCPU戦だった
ゲーセン内に響くギャラリーのため息、どこからか聞こえる「動画サービスも終わるし、もう三国志大戦も稼働終了だな」の声
無言で帰り始める観客達の中、証999の三国志大戦神窪祐は独り筐体で泣いていた
廃プレイで手にした称号、喜び、感動、そして何より競い合えるライバル達・・・
それを今の三国志大戦で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」窪祐は英傑伝をプレイし続けた
どれくらい経ったろうか、窪祐ははっと目覚めた
どうやら赤ボタンを押すのに疲れて眠ってしまったようだ、冷たいサテライトの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってエア三国志大戦をしなくちゃな」窪祐は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、窪祐はふと気付いた
「あれ・・・?マッチングしている・・・?」
周りを見つめ直した窪祐が目にしたのは、屋外まで埋めつくさんばかりのプレイヤーだった
千切れそうなほどにチームフラッグが振られ、地鳴りのように奇声と台パンが響いていた
どういうことか分からずに呆然とする窪祐の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「窪祐、エリア予選だ、早く行くぞ」声の方に振り返った窪祐は目を疑った
「え・・・STOくん?」 「なんだクボ、居眠りでもしてたのか?」
「ら・・・雷帝?」 「なんだ窪祐、かってに称号を作りやがって」
「栄斗さん・・・」 窪祐は半分パニックになりながらセンモニを見つめた
1位:栄斗 2位:荀銀STO 3位:赤兎暴走 4位:江東の虎 5位:ぱちろー3 6位:窪祐 7位:菊 8位:もんぎゃは団 9位:ネオタワー
暫時、唖然としていた窪祐だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「上がれる・・・昇格れるんだ!」
Heyタクシから100円を受け取り、筐体へ連コインする窪祐、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、小屋で冷たくなっているぽめらにあんが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った あぱむ VS Heyタクシとかいうレジェンド頂上
援兵太史慈で召喚した兵が即曹操の伏兵踏んだのは覚えてる 迅速速3俄何焼戈引いたから使ったけどこいつ情緒不安定過ぎる
開幕セリフとかいきなり大声になるし
均衡状態だと武力18の速度槍になるのは強いけど維持が難しいな 最終日に窪すけがつばとの直接対決に負けて頭抱えてたの覚えてる 活城を活かして投げ捨てるムーブが強いぞ
計略は基本的に使わないけど どちらも岐略にエラッタしろと言われていた臨機と槍趙雲、なぜ差がついたのか…慢心、環境の違い >>822
この範囲、カードだと前に長方形だけど
実際は横に長方形だったよな ガガショさんもだが、馬甘寧も計略で突然ブチ切れるじゃん >>912
出たVerでしょ
他にも出たVer間違えた人が居るけど数合わせとはいえ可哀そうすぎる 臨機岐路だと事故率減るな
たまに守りで強化してしまう 臨機は運営の玩具だから・・・
2.5武力8はあれぐらいの計略じゃないと使われねーよっていうバロメーター ガカさんは白馬号令に入れるとそこそこ強いよ
迅速つけれるし
それよりも万夫不当さん何とかしてくれよ。なんであんなゴミ作ったんだ? はじき距離の貼りたらクソゲーになるから慎重にせざるを得ないんでしょ
はじき先鋒並の距離にしたら間違いなくブーイングだろうし >>921
ごっつんや竜巻くらい弾くようにして足並みクラッシャーにするか >>919
逆に緋蒼間違える誤爆や蒼押そうとして法具解放する誤爆が増えそうな気も 万夫不当さん計略強くすることは可能だからゴミとも言い切れない
武力値を高くするとか弾き効果を高くするとか色々やりようはある 弓7コス槍1コスみたいなバカデッキちらほら見るようになったぞ 臨機応変見ると受け継ぎし軍略ももう少し強くてもいい気がしてきた 顎カンは一定値上がったら車輪くらいやっても良かったんじゃないか
活持ちとはいえ7/1はしょぼすぎる 典韋もあんな穏やかな顔していきなり腑抜けどもがァとか言ってキレる 万夫不当さんで弾き城門キメて勝った試合は流石に購入した 万夫不当は戦国で完・全・鉄・壁とかいうハイスペックが持ってたから強かった計略を
凡スペックに渡してしまったから・・・ 鄂煥は4枚デッキ相手とかで鬼強いんでへたに上方とかしたらもう危ない ガクカンは特技をもうひとつ伏兵辺りつけてもバチ当たらないだろ もともと使い分けには別に困らんし臨機を岐略にしろなんて聞いたこともないな 鄂煥は活持ち征圧3なんだから迂闊に強くしたらまたクソゲーって騒ぎ出すことになるだろ 典韋蒼も文鴦や馬超並の剛槍ダメにして?3コスだからいいでしょ? たとえ千人の敵がいようと倒れない……
そんな時代もありました
>>903乙 >>937
文鴦蒼と三擦り馬超が強すぎるだけなんだよなあ 久しぶりに悲哀当たったけど、マジでクソゲーだな
牛金が頭おかしい 典葦は槍撃強くしても良いけど回復は点滅レベルじゃないと辛い >>937
あんなチートみたいな剛槍ダメいいわけないだろ
次で下方されるまで馬超でシコシコやってろ リサボに投げてたカクシュンが登用されてて草
なんでもワンチャンあるな ちょっと前まで2.5コス槍は弱いって言われてたのにすぐこれだから調整って難しいね 推挙呂蒙対策に文鴦蒼と剛槍大攻勢使ったら刺さって草生えた
速珠ついてるとあかんのね >>947
俺は王夫人が貰われてった時は
我が目を疑ったぞ 弓でも槍でも馬でも象でもそうだけど、超絶強化は殲滅力を求められるから
強くなって対抗術が少なきゃすぐ前だろうが話は変わる >>954
18時ごろにゲーセンで見かけたけどまだやってるの? >>908
出陣ボイス「争いは好まぬが…致し方ない!」って言うけど、むしろ争いの神みたいなナリしてなに言ってんだ感がすき >>955
つまりそれって槍超絶は殲滅力あっちゃいけない、弱くあるべきだってのが本来の姿ってことだよね まず文鴦と馬超がほぼ現在の殲滅性能になったのって結構前だろ
そこからつい最近近くまでもゴミ微妙扱いだったし 征圧システムの関係上
高コス槍は計略強いかスペックがやたらよくないと使いにくいからなぁ
文鴦と馬超強いとは思うけど下方するほどでもないかな 縁溢れそうだったからガチャ回してきたけど揃いすぎてヤバイw >>960
文オウに関しては一時凹んだのが戻って以降ずっっと強いけど、晋の最後の柱みたいな理論でなんかスルーされとるだけやで
多少下方されても何も思わん 槍超絶は槍撃出す感覚潰せば楽勝ってのは昔から変わらん
馬超は1.7倍速じゃないから比較的抱き着くのは楽だしな
まぁ相手も壁くらい用意するだろうけど、そこはこっちも士気使ってどうにかしろって話で ワラ環境の今なら、時間長い老師の布石デッキが強そうなんだけど出てこないな >>965
老師何進はこないだ当たったわ
士気4計略連打されて何がなんだか分からんまま負けた >>950
逆に言えばそれだけ蒼略中の文鴦が速いって事だもんなあ
乱戦なんて帝王どころか征覇王あたりでも容易にさせてくれないし 万夫不当さんは計略そのままでいいから素武力8欲しい。活も柵もなくなっていいから >>963
使ってる奴は強いのわかってたけど世間の評価は外れ扱いだったぞ
まあ馬文鴦が出てたからもあるが、そのせいで逆になんで槍居るのとか言われるようなザマだったし
上方下方はどうでもいいわ 馬超も文鴦も強いけど主流ではないからなぁ
文鴦は号令の方がよく見るし ぶっちゃけ臨機も大した見ない
このゲーム流行りとかほんとにあんの?みたいなのしか当たらない >>971
馬文鴦の方が多いはここ数ヶ月100%ない
三生での使用率も前回は胡烈一色だったが、その前の回では槍文鴦が1位だったのを忘れてねーぞ
そもそも強くないと思っているのなら皆がこぞって使うハズないしな 槍馬超もちょっと前からこれ結構やばくねみたいな話はチラホラ出てたな
蜀はしばらく号令ゴリ押しドーンなデッキばかりだったからあんまり槍玉に挙げられなかったけど
少なくとも弱いなんて扱いではなかったと思うが 文鴦はよくわかってない奴が前出し車輪しかしなかったから評価下げてた印象
ていうか司馬炎と組んだデッキができてようやく評価されたって感じでは。文鴦単体ではデッキにならん >>968
そうなったら管亥が泣くな
こいつ何故かエラッタされないんだよな、いくら復活制圧1だからって2コスの強化戦法はな
群雄号令そんなに多くないからパーツにもならないし >>976
前々verくらいから隠れ強いよね、なあつかいだったな
ほんとつかわれてなかったが >>965
そもそも今ワラ環境ではなくね
槍馬超、槍文鴦は一応ダメ計で見れる知力だから現状でもいいと思うけどな
そういう意味では漢関羽のほうが面倒 いま大徳使うならフウシュウは取り敢えず入れとけレベルだったりします? なんかどの兵種でも青一色増えてるが緑もいいと思うんだわ
黄色は上方しろ 文鴦攻めは赤、守りは青ではっきり使い分けれるから強いわ
馬超はリード取られると結構しんどいし
文鴦ずっと使ってる身からすると今さら騒がれて下方されても困るわ 槍馬超は諸葛蕎と合わせたバラが増えた感じだね
あれは理にかなってて強いと思う、操作めんどそうだけど >>920
単純に武力値上げたら攻城効果とか忘れてたレベル
もともとが付属効果込みで作ってあったのに士気7の末裔の完全上位互換になってんだもの 効果間違えてたり士気7だと思ってたり岐略がどうのとかいう住民たちだから・・・ >>961
いやいや馬超1人士気5の13cちょい動きまくって
俺の大徳ほぼ全滅させられ続けたんだが…
馬超がハーフラインでウロウロしてるだけで試合にならんとかゲームとしておかしいだろ 文鴦は速度上昇剛槍と車輪迅速を選べて両方強いのはちょっとおかしいと思うわ
馬超は今くらいで強カードの枠は出ない 知力4だしどうとでもなるだろ
槍馬超なら、内乱気を付けとけば尻殴りに直結しないし対処も楽 このスレッドは1000を超えました。
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