歴代で大コケしたACゲーム総合82
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※前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合81
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579018387/
次スレは先頭行にワッチョイのコード
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を2行分書いて>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
▼▼▼
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
更に後継者だったクロノレガリアも好成績に付き僅か1年1ヶ月でオンライン終了が確定し二代共々帝王の威厳を保った
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない ※
>>1のワッチョイ関連のテンプレ修正並びに
>>2のソウルリバースに速報としてレガリアのサ終も追記しました 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・だが撤去をしたくても出来ない。違約金を取られるのである。電源を落とすことすらセガは許さない。 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか! ソルリバ
スクラグ
リグワン
クロレガ
1.次に来るカタカナ4文字を当てよ。 スタホ「シ」って何だと思ったら4か
SWDC……カタカナじゃねえ
フッティ
イナイレ パズバト、ミュゼカ、ダガッキ、ビースト、ダンエボ、スリキン
4文字だとこの辺りもはずせないのでは? 前スレ985の言うのにアーケードで一番近いのはSFCかな
チケット時代のSFCは「クエストに必要なチケットに加えて
追加でチケットを使うと報酬が増える」
というのがあった記憶が >>23
イベントの経験値ボーナスやら組み合わせりゃ一回でレベル上限も可能だったからなあれ
ウォーズマン理論の上をやってたし いつまでも電気代の話してる奴は貧乏臭いだけじゃなく見た目も悪そう
チビデブ糸目団子鼻出っ歯タラコ唇二重アゴ吹出物デカい黒子のうち3つ以上抱えてそう コンマイのアミューズメント部門ガタガタじゃねーか…誰だよコナミが覇権とかほざいてた奴は ラウンドワンと直営しか生きてないな
ただ個人でもレトロゲームの置き小屋みたいな無人ゲーセンは見かける 「利益が出るゲーム開発できないからアケゲー製作部門(プライズを除く)解散します」
となったときこのスレ的には勝ちなのか負けなのか気になる コナミ覇権って言ってるやつコナミアンチしかいねぇから メーカーを潰したいってスレじゃねーからなw
そういうのは一部のアレな奴等だけだわ 潰したいわけじゃ無くて単に呆れられてたり失望されてたりするだけだからな… セガとか他のメーカーがコナミよりもっと酷い有様だしな
次のJAEPO見るに新作に意欲的なのがコナミだけになってるし みんな店畳むだけだぞ
サ終ゲームみたいな状態続けていくわけがない 艦これですら今は満席にならないとか言って無敵理論でこけ扱いの馬鹿がいるからなあ まぁ現状も稼げる筐体はメーカーの方から筐体の限界とかでサ終されて
代わりにクソな新作や客減るだけの内容劣化新筐体とかを売りつけてくるものなぁ 今度の太鼓の達人の新筐体はまた現行の筐体を全てゴミにさせるのかねぇ? 太鼓は内部基板とモニターの交換だと思ってたが筐体新しいの買わなきゃならんの? >>42
いくらカード排出型で利益率低いとは言え筐体代はとっくに掃けているだろうし
そこそこ人が付く程度でも黒字になるからその時点でコケ対象外だろう そんなわかりきったことをいちいち書くようなスレじゃねえんだよ 雑魚に触れるのはアンチが喜ぶだけだからスルーした方がいい
大コケを語ろう 今年のJAEPOはコナミぐらいしか目ぼしいものがないのかな。それと、バンダイナムコテクニカの海外製品とか。 別に予想するじゃないんだからわかんねーならいらないぞ セガは今年のゲーム早くも弾切れでAPM3以外で誤魔化すしか無いのかね?
既存ゲーもそろそろ結構な年齢になって来たの多いし無駄に変化球投げず正当後継作出せばいいのに 正当後継作も正当コケ作にしてしまうのが今のセガなのだ 艦これもそろそろ寿命がちかいだろうな……。
なんかもうさ、全スレで冗談で言ったメガドラミニ出せばっての、変なものに億単位の金使うよりマシだと思えてきた。 無能をリストラして残った精鋭?がIRやるんだろ
アケ部門の担当はバイトと同待遇
昔ならゲーセン配属みたいなもんだな
そりゃ作ったアケゲーはこけるっての クロレガに馬4とフッティがコケてないとか異世界から来たのかな? ジョジョ以外コケて無い異世界から来ました、よろしく >>53
二次出荷が償却出来てないとか何年前基準の話ししてんだ?
1年時点で初回組が既に終えた中で二次組はまだ先という話だぞ まあスタートダッシュ組と二次出荷組との間にかなり高い壁があるのは間違いないけど
後の印刷ゲーは知らんけど艦これは利率悪いって話は聞くから、償却苦しくなってても驚きはしない
ただそれでも最近のゲームではマシなほう そういえば当時2次出荷は30円セガ税で糞だとかツイートしていたのを見掛けた事があるけど、そういう勘違い勢なのかな。
あれは2種類あるプランの片方だけを知った勘違いの人だとは思うのだけど。 http://kancolle-a.blog.jp/archives/4495301.html
元々30円インセとカード&印刷コストでネクストプランが+15円か。
確かに利益率悪そうだな。
スタートダッシュを逃したとはいえ約半年しか変わらないのだから、償却まだのところは元々客の入がよくない所なだけなんでね? だから隠れた大コケの2次出荷艦これの話してんだろ?
セガ畜必死杉 隠れた大コケの2次出荷艦これの話?
ふむふむ聞こうじゃないの。話したまへよ そもそもイベント戦場発生時以外碌なカードが手に入らないからイベントやってない時は誰も座らないからなアレ
艦これ勢の本拠地でもアケゲーは微妙に距離置かれてるし JAEPOとか表で出すと海外側で直ぐに模写されるから
(最近だとまだロケテ段階のテトテトコネクションも既に模写されてる)
表舞台で出さずに関係者だけのプライベートショーで
出す様になったって見方の所も有るし
コナミも実質はKACがメインになってるからな 本拠地といえば等身大ガンダムやガンダム総合施設があるラウワンのビルダーもガラ空きだったな 1月集金でポーカーの初動がわかるが稼働店舗少ないから判断しにくいかな?
とりあえずウチはヘタなビデオゲームよりかはインカムあるから
細く長く続くタイトルになるかもしれん >>73
艦これってイベント開始時期くらいしか人いないのに、年に三回くらいしかやってないよな
未実装船もまだまだ多くいるんだしずっとやっとけばいいのに
もう予算も出てないんだろうか 基本的にこのスレって
「俺が気に食わないタイトルはコケ!」
って主張の投げあいだから、帝王レベルじゃないと
スレ違い連発なんだよな。 艦これが2次出荷でもコケ認定なら同じプランのFGOはどうすんだよ誰も座ってねーぞ いろいろスレチに厳しい奴らよ
言うほど大コケの話題あるか? ソルリバは終了してからも語られ続けているが、クロレガは早くも話題にならなくなってきた。
やはり二代目は初代に勝てぬのが人類の歴史というものなのか。 ソウルリバースはセガの一押しで何としてでもヒットさせたいと言う姿勢が見えてたけど(それだけに大コケ度合がダントツだが)
クロノレガリアはソルリバの敗戦処理と去年度内の設置ノルマの為にリリースさせた感じ
その証拠に年度越えてからは販促の動きが止まってたし夏から秋にかけて自社店舗で一斉撤去を始めてたからね
初めからセガ内部でも売れないと思ってて設置ノルマ達成した時点でお役目終了でとっととサ終させるつもりだったんだろう やる気だけはあったリバース
やる気すら感じなかったレガリア
…って感じ
特にリバースは稼動当時はネットのあっちこっちで広告を見た記憶がある やっぱコケ度数は事前期待値との落差も重要なんだな
ソルリバは店も気合入れて大量入荷して販促も頑張ってたし
はなからコケると予想されてたものは出回りも悪いから店で筐体見ることも少ない >>95
レガリアの広告もちらほら見た覚えがある
ノンジャンル()バトル〜とか今だけアマギフ〜とか
ぱっと見そこらのスマホゲーの広告と見分け付かなかった まあこれ以上セガのクソゲー増えないならなんでもいいよ
インタラクティブ消滅だし セガはクソゲーしかねえんだから回収返金しろ
サッカー・馬・新汎用()筐体 一応センモニも2年稼働させたからセーフ
今後センモニを使うゲームは作れなくなったけどな
さすがに新型のセンモニを別売したらロケーションぶち切れでしょ カードメイカーにアップデートとかできないのかね?
APMにキャラゲーぶち込んでカードメイカーでシコいカード刷らせればええんとちゃうん クロレガは最初はアマギフ配るくらいやる気はあったろ
それでも人がつかなかっただけで それはやる気とは言わんと思うぞ
セガはそこまでしないと誰もやってくれないだろうと考えただけ
多分無理だとは薄々感じてたんじゃないかな 販促の予算が出たけどノベルティ作る余裕が無いからアマギフ配った、に300GP RTとかリプとか乞食というか業者っぽかったからな
あんなアーケードゲームの公式は初めて見たし、面白くても近寄りたくないってイメージが お蔵入り版からどの程度の改修を経てのリリースだったんだろうな
内部にもダメなの分かってた人物が大勢いたんじゃないのかねえ 別にお蔵入りでは無かったってこの話無限にしたわ
まあどっちにしても大した差はないが >>103
元々コンバートだから設置ノルマは達成できてもリリース直後でいきなり客が付いてないとソルリバみたいなマイナス印象が出てくるから
アマギフのばら撒きでとりあえず人を付かせたって所かな
同時にセガコラボやってたけど賑やかし程度になってたかどうかは怪しい
キャンペーン終わったらCOJ客引き抜きを始めてたがそれ以降は販促らしいことやらずに通常運転モード(つまり放置)
>>107
千閃戦記からクロノレガリアへの変更点としては
元々3DCGのユニットキャラを動かすだけだったのがレガリアと言うプレイヤーの必殺技が追加されて2Dの萌えキャラ絵を差し込まれた所
あとユニットキャラにもオタク向けっぽい2D絵を描き起こしたものを差し込んでカットインが入った所とか
ゲーム内容が難解で地味に見える所までは解消されてなかったな 他があまりにも強すぎて地味だけど個人的にはmaimaiも新筐体にしてゲーセンにまあまあダメージ与えたと思う maimaiも人見かけなくなったけど、バージョンアップでどこが悪化したの? 見掛けなくなったか?
マイマイなんだかんだで混んでるな
ワッカがホームに4台あるけどアプデ+グッズキャンペーンやってるのに誰も居なくてヤバイわ maimai普通に人いるし
最近は音ゲー撤去のゲーセンも多いけどな ワッカがmaimaiを食うかと思ったが
ワッカの勢い最初だけだったな
やっぱあの操作し辛いデバイスじゃ駄目か まあまあダメージ程度じゃそりゃ話にならん
霊帝とは言わんから四天王位見てから勝負になるかって考えて欲しいよな >>109
Jと違って安いデッキでなんとかなるゲームにもならなかったしな ワッカはmaimai以上に譜面が見づらくてプレイしづらいのがね
まあ、maimaiも旧筐体を使えなくしてまで外見も殆ど差の無い新筐体に移行させる意味があったのかとは思うが…
ゲーセンに優しくなさすぎるし、そこだけはコンマイを見習って欲しいわ 新Verでリストラされた看板キャラ(?)がしれっと復活してるの笑う
新体制がダメで結局元の形に戻るというのは、昨今の糞SEGAだな ワッカは結局ターゲットがどこにあったのか不明って感想
みんな暇じゃないんだから、maimaiと両方やる奴はそんないないよ
どっちか選べって言ったらそりゃね というか、waccaのライバルは中2だろ
曲のラインナップは流用だし、譜面は立体化しただけ
唯一マイマイと似てるのは洗濯機を撫でるとこだけ、マイマイは外側の掃除
waccaはドラム内洗浄 ワッカはポップ系のコア志向で作ったんじゃなかったっけ
ただなんか、妙に作りや曲がブレてるというかしっくり来なかったというか
あの手のはインベーダーエクストリーム2が品位も矜持も感じられて良かったなぁって思いました >>117
あれ、上部液晶部分内側に埃がすげー入り込むのな
とてもじゃないが稼働半年の筐体には見えんわ >>109
戦記とクロレガは見た目は同じように見えるけどルールは全く別物だぞ
わしの盾は鉄壁であるとかいうベルおじに防御要素がないのはそのせい
あとキャラ絵が差し変わったのは改題されてから2回目のロケテ >>123
じゃあ改善した結果があれなのか
まあ改善っていうかマイナーチェンジっていうか >>126
すげーな、動画みてもこれっぽっちも面白くなさそう
一年ちょいでサ終するだけの事はあるな アクエリオンライン
兎オンライン
スペクトラルvsジェネレーション
GBOS
すぐ消えたクソゲー思い返してみたらこれくらいしか思い浮かばなかったわ、あとは頼む こんな肥溜めのスレの話題なんざ大コケがなけりゃないでいいのに止まったら死ぬマグロのような奴らいるよね 戦記改めクロレガさんは現行大コケの王者だからスレチじゃなかろう >>132
そんな肥溜めのスレとかわざわざ見に来なくてもいいのに >>126
千閃ではCOJをボードゲーム寄りに拡張させた感じなんだな
クロレガの橋の道中バトルではなくて、攻めに対して受けなのね。そこはCOJに準拠している
この画面情報量の多さから「スマホで」とは言わないがじっくりやるPCブラウザゲーに向いている気がする
それをクロレガでRTS寄りに変更したのね
サクっと遊びたいアケゲーとしてのアレンジが難しいなコレは むしろ話題ないと思うならスレから去ればいいのに
てめえの都合でスレが回るかよ 今年は大型筐体自体少なそうだなぁ
これは由々しき事態だな スレタイ原理主義者はいつまでも諦めが悪いな
まあいくら足搔いても誰も総合なんか使わねえから 今週末からボンガ増台のお陰で行きつけ2件で2台づつ稼働だわ
久々の新作なのでこれを機にやってみっかな 千閃からクロノレガリアになったの大失敗だろ
クロノレガリアはスマホのゲームでしかないんだから…まあ千閃がゲーセンに来ても一年サ終だったかもしれんが SEGAのスマホ向けのリグワンも半年でサ終だしSEGAにはゲーム作れる人もういないのか?
全部他のスマホゲの劣化しか出してないじゃん… >>126
千千初めて見たけどなんて言うか…
レガリアになって演出悪化してない? >>143
ソシャゲの話したいならそっちの板行けよ
UCビルダーとソルリバとクロレガとパラドクスとジョジョを崇め奉れ え
ワンダーのスマホ版もうサ終なんか
半年経ってないんじゃねぇの
なんのためにリリースしたのかもうわからんね >>126
千閃からクロレガになってシンプルに行動を統一化(出撃=防御)しようとして本来狙っていたであろう対面戦術ゲームの良さが失ってしまったように感じる
だからと言ってそのままアケゲーとして出すにはチュートリアルに相当工夫が要るんだろうけどね
結局クロレガでやったのは中途半端なチュートリアルとアマギフのばらまきだけだったからなぁ 問題はアレワンダーのPがドヤ顔で発表してたことなんだよなぁ
ワンダーにまでダメージ波及しそうでヤヴァイ リグワンはインタラクティブの最初で最後のスマホゲーになってしまったな
本家ワンダーのメーカーだからゲームスとは一味違う所を見せてくれるかと思ってたけど
リリースも遅れに遅れて出た感じだったからそれなりのクォリティになるのではと期待してたが内容はクロレガの方がマシだった リグワン自体は普通に遊べたんだがな
問題は上級者と初級者を平気でマッチングさせるのと、課金の必要性がほとんど無い事
おそらく課金プレイヤーは1割もいないだろうからそりゃサ終する罠
課金圧が高すぎると逃げられるが、逆になさ過ぎるのも運営維持が不可になるしそこら辺の匙加減がセガにはまだ無理ぽい >>152
課金圧ないのに人口集め失敗したのが悪いわけだよ
アケゲータイトルなんかに一般人を巻き込む力なんかない セガのやってるアけとスマホの連携・同名タイトルはほぼ全滅じゃね?
これまで作ってる会社が分かれてて上手く連携取れてなかったからインタラクティブでリグワンをやろうとしてたんだろうけど
それで今度会社統合になるからまだやるつもりでいそう ソシャゲの話をしたいならまずソルリバゼロから始めよう アーケードもソシャゲもけものフレンズ3があるから・・・ >>126
スゲー、表示される画面情報で状況確認出来るものが増えた代わりに、画面情報でがスゲー見難く変化している。
近年のセガってメニュー構成が下手になってね?
以前は直感的に操作出来たのに。
そういやCoJもソルリバコラボの時にやったら、メニュー構成が解り難くなっていたなぁ。 スレッド誘導奴、一度も成功した事ないだろうに諦めずよくやるわ
リグワンの収益はなんか表があったけど最悪な事になってたな
リボハチと比べてもさすがにダメだろうなあれじゃ パラドクスくんいつの間に都内某地域で10台も撤去されてたんや
撤去されたスペースがセガのオリンピックゲーに変わってるし >>158
ソシャゲは凄まじい重課金でアケはやってる奴をほとんど見ないはコンセプトデザイナーの描いたカード0円とか凄いとは思う セガはソシャゲの運営センスゼロなのに
何故頑なにアケでもソシャゲを求めるのだろう
その結果新作が全部悲惨な事になってるのに そもそも同タイトルをアケとソシャゲでやる意味がね
両方上手く行ってても市場が分散するだけだし、ソシャゲの方が売れれば本家アケゲーから人が減るだろうし
それでFGOACは人があまり付いてないんだし
wlwとリグワンは内容が別物だけど
せいぜいユーザーデータを閲覧・編集する程度のwebやアプリで十分なんだよな
それで課金欲しかったら月額制をやれば良いだけ 客は金だけで無く時間も有限だって感覚が足りなすぎる
ほんと
プレイヤーの絶対数が減ってる自覚も足りてない、危機感もない ソルリバ様だってゼロしかやってない人おったんだから大して問題じゃないだろ
そもそも物理的に絶対やれない時間が存在するアケゲならそこまでデメリットじゃない
ソシャゲの方が人集めやすいからそっからアケへの導線にもなるしな それが狙いの3割でも達成出来てたならソルリバはもっとマシな死に様になってたと思う ソルゼロからやり始めてたんだけどソルリバのロケテストの時筐体の所にスマホ持って行けばアイテムもらえる聞いてそれをやろうとしたら
ALLnetの登録手続きとか出て来てそれが上手く行かなくてもうエエわってなったわ
こんな面倒くさい事やらせる位ならゲームやセンモニでもらえるコード表示させるとかロケテスト記念とかでユーザー全員配布すれば良かっただろうに ほとんど別物のアプリとアケ比べても意味ないやろ
似た格好と名前のキャラがそれぞれに存在してただけというある種自社コラボみたいなんだよあんなの セガはもう、コンマイとかタイトーに頭下げて、IPだけ出して開発から運営まで丸投げにすれば良いのに
ペルソナの格ゲーもセガ名義だけどネシカだし、コンマイもフロッガーやチュウニズムの貸しを返してもらういい機会になるだろうし まあその中で得手不得手はあるとは思う
IP投げる役としてのセガって違う気はするけど クロレガが今の話題になってるからセガが槍玉に挙げられてるが、だからと言って他が良質な作品を出せてる訳じゃないからなあ
先程から書かれている問題点は他のメーカーにもほぼ当てはまってしまうんだよね >>161
大金積んで8台にする店舗が複数あるから半端な台数のところはガンガン減ってる セガは開発力だけならあるよ
マネジメントとユーザーの意見をひろあげるのが下手くそすぎるから手綱をキチンと取れる別会社が必要 >>175
あと自社IPを広げる所も必要
IP作っては切り捨てを繰り返してるから何も残ってない
気が付いたら他所IPのフンドシ担いで食っているディベロッパーに成り下がってるしな 何を持って開発力と定義するのかわからんが、ソフトもハードもサーバー管理も全部センス無いと思うぞ
格ゲーする気にならないお笑い汎用通信型筐体からお察しください APM3とか格ゲーやり辛い筐体すぎるけど
ソルリバの穴埋めで急遽作られたものなんかな
ラグも酷いしまともに作られてない気はする SEGAのゲームに限らずアケゲーの方がswitchよりラグいの本当ダメだと思う セガスクエニのオリジナルもの出してくる気の強さは評価するよ
問題は当たらないことだが >>178
セガに一番足りないのは、企画書を書く能力
いっそ、下請けデベロッパと出来合い仕入れて売るだけのパブリッシャーに徹した方が良さそう >>178
あの汎用筐体に関しててはオワリバ先輩の攻めが激しすぎてここまでフォローが必要になるとは考えてなかったとしか思えん
勿論君の言う通りソフトもハードもサーバーもセンスどころの騒ぎじゃない訳だがな
ターミナルが使い物にならないまま廃棄とか前代未聞じゃね?素人が業務用機械作ってんのかと言われても反論出来ん 当たる当たらないは水物でもいいんだけど、最近のセガのハズし方はそういうレベルじゃないのがな
マイナスイメージがあまりに強すぎる >>185
水物で済まされる価格とリリース点数じゃない クロレガの後継は決まったの?
あと、セガコロはなんでコケてるセガゲーじゃなくて当たってるセガゲーをコケたことにしようとするの?
三国志や艦これ、FGOACじゃなくてクロレガやフッティの話なら否定されないのに 最近コケたタイトルをコケてないと言い張るスタイル・・・・
切り替えで死んだ三国志、
本家でアプデが入らず次の弾がないのでACで次のイベントができない艦これ、
一部の店舗で狂人が回すだけのFGO・・・・・ マッチポンプかよ
三国志も艦これもFGOも話題になってなかったじゃねぇか JAEはもう未来のコケゲー予想展示会でしかないかな??? >>187
パラドクスやジョジョ、ポーカーのコケを無かった事にしたい雇われ業者だからだよ
スレ見れば分かるけど実際誤魔化されてるだろ? このスレに業者とかいるのか?
セガ社員は常駐してるようで
ソルリバとかの内情暴露してるけどさ 社員がいて内情暴露とか信じるのってどうなの?
知り合いの店長がーレベルの信憑性だよね 新作コケたの出たら表記しろや
昭和生まれが
コケてはないが衰退ぎみなのは、ここ違うぞ むしろ内情暴露は、恐れを知らない責任ないやつがする行為だから、逆に社員はいない
少なくとも俺は社員じゃないけど、過去3回社員認定されたし、思い込みの激しいバカが多い ソルリバの開発が難航したとかソースがどこにも無い開発内部のこと書いてたのは
全文妄想なのか?
それはそれでマジキチだぞ 暴露が話題になったの前々スレだ
こういう感じでえらく具体的に書いてる
>>794
最初の2年半だか3年は開発頓挫期間だから。
実質小田嶋D体制で仕切り直してからは、1年半から2年 暴露ネタは9割以上はスネ夫のパパの知り合い未満くらいの信用度だな クロノレガリアは一度お蔵入りしたとか
外部サーバーの問題でサ終とか
セガだけはやたらとソースの無い内情詳しく語られるんだよね
不思議だよね
他のメーカーだと全くそんな妄想話する人いないんだけどね
不思議ですね >>201
社員じゃないのか?就職した方が良いよ
友人達に無職とかアルバイトしてるって言うのと
何処ぞの社員だよって言うのはかなり違うと思うぞ
親だって世間体ってのも在るし近所の目も気になってるんじゃないかなぁ
無職は暇過ぎて犯罪する奴も居るしそんな奴と同じに見られたくないだろ?
就職しなよ >>205
レガリアのお蔵入りは事実じゃね
正確にはお蔵入りしたのは別タイトルではあるが 外部サーバーだから終了っていうのは本当じゃないの?
グーグルのサーバー使ってたのは公表してたし、2年目から利用料が値上がりするシステムという >>214
あくまで噂に過ぎんよ、確証が取れてるわけじゃない
状況証拠的には黒って感じかね 普通にゲームしてる一般客はそこまで知らないよ
外部鯖の契約プランなんかそれこそ社員じゃないと確認しないし
ソルリバの方で公式発表があった訳でもない
知ってるから書くんだよ
社員以外が独自にいちいち調べて全部推測で書いたのならマジキチだっていうね 逆パターンでアカとブルーに使われたunityは売り上げが少なすぎてゲームエンジンのライセンス料免除
国産はコエテクのやわらかエンジンしか生き残って無い >>214
普通のコケゲーなら原因それだなとなるんだが
オワリバのオワパワーは半端じゃなかったから鯖代値上げなんて誤差でインカムゼロ故に運営費は常に強烈な赤字を垂れ流し続けて1年持たなかったと言う可能性も多いにありそうですやん? あと前々スレの
最初の2年半だか3年は開発頓挫期間だから。
実質小田嶋D体制で仕切り直してからは、1年半から2年
とか年度末に間に合うよう未完成で出したとかの話は
一体全体どこからきた話なのか早く説明して? そういえば例のランキングだとアカとブルー3位なんだな 併合前に開発中のアケゲーを綺麗に全リリースした時点でお察しください
たまたま併合前にリリースラッシュが起きた可能性も無くは無いけどな アカブル導入した店舗から集計店が割れるよな
Hey、コムテックタワー、アミューズメントCUE、アミパラ、ゲームコーナー東部、アピナ辺りから集計してそう
個人的にHeyは絶対入ってると思う セガ社員があまりにここで具体的にぶちまけたせいで
「全部妄想です!社員なんかいません!」
とか言い訳するのも苦しくなってきたなw
守秘義務とか何も考えてないアホばっかなのねw すくなくとも、社員が直に書いてることはないだろ
社員だって仲の良いやつにははなすし、社員であればこそサテライトにつてくらい無いと実情はわからない
YouTubeでサテライト側が暴露しちゃったチャンネルはかなり脚色入ってるけど、裏でよく聞く話との整合性はある
社員か客か、の二択で考えれるほど世界は狭くないよ 全店わかるならまだしも一部わかった程度じゃどうでもいい
大体ランキングなんて大雑把な目安に過ぎん定期 >>224
社員が直に書いてることはないって根拠は?
外部に漏らさないよう警告せず仲の良いやつにぶちまけたとして
守秘義務ってなにそれです? ただの客からすれば想像したこともないことを話してることに変わりないだけどね >>198
UCビルダーは筐体が傾いてたからカップ麺やジュースとの相性が抜群に悪かった
手荷物すら置けなかったから、物を置くための台としても条件を満たせなかった
その点ソルリバはテーブルと椅子の役割を果たせた分、優秀ではあった 書き込んだのが社員かどうかなんて悪魔の証明とやらで本人でないとわからんよ
各ゲームの本スレの方でバージョンアップ後の不具合報告を確認する程度には覗いているんだろうけど >>218
マジでプレイしている人を見たことが無いのはリバースの他にはスクラグくらいだな
あのビルダーですら最初期は人が居たというのに… そりゃ確かにわからないが、頑なに「社員じゃない」って言い訳否定が入るのがね
無関係な一般人ならわざわざ否定する必要はないと思うが?
社員認定されると不都合があるから否定するんだよね ぶっちゃけ中の人が書き込んでるのはないと思うよ俺も、わざわざ自分達の恥を晒しに来るかって考えたらね
ただ下請けや関連会社の人が中の人が聞いた話を書き込んでるのはありえると思う
まあこんなの悪魔の証明でしかないから確定的な証拠がない限り噂は噂程度にしとくべきだろう 中の人が→中の人から
俺も関連の人からこのゲーム実はこうだったらしいって話は聞いたことある
そういうのが書き込んでる可能性はある 実際このスレタイ見て心当たりある関係者は覗かないと思う 自分の恥じゃなく別部署の失態を暴露して楽しんでるとかかな
IPも出てるしここのログをセガに送ってみようかw >>235
本社社員はリスクとリターン考えたらやらないだろうから意味ないと思うよ 俺も社員認定されたことあるよ
ゲーセン店員ではあるけど 社員認定されたら何言っても社員乙、社員必死だなしか言わねーんだしな 人脈でそれなりの情報が入ってくる一般プレイヤーってのは一定数いるとは思うぞ
その情報の信憑性を計る事が出来ないってだけで
>>210
一応千閃の公式の最後のコメントがクロノレガリアになりますだったからお蔵入りではない?
ただ魔改造されたり無理やり世に出されたりで原形を留めてないというのはある 嘘、捏造、作り話が簡単にできる匿名掲示板
しかもここは肥溜めだぞ?
内情暴露だの人脈から伝わるだの社員ガーだの言っても、ソースのある事じゃないと情報価値は無いでしょ 暴露もセガに偏ってなければ疑わなかったけどね
他社のは一切そんな話書き込まれないのにね セガばかりと言われれば確かにそうかも
なので今度のジャエポで戦場の絆の発表されるであろう内容はある程度知ってるよ
内容は当然言えないけど つか外部鯖が原因で死んだんじゃね?ってのは当初からこのスレで推察されてたし当初頓挫してたってのはどっから湧いてきたかわかんないホントかどうかもわからん話だしで暴露レベルの話ってあるか?
単に霊帝が今までの常識を越えたから色々な噂がたっただけだと思うが >>234
俺がソルリバ関係者なら気になって覗くけどな
サ終したら見なくなると思うけど まぁそりゃねぇ
普段からセガアンチの荒らしが出没するスレで根拠の無いセガネガる暴露話出たって
信じる余地がどの辺に在るのか是非聞いてみたいかなと思ったりする 事実を告げられるのがアンチの荒らしというならそらここにはアンチしかおらんわな
ところで内部暴露っぽい話を投下した上で妄想乙までやって「セガ叩きには信憑性がない」という流れに持っていこうとしてるよな? SEGAの外部サーバーの件は、ニュースリリースでSEGAはGCP使ってますとかやっていたから内部情報でも何でもないぞ… クロレガは頓挫じゃねーな
元々CoJコンバートのはずがソルリバ大コケで急遽コンバートタイトルに選ばれた
というか、頓挫どころかソルリバ以降全タイトルを無理矢理リリースして少しでも金を回収してから合併サヨウナラが正解だろ
臆測だけど千閃がクロレガにタイトルを変えた辺りで合併が決まってた気がする そもそもクロレガがCOJからのコンバートの話でしすら憶測なんだけどな
ロケテで同じ筐体が使われていたってだけで公式や関係者筋からはその様な話しは出ていない
セガのプライベートショー(ソルリバサ終告知前)で出展してたクロレガは旧タイトルのコンバートはないって販売員が言ってたそうだ
ソースはバイヨン店員のブログ 憶測は憶測、噂は噂として扱えばいいだけ
ソースありの情報しか欲しくないならそもそも匿名掲示板に来るなよと
セガアンチの無能さを罵りたいばかりに極論に持ってくのはやめーや
>>247
外部サーバー使ってるのは確定だけど、それがサ終の原因、ないしその一端を担ったっていうのは憶測 クロレガはCoJ筐体で動いてたんだが、最終ロケテはソルリバ筐体で稼働したはず
この時点でソルリバ消えるんだなとは思った
インタラクティブまで消すとは思わなかったが 系列店同士で要らない筐体の押し付け合いがあるらしいな あとクロレガの値段がネタになってるんだけど
ソルリバからクロレガは無償
ソルリバからAPMはルータのみ有償
じゃないのか?
さらにAPMよりクロレガの方が納期が早かったと思う
大人の事情で クロレガの方が一ヶ月以上早かったはず
APM3選択だと一ヶ月以上筐体を寝かしておかなきゃいけなかった
稼働するのが格ゲーって分かってた以上、まあクロレガを選ぶゲーセンは多いわな 昨日ゲーセン行ったら、珍しくクロレガに人が座ってる!!1!
そのまま接近していったら、スマホ弄ってただけだったわ。
そして無料プレイだけして帰った俺。 https://twitter.com/noshimoda/status/1224663969199087618
若手の練習台にするのは構わないけどさ
その機械はゲーセンがお金を稼ぐために
大枚はたいて買ってるって事、判ってて
言ってんのかね
結果出てくるのが家でも遊べる格ゲーと
インディーズじゃあ、ねぇ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>258
複数ゲームインストール出来る筐体で、軸となるゲームを用意しつつお試し版ゲームを同居させてもらうということなんでね?
肝心の軸となるやゲームが移植版で、オリジナルをやればよくね?というのばかりなのが難点だけど。 JAEPO、BEMANIは新筐体2機種用意してあるらしいし、
絆は何かありそう+太鼓もPCBとモニター入替えでe-Sports感を加速させそう+何かありそうだし、
…セガは音ゲー中心にシフトしていくんだろうか。今の開発キャパだとDIVA含めて5機種目は厳しそうだけど
WACCAはホロライブコラボがどこまで功を奏するか どのメーカーも開発力低下でどうみてもあかんわ(ノ∀`)アチャーな作品も
他に弾がないからそのままリリースされ予定通り爆死する昨今
新作発表の場は新たな大コケ勇者の誕生の場といえる
注目せずにはいられまい セガばかり、というが最低でも自分はコナミやバンタム、スクエニの金額とかも燃料投下したけどな
ただ、セガがだすゲームタイトル数が多いから比率がセガ多めになるだけで
しかもソルリバなんかは、作り方がちょっと変わってて、その技術だけでもネットニュースの記事にもなってたわけで、良くも悪くも注目の的で裏話も多かったしな
けど、バイアスかけないでみてみると、ステクロが終わらない理由や、エクバの売り方や価格、絆の新筐体など色んなメーカーの話ちゃんとでてるからな そりゃ筐体価格や新商品情報なんて社員じゃなくてもゲーセン店員レベルの知識だろう
セガは開発頓挫とかそんなレベルのが出てるんだよ もし絆がJAEPOでリーズナブルな新筐体出してきたらパラドはトドメ刺されるな 筐体の売り方や値段とか自慢げに投下しても
メーカー社員扱いはしないから安心しろw >>268
星翼入れる為に絆とボダが撤去されたって話しは聞いたな
結果・・・ ボダ撤去しなくてもどの道サ終になってたけどな
とは言えあれだけ続いたんだからオンラインアケゲーとしては大往生レベル
絆は今は客付きは店舗によりけりなのかね
ホームでは随分前に撤去されて何故かつい最近また戻ってきたけど、今更再設置したところでその店のコミュニティはとっくに消え去ってるから再設置後にやってる人は一人も見てないな…
ターミナルで見られるリプレイ動画見る限りはプレイヤー自体はまだ居るんだろうけど 星翼稼働時点でボダの先出し終わってなかった?
メンテ諦めてた店多かったでしょ >>266
絆の電車でGOみたいなコンパクト台つくってくれれば
設置店増えてくれると期待する
丸い画面はいらない 外部出力でゆがんだのを少々矯正する程度のCG処理すれば
PSPよかマシ程度でいい 老朽化した筐体の入れ替えならまだしも設置店増やす必要性なんか無い >>272
もう霊帝も家庭版も出てたしな稼げそうにない所なら撤去してもおかしくない
絆なんて到底このスレで語るべきじゃないレジェンドだろ
スレチ >>276
インカムランキング一位を維持しているFGOACで持ってるんじゃないのか 1クレ30円の儲けなんて10万回ガチャ回らせても高々300万の儲けだぞ稼げるわけねーわ 本家FGOは月数十億稼いでいるのにアケだとそんなもんなのか
アケも同じ稼ぎならセガ税分だけでも月15億位の儲けになってるだろうに クロノレガリア様じゃあ換装だから霊帝のようにはいかなかったんだろうなぁ ボダもJもアイマスみたいにオフライン稼動出来たらなー スクエニ決算発表
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20q3slidesJPN.pdf
P.14
アミューズメント事業筐体の新作がなかったため前年同期比で減収も、店舗運営が好調に推移したため営業利益は微増。
アーケード部門はタイトー店舗運営で持ってるだけみたい。
スクエニはドラクエのソシャゲが好調でこれからどんどん増やして行くらしい。
JAEPOには不参加だしアケゲーの開発は撤退になるんだろうかね。 >>276
三国FGO辺りはインカムランキングでは上でも、周りが死んでるから浮かんだだけって事か
救いがないなビデオゲームは >>284
またソシャゲ新作出るってよ
今度はモンスターズなFE >>282
爆死組が押し下げたんじゃねーの個別かまとめてか書いてないから多分まとめてそう
>>283
Jはまだしもボダはオフライン存在価値ない
つか決算も結構持ってこられてもしょうもないんだよな
悪い事なんてそうそう名指しされんから
どっちかというと株主総会の方が株主に突っ込まれる可能性あるからこのスレ的には価値ある まあスクエニはFFDQの二大巨塔ぶん回してるだけでなんとかなるからな
某スマブラのDもスクエニ枠2枠目にDQを選ぶあたりそういうことだと 株主に突っ込まれたのなんだっけ、ビルダーだったけか スクエニの株主総会ってFFXIなんてどうせ赤字だろさっさとサ終しろそれでそのチームにオフゲ作らせろって喚く零細株主を
社長が黒字どころか大黒柱ですが?って威圧するくらいレベル低いし・・・・・
その数年後にFFXIなんてもう赤字に決まってるだろさっさとサ終しろそれでそのチームにソシャゲ作らせろって喚く零細株主を
社長が少人数チームで黒字出すタイトルを終わらせろとかどういうこと?って威圧するくらいレベル低いし・・・・
あまりに程度が低いので質疑応答タイム無しとかまであったはず
株主までゲハのノリじゃダメだな筆頭株主二人とその分散先だけで上位株主埋めてるから問題は起きないだろうけど >>289
そうビルダー
まあ今まででビルダー位しか聞かなかったし株主総会も含めて殆どこのスレ的には意味ないけどね
そういやソルリバはなんも突っ込まれなかったんかな ガンダムはタイトルを冠してる以上仕方ない
無名のゴミが予想通り爆死したのとは違う ビルダー速報が本稼働開始前に更新終了をしたのには笑った
先が見えていたのだろうか 霊帝スレは稼働5日前になってまだ立ってないことに気付いたボダスレ住人が仕方なく立ててたけど
あの後まとめサイトとか出来てたのかなぁ どのゲームのラーメンが一番美味いの?(´・ω・`) スタホ4はついにメダル増量、所謂値下げ的なキャンペーンを始めたか・・・ >>291
総会ではビデオにまとめた結果報告映像で「AMビデオゲーム部門においては振るわなかったタイトルがあった為・・・」と先出ししてた
まあソルリバの事なのは明確なのだが
だが「ソルリバ何それ?」のごとく誰も追及してこなかった
株主ですら関心を持たない程知名度のないタイトルだったんだなと実感した
自社コンテンツを認知させる事すら出来てないのはゲーム良し悪し以前の問題だよ >>298
スタホ4相変わらずエラー起こりまくりだし
JAEPOでも不具合出てまた笑いのネタ出てきそう 三国志大戦は全然マシな方だけど、アレで儲かってると思ってる奴がいるなら、業界の状況が見えて無すぎると思う >>103-106
クロレガの稼動記念ノベルティなら限定柄のAimeが雑誌カードゲーマーの付録になってたが
それもって他のゲームをやってる人も見ないからただでもいらないってことだろう
ツイッターとかでクロレガ柄パスをねたにする人や入手して喜ぶ人すらもいない
>>101
リプレイとかも今じゃ動画サイトにアップされるからあまりメリットないよね
VFでも復活させときゃ使い道あるのにな 話題がループしてるとはいえ亀レスすまん >>302
いや、バグ大杉で出品(出展?)とりやめってどっかで見たぞ >>303
客付きはぶっちぎりトップだろうになぁ
三国志大戦ってコンテンツ自体では黒字なんじゃないかなぁ 休日空席デフォゲーが客付きはぶっちぎりトップ () ソウルリバースはソウルジェムリバースとしてまどマギキャラにグラフィック差し替えとけば
人気を博せたやも知れんな キャラが小瓶持ってて小瓶のために何度も死ぬだとかいってたし…
オリジナルのキャラつくってセンモニで自他アバターの全身像やらみれるようにすればヨシ
ソルリバはアプリからして不人気でさんぽけだとかよりもずっと赤字垂れ流してたのに
なぜか打ち切られず画集発売やリアルイベントだの力入れてるなとおもったら
別物のアーケード版がロケテ開始で思わず目を疑った >>308
さすがに客付きトップはねぇよ
音ゲー系はスレチにしてもとりあえずガンダムに絶対勝てん ソルリバ以降このスレ対象外はボンバガとガンダム2、FGO?位で、他は大なり小なり大コケじゃね? >>303
客付きがマシな方なのに儲かってないと君は思ってるみたいだけど、そんな商売してる余裕が今のゲーセンにあるのかが見えて無さすぎじゃないですかね 大戦艦これFGOあたりのはまだまだ普通に座ってるな ワンダーランドウォーズもグラだけ増やして客維持できてんだからもうゲーム内容よりもキャラゲーに寄せるべき
クロノレガリアみたいな電卓ゲーは最初からコケる運命 次に艦これクラスの奇跡が起きるのはいつだろうねえ… カードに紐付けがある以上セガからはあんなヒットはでなさそう まあ確かに紐無しだから乞食転売屋が群がってたのもあるかあれは >>318
稼働初期はどんなカードでも高値で売れたしね
レア引けばプレイ代より儲かるゲームだった
価値が下がったら一気に客が消えたし
まぁそういう特例タイトルだよ まあ、それでも稼働数年たっても人はいる稀有なもんだしな >>313
だからどこも苦しいんじゃん
そんな儲かってんなら三国志流行ってたゲーセンが無くなったりしねぇ
市場を牽引するような力はないよ >>284
しばらく前にドラクエのメダルゲー出すとか話無かったっけ? 艦これと同じくらいならアズレン辺りだがカードにして出す意味ないからなぁ
後はエロがあってカードにしやすく人気があるものならDMMの城プロになるが
これ城娘を3DにしてFateの操作で大量に沸く敵から防衛戦したら面白そうだな 家庭用と連動すると石とヒヒイロカネ貰えるグラブルもアーケードにしよう ガンダムAGEの玩具を使ってプレイするアレがありまして 艦これと同等、いやそれ以上のブランド力があるガンダムのカードゲームが爆死したのを見るとな
次の艦これが現れるのは無理なんじゃないかなって思う 艦これに相当するのはビルダーじゃなくトライエイジじゃないの ビルダー様は強力なIPだったはずなのに何故爆死してしまったのか 俺がPなら大魔忍AC作るわ
なんだかんだエロは正義
VRセンス?何それ? >>330
ビルダーUCは何よりカードの絵柄が酷かった
三国志も初期は特に酷かった
カードものの買取値段や集客には絵柄も重要なんだ >>331
ビルダーの名前使ったトライエイジが爆死したじゃないですか >>334
エロくてロケテ大盛況、規制喰らってエロ抜き大コケ、メーカー倒産…まで行ったゲームが昔あったような
えっと、ジンギ…なんだっけ、ジンギスカンだっけ? 乳首解禁してたアーケードのカードゲームかこけたし、エロは関係ないのでは? けもフレ3ACもエロいフレンズのカードばかりになってる気が ジン……キエクステンド
仁義ストームってメーカー倒産してたのかよ
お蔵入りとかいうレベルじゃないんだな >>334
大魔界村に見えた
ダメージを受けると服が(ry >>345 パソナルーム作るだけあるわw
セガはやっぱヤバい企業だな >>345
大企業ってほんと暇な部署あるんだな
そりゃ尻舐めもわくわけだ やっぱりセガ社員はネット監視してんのねw
このスレにも何人も来てる訳だわ 明らかに情報漏洩対策しててワロタ
これみたら尚更こんなトコに書き込めるわけないわ
即バレからの処分待ったなしじゃんw Twitterは監視してるけど、このスレを見てるとは限らなくね?
本スレならわかるけど ハイリスクの中でどうしてもここに書き込みたいんだ!言わせてくれ!!リークしたいんだ!!!ってな、熱心な社員がいるならマジで良い忠誠心の社畜だな コケスレに社員が来て印象操作してるってか…
宇宙から電波が攻めてくるってのと変わんねーぞマジで
マジレスになるがコケスレ操作したら何のメリットあんのよ、何か変わるのか?
5chのコケスレなんかにそんな価値を感じてるならスゲーな
仮に社員が操作したらソルリバやビルダーは人気出たのか考えれば分かるでしょ アンチが騒ぎたいだけだからあまり触れずスルーが正解
どの道スレチなので総合送り 絆終了。
次週からバトリングロード全国稼働開始します。 >>333
なんでもなんもあのゲーム一度でもやったことがあるならわかるだろ
筐体が欠陥品だからだよ スレチにはなるけど、IPの割に爆死なんて、パチンコ・スロットで日常茶飯事すぎて… コンシューマでも珍しくないよね
人気題材ゲームなら必ずヒットなんてありえない話 某犯六の時にも「うちの会社はネットの評判も凄く気にするから
ネットの方にも、ちゃんと手を回しとけば取り敢えずは
食いっぱぐれは無いよ」みたいな書き込みを見たけど
結局はその頃から企業体質やらは変わってなかったんですね ……ゆうて、上場企業なら当たり前すぎる話なんだけどな
炎上リスク対策でネット監視は当たり前だし、外注のネットコンサルタントを雇う会社だって少なくない
セガがやってるかどうかは知らないけど、セガがやってるかどうかが異常に気になる、熱心なアンチ(潜在的なファン・信者)はいるらしい 熱心なアンチがどうとかはどうでもいいのでゲーセンの現場に迷惑かけないようにして?
今そういうことしてんのもはやセガくらいやぞ? いやまあ企業がネットでの評判を気にしたり、マーケティングの参考にしたりは今時当たり前にどこでもやってんのよ
それを踏まえた上で5chのコケスレを印象操作しようってどんなメリットがあるんだよw
コケスレに書き込んでもゲームの人気は上がらんだろ?
自社製品の評判吸い上げたりはしてるだろうけど、今の5chに情報発信源としての価値はもうないよ
5chをソースに現実を語るのは恥ずかしいご時世ですので 長文おつかれとしか出てこないよなぁ
尻舐めって本当にいるんだよなぁとしか アンチが騒ぎたいだけだから触れるだけ無駄だぞ
スルーしろ ゲハにスレあるんだからゲハにいけ。
ゲハにいけないんならゲハ以下って自覚しろ。 アケなんてゲーム界の島流しのようなとこで工作するくらいならゲハで活動するわな だがこのスレのテンプレに噛み付くやつもいるからなぁ
コケスレでセガタイトルが扱われてないかの監視はやってそうね APM3の出展に何がでるかと思ったら恋姫かぁ
APM2のタイトル持ってくるしかもはや手がないって状態だね 結局どういった影響があるのか?という問いには答えられないでしょ、(任意のメーカー名)コロちゃんは
大体脳内社員がしている卑劣な行為ってコロちゃん自身がやっているのと同じじゃないw >>372
長いだけで中身のないゴミとかそりゃ必要ないし
毎回毎回ご苦労で悪いが お前らの希望通りAPM3に旧作がどんどん追加されてる訳だがこれでソル帝の亡霊もにっこり成仏だね PS4やSwitchで販売中またはこれから販売、スマホで人気作の移植とAPM3のラインナップが...
騙されてプレイする人はいるだろうけど家庭用でいいじゃんと気付いたら終わりますね >>377
ランチャー画面とムービー流すだけの筐体で騙せるわけないだろ 過去にL4Dなんかを専用で出したのもいるしそれに比べたらマシだろ ランキングがノナメで埋まってるストVなんかも、やる気を削ぐ
ノナメがランカー層に溢れるほどプレイヤー少ないってことだからね
対戦人口が何よりも重要な今のゲームシーンでこれは冷めるし、マッチング不全起こしてるんじゃないかという疑いも持ってしまう
結果手を出さない…… 武装神姫ACねぇ
今更感あるのとコンマイこういうタイプのゲームは地雷臭あるから微妙かな ボンバーガールも最初はそんなこと言われてました
ゲームの内容次第かな、なんか空気で終わりそうな雰囲気はあるけど FAGやらメガミやらDTAも参戦するんでしょ
知ってるよ 当たり前といえば当たり前だがコンマイの新作しか流れてこないな
セガは隠し玉も何もなく?使い回しムービーとベタ移植のAPMだけ? 武装神姫AC、Webも解放されたね
https://p.eagate.573.jp/game/busoushinki/bc/
神姫を育成して着せ替えさせてTPSバトルさせるのは想像できるけどアーケードの対戦ゲーム?としてのバランスは取れるんだろうか
スマホのTPS系でよく見かけそうな画面しおてるけど
ボンバガの例はまあ元々ゲームが完成されてたボンバーマンと言う原作があった訳だし >>386
今のセガは隠し玉なんかできる立場じゃない
そのうち、自社系列にも入らなくなりそう
分社化してご意見無用したんだから、強制入荷とか聞く耳持つ意味もなくなってるだろうし 神姫のゲーム出るのか
やっぱコナミの版権は好きなの多いなぁ
コナミが音ゲーしか作らなくなったの残念だったら最近は嬉しいわ >>389
セガは去年のセガフェス以来新作情報の進展がないんだよな、マリオソニック止まり
去年やってたのも定番ゲーの筐体強制入れ替えとクロレガ、けもフレ3だけ
その間に何かしら隠し玉を進めていて今回のJAEPOに何か当ててくるかも?とも思ったが
まあまだ一般日に何かあるかもしれないが >>388
ゲーム動画みたらコケ臭バリバリだったわw
4人でバトルロイヤル
多くアイテム拾い集めたモン勝ちルール
爽快感まるでなし
筐体だけ豪華で内容がアレなパターンね 4人でバトルロイヤル?
前に出たPSP版のまんまじゃん、あれは基本一人用だからそれもありだったけど
アーケードでそれやったらどうなるかジョジョでわかってるだろうに >>394
アンパンマンのポップコーンみたいに、たい焼きの自販機でも作ればいい ナムコとタイトーもちょっとは気にかけてあげなよ。どんだけセガが好きなんだよ >>395
ソニックのポップコーン自動販売機がありましてね
ってアンパンマンもセガだったのね
https://sega.jp/business/news/0708_2/home.shtml
たい焼きだと電子レンジで温めてくれる
たこ焼きとか焼きおにぎりとか
冷凍食品の自動販売機みたいになりそうw >>396
今回両方ビデオの新作ほぼないからな
まぁセガもなんだけど タイトーといえばセガの回線を共同利用するらしいけど、通信エラーが頻発するのは解消されたんだっけ?
更に回線を圧迫するとなるとwlwが更に地獄になりそう APM3ラインナップ
https://twitter.com/amnet_official/status/1225588146785505280
APM2からの移植とスマホ、家庭用から引っ張ってきたものばかりだな
ファンタジーゾーンが話題になってるけどただのベタ移植なら同じ事かと
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうせなら、ディープスキャン(デプスボム)とかフロッガーとかクラウンズゴルフとかスーパーロコモーティブとかずんずん教の野望とか持ってこいよ APM3、セガの過去IP復活するにしても家庭用、携帯ゲーム機で散々移植されてきた定番ゲーしか出てこなさそうだな
セガクラシックってブランドになってるから3DSで出たものからの移植になるんだろうね 家ゲーコピペする程度ならクエDだのなんだのお前のとこの諸事情で終わらせたコピペ(/復活)させるべきものいろいろあるやろ ペンゴオンラインって何だろう
心惹かれるものがあるわ スペースハリアー、ハングオン、アウトラン、アフターバーナー、
ギャラクシーフォース、サンダーブレード、パワードリフト
などなど
体感ゲームはハンドルやアナログスティックだからなあ
家庭用のコントローラはアナログスティックあるからいいけど
3DSは立体化する意義もあったけど
アーケードの汎用筐体にいれてもしょうがないな 導入にあたり諸所にコストがかからないなら移植はなんでも大賛成なんだが、そのへんどうなんだか あのレジェンド、ワニワニパニックがリニューアルするのか
かつて1日のインカムがワニ以下だったビルダーさんが更に昇天してしまう 武装神姫って確か一回コンテンツとして死んで無かったっけ?
何でアケで復活したんだろう?俺が知らんだけで動いてた? 武装神姫というかメカ少女界隈がめちゃくちゃ元気なのでそれに乗った感じだろう
メガミデバイス名義で武装神姫出してるしメガミコラボはある
アリスギアもワンチャン >>412
武装神姫は売れてなかった訳ではないが当時コナミはガラケーアプリのドラゴンコレクションが大当たりしてて
トイ部門とCSを縮小させてソシャゲメインの体制に移行してた
そのタイミングに担当してたPが退職してコンテンツが停滞した
その後コトブキヤが類似品のプラモであるFAGが爆売れしたから再開したものと思われる ゲームを作る気満々だった新卒をソシャゲ部隊に大量投入して大量離職を招いたりもしてたな 星翼もメカだけではなく貞本キャラのプラモも作るべきか 武装神姫Rと言うソシャゲが未公開のままだけど
どうもAC版は元々そっち用で作っていたものを先行リリースとして流用してきた気がする
ソシャゲ市場には既にアリスギアがあるから真向で当たらないようにしているのかも
あとボンバガの実績を見ての判断だろうね メタルギアがうけなかった理由ってなんなの?
当時やってないから操作感とか分からないけど動画とか見てると凄く面白そうなんだけど
PSVRとかsteamVRで出ないかな >>418
PSP武装神姫とアリスギアは同じ会社だね。
これもそうかも。 なるほど動き自体はあったのか
フィギュア在庫品蔵出しで売り切って終了とか
アニメの時点で動き止まってて何で今更?みたいな話は聞いてたから
ちょっと不思議だったけど大体わかったわ
ありがとう >>419
図体大きい割に一回やって「あっ、はい。」って言って終わるって
いう意味ではパラドクスと同じだし、その時もチュートリアルやらされた気がした >>419
1番のネックは価格設定
絆よりきつかった気がする
次点で立体視用のゴーグルを付けると3D酔いしやすい、結局みんなゴーグル付けないでプレイする
最後に武装格差バリバリなのに初心者と上級者がマッチする
ゲーム自体はメタルギアと関係がない平凡なFPS メタルギアは稼働が少なすぎたのもインパクトに繋がった
IP自体が激強だからな まだセガナムコと犬猿の仲だったしな
それにあれ自体結構デカくてスペース取るのもきつい
まあ一番強いのはあのIP力でゲーセンに勢いある時に爆死してる事だが ポップン→阿鼻叫喚
ユビート→翌日冷たくなった指厨が…
みたいな状態になってら まあノスタルジアみたいに何回か外装変えるからそこ安心してよし >>405
!がついてるから
トライアングルサービスのペンゴ!のオンライン対戦版かねえ
あれはCPUも入って4人プレイ
ラウンド終了時にスコアの低い2名の星が1個減る
プレイヤーの星(初期設定3個)がなくなるとゲームオーバー
オリジナルのように延々と続けられるゲームではなかった >>411
ワニワニ3までのデベロッパーだったホープが潰れたから、どこが開発担当してるか気になる 振り返って考えると、正面からアサルトライフルで撃ち合うゲームってメタルギアの真逆だよな 各種音ゲーも色々変化の時は物議を醸してきたもんだが、果たして今回の変化を耐えて未来を目指す体力はコンテンツに残ってるんだろうか >>431
あれで店内大会開くと地獄のような課金請求来るらしいな
1試合毎に4クレ分の課金取られるから 音ゲーにもクソゲーと呼ばれるものはあるようだが、それでも破滅的なのは聞かんな。
やはりタイミングよくボタンを押す(タッチをする)という根幹部分が優秀なんだな。
メンテがクッソうざくて店員引退した今でも大嫌いだが。 音は台数がビデオに比べると少ないからじゃね
ぶっちゃけ霊帝があの台数で爆死してるのと比べるとインパクト薄いしな >>438
大型店じゃなきゃ1店2台くらいしかないからなあ
モノによってはパラドクス並かそれ以上のスペース要るのもあるし >>436
シリーズとしてはともかくコケたゲーム(バージョン)は結構あるし、将来のコケ予想だからスレチじゃないよ
ただ音ゲーが板チなんだけどね
>>437
いや全然あるけどね。とりあえずミュゼカがあるわけだし
シアトル辺りは微妙なラインかな 筐体小さめで中小規模の店でも結構な台数があって即死したミュゼカとかあってな >>440
予想は対象外だぞ"した"スレだからな
つか予想を許すとコケてないゲームもこれから大コケする!とか騒ぎ出してスレが成り立たなくなるからダメ
今でも難癖つけるやついるからな 発表会で盛り上がらなかったら、すでにそこからコケは始まっている……
かもしれない みんなありがとう。俺が不勉強だったようだね。
話題に上らんという事は規模が小さかったか、大勢にスレチとして認識されてんのかな。 発表そして公開すべてでダメだと思われていたのに世に出たリバース 音ゲーねぇ〜
大量導入したけど客付き最悪で被害甚大 → ミュゼカ・ビースト・ラピストリア期ポップン・リフレシア期リフレク
中規模導入で客付き最悪で被害中位 → クロビ・シアトリズム
少規模導入で客付き微妙で被害微小? → キーマニ・シンクロ・ダガッキ
現在進行形でヤバイ匂いを感じる → WACCA
私的いぶし銀枠 → リズム天国・トイズマーチ
導入極少数で知名度は無いが、失敗だとハッキリ分かるものは以下
三味線・マンボ・パラパラ・ミューガン・ステッピングステージ・DJMAX テクニカ・Pump It Up
クラッキンDJはちょっと違うか?いや入るか…
スレチは承知。にわかで知ってる範囲を挙げてみた。間違ってたら議論してくれ >>444
まあここが特例なだけで基本は板チだからねぇ
本流のビデオに比べると外様な上ジャンルが違うから比較もできないし話題にはなりにくい リバースさんはゲーセン関係者全員を節穴におとしめた魔物
ボーダーの再来という魔法の言葉で修飾されたらあれだけの人間騙せるんだな 前から音ゲはコケないとか頭ハッピーセットな人いるよね
幾つも爆死して完全新作も激減してるのに >>449
え
そんなこと言ってる奴見たことないけど >>442
出る前からクロレガとかフッティとかスタホとか大人気話題だったじゃん
まあ出てから語れって言う奴もいるにはいたが全然聞いてもらえてなかった
>>444
話題になりやすさってのがある
レースゲームなんか現在進行形でコケてるけど話題にならないでしょ >>451
クロレガはせんせん戦記からの変更の不安視とソルリバの換装だったからな
つかfootiとスタホってそんな事前盛り上がってたか?
スタホは直前から話題になってたがfootiはかなりステルスしてたと思うが >>446
ほぼ感想に同意だわ
そしてトイズマーチは意外に良い >>452
クロレガはロケテの酷いガチャ仕様が結構話題になったのよね
フッティも少なくともステルスはしてなかったぞ、声のでかい悲憤プレイヤーが複数人いたし、その仕様受け入れられるの?って分かりやすい疑問点があったからな >>452
・コレクションメインなのに印刷
・カード資産リセット
ステルスなんかしてない クロノレガリアって別に悪くなかったんだよな
色々覚えてくれば戦略重視で駆け引きもかなり面白いし、
いわゆるスルメゲーって奴かな。少なくともソウリバと比べるのはかわいそう WACCAそんなヤバイんか?
ホームだと舞寺よりはプレイヤー見かけるけど、俺のホームが特殊なのか? 店舗によるのかもしれん
新宿秋葉原のゲーセンは良くいくけど基本WACCA空いてる
たまに外国人が触ってるくらいで日本人でやりこんでる人見ない
舞寺は埋まってたり並んでたりするけど >>454
まぁフッティは事前に危機感持ってる人は少なかったな
サッカーブーム終了+値上げ+システム改悪+カード集め直しでもどうせみんなやるだろと安易に考えてたオペも多いと思う
セガの新筐体移行は尽く客半減してるのに 音ゲーメインのプレイヤーは新作や新バーがダメでもすぐ見捨てて他やるから話題にもならないけど、アケゲープレイヤーは期待したらダメ作でもそれなりにやりこむから恨みの声も大きくなりやすい
そんなイメージ JAEPOめっちゃ盛り上がってるようだな
武装神姫面白そうじゃん
https://i.imgur.com/mHZDnFx.jpg 今日こそ一発逆転満塁ホームランのセガ新作が・・・! 武装神姫は今回のショーで一番インパクトがあって話題性は取れてるね
例えゲームが少々難ありでもコレクション性が強ければIP力で人気は出るかもね
FGOACみたいに >>456
それは多分クロレガやってるやつだけの感想
ソルリバやってたやつは、まったく同じ事を言ってるよ
スルメゲーというか、一部の好きな人はどんなクソゲーでも多少は沸くよ
ただ市場価値がないだけで つかソルリバがスルメゲーって言われてたよな
クロレガは何も言われてなかったけど まあスルメだというならそれでもいい。
俺はチュートリアルで一気にあれ覚えろこれ覚えろそれもそっちもこんなのも……と多くを要求される上にそれがちっとも楽しくないからそれ以上やる気がせんかった。 >>462
おもくそFGOだなw
ソルリバみたいに初動で阿漕なことして失敗だけはして欲しくないな
最初はプレイヤーに優しすぎるくらいにして、流行ってから搾取するようにして欲しい ビルダーだって最初は人がいたんだし、根強いファンが最初はプレイするでしょ
IPありで最初から皆無だったのはけもフレぐらい ソルリバはチュートリアルが面倒くさいって言われるし
家ボダはチュートリアルが足りないって言われてるし クロレガは明らかにチュートリアルが足りてないんだよな
でもあのシステムを理解するのにチュートリアルステージ10章分は要るかも いっそファイターズメガミックスを現在の技術で作って欲しい
キャラクターチョイスも同じくらいぶっ飛んだ感じで。デイトナ枠いいのが浮かばんが で、セガは汎用()筐体に入れる新作でも出した?
まさか全部APMにするとか言わねえよなあ?! 武装神姫はガチャさえまともにすれば普通にFGOACに勝てるだろうな
まぁボンバガみたいに台数少ないだろうからいつになるやらだが 画面みて某動画サイトでストップモーションでスゴイの作ってた人思い出したわ まあ分かってたけどコケそうな新規ゲーは出ないか
解散! とりあえず、絆2がここのお世話にならないことを祈ってるよ(先帝を偲びつつ) >>476
クロレガはアマギフ欲しさに初動はまあまあいたんだけどね
ソルリバ以上に「プレイした結果つまんね」って人が多かった
今どき珍しいタイマンゲーで、強いプレイヤーには、当然勝てない中、高ランクとマッチングしまくるからライト層が居なくなるのは必然よね 神姫は久しぶりに興味出たから今日行こうと思ってたけどそんな混んでたんだな
セガは自社のクソゲでかねなくなってて入れなさそう 絆2でゲーセンが死ぬか、軌道に乗ってパラドクスが死ぬか テクテクモーションのせいなのかゲームスピード遅く感じるな
GC版PSOとかこんな感じだったような 神姫神姫いうと阪神地区を走るバスを連想するな(近畿キッズ) >>487
もっさりしてんなぁ
これはあかんやつや
ジャンプも無いようだし
散らばるクリスタルで視認性悪いし
どうしてディシディアみたいなチームバトルゲームにしないのか ジャンプあるぞ
ジャンプというか、上昇ブースターだけど
やった感じボダのスクランブルバトルみたいな感じだったな >>495
チームにしたらしたで拒否チャが蔓延するから
ボンバガもそれで死んだ ちょっと飛べるボダブレに作り替えたほうがウケが良さそう(KONMAI感) まぁ敵倒したもん勝ちじゃなく
散らばるクリスタル多く集めたもん勝ちのバトルロイヤルルールは流行らない悪寒
もっとシンプルでいいのに
なんかトイファイター思いだした 場外でどつきあった末両者リングアウト(ディスクシステムのプロレス) 絆Uと聞いてまだ続けるのかと言う印象
でもこれがリリースするとまず星翼が入れ替え撤去になるんだろうな 絆2は余程面白くないと難しいだろうな
フッティスタや家庭用ボーダーブレイクみたいにグラフィックが綺麗になっただけのゲーム内容バージョンダウンだと終わる つーかあの馬鹿でかい筐体で14年続けられるとかセガの数年で筐体が経年劣化したからサ終しますって意味わからんよな エクバセットがお高い値段で出して、絆はいくらで売り付けるんだろ?
高かったらあれ以上の値段をゲーセンに強いることになるし
安かったら絆の筐体よりもエクバ高いのかよ!ってことになるし >>458
テクノヴェルクはギタージャムが特許うんぬんで文句つけられてクエストフォーフェイムになって、その後キーボードマニアが出た少しあとに改造キットが発売されたからな。
好きだったけど人気出なかったよね。 絆はレバーとペダルとプロジェクターくらいしかないんだから
カードリーダーとか使ってる筐体よりは長持ちするだろうよ 絆はマジで筐体ボロボロだよ
沢山売れたから中古パーツは豊富だけど 実際クエDやSFCは末期は筐体かなり劣化してたけど 神姫というブランドの世界観(マスターと神姫の関係性を最重視)を考えれば
下手にチームバトルゲーにしないのは評価できると思う
それでアーケードゲームとして成功するかといわれると返答に困るけどさ 実質1セット200円か300円の現状でパラドクスのような2試合500円出されたらどうなるかという話な気がする >>515
そうそう
セガの新筐体はそれで失敗続き
バンナムは湾岸とエクバ2の新筐体は成功しているが果たして 三国志4って最初500で2戦じゃなかった?
カード排出だけ3枚で >>516
しかしクソ高POD新調の値段を考えて現状維持の可能性はほぼゼロだろう
まあ2試合500円より上で出してくることはなかろうけど >>519
あとひとつ仕掛けがあるとしても、今更500円じゃプレイヤーは着いてこないよね
単純に星翼がガンダムだったとしても500円じゃ無理なイメージしか湧かないし
何か策があるんだろうか まあもっと情報出てから語ってくれや
絆なんてレジェンドタイトル予測で語るものじゃないよ しかも記事見たら全然情報出てないやんけ
事前に語りたいなら仕様が固まる最終ロケテくらいまで待て
それまで語っても仕様変更次第で無駄になるからな 某アカウントの隠し球が絆2ってのもどの会社も今やアーケードに力入れる気ねぇんだなって >>524
逆にアーケードに力入れなきゃいけない理由が何もない
配下にゲーセン入れてるわけじゃないから 星翼を買ってしまった所は絆2買いにくいだろうからバンナムもいい迷惑って感じだろうなw >>525
アーケードマシン開発は本来的にはドル箱なんだけどな
鉄拳原田やアイマス絆の開発者あたりも家庭用よりアーケードが儲かるって言ってる
とはいえ家庭用とアーケードだけの比較であって、スマホで当てるとその何十倍、何百倍の利益が出るという
スマホで当てると家庭用もアーケードもアホらしくなるレベルだもんな コナミはもう突き抜けて18禁ロリキャラが脱ぐゲームだけを作ってればいいのでは
今は厳しいんだっけ?
アダルト専用のゲーセンにすりゃいけんじゃねーかな >>522
いや、上の方や動画の※欄でチームゲーにしろと呪詛のようにつぶやく輩を見たもので、つい アケのバトルロイヤルに当たりなしだからな
神姫とか旬の時期に出せたFGO艦これに比べたら大して集客力なさそうな感じだが 神姫はなんか、え?ずっと処理落ちしてんの?みたいな速度感だった >>484
クロレガはゲーム自体は微妙止まりの平凡なゲームだったと思うけど、とにかく見た目がダメだったし、ロケテでちょもすに扱き下ろされたり、ソルリバの後光にあやかったせいで初動がとにかく悪かったのがそのまま致命傷になった感じ
アマギフは辛うじて成功したけど、偽装CPUとかプレイヤーをシラケさせる要素で帳消しにした
>>527
その原田がドル箱の時代はとっくに終わったって言ってた気がするが 鉄拳は海外にも基盤あるから今は海外の方を意識した方が儲かるって言ってるな
ヒーローアカデミアの炎上みたいに日本の産業は海外にもう頭上がらなくなってきてる >>536
最近中国に負けたとか、アメリカに負けたとかよく言われるけど、そもそも一度たりとも勝ったことなんて無いだろ
資源がないから外交や技術で、綱渡りで飯食ってる国が日本なのに
今回のアカデミアの件も、即謝罪→変更とかなかなか出来るもんじゃない カネを落としてくれる海外客が多いならそれでいいけど
違法コピーなんかのマイナス面の客も多いだろうし大変だろうな
かと言って国内は年々ショボくなる一方だし… 絆2 ボーダー後継機とすごく同じ匂いしますね。
絆1撤去の絆2導入は確実に悪手になるだろう。 アカデミアの件は意地張るところじゃなかったってだけの話だろ
割と普通に反省してると思うが
>>498
むしろチャットの不自由さは不満過ぎたわ
その割にゲームは結構役割分担を要求してくる 2って事はマイナーチェンジじゃなくてメジャーアップデートで筐体も刷新されるのかね
今更500円に戻るとキツイだろうなぁ >>516
太鼓は次バージョンで高い改造代取った上で定量課金化+バージョンアップしなければ接続拒否らしいけど
店はどうすんのかね? 払ってペイ出来る見通し立たない店は余所の店に売却が妥当なんでは
ヤフオクに流して個人が買ってチョメチョメ改造すれば太鼓さん次郎専用機にもなるんだろうけど エクバ3の情報ゼロなの笑った。じゃああのタイミングで言うなよっていう >>542
最近のはバージョンアップ拒否ると文鎮化だから悪質だよな
まあ太鼓は余程悪い店舗じゃなければ仕方無くバージョンアップだな よく行く店にジョジョが入ってポーカーが入ってた
立て続けに入れてこの店自殺するの? >>546
ポーカーは今のところは筐体無料で課金のみ
6月だかに買い取るか返却するかの二択 ジョジョはここでの悪評がアテにならんくらい客ついてたな
それでも店側の収益は悪いとは思うが 人の有無を言うときは場所書いてくれんと分からんよ
Heyですら誰も座ってねえスクラグ見たときの絶望は間違いようがなかったけど 事情も知らずにただディスるだけの奴ってほんと滑稽よな 単に1から2だと反発食らうだろ
新期待とか出せば良いんじゃない? ユニコーンガンダムとかさ てか絆って一年戦争のからしか出さない方針なんだっけ?
2になって色々ごった煮みたいにしたら賛否両論どちらが多いか 宇宙世紀からって言えないなら突っ込まないほうがいいぞ >>556
現役ゲーなんだから少しは調べてから言ったらどうだ? >>563
したよ
旧バージョンのカードが排出停止、ランクアップ不可、トレード不可
印刷していないカード(デジカ)失効 絆新作1400万は、開発側から見たら譲れないラインなんだろうけども
要は市場の現状と乖離が著しいっていう大問題
ここを解決目指さないと死ぬぞメーカー 1400万てのは絆初代の4POD初期価格だぞ
新作はまだ鋭意製作中で仕様や値段とか全然未定
まぁ今同じ位で出しても買える店少なそうだけど パラドクスの償却も終わらんのにまたロボゲー買える余裕なんかあるわけないやん(´・ω・`) うちから一番近いゲーセンでは、星翼よりは絆の方がずっと人多い フッテイとソルリバレガリアもいまだ全然回収出来てないよね
負債ばかりがのしかかる 星翼とDFFACのコラボ待ってます
どうせ最後の切り札やし コラボで成功した例って言うほどないし、リスクもそれなりにあると思う
一回でも触ってもらえれば……は星翼には通用しないだろ 絆はプレイアブルにならないと何とも言えないが、モッサリなのがロートルにウケてたから、
モッサリのまま進化させるのは難しいハンドリングを要求されそう せめてロケテ始まってから語ってくれ
レジェンドの絆の後継を発表から語るほど落ちぶれたのかここは? >>576
あれはもっさりじゃないと吐く人間が増えるだけだわ >>578
マッハストームも終盤の敵機を追い回すシーンは
周囲がぐるぐる回って結構苦しい 絆もwccfも筐体アップデートすんの遅すぎなんだよなぁ
今更クレサなしの新筐体っても手垢付きまくったIPでどこまで新規付くのか セガがよくやらかす資産リセット+値上げシステム改悪の新筐体爆死三点セットが来たら
いくら絆であっても即死だろうな
絆は丁度WCCFと同じ立ち位置て感じだし
新規は望めないからな >>574
そういや星翼はエニックス系?スクウェア系?どっち? 資産リセットはやるだろうな
追加機体ネタ切れしすぎだし ゲーセン自体斜陽だし、絆のメインプレイヤーって
もういい歳のばっかだろう? 資産リセットするなら
それを機にゲーセン離れっていうのもいそうだがなぁ >>582
スクウェア系なんてものはない
エニックス側の人間が企画立案しないと新規タイトルすら立てられないし
旧スクウェアのレガシータイトルだろうと旧スクウェア側の人間は許可なく関われないし止めることもできない
そもそも旧スクウェアの人間なんてもうほぼ残ってないが
例えばナンバリングタイトルであるFF14をドラクエ畑の吉田直樹が乗っ取っても誰も何も言えないし
本来FF11に割り振られるはずの人員と予算まで奪っていてもスクエニから離れるまで文句すら言えない(新納みたいに)
そういうのを見てればスクウェア系がどうとか考えもしないと思うんだが てか、エニックス側というけど
ほぼ内部製作だったスクウェアと違って、
エニックスって基本企画のみで製作は外注しかやってないよね
ドラクエすらずっと外注だったわけで
その上合併してもう何年経ったと思ってんだって話
17年だぞ >>584
喫煙者も多いから4月からの禁煙規制も痛い
単純に絆の新作っていうと出るだけでも楽しみになるけど、現実は厳しいよね >>585
んでその話のソースは?
結局エニックス系なの?スクウェア系なの? 自分で調べもしない奴等消えてくれ�蜒Rケ以外帰ってくれ >>588
ソースを要求する相手に結論を聞くとか君は本物の馬鹿なのか >>589
まあスクエニの話はゲハ案件だもんな
ここはアケ板でコケアケゲーのスレだから板違いの上にスレ違いだったわ 1400万を挙げておいてなんだが、500円の話は旧絆からだぞ
まあ問題は、じゃあいくらにするの?って話なんだが 500円の絆が一日中並びが絶えなかった時代があったんだよなあ
あの頃のゲーセンバブルが懐かしい ポーカー置かれてたから初めてやってみたけど
無料1プレイが時間切れで終わって悲しかった
ポーカーなのに待ち時間で追加料金持って行くとか正気かよ 絆は当時CMしてたよなぁ
あれだけ勢いあったゲーセンも今や無惨 スクエニの内部事情を語るヤツが出たぞ社員か?社員認定は??
セガじゃないから興味ないか?? 音ゲも200円3曲で普通に客付いてたからな
娯楽が多様化した今じゃ価格相場も半額以下になってしまった
これが戻る事はもうあるまい >>597
確かにスクエニ社員ぽいけど
これから彼が星翼やガンストの内部暴露してくれるかに注目だ そもそも音ゲーなんかスマホで基本無料の時代だし
>>595
正気ならポーカーをアケゲー化しねえよ >>598
都心行くと200円の殿様商売当たり前だったな POD筐体の完成度が高すぎて、新筐体に500円で満足させるほどのギミックが付けられるのか不安だな
動いたり匂いが出たりゴーグル付けるのはやめてくれ パイロットになるってコンセプトは十分再現出来てるからな
今の筐体にグラフィック綺麗にするだけでも良さそうなのに >>595
でもあれ待ち時間取らないと200円で無尽蔵に遊べちゃうぞ >>604
ポーカー本スレでも高くていいから時間制限無くして欲しい要望多かったわ
時間制限のせいでオールイン合戦になってゲーム制もクソもなくてガチ勢もライト勢も吹き飛ばしたっぽい >>604
レーキ取るだけで充分だろ
アンティの半分+ポットの10%を控除、これで最短でも20ハンドで1人分のバイインがテーブルから消える
もちろん、フロップが開けばもっと消えるし、勝ち抜けが出たらごっそり消える >>605
オールイン合戦になるのは時間云々というよりオンラインだからではないかな
まあ麻雀ゲームから学ぶに、そういう選択肢と選べる方がいいだろうね このまえゲーセンいったらフッティ四台サテ3人座ってた
面白くてもいまさら回収できるとは思わないが 武装神姫アケ関連で話が出回ってるけどコナミってコジマ排除しても変わって無いのか?
コジマ排除でMG以外のipに予算が回るようになったらしいから色々期待出来るんかなと思ったんだが
変わってないならボンバガの将来性がつぶされそう 各企業に害悪となる人物がのさばっているような書き込みがあるが、そんな露骨に無能権力者がのさばっているものかね? むしろメタルギアアーケードって小島関わってるのか?っていうくらいメタルギアとは別物の出来だぞ >>610
わからんけど>>585の社員暴露によると旧エニックス側の社員がそれに該当するっぽい 会社一つにしたんだからあたりまえのことしか書かれてないような気もするが暴露も何もって感じだなあ 昨日のワンフェスで武装神姫の生みの親がコナミは信用できないみたいな事言ってたな >>603
そりゃ版権持ちでコナミと仲いい方が珍しい気がするくらいだし
桃鉄だって揉めた >>602
水子こと絆VRさん……
いやワンチャン無きにしもあらず(ない >>609
小島が抜けてもその枠に別な人が入るだけなんでは
ましてや日本の会社社会だと常に社内政治やらないと気が済まない構造なんだろうし 筐体動かすんでしょ
星翼が300万で売れたから企画にGOが出たんだろう
初代と同じ300×4とターミナルで1400万
筐体動くとかポッドじゃなくて姿が晒されるとか絆のニーズとは違うが、
開発費を取るためには仕方無いってことだと思う 当時でさえ、ゲーセン衰退、不景気、こんなの買えない!って超ブーイングだったのを「会社として」「最低10年以上の」サービス展開を確約します。という契約ではじめて売れたゲームなので、今作がどういう契約か、によるとこは大きいよね。
ただゲーム内容関係ないから板違いかな よく分からんけど大手企業のやる事は信用ならんのはよく解った おまいら、格ゲー界隈が開発中止やら営業終了やら
どえらい事になってんな、まさかとやっぱりが2つ同時に来たっつうか カオスコード開発中止ってこれ誰もやってなかっただろ元々… >>610
そうでないなら、今でもどこの駅前にもパチンコ屋の半分くらいはゲーセンあるはずだ >>628
タイトーのG-NETの最初のタイトルだったよね? ソルリバが開発中止になっていれば潰れたゲーセンの何件かは救われてたのに いっちゃなんだがドサンピンだな、どえらいことは言い過ぎだろう
アルカナハートか何かのメーカーがクラウドファンディングの金持ち逃げみたいな件なかったか?そう言う方がニュースとしては盛り上がるんだが 大抵はぐらかして書くやつって大したことないんだよな
だいたいちゃんと読んでりゃここに持ってくるようなもんでもなさそう >>637
けもフレ3とスタホ4もないな?
これらは存在抹消レベルのコケだったのか >>637
新しいmaimaiもオンゲキも無いし古めのゲームでもnew付いてたりするし適当なんじゃね 更新されてないだけな気がす
特にスタホはまだそんな経ってないしな カオスコードの理由見てきたがあれはもうしゃーない、忘れた頃の再起を期待してるわ
あとエクサムは開発・運営をチームアルカナに引継ぎ…って大丈夫なのかこれ
個人的にピストリクスが気になっていたので、お蔵入りになったら微妙に困るぞ あいにく近場に筐体が無くてな… >ジョジョ
星翼もSAOもけフ3も入れたのに何故ジョジョだけスルーしたし、ホームェ… 絶対に3回もプレイしたら興味なくなるだろ
筐体代ペイなんて夢のまた夢 あるとこでは健闘してるらしいが、うちも近隣にないわ BEMANIなんか1曲11円課金で4曲100パセリがデフォだろ
パセリ税とコンマイ税で55円取られて店はそこから消費税を納めたら1プレー40円しか残らない
人件費、電気代、メンテ費用引いたら1日5時間稼働としても1000円ぐらいの利益だろうな
月3万しか儲からないのに騙されて買うオペレーターが多過ぎw
やけくそでプレー毎に赤字食らう半額デーをするSC店
まぁ店長は安売りしようが売上だけ上がればいいからなw >>650
俺にそんなに早く反応できるならお前が対応すればいいだろ
流れでもなくて利益出るゲームとか普通???でしかないわ >>641
オワリア入れといてその言い訳は通らんわ >>648
光り物出したら赤字スレスレの印刷式ゲームがその利益率を越せるとでも? すたほ4は座ってる人それなりに見るんだけど、ここで語るほど売り上げ低くなくね?
クロレガやフッティよかよっぽど人いるんだけど。 スタホ、座ってるなーて思ったら本当に座ってるだけの時が多々あるんよね >>653
オワリア君は流石に時期違いすぎでしょ
12月のwlwが載ってるから稼働日数的な面では確かに載ってておかしくないか
まあ他の人も言ってたけどCOJ稼働終了してるのに何故かNEWになってるしいい加減なだけな気がするw
最新のwlw弄ってんのになんでこんないい加減なんだろうな なんで無能は特定の1枚だけの費用を持ってくるのか? まぁこんなスレでも話題にされないポカスタさんはかわいそうだな
好きの反対は嫌いではなく無関心的な スタホは筐体価格も馬鹿高いし
デカいメインと10サテ以上が普通で筐体スペースは取りまくりだし
3までの客飛ばして相変わらず不具合出まくりだからな
あらゆるダメゲームの頂点にいる感じ ポーカーもSAOコースで話題にもならずに忘れられていくのだろうか SAO近くにはないけど遠征して見かけるイメージだけだと、客いるように見えるけど……どうなの? そりゃ設置店が少ない機種ほど話題にもでないわ
そも筐体見た事なければ人気か過疎かも判断できんし
セガ機種はどこの店でも置いてあって
どこの店でも過疎ってるからわかりやすい セガ機はどこにでもあるんだから台数半分でいいわ
満席なんかwlw以外見たことねえ ここで話題にすら滅多にならない
・ポーカー
・SAO
・ジョジョ
あたりが真のコケ
新作なのに議論すらされないなんて…
星と翼は台が面白くて注目浴びたのか結構話題にされたのにな 語られないのは単に客がいない場合と付いててスレチな場合があるからちょっと面倒なんだよな 上にあがってる3つは店舗印象も滅多に入ってこないからよくわからんのよな 真のコケは空気だからな
台すら見ないんだから語れすらしない >>671
稼働1年で消えた霊帝やレガリアよりも本スレ進んでない奴らのことだな >>666
アカとブルーを忘れないであげてください
ミカド以外はペイ出来たんかな?
偉そうな事言ってたからミカドはそろそろペイ出来ただろうと思うが ポーカーは全国80店舗サテライト数240台で時々待ち人あり
ゲーセン目線からした時は間違いなく成功だけど、メーカー目線からはコケだと思う
ボンバーガール店舗数の0.7倍が二次出荷の目標かな >>613
俺は社員じゃないし、>>585はクロノトリガー騒動と新納退社暴露騒動から抜粋してひとまとめにしただけだぞ 中野にあるポーカーはガラガラだったけどな
ポーカー本スレでも客飛んだとか同じ人としか当たらないって言われてるし
調子良かったの本当の稼働直後だけじゃないの >>654
その印刷式ゲームは赤字スレスレらしい光り物がどのくらいの割合で出るの?
半分以上光ってるとかかな 話題になるもならないもそもそもポーカーもジョジョも見かけないんだもん
インパクトがない コンシューマーでも
店舗が多く仕入れて気合い入れて並べたが全然売れず
ワゴンや福袋入りになったタイトルと
はなから期待されずショップ入荷も少数で微々たる売上だったタイトル
だったら当然前者のが大コケ扱いされるんだ
メーカー側のコケとかまず語る人はいない 前者型が面白かった頃の初期クソゲーオブイヤーで、後者が選評強要やらアプデ待ち却下やらでつまらなくなった中期以降のクソゲーオブイヤー ジョジョは生まれてくる時代が遅かった印象だな。
十年近く昔だったら問題なく売れてたはず。 家庭用なら売上見れるけどアケは見れたっけ
そこらへんメーカー基準がわかりにくいからゲーセンや客目線が重視されるのがこのスレだな アミューズメントジャーナルは店舗毎の売上を数値化
産業誌は売上そのものを数値化
それを見ると都合悪いから感覚で主張するのがこのスレだぞ >>686
それって店舗での売上であってメーカーの販売実績じゃなくね 三国志やFGOはCSだとFF15のポジかな
期待はずれのワゴン常連だが数字だけは他よりマシな感じの >>687
このスレのコケ基準は店舗目線だからね
メーカー目線の売り上げなら間違いなくSEGAの一人勝ちだと思う >>689
強力タイトル使ってそれは普通は立派に?大失敗なんだが
ビルダーソルリバが強すぎてな… インカムだけ見て、それにかかるコスト(景品とか排出カードとかの原価やサーバ接続費用)は無視だからなあ 売り上げじゃなくて純益なら艦これの勝ちでしょ
目当てのカードじゃなかったら印刷しないから、光物の時以外は費用抑えられる
高額台+強制排出+詰まり+メンテ強要のビルダーはやっぱり頭抜けてるなって思います、ハイ 未だに三国FGO言ってる奴は現実見えてないから参考にならんぞ セガコロになりたいなら現実を見ないのは必須科目だぞ 交通の便が悪くなければゲーセン少ない地域はどこも客付き良いイメージだけどな
地方で盛況なとこ見てると場所次第だと思うわ 地方じゃショッピングモール内のファミリー向けアミューズメントを除けば、ゲーセンは県庁所在地に数件、他の市や群にはそれぞ1件あるかないか 稼働が多すぎて悪目立ち(例:ソルリバ)も、
稼働が少なすぎて空気(例:ジョジョ、SWDC)
こういうのはどっちもコケ要素なんだって事を分からない奴がおおすぎる SWDCは結構稼働多いんじゃね?
ジョジョより遙かに多いと思う
まぁ空気だけど ソルリバが偉大過ぎてもうまともな判断もできなくなってる
ゲームにとどまらずゲーセンもスレもぶっ壊していく規格外の破壊力よ SWDCは相当出回ってる
本来は四天王クラスなんだけどネタが無いから惜しい
ゲームがまともに遊べるのも減点要素 初プレイでは収録されてる42台のうち3台にしか乗れなくて
残りの39台は天井ありのガチャで引ければ開放
車両の性能アップもガチャってのはポイント高いと思うけどな
あと稼働初期に店内対戦できなかったのも >>705
エンジン音やレブランプのバグもあったと思う
スーパーGTの版権取っておいて架空サーキットのみでロンチする感覚が無茶苦茶だと思ったな
ソルリバもこれも稼働初期のバグやら落ち度が満載でAM2も地に落ちたって残念な気持ちになったよ SWDCそれなりに遊ばれてるのに
四天王クラス扱いとか四天王の格も落ちたもんだな
四天王も全く息してなかったクラスばっかなのに それなりって言われてもな
記念すべき合併後第一弾のタイトルかつコンバート筐体に使われる可能性大だぞ 現実見えてない瀬賀畜にはどうせ説明してもわからんだろ 説明しても分からないのか、説明出来ないのか
各自で察しようw SWDCは何だかんだラウワンとかで一見が店内対戦で遊んでるイメージ
一見に限れば寧ろ乱入の可能性がある湾岸より客を見かけるくらいかも知れない
ガチプレイヤーより一見を見かけるって意味ではマリオカート寄りな印象
流石にマリオカート程の強さは無いけど SWDCの稼働が多いのマジ?
近場に全然入らなかったイメージで適当言ったかもしれん、すまん、 いやSWDCが稼働いいわけないだろw
ゼロっぽそうでゼロじゃないからいるように見えるだけ。 >>706
エンジン音はバグってよりも単純にショボかった気がする
レブランプのバグはあんまり覚えてないや、すまん
変なタイミングで勝手にAT操作になるのはバグじゃなくて仕様だっけ
SWDCは廃人がいる店だけよく稼働してて
ほとんどの店で湾岸イニDマリカに負けてると思うわ ソルリバで逆に四天王も見くびられてる感あるよなぁ
こいつらだって並の大コケゲーを一蹴できるから四天王って別格の括りだってのに しゃーない
ソルリバとクロノレガリアは、三国時代にM1エイブラムスと、A10が参戦したようなもんだ SWDCは近所のセガゲーセンには最初から入ってないな
湾岸なら4台入っているけど
クロレガといい、セガゲーセンがセガゲー入れないのって何なんだろうね
インタラクティブとエンタテイメントが別会社だから関係ないってか 別に自社ゲーセンが入れないってのは他所でもあるぞ
つかむしろあんだけ広範囲爆撃してたソルリバクロレガを回避できてるのはその店長優秀だろ >>714
いや日本語おまえ
稼働がいいじゃなくて、稼働が多いよ
筐体数の話よ 流れ的にはどっちも混在してる感じだからまあ読み違えてもしょうがない気はする 生涯を迎える
不可視化の不手際
このパワーワードを笑ってられないレベルだな >>705-707
レースゲーム筐体は出回りやすい上に筐体の価格も高めで
複数台設置を余儀なくされる上、仮に客がついてもサルみたいな学生集団とかで
しょっちゅうギアとか壊されたりトラブル頻発だからダメージでかいぞ
課金7円で2台セットで223万、課金30円で170万、課金45円で103万だと
あとイベントが選手のサインプレゼントと頭文字Dのランカーとの対戦、
あと見づらい公式HPにTwitterで今日プレーをするとログインボーナスで
特別な称号プレゼントだとか、救済処置もないのに抜き打ちログボとかで
廃人すらモチベーションなくしてどんどん離脱していった
自分らの作ってるゲームがゲーセンにしか設置されてなくて、
ユーザーは金と時間をかけてプレーしにきているという認識すら皆無で
少ない客すらも何度も篩にかけてて、他のゲームのアンチ兼ねた信者のみでヤバイ >>723
抜き打ちログボあったなあ、平成の最終日と令和の初日とか
あってもなくても構わん称号程度だったからまだいいけれども
当日に告知見てゲーセン行ける客がどれだけいるのかと
こないだのアプデでいろいろと改善されて
サントラの発売も決定してと景気いいようには見えるけど
2020年版へのアプデが遅れまくってるのも気味が悪い
まさか2周年記念が最期の花火になったりせんだろうな >>722
皆んなに内緒だよ
今だ生放送面子につかってる時点で察しな(アカン というわけなんで、実在の車種やレース場を登場している以上
ライセンス契約もあるからあっさり終了もありえる
>>657
NEWがついてるのは単に最近更新・追加された項目ってだけで特に意味ない
それよりかつてのクラッキングで公式サイトが消されたままのゲームとか
復活しないのかな AMP3を有料体験版詰め合わせにするセガじゃ無理かw
>>546 >>666
カードコネクト(446店…今月入って200店以上増加中、
まだ増えるし既にDDRやダンスラッシュより多い)が入ってたら完璧
SAO(201店)やジョジョ(184店)、ポーカー(80店)の倍以上 改めて思うんだが、とりあえずドラゲー作るって
行動がアホ 筐体売りたいだけで、ゲーム的には
変化のないゲーム入れてるのが本当に腹立つ
だからこんな場末のスレで盛り上がる
よかったの艦これくらいだろマジ SWDCは音量設定がユーザーでは
設定できない時点でBGMを聴かせる気がないし、
サントラが欲しいと思えないんだよな >>727
それドラゲーを音ゲーに変えても同じことなんだわ >>728
レースゲームはBGMがプレイヤーのモチベアップに割と重要な気がするが
少ないし上にダサい曲しかなく曲選択自体出来ないSWDCや
ユーロ捨てて客飛ばしたイニDゼロとかでセガのセンスのなさがよくわかるというか
昔のセガレースゲーは神曲だらけだったのにね にわかな知識でSEG◯を語る奴が多いな
ほかのメーカーが出てこないのはジャ
ンルが少ないだけとは思えない まあう
ごかざる証拠がある訳でも無いんだがな >>726
あれはそもそもゲームじゃないしむしろ自販機みたいな立ち位置だろ
つーか店員一人で回してるようなちっこいゲーセンに入ってきてその店員がカードコネクト来ること知らない雰囲気(@ヒ)だったからキッズゲーみたいなリースの可能性すらある カードコネクト、セガ系列にも入ってるんだな
元々コンマイの音ゲーが入っている店ってことかな >>724
waccaは節分の日限定でプレイすると手にはいる称号を当日午後3時に告知したんだよなぁ 限定称号の告知を直前にとか、運営の考えがWACCAんないわ 称号獲得条件(指定された日付にプレイ)はマイページから確認可能だし
それを元にwikiとかにも情報が掲載されてるんで
情報収集を怠らなければ告知を知らなくてもそれほど問題にはならなかった
…んだけど、そこまで調べる物好きが俺以外に何人いるのよって話だよなぁ >>726
アフターバーナークライマックスの家庭用は
航空機メーカーとのライセンス契約が切れたので
配信終了したとか聞いたな >>734
カードコネクトは最初だけボンバーガール勢が回しただけですぐ過疎ったな
まぁ予想通りだったが2台置いてる店とかどうかしてるわ ライセンス契約取って実サーキットを収録しても
CSのレースゲーと勝負する土台にすら上がらないんじゃないかなぁ
レーザー測定でコースの3Dデータを録ってたりするじゃん? カードがゲーム性にも関わるならともかく、単なるコレクションなら使う人少ないのは当然だな カードコネクトは神姫で本格的に使うみたいだから救済されてよかったな SWDCは操作感をカジュアルに振ってるのにゲーム自体はソシャゲ的に回数要求だったのがよく分かんなかったな
で、ちょっとやり込もうとすると独特の挙動で困るという >>740
QMA勢だぞ
カード回してeパス応募という効率重視
QMAとボンガ以外の大半の音ゲーはプロフだけだから、カード追加がなければあまり回らないだろう
まぁそもそもゲームではなく共通センモニみたいなものか FGOACはただでさえデカイソルリバ筐体に更に横付けでプリンター付けてるから台数入れるとゲーセン内が圧迫するんだよな まあスペースで苦労するほど入れたいゲームないのも現状なんだがな…… 去年のサ終ラッシュで今ゲーセンはスカスカ状態だしね 次は異種族レビュアーズでやったことをゲーセンに持ち込んで潰そうとしてるんじゃないかと勘ぐりたくなるわ
神姫はどれくらい買われるかね >>748
SAOみたくターミナルだけ印刷か
カードコネクトみたく全ゲームで共通印刷出来るようにするのがいいよね
コネクトは好きな絵柄が印刷出来るオリジナルプリントとか使い道を広げる努力はしている
先行してた筈のカードメイカーは対応ゲーム増える事もなく放置されてるが そうきたか・・・
いや、武装神姫を知らない世代が出てきても何もおかしくない 知らなくてもまだ稼働してもいないゲームを自分で調べてもないのモロバレで論外だけどな 日常的に遊ぶアケゲーが少なくなったな
本当にコケゲーばかりで、良いゲームが
語られない
でも武装神姫はカードコネクトと一緒に
おけばなんとかなりそう
k ここで聞いてもアレだけど艦これのプレゼントキャンペーンって設置店全部が対象って訳で無いのか?
なんか聞かされて無いって呟いてた設置店長のツイートが出てたけど >>761
セガコロだからだよ、そんな選択肢は無い
艦これアーケードを大コケと印象付ける為だけに
ワザワザ艦アケスレ避けてこっちに話題持って来たんだろう >>762
未だに艦これはコケだとかホロで赤字とか言っちゃうのが出てくるあたりそうなんだろうな 艦これはホロで赤字はギリギリ嘘じゃないけど、現状はそこから色々大分改善されてるんでちゃんと認識して欲しいわね 印刷しないが追加されたが印刷しない税取るのだけはワロタ
そこは店の儲けにしてやれよ 印刷しない税って、印刷関連部材コストと同じくらいなん?
それとも少しくらいは差額で店の利益が増えるようにはなってるん? もう動く死体状態ですよ
ガンダム家庭用出たらマジで終わる ガンダムはメーカーもわかってるから家庭用をわざわざ前バージョンでいまさら発売だけど
それでも客は減るだろうな >>729
音ゲーで思い出したがタイトーのテトテコネクトの稼動予定が2019年冬から2020年秋に順延
ユーザーや店双方であまりに反応に乏しかったのと収録曲も周回遅れの版権中心で
出涸らしでしかないのと、地雷ばかりか人気が出てもすぐ家庭用を出す
絨毯爆撃状態のNESYS回線の契約なんて新規にしたいところないだろうしな
ただでさえ大型筐体+公開処刑状態のダンスゲームにアニメ風オリキャラをメインにするとか
ミスマッチ過ぎ…せめて親会社のアイドルゲーム等からキャラや曲の出張とかできないの?と
アイドルアプリだけでも同時期にサービス開始して共倒れっての結構あるのだし流用できそう
>>750
今年はオリンピックもあるからパチンコ店含めて開催中の各社ゲームの搬入とかは控えそう >>765
そもそもロットとして単価を考えるもので数枚の当たりで赤字とか言うのがアホらしい
当たり付き駄菓子の当たり引かれて赤字とか言わねえから >>770
現行のは不評で家庭用で出るのはかなり評価高い作品だったから皆喜んでたよ
ガンダムは若いのも多いしそういうのが家庭用で満足したら売り上げかなり落ちるだろうなぁ
新筐体買わせてこれは可哀想 >>767
セガのは単純に1クレジットに対して◯円取る方法
なので300GP分の1クレと印刷しなかった1クレは同じでセガや店の取り分は一緒
「店の取り分にしろよ」にしてしまうと店員が高値で売れるカードが出るまで掘る不正が出来るな >>774
印刷しない税は通常のセガ税に上乗せされるぞ
艦これの場合印刷せず改造設計図にすると
用紙代かからない代わりに印刷しない税取られる
加えて通常のセガ税も取られるからガチャの店側利益は印刷してもしなくても結局低い
セガ以外はそんなもの取られない 印刷しない税って、じょにおのツイート以外にソースある?
>>772
そういうのはもろもろ込みでの計算だろ?
そもそも店員談みたいな感じでソースが薄い印象だが >>776
ソースも気になるけど所謂共同店と呼ばれる店舗でオーナーへの説明がややこしくなりそうだよね
セガに限らずバンナムやコナミもタイトルごとにメーカー税が記載された明細を発行するから
「設計図が実装したので別途上乗せでいただきます」と予め言わないとトラブルになりそうだから現実味がないのよね
担当じゃないけど先月のインカムと通信費調べてみるわ 最近はどれもこれもネット課金とられすぎでなんだかな。
買えばそれっきりの旧名作のほうが稼げたりする可能性が。
つべでイベント配信とかしているゲーセンは利益出てんのかな。 >>777
税金とは違うけども
星翼ではゲーム側が一方的に値下げしてくるのはどうなの?って某店長が言ってたと思うし、確かDFFなんかでも似たような疑問の声が上がってたと思った
上の方には説明があっても、現場は無視されてるのかもはしれん >>780
それいったらオメェ
セガなんか値下げどころか一方的に無料にされるんやぞ
現場を稼げるなくされるんやぞ 昔鉄拳7FRが出た時メーカー側は家庭用は絶対に出しませんと言っていたし確かに鉄拳7FRは出さなかった。
家庭用で出たのは鉄拳7 値下げするゲームも無料にするゲームも
今の値段じゃどっちにしろ客ついてないから
セーフ スクエニは絶対に無料にしないからまだゲーセンに良心的よね
セガはほんとホイホイ無料にする
それでもガラガラ 無料にしないから良心的は草
値下げした星と翼は店に利益与えましたか? 別にセガをフォローしたかったわけでもスクエニをsageたかったんでも無いんだ、すまんな
なんにしても、そういうのって本来なら店側に先に周知されるべき事だと思うね 無料にしてる時点でゲームの価値下げてるんだよな
リバースやレガリアにそもそもゲームとしての価値があったのかはともかく アーケードで無料ってセガ以外にやってるか?
COJやぷよぷよは上手くいったかもしれないが、ソシャゲ的なノリの無料を持ってくること自体が間違いでは パズドラACみたいに元が無料のものをアケ化で有料で出すのはもっと間違いな気がする ドラゴンボールで無料お試しバトル、
rev2でお試しミニゲーム きっかけ作りとしては別に無料も悪くないと思うけどな
ただつまらないから皆やらないだけで、面白ければ継続してプレイするだろうし 面白ければ無料にしなくても客付くよ
今ヒットしてる奴はどれも無料なんてしてない 心配しなくても、客向けよりは速く店舗には無料にする予告だしてるよ
ただ、もちろん一方的だがな! パラドクス
100円2クレ店増えてきたものな
ストーリーモードも話が進まないで
延々と同じ敵を倒すだけ
ボイチャ使えるとボイチャ側が有利になり過ぎそうだし
私的には100円2クレなら妥当な値段だと思う。 ファントムブレイカーってゲームもお試しで一ラウンド遊べた気がする >>743 >>745-747
武装神姫の場合、本家の戦闘美少女フィギュア+メディアミックスするにしても
ソシャゲアプリとアーケードの連動とか見えてる地雷でしかないし、わざわざフィギュアをゲーセンまで持ち運ぶ奇特な人ならともかく
ゲーセンまで行って更に印刷(ソシャゲ)動機付けは何なのかと 別人絵のソシャゲの絵柄でも印刷しろってか?
リソースを中途半端に分散投資した結果、フィギュアがショボいとかかつてみたいに出回らなくて打ち切り
ゲー無レベルでクソ過ぎるアプリとACゲーム機だけしか出回りませんでしたってオチもあり得るぞ 仕様が固まってないゲーム予想してもしょーもないから最終仕様固まってから出直してきな >>795
スクエニのゲーム機ってクレジットいじくれない仕様だと思ってたけどクレサ出来るの? >>801
DDFFが店舗別にクレサやってるのを見かけるから出来るようになってるんじゃないかな 前からパラドクス100円2クレ店は現実にほぼ存在しないのに
自分の脳内で沢山ある事になってるかわいそうな人がいるから >>801
普通に200円入れたら5クレになる店と
100円入れたら2クレになる店両方あるよ
700円で一時間の店はフリプにして時間になったら止めに来るって感じで
実質1時間+一戦出来る パラドクスなんてクレサ無い店でやってるの居るのかよ・・・
700円一時間でもこっちスカスカなのに・・・ 最終手段としてコインn枚入れるとm個パルスを出すコインシューターに交換って手もあるけどな。
なお帝王カードビルダーはそれも通じなかったらしい。 未だにパラドクスは値下げ店が少ないって方にバイアスがかかってる方もいらっしゃるよな
ぶっちゃけバイキングが関わると突っかって来る奴がスレに数名いる パラドクスとメタルギアを比べればネタ・被害総額は明らかにパラドクスの勝ち
ただパラドクスはゲームがそこそこ面白いんで四天王には届かずって所
メタルギア遊んだ層がスレにほぼいなそうだから判別出来る人間は限られると思うけどな
他のメタルギアプレーヤーに聞いてみたい 毎週末メタルギアがそこそこ盛んだった町田に遠征するくらい熱心だった友人の付き合いで少しやったけど、ソイツは人が少ない理由を違いの分からないアホゲーマー呼ばわりしてたなw
面白さの分かる自分達は特別なんだみたいなことを延々聴かされたもんだ
つまらん何かに嵌まってしまうと人はこういう逃避をするんだなあって思ったよ
当時の家庭用のレベルでもメタルギアと同程度のFPSはあったね
まあマウスでやるよりは模擬ライフルで狙う方が臨場感はあったけど、それ以外に売りは無かったかな?前にも書かれていたけどメタルギアと全然関係ないし FOOTISTAもクラブマスターランキングのアクティブ数だと二度と無料化しなさそう >>810
総額でも勝ってんのかなぁ
パラドクスセガゲーほど多くないし金が入ってるところ存在してるみたいだしで
メタルギアってどれくらい入ってたんかね ぶっちゃけメタルギアは当時のコケだから
星翼はどっこいぐらいだろいたけど今のフッティスタ辺りの方が絶対コケてるよ
フッティスタ空気だけど入荷店舗多いから洒落にならんコケ方してるし 被害額言い出したらソル帝は全部APMに換装するから奴は四天王の中で最弱…になるわけだが >>815
元取れねーじゃん
つかそれなら多分マジデが圧倒的最弱だろ >>815 APMがクソゲしかないやんけ
一思いに死なせずにクロレガも経由してじわじわ電気代とセガ税で蝕むゲームだし ネシカやマジデは店の既存筐体使えたからね
筐体ごとしかも無駄なターミナルまで買わされたソルリバはその時点で負債がでかい
コンバートしてレガリアAPM3にしたところで両方ずっこけてるし全然回収出来てない しかもAPM3はセガ税60円取られるんだぜ
これでいつソルリバ分回収できるんだ >>798-800
主軸がフィギュアなのかそれ以外なのか定まらないまま適当な外注にアプリやアーケードつくらせると
ゲーム単体でも楽しめないのに催促とも関係ないオリジナルキャラ主体になってたり
設定やら世界観ぶち壊しにされてるとかはメディアミックスの失敗例でよくある話だし
そもそも旧作のキャラの扱いや復刻とかどうするんだろうなと 信者の財布だって有限ではなかろう
まだロケテも始まってないし、単なる杞憂として疑問点を書いてみただけよ >>811
というかそのゲームの面白さがわからない方が悪いって言うのは、クソゲーを擁護する時の典型的な捨て台詞だ
他のクソなゲーム、創作物なんかでもよく聞くよ >>821
その杞憂がいらないからそんな長文いらねぇよ メタルギアに関していえば、特級のIP持ちで稼働前のタイミングでは話題くらいあったのに、稼働しなすぎな上の低評価炸裂して、人知れず続いて人知れず死ぬって経歴がコケとしてのインパクトなのよ
被害総額なんてコケとしての一面に過ぎんよ、ソルリバが偉大過ぎて話が歪むだけ メタルギアアーケードなんて全然見かけなかったぞ
ソルリバとの違いはそこ >>827
コナミ製だからなぁ
まあ奴は最上級クラスのIP力でゲーセンがまだ衰退する前でズッコケてるのが強いかな
なんだかんだ今の奴らって皆東日本大震災後のやつだしね >>827
だから、それがメタルギア側の強みでもあるわけ
一元的に比較してもしょうがないのさ クロノレガリアとかどこいっても4〜6台あるからな
さすがといわざるをえない 店舗少なくていいなら稼働記念のノベルティが1年後も交換されなかったVRセンスが最強クラスになるぞ メタルギアは2010年末に稼動したこともあって震災後の停電とかを懸念して
同年夏に稼動したラブプラスともども春ごろには撤去したり
節電の名目で電源を切ったりオフラインにする店が続出してた
震災被害を酌んだりあまりに爆死してたから違約金を取らなかっただけで
入荷自体は300はあったのではなかろうか?
ラウンドワンは全店設置してたのと当時タイトー等の店は検索八分だったが結構入荷してた フッティがカードキャンペーン始めたみたいだな
そんなもんで戻ってくるか?
>>820
0円でも回収できんだろ >>832
そんなにあったの?
そもそも当時ラウンドワンとか近場に無くて全然興味も無かったからなぁ、時代だわ
都内行けば見かけるイメージだったけど、やってる人を見た事はなかった 吉野家の生卵無料券とか排出したら
はらぺこなヤングがたくさん来そう >>834
10年前のコナミのラインナップはラブプラスやオンガクパラダイス、
年末にリフレクビートとメタルギアが稼動開始してた頃 400はあってもおかしくない
この板で現役のゲームだと2009年度末に出た新筐体かつPASELI導入第1号だったQMA7は
キャラリストラや設置店やユーザーを3割も減らした上
新要素が数千円かかる上に複数人で同店舗接続+1時間以上拘束必須な協力プレーが大不評で
見えてる地雷しか出してなかったがいまよりは音ゲーに偏重していなかった メタルギアは200店舗超えたか?
パラドクスは現状で350店舗前後
ピークで400店舗超えてたかな マジデ650店舗ソルリバが700店舗超えだったかな
スリキンスクラグの情報求む >>839
確か前計測した時マジデも400以下とかだったはず
てか600もあったら九州辺りの店舗少なすぎて予選できないなんて事態にならん
ぶっちゃけ600は大半セガゲーで他社はヒットゲー位だな
ここ二三年に至っては安定のVS除くとセガしかないってレベルだろうね ピーク650から超高速で基板売られて400割れしたと思う
ネシカ引いてるビデオゲーセンにはほとんど入ってたくらい とりあえずおえる範囲で見れた一番古い2017年6月で関東150位関西50位九州30位
中部多く見積もって100にしても多分400もなさそう
ちなみにセガ系列綺麗にないので多分そもそも入れてないな
つか200も早々に消えたら大量撤去だここでも話題になってると思うぞ
見た覚えないけど スタホ4はバグのお粗末さはあれど結局客付きは今の所悪くないんだよな・・・スタホ3を導入してなかった店舗で導入した店は速攻で撤去された所もあったが セガ以外の大型が実績なさすぎるから信頼度低いんだよな
結局売上上位にはセガばっかで他が入りこめないしコケも出すけど利益も出すゲームも排出できるセガが評価されてるんだろうね
コケか平常運転レベルしか出せない他社って感じだし導入台数の差につながってしまっている ボンバガもそうだが業界で一番多いセガ店舗が他社ビデオ製品あまり入れないからな
マジデがソルリバと同じくらいの設置店舗数になる訳ないだろ https://news.livedoor.com/topics/detail/17806118/
森喜朗元首相の財団法人に「東京五輪買収」疑惑があると週刊新潮が報じた
開催地の投票権を持っている人物を買収する計画に同財団が関与していたそう
セガサミーの会長が計4億〜5億円を用意して同財団に寄付したとのこと
その金をゲームに投資してやれよ ここはゲハじゃありませんよ
>>845
他社でかなり入れたのはlov3以降はディシディア位って気がするな
その辺りから他社のそれほど入れなくなったよね
結果的には正解とも言えるけどこのスレ的には破壊力を下げるててセガゲーが相対的に強くなってしまっている 業界全体が苦しんでる時に、先頭で動き回ってるセガゲーがトータルで利益を生んでるって発想がまずないわ 導入店舗が少ないジョジョやpokerすら息させること出来ないもんな
絆は過去の栄光を追って導入店舗増えるかもしれないけどどうだろうね マジデの設置数捏造する輩とか何かしたいんだ
安い基板売りで四天王の器じゃないのに パラドクスよりソルリバに続く初のジュースサービスまで行った
筐体不具合の塊スタホ4のが断然強い つかパラドクスなんて雑魚すぎ
二年終了してから出直せ アーケード自体やばいので助け合おう
全員で相互コラボしよう バイキング擁護絶対いるだろ
マジデ稼働は2016年12月
そこから撤去の嵐で2017年6月に400割ってる
何故かソルリバ700には突っ込まれないという 600店舗以上あって半年で200店舗も減ればまず話題になったろうに見た覚えないから怪しい
600あった証拠をくれ ソルリバは650で稼働当初設置店舗多すぎるだろってこのスレでも話題になった
マジデが多いなんて話は一切出ていない
なんなら稼働当時の過去ログ見てくるといい それ言い出したらビルダー・スリキン・スクラグ・メタルギアは300店舗行ったか?っていう四天王総入れ替え問題まで行くぞ
店舗数関係なく、今の四天王はメタルギアとマジデOUTでWCCFとパラドクスがINって感じだけどな スクラグは300あったのは確定してるしスリキンもセガゲーだけあってかなりあった
スクラグ以上は余裕であるはず
つか証拠出せ あるはずって文体使ってて、自分の発言に証拠が無いのがわかってないから困る
証拠で話をするなら自分も出してくれ
確定してるって言えばソースになるのか? >>860
スクラグは前に計測してこのスレに書いたんだよなぁ
だから君も早く600の証拠出して? >>862
わかった、もうお前はそう思ってりゃいいよ
皆は納得しないだろうけどな 外野から眺めると、863とかも相当日本語してないよな。
面白いからもっとキチガイ発言書いていけ。 ゲーセン関連の人間が底辺揃いなのは自覚しておいた方がいいな
遊んでる側も作ってる側もマトモなのがいない
有名格ゲープレーヤーがスロプロ転職失敗とか笑えねえ 遊んでる側とか作ってる側どころかベガ立ち勢まで
人目に出せないようなヤバいのが多いし、皆それで上等って思ってるのが
ゲームとゲーセンにもう救いがない部分だよ
しかも今はeスポーツとか言われ始めてるけど
コレには興行としても成立させなきゃいけないのに
まず人が人である以上はまず無茶な話なんだよな コナミゲー全般
ガンダム
とかかな
レースゲーは賞金大会とかやってんのかなぁ フッティスタもプロデューサーがe-sportsを意識していたような 格ゲーとか三国志なんかe-Sportsなんて大層な名前が付く前から賞金制の大会やってるっしょ 戦国時代にプレイ料金のあるアケゲーだと賞金付き大会ってクソ面倒臭いイメージだったけど法律とか解釈とか変わったの? アケで予選のKACは賞品なし旅費もなし(海外勢除く)だもんな。 >>873
なんも変わってないよ
逸脱してたガンストでお上に目をつけられて今の現状 eスポーツだかのチャンピオンが賞金500万だかで生活してて
なくなったから窃盗とかで逮捕された事件あったな。 eスポーツは賞金関係を改善しないと話にならんだろ。「プロ」なのに賞金で食っていけないのはおかしい >>877
アケゲーの方が賞金額低くなる仕組みになってるしな
都合のいい第三者スポンサーでもない限り 結局、ロタミント賭博やポーカー賭博ゲーム機やロイヤル麻雀賭博全盛の頃から何一つ変わってない訳でね
最近のビデオスロット賭博機は小型化が進んでて、卓上型で警察来たらすぐにバックヤードに片付ける事ができる
結局、そいつらと同一視されてるのが現状
客がみんなオンラインカジノに流れてるのが現実だが 将棋や囲碁はプロに対して堂々と対局料を出せる(安くはなるとは言え負けても貰える)のにアーケードゲームは勝ったときの賞金すら満足に出せないのは何でかいな、とは個人的に思うが
まあ法律がそうなってる以上は仕方ないんだろうな
プロ棋士も対局料だけで生活してるわけでは無いけどさ ダーツのプロとか一部を除いて活動費で赤字って聞いたし、別にそれ一本で食ってけないとか問題じゃない
大事なのは興行として成り立つ、大規模なお金の動きがあるってことのみ
もちろんその中でプロに金が落ちてもいいのだけど ピンボールだって最初(無電源機の頃)は賭博機だったわけでね
ゲーム機と賭博機の関係は根深いよ、セガだって元々は当時北米で非合法になった為に売れなくなったスロットマシンを、当時治外法権だった(日本政府も合衆国連邦政府も関知しなかった)沖縄で売るための会社だった訳でね
むしろ、サミーの方が最初はクレーン機(スタークレーン)やエレメカ(サミーワールドカップとか)作ってた
サミーが遊技機作り始めたのは、スリースター工業(現在のサンセイR&D)と技術交換してアレンジボールを作りはじめてから
スロットも1号機まではセガOEMだった
完全無料にでもならない限り賞金はまともにだせない、以前は交通費宿泊費ぐらいは出ていたが、賞金制大会で当局に怒られてからは、交通費すら出なくなった >>620
ttps://www.4gamer.net/games/277/G027752/20150828032/
動いても、pod形式の可能性が無くはない。 一年ちょっと前にはパラドクス買ったし
そんな毎年毎年ロボゲーの巨大筐体買えるわけないやろ
高いし(´・ω・`) podが動くとか宇宙(そら)に旅立つみたいに聞こえるんだがw 絆どうせ既存に狩られるだけだからやらんだろうな... そんなに自分のやってるゲームがe-Sports化して欲しいもんかね?露出増えて、有名プレイヤーがマスク集団になってTwitterとかで大人しくなるくらいなら、毒吐きながらつべ配信で小金稼いでて欲しいわ。 パラドクス
もっとモード追加したり
初心者講座垂れ流せ
声優とマッチングする奴も今月2回だけか >>883
普通は否定するには詳しくないとできないからな >>891
高いレベルのプレイが見てみたいのはある。 パラドクスはプレイしている側がもう「初心者は来るな」とか
そんな雰囲気醸し出してるからもう無理。
それ以前にアレは筐体の椅子のせいで合う合わないがある。
臨場感といえば聞こえはいいが、ぶっちゃけゲームするにはあの揺れは邪魔ぞ。 初心者抜きでコンテンツが維持できるならまぁ良いんでしょうよ
パラドクスも5年10年と愛されると良いね ガンストだってまだ稼働している所があるんだ
大丈夫さ 椅子動かない同じ筐体使って1年で即死するゲームもあるからな ガンストは初期コケただけで値下げ後はそれなりに愛されてたから… 星翼は操作形態を直さないと無理だろう
初めてのプレイヤーは真っ直ぐ飛べずにチュートリアルの輪っかさえ潜れない
ツインレバーとなると誰もが絆やバーチャロンみたいな操作と思うけど、
実は片方視点、片方移動のプレステパッドみたいな操作という
そのくせ両レバー倒しや開きの急旋回もあるややこしさ いっそ内部ソフト変えてロボットを動かしながら
定刻通りに安全に移動するロボットシミュレーターゲーに
でもしたら良い様な >>891
例えば自分がプロになる夢を見るなら当然スポーツ化はした方がいい
アングラ趣向の良さってのはもちろんあるけど、それとこれとは別の話だと思うわ
>>900
もう30代真ん中のオッサンでチャロン経験者だったけど、操作でそこまで苦労しなかったぞ
というか一見さんチュートリアルでもそこまで苦戦してるのは見たことないぞ
ほっつばはゲーム内容がね…… 片方視点、片方移動は他のアケゲでもよく使われてるし
最近の標準規格化してるから戸惑うプレイヤーはそんないないね
むしろ絆チャロンの操作が初心者に厳しいと思う 星翼が人気ないのって
正直ゲームとしてあんまり面白くないからじゃ…(´・ω・`) ツイッターで見かける星翼にドはまりしてる連中はあのゲームどの辺に面白みを感じているのだろうか
俺にはつまらなくなったボダブレにしか感じなかったが
レバー操作自体は別に良いんだけどボタンが多い上にペダルが二つも付いててスクラグを彷彿させるやり辛さだわ まあ別に他人の楽しみにどうこう考える必要もなかろうて やっぱゲーム内の動きが筐体に跳ね返ってきたり
手足を動かして操作したことがゲーム内に反映されるのは気持ちいいんよ
ゲームとしてよりはアトラクション的な楽しみだよな
だから対戦ゲーに慣れてるゲーマーほど物足りなさや粗を感じるかもしれない ソルリバですらスルメゲーって言ったんだから問題ない! 星翼がコケてんなら今年いっぱいくらいでサ終するんじゃねーの
大コケとは言えなさそう >>909
終わりなら4月までにはアプデ終了告知来るだろうからそれ超えちゃばまあ大コケレースは脱落だろうね
最後にオリジナルで二年耐えきったのってwlwか? >>904
値段と内容のバランスよな
あれいまだに500円2プレイか? むしろコケのハードルが2年って高すると思うが
>>907
それが新鮮なものならまだ長持ちしたかもね
>>911
さすがに情報が古すぎる
すぐ700円3戦になって、半年以上前から500円3戦 前までは2年サ終が大コケ最低ラインだったが
ここにきて1年サ終が2連続できたからな
無料化やジュースサービスくらいのネタがあるゲームじゃないと弱い 単純に筐体が使いまわせるから1年でサ終させたんじゃねーの?
性欲も別のタイトルが使いまわせれば年でサ終も分からんでもないが フッティスタとSAOが無料なってるからな...
馬もジュース貰えるし 新規一年サ終は帝王狙わなきゃ必要ないぞ
ただこのスレで戦うにはオリジナルだと二年死亡しないともう無理だな ぶっちゃけ今のゲーセンのゲームやるよりも、
家でSteamか何かで買い切りの数千円ぐらいのゲーム買ってプレイする方が
楽しいまであるから、余程の物じゃないともうゲーセンのビデオゲームは稼げんよ。
パラドクスは上でも言われていたが、「そういう施設にしかないアトラクション」
としては方向性は良かった。ゲームとしてアレだったが。 けっこう労力使って開発したっぽいが
アレでダメならどうすりゃいいんだろな
何をやってももうどうにもならないのか? 今一番ゲーセンで流行ってるのがエクバ2なんだし
フツーに人気版権で無難なゲームがいいのかもしれない
だがメーカーは妙に変化球投げたがる 言ったらアレだけどゲーセンまじで詰んでるよな
今一番売れてるソシャゲのFGO連れてきてあれだし
割とヒットしたはずのボンバガですら人あんまいないし
完全にオワコン業界 星翼は椅子作った時点で満足しちゃった感があるのがな。
ゲーム内容をもっともっと面白くなるよう煮詰めていくべきだった。
変にボダに寄せたシステムがせっかくのスピード感を殺してる。
敵影が小さすぎるせいでロボット物として物足りない。
薄味なんだよね。 星翼は乗りこなせるようになるまでが面白かった
そこから先オセロだけになってしまうと途端につまらなくなってやめた
オセロだけじゃなくレースみたいなモードもあれば少しはモチベ維持できたかもしれんなぁ 2年続いたガンダムビルダーは大コケではなかった…??? てか二年縛りってプランとかの関係でできた慣習なの?
それを2回もメーカー側から破ってるソルリバとクロレガがやべーけど >>920
そりゃスタートライン間違えてる系だからどうにもならんわ
稼動筐体なんか1度やれば十分だもん
(奇特な人はともかく)毎週末・毎日ジェットコースターだのコーヒーカップだの乗りたいか? >>928
ゲーセンへの縛りは、筐体安くするから2年は稼働させてね。安くした分は課金上乗せで回収するから。って契約
メーカーの方は、サービス○年はやるから買ってね、って話。これが契約なのか口約束なのか商習慣なのかは知らない 2年縛りなんかセガだけだし筐体安くもないんだがな
馬の椅子はともかく三国志の上のミニシアターだの蹴鞠のドームだのは要らんやろ セガの場合筐体代高い代わりに課金安くて二年縛りないプランだと
毎年数十万の年度更新料がかかるのがえげつない
結局どっちのプランでも大きな利益は出せない >>929
でもネズミーランドとかは何回も同じアトラクションやりに来る人がいる
星翼と何が違うかと考えたらあっちはフード系もいろいろ充実してる
つまりラーメンをだな >>933
だから毎週末毎日行ってるのは「奇特な人」の部類
パンピーは年回行くかどうかだろ >>920
労力の無駄遣いだった
料金設定と挙動不安定なままのリリースで初動ぶっ殺したのがあまりに痛い
とはいえゲーム性の批判が多いし俺も便乗する事もあるが、やってる最中は未来のあるゲームだと思ってたよ
でも丹沢ムーブに耐えられなかった 大昔の体感ゲームだってヒットしたアウトランやアフターバーナー、パワードリフトなんかは仮に筐体が動かなくてもやりこみたいと思わせる作りのゲームになっていて、大型や体感ってのは最初の惹きつける部分が大きかった
星翼は動いたり大型だったりで売ろうとして肝心のゲーム性が酷い
ゲーセンのゲームってのはリピートしてもらわないと話にならないからインパクトだけではダメなんだよなあ
導入した店もそれが分からなかったならセンスないわ、上からの指示ならしゃーないが まあしかし昔の大型ゲームってのは実際元を採れていたかは難しいかもしれんね
客寄せパンダみたいな物だったのかな
ビデオゲームやコインゲームが主力で、客も沢山居た時代だったから派手なゲームで客寄せしたいって必要経費だったかも
今は仮に星翼で客呼べたとしても他に金を落とすゲームも少ないから厳しいな アウトランは当時だから許されてたが、ギアガチャのせいで今だと破綻してるって評されてもおかしくないし、筐体の傷みも早かった
現存する筐体でギアガチャなんかやられたらたまったもんじゃないから、所有者も基本的に死蔵して目垢がつかないようにしてる 普通の共通筐体に入れられるようなゲームなら、
高確率で家庭版が出て、ギャラリーに取り巻かれるようなこともなく家で気軽に
出来るようになった。・・・っていうのも衰退の原因の一つではあるな。
ネットでの対戦もできるし、ネットでのスコアランキングだってあるし 艦これACも期間限定の景品付きイベントを始めたね
そろそろテコ入れの段階なんだろうか >>940
一番派手な客寄せはマスメダル機
今は亡き純情モンテカルロで1億円ダービー(筐体価格が1億円)の謳い文句で客寄せしてたなあ
安いシングルメダルでマスメダルの分も回収するのが通常(シングルメダル機は20年、30年前の機械が普通に現役で動いてる、新作がコナミ機ぐらいしかないのもあるが) 大型メダルゲームって筐体の値段も凄い金額だけど
あれって通信費とか取られるのかが気になる 巨大なモニターのインベーダーゲームやヒーロー等のオブジェがゲーセン中央に鎮座していたりが普通に見掛けた頃もあったね
時代のせいにしていても仕方がないけど、レジャーに使える金が減ってるのは事実だから厳しいわな
この御時世に星翼みたいなのを出してくるのも驚きだし、それをそれなりの数購入するゲーセンってのもズレてるというかね ポイント集めて必ず貰える系は艦これ初だっけ?あれってやっぱテコ入れなのかな?
の、割には大戦はやらんよね。旧作も戦国も滅茶苦茶やってたのに >>945
北斗の拳は取られた(1投入0.2円)という覚えはある
スタホ4は知らん >>947
艦これACは元々カード排出と言う景品該当のものをやってたからこう言うポイント景品はやってなかったと思う
wlwはデジタルカードって事もあってか現物の景品で客を誘引する戦略なんだろうな >>942
ランキングがノナメで埋まってるストVやサムスピ見たら、ヤル気無くすよな
まともなプレイヤーはここ(アケ)にはいないってのが目に見える訳だし 間これのテコ入れがどうとかってこのスレで話すことかよw >>951
そう言ってくると思った
セガのコケとサ終の連発で弾がなくなったからかまだ残ってるものに必死に客寄せしているように見えたんでね
艦これでもやり始めてたのがちょっと気になっただけだよ
悪かったな >>950
次スレ頼む
自分が立てようかと思ったが、ワッチョイ付きやった事が無い。 ジョジョの景品が駄々余りっぽいのですが、やはりラーメンを付けるべきなのか >>941
故障が多くてギアをボタン式に改造してる店もあったが
全然タイムが出ない
とか当時の雑誌で読んだな >>942
家庭用が出ても家庭用でのネット対戦が普及していなかった頃ならまだ
家庭用で練習、アーケードで対戦ってのが成り立ってたけどな
ネット対戦が出始めた頃はまだギリギリ家の回戦が細すぎてやってられないからアーケードってのがアーケードをやる理由にはなってたけど
今やアーケードの回線も不安定になっちゃってるから本当にアーケードでやる意味が無くなってる
精々家庭用買う前のお試しくらいの意味しか残って無さそう 艦これもFGOも三国志大戦も他メーカー含めても希少な利益出す側だからまぁここで話す話じゃないわな
ポーカーって無駄に良い広くてしかも2両画あって両方タッチ台なんだな
あれ結構値段するんじゃないの tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1581816402/
テンプレは任せた
旧作の逆移植では「お試し」の意味すらないよね、という話
だからストVもサムスピもノナメ、つまり人権なしでランキング埋まるわけ アーケードにしかないもの…シャバを使って出会いをクリエイションするしかないな せめて、ノナメはランキングに掲載されないようにするとか、ゲストアカウント(カード不使用)は数Fの行動遅延入れて対ゲスト限定ガー不や永久コンボが成立するとかやらないとヤル気出ない
やっぱり、カードなし相手だと永久使ったりバグ技(グリッチ)披露したり死体蹴りを楽しんだりミリリードを時間一杯逃げ回って逃げ切り勝ちしたり引き分け上等でガン待ちしたりしたいじゃん >>960
何?オンラインで対戦終了後に画面上で対戦相手が貴方に興味があるみたいですとか
花束とか封筒の画像が表示されてスマホのサイトから出会いが始まるの?
すっごいストーカーが出て殺人事件に発展しそう。 艦これに関してはてこ入れっていう表現もなんかもやもやするけどな
まあなんにせよ普段よりさらに人がいるのはいいのだが >>964
店名表示ですら賛否両論あるからな…
コミュニティとしてやるなら、ゲーム機じゃなくてアナログゲームで、かな… >>966
ポイント数もエグいしな
それでも普通に回収されてるとこ多いらしいしまだ落ちぶれてるとは言い難いわ >>959
乙
テコ入れなら最近の大コケ達のテコ入れはどうなんですか? >>969
本来なら、とっとと退場願って新作と入れ換えるのが(店にとっての)最大のテコ入れなんだけどねぇ 入れ替える新作が無いからな…
新しい方から5つ並べるとこうだっけ?
揃いも揃ってだな…
・ポーカー
・ジョジョ
・SAO
・クロノレガリア
・星と翼 フッテイけもフレスタホ4もあるぞ
なんだかんだで新作豊富だなぁ あとワッカAPM3赤ブルもか
早く新作と入れ替えよう フッティもいたか
けもふれとスタホはジャンル違いだから外した
そもそもスタホってメダルゲームの中では桁違いに稼いでたから今回取り扱われるだけで寧ろ当たり枠だよね
他のメダルゲームってそもそもどうなんだろうな アケのガチ勢にネーム興味ないやつら一定数いると思うが
まあ何にしてもゲーセンならではのゲーム、みたいな発想がまず呪縛じみてる
そんなもん追ってもほとんど残ってないし採算取れない
家でゲームやる気出ないからゲーセンに家庭用ゲーム移植して欲しいくらいの俺みたいのも実際いるので、旧作の移植はそこまでズレてないと思うよ
問題はそれでどういう商売が出来るかなんだけど、APM3がうまく回るビジョンが全く見えん >>974
今回のスタホ4は全店で他のメダルゲームに一切使えない独立デジタルメダルだし
スリ金と同じ位置のアケゲになったといえる
ラウワンとかもメダルじゃなくアケゲフロアに置いてるし >>966
客も減って来たしようやく本家から許可出たんじゃね?って気がする 同じく板違いになるけど新筐体大コケならmaimaiでらっくす
半年経つがいまだに海外版稼動のめどが立ってないとか客捨てたようなもの
チュウニズム海外版とセット販売する予定だが、チュウニズムの筐体刷新説もでてる
客が飛んでも価格やライトプレイヤーとかが期待できるだけ競馬や蹴鞠より百億倍ましか
しかし >>446 のリストは筐体買わせたりバージョンアップに金とったわけでもない
ポップンラピストリアやリフレシアと爆死して数年終了組が同格だったり
それらよりダガッキやシアトリズム、シンクロニカのが客がいたとか豪語してるとか
どこの平行世界に住んでるんだか?頑なにダンエボやGITADORAは入れたくないなのも伝わる >>974
3でやらかしたのを、メダルダンピングで無理矢理客がつくまで値下げして投げ売りしただけだぞ
そもそも、メダルゲーはコーナー全体で考えるものだし、スタホ4はそれすらできないから完全にお荷物 >>976
残念ながらスタホはメダルゲーム確定なのである
去年JAIAで改定されて電子メダルゲームも可能になってしまったからな 星翼ガラッガラなのに近くにあるドラクエは埋まってて草
同じスクエニなのにどうしてこうなった まあソルリバもペルソナコラボしたし
星翼もサ終近くなればFF15あたりでやりそうだけどな >>978
いや海外版稼働してますが…(でらっくすPLUSへの移行がまだ不明なだけ)
スタホ4はメダルゲームとして対象外にするかしないか相当揉めそう >>981
今日は対抗戦だか交流戦だかの日じゃないのか メダルゲーム対象かいなかに関わらずうちのホームは満席待ち有りだからそもそもコケてないんじゃないの
やらかしはあったかもしれないけどコケかどうかは客つきでしょ うちのホームだけで語ってもなぁ
そんなんでいいなら近隣5店舗くらいは閑古鳥ですよ >>987
そうね
だからデータ無しに語るのは無意味なことだと思うんだけどスタホって何かのデータに出るの?
メダルゲームじゃなけりゃジャーナルか産業誌のデータがあるから語れるけど
メダルゲームって語る素材がそもそもないから対象外でいいんじゃない いつも通りのササで草
自分の都合のいいデータだけ見て対象外にしても売上は上がらないよw スタホ4が満席待ちありなんて光景見た事ないわ
いつどこの店見ても二人位しかいない
エラーはよく出てる スタホ4でプレイ待ちなんか見たことないな
エラーで店員に問い詰め待ちなら見たことあるけど メインモニター売るくらいだから、そのゲーセン飛ぶ寸前だぞ
かわいそうだけどメインモニターがいくらで売れたのかは気になる 馬4って3より高級感ないよなモニター小さいし
中身と外装すげ替えじゃ駄目だったのか? >>992
そうやって話題反らしして「スタホは金稼いでる」と誘導しても無駄 雑誌のデータもどうしようもないけど、>>986は根拠の弱さを逆手に取る論調なのが論外かなって このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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