ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー 3か月目
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ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバーについて語るスレです
公式
https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/jojols/
前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1577731676/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured [連絡事項]
・IPいれろとか馬鹿なこと言う人いましたが引き続きワッチョイのみのスレ進行でいきましょう
NGしたいときはワッチョイの"上4桁"でNGしてください
・3/4日からホル・ホースです
特殊スキルは「ガン逃げ」(ブーストダッシュ)です ホルホースって、アリオスのブースト持ったエクセスなんだろ?
つえーわ サービス開始ブーストを維持するためにも重要な追加キャラ1体目がホルホースっていうのが余力の無さを感じさせるね
ミスタからモーション流用する気マンマンじゃん イギーとペットショップ足せば人型以外のバリエーションで賑やかになったのに・・・ アヴドゥルくらいは来ると思っていたんだがな。
老ジョセフは、声優どうするんだろう。 >>1 乙
遅くなった
IP入ると信者のマンセーしか聞こえなくなるからGJ Twitterで言ったら界隈から干されるから言えないけど、ひたすら潜って勝利数稼いでその勝利数競い合うのがそんなに楽しいのかねぇ
それならレーティング渋くして過去作のポケモンみたいにレートに実力が反映されるシステムにして欲しかったわ コロナ感染怖くて休日もずっと引きこもってる
ゲーセンなんていう人が密集して長時間居座るとこ行けないよ
ペアなんてもっと無理
家庭用で出しとけばよかったのかもね >>15
わかる
ランキング上=強い とはまったく思ってない >>15
勝利数に関して言えば限定称号っていう餌があるからね
最初のシーズンだし、欲しければ勝利数のためにひたすら潜るしかないんだろう どんなキャラでも正面から殴り合うしかなかった格ゲーは、楽しくはあるが正々堂々としすぎていてジョジョっぽくない。 今回のゲームほどジョジョを表現できたゲームは無いよね
本体は安全なところに潜んでスタンドが遠くまで飛んで移動し壁まで通り抜けてスタンド能力で攻撃できるとか他作品にはないジョジョならではのゲーム性
ミスタのピストルズもジョジョならではの面白さ
ほんと凄いゲームだと思う。ゲームの発想自体がすごいけどここまで精巧な動きを再現して現実に作れたことに驚きを隠せないわ
家庭用が出ずに終わったら伝説のゲームになるね 好きな人にはすまんが、ホルホースの声はヤザンのままのがよかったわ・・・ ぶっちゃけASBの人選はあれで完成してたな
まぁアニメにしたときのハマり方みたいな素人には分からん話もあるかもしれんが >>21
そんなこと言ったら俺は若本さんのままが良かったぜ? 承太郎の声を小杉十郎太に戻せとかそんな不毛な争いしたいのか ・3/4にキャラ調整含めたアップデート
・10キャラ中7キャラに調整
・情報の詳細は2/26
7キャラも調整入るのは全体的に上方修正な調整になるのかな? 明日になったらマッチング元通りになる?
何でrank19がJAEPO決勝進出奴と同フィールド出なきゃならんのや 仗助ってゲーム開始初期は体力シールドMAXでプッツンすれば時停め中の承太郎のパンチ数発をかろうじて耐えて生き残るかどうかだった気がするけど
最近はプッツン中なら時停めで何発殴られようとそんなに体力削れない頑丈さを感じる
半径20mエメラルドスプラッシュでもプッツン中なら余裕で耐えるし火力あるし仗助の評価が自分のなかでめちゃ強キャラになりつつあるわ
初期からキャラ調整したのかな?まあ自分の勘違いかもしれないけど 康一の擬音付けはキャラに付けたらゲーム終わるまで効果切れない方向で調整し直した方がいいと思う
それくらいしないとあの能力価値無いし悲鳴をあげるほどうざい音が延々と鳴り続ける原作再現にもならない 原作再現なんかしないよ
したら滅茶苦茶になるんだから そりゃプッツンがそのくらい強くないと
みんなジョルノのレクイエムを使うだろ 3月4日を期に称号貰って満足して辞めるか
プレイ頻度が減る人がでてきそうだな
上位の金使ってる勢なんてこの3か月で10万は使ってそうだしなあ レクイエムは発生遅い代わりに完全無敵でエリアダメージも無効
プッツンは無敵ではないけど代わりに発生がめちゃくちゃ早い
すげー上手く差別化されてていいと思う キャラ修正は承太郎のブロッキングで間違いないだろうけど、どう修正する気なんだろ
必要なチップの枚数増やして精神ゲージの消費率を上げればある程度弱くはなるけど、それでも環境トップなのは変わらん気がする むしろ
他を能力一つずつ増やして
強化する方向で調整してもらいたい >>31
康一の擬音は「音で他プレイヤーに発見されやすくする」ってコンセプトだけど
最終安置まで会敵しないほうが得なゲームなんで音出してるプレイヤーいても戦闘にならないこと多くてゲーム性と合ってないんよね
原作再現ならもっと音うるさくして索敵阻害に使えるようにするか
スリップダメージでも付与するか 遠隔操作をACT1、通常攻撃をACT2、アルティメットをACT3にすれば上手く分けられるのにな 通常攻撃:act1、殴った箇所に足音を染み込ませる。火力ガン弱だがスリップダメージあり(KO不可)
スキル:act2、今のような飛び道具だがヒットした箇所にドジュゥーーのトラップを仕掛ける。(1つまで)
ULT:今通り
擬音の方を向いてX:擬音を拾う。拾った音は1度だけ通常攻撃でその音を発生させられる。
A長押し:ボヨヨンで大ジャンプ
これくらいさせてくれ まあ使用率3%とかいう屈指の未使用率キャラだしテコ入れ筆頭ではあるんだろう 康一くん色々と特徴的なんだけど、それを活用出来るかっていうとそうでもない。
面倒だから法皇でいいじゃんになる。 まぁ康一の1番の武器は本人の小柄さなんだけどな
茂みに埋まってるとみんな平気で真横を素通りしていく
唯一小窓を出入り出来る柱の男だし なぜホルホース追加なんだ。DIOいるんだから4,5部ボスの吉良とディアボロから来てほしかった
単純な作りやすさからのキャラ選だろうけど 構えて撃つの動作をミスタからパクれば
ほぼ完了だからね 運営の予想ではもっと射撃キャラが人気だったんじゃないの。そのつもりで追加第一段もホルホル作っていたのでは。
ポルナレフの弱性能は、その辺のバランスを運営が読み違いしたかと。 結局3部4部ばっかだよね
と思っても確かに今の読んでないしな サブタイニ the animation とついてるからなー。
アニメ化、もしくはアニメ化決定キャスト発表くらいまでいかんと6部以降は出せないだろな。 モーション流用するなら近距離タイプのパンチでも変わらない気が…… ホルホースならスタンドのモデル作らなくて済むからね スタンドの流用か
そうなると第7部DIOも結構可能性あるのかな
スタンドは同じだし >>58
それだと今のやつに衣装変えるだけにならない?
恐竜のほうにしてほしい。 animationとタイトルについてるからアニメ化されたキャラのみ参戦可能だろう
というか普通に据え置きで出してくれ まあPSっぽいコントローラーだから、PS5で出すだろうな 純粋な上手さよりも突っ込んだ金額でランキングの上下が決まるゲームシステムに、明らかにキャラバランスが偏ってる状態が2ヶ月以上続くゲームバランス、運営のペア戦推奨
界隈も他のゲームみたいなバチバチやり合う感じじゃなくて同じジョジョファン同士仲良くしていこうって感じで 、ジョジョ好き同士繋がりたいって目的の人なら楽しいんだけど"ゲーム"が楽しみたい自分みたいなのにはあんま合ってないのかなと最近思い始めた ゲーマーにとってやり込み要素は少ないかもね
他人のプレイを動画とかで観ても勝ちパターンはしぼられてほぼ運ゲーになってるし
パンチ一発によるダメージ幅を減らせば(承太郎のパンチ10発でダウンとかね)上手い人と下手な人の差が出て運ゲーにはならなくなる気がするけど
バランスとしては時停め3回使えたり回復アイテムを減らしたりすればいいし やりこみ要素が少ない割に上位陣の勝率4割とかあるのはキャラパワーなんだろうか
運という要素を取り除きやすいからデュオと承太郎とジョルノが強いのかね?
やりこんでないから分からないけど 5人くらいのマッチで時止めキャラが他に居なければ負ける事の方が難しいだろう
後は店内でペア組んで潜れば連係取れてない野良ペアなんて相手にならないしね プレイヤーを10人倒して2位より
一人も倒さず隠れ潜み、タイマン時止めで1位になる方が上手いプレイヤー!
って感じだからね お知らせきたね。
仗助最強。
花京院変更無しは何で?
ペア戦変わらず。 じょうたろうとDIOが
これでもか!
と言わんばかり弱体化!! 仗助はもともと最強格だったからな
火力高いくせに即効のプッツンで時停め20m耐えるという
承太郎DIOが弱体化したなら無双確定 >>73
うん。時止めプッツン今がちょうど良いバランス。
時止め下方修正なら、プッツン1回じゃないとね。 時止め勢は弱体化入ってるしいい調整かもしれんな
ジョルノだけよくわからんが >>77
ブチャラティと同じくらいの射程(今までは短い)になると倒しにくくなるね。
仗助>>花京院=ジョルノ>ポルナレフ=ブチャラティ>承太郎>露伴=ミスタ>DIO>康一
こんな感じかなと自分は思っています。 キャラによって得意、不得意な相手がいるから順位は意味ないだろ
それがキャラ使用率なら少しわかるが 承太郎はブロッキングで精神回復がある限り
まだまだ強いな >>79
得意不得意はあるけれど総合的にこうかなと勝手に思っているだけです。
スミマセン。
>>80
ブロッキングで精神消費増加ですから、ブロッキングする時間が短くなる。
下方修正ですね。 ブチャラティとミスタは据え置きかー。
天井高い家でもジッパーで二階に上れるようにしてほしかった。 康一くんやっぱり本体が小さいことが能力なんだな……
原作屈指の多芸さなんだからもうちょっとこうスタンド能力で戦いたいんだけど
まぁエコーズの能力で自分の足音を吸い取ってると思うことにするか 時止めは二秒と二秒半になるのか?
今まで以上にタイミングに迷って無駄死にしそうだな。 DIO「もっと近くに、もっと追い付け、近くでないとザワールドは使えん」 時止めに頼りきった戦い方してたやつらが勝てなくなると思うと気分がいい 承太郎はまだ強いけどディオは中キャラぐらいになるかな DIOは他が強いから目立たなかっただけでワープも大概おかしい性能してるし… 昨今の格闘ゲームとかだと使用可能キャラ総勢27体とか30体が普通だけど
このゲームみたいなタイプだと舞台を利用してやれること(表現できる技や動き)のスケールがデカくて
調整も大変だから総勢15名くらいが限界かな
個人的には20名まで頑張って欲しいが 仗助・露伴・ポルナレフは増えそう
承太郎は脳死具合が減ったがまだ強そう
DIOは弱くなったという人もいるけど(実際そうだけど)ワープは据え置きだしプレイングで補える範囲では
庚一君はもうドマイナー路線突っ走れ 3月の土日は毎週ペア戦だったか。野良ペアしか組めない身からすると地獄だな 今更言ってもしょうがないけどモデルの工数節約するにしてもホル・ホースよりナランチャだよなぁ
射撃だからポルナレフの相対的強化も兼ねられるしレーダーで索敵っていう今までに無い強みも持たせられるし
むしろレーダーが強すぎて調整しかねたのかな ホル・ホースよりナランチャって工数何もわかってないじゃん マップ機能はあまり活用されてないから、マップチェックありきのナランチャは面白い。
あれ精密性Eだから住み分けできて良い気がするなあ。 ペア戦陣地取りコイン置く場面。
自分のコインが発光するのではなく、相方のコインが発光してほしい。
今の逆に。
常連新規共に相方のコインを探さずにより近くに置くことができる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています