三国志大戦3818合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3817合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1584290652/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) いちおつ
そういや日曜に1軍の人と当たったわ
4枚全凸だった スレ民との交流試合したくない?
今度の日曜日にやろうぜ 馬ワラ挑戦し始めたとたん弓盛り槍盛りでキレそう
剛槍リジェネ遊軍込み赤青赤作業に完全ノーチャン >>4
新バージョン記念時報マッチええな
第一部:3/22(日) 15:00〜16:00
第二部:3/22(日) 19:00〜20:00
pass:5555
とかでどやろ 相手のデッキや戦法に対して、糞寒いとか厨とかいう奴は
相手の戦法に対処できないだけの雑魚の発言だから気にしなくていいぞ トウシュンに救いの手を差し上げろよ
どうすんだこのカード 時報マッチか…行けたら横山桃園義兄弟ケニアで参戦するわ 今日の頂上見てると呂布のジャンプはなんだかんだ役に立ってたんじゃね?
って思うようになってきた 今とかいくらやっても6〜7陣くらいまでいったら帝王レベルが貯まってるから何使っても強いのかさっぱり分からん
蜀のハッピーセットだけはよく見る
勝てないかっていったらそういう訳でもない
一番嫌いなのは来来だな
一人掛けで充分仕事するのに士気6なのがマジうんこ
2.5をピン差ししてるだけでデッキになるからトンと比較して回復量と速度うんこにして 当たったやつ全員通報して、通報にどれだけの効果があるか確かめようぜ >>7
そのレギュでよろしく
君主名モザで動画うpしてええかな? >>15
他ゲーでは通報数が一定数に達すると運営が調査するという感じだね。
また虚偽の通報ばかりしていると逆に自分のアカウントに傷がつくよ。
規約に書いてない行為について通報したりとかね。
ちゃんと規約違反について通報した方がいいと思うよ。 飲食店であたって保健所に通報しても、一件じゃ何もしてくれん
不特定多数の通報があって初めて調査してくれる
一件じゃ私怨や勘違いもあるけど、複数なら信憑性高いってことで >>13
俺はジャンプ時のステルスが邪魔で邪魔で仕方なかったから今回の呂布の方が対処しやすくなってて助かる
>>17
対戦相手に分かるようにどんなデッキだったか等ここに書いて個別に了承得てからの方がいいんじゃない? 連弩デッキ、敵は撃破しまくるのによく負ける不思議な現象が起こるんだけど??? >>15
当然通報しすぎもBAN対象だよ
無意味な通報って業務妨害だから 実際今のアクティブユーザーて
3、4陣覇者、5陣覇王下位、6陣覇王上位~征覇王
7陣帝王下位~中位 8陣帝王上位~極帝王 9陣以降極帝王上位以上ってイメージ
まだあんまりやってない強い人もいるから例外は当然あるが概ねこんなもんな気する >>27
それはアクティブの中でもかなりヘビーユーザーの分布じゃね
特に銅プレまではまだまだごちゃまぜでなんとも言えん >>13
ああいう膠着状態をどうにかするのはジャンプの方がいいだろうね >>28
なるほど確かにそうだ
変なこと書いちまったな、以後スルーして 滑り込み覇王で終わったんだが四陣で適性マッチになるには
どれくらいやり控えたらいい? >>13
いらなくはないだろ
ただ士気7というのが引っ掛かるだけで お前らが散々待ち望んでたジャンプがなくて士気6の天下無双なんだから文句いうなよ〜 >>23 単純に騎馬がいないから塗れないだけですよ
特に厳顔いれた時は 4陣はもう皆大体上がってるよ
問題はすぐに7まで行くからそっからクソマッチがずっと続くだけ
今回連勝ボーナスとか阻止ボーナスとか無駄につくからゆっくりやりたくてもすぐ上がって餌になるだけなのがマジでクソすぎる
6〜7から下がるようになるから次のアプデまでここがごった煮になる
7から先がランカーレベル つまり攻城兵単がさいつよという極めて常識的な結論が導き出される >>27
まだそんなに散ってないね
3、4にまだまだ征覇王クラスいると思う 今日のオール神さまのデッキやってみたけど、あんなん使いこなせる気しませんわ(困惑 遊軍あるある
・遊軍の正兵が発動したのを奥義使ったと勘違いして未発動のまま終了
・普段使わない罠陣計を珍しく使ったら発動させようと青ボタンを押してしまう 新孫策ってどうよ?コレを軸にワラとかバラ組めたりする? 奥義勘違いはないわー
罠陣は使わないわー・・・
遊軍いる? >>38
いないと思う
元征覇王の俺が四陣までは余裕のよっちゃんで進んで
五陣から五分五分になり始めたくらいだし 武将探索で1コス馬鄒が来たけど新公孫?いるし5枚全突でも組むかね >>41
組めるよ
もんぎゃはの6枚とか
新呉夫人とセットで組むと色々組めて楽しいよ >>42
今日罠陣有効活用してるデッキに当たったよ
魏呉悲哀で城門に周瑜置いてた >>23
今日のオール神様の頂上がそんな感じだから見とけ 遊軍カードマジで邪魔だな
いちいち登録めんどいし電子化してくれよ 白プレにはもう州覇者覇王しかいなそう
もちろん出遅れた人やコロナ自粛の影響とかであんまりプレイできてない人は除いて 漢が遊軍のせいでマジで使いにく過ぎる
晋は中盤から大型使えるし、序盤押されてゲージも貯まるからまだマシかな >>52
加醒を早めに2個撃っとけばちょうど最初の覚醒計略に遊軍乗るしねえ
漢軍だと漢鳴と溜め中に遊軍来たりするしな 遊軍のゲージって溜まる速度は一律じゃないよね?
軍師田中の正兵よりも、武力+2される正兵の方が発動タイミング遅い気がする
体感だから間違ってるかも知れないが 遊軍はなんか面白味が無い
初期の征圧みたいな拒否感はないけど >>47
それは比較的誘導しやすいから活かしやすいけども
罠陣は普通のデッキだったら攻めてる時と守ってる時選べんからマジ腐る 遊軍って反計した場合ね反計側も反計された場合のされた側も出るの? ゆゆ亭の大驀進動画見てきたんだがこれ武力+部隊数?
弱くね?士気7やろ? >>43
征覇王で未だ全国ゼロだわ…
今日初めて連弩兵触って、発射方法分からずあたふたしたぜ >>43
仕事忙しいんで後1か月は余裕で全国やらんねー >>51
まだverupから1週間しかたってないんだが…
早漏すぎんだろ 考えが >>45
新呉夫人って強いよな
なんであれ死んだ場所復活なんだ
征A以上とかにすると士気10あたりで前出し
全滅させて2連打、さらに終わったら再起打って前出しして
さらに呉婦人打つだけで内乱取って勝てるぞ
1コスにうんこ計略持たせんじゃねーよ この状況下で能天気にゲーセン入り浸るのもな
地域差が出るだろうが100人越え都市でものほほんとしてるけど
これなら北海道の非常事態宣言解除してやって欲しいは個人業干からびるぞ どこの国もぼちぼち強いカード追加されてるからやれるな。
しかし弓王基見てると思うけど、臨機応変って2.5弓士気6号令の実験場だったんだな >>67
今日も誰かが通勤電車でコロナばらまいてるやろし
個人がどれだけ努力しても無理なんや。
これから治安もガンガン悪くなっていくやろな 新夏侯惇のイイオトコ感凄いな
スペック微妙だけど馬文鴦と組ませてみたい 【新バージョン記念 大戦スレ時報マッチ】
◆開催日時
・第一部:3/22(日) 15:00〜16:00
・第二部:3/22(日) 19:00〜20:00
戦友Pass:5555
◆レギュレーション
・特に無し
◆動画作成について
・相手に了承得られた時のみ可とする
(了承はTwitter、桃園、スレ等活躍)
◆注意事項
・ガチデッキ、苦手デッキでも文句は言わない
・引継ぎ称号を付けておくこと推奨
※格差ある場合は上位側が勝手に奥義縛りとかしてくれるとか調整しやすいかも。
とりあえずこんな感じで宜しくお願いします。
何か意見あればFixします 新王双は使われないだろうけど、戦国の絵師のryota-hが描いてくれたのは嬉しい
伊達成実や柿崎筆頭に格好いい絵多かった 英魂は屍より雄飛の方がいいという結論になったのかな? 折角だし昼の部に参加してみるか
全国のマッチングでもう一生砦から脱出できそうにないし >>75
屍使わずに孫堅投げ捨てて英魂する状況がわからん 質問なんですが2陣って仮に全敗でも3陣昇格あるんでしょうか?
今のところ15連敗なのにどんどん3陣にちかずいてるんですが・・ >>70
うちのゲーセン大戦が店の奥でいつも俺一人だから1日対戦しても他人ととの濃厚接触0という自体に
さて2台しかないからまぁ店もあまりやる気ないんだなと >>7
ゴール着いたら始まる昇格戦クリアしなければそのままだよ まだ6未プレイだけど配信や動画観てるだけでお腹一杯になってる件 >>79
リアル州だった全国3連敗中の予想だが
全敗でも戦力2000までは行くだろうがそこで昇格戦みたいなので詰まるんじゃないかな? そういや大型恒例の緊急verupは来ない感じなのかな? 装填の援軍って弾数即マックスになるんだな
城門に高コス槍ぶっさして車輪伝授して連弩マシンガンしたら超強そうじゃね? >>87
現状ぶっ壊れらしいぶっ壊れはないしなあ
あえて言うなら剛弩号令くらいだけど連弩操作に慣れてないと勝率出なさそうやし
長い大戦シリーズの歴史の中でも1、2を争うくらいに地味な新カード追加だと思うわ今回 >>89
まあ初犯よりも更正の余地のない再犯を取り締まるよね 弓極意だけスペックカスなんだけどエラッタされんのかな >>88
関羽は自分で回れるし回復までするからそのギャグはあまりわからない 相手に出て来るカードも結構バラけてるしね。漢だけ全然見ないが。 剛弩はどうだろうな
操作面倒になったとはいえあっちで一回やらかしてるし
士気7だけど連弩以外にもかかるから英傑号令+ダメージ計略と考えるとかなり破格
今は連弩持ちカードがいまいちだけどそれでも勝ってる動画だと制圧力半端ないから
選択肢増えたらやばいってのは感じる 恥辱はもう知力依存0の固定時間にすればいいんだよな 馬謖は計略→撤退→復活時に士気増える様にエラッタしたれ >>98
それ時間調整されて、もっとやばくなるだけやで
恥辱に馬謖までかかるようになる 士気増える馬謖は士気10使って士気11帰ってくるみたいなエラッタすれば
コンボデッキだけつぶせていいんじゃない?
まぁ悪さしている一番の原因の公孫姫だけ弱体化する感じになると思うが アフロは特に暴れることなかったのに馬謖は1回限りにしてもなんで何度も悪さするんだ? >>101
総士気の差とコンボ系カードの数だろうな
装と将器同盟で多色のデメリットも薄くなってるし 恥辱氷姫で騒いでるバカは
教え呂蒙で騒いでたバカなんでしょ
俺は知ってるゾ アフロ馬鹿だったから伏兵としてはそれなりでしかなかったからな 公孫姫を書家と同じように永続化して5cで武知+1とかにすればいい。
一気に知力が12ブーストされるから悪さする 普通に知力上昇ペース半減でいいよ
士気4の朱皇后から1増えて動けるようになっただけでも充分だろうに 走ってる間しか武力上がっていかない錦馬超さんに謝ろう こうそん姫恥辱が流行るなら蜀の新カンヨウいれればいいんじゃね?
士気3で−10だから25あたりになったの見てから3度がけすれば無効化だぞ 公孫姫がジプシーに散々ヤられた後にポイ捨てされるのかと思うと、俺の神槍も極意してしまう 武力32軍団が13cぐらいとか、過去最強の数値に震える 花ちゃんは原作再現で空手で敵にダメージを与えるに変更やな >>117
武力99軍団が襲いかかってくる劉禅恥辱時代の方がよっぽど怖かったぞ >>117
武力99の軍団にくらべたらマシな数字に見える 武力32軍団も張楊に突撃されると即死するので雑魚では 武力32の軍団なんて食べちゃうぞに食べられる運命よ… >>126
端に一発でも入れば終わりなんですがそれは >>129
おじいちゃん、あそこで太史慈が城門に突っ込みながら約束の援兵してるでしょ 変化の競演&花蜘蛛の戯れで武力差ひっくり返せるぞ! 武力32軍団でコレにアリしたら武力いくつくらいになるんだろ 食べちゃうぞvs新お頭を見てみたい。
内部処理どーなるんだろうか 超武力が流行るなら何晏の出番だな!
でもアイツ下方食らってから許されたっけか? 槍馬超の獅子奮迅打ったらお頭に吸われて負けた
悲しくなった。 >>141
それ11対11くらいにならん?
槍撃ダメで勝てるのでは? よく分からんけど同じくらいの足の速さで槍撃出なかった気がする なるほど…
馬超は王桃に吸われた後に抱きつかれると勝てないのか…なるほど 馬超はロリコンだったのか
人妻専の曹操とは合わないわけだ… こういう言い争いになったのが憧関の戦いなんだろうな なんか今日やたら乱世の塊の董卓多くないか?
こいつただの英傑だよな? なんかあったの? 利家「そもそもロリと人妻は矛盾しない、むしろ内包する」 馬超「俺はロリ人妻が好き、お前は熱女人妻が好き、そこに何の違いもありゃしねーだろうが」 >>149
関策の守備範囲広いよな
王桃、王悦、カマン、関銀垪、関平
だろ? 董白に転生した小説がどっかからでてたけど、董白の護衛が馬超でロリコンだったわ 乱世のかたまり
どちらかというと董卓死後の方が乱世なような・・・ ロリというとさんぽけでただの変態ロリにされた李儒が不憫でならない 三国志でロリコンといえば夏侯姓の少女を嫁にした張飛 >>161
これ見て気づいた フフッってなった
こんなのでなった なんか悔しい 新晋司馬懿
武力+3号令はさすがに弱いような
覚醒ゲージどれだけ溜まるのかとか、何cあるのかは知らんけど ゲーセン変えても5枚排出で1、2枚詰まるのほんときらい 香港配信を見てるんだが蹂躙区星がヤバい性能になってるな さんぽけ張飛も董白とはしゃぎながら遊んで(董白は嫌がってた)
やっぱ子供は良いよな!とか言っててそれなりにやばかった >>169
武力+3 17c
相手の知力-10以上
とかじゃないっけな。
知力0だと大抵の号令は短くなるので相手に先打ち強要できるのが強みだと思う。
呉の溜め計略達とか相当嫌だよ思うよ 劉備おかしら馬姫+張飛or魏延でやってきたけど魏延だと制圧Bになれるのが偉すぎて
張飛より勝ちやすかったわ よくわかってない奴が怯えるけど、号令が長くなり過ぎて知0でも十分対応できるは多いんだよなぁ 破弓クソゲーすぎる・・・
こんなの出しちゃダメだろ・・・ もしかして新ステージって3陣とかだと出てこないのかね
10戦くらいしたけど全然選ばれないわ
やたらと雪降ってるステージばかりマッチする >>180
まだ全部把握したわけじゃないけど下方確定レベルなのはお頭と公孫姫くらいじゃね
淳于瓊もされてもおかしくはないと思うけどね 新ドヨの将器マジで強い
そしてさっき当たった新コウホスウ入り漢の方、こっちの青ドヨ完全に無駄打ちでした。攻城力試したかった
申し訳ない >>66
いざとなれば兵力2割回復で殺すこともできる 淳于瓊士気6で+6の速度アップor車輪だぞ?
ダメ計積んでればお客様
うだうだ言わずにダメ計積んでおけ 淳于瓊は青が低品殺しだけど強いかと言うと微妙
別に馬単詰ませるような性能してないし下方はないと思う
あるとしても赤の士気バックが0.5減るくらいとかそんなん ジュンウケイとか火蓋切りまくってた頃とくらべりゃ優しすぎるだろ ふと思ったんだが、これ騎馬はそもそも死なせちゃまずいから無いだろうけど
騎馬以外の刻印持ちって副将器活3が選択肢に入るようにはならない? 淳于瓊は謎刻印持たされたスペックなのに計略弱くされたら可哀想だわw >>190
カレーパンは復活時間長いやつが持っててもそれほど恩恵がなく、
逆に活持ちや復活将器と合わせるほうが強い 相手してうんざりするのは呉夫人で次が関羽
もうニートと姜維で散々見たよ 何気に漢の張コウ強い気がするんだが
武力9征圧3はつええわ 幕引き赤で大暴れするのマジでストレス解消になる
でも相手からしたらマジで理不尽な性能してるよな 淳于瓊は漢である意味待望の2.5武力9
あいつ追加されたことにより相方に恵まれなかった非漢鳴の投げ組が活発化してきた。 何で荊州取られたアホが知力7なんだ
刻印も無いし城までついてる異常さ 漢って全勢力で一番2.5武力9が多い勢力なんだが? >>190
活3を引いてしまった悲しみをごまかす言い訳にはなるかな
兵3や速3で死なないようにする方が絶対いいとおもうけど 新満寵悪くない性能だったわ
でも悪くない程度で2.5槍入れたくないってのが本音 ですが新システムと漢鳴じゃない方の漢ちゃんは相性がちょっと 下方はお頭、公孫姫、剛弩号令、孫氏辺りであとは微妙な夏侯惇とか孫堅とか上方メインにしてくれ。夏侯惇とかマジで弱くてこれなら刻印無くてよかったじゃんレベルだよ 何気に漢の追加で一番強いのは田豊な気がする。いや、便利と呼ぶべきか 関羽はコハンとの相性がクソいいだけで本体単品はスペックも計略もそこまで強くもない気もするが 関羽が刻印持ってないのはいいとして、なら夏侯惇につける必要もなかったろと思う
張遼と比べると余計意味不明 夏侯惇も別にスペック自体はこんなものでは?
計略が絶望的に弱くて城と噛み合ってないし刻がめっちゃきつくなるだけや 同じ勢力に9/6/3勇がいるから9/8/3勇城だと強化戦法レベルの計略しか与えれんけどええんか? 下方されるんだろうなってのは蜀で言うならお頭連弩より劉備じゃね おかしらは効果時間はさすがに修正不可避
とは言えあまり一気にいろいろ下方して二度とぺちゃんこに出来ないねぇみたいにされても
つまらん 劉備は次の使用率発表で全体20以内蜀内1位とかなってるだろうから一番怪しいな 配信見るとホント人がいないな
階級リセットの公認狩りに、コロナも相俟ってガチの過疎か 過去verに比べたら現状はぶっ壊れって程のカードもないしかなりバランス取れてる方だと思うわ
今のカードももう少し使いたいし次回verUPするなら上方修正メインでやってほしい
あとそろそろ象兵の移動速度元に戻して
象単マジでキツイ 公孫姫は女に使ったら乳首が立ってくる効果に変更すればいい 夏侯惇は関羽が士気6なの考えるとそこまで弱くないだろ
比較対象が悪いだけかもしれんが ここら3日間で剣弓十英雄と3回マッチしたゾ…(しかもそれぞれ別人)
銅プレ入りたてだってのに勘弁してけろ 劉備は強いとは思うけどいうて現状維持でいいんじゃないか?
曹操孫堅は上方してどうぞ
号令凹ましたら孫策ワラ+呉夫人やらチョウセン遊軍悲哀やら張遼ワラやら増えるだけだ 階級リセットされてから引退してる上位プレイヤーって誰? 劉備っていうか蜀はもうハイスペ集団で組んだらなんでも強い感ある 配信見てるとってそりゃ配信者は一番低くても六陣だからまずそこまで行ってる人が少ないでしょ
その上三と四はずっと闇鍋状態だから帝王極帝王がさっさと銅プレ以上になるまでやらないって人がいてもしょうがない >>203
トンは計略以前にスペック時点で刻印要らん
曹操も そのやり控えする意味がわからないんだよね
いつもサブカ否定してるくせに遅延勢気味にして勝ちたいわけでしょ?
連勝ボーナスとか連勝ストップボーナスであっという間に駆け上がるから無駄ってわかってるのかな? なんでこんなリセットの仕方したんだろうな
開幕10cで力の差が分かる相手と普通に当たるとか 皇帝に轢き殺されたその次のマッチで勝率3割ちょいと当たって圧倒してしまうと何とも言えない気持ちになる 魏は淵・イク・張遼以外に刻印付いてる意味がわからない >>224
是非は兎も角、ルールを守って楽しく勝つ為のテクとサブカを同一視したらいかんだろ 今日ヨウエンイヨ使ったらヨウエンがクソゴミになってた
ちょっと油断したら覚醒ゲージ消えるカードになったね 程cは刻なくていいだろw
反計範囲も槍オーラ届く範囲で武力も1 >>227
程cと張遼は刻印の有難みはそんなにないと思う
弱いというわけではなく、例えば張遼なら「知力6のままで良かったよ」的な
許チョと夏侯淵は刻印スペックだと思う コロナ落ち着いてから客が戻ってくるかどうかが問題よな
ゲーセンが死んでそうだが 号令の速度と地の利を考えて張遼は旧でいいわ
(迅雷兵3を棚に仕舞いつつ) 刻印無しでいいじゃんって言い切れるのは曹操くらいでは… 曹操は将器で征圧+2とか訳分からんことしてるせいだと思う
確かに2コス武力7征圧3になれるんじゃ刻印付けるしかないが
だったら将器の征圧上昇とかいらんから基本の征圧2にしておけと言いたくなる 高コストで脳筋じゃない騎馬って刻印持たせてもデメリットとして痛くないから
それが逆に総合的に自重した微妙カードにされてしまうんだよな >>224
コロナもあるし仕方ない
ただ単に勝てないからやり控える層はエンジョイ層ってだけだな ・スペックはトウガイに魅力つけただけなのに刻印がついてる
・奇才将器を覚醒させなきゃ制圧1のまま
・計略はクッソ微妙だが武力上昇いじると求心を食いかねない
曹操ななかなかの罰ゲームなのでは 別に求心を食ってもいいじゃない
手腕だって臨機応変に食われてるんだから 計略要員は計略でいくらでも調整できるんだから問題あるまい次verに期待
他の計略食わない為に刻印のデメリットもきつくしてな 計略は優勢劣勢時の効果そのものは良いんだけど
試合全体で見たらどっちでもない状況の方が多くて使えないんだよね いうて反計ガチになるし2コスだから魏武に入るしでちょっとでも上方されたらいつでも
暴れる準備できてるカードだと思うぞ そりゃあUCケ艾と同じ計略を持たされていたなら…ね
号令持ちはスペック悪くされて当然
ただ、将器覚醒させない時の征圧の頼りなさはよく分かる
あとベストパートナーは治世曹丕のような気もしてる ネタで知力公孫姫→張遼使ったら正確にはわからないけど40cくらいないかこれ
51の時に打って7で落城するまでずっと続いてたし
まあ正直士気10使う割に合わんけど 曹操はその優勢取りやすくするためにとりあえず計略範囲広がるだけで大分強くなる
今は狭いのが塗りが必要な計略と噛み合ってない
とはいえちょっと許すと暴れそうってのもわかるし
今でもなんらかの前準備して優勢取れるタイミング作れるデッキなら限定的ながらも使えるし微妙な所 あら、曹操微妙なのか。魏でバランス組みやすそうなカードだからデッキ考えていたのに
バランスなら蜀でいいとは言ってはいけない 普通に強いとかいう微妙な強さ
大器みたいな分かりやすい強さではない
決して弱くはない ゆゆ亭動画でましきまが曹操治世やってる動画みたけど凄まじく微妙そうだった
征戦相手だったから治世の武力上昇を中和させられたのもあっただろうけど >>43
回数と頻度の問題だね
一日数戦でもやる人なら上がってると思う
週に数回ちょっとやる人ならまだ下にいる
減ってきてはいるけど >>90
言うて旧カードだけで組んだデッキがトップメタになることは無さそうだし、大多数の人が試したい新カードデッキがあるor持ちデッキに加入させられる新カードがある状態だから遊軍以外はかなり良い追加なのでは >>250
計略見てわかるとおり安定しないからね
相手の塗り力が高いと優勢取るのが本当にきつかったり
逆に相手が極端に制圧低かったり意図して塗ってくれないと防衛で劣勢状態にならなかったりするから
前者はまだ他のパーツと運用で塗れるタイミング作れで済むけど後者はどうしようもなかったり >>252
既に治世×紅蓮曹操を考えてる人いたかあ
征戦相手に優勢取るのはそりゃキツイわなw
でも征戦じゃなくても優勢状態にしてから計略を撃つ状態まで持っていくの案外難しいよね… スッゲーぶっ壊れあるのにあんま触れられてないあたりスレ民ってレベル低いんだなあと思いました 公孫瓚やろ
本体スペック高くて士気4で2.5倍速が10cとかバグかと
徹里吉の端攻めでゴリゴリ削られるから下手に攻められないし
旧KJA入りのやつは明らかにカウンター連環狙ってるし
不快度がぶっ壊れてる >>152
普通の英傑を2コス武力7に仕込めるのは強いし
これまで「これを号令に組み込みたいけど群雄だから合う号令がない」って思ってた人には待望のカードだから
新カードとしてはやってる事は地味でもわりと人気ある印象 挑発でも入れてブッサセば?
挑発もきかないオナニー3掛け剛騎人馬のが不快度MAX 張遼のおかげか旧夏侯惇の使用率ちょっと上がってるな
稼働初期に注目されたカードだけど今でも結構強いね 来来のおかげというか、新本人がだらしないからというか 実は今作の挑発は2枚しかいないから
誘導って名前の計略の方がとても多い説がある
つまりはおはよう どんなに凶悪なイラストしてても、どんなに凶悪なテキストしてても、ましてや言葉が通じなくても
交通整理されるとちゃんとそれに従う三国志武将って実際どうなの・・・ 引っ掛かったのは兵で武将はそれを押さえる感じかな?
だから孔明の部隊はすぐ収まり呂布はなかなか収まらない
そいや槍がエラッタされたから呂布は全て知力1なんだっけ? 呂布文官だったときあるのか
丁言のとこいたときかな 武力11でキャッキャしてるけどカード表記に武力100もあるんだからね? 会計つってもプロ野球選手会会計みたいなもんだろ(適当 >>263
初期からずっと使ってるわ
普通に強いのだけどね そもそも呂布がアホ扱いなのは話やゲームの都合というか…
裏切り何度も成功させて最後には群雄の一角にのし上がった男が頭働かない訳がないんやな ま、武力や知力の数値はゲーム的な都合やイメージのせいよな
未亡人にうつつを抜かして側近と息子を死なせたのに知力10のひともおるし 頭の良い奴はあんな場当たり的な行動ばかりしないんだよなぁ というか呂布の階級は武官ではなく文官
それなりに頭が良かったはず あと呂布は美男子で部下からの信頼も厚かったのに魅がない不思議 ここまで公孫瓚リスペクトされている三国志作品もなかなか無い 今のシステムだとサブか使って遅延しない理由がないわ お前ら無料厳選何に使った?
やっぱ奇才じゃない方がお得? >>291
コーエー三國志だと
公孫�ェ袁紹を滅ぼして北を統一してるんだよなあ >>286
劉備は曹操以外の君主の元を離れる時は義理はちゃんと通してるんだよなぁ
そこが決定的に呂布と違う 漢呂布に魅力あることってナチュラルに忘れられてるよね
っつーか存在自体忘れられてるよね 魅力呂布って言われても弱そうだし・・・
槍呂布!とか飛ばない呂布!とかもう字面だけで強い うーん悩むなー
ブーストプレイが最安ってことは全国より戦友の方が相対的にお得ってことにはなる
ということは新しいデッキを使う時がいいから…もうしばらく悩むか 新夫人絶対倒すマン(群雄ver)考えてるが張遼とかテイみたいな敵を倒すとメリットがある計略入れることしか思い付かん。
あ、開幕乙は遠慮します。 文官呂布、武に興味無いおしとやかな呂姫
見てみたいですハイ >>299
ご承知の事とは思うが厳選ポイントは繰り越せないからそれだけ注意してな >>306
せやな
とりあえず連弩諸葛亮デッキがお安い感じがするからパーツ揃えて最後に張飛かな
月ごとに勢力やテーマ決めて集中的に埋めた方が良さそうだ 漢呂布がいちばん苦手だわ
魅力柵盛りワラが簡単に組めて
序盤雲英でグダグダして
連環知力珠から1、2回凸って
適当に城に貼り付いてくるだけで負けれる
効果時間長い&城持ちなおかげで
無理な突撃する必要ないから事故なんか起きないし
しかも李春香来てるから序盤もっとカチカチだろ
クソオブクソ
腹いせににわか呂布で戦友篭ってる連中狩るわ >>296
知らないんだけど
公孫 陶謙 劉表のとこを去るときにどんな義理を通したんじゃろ? 今バージョン
取って損のないSRは何ですか?
弱過ぎず遊べるオススメSR教えてください
もちろん最強でも良いです >>301
夫人吹っ飛ばして再起される未来しか見えません!
>>302
武力モリモリ上がって楽しそう。撃破数は相手の何倍もあるのに負けてる不思議になる予感 >>309
演技では公孫瓚にはちゃんと挨拶してた
陶謙劉表は死んでた
劉表の後継者から去る時には勝手に曹操に降伏されて切り捨てられた同然なのに報復してなかった
陶謙の場合劉備自体後継者 >>312
攻城兵の内部武力の件知ってれば軽々には言えんよ >>314
むしろ2コス武力9の張飛と言えば内部武力下げられた思い出しかない 兵種全体の仕様を1枚にやるかもってなったらもはや数字なんて何の意味もないな >>313を書いてて思ったが袁紹から去る時は何もなかった気がする
むしろ関羽迎えに行く言ってそのまま居なくなってしまいには袁紹の息子からの救援要請も蹴っ飛ばしてたような… 今はエラッタあるから内部武力とか弄る必要もなくエラッタが飛んでくる
とはいえエラッタの可能性とか言い出したら取って損のないカードとかなくなっちゃうんで
今現在は張飛とっとけってのは間違ってないと思うが
しかし改めて見ても蜀のスペック大国っぷりがヤバい
新劉備とか新孔明下方しても号令役だけ入れ替えて暴れる未来しか見えない 攻城兵はまた落とすだろうね
董卓や周瑜で運ぶだけのチンパンデッキ増えすぎ >>287
漫画で難しい漢字や言葉を覚えたキッズは多いよね >>322
あるある。
義を見てせざるは勇なきなり
とか漫画で知った言葉だわ 周布が各勢力のケニアを解説してるけど、大概奇才が邪魔って言ってて草 やっぱ攻城兵の内部武力は前のに戻していいわ
あと足ももっと遅くていいわ >>325
ケニアは3体とも速3付けて立ち回らないとキツイからなー 真孫策って2コスなんだな
子竜是在とか白銀見てたらコスト間違えてると思ったわ >>318
趙雲もちょっと計略下げられただけで全く見なくなったし征1スペはなんとも言えんな
9って書いてあっても8.2ぐらいにされる可能性ってあるもん刻印スペ
3英傑は旧版の仕切り直しみたいな感じだから使うなら取ってて損はないんじゃない
劉備なんかは若干の違いはあるがほぼ上位互換だし、大徳によっぽど思い入れがない限り文句も出ないし切り替えてるでしょ
結局厳選実装で月1SR全部取れるし早いか遅いかぐらいの差しかないよ
なんつーか将器指定が出来るのが太っ腹だった 速4や兵速3に出来るそいつらと比較してどうすんだ? 趙雲は対象が戦場全体というマジ基地仕様だったので計略死ぬしか道はなかった 新孫策は奇才がゴミなんで魏延が制圧将器持ってるだけなのに何で刻印付いてんだって認識 奇才とか
高コストの副将器効果を捨てて
低コストに将器効果付ける感じだから
弱いの当たり前じゃん 勢力や計略を無視するなら、韓当と健康の完全下位互換の高翔に刻印が付いていることについてお聞かせ願いたい そうでもしなきゃ蛮勇が完全にいらん子扱いになるでしょ >>336
凌操のコスト0.5上げて、武力+2知力-1征圧+1
よし、妥当だな! >>336
あいつは刻印采配が出た時に輝き始めるから
俺は詳しいんだ そもそも高翔は憤激戦法だから完全下位互換じゃないし 趙雲は士気が軽すぎた
士気6であんなのされたら一部のデッキはどうもならん ここ完全下位互換の意味理解してないのに使ってるやつばっかだな >>336
弓はこれから下げますよって予告したやん 鬼才将器は他武将に影響を与えずに調整できるのがいいとこなのかもね。
高コストで性能も計略も強いところを将器だけ腐らせたりとか、何の見どころもないが将器だけで食っていく武将も出てくるかも? 新コウホスウって奇才覚醒すると飛天の唄で槍まで刺さるようになる奇才
お前らも使う時がきたら注意してくれよな こうそんさん 全凸ばちょう ほうとく さいえんデッキで新関羽に勝てないです。
まん中で関羽にプレッシャーかけても車輪打たれて城門でまた車輪打たれて死にます。どう立ち回れば勝てますか?前verは征覇王で今6にいます。 フルに士気使ってるんだから全滅再起で良いのではないでしょうか よう考えたら漢パパやハン氏はこれで息できるかもしれない、奇才本体が息してないが そのうち
何でこいつこのスペックで刻印ついてないんだよアホか!
ってカードがでてくるんだろうな 征覇王ではなさそうだな
そのサイエンなんのためにいるん 速度アップ号令2つもいらんやろ
ハゲとかいたら大分違うと思うわ Wiki見て初めて知ったが李春香が馬騰馬鉄馬休処刑に繋がってるのか
そりゃあんな身体の娘いたら重要機密も漏らすわなぁ >>351
1.5枠を無陣の毒にすると車輪が消えて毒を食らった歩兵になります 飛天の唄は修正されて槍刺さるように下方修正されてるぞ 4枚劉備使ってるけど張飛結局抜いたわ
征圧Bにした方がつえーし肝心の戦闘力で見ても突撃関興の方がつよい そりゃ4枚で征0採用したらB取るのも厳しいだろう
3持ってる王桃が居るから後2を2枚ならいけるけど >>352ありがとうございます。
自分が下手なんですけども再起でもかなり試したんですが、どうしても1発くらってしまって結局取り返せないで負けてしまいます。手段より意識的な事を助言してくれると助かります。
あとファイナルアタックも苦手です。 >>317
袁紹の元を離れる時にちゃんと袁紹に劉表の元へ援軍を頼みに行くと断って行ってるぞ?
袁紹も快諾したし、劉備もその後ちゃんと劉表の元へ行ってる
官渡で敗れたから援軍は無くなったがな 5枚大器良いぞ
張飛の副が速3なのもあるが結構速い 全凸ならあばる型でいいだろうし白馬なら8を4枚入れたマッスル編成の方がいいんじゃないの 一昨日復帰してごはんですよ。の張魯欲しいと思ったのだが、もしや今は手に入らない感じ?
龍玉に来るのがいつ頃か予想できる方いませんか。教えて欲しい 奇才将器の入手方法については、大いに批判は出るだろうけど探索か通常排出のみで手に入れれる方が良かったかな
登用では奇才以外の2種類のみ選択出来るようにして特別感を出して欲しかった
もっとちゃんと脳汁出させて欲しい >>351
仮に相手が関羽→関羽のムーブで考えて互いに士気12使う前提として
仮に真ん中で関羽車輪にサイエンして関羽停止が4cで関羽の効果時間は約8c
槍は戦場真ん中から4cで城まで来れるから城で車輪されたとして相手ここで士気12
こっちがサイエン二度がけして-14にしたとして4cで車輪状態の武力4を乱戦で殺すのは無理
相手が増援じゃなければどうにかなるだろうけどまぁ増援だわな
車輪が残り4cとしても関羽のローテが二人でもきついから関羽ふさいでも他どっかはいる
となると関羽を城まで来ないようにするしかないので
車輪→サイエン→法具連関で連関切れる前に関羽きれるんで
もう一回関羽にプレッシャーかけて相手の法具か車輪引き出す
まぁここで関羽車輪もう一回使うやつはいないだろうけど
仮に関羽使われてもここで関羽にサイエンスかければ城前に来る頃に車輪は切れる計算になってこっちは士気4有利になる
相手の法具が車輪でそれでラインあげて来る場合でも関羽にサイエンスで乱戦でいいはず
その後城につかれて関羽車輪されてもサイエンスしてローテで殺せる 関羽の車輪と同じ方向にぐるぐる回転しながら乱戦したら、車輪ダメ受けずにすむのでは!? 奇才は目玉で強くするかと思ったらだいたいデメリットには苦笑いしか出ない
無駄に派手な金枠使いやがって >>371
今回25回スタンプが龍玉落ちしたので
26回のごはんですよは次のバージョンアップの時、約1ヶ月後 >>380
わざとだろ
奇才一択にしたら今までカンカンした奴らが切れるぞ 連弩兵強くても下方修正するよりも
飛んでくる矢に対してタイミングよくカードを前に出すことによってガードできる
みたいな対抗できる新システムほしいな クソみてぇな映画でワニに噛まれた女子大生がデスロールに合わせて回転して
ダメージを軽減してたこと思い出した >>372
太った商人がランダムに売りつけにくる形じゃどうかね >>383
槍兵だけなら有りじゃね
槍の穂先でダメージカット >>385
面白かったよなクロール
でも俺はブラック・ウォーターの方が好きなんだ 奇才はさぁあれ単体で調整できる余地残してるから怖いんだよねぇ 奇才は通常将器も有りでレア排出みたいにすればお前らのちんこめっちゃ勃起したんやろ?
ぽけもんの色違い的な
今からでもそういう変更にしてえぇぞ
わい天才やろ >>373
ありがとうございます。参考になりました。試して見ます。
ファイナルアタックや城門超絶がきたら攻めるのは捨ててディフェスを徹底するようにします 本体スペックゴミにして全員が副将器の恩恵受けるくらいでいいよ 今の奇才は副が1人分しかつかない分が損に感じる
3コス孫堅は弓攻撃含めて武力1分の攻撃上昇くらいまで上げてくれ >>390
あいつは1コスクソスペ弓のお陰で副3人分捨ててるようなものだからな >>333
総武力90オーバーで使用したけど22とかだった
流石に殺しすぎやで(笑)
泣けてくるわ 呉夫人デッキは攻城術か知力の択選べるの普通に強いだろ >>258で言いたかったのは、実は呉夫人なんだよなあ 奇才は今のままでいいから奇才以外の普通の将器付きのも出してくれ >>398
そんなわけあるかいと思って計算したら23にしかならん
ざっこ 于吉使って見たが高知力にも中々なげーぞ
でもスペはゴミだな せめて伏兵欲しかった >>402
呉夫人なんて筆頭カード散々話題に上がった後ですわ 誰がどう見ても強いカードより微妙な奴が実は強いみたいな方が面白くないか まあ下手なSRより朱治とか徐栄あたりのが強い気がしないでもない 連弩は馬と槍に弱いって調整にしてくれんかな
射撃が槍の穂先に触れるとダメージ減とかしてくれ >>410
実はジョエーがめちゃめちゃ強いって書こうとしたら書かれた
まぁこのSNS社会で隠れてるカードなんて無いわな 連弩は盾槍にパンパンにされる日が来るから震えて待て どんな隠れ強カードかと思ったら呉夫人かよ
散々話題になってもうとっくに終わったぞ 呉夫人で一番強いデッキは上でも言われてるけど、孫策入れた6枚デッキ
孫策 呉夫人 董襲orシショウ 宋謙 新リョウソウorEXリョウソウ ショウリボク
これが一番強い ここで連弩に文句言ってる奴が戦国やったら更に文句が加速しそう >>417
戦国の鉄砲は槍でもそこそこ避けれたし
騎馬がもっと強かったから
遥かに戦国の方がましだったよ >>419
戦国の鉄砲はノックバックあったし全然ましじゃねーと思う もう島津と明智見たくないですハイ
魏軍英知の剛騎とか追加されんかなー1.5コスの制圧2で 精密射撃のイメージあるから連弩にターゲッティングされても「まだ撃ってこんやろ…」って思っちゃう カメラワーククソだから三国の方が遥かに辛いわ
いい加減ミニマップにアイコンくらい書けや
端から出てくるのがなんの兵なのか見えねーんだよ そもそも移動速度が段違いだったから
鉄砲に文句じゃなくて全部が早すぎてミスばっかで文句の方が多くなるぞ 鉄砲って発射された弾が右左右左右の順で5発だったっけ
連弩は発射された弾が素直にまっすぐ飛ぶうえ
射線細い割に判定でかいから避けにくいのか >>425
騎馬を突っ込ませて、兵力が減ったら槍
こうやって最短で戦況を把握する癖を付けないと ズームアップになってるときにトラックボールぐるぐるしてる間に騎馬が刺さる問題 >>427
5つの射線を順番はランダムに発射なので
右に逃げる相手に一番左か左から2番目が出てしまうと当たらなかったりした 鉄砲の方がマシだなんて車打ちにボコボコにやられて顔真っ赤にされて引退した俺には言えねぇ
連弩のが100倍マシ >>420
あいつは強いけど呉夫人デッキはゾンビが敵陣で暴れるように動かすのが肝だから
微妙にかみ合わないんだろ柵と制圧3はすごくうれしいけど、焼く代わりに同じ士気で孫策青使ってもいいしね >>433
ゴルゴの方がトラウマだったわ
ギルティの声とともに1部隊、また1部隊と死んでいく絶望感よ 連弩黄忠使って思ったんだが貫通より充填が早い厳顔の方が強いのでは? ぶっちゃけノックバックが無い分連弩はマシに感じる
でも多分今後ノックバック計略出てきそう 鉄砲鉄砲言ってるけどお前らのトラウマって、
無間射撃とか八咫烏とか車撃ちとかそっち系だろ
連弩にも3連だの、連発できるだの、打ったら引き寄せられるだの、地面が爆発するだの、乱戦しながら連弩できるだの、徒弓みたいなのいずれ来るからまぁ待っとけや 戦国だと騎馬の機動力でショットガンも撃てたしやっぱ伊達ってすげーや 戦国も大型VerUP毎にシステムかなり変わってるし
鉄砲も筒2からノックバック消えてるし
島津の車撃ちなんてほぼ歩けなくなったり
歩けるようになった代わりに発射数減らされたりと変わりまくってるから
兵種の一部の一時期の話を持ち出すのはどうなん 騎馬弩兵は存在はするけどほとんど知られてないから伊達が出てくることはないな こっちで無間射撃出たらカード回転してる間撃ち続けるとかか ご夫人下方するとしたら復活時の兵力減らしたりするんかな?
まあそこまで強いとも思わないが 鉄砲最初のトラウマは斉藤かな
いいぜ、かかってきな 武力が+3から+2にするとかじゃないかな
呉夫人使って遊んでたけど長めの号令相手だと息切れするのこっちのこともあるし
孫策が計略使えない時間で象デッキに城で衝軍使って攻城取られるとまくるのかなりきつかったな >>445
戦国初期は鉄砲避ける技術とかが確立されてなかったのもあって
朝信の計略は士気6で赤壁が3発撃てるみたいなレベルだったな
黄忠と夏侯淵も9発とは言わんが弾数5発ぐらいに増えてくれんもんか…… >>445
騎馬が全く扱えんかったから最初のデッキは斎藤吉江の2鉄砲だったわ 刻威胡奮と刻印呂布でデッキ組めるか悩んでるけどどうだろう。
攻城も内乱も取れなくて勝てないビジョンしか見えない。
同盟文欽とあと1コスが全然思いつかない、いっそケニアにするか、呂布を華雄にした方がマシかねー。 1.5コス6/2/1ニ輌連弩が実装されたら終身雇用するよ 連弩は戦国と違って基本3兵種じゃないし歩兵象兵くらいの枚数でいいわ
兵種専用号令も諸葛亮だけで十分 連弩なら馬均とか姜維が出なかったのが謎
次辺りで出るんかな? >>449
1.5を麻痺矢ジョエーにして1コスを文虎にしてデッキ完成です >>454
文虎も同盟持ってたのね…
やってみるか! 兵力減らしながら無限に撃てる連弩はまだですか?
絵師は夢路キリコで 歩兵呂布が楽しくてしかたないけど2.5コスにしてほしいんだ、頼む! 駄目だ、4陣から上がれる気しねえ。
元金プレだと今はここが限界だな。 刻胡奮の回復量少な過ぎだよな
速度が上がらないんだし警戒し過ぎやろ 香川県民終わったな
と思ったら対象が18歳未満でおじの多いこのゲームは関係なかったわ🤣
香川のゲーセンで学生が台占拠してたらおじが通報してどかす様になるのか🤔
かわいそうなんだ😭
「ゲームは1日60分」 依存症対策条例、香川県議会で成立 全国初
https://news.livedoor.com/article/detail/17982946/; >>456
連弩打つ間ずっと手首回してる絵を想像して笑ってしまった
無間射撃はタッチしっぱなしで良かったけど
連弩で実現すると手首壊れちゃうw >>416
昨日、それで勝率100%のヤツに当たったは
とりあえず通報しといた >>466
精神年齢は18歳以下の奴らばっかりだけどな >>460
皇甫嵩は奇才は強いらしい
計略が何とも言えない性能だから微妙扱い 虎王の速度ほんとに上がってんのかこれ
こいつも例のバグ対象なのでは? >>462
4陣は負けても減らないから勝手に上がっていくゾ ドヨはヌル凸出来て楽しいんだけど、呂布ワラとかに当たったら勝てる気しないわ 脳死ご婦人はともかく超絶テクニカルな連弩孔明に文句言うのはちょっと・・ 呉夫人なんかできるだけ号令を先撃ちしないようにすればそんなに辛くないやん
先撃ちしたら負のスパイラル確定 >>472
既に遊軍杜夫人の不具合はアナウンスが出てるので他はそういうのはないんじゃね? >>472
1.1〜1.2倍程度
速3馬に即なしパパが張り付くと逃げられないくらい >>466
こんな自治体抱えてる国がEスポーツの発展についてどうこうとか笑わせる >>441
大戦シリーズは戦国三国志関係なく最初は見切り発車して強い奴はとことん強いってことが多いからどうしてもそれが印象に残るんだよな
実際は最初から最後まで放置なんてそうそう無いんだけどね
三国志3も忠義のせいで最初から最後まで蜀一強で他の勢力はほとんど使われてなかった、みたいに思ってる人もいるくらいだし >>470
速度が目に見えて違う。それと攻城力も
ただ計略が微妙というか結局のところ周りの連中が武力しか
大して上がらないし本体もちょっと武力値がでかくなるだけだし
正直なところ、計略で言うなら御旗の方が強い
2.5コスのくせして奥の手みたいな計略なのがね 趙娥の武力17なんだかんだ強いんじゃねーかなと思って昨日使ったんだが蜀晋のリジェネ遊軍相手だと相性クソ悪くて泣いた 最新16勝、6連勝中とかでもまだ3陣なのに
nitro神が5陣に到達して驚いた。
あの人のホーム今封鎖中やろ…? それ単にプレイ回数が少ないだけだろ・・・
三陣でもマッチングちょっとキツいと思ってたが四陣がそれ以上に酷い とりあえずこのverは
御旗or烏巣で行くことにしたけど
烏巣は新張コウだの田豊だの相方いっぱいいるけど
御旗はどう組んだらいいのか難しいなぁ
武力6とはいえ意外とスペックそのものは悲惨というわけ
ではないし普通に組んでもいいのかね? >>486
宇宙刑事ギャバンがハゲになってジャスピオンを追いかける真田広之のデビュー映画ぐらいしか知らないや 新呂布入れてデッキ組むと呂布しか計略使わないからなー
回復量は下方されるだろうな >>491
マジで?
馬鉄&馬休しか使わない試合がざらにあるし
使用士気の殆ど馬休だわ。 竜騎兵は鉄砲扱いで三段撃ちの効果乗ったけど連弩は弓兵扱いにはならないんやな >>491
呂布は強さに関わらず目立ったら下方されるのが伝統なのよね
2の息吹大徳メタで使われる→次回大幅下方
3の忠義メタで使われる→次回大幅下方
しかも下方される時は周りのパーツも巻き込まれて下方されるっていうね >>466
ツイッターで拾ってきたけどゲーム規制条例の11条3項にこんな内容が書かれてるんだってさ
「特定電気通信役務提供者(中略)及び端末設備の販売又は貸付けを業とする者は、その事業活動を行うに当た って、フィルタリングソフトウェアの活用その他適切な方法により、県民がネット・ゲーム 依存症に陥らないために必要な対策を実施するものとする。」
子供がアケゲーを合計1時間やってたら筐体側の操作で強制終了しろってこと? 漢董卓と馬文鴦に剛弩付けようぜ
あっ
漢に連弩いなかったわ🤣 >>485
まだ3陣はさすがに草
週1プレイヤー? 3の呂布ワラはどう考えてもソフトタッチ連発で武力8とか落としてた1コス群っつか乱戦判定がおかしかった >>496
お前まさかこの規則破ったら逮捕されると思ってる?店員も見て見ぬふりするだろ >>492
よっぽど上手いならそうだろうけど乱戦して回復しつつ撃破の運用のが一般的には楽 悲哀、輪廻舞で香川県民とマッチしたら通報されるってマ? >>497
連突+槍激+走射ですら大変なのに連弩もいれたら手首壊れるわ まぁ条例自体すぐ無効化されるでしょ
知事の私怨で作ったようなもんだし意見書の書き換え工作疑惑まである始末だしな 既に言われてるだろうけど、奇才将器は普通の将器も選ばせてくれ
強いには強いけど他二枠捨ててまで使うかと言うと、うーんとなる奴が多い >>500
特定電気通信うんぬんが何なのかはっきりとわかってないから憶測だけど
これゲーセン運営側じゃなくてメーカーや通信業者に対しての話じゃないの? 香川県民は頭弱いやつばっかりだからこんな条例作ったんだろ?県民性が一目で分かるな >>508
うどん捏ねてばかりいないでのーみそもこねこねしろ 三国志大戦プレイヤーの平均年齢は18歳の倍あったりして うどん…
つまり魔法科高校の劣等生コラボが来ると
司馬達也はだれになるだろうか >>498
3陣は草なんか…?
まあ、そこまでプレイ頻度は高くないけど。
あと、履歴見たら無双もそこそこ使ってたスマン。(使ってない試合もまあある。) 1時間の根拠って高橋名人? 面白すぎるんだが
とはいえゲーセン通うとゲームさえなければ道を踏み外さなかっただろう人を嫌というほど
見るからなぁ ゲームで足を踏み外した人はゲームがなくてもギャンブルやら風俗やらで道を踏み外してるから問題ないな
逆に言えば道を踏み外さない人は何をやろうと外さない コロナ騒ぎで久しぶりに今日ゲーセン行ったんだが
6になってて小便もらしそうなぐらいうれしいぜ >>517
むしろ三国志大戦は趣味としては滅茶苦茶ローコストだしな
三国志大戦で1万円使おうとしたら数日掛かるわ でも厳選武将進軍には抵抗持っちゃう
800で1個を抽選…運には自信無いのだ 火計諸葛瑾使ってみたけど範囲正方形だったんだね
カードは横長っぽい表記だからなんか騙された感ある
まぁ、威力も悪くないし便利っちゃ便利だったけど… >>523
士気7なら兎も角士気6なのを考えれば相当破格な性能だと思っていい 香川というと水不足のイメージ
なのに水沢山使ううどんとかギルティ 大戦1はカード売りながらでもめっちゃ金かかったなw
当時に配信環境あればガチで大戦で食えるプレイヤーもいそうだが 1万とかブースト進軍厳選20戦しかできないやんすぐ溶けるよw ある程度カード資産出来たら
後はひたすら200円投入で負けたら300円追加で3戦とやってくだけだから
金かかりそうでかからない >>515
アレな人だから気にしなくていいよ
327: (ワッチョイW 0fa7-I+g7 [118.9.227.203]) 03/18(水)09:07 ID:rVj+3KZd0(1/5) AAS
>>325
ケニアは3体とも速3付けて立ち回らないとキツイからなー
498(1): (ワッチョイW 0fa7-I+g7 [118.9.227.203]) 03/18(水)13:11 ID:rVj+3KZd0(2/5) AAS
>>485
まだ3陣はさすがに草
週1プレイヤー?
500(1): (ワッチョイW 0fa7-I+g7 [118.9.227.203]) 03/18(水)13:13 ID:rVj+3KZd0(3/5) AAS
>>496
お前まさかこの規則破ったら逮捕されると思ってる?店員も見て見ぬふりするだろ
504: (ワッチョイW 0fa7-I+g7 [118.9.227.203]) 03/18(水)13:15 ID:rVj+3KZd0(4/5) AAS
>>497
連突+槍激+走射ですら大変なのに連弩もいれたら手首壊れるわ
508(1): (ワッチョイW 0fa7-I+g7 [118.9.227.203]) 03/18(水)13:18 ID:rVj+3KZd0(5/5) AAS
香川県民は頭弱いやつばっかりだからこんな条例作ったんだろ?県民性が一目で分かるな 連弩は今をベースに調整するならまだいいが機動力を持たせ始めるとクソにしかならん
島津や伊達でその辺学んでたらいいんだがなあ
伊達とかクソ寒試合メーカーやったし >>529
大戦1の頃は常に行列出来る位に流行ってたから無理だったと思うぞ
他のプレイヤーが30分待ちとかしてる時に台独占して、しかも収益も得てるとか下手したら後ろから刺されかねん >>533
あった遺産を追加してるだけなんだから学んで無いよ
次は霹靂車とかに名前変えて焙烙とか追加してくる 大戦1の頃はまだリアルファイトが普通にあった時代だから今みたいなことしたら大変なことになってたな
ホームで大戦ユーザーとヤクザのリアルファイト見たのはいい思い出 窪すけは今回が最終バージョンと見て天下をとりに行ってるのかな?
全盛期を思い出すプレイ料だな 刻印って見てるとスペックに対して付けてるんじゃ無くて実は計略の方を見て付けてるような気がしないでもない。
張飛や華雄は両方だけどな。あの二人計略も破格だし >>538
ガオが改装でしばらく閉店だから頑張ってただけじゃね?それっぽい感じでつぶやいてるぞ 1の頃は本当に混んでたよね(´・ω・`)
あんだけプレイ料金高いのに >>536
大戦2の象鮑にキレすぎて台破壊戦法からの警察👮♀呼ばれた人なら見たことあるよ
もう10年以上前の話や 2コス刻印馬の計略で言えば圧倒的に孫策の一人勝ちだけどな 2時間並んで開幕乙で5分で終わるゲームの話はやめよう
良い時代になったものだ >>542
俺は普通に全国やってたらコーラ瓶で頭殴られたことあるぜ。もちろん2週間病院送りさ
入院中に殴った奴の家族が総出で土下座してきたのが修羅場だった >>546
本人にとっちゃトラウマものの一大事なんだろうけどさすがに草 >>546
なんでそんな目に…
対戦相手がキレて乗り込んできたとか? >>547
近所のゲーセンから飛んで来たとか聴いたことあるなw 殴り合いぐらいは今迄聞いた事あるがコーラ瓶は初めて聞いたわw V字空打ちからの晒しスレやmaxiでレスバとかよくあったなぁ懐かしい 俺のホーム、大戦1の時ナイフかなんかで殺傷沙汰が起きてたわ
何でそうなったかは知らん 暴力沙汰は無かったけどホームのトレ板にSR出すから程イクくれみたいなのが何件かあって驚いた初期の記憶 15年前は農家の人がトレ材に自分とこの作物出したりしてたんだっけ なんでこいつ刻印ついてるの?のぶっちぎり一位は高翔として二番は誰だろうな
夏侯惇か 引いたSRを筐体の上に置いてプレイしてたらプレイ中に全然知らない奴に盗っていかれた程度で済んだうちのホームは平和だったのか 俺のホームであったことなんて
鮫トレ、ナイフで殺傷沙汰、店員がレア抜き、ゲーム中にカード盗難
置き引き、殴り合いぐらいだからたいしたことねーわ 今配信見てたら征知+公孫姫からの砕城関銀屏が34c続いて城8割消し飛ばしてて草 俺が見たのは本八幡って駅のゲーセンで江東の虎が盤面で四つん這いになってタイガーチャージって叫んでたのぐらいだわ
当時中高生ぐらいか? >>555
希望SRが王異とか曹操なら鮫トレだけど呉夫人や攻城兵甘寧とかだと逆に程cの方がレート高かったな
今よりもかなりカード価値に開きがあった時代だな 知ってるパチ屋で自殺と殺人あったことを思えばゲーセンはまだ平和よ >>557
高翔は本スレで良カード扱いされてたからゴミじゃないゾ 曹操1万円でUC程イクが2千円ぐらいに見られていたね甘寧とかは千円 >>565
それだいぶ値段さがったあとだろ、初期なら
曹操2〜3万はいったぞ、テイイクは7000ぐらいまではあった 1の張角呂布ワラには大事な武将だったけど安かったな… 3まではあったムック本もう出ないんかな
絵師の4コマとか載ってたやつ
読み物として面白いから欲しいのに >>560
きになって探しにいって草はえたけど
ここまでやるならもう恥辱でええやろ… 張角とかいう取り敢えず初弾にSR化して最低レートを維持する男 >>567
下がった後でも2000円というところが重要なんだぞ 当時の程cは強すぎたからレート上がるのもしゃーない
今の大徳よりも範囲広かったし、ていうか大徳デッキにも程c入ってたし >>571
最初期の2005年なら張角はレート地味に高かったんだよなあ…
呂布わらにほぼ入ったし
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ【禁止】
https://game10.5ch.net/test/read.cgi/arc/1114164451/ >>505
記事によると知事じゃなくて県議会議長の私怨だな
結局本人と息のかかった奴で改竄と証拠隠滅して無理矢理通してるじゃん >>572
よくよく考えてみるとさがったあとにアンコモンに2000円ってやべーわ
ヤムチャ一万円ぐらいやべーわ >>574
レア典イは2.5コスの身代わりって…なぁ 大徳の範囲で士気2の反計
武力−4、知力−10、速度0.1倍で大円範囲の離間
こんな化け物いてもなんだかんだゲームにはなってたしほかのカードも強かったんだよな >>579
1/4を覆う雲散とコスト比攻城力の無い時代のゴリを合わせて復活後に効果が継続する悲哀
他にも19c続く教え天啓(自城前から発動して落城に持って行ける)とか有ったしおおらかな時代じゃった >>580
あの頃のホウ統の範囲やべーぞ
あと馬鹿連環で30Cぐらいうごけなくなってなかったっけ 1のみにあった東南の風や降雨が2以降無くなったのは猛威を振いすぎたからかな? >>584
どこでうってもご苦労様ですされたり、ミリでもけずれてると徐庶のピン落雷で落ちるし
素でうって11Cぐらいの天啓がきたり、戦場の四分の一ぐらいの範囲の雲散きたり
そもそも1コスの端攻城で15%ぐらいけずられたりするような時代やぞ 二大ロボと、そこに教え夏候威も加えよう
一応雲散という対抗手段はあったけどいなきゃ無理ゲー ほんと昔話になるとイキイキするよなお前ら
俺も昔話大好きだけど >>585
2初期が大風業炎と于吉落雷の不毛なシューティングゲーじゃなかったかな 今より性能高い白銀が士気5だったりな
ロケテのホウトウは1コス3/9伏連環というキチガイカードだった >>589
今の環境も数年後には昔話として花が咲くもんだよ なんでみんな2とか初期とかの話できるんだ?
2を知ってる人ってもう30歳以上でしょ? はやて軍団さん、連環剛弩で速軍漢鳴号令を一方的に虐殺 壊れなら最初の粘りも壊れてたはず
武力99に武力1が耐えてた性能 さすがの二大ロボも当時の計略パワーには付いていけない気がする
呂布は月姫の落雷の流れ弾1発で死ぬし郭淮すら挑発だけで乙るし >>598
ただ当時なかった武力10のワイパーはやばそうよ 一番最初のロケテでは全武将デフォルトで攻城術付いてて
「如何に早く攻城兵を到達させるか」ってゲームだったんだよなw
上にも有るコス1の3/9龐統とかコス1.5の7/1魏延(馬)とか居たっけか 後方指揮郭嘉が2/9 1コスだったっけ
あとなんかロケテのときだけあった特技があったような行軍だったか >>521
6000円とか他の趣味だと一瞬で吹き飛ばん? 呉夫人が強すぎて孫策の刻印がなんのデメリットにもなってないの草だよな
現状ただの蛮勇の上位互換 ホウ徳が勇猛突破行軍の特技3つ盛りだった記憶がある >>595
三国志大戦においてはアラフォープレーヤー♂♀も沢山いるからな 呉夫人って普通の英傑とか新劉備に勝てなさそうだがどうなん? >>605
俺が始めたのが13年前で2.1になる直前だった
バイトも出来ない中学生か下手したら小学生でやってたってこと?
当時クレサなんてあり得ない程順番待ちになってて
1戦目で負けたら300円で1プレイ終わった時代に?
お小遣いめっちゃ貰ってたんだね >>609
あれワラに入ってて足並みを崩しつつ撃たれるのがきついわけであってせーのでお互い撃ち合あったらそりゃ勝てないよ >>609
そらまともにぶつかってたら100回やっても勝てないよ
相手側を極力疲弊させてまともにやらせないよう消費させて延々足並み崩していくんだから >>609
相手の塗り絵・攻城をある程度スルーして、城ダメレースに持ち込めれば勝てる
ただ高武力馬x3相手に我慢しつつ体制を整えるのは難しい
宝具を読み間違えても厳しいし >.609
ワラだけじゃなくて呉夫人+陸抗等の号令型もあるよ
これだと状況に応じてどっちでも対応できるから強い 城内連環とかいう知らないと2度がけされて出城まで30cかかるくそゲーはビビった >>594
いや
多分誰も覚えてないんじゃないかな 極滅業炎あるなら3のあの知力下げるやつなんだっけ
あれも欲しい まぁそうだよね
劉備が一番見るって環境だから呉夫人が新カード三本の指に入るってことはないだろう >>607
さすがにその2枚に比べたら王桃じゃパワー不足
入れるなら諸葛亮 呉夫人って馬3は対処しやすいし主流じゃないでしょ、6枚攻城盛り袁姫みたいな前出し特化デッキだよ >>604
2コスが覚醒出来ないはかなりのデメリットでは?
計略も士気6だし 信じられないかもしれないが1や2当時は小学生もいてプレイしてた
金がないから悪戯で青ボタン勝手に押して逃げて行くクソ餓鬼やトレード申し込みで最新カードを古いカードでなんとか手に入れようとしていた餓鬼など親同伴ではなくキッズだけで来ていた >>624
蛮勇ってどうせ覚醒しても征圧だし副将器効果分が初期征圧1と知力1より優れてるかなぁ
どうしても気になるなら奇才将器覚醒させればいいじゃね 妨害系遊軍は弱すぎるから範囲戦場全体にするか初期の極滅業炎並の威力にしてほしいわ >>627
それだ
軍師カード時代みたいに貯まる時間に差をつけて増援と七星祈祷使い分けとかあれば良かったのに
タイミング調整もできるし >>625
横からだけど普通に考えたらそうなんだよな
子供の頃家族でゲーセンとか無かったから思い付かなかったわ 27だけど学食代500円を毎日三国志大戦2に使ってたわ 劉備が流行ってるのは扱いやすい号令だからであってさいつよだからではないよ
新孫策+愉快な仲間たちin呉夫人ワラのが勝率は出るはずある程度スキルいるけど
呉ワラは手を替え品を替え大戦4当初から一生強い気するわ 呉夫人ワラは孫策居なくなったら消えるけどな
孫策蒼が害悪なだけで、呉夫人ワラは相性有利不利付き過ぎる 蜀にはきついが晋も中々よいぞ
司馬懿も鍾会もええわ おっ今日は1.5コス7/7挑発姜維の話していいのか? >>625
おじさんが子どもの頃はな、ゲーセンは不良のすくつ(何故かryと思われてて
家族でゲーセンなんてもっての他だと親に思われてたんじゃ 鍾会は覚醒2の割には物足りない感あるけどいけるのかな
士気5だから仕方ないけど下準備がなー 兵4のお頭作ろうと思ったら速3揃ったり
速3の呂布作ろうと思ったら兵4になったり
なんか噛み合わない… そういやナース大喬まだまだ範囲広いまま許されたな
あれ4×4マスの内接円くらいが適切だろ 鍾会ってどうなん?
弱いとは思わないけど鍾会は士気7の大型で覚醒2岐略だったらと思ってしまう 鮮血祝融 新王桃 新李厳 魏延 新甘夫人のデッキ試してみたいけど新甘夫人の回復効果どんなもんなん? 鎧の下は機械だって聞いた
データ読み取ったりしてるんでしょ? 鍾会は士気5号令として見たらそりゃ強いけど
覚醒縛りの号令に必要なのはどう考えても士気の軽さじゃなくて爆発力なンだわ(文鴦、司馬炎、司馬師、司馬昭しかり)
つーか士気5にしては強い号令が欲しいなら覚醒2縛りの無い翻意鍾会でいい
ハッキリ言ってコンセプトからしてゴミ
連弩張春華と士気設定を取り違えたとしか思えないね てか大戦人口1万人以上いるのに正確な数値出せるのnitroしかいないってヤバいだろ。 >>650
車輪の関羽に叩き潰されたんだけど
下手はどう対応すればいいの? >>652
今も乱世の最後に戦の華咲かせにくる人強いのかな >>650
OK
ぶっちゃけ相性悪い相手がほとんどいないから修正筆頭候補だけどな >>654
NITROが出すから必要な分しか調べないし公開しないのはあると思うよ >>654
本来は運営のお仕事なんすよ
何故か1プレイヤーのNITROが自費で調べてるけど
登用するのに縁が足りないみたいだけど、よく頑張ってるわ NITRO神がつべ配信してくれれば、スパチャで応援できるんだがな いさむをうしなったというながれとききました
暖かだな >>610
小学校5年〜6年ぐらいで
1回1000円ぐらい遊んでた気がする。
カードは友達とか同じホームのおじさんから貰ってたし
他の人のプレイを見るみたいなこともしてたな。 本州ゲーセンへの渡航費と一週間くらいの滞在費くらいすぐ集まりそうではある。 と言うか今ってマジで子供が三国志大戦に座ってないよな。
あの頃は俺含めて小学生が10人ぐらい遊んでたぞ 月のお小遣いで数回だけするっていう小学生が昔ホームにいたわ
カードあげてた 子供の頃は時間と気力が無限にあるけど金がなくて
大人になると金がそこそこあっても時間と気力が無くなる摩訶不思議アドベンチャー >>667
俺の小学生の頃がスマブラDX発売当時で
一番盛り上がってた時期だから
そこはあんま関係ないかと
>>668
あのときはセンキューやで >>630
確かに
妨害系弱すぎて話にならない
ただ荀攸は駄目強すぎる
武力知力征圧ダウンはやりすぎ
あんなん嵌っただけで逆転されるとか意味わからん
あれだけで下手クソ来来に負けたわ 間の中学生くらいも全くゲーセンで見ないぜ
ってのはある 今の三国志大戦って紐付けされてるからお金と時間が有り余ってる人のゲームじゃん
そら時間はあるが金はない子供と、金はあるが時間がない社会人は離れるよ >>673
部活があるからなあ。
遊びで行くことはあっても入り浸りは無理よな 中高生がだべってる話題たいがいソシャゲでレア
引いたとかだな
国滅ぶから早く規制してどうぞ 妨害と言えば、新于吉が滅茶苦茶ウザくて笑う
士気4で武力-4とはいえ、40C持つ上に雑に投げ捨てられるスペックで蜀相手にブッ刺さるから使い勝手良いわ >>682
群雄で普通の編成なら
大徳っぽく8弓入れて槍3本か その大徳が使われてない現状普通の号令を群雄でわざわざやるかっていうと もしかして誰も知らない新兵器って流出しまくりの連弩じゃなくて剛弩のことではないだろうか >>639
ごめんさすがにすくつは笑ってしまう
巣窟(そうくつ)の事だよな >>683
武力6大徳とかフウシュウ型っぽく
トウタク トウトン 高順 韓氏 張宝
雷同とか月姫枠がいませんね… なんか背中にサブアーム生えてるなって思ってたんですけど
やっぱり人間じゃなかったんすね〜 >>652
逆に言えばサブとしては強いんじゃない?
現状サブ号令がヨウコしかいない >>686
巣窟すくつ、雰囲気ふいんき、既出がいしゅつ、汎用ぼんよう
テンプレなネタだぞ 董卓トウトン成宜or鄭串カツ鄒(好きな方)でいいんじゃね? 董卓+ゴリこしゃじ弓コウソンサン武力4槍2枚
てのには当たったよ
圧強すぎて負けそうになったわ 6枚で董卓韓氏徐栄1コスってのが相手してて面倒ではあった
蜀と違って、武力と征圧の両立は無理だけど低コスの小回りなら群雄の方が上だな >>690
2.5コス征圧1がサブ号令ってデッキにならんのよ
素武力か征圧がナメクジになる 英傑董卓はいろいろバリエーションあってテンプレってのができなそう トウタク 華雄 ゴリ ハサイ 周倉 迷当の33式や! 昔そういうネタ知らなくてSNSで概出って書いてる人にツッコミ入れたこと思い出した
「本当ですね!」みたいに返された。優しい人で良かった 連弩はとりあえず発射体制に入ったら
乱戦しても3発撃つのをやめろ ソシャゲバカにできるほどアーケードも高尚なもんじゃないけどな
現に滅びかけてるし 新劉備4枚こりゃ確かに強いわ
4枚でもそこそこ速度上がるし脳筋がいないから伏兵に躊躇する事もない
魅力3枚積めるのも○ 覚醒岐略はゲージ上昇計略を他に積まないと使い物にならないから
サブ号令の為に覚醒デッキにしてメイン計略も積まないといけないという
本末転倒してる感じの訳の分からんデッキ構築になるな 乱戦しても打つけど突撃されたら打てないって謎仕様だよな 誰も知らない新兵器なのでそう言われてもよくわからないんです 誰もしらない新兵器ってパンジャンドラムのことかもしれん 次のスタンプは馬で攻城するやつだな
「的盧が出る」みたいな感じで みんな変な歩兵銃持ってくるイタリア陸軍大戦とかやりたくなっちゃうからやめてよね 劉備は号令の弱点である
頭数そろわないと弱い
という弱点を完全克服してるからな そもそも攻城するなら、城に火薬つめこんだ歩兵つっこませたほうが強そう マイルドにいくなら待望の突撃召喚とか新絵柄なのに古い方の約束守る弓マンとかもアリかと 何やかんや徐栄の計略も目立たないだけでかなり破格よね。
麻痺矢エイカン使いこなしてた連中ならあれで大概止めれるんじゃねってくらいには強い気がする
。あれは募兵が噛み合いすぎてただけかもしれないけど。
まぁ、それ以上にやばいの多すぎて全然目立たねーけどな!! >>715
戦国で城に突撃したら城ゲージが削れるという壁オナ戦法持ちがいたろ
徳川は卑怯者揃い 奇才将器ってマジで弱いよな
なんで一人にしかつけれないのに主将器3つ+副将器3つの効果超えないんだよ
テンション下がるわ 呉夫人の奇才将器は知力あがって赤壁が超火力になるからセーフ 奇才のみで評価したら張遼呉夫人コウホスウが3トップだろうね >>690
じゃあヨウコでいいじゃんなんの問題があるの?2.5枠で取る価値ある?文鴦でよくない?
ってのが今の鍾会 呉夫人の奇才将器のおかげで初手で伏兵気にせずに
ガンガン前だしできるの好き >>728
今のスーパー将器は
せいぜい2ポイントといったところだよな >>728
その仕様やったら「この関羽や張遼どうやって止めんだよバカ」って怨嗟の声が木霊しそう >>714
枚数少ないと攻めでは結局守られるから完全克服してないぞ。
下位互換もそうだけど"完全"って言葉を安易に使いすぎでは? >>735
今回情報が出ないのが、どれだけ困るか改めて確認したわ
遊軍がどれを刷ったらいいか悩んだわ >>723
お陰で新武神入れられるからないやまじで 今日の頂上公孫姫よりむしろ主人公印刷強すぎって思ったのは俺だけ? >>715
よし、赤兎なら行けるな
呂布は放置してこちらは騎馬部隊が先行し梯子もとい攻城準備を進める 昔は甘皇后の乳首程度で盛り上がってたのに
ここまで露骨な乳首が許されるのは時代なのか >>732
司馬昭文鴦を鍾会にチェンジしたのはやってみた
微妙やった >>741
範囲が微妙に広いから狙ってコピーするのが難しい >>744
文鴦一人で攻めも守りも安泰やからな
攻めは流石に相方のフォローが必要だが守りに徹した槍文鴦は未だに鉄壁だわ (^ω^)あんたたちオッサンでしょ!しっかりがんがりなさい! 新鐘会強い
士気5は使いやすくて俺のような下手でも勝てるよ 公孫姫性能良すぎて昨日当たった香港勢4人が全員入れてたの草
修正免れられんやろ 槍2 馬1 弓1の号令デッキで
弩4槍1の諸葛亮相手に勝てるのなんでやろなあ。 >>513
司馬昭が女体化されます
>>599
脱獄孔明くらいかな >>750
新劉備じゃろ
そりゃ新劉備も壊れてるからじゃ >>749
香港勢、あたるとかなりガチなのなんなのか 呂布郭淮を知ってると今回の壊れカードは可愛く見えるな ぶっ壊れは来月が怖い
中止になった3月のスタンプが4月のと同時に来そうだし スーパーロボット大戦よりたゆんたゆんとぺったんだらけの大戦の方が面白いからね >>754
新バー直後は特に躍起になるよ
コッチみたいに悠長に試せないだろうから 2コス馬張飛・劉備・剛弩諸葛亮・剛弩厳顔
が地味だけどいろいろできてなんかしっくりきた
まあ4枚動かすのがやっとなだけなんですけどね こっちもガチのほうが圧倒的に多いけどな
別に香港に限らんでしょ >>749
次で9か8に下がるでしょ
それでも強いけど >>741
あれは印刷居るの失念してた相手がアホなだけだぞ >>754
香港人って自分の利にならない事はやらない気質だから、強カード使う奴が多いんだと思ってるわ >>763
目覚めた直後の武力50コピーされてたら完敗だったろうな
それだと頂上に乗らないけど
むしろミスって一旦下がって時間無駄にしたにも関わらず僅差だった事のがやべぇ >>760
2コス弓と剛弩ってどっちが強いんかね・・・?
弓より剛弩の方が作業量とか圧倒的に多くなると思うんだが
まぁ夏侯淵と厳顔の2択しかないんだけど >>553
ホームが修羅の国に例えられるとこなら2の時にヤクザVSヤクザ&元ヤクザの刃傷事件
(3の時にも何度か傷害事件)
今でもプレーしてる1人は暴対法に触れないからってことで何人かに昔の名刺見せてるけど、奇声上げたら髪掴まれて連れ出されて殴られてた昔(2や3)に比べたら平穏な日々が続いている 公孫姫コンボ系のデッキは早めに頂上乗ってくれてよかったわ
華麗恥辱や阿蒙よろしくいつまでもスルーはマジでやめてくれ >>768
素の状態ならマウントは弩の方が強くて守りは弓のが強い
ただ計略も含めると圧倒的に今なら弩だと思う
淵もゲンガンも計略めっちゃ強い >>768
諸葛亮使うなら剛弩増やしたほうが良いと思う
半分ダメージ計略みたいなものだし
弓入れるなら剛弩全部抜いて別の構築考えるかな
ただ蜀の2コス弓は癖が強いからわざわざ入れるかと聞かれると微妙
そう言う意味では武力8と悪くない計略持ってる厳顔は割と優秀じゃないかな たべちゃうぞは、せめて攻城力も上がるの一文がついてたらワンチャンあったんだがな >>774
それでも城門赤赤なら4回通せば勝ちだし・・・ 孔明武力上昇5だし弩の操作難度考えて弩が少なめでも機能すること想定してるんやないの 厳顔はともかく淵の計略優秀か?
黄忠といい夏侯淵といい弩の超絶はどうにも微妙な気がするが
厳顔のリロードアップは素直に使いやすいから良いが わが県はコロナの影響を感じさせない盛り上がりだわ
すでに100位が4500とか毎日ぐんぐんすぎる 計略使う→3発打ち込む、ここまで強く見える
このあとの微妙感が強い(淵、黄 公孫姫は弱体は免れないけど詩に修正されるよりは群雄限定にエラッタしてほしいとは思う
知力上げる計略は大抵勢力限定なのに何でこれは限定にしなかったんだろう
群雄は知力依存高い計略そんなにないから群雄限定にすれば悪さしなかっただろうに >>782
二魂合身が二度がけ陳宮増援で30Cになるぞ
たぶん弱い 公孫姫やべーな。
回数制限つけるか勢力限定つけるか上限下げるかはよやらんとダメなやつだわ。 >>782
公孫姫は普通に武力はそのままで知力がほとんど上がらなくなる修正だと思う
ギンペの知力依存弄るにしてもどこの勢力のカードの知力もあげられるままなら今後知力依存の調整難しすぎる 狂騎の神速行とか二魂合身、狼煙、重騎兵戦法あたりが知力依存0.8だから30Cいけるやん
白馬義従出撃、KJAとか40Cいけるで
多分董卓シリーズにかけるのがどれも効果時間やばくなるが 教え阿蒙と公孫姫阿蒙なら、どっちのが武力多くなるんだろ >>786
そういうの出来るのかな?
なんか三国志大戦のシステム的に例えば効果時間も知力10以上からは伸び率抑えるとかそういうの出来ない気がするわ >>790
負けまくってるのに上がっていくシステムっておかしいよな
ますます勝てなくなるじゃん そもそも何であんな効果の計略を出してしまったのか?という疑問
朱皇后みたいに動いてない間だけアップならともかく >>786
銀屏以外にもコンボ要因で使われてるからねぇ
阿蒙、恥辱、張郃あたりと使われてるのは全国で見たな まあ士気効率とかいいだしたら
100%回復なうえに死んだ位置復活で武力+3がのっかって本人の将器覚醒で知力全員+2になる呉夫人が一番盛りすぎ >>797
負けても進むのが三陣までって知らないんだろそっとしておこう いつものセガの事だから恥辱と砕城はマイルド修正、公孫姫は群雄ってだけで死に計略まで落とされそう 効果時間長いからコンボできて暴れるつまり
6Cぐらいで+12まで一気にあがるようにすればいいのでは お隣のwlwも負けてもどんどんCRという名の陣が増えていくしな
ちょっとずつでも前に進んでる風に見せかけないと
同じところで停滞ばっかしてると、
みんな飽きてやらなくなるかららしいぞ ワイ底辺、負けても進む方がええなぁ
負けまくってもいいからフリマ行きたい >>780
黄忠は3ヒットを2セット当てたら武力7落とせる
なお詰められる距離 >>791
今は10cで12まで上昇する
これを知力の上昇感覚を武力の三分の一にすれば知力4までしか上がらない 負けても楽しいってカード配るより
システムでなんとかして欲しかったんだけど
陣が進む度に三国志の物語がちょっと見れるとか
邪魔でしかないんだよな。 というか公孫姫は公孫度とのデザイナーコンボ用のカードなら知力だけあげろやって思う。
そう考えると士気4に下げて知力だけアップとかになるんじゃね。 >>806
1日1万とか使えばフリマいけるんじゃね? (^ω^)ランカーじゃなくてもいいから、最後までがんがりなさい! 1日1万使ってたらフリマ相応の腕にはなりそう
戦国では大幅負け越しから
勝ち越しにまで変えたランカーいたけど
努力すれば上手くなるんやなって感心してたわ >>812
普通にプレイして1日1万を使うのクソムズいぞ
800円進軍とかブーストするならまだ可能性はあるが。 >>810
義勇とか局地戦しかやらない層を全国に駆り出そうとしたんじゃね?
ガッツリとやりたいって程全国対戦に魅力無いんだよなぁ 公式のプレイガイドに1陣の画面が出てるけど、あれ開発画面なのかな
義勇専ICでも2陣扱いだったんだけど 幕引きの時爆発力は本当に一級品だな
槍が全部消されたときに連関と合わせられると3〜5部隊撃破とか普通にやられるな
まぁ条件厳しいから当然か 新張飛で蒼天張飛下さい
イラストは張飛の唯一の見せ場のあれでお願い >>819
前バーまでに作ってて引き継いだら2陣スタート、今バーから始めたら1陣スタート、とかじゃない? >>807
逆に言えば相手に号令使われるとコスト1落とすのにすら2〜3射いるからな
強いかと言われると微妙な気がする むしろ全国対戦にしか魅力がないと思うんだが
COM戦とか、義勇に200円の価値ある? 価値観は人それぞれだからどっちも語るだけ無駄だと思う
全国しかやらないけど今のプチストーリー形式好きだけどな 1陣は以前の1州と同じなら初回チュートリアルを受けたとき限定じゃないかな 旧作の所謂義勇で蜀が滅亡する時のトウガイと姜維のやりとりにはグッときた >>825
使ってる勢力のシナリオ埋めていったら若干ウホっとは思う
一応特別称号があるから
まぁネット対戦じゃない分もう少し安くしてはほしい
義勇は1ゲーム100¥くらいならもうちょっとやるんだけどねぇ なんだ今日の頂上...羽衣の腕と印刷なければ無理じゃん 戦国大戦の鉄砲使ってるみたいで楽しいですね。
速く孫一みたいな超絶強化+射程内の敵全攻撃のカードが出てほしい・・ >>830
しかも司馬懿で効果時間落としてるんだよあれでも
普通のデッキじゃ絶対無理に感じる >>822
益徳!!おめぇ言うほど強くねぇなぁ?
確かに武力が下がる効果にはばっちりだな >>825
伊倉みんなから嫌われていても一応水柱だぞ >>825
基本全国しかやらんけど
イベントを発生させるの面白いぞ もんぎゃはまで劉備張飛関羽デッキ使ってるのか
見損なったぜ、
そんな普通のデッキ使うなんて 何も無く話の途中から放り込まれるから1陣とかのシナリオYou Tubeにあげてくれとは最初思った >>819
お前、チュートリアル飛ばしたやろ
飛ばさなきゃ1陣スタート 次のバージョンは杜夫人確定超上方修正か
わくわくすんなあ >>825
義勇は時々面白い武将とか居るけど
跳べ白馬陣は爆弾兵が跳んできたり
群雄趙雲は計略使うと武力1にまで
下がって使えないだろと思ったら
移動速度アップ突撃ダメージアップ
で結構減らされたり 2勝78敗の人に当たった…
頑張れと心のなかで応援しながら武力29の車輪関羽を城門に突っ込ましたわ >>844
80戦やってるならもう大丈夫とは思うがそこは上手に負けてほしかった そこまで負けても続けるとか罰ゲームか何かかな?
ガイジだから負ける事に抵抗ないのか 負けてるからといって抵抗がないとか考える頭が分からん 義勇100円ならプレミアム埋めにやりにいくけどな練習したいし 戦国含めて過去作やってないガチ新規ならそんなもんだと思うけど リプレイ動画のDL遅すぎるわ、、、まだ不具合続いてのんかnet 義勇は結局排出増えるから高いんかな?
2クレ排出1枚で2ゲームやりたい ワイ情弱
義勇で排出が増えると初めて知る
カード集めるなら義勇よさそうやな >>680
あれそんなに持つんだ
刷ってみようかな 今内乱バラやるなら新張コウ、新孫策、夏侯淵、程普とかじゃね?
張遼は四枚の方が輝くだろ >>817
ようやく対戦ゲームのキモは人口ってセガも気づいたようだな なんにせよ神速使ってた人がそのまま移行するみたいなカードではないよね >>856
いや予想以上に槍が疾風迅雷でシャカシャカ動くの強いわ 新張遼は騎馬1か2で内乱狙うワラのが強い説すらあるよね >>817
ほぼ義勇ロードと天下統一戦勢だけど何かお話見られるならちょっと興味あるな
とりあえず袁紹伝と南蛮伝の全イベ埋め終わったら全国行ってみるか やっと義勇ロードコンプしたから全国いけるぜ
称号もセットして自慢したる >>819
1陣はおそらく今verのチュートリアルからスタートだと思う >>787
知力張遼にかけて知力20になった瞬間打ったら45c続いたわ
まあ張遼武力15が限界だから号令には弱いんだけどね あれ?脱獄妻何気に頂上初登場か
意外と強いんだよなこいつ 英魂屍使いたいんだけど屍の将器て復活一択じゃないん?動画とかだと制圧が多いんだけど 3秒早く帰ってくるのが良いか高速槍が制圧3で走り回るのが良いか 制圧2の槍は無視されるからな……
槍孫策の弱点もそこだし >>870
孫堅が撤退する前に仕事させる選択肢として
高速で敵城に突っ込んで迅速攻城
高速で塗り絵する制圧っていう風に使うんだぜ >>864
難まで完全攻略したの黄巾伝だけだけど
イベント消化数で貰えた「義勇ガチ勢」ずっと付けてるし他の難はいいかなって >>870
そんなに早く戻られても手数間に合ってることも多いので
征圧3マス塗ってくれる方が強い 袁紹伝やってたら新田豊出たけど普通に強いね
どんなデッキにするか分からないけども 公孫姫弱体化しないでほしいなぁ
強いのは分かってるんだけど色んなロマンコンボが出来るから使ってても見てても楽しいのよ >>877
推挙の三度がけとか出来なくしておいて計略一発でそれ以上の効果出る計略が許されるわけがw ただ公孫姫から他の計略繋ぐだけのコンボはロマンコンボでもなんでもないだろ... ドヨ楽しいけど、ちゃんと印刷ケアしてくる劉備関羽辺りになんもないわ
今は槍をよく見るverだからいまいち暴れきれないね 今回組まされた奴は公孫姫下げられた後も
「ああ、あのW乳首の・・・」
って言われ続けるんやろな、不憫だ >>877
公孫姫は運営が2度掛けを忘れてたのが悪いわ
恨むなら運営を恨め
緊急バーアはよはよ >>877
ぶっ壊れまでとは言わんが下方候補筆頭や、アキラメロン >>854
槍に突っ込んででも撤退させて回復モリモリさせる姿は全盛期槍呂布思い出すわ 募兵夏侯淵クッソ強くね?
リロード中に回復していくから同武力相手でも全然負けねえ >>892
それなら教え英知神速も下方しなくて良かったことになるじゃん 恥辱とのコンボが成立する時点でぶっ壊れなんだよなぁ 確かに知り合いとかロマンコンボやる奴対策に雲散入れて糞ゲーしてるのが申し訳ないって言ってた 舞姫病み上がりなせいでまだ六陣とかこれから当たる人達交通事故ってレベルじゃねーぞ プレイヤーの希望でしかない話なのになんで下方しなくてよかったってことになってるのか 士気max+馬謖で一回のコンボに全てをかけるって戦法がいかにも総力戦っぽいし、公孫姫のお陰で息を吹き返したカードもあるから出来れば生き残って欲しいけど
やっぱ無理だよなぁ… 舞姫の引き継ぎ称号、かっこいいな
https://3594t-touen.jp/users/100333
>>900
復活か征圧かは運用の違いだと思うが
後、次スレ 六州だろうが十州だろうが舞姫がやってりゃ交通事故みたいなもんだろ 昇格記念配信中の「証差100とか狩りじゃん」って流れほんとすき >>894
あいつ雑に知力依存削られて基礎時間ガッツリ削られたままなのはなんとかしてやれよ なんか連弩を操作できる奴とできない奴に分かれてる気がする
槍2弓2馬1が一番人気だろうが
弓を連弩に変えた方が勝率いいんだろうか 初心者モードの連弩やったらちょっと上手くなった気がする
その内対戦でも使うわその内 新SR最高の残念枠は騎馬鄒だな
誘惑にしろ奉仕にしろ使えなくなるうえに本体も強くなくコンボもない >>903
乙乙
>>916
あれ士気4もあるんだから当然長いんですよね? ここ最近見る唐姫ちゃんのスパムみたいなのは何なんだ? 連弩は発射はある程度慣れたけどサーチ変更が上手くいかん >>903
おつおつ
>>916
騎馬鄒は悲哀の武力要員として…と思ったけど征圧1の騎馬入れても微妙かなぁ〜 >>916
武力3迅速赤3の端攻め最高にウザくていいぞ
計略は劣化愚鈍なのは諦めろ あいつを キュッ
いやあっちを撃たねば キュッ
関係ないとこ撃っちゃう >>919
(^ω^)トウキチャンペロペロトウキチャンかわいいんだツンデレボイスが5勝30敗を癒やしてくれるんだペロペロレロレロ
(^ω^)こんなに愛してるのに!なんで!なんでトウキちゃんの遊軍寵臣でないお!ボイス教えてくれお!語らえないお!トウキチャン!トウキチャン!
(^ω^)ペロペロ 相手に使われるとウザいけど自分で使うと弱い
三国志大戦あるある >>929
舞姫なら逆に諦めがつく
理想的なフルコン叩き込んで城に貼りついたのにノーダメで凌がれた時はポカーンとしたわ
当然負けたけどあんな負け方は後にも先にも舞姫だけ 連弩なんて諸葛亮がDIYで作ったものなのになんでこんな量産されてんだ... 鉄砲も種子島に二丁輸入しただけなのに、あっという間に保有数世界一になったから… 孔明の連弩を見て各々がDIYしたんじゃね?
黄忠とか厳顔とかオリジナル効果のある儂の作った最強の連弩と化してるし 連弩そのものは始皇帝の時代からあるからね
孔明のはそれを大規模運用出来るよう改良したものらしい コーエーの三国志とかやってると連弩なんか184年ぐらい普通に出てくるからあんまり気にならないな 群雄はおバカだから連弩の開発も運用もできないわけか… 三国志展であの時代に弩があったと解説があってびっくリハビリしました(こなみかん)
曹丕は不思議武器使った謎武術を習得してたとか 弓ワラ滅ぼしたのは呉夫人?
騎馬盛り多いのに弓甘寧あたらないわ >>936
つまり漢も群雄と同じくらいバカってことだな
実際袁の連中は妨害強かったり脳筋ばかりだったり共通してる部分あるしな 新許褚の計略って範囲に誰も居ないとちゃんと自分回復してくれるのね
自身を除くって説明に書いてあるから不発になるかと思ったわ >>939
触れ込みとして孔明の新兵器ってことなので漢は時代が合わないってことで… >>916
名前が違えば唯一無二のスペック枠として見れたんだけどね
士気4に毒がある勢力だから計略が士気4なのは仕方ない >>942
孔明の兄貴や張飛の嫁経由で技術流出してませんかね…? >>902
相手側が止める手段が雲散ぐらいしかないからな
成立したらほぼ勝ち、というのはゲーム性否定になるので許される訳が無い 実は十常侍って統率依存高くて知力上げたら普通の長さになりますとかないの? 張飛ってぶっちゃけ結束以外だと他の馬の方が強くね? 十常侍やっぱり効果時間4Cなのがネック?それ以外はかなりガチなんだけどな 群は胡車児もひどい
士気1増えて武力1上がっただけの零距離って
天衣無縫の方がマシな計略がver3で出るとは思わなかった 魏延と比べると張飛だと開幕乙にきつい感はある
それ以外は武力9が強えんだわ 張飛は速3でご丁寧に塗ろうとするから微妙
兵3押し付けてけ 南蛮伝終えたけど戦国で士気13ネタを書いた人が全部書いたようなメタネタがつらかったぞ 張飛は八卦にも合うんじゃね?
それ以外だと突撃関興や兵魏延でも良いなって感じが もう桃園に新関羽入れて相性ゲーしようかな
残り2.5コス何入れればいいと思う? 皇甫規はスペック悪いのがまずいわ。もうちょっと何とかならんかったのか
新沮授はゴミとは言わないけど使うことは100%無い
李春香は蘇飛にかけて蘇飛打つと武力21が8Cぐらい暴れてくれる
使えるかどうかは各自判断で
荀ェは強い強い言われてるけど士気8発動ってのが意外とネック
しかし一番気になったのは何皇后のケツの食い込みだった
寺沢武一の漫画かと思ったぜ >>953
どんな感じのメタネタあったの?
黄布伝でも1コスゴリに「お前は制圧力がないから」みたいに張宝が突っ込む会話あったけどそんな感じ? >>956
お守り代わりに雲散か落雷系入れて空いたコストに武力要員で良いんじゃない メタネタといえば李氏が伏兵の時に「じゃーん!大打撃!」って言ってたな >>959
知力11とか数字を言っちゃうようなやつよ 利点
張飛:武力9、味方切らなくていい
魏延:将器込み制圧2、兵力/速度将器持ち、計略士気4
ダメな点
張飛:刻印付き、計略士気5、素制圧0
魏延:計略で味方を切らなきゃいけない、武力8、性能面は将器依存度高し
割と一長一短だと思うから好みの範疇でしょ 八卦とか大器みたいな速度上がる系だと突撃カンコウがつええんだ 麻痺槍名乗っときながら麻痺槍効果付くの2からなのは草
剛槍さんは最初から剛槍付いてるというのに 皇甫規、漢鳴に2コス武7槍は散々いるからもういらね〜って感じ
漢鳴のパーツを追加するにしても2コス武8征2槍の方が… スタンプに期待せよ
張皇后、デュランダルみたくスペック要員も来るし ホウ徳とか夏侯淵なら槍6/x/2でも許されそうだけど、
槍夏侯淵はイメージなさすぎるからホウ徳くらいが落としどころか そういや武力11に隠れて知力11も追加されたんだよな
呉群に知力10も頼むぞ、メガ周瑜はいらん 呉の知力10や11で周瑜以外に適任は……陸孫とか?
群雄のは皆目見当つかん その妙才に期待するってダジャレじゃん
ダサいよ曹操さん 途中送信すまん
知力10の群雄はせいぜいカクぐらいかな >>974
群は賈�ナええやな
軍師の思考はやんではおらぬ 夏侯淵の妙才絡みの台詞、義勇でも初期の台詞からもあるけどまぁダサいよね >>974
2.5コスト 8/10/2 伏魅刻 最期の業炎
あると思います 魏の1.5槍に6/?/2が来ると漏れなく刻がついてそう
蜀の沙摩柯改に刻ついてるが如く >>981
そういえば結局虚誘掩殺の計出さなかったな 今回のバーうpでも舞が増えなかったね
増えたところでどうせ使われないんだろうけど 拙者カードは無くとも何時でも君主のおそばで舞っておりますぞ 遊軍は宝具と違って発動するタイミングが自分の意にそぐわないことが多いからカウント長い田中は割と選択肢に入るんだよなぁ 次のバージョンからはコスト割れすると0.5コスの田中が隙間なく登録されるようにしてくれ >>968
2コス武力8槍は計略の強さも求められること多い枠だと思うが
スペック採用なんて滅多に出来ないし >>995
征圧1でスペック採用されてた張苞さんってもしかして化け物か? このスレッドは1000を超えました。
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