歴代で大コケしたACゲーム総合84
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※前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合83
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1581816402/
次スレは先頭行にワッチョイのコード
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を2行分書いて>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
更に後継者だったクロノレガリアも好成績に付き僅か1年1ヶ月でオンライン終了が確定し二代共々帝王の威厳を保った
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない
本来のテンプレここまで
クロレガは霊帝ソウルリバースに付随する事項だと思われる。
いつもの粘着セガアンチによる改変注意。
これ以後に書き込まれるかもしれないのは、粘着セガコロによる個人制作テンプレ。
テンプレ改定の参考案程度に。
新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・だが撤去をしたくても出来ない。違約金を取られるのである。電源を落とすことすらセガは許さない。 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか! http://sls-tech.jp/allnet/isp.html
スタホ3のメンテナンスに巻き込まれる形?でスタホ4も緊急メンテ実施していたのか…
セガの鯖メンテナンス、まずい方向に来ているんだろうなぁ… セガコロは相手を社員と罵倒するけど、その理屈だとセガコロは特定のメーカーを貶める為に雇われた方かライバルメーカーの社員なんですかね?
知らない相手を社員呼ばわりするってのはそういう事なんですわ コケ定義のテンプレも欲しいな
現行機の大コケは誰がどう見てもクロレガだから除外規程が知りたい その辺はゆるゆるでええ
今までを見るに真面目にやるとソルリバスレかkotyスレにしかならん 一応スレ番1桁辺りの頃にはテンプレも有ったんだけどね
筐体の出回りは十分かとか、レンタルではないかとか
まああれが皆が認める基準だったかは分からないし今更それを引っ張り出そうという気は毛頭無いが セガコロとか言ってんのセガ信だけやろ
コナミとかスクエニとかバンナムなんかサンドバッグだし
即座にシュバる奴がいるのセガだけやん
社員か繊細な信者か知らんが 今みたいなゴミ量産メーカーに墜ちる前から無理筋で叩こうとしてたからコロ言われるようになったんですが >>25
きみ前も同じ芸したよね
使い回しとか恥ずかしくない? >>前997
>APM3を増台したい店がそうはあると思えない
レガリアの台を改造してコラムスだのぷよぷよだの往年のセガの名作突っ込んだ方がまだインカム期待出来そうとしか言えんな セガコロはコケスレのおもちゃとしてこれからも頑張って貰いたい >>24
スレ最初期の四天王は
別格(四天王)…メタルギアアーケード・スリキン・スクラグ・UCカードビルダー
何故かこっそり消されてるスリキンさん >>30
勢いあるときは無視されて暇な時はおもちゃとして遊べる
俺は結構楽しませて貰ってる アパム3はパンドラでもつっこんどいたほうが儲かるだろ アパム3はEXVS2かディシディアでもつっこんどいたほうが儲かるだろ クロノレガリアさんの椅子が撤去されてた
伝説をこの目で見れるなんて… スリキンは500万位だったか
1年でアプデ終了2年でサ終の上なんの救済コンバートもなかったし
30万で汎用基板のマジデや無償コンバートのレガリアより断然破壊力上よね
四天王はスリキンでいいだろう EXA基板で最大往生復活らしい
アレも調整失敗でCAVE凋落の原因って書いたら叩かれたなー スリキンはコケのレベルを一気に引き上げたコケ界のパイオニア。サッカーで言うところこのキングカズ >>38
凋落も何も、ケイブのACシュー最終作じゃなかったっけ>最大往生
コケたのもヒットしたのもあったし、今さらケイブ云々言うつもりは無いけど 消えた会社の話はやめよう
オルカ→サンダーボルト→東亜プラン→ケイブ→タノシマス…
20枚しか出回っていないシステム基板で何が出来るんだよwww
そのうち潰れそう さすがに最大往生が凋落の原因はないな、愛されてたし、最初から最終作だと明言してたんだし
っていうかケイブ無くなってないし…… アーケードからは撤退してるだけでスマホゲームは作ってるからね
オンゲキに広告出てたり楽曲は収録されてたりするから全くアーケードと関わりが無くなったわけでもないが ケイブの場合はどのタイトルがマズかったと言うよりは
1コインALLやハイスコアを目指す昔ながらの2D STGのスタイルが流石に今の環境には向かなくなっただけって印象
2D STG個人的には好きだけど流石に今となっては客層狭すぎるし
動画勢だけはそれなりに居そうではあるが… 360版の移植が酷い顛末でリアル大往生
興味があれば@wiki読んでくれ
あと@wikiは真に救いようが無い大コケアケゲーは載せない
例外はスリキンでそれなりに良い点が挙げられている SEGAはスリキンを購入価格の6割で引き取り救済したんだよ! 引き取ったとかソースが全くないので都市伝説言われてるやつね
一部のラウワンだけ内密でとかだろうけど ビルダーをアイマスにコンバートガイジとか
たまに妄想を事実のように語る人いるよね >>45
イバラだな
イバラショックという言葉まで生まれたからね
虫姫がヒットしたのに全部パーにした まあ元々弾幕STGは単純な商業としては詰んでた、少なくとも2000年代後半はそういう認識だったと思うわ
eスポーツっていうか、芸人路線に活路はあったかもな、今でも潰えた道ではないが スリキンは一部の店でCOJに転生したんじゃなかったっけ?
しっかしクロレガもAPM3も最近のコンバート組はだらしないなぁ… 蜂が弾幕STGってジャンルを確立させなければ、商業の2DSTGは10年早く消えてた >>53
1部の店っていうか1店だけだし
その店ももう閉店しちゃったけどな... 最後まで現役でやってたけど最大はつまらなかったよ
つーか末期は無理して1年1作の調整不足でリリースして客飛ばしてたからな
IKDがメインで開発に関らなくなってからそもそも調整以前に詰めが甘くてつまらんかった みんな初見で「楽しそう」だと感じたら遊びはじめはするんだけど
高難易度化や複雑化しすぎてシステムについてこれなくなったり
強者に負けまくって達成感が得られなくなると
「面白いから見てはいたいけど遊びたくはない」ってなると動画で事足りるし、
この手ので寂れるのってだいたいは、このパターンだと思うわ 弾幕STGやってる人ってしょっちゅう起源を主張して喧嘩してるイメージある
まぁただの対立煽りかもしれないけど コロナ謹慎からの全面禁煙だぜ?w
さらにプライズ景品も来てないんだろ?
こんなんでよくゲーセン辞めないよな。 ガラプーでそれ言うのはなんていうか趣があるな
これ何度でもいうけど、単純化を目指して成功したシリーズ続編なんて過去にあったか?
弾幕STGは単純にほとんどやり尽くされてただけよ
だから最大手のケイブを残してみんな居なくなったし、退き際もケイブが決めた >>41
最大往生は基板が笑えないレベルで価格高騰してるから
そっちの人には朗報なんじゃね? >>60
タバコどうこうぬかすならラウワンどうなってんだよ
ヤニが脳ミソにまで回ってんのか 喫煙スペースの条件って変わらんの?
ラウワンだって分煙じゃね これからはタバコ代もまとめてチャリンチャリンするんだよ! コロナ対策で自動ドア開けっぱなしにしてるから既にヤニ臭さが激減していてタバコ吸わない身からするとスゲー助かってたりする うちの近所のラウンドワンは数年前からタバコは喫煙所行きになってるな イバラの出来がどうであろうが弾幕シューティングはジャンルの寿命だったでしょうね
高い金払って新作入れても少数の凄腕シューターしかやらないから直ぐにインカム下がってたしな
かといってオトメディウスみたいなスタイルは受け入れられなかったし
ああいうのは他でカバー出来た体力のある時代だからゲーセンも置く余裕があったんだろうな ジャンルの先細り方は格ゲより酷いし当然の結果だったとも思える 構造上下手な人が入り込む隙が殆ど無いからなあ
クリアを簡単にし過ぎたらあっさり長時間プレイされるから難しめにせざるを得ないわけで
虫姫さまの難易度別モード分けはあったが一番簡単なモードでも初心者には中々難しかった気がする
客付き以前に構造上ゲーセンが稼ぐには向いてないね
そう言う意味では難易度は自分の腕と相談して選べて、尚且つ上手くなってもプレイ時間は殆ど変わらない音ゲーや
寧ろ早く終わらせる事が高評価になるレースゲーはゲーセンには向いてた
今はそれ以上に通信費や筐体価格の高騰してるせいでプライズ締めるかガチャで稼ぐかしか無くなってる感じだが ???「せや!人気ゲームのジャンルと組み合わせればシューティングも人口が増えるはず!」 レースゲーも音ゲーも昔は下手くそは即終了が当たり前だったけど、腕前でプレイ量が変わらないようにシフトしていったのは確か
STGもそうなっていこうとしたけど………
オトメディウスは受け入れられなかったっていう人いるけど、あれまごう事なきクソゲーでコケゲーだからな コナミのアプデがなかったのもポイント高い
サイレントヒルやアクション刑事を見ると筐体出すけどその後の保証が無くて
コナミやる気ないんだなと印象付けさせられた >>76
オトメディウスは絵が…受け付けんかった
アレでゲーム内容は割と硬派だったと人伝に聞いたがね、やる気は湧かんかった正直 >>68
たまに行ってたラウンドは喫煙所作ってるが天井がないから全くの無意味だったな
流石に改善してると思いたいが そいや昨今大抵は萌えゲーにいちどはしてる気がしてるが、レースにはあったんだろうか >>80
なぜか仁Dが東方の二次創作萌え絵とコラボしていた気がする レースで萌えゲーにしようとしても殆どキャラの後ろ姿しか見えなさそうだし
需要無さそうな気がするな… コラボくらいか
言われてみりゃ基本後ろだからってのはあるか… 路上に立っている萌えキャラがチラっと一瞬だけ見えるとか……需要ねえか オトメディウスは時代が早かったのとコナミにやる気がなかったのがな
ボンガ受けたし今ならワンチャンあるかも? イラストレーターがね・・・
絵柄的にボンガの人ファンだった説あるし引き継いでもらえばワンチャン? 携わったいくつかの作品の展開が展開なだけに死神に見える >>71
ケイブシューって2〜3面まではヌルゲーマーでも普通に行けるくらいの難易度だけどね
そっから先が超絶難しい
それすら駄目ってんなら 壁と感じる場所は人それぞれだし言っても詮ないとはいえ、まあケイブシューは基本簡単だとは思うわ >>83
あとはパラドクスやエクバビルダーのようにオペ子扱いくらいしかないだろうね コンマイゲームはバクチすぎるんがな。音ゲーでも数年放置で忘れたころにアプデあったのはあきれた
セガとかはダメゲーと良ゲーがはっきりしているのは素人見でもというレベルだけど、セガの場合は露骨に抱き合わせするのがなかったらな
ところで基盤のexAって息している? 晩年のケイブシューだと初代デススマイルズがその辺のバランス良くて広くプレイされてた印象
ルート選択やエクステンドのコツさえ掴めれば下手横でもクリアだけならけっこう容易だったし
玄人向けのガチ弾幕モードや可愛いキャラ押し出したりと受け皿も多くていい流れになったと思ってたけど
続編が全て台無しにしてしまった そもそもイバラは虫姫さまがインカム良かったから各ゲーセン買った結果の惨状だしな >>82
マシーンの擬女化も同時にやればワンチャン?
バーチャロンになぜかとある何とかのキャラ入れて炎上して爆死したけど
あれはACゲームとしてSWDCのコンバートでやればいけたように思う
ACゲーなら客寄せに美少女要素入れても受け入れられそうだったし あれはセガ社内が腐り過ぎて社内でどうやっても新作企画を通してもらえないから
角川に外圧かけてもらうことで新作を出すっていう手段だからアレ以外の結末はないぞ まあ何故実現したのか謎のコラボではある
結果タニタがTS出したり旧作再移植がされたりで良かったけどさ コナミは結局金次第なんじゃないかね
終わらせようとしたけど放置でそれなりに動き続けるものは放置、ミュゼカやビーストは金にならなかったんだろう
とあるコラボが失敗したのはロボとか萌えとかじゃなくてジェネレーションかなって思うわ ゲーム名からしてとあるとつけてて興味持ちそうなカーキチも手を出していいのか悩み
原作好きにも需要の不一致やブーム去ったのもあって相手にされずで虻蜂取らずで終了
音ゲーやソシャゲみたいに期間限定コラボと位置づけてれば興味ない人はスルーとか
原作興味ないから話の種にアバターだけ獲得して終了してもいいし
次はどんなものとコラボをするんだろうか?と含みを持たせられただろうに
適当にボカロキャラとコラボとかしておけば無難にBGMとコラボ車種、
レースクイーンの格好したキャラでも配布できた >>98
末期メタルギアやホースライダーズ見てるとそうとも思えないわ
あいつら何をどうしても金になってないだろ >>100
音ゲーは海外でも稼動しているから海外で筐体を勝手に流用した別ゲーがでるのを警戒した可能性
ビーストは海外では台湾に何店舗かあっただけで稼動してなかったし、映像つきだと
版権上の問題が発生するのかmaimaiやDDRもアニメ版権とかが一部未収録になる
ミュゼカを旧作の劣化版なビシバシにしても客いないんだし、魔改造しようが誰もとがめないだろうに >>100
コストかけてないんだろ、後は少しだけ廃人を捕まえればFGOAC理論でクリア
音ゲーはメンテナンスの問題が大きいからなー
ビーストがダメでリフレクが大丈夫だったのは何故なのか リフレクは筐体を流用するつもりだったと言われるアニクラゲがお蔵入りになったせいで結局ズルズル生かされてるのかもしれない
新曲もロクに増えずに開店休業状態だが アニクラゲももうお蔵入りが決まってるんだろうけどおといろはみたいに明確にお蔵入りって言わないで中途半端に放置してるのがな
個人的に期待が大きかっただけに失望も大きい ミュゼカを魔改造するとしたらフライングパワーディスクにするべきだろ。 ビーストはアニメの映像の管理の問題じゃね
ミュゼカは一応オフラインで稼働はできる とあるチャロンは失敗だったのか。CMみて笑ってたわ。
次はヘヴィーオブジェクトでバーチャファイターだな! あれはとあるの作者がチャロン好きで向こうから持って来てくれた案件だからな
でとあるファンを旧来ファンが対戦で一瞬でひき殺し
旧来ファンはとある系の演出やキャラを意識したバランスとかに不満があって結局誰も得しなかった チャロン単独では新作出せないからああなったような感じ瓦が言ってたような希ガス そもそもゲームのストーリー自体が鎌池が書いたとあるチャロンのラノベの後日談だからなぁ
その段階で小説読んでないと置いてけぼりスタート
とあるの世界観も知らない旧来ファンの不満が強かったのよね とあるとコラボしないと出せないなら出さない方が良かったな
オラタンやフォースの売上からコラボ無しでは出せないと判断したなら根拠もある判断だしな でもチャロンの新作だったら
ソルリバレガリアよりは確実に稼ぐよね >>112
星翼が意外に売れたから星翼より先にチャロン新作をアーケードで出してれば売れたかもね
鉄拳原田が言ってたけどアーケードはマシンの単価が高いから、売れる数が読めるタイトルなら収益性が家庭用より高いという
とはいえボーダーブレイクの家庭用も制作しながら並行してアーケードのチャロンは難しいから詰んでるけど >>111
売り上げとか利益とかインカムとかじゃなく、派閥政治的な理由で出せない(チャロンのP談)
初代の時点で「親切な先輩の忠告」を完全否定して顔に泥塗って以降ずっとそんな感じらしい
それでも隙を突いて策を駆使してオラタン出して増台の為に裏技まで使って逆鱗に触れたり
分割再編のゴタゴタに乗じて磁気カードシステムとタイアップで4th出して更にキレさせたりした結果
チーム自体は残すし首にもしないしパソナ送りにもしないが人員を全員別ゲーの応援要員にするとかいう見せしめ食らって
それでも全員の休憩時間を使って隠し持ってた開発機材で入れ替わりで少しずつ作業してXBLA用オラタン作ったり
そんなことばっかりして各派閥の偉い人達をおちょくりまくった結果「あいつらに絶対新作作らせないマン」が大量に生まれたけど
やっぱり意表を突いてセガへの角川の発注という形で禁書VO作ってこっそり混ぜる形でマスターピース作ったので
多分もう二度とあいつら新作作れないと思う 改めて羅列すると亙とチャロンチームほんとなんでセガ辞めて他所行かないのかわからなくなるな・・・・・・・・ しかしゲーセンって換気悪いし、タッチパネルとかコロナ感染が怖いな このスレはセガ社員住んでるから開発の詳しい話も出る訳ね バーチャロンのDrワタリはかなり世間ズレしてるから、そもそも会社という組織に馴染まない人間だよ
もともと僻地で隠遁生活送ろうとしてた人だしね >>117
相変わらず早いな
常時検索でもかけてんの? アケ板とゲハに住んでるセガ叩く奴絶対許さないマンだからソース提示は無意味だぞ >>94
幾らCAVEとは言え基板ソフトウェア併せて50万の奴何処の店が導入するんだろ
ビデオ中心ロケだと既に持ってる店も結構あるだろうし セガに限らずどのメーカーも完全新作、
尚且つアーケード向けなんて素っ頓狂以外は出せんよ
新作作って出したければSteamでどうぞなご時世に >>121
あんたみたいな無能ストーカーが言っても滑稽なだけだよ 本当にチャロンスタッフが残ってるのなら
shit maker倒産時に紛失したアプデのアンロックパスが
流失してても良かったはずなのに
当時パンダの名前説が出てたが分からず仕舞いだった セガサミ―って十年後も存在していると思う?
サミー側もパチ業界が弱り目に祟り目でアカンし、セガ側もタコが自分の足食って生きながらえているているような有様だし。
復活してほしいタイトルがあるから潰れて欲しくないけど、近年のやばさではさすがに……。 マジレスすると10年後の想像が出来るような世相じゃないんだよね >>130
スズキの会長が昔は10年後を予想して計画を立てていたが、今は1年後すら分からない世の中になったって言ってた
ソルリバが1年で終わるなんて誰も予見出来なかったからね >>131
ソルリバは製品版を見たら直ぐに客が飛ぶのは誰でも分かっただろw
セガが2年縛りを自ら破るのが予見出来なかっただけだわ
ビルダーなんかもそうだが、ああいうのは実質終わっていたしプレイヤーレベルでもそれは分かっていたでしょう まあソルリバ1年の例えが悪いわな
あれは「そんなダメなゲームだと思わなかった」ではなく、「そんなダメなメーカーだと思わなかった」案件だから >>132
>>133
ジョークのつもりだったのにマジレスされてしもうた
ソルリバは分かる一部のロケは回避したけど、大半のビデオメインのロケは購入しちゃったからね
コケた後からなら何とでも言えるが、初日からあそこまでヤバイとは誰も予見出来なかったと思うよ 思えば3ヶ月前にコロナが来るとか
誰もが思わなかっただろうからなぁ それにしてもソウルリバースと言いビルダーと言い、スタッフ自身
「客の立場なら自分で金を払って遊びたいと思うか」をちょっとでも考えなかったんだろうか?
開発に時間かけてる内に感覚が麻痺してたのかね 霊帝ばかり言うが対戦すら成立しないしあれを好きだったとかいう物好きすら現れないスクラグの方が酷いと思うんだ 部品ごとに外注先が別れすぎてて手戻りが許されないがゆえに面白くないと分かってても納期優先したんじゃない?
ディレクターも面白くないから作り直させてくれと言ったら評価さがるけど納期守ったら評価上がる環境だったりして >>134
でも先行稼働はほとんど無人だったぞ?
購入段階も相当臭ってたと思うが、初日の惨状は予想されてたと思う >>134
ネタにマジレス申し訳なし
ソルリバは客目線とロケ目線に大きな差異があるのが浮き彫りになったと思うよ
後ろに控えていたFGOの影響も大きかったとはいえ、客目線ではほぼコケるであろうことは予想できていた印象ですわ >>139
ソルリバはこのスレでも稼働前からヤバいヤバい言われてて
設置店舗数の多さにもみんなドン引きしてたからな
正しく見えてる地雷だったが売れると思ったゲーセンも多かったんだろうな ソルリバは10分くらい遊べるタダゲーとしては出来とコレクション要素が良すぎた印象だな
あれとCOJ回すだけで3時間くらい過ごせたしメーカーなら潰して当然だわな 正直一試合すら完遂できない無料化は数少ない既存プレイヤーにすら迷惑かけて更に客飛ばしてるんだから
正直言って隙がなさ過ぎるのよな… それでもトータルでいえば、ペルソナコラボあたりからじわじわとプレイヤーが増えてた印象はある。
どん底からでも出発が出来るか、と思った矢先に終了宣言が来た時は笑うしかなかったが 自分のとこでは、ジョジョやけもフレは意外とやってる所を見るようになったわ
星翼はほぼゼロになった https://youtu.be/T-4vN2AdivM
言うやんけクソ店長
セガ贔屓が悪目立ちしてたからバランス取ろうって腹か? もうセガは実質死んだから機嫌を伺う必要もないんだな ペルソナコラボも乱発されすぎてて
もうありがたみも何もあった物じゃない感じが出てきてるんだよな
コンテンツの切り売りどころか
「どうせペルソナコラボすればプレイされるだろう」
って安直に考えてる節すらある気がする
まあ、そもそもタダになってもプレイされないほどゲームがダメならどんな大物コンテンツとコラボしようが殆ど無意味なんだが… ソウルリバースはチュートリアルやっただけで終了したなあ。
ゴチャゴチャ要求され過ぎてあまり覚えられなかったし、興味もわかなかった。
ちなみにチュートリアルプレイした日、同じことを言ったら「それはまだ覚えなくていい」とか言われて苦笑するしかなかったわ。
チュートリアルで「やれ」って言われたんだよw 要るか要らぬかなんて分からんわw
あのゲーム、初っ端からゴチャゴチャし過ぎたのも失敗の一因じゃないかね。
ガンダム幼稚園が長年続いているのって、頭空っぽにして適当に暴れているだけでもそこそこスタイリッシュになるからだと思う。 ソルリバはチュートリアルの時点であっ駄目だコレって思わせる能力は凄まじかった
カメラワークとかもクソの極みで操作性悪いあの台で許されるもんじゃなかった すんごいモッサリしてるんだよなソルリバ
FGOってゲームの底はクソ浅いけどゲームスピードはそれなりだから
モッサリ感はないし
ソルリバはアケでやるゲームじゃねぇわ ソルリバはPVのもっさり感を見て「あっ駄目だこのゲーム」と思った
まさかあのボダブレの後継作とは思わなかった ソルリバの第一印象は画面暗い、見にくいだったな
その点、ボダの渓谷は明るくて、見やすいこと見やすいこと
終わったゲームにとやかく言わないけど終わるべくして終わったのだと思う。素材が悪すぎて誰が何やっても活かすの無理だったろ ゲームショウかなんかで見た時点であっだめだわって思ったなあ 第一印象はソウル系で興味湧いてたけどモーションがPS2レベルでドン引きしたわ。萌え要素もぶち込んでくるし意味わからん
一世を風靡したゲームパクる傾向にあるなら一度フロムと組んでガチのソウル系をアーケードで出してみてほしいわ >>156
萌え要素…なんて、あった?!
いや、マジで ソルリバに萌え要素・・・?
また異次元からの書き込みか それでも開発陣はとっつきづらくてすみません、中身はいいんですを地で行き続けた
プレイヤーの言動的にもそれは正しかったのかもしれんけど、それならば尚更、魅せ方や売り方が壊滅的に間違ってたって事でしかない
ズレ過ぎなんだよ 近場にあったけどコロナでいち早く休業してたしやっぱりダメだったか
元々業績悪かったみたいだがとどめ刺されたな 近くのアソボックスに人がいたのはガンダムとボンガぐらいで
クロレガやSAOは勿論、音ゲーすら人がいないような状況だったし
コロナがとどめだけど時間の問題だったような気がする アソボックスは元々資金繰りが悪くて延滞とかしてたみたいね
インバウンド相手にボッタクリとかで持ってたならお手上げだろうね アソボックスから野に放たれるボンガ台数調べようとコナミサイト見たけど一件も出てこない
もう閉店と差し押さえの紙貼ってあるのではないかな 今日は太鼓のモニターとPCBの交換とレガリアをAMP3に交換する作業か >>147
クソ店長動画見た
こことかに上がっていた書き込み情報をそのまんま口にしてるだけな感じで信憑性がね
結局の所ソルリバはFGOの抱き合わせで買わされたって話しは本当なのか? あの店長は話し半分程度に聞き流すくらいでないとな...TCG関連も知識はイマイチだったし 信憑性の高いデータやソースは示せないけど、そういう話自体は店員やら店長から聞いてる
まあ、前年に驚異的なスタートダッシュを切りつつ増産に時間をかけまくった艦これがあったから、FGOの人質の価値と機歴がある以上はどちらにせよ…… アソボックス立川にはSAOもクロレガもあったけどメーカーサイト店舗検索で出てこないんだね
来週死ぬクロレガの更新するなんて偉いね 無駄だけど クロレガ追悼ショップ
と言っても、どんなキャラがいるのかわかんねぇ クロレガ、ワニの三倍以上は長生きしただろうに
大往生じゃ >>168
リアル尻舐めの話は半分に聞いといた方がよいよな ソルリバ入れないで初期にFGO入荷してたゲーセンも結構あったからなあ
場所によっては営業がFGOをチラつかせた可能性はあると思うけど、この金額の物を抱き合せ必須にしたら裁判起こされるリスクも相当じゃないか 大手チェーンの店員から入荷前は抱合せらしいって聞いてたけど実際入荷した後は抱合せじゃなかったって聞いた
ただ抱合せでこそ無いものの機歴とかの面で入れてた方が有利だろうね ポカスタはどうなの?
自分の行きつけ(地方都市)は日曜3/3で埋まってたんだけど。
ちなみにジョジョは0/4。 便所の落書きレベルの所で「抱き合わせらしい」は通用するけど店代表してYouTubeで堂々と抱き合わせだったってあの店長アホちゃうん。
池田でもそんな事言わんぞ それはあるな
というか機歴のせいでセガゲーは実質抱き合わせの連鎖しかないんだが
>>181
そんなにそういうゲーセンある?
むしろFGOが入るようなゲーセンには全部ソルリバあったイメージしかない
とにかくソルリバが稼働数多かったからなあ >>184
それ思ったわ
業界人らしい発言とは思えないな
サ終結果出た後だから「これは売れないと思った」とか何とでも言えるけどああ言う場で発言するんなら商談会やロケテの時に言えよと
所詮は叩き専門のウケ狙い動画だわな 本当かわからないけど、ロケテで面白くないって言ったらしいよ
というか、セガのロケテで面白くないってアンケートを取っても改善されたの艦これ以外にあるのか? 確か、艦これも別にロケテの不評で作り直したわけでは無かったような かなり作り直したのは確かだけど噂になってる事とは違ったはず
まあ、誰が本当の事言ってるかなんて確かめようも無いが 元々そういうゲームが嫌いなN越が開発を呼び出して「これ、何処が面白いの?」発言したんじゃ無かったか?
お前のヤシの実マーク付きの方が余程つまらねえよ 違うよ
まんまブラゲ版で3Dの艦これお出ししたら
艦これPの田中が「セガの艦これを作ってください」って言ったから要素足したんだよ
まぁそれで調子づいて対人ゲーなのにFGOに重ね要素入れるのが頭セガだけど >>182
機歴が足りないとダメだったみたい
ソルリバなくても1台入荷とか来たりしたし、それが適正台数だった >>184
事実として初音ミクもfgoも抱き合わせなしで入れてるしな
奴が明確に抱き合わせ公言してるのって
ガンダムvsガンダムに戦国BASARAとか
連ザフにカプコンのプライズ在庫とかそんなん なんでガンガンにBASARAが抱き合わせになるんだ? そういやミカドが試しに注文してみたら来たとかあったな
要はただの忖度なんだろう
機歴って言葉で出てくるのはセガだけだけど、業界全体の流れよね
>>193
それ事実だって断言されるようなソースあるの? 抱き合わせはあると言えばあるよ
昔からあるし今もある(ここ1〜2年は該当タイトル自体がないけど)
一般消費者向けと違って、BtoBは抱き合わせや売りたくないは違法じゃないので、
販売予定数以上の受注があるタイトルはメーカー側が売る相手を決める
単純な抱き合わせ要素も考慮されるし、普段からの付き合いも重要
更に言えば営業マンやメーカーとの付き合いや関係性も関わってくる
つまり営業に貸しがあったり借りがあったりなどもある
売れるタイトルはメーカー側が強気に売るが、もちろん逆もある
売れないタイトルをメーカー側が頭下げて値引きして、なんとか買ってもらえませんか?ってパターンもある あとここ数年よくあるのが、メーカーの営業から貴社への提案数ってのを持ってくる
マシン次第では入荷する店舗まで提案してくる
まあ提案するのは勝手だけど内容が無茶苦茶すぎて笑えてくるよ まぁセガのゲームはもう買う必要ないから抱き合わせもクソもないんですけどね まあそれやこれもすべては日本むかし話になっていくんだろうね。
国産ゲー全体が海外勢に押されている中、さらにアケゲ全体が不振続きの中、
「これ買ってくんなきゃ、あれ売ってあーげない♪」
なんて異常者のたわごとでしかない。営業マンが夢みて現実見ないようでは滅亡しかないわ。 セガコロ君はもう少しタイミングと言う物と文章の流れを掴むとか
そういったものを学習した方が良い ソルリバ入れてなかったところはFGOも入ってなかったな
小規模面積だからガンスリや戦国大戦とかで中が圧迫してたkら入らなかったって事情があったと思うけど
すぐ近くにセガ大型店があってそちらにFGOが9台もあるから無理に入れてもそちらに客持ってかれてただろうし
あの過疎具合から結果として入れなくて正解だったんだろうな >>194
エクバになる前まではCAPCOM製だったからな
BASARAもCAPCOM製
うちの店にもその時期にBASARA基盤二枚も来て こんなの二台分もいらへんやろと思ってたけど
抱き合わせやったんやな
(当時はバイトだったから真偽は不明だけど) >>199
数年後は「じゃあEAのあれとロウスリルズのあれとIGSのあれを買うからいいよ」とかなりそう >>196
例えば某店長のMFCを買おうとしたらBBHを抱き合わせてきたって奴は、メーカーが頭を下げてお願いするような事を、逆に条件提示として使ってきたから何やコイツってなったって話なんだろうなって
コナミの営業は明らかに嫌われてるよな >>205
まあ営業には当たり外れもあるし、ロケ側も色々な所があるから、ケースバイケースというか当人同士にしかわからんな
コナミは昔は特に「古いタイプの商習慣」のイメージが強いね
小さなオペレーターとも直接取引が中心で、セガがディストリビューター経由中心なのと対照的だった
オペレーターの社長の誕生日にコナミ社長(上月)名義で胡蝶蘭が送られてきたりw
初代ダビオナがディストリビューター経由では売ってもらえなくて、仕方無くコナミのリーディングサイヤー買ったりとかしてたなぁ
コナミもセガも一長一短ある
コナミで良い面で言えば、オペレーターの要望をかなり聞き入れて商品化してくれるところだな
自前でロケを持ってないのでオペレーターからの要望を重視してくれるのと、
ゲーム機を「商品」だと考えている要素が強いんだと思う
勿論セガにも良いところあるよ
すぐには思い付かないけど セガはロボ嫌いのくせにロボ作るのがうまいW
ファンタジーでよくコケるのは、単に分母の違いでそう感じるせいなのかどうか。 セガはロボ嫌いで版権もの嫌いでヒット作の続編ものも嫌いらしいが
じゃあ一体何が好きなんだよ 営業の話なのに君たちときたら!
>>206
色々と詳しくサンクス
コナミの営業のイメージが少し回復したわ
まあ遊楽舎といいミカドといい、色々ありそうだから確かになんともいえんなw 以前のガンダムvsシリーズって制作はカプコンでも販売や流通はバンダイじゃないか?
昔の話だからって好きなように捏造するのが時々いるな そりゃおめえセガの目指してるゲームつったらソルリバみたいなオリジナルIP()だろうよ。
セガもコンマイの営業もごくフツーじゃないかな。棒店長とかは一方的にユーザーにあーだこーだ
言うだけやしな。当人に言ったれよと >>212
カプコンが販売窓口だったよ
BASARAとの抱き合わせは俺も覚えてるよ
ただVSシリーズの何とだったかは思い出せないw
ただ、それ以降で露骨なタイトル指定の抱き合わせは無かったと思う
近年のFGOとかはタイトル指定という感じではないよ
ここではソルリバとの抱き合わせという話が出てるけど、必ずしもソルリバではない セガの今の弾の無さを見ると
セガとしては今頃ソルリバはボーダーブレイクの後継として大人気で
まだまだ待ちが出来ている…ってつもりだったんだろうなあ
そうでなければ8台導入するような店舗が出るほど作らないと思うし EAのアーケードゲームは1994年のバトルトードぐらいしかなかったような。
ニード・フォー・スピードのアーケードはEAが他社にライセンスしたものだし。 >>215
ボダブレの後継だから10年は持つと思ってたんだろうな
想定外の事態で組織再編成で開発着手が遅れてるんだろう
今何か動いているのかわからないが2年はかかるんだろうね
それまでAPM3の既存家庭用ソフトとソシャゲの丸コピーで持たせようとしてるんだろうけどそれまでゲーセン持たないわな カプコンで思ったが、カプコンのアーケード事業って終わったって見ていいのか?
今オンラインで動かしてるのは無くなって、
修理受付も終了してセガロジスティックに委託ってなったけど 進撃の巨人アーケードがポシャって以降、大きな動きは無い気がするな
一応、以降にストVアケは出たが
家庭用のついでのひと稼ぎって感じだろうし カプコンは店舗抱えていない身なのでアケが金になればアケを出すしそうでなければ出さない
アケ版からのCS移植もカプコンの年度決算都合で早期に出したりもする
現状アケは考えてないだろうね ツイでけもフレのカード見たんだけど結構ホロ加工綺麗にされるもんなんだな
大戦でもやってほしいわ >>215
本来ならソルリバ三国FGOで安泰だし、それで充分で新たなゲーム投入する時期じゃないからな
それが霊帝の死で戦略が狂ったと
ほんま霊帝は偉大やでぇ まだましな三国FGOも期待には程遠いだろうしな
ほんと何もねえなセガ その期待が艦これレベルだってならタダの皮算用だけどね ガンダムマキオンは7/30発売ですか
コロナで弱っているビデオ系の店舗はお盆が越せないかもね >>215
弾が無いのは業界全体の話かも
アケゲの販売予定って今どれだけあるのって思うわ
どこでもいいから頑張って欲しいもんだよね >>228
目玉商品なんか何もない
ディストリビューターのスケジュール見たらわかる いや、最近三国盛り上がってないか?4になって以降、1番今が盛り上がってる感あるわ。 >>231
ごめん俺の周り過疎加速してる
やってる連中は盛り上がってるんだな うちもコロナ込みでガラガラ
てか話出てないけど新バーになって2週間放置しっぱなしのバグあるし
資金繰りが厳しいんでしょうねえ >>229
2021年は500円玉の刷新があるからゲーム機買えるお金がない
札なら両替機だけ交換だけど、500円玉はUFOキャッチャーのセレクター交換だからヤバイ
前回の刷新は機械式セレクターの時代だったから交換不要で済んだけど、
今は電子セレクターだから交換必須になる 中国からの景品の遅延とセレクタ交換で
プライズメイン店のダメージもなかなかね >>238
遅延も痛いけどインバウンドが無くなったのも痛い
鬼滅の刃が無ければ即死だった 8月のバンプレストのカタログ見てたらドラゴボとかにある「インバウンドにもオススメ!」って煽りが悲しくなる、、、
本来ならオリンピックで空前のインバウンド需要だっただろうにって >>231 いや過疎過疎やろ
本スレですら1スレ消費しないし
誰も座ってない 尻舐めは規約程度の文書も読めない人達だか、1.2いっぱいとしかカウントできないんだよ
察してあげて そもそもロボゲーってチャロンが死んだ後はずっとガンダム一強だった気がするんだがボダブレってそんなに強かったっけ
山の裏側に置いて誰も触ってないイメージしかなかったんだが >>40
このキチガイガラケー5Ko3OhyはQMAスレで散々荒らし回ってるくせに自覚症状無い40代以上確定の子供部屋ジジイだからみんなNGしといた方がいいぞ
QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
336 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-pjr4)[sage]:2020/03/01(日) 05:03:12.53 ID:yZgzkZBKK
「全国の小中高を休校にします」
↓
ガキ共「イエーイ、遊びに行こうぜー!」
感染拡大の心配よりも、もう少し落ち着いて、考えて行動出来るようにするのが先だわ
無駄に煽っちゃったもんだからもう遅いけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 73
85 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-pjr4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/03/01(日) 13:32:15.36 ID:yZgzkZBKK
稼働当初ならまだしも、人気が出てる今はハウスルールを設けてる所が多いんじゃないか?
筐体に交代か無制限かのPOPとか、ウェイティングシートとか
まあ都内なら間違いなくあると思うけど
にしても無制限に座ってて、待ってる人に譲ってあげるというのは随分奇特な人もいるんだな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
350 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-pjr4)[sage]:2020/03/01(日) 13:42:20.44 ID:yZgzkZBKK
インフルエンザ並に注意すること以外にやることないからなぁ
国や企業が「こうします!」と言った以上はもう仕方ないし
デマに踊らされたり、無駄に騒ぎ立ててる連中を見ると、揚々と遊びに行く学生連中や仲良くお出掛けする家族連れくらいの呑気さは必要だわな ガンダムと比べたら勝てないな
とはいえ相当強いタイトルではあったぞ、現存のタイトルじゃ勝てないだろうな >>235
とりあえず500円は電子マネー
現金は100円玉専用にすればおk
財布と筐体の金庫の中でかさばりそうだな…… >>244
10年前に10対10のオンライン対戦ゲームを実現したのは凄かった e-スポーツなんて言葉が海外にすらあったかどうか疑わしい時期に、賞金200マンの大会開いて物議をかもした(らしい)ゲームだぞ!
ボーダーブレイクが十年も続くロングランだったからこそソルリバがあんなに大量に売れてしまっ……ゲフンゲフン。 >>231
征圧絡みの修正後は常に数人居る感じだな
いまは大型更新で少し多い まぁそりゃカード新弾追加だし
昔の大戦なら行列出来てのが今じゃなんとか席が埋まるのが精一杯なんだな 今の大戦、躍起になってカード引く必要もないからな
邪魔なバイヤーが消え去ってくれたのはでかいわ >>249
実際たとえ抱き合わせであったとしてもあそこまで入ったのは間違いなくボダのお陰だからな
つかボダの以降のおかげでそもそも抱合せする必要も無さそうだけど 今月は予定通りバージョンアップした大戦が1番売上てそうと思ったけど過疎ってるところもあるのかー。ボンガは人気キャラの水着イベはやってるけど期間長い、マップ変わらないで割と落ち着いてる感。
あの怪しいランキングで観光客や一見さん一点突破であろうマリオカートが今回どうなってるかちょっと気になる マリオカートは3月は売上上がる時期だけどコロナの影響食らうだろうね
マリオカートはプリクラとかと同じでロケの客層と合えば売上良いよ
4台合計で1日平均3万円とか
まあDXは課金があるんだけど 行ってる所がどこも元々盛り上がってないところだからな、バージョンアップどこ吹く風って感じだわ
盛り上がってる所は盛り上がってるんじゃないの?
たのランキングはそういう盛り上がってる店が反映されてるかが8割だし 三国志は少し増えた位やね
今稼働してるタイトルはどれも固定客で良くも悪くも安定してる
初代三国志の頃は新カードとなると行列だったのにな
勿論それと比べたらいけないけど >>235
今のクレーン100円5枚でもプレイ回数追加反応するだろ
500円の穴埋めりゃ済む プレイ料金として500円玉を使わせられる事に価値があるのよ
言い換えれば何でお札は使えないのかって思わないか? 差はあるだろうがどれだけの差かはゲーセン廃人には分からんな、どうせ両替はするじゃん?
ちなみにそれ両替機にダメージは? >>262
ガイジの謎理論やめろ
>>263
それ
むしろ欲しいサービスとしてゲーセン出るときに100円玉5枚を500円玉にしてほしい
財布かさばる >>264
それをサービスとして要求出来ると思う君の厚かましさと、謎理論としか思えない脳みそに乾杯
両替ってそれなりに問題なのよ 真面目に言うと紙幣を直接投入出来るゲーム機の設置は風営法違反になる
同じゲームでも韓国版だと紙幣投入出来るゲームとかもあったりするな >>264
店によっては1000円札の両替時に500円玉1枚と100円玉5枚を選択できる機種が設置されてる事もあるな
500円玉の投入を受け付ける台があったりする店だとよくある ガイジの謎理論だと思うよなそりゃ
ガイジが釣れて面白いんだけど 夏コミの当落発表的なの見たけどソルリバクロレガ同人誌ねえな
まああんなクソゲーどうでもいいんだが まだサービスが続いていれば攻略本と言う名目で出てたかもしれないがさすがにサ終後じゃね
キャラ絵方面はソルリバは厳しいだろな
クロレガは2D絵の方ならありだと思うがそもそもセガはそこまでの売り込みをやってないからね
コンテンツとしてではなくただの画面表示物止まり 近所のラウンドワンのレガリア、コンバート終わったらAMP3じゃなくてぷよぷよeスポーツ(のみ)になってた
複合体じゃインカム取れないと見込んだのか
それともeスポーツ絡みでこっちだけにしたんだか ゲーセンは両替を目的とする場所では無い
両替目的なら銀行へ行け
ゲーセンで自由に両替したいって発想は犯罪な
しかし1レスで刑事も民事もひっかかるって、文才に嫉妬するわ
その才能をEXA版の陰蜂撃破にも使ってくれ ぷよeスポ固定台になってる写真をよく見かけるけどああ言う専用POPが配布されてるんだろうか
そもそもあれをゲーセンに来て金払ってやる客は居るんだろうかね
スイッチやPS4で2000円で売ってるのに >>273
買ってまでやろうとは思わないのか
一見の初心者同士で店内対戦をしてるとこくらいしか見たことが無いな
殆どが単発消し、たまに二連鎖が出るくらいの完全初心者同士の対戦だと
マージンタイムに入らないと勝負が付かないくらいの長期戦になるから利益にはならなそう
それでも誰もやらないよりはマシか… ぷよぷよオンリーなら税金安くなるってこと?
そんな事あんの? グルコス4MAXこと4-3、WACCAとコラボ発表(生放送で発表) >>269-270
そもそものSNSとかのファンアートすらほとんどない
>>235
PASELIチャージャーとコナミゲーは終わるな
武装神姫がでるからカードコネクトも安泰クン残念でしたw コンマイ廃人でPASELIチャージなんか使ってんの
使ったら勝手に残高が増えてるとか言ってる連中だぞ paseliは電子マネーだから
チャージ機は風営法と無関係でいけるんじゃないの
駅のPASMOチャージ機とかスーパーのEdyチャージ機とかも
紙幣専用のがあるでしょ >>281
オン対戦ないのかよ。
すげえオワコン感……いや確かにオン対戦あってもそういう問題じゃないんだけどさぁ ソルリバより上海、テトリスの方がインカムある感じだったしオフライン一人プレイでもなんの問題も無いだろ
筐体がめっちゃ豪華になっただけと考えれば普通普通 繋がってこそいるけと対戦の無い艦これってのもあるしな
やはりまずはゲームの出来よ 一人プレイでもいいけど、ぷよぷよeスポーツの一人用部分は充実してるの?聞いたことないけどね…… spot
名詞
1.場所
2.斑点、まだら
3.発疹、にきび、吹き出物
4.テレビなどへの出演、スポット広告
すぽっ と [2]
(副)
@ある物にきっちりとはまっている物を一気に引き抜くときの音やそのさまを表す語。
「ビンの栓を—抜く」
A一気にはめ込んだり落ち込んだりかぶせたりする音やそのさまを表す語。
「穴に—落ちる」
通信対戦なし(この場所でしか遊べない)ということか
セガが落ち込んでるということか ぷよぷよもいいが、コラムス移植しろ
30年前のタイトルだから、修理不能撤去とかあって困ってる
いらんもんはつけなくていいぞ
初代のベタ移植だ
サクラとかいらんからな、そんなもんはアルゼにでもやらせろ >>284
しかしなんだな
サーバーも外部のお強いの使ったセガ最新ソルリバ筐体の末路が
オフライン4方向デジタルレバーのぷよぷよになるとかさ
あまりのお粗末さにもう笑うしかないね >>289
ソルリバスタッフ全員解雇って聞いたけど
クロレガもそうなるん? そんなん初耳やが
解散するのはインタラクティブだけど、主要面子はむしろインタラクティブが担うって聞いた気がするが このご時勢に解雇したって人手不足で苦しむだけだろうが、まあ世の中って理屈通りにはいかんよね。
ソースあるなら頂戴な。 ソルリバが終了してスタッフは一年以上経過してるし今何やってるの?って話しだわな
>>114 が言っていた事が本当なら他プロジェクトのヘルプ要員に回っている可能性はある
今回のインタラクティブとゲームの合併でリストラ対象としては現状プロジェクトをメインで受け持ってないヘルプ要員にかかる事はよくある
まあ次の何か(ソルリバ2)でも作ってるんだろうけど この期に及んでソルリバ2だったらちょっと面白いけど
斜め上でQOD2とか出してきたら評価したい >>296
今のセガにQoD作られたら泣く
やめてよね、ホント勘弁して sekiroをパクったニンジャものと予想。
セガの和風ゲーは少ないからのう・・・ かつてはゲーム業界の先駆者、革新者だったのに
最近のセガは他社の後追いや劣化ばかりになってしまったのは悲しい
自社キャラを上手い事育て続けなかったから他社IPに頼るしかないしな
冒険しなくなったのは時代が許さなくなったからだろうか >>300
冒険できないくせに、安全牌も出せないから今の惨状だろ
ぷよまんでも作ってろ IP云々より気合入れて予算かけて作ったものがユーザーに見向きもされず、2作連続で1年でサービスを終わらせざるを得なかったという事実自体が重い 開発「このゲームは面白いぞ!(ドヤッ」
ユーザー「(しら〜)」
ゲームに限らないけど、企業と客の感覚の解離って致命的だと思う >>300
先駆者や革新者を派閥政治で追い出したからじゃね
中裕司とか追い出していい人間じゃなかったはずなんだが >>304
いろんな会社を吸収して育った会社だからな
まともにゲーム作れないなら、運営だけやるパブリッシャーに撤した方が… 今のはセガは特に内部派閥の力関係で回ってるんだろう
内容がクソでも上位派閥が優先される
優秀なスタッフが居て良質なゲームが出ようものなら上位から潰しにかかってるとかね
大手にありがちな老害体制 >>307
それでゲーム作れなくなって、同人頼みですか…
サミーに頭下げて、ハイパーリアクション続編でも作らせてもらえよ ゲーセンは筐体にアルコールスプレー用意しておいてプレイ前に掛けたい
今のままじゃコロナウイルスに感染する
というか週末はゲーセン閉店かな? >>309
そう考えるとフォースの機体が環境適応のため性能落ちてるみたいな設定もなんか生々しいな ソルリバとかクロレガとかはしたっぱは(こんなもん売れるわけねーだろ....)って思いながら作ってたのかな >>313
クソゲーなんてそんなもんだ
でもリリースすると言った以上はどんなに糞でもリリースしないといけないんだ アニクラゲ稼動させる気ないなら正式にお蔵入りって言えよな〜(諦め悪い) セガは昔から年度決算第一で製品の納期に厳しいからね
例え未完成品でもリリースしてしまう位
ソルリバも年度末リリースで他に出すものなくてそのまま出したらしいけどそれなら他に出す予定だったもの(間に合わなかった)は何だったのかなと
それにしてもソルリバとクロレガを二連続でリリースノルマさえ果たせたら後は知らんってのが露呈してしまったわな クロレガはあのお粗末な販促具合を見るからに派閥として下位だったんだろうな
ソルリバ補填でなくても製品リリースとして見切り発車してしまった感じ。本来なら無期延期かお蔵入り案件だったろうに
他にリリース予定だった上位派閥製品の身代わりでもあったんじゃないかな
で、会社としてリリースノルマを達成した時点でお役目御免
年度をまたいだら販促とか売り込み活動は終息、セガ直営店から早々に撤去
初めから早期終了で計画してたんだろう、ソルリバの2年契約を埋めれさえすればと言う
会社としてはそれで良くても置物にされたゲーセンとそれでも好きになってやり込んきたプレイヤーを切り捨てる形になったのがクソ
セガにしてみれば売りつけ商売してるつもりかもしれないが客ありきの客商売してる自覚がない
そうやって短期終了を繰り返すと次に新規リリースしたものをやってもらえなくなるんだけどね ドルオンの焼き直し作ってくれれば何年でもついて行くんだがな
強版権物のFGOを触りながら残りのゲーセン余命を見届けて終わりな予感が拭えんわ ドルオンってSAOがその位置だろ
タッチパネル重視の平面アクションだし >>322
SAOはラウワンから弱版権判定されたから時流を掴めなかったんよ バイトでドライブゲー製作者を募集してるのに、その他のタイトルが一切出てこない時点で3月末の社員の皆様の今後をお察しください
被害がAM部門で済んでりゃよかったけどスマホもコンシューマも大コケだからなー >>317
おといろはもま公式サイト残ってるし
お蔵入りとかはハッキリ言わない方針かしれない スマホは半年サ終当たり前だし、TCG事業はウンコクシのせいで壊滅してるし、ゲーセンはボンガ入らないから他店に客流れてるし、
サミー自体がヤバイからそのうち売りに出されるか、タイヨーエレック(太陽電子)の二の舞になりそう
下請けのナツメアタリが暇もて余してゲーム作り始めてるし、ツインエンジェル班とかも暇してそうだから、サミーブランドのゲーム事業再開もありうる お蔵入り宣言をしてるわけじゃないよなコナミ
まあ無理にでも世に出すセガと差があるのは確かよ セガサミーギャルズ大戦みたいな名前の、萌え豚専用ゲームを出せば延命できると思う。
三国志大戦みたいな筐体に萌えカードならべてゴシゴシこすってりゃ何とかなる、体力消耗するカードベンダー。 アンチってそういうもんだぞ
ファンより無知じゃ話にならん ソルリバはアケではなくコンシューマならもう少し需要があったんだろうな。
それでもあのモッサリ感諸々はどうにかしないといけないし、鯖負荷が高過ぎるのもどうにかしないといけないだろうけど。 >>310
カウンターにおしぼりよく置いてあるけど
あれの代わりにアルコール除菌ウェットティッシュを置いてもらって、
心配な人はコンパネを拭くとか
1プレイごとにやってたら消費量すごそう
普通のおしぼりでも、何もないよりましだろうか? そこまでコロナビクビク神経質な人はゲーセンに来ないと思われ >>332
ないです
apexとかdbd とか何でもいいけど他の選択肢と比べてオワリバを選ぶ理由があるか?
回線サクサクで10年前だったならという前提ならほんの少しの需要はあったかもな
ゲーム内容もキャラも薄味過ぎて10年前でも基本的には誰もやらないだろう まぁでもアケで良かったんだろうな
ゴリゴリのpay to win,不可視化の不手際,ブンブンのxxx出ました強いです!みたいなガチャ煽り
あれやこれやがコンシューマやPCゲーで世界発信だったらこのスレでネタにされるレベルでは済まないからな
ソルリバチームを乗せたバスが謎の爆発で全員死亡とかそういう話もありえたかもしれん ソルリバはあそこから伸ばせる要素は個人的にはあったと思うよ
でもあそこまでしか作れなかった
それがセガの現実でしょ 興味を示したとしても、内容で1番大きな問題なブーストゲージによる移動制約を納得させられるかがあるからねぇ……。
昨今の状況を無視すれば常に動き回れるゲームと比べられてしまう現実。
ボダでもブースト切れが納得出来ない人はやらんだろうし。 Pay to WInは流行らないのに、なぜ過度に突き進むのか……。
アーケードなら多少は判るけど、やり過ぎというのが判らない上層部がね。
家ボダはそれでコケ。
回線問題クリアして初期にアケ勢棲み分け出来ていたとしても、今の状態は避けられないだろうし。 ソシャゲのガチャ商法と艦これのフィーバーに囚われてる限りは無理 ソルリバとクロレガはアーケード版ボーダーブレイクへ交換が良かったのにね ボダブの場合はコンソールの問題とかもあったろうけど、やろうと思えばコスト抑えて投げ売り出来たと思うんだよな
単なる陰謀論だから流してくれていいんだけど、結局セガは開発陣の仕事を回す、飯食わすために仕事させる事が優先で、出てくるゲームの事は半ば度外視してるように見えてしょーがない
プロの仕事とは思えない事が多すぎるわ ボダはハードの都合上死ぬしかなかったからしゃーないと言えばそうだがソルリバではなくハード刷新したボダ2が出てたら未来は変わったのだろか >>337 あのゲーム開発4年だか5年でしょ
その間の開発費すら赤字だろうし
テコ入れする予算なんかあるわけない そうなりゃ今度はボダがやらかすだけ
根っこが腐ってるんで未来を変えるなら最低10年前ぐらいから過去改変しないと フッティスタもゴミオブゴミだし
三国志も初期ユーザーほとんど吹っ飛ばして戦国や三国から続けてる人しか生き残らなかったし
ボダ2出してもクソゲのくせに高すぎ、ボダ1に戻してみたいになってたろうな >>341
前に何度も言われてるけど既にPS4版を回している以上それはまずない
同じコンテンツの同じ内容のものをアケとCSで同時に回すのは市場が割れて共倒れになるだけだから
過去にcojpのやらかしで懲りてるだろうし 筐体刷新だけどデータは引き継いでいつも通りのアプデでいいのに、フッティスタやスタホ4を見ると余計なことして爆死しそうなのもわかる >>345
ボダの新作を出せとは言ってないんだなぁ
>>347
残念だがcojとcojpは共倒れでもなんでもないと思う
cojpはシェア獲得できなかっただけだし、p撤退がcoj終了に繋がったとも思えん cojはp出た頃にはもう長くはない感じ出してたしな
pはpで出来不出来以前に金使う所なさ過ぎてやっていける訳なかったし Pay to winにしないと売上立たないんだよね 商売の為に銭勘定は大事だ
だが客がそれに付き合う義理はねぇ >>351 日本だとpay to winは嫌われる傾向あるからそうでもないよ
金払って時短とかエロいキャラスキンとかエロいor強いキャラガチャに入れたり
そういう方向性のガチャで搾り取るもん
シャドバはやったことないからわからんが遊戯王なんかはパック剥くために課金するわけで
普通にやっても同じもの入手出来るけど時短のためにみんなガチャ回すわけだしな P2Wふざけんな!って声がデカいだけ
勝てるものは手に入れたくなるから売れる
勝ちに関係ないものは売れない
これが現実
ツイッターで自慢できるのもポイント
よく言えばcojpはユーザーに優しすぎた
新パックでも1万円以上使う理由がない
他ゲーなら1%未満の確率に挑む強者がいるのに PvEならいいけどPvPでP2Wはダメだよ上客のエサが確保できないからね cojpは総額こそ安いものの初期費用が高すぎてユーザー数確保に失敗してそのまま消えた感じ
金を払わなくても十分に遊べるシャドバに対しCSソフトが一本買える額を払わないと土俵に立てないんじゃ話にならない
カードゲーマーの常識をスマホユーザーに押し付けたセガの運営の力の無さが光った出来事だったよ 今時Pay to winが容認されてるのってもう日本くらいじゃないの?
知らんけど 艦これのガチャって強くなると言うよりも嫁艦を出す為って意味合いじゃねぇの? cojpはマジでユーザー舐め腐ってたなぁ
初期でやらかしてユーザー激減したあとに
それなりに配布し始めるが時すでに遅しの黄金クソソシャゲパターンだった P2Wはダメ!っていうわけではないが、P2W絡みのコンテンツはとっくに充足してるし、それによる良し悪しはユーザーももう分かってる
ところがメーカーは分かってないっぽいんだよなぁ リグワンも死んだからなぁ
cojpの失敗から何も学んでないだろ、つうかcojpよりも早期に爆死
リグワンはインタラクティブだけど もうすぐセガは60周年を迎えるんだっけ
その日にサプライズで隠し玉の発表になるか
それとも解散宣言か >>360
とにかく客が損するほど儲かる!と思ってそうだからなぁ
クソ売り場先輩の装備を選んでる最中にGP消費、それを決定するのにもGP消費と聞いて白目になったし cojpはライトユーザー飛ばした後にカード複製バグを放置したのが致命傷だと思われます そもそも課金導線というか、客に金出させるのはセガは昔から下手くそだったよ
部分的な成功例で忘れがちだけど、ボダのGPだって当時それなりに物議を醸したし(パーツ作成でGP消費とか)、COJの初期とか正気を疑うような金額設定だったからな ゲームじゃないけど
カードコネクトがオリジナルプリントでホロ入れ可となると新しい市場が生まれる可能性あるか?
絵師→QRコード売る
ゲーセン→印刷代儲ける
ホロカードにウキウキするかはわからんが >>365
カード複製バグが発覚した頃にはおそらくもうサ終決まってたでしょ
初期でライトユーザー皆殺しにしたのが全て >>368
かなり初期段階から存在してた
広まったのが後半なだけ
まあそこそこ課金してくれるだろうライトユーザー飛ばしたのが原因なのは間違いない セガが本気を出すとコケるってのは、割とマジだから困る。
本気の陰で良作の復活を祈っているのだが、もうそんな体力残っていなさそうなんだよな。 cojpって元cojの開発スタッフじゃなかったっけ?
分社化した時にcojpプロジェクトに移ってcojはwlwチームが兼任で引き継いだと聞くが
wlwの片手間作業の為か調整が雑になってJ勢から反感買ってたようだけど
全盛期Ver1の頃は当時受託のブシロードが調整やってたけどどう言う経緯かそこを切ってセガ内部がやり出してから更地ゲーに変貌して迷走し始めたっぽい
セガの開発スタッフだとゲームが上手く作れないんだろうな Ver1って過疎ゲーですけど
まあバランスはその頃が良かったのか cojが巻き返したのはVer1.2の基本無料になってからね
Ver1.0と1.1で終わってたら大コケでここの四天王入りしてただろうね ゲーセン業界で割と言われてるSEGAゲーはバージョン2からが本番ってね。 >>375
COJの基本無料からの盛り返しはセガの執念感じたな。
結局は新弾カード課金採取ゲーになって廃れってったが
同じ様な基本無料戦略はもう無理だしな。 クロレガも今週頭から軒並みにAPM3化してことごとくゲーセンからセガブランドが消えたよな
APM3はゲーム機と言うよりモニター付きの台にしか見えない。ぷよeスポ固定台もあるけど
FGO、艦これはそもそも他社版権だし辛うじて残ってるのってwlw位じゃね?
それでもリグワンが死んで、5周年迎えてから衰退化始めてる空気になってきているけど
60周年で何か出てるくのかな
ポントロンHDとか まあ三国志とかは余裕で人いるからまだ全然
それよかゲーセン自体が運営できなくなりそうなこの世の中を早く回復してほしいわ・・・ wlwは筐体が限界なんだが、たぶんosサポート切れまで粘ると思う。 APMとかネシカとかアレよな全く惹かれないよな。選択して決定押すと今クレジット入ってると消えちゃうかもよ的な警告とか出てきてそれだけで触らんわ。そういうのいいから >>379
ぷよぷよでさえ元々はと言えばコンパイルから権利引き継いだ物だしな…
ホントにセガの存在感がなくなってきてる >>383
アフターバーナー1とギャラクシーフォース1は
セガの中間決算報告に間に合わせる為に未完成の状態で出したものと言う
その後のタイトルにそれぞれUって付いてるけど続編って事ではないのよね
たしかにUが本気版である事には違いないが >>380
三国にいるのもほかのゲームはやらないできない、ゲーセンにとって先のないおっさん達ばっかだし
ゲーセンの最後の貯金って感じ 絶対にしないと公言していたガンダムEXVS2もCS移植化するし
ゲーセンもいよいよだわな 稼働前の公約であったボンバーガールのPC版が現実になったら終わるな
麻雀やQMAは既にPC版があるから、時期を見てゲーセンを切り捨てそう それこそアーケード稼働終了する頃じゃね?
個人的にはスイッチ版も欲しいが ガンダムEXVS2がCS化に踏み切ったのもガンダムゲーソフトの売り上げが年々落ちてきているからみたい
バンナムはCSで出さないと公約はしたが今はもうなりふり構ってられない状況なのかも
いつまでもガンダムさえ出していれば売れ続けると甘んじてきたツケが回って来たんだろうな >>382
ランチャー画面とティザームービーで、見た人が座ろうと思うわけないだろと エクバのシステム流用してドラゴボやジョジョ作ればいい APM3は固定台にした方がインストも貼れるしまだ見映えはするんだけど
そもそもラインナップ自体が既存CSゲーの丸コピーじゃねぇ・・・
セガ渋谷はBBTAGとか固定の対戦台にしてるけどあれってやるんだろうかね
自分はあのソフト持ってるし金出してまでやろうとは思わないな >>388
むしろJAEPO見る限りコナミが一番アケに力いれてるんだよなぁ
ゲーセン店舗持たない分、他社製品がコケてもノーダメージだしパセリ税も美味しいし その分最近までやる気なさやばかったけどな
両さんの不良コピペみたいになってる 家庭用出すのってマキオン1だよな?
まぁ、鉄拳と同じ運命を辿るんだろうけどな。
鉄拳7アケ稼働
↓
鉄拳7家庭用発売
鉄拳7家庭用が鉄拳7アケを先行する事は絶対にありません!!
↓
鉄拳7アケ稼働終了 鉄拳7FRアケ稼働
↓
鉄拳7家庭用 1年以上アケを先行する。 >>394
椅子の高さとかスゲー違和感あんだよなあの台
もうちょいマシな使い方が他にあるはすだが
肝心の新作ゲームがなくてはなぁ 椅子は調節可能な奴になってるイメージだけど、あれって多分店が用意してるよな >>388
ボンガの家庭用とかもはや数年先までお蔵レベルでしょ
麻雀並の安定株で、かつ名だたるKONAMIシリーズの中にしれっと交ざったし(QMAのKONAMI検定参照) >>390
というかガンダム以外壊滅だしな
エクバ抜きならセガにも劣る >>400
地に足付いてないと格ゲーやるとき違和感あるんだよなぁ、ブラウン管世代だけなのかも知れんが >>403
実際レバーボタン操作に力入れるゲームは足が踏ん張れないと操作し辛い
だからそういうジャンルのゲームは敢えて背の低めの筐体で出してるんだけど
APM3はその時点でマイナス
加えて画面サイズも近くてでかいので、画面端が把握しにくいというね
タッチメインゲームにするのも画面角度立ち過ぎで手が疲れるしで
ほんと中途半端なサイズでいいとこない筐体 タッチパネル付き汎用筐体ならボダブレワンダーとかのサイズがベストだよねぇ
バンナムがほぼ同サイズの汎用筐体出してきたのは良判断 >>404
中身の性能は良さそうだが結局ゴミにしかならんか 今はモニターが大きくても小さくても価格が変わらない、寧ろ大きい方が安いなんて状況だから、
どうせなら大きいモニターを搭載したくなる気持ちは凄く分かるw
でも大きいのが遊びやすいとは限らないんだよね
ソルリバ筐体は見た目だけの失敗筐体だったね ディシディアからだいたいこのサイズと形じゃね?今更すぎん? >>392
ドラゴンボールZENKAIバトルはせめてポッ拳の筐体再利用で新作つくればいいのにな
版権ゲーならジャンプキャラのやつが出てたしそれの移植とかでもいいのにな
遊戯王やダイの冒険のキャラまで出てた上にグラフィックもがんばってたがロード地獄だとかで残念評価
版権的に難しいキャラは別の新キャラと入れ替えるなりすればいい スポーツ漫画のキャラはいなかったんだし
>>397
設置店もnamcoの店はファミリー向け特化であまり設置されず、旧来のビデオゲー中心の小規模な所が多いから
このまま発売中止で返金でいいだろ 盛り上げよう大会とかもやりにくいし、公式サイトの最後の更新が11月とか舐め過ぎ >>395
セガコナミがバチバチでやりあってた頃はお互いにいいゲーム出そうとしてたし、いいゲームあったらパクる良いサイクルが出来てたからコナミが戻ってきてくれ嬉しい
セガがライバルいなくなった事で本当にろくなゲーム出さなくなった >>394
格ゲー聖地みたいな店でもネシカ版しか客ついてないな >>413
格ゲー聖地といえば某通路というか世紀末ゲーセンについて
結局は店長が退社するみたいね >>416
今の最底辺エンジョイ勢がやる気になるとかド新規が来れば道はありそう
そうならなかったら失敗するんじゃね?機体リストラとか新システムやらは来るだろうし 基本的には厳しいだろうね
近年の不作ラッシュで、新作に対するプレイヤーの期待が冷え切ってる
もちろんこの逆境を跳ね返してくれるような名作には期待したい
つか今や名作級の新作でもなきゃ用ない 絆2は未公表のある要素が本当なら絶対コケると思う
グラフィックは綺麗になっても筐体がダメだと終わる
筐体は今のドームの正統進化で良いのにね ドーム筐体じゃないなら魅力半減だよねぇ
あとは資産リセットとゲーム性改悪がきたらやばい 資産リセットは新規を呼び込むには必須事項だと思うけど、新規呼び込めるようなゲーム作れるかは…… どうせやるのは9割が10年越えの歴戦の勇者
その人達の反感買うような事をすればどうなるかは
フッディスタさんが証明したしね そこはカードゲーと一緒に出来ないけど
そしてその歴戦の勇者達にとっては新作自体があんまり待ち望まれてないんじゃないですかね
新規呼び込めないなら開発費にしろ導入費にしろ無駄になりそう…… 絆は完全リセットじゃなくて麻雀FCみたいな任意で新筐体っていうパターンが理想だったね
ドームのレースゲームの試作機の筐体で良かったのに 対戦ゲームってやっぱり新規とか底辺層とか超重要なんだねぇ
大体の対戦ゲームはその層飛ばしちゃってるけど 今日び対戦ゲームっていうもの自体が新規獲得が難しい状況にあるんだろうなあ 他人やら対戦相手がいないと成立しないんだけど黒帯みたいになる前に心折れて辞めちゃうし
動画やらギャラってる方が楽しいってなると誰もお金を落とさなくなるし、
ここらへんは空間認知系音ゲーと同じ状況ですね 特に長く続いてるシリーズものなら
まず前作のやり込み勢が一番に飛びつく
全部リセットしたとして新規とやり込み勢がいきなりマッチングする訳で
当然新規なんか即狩り尽くされて
味方からは「基本セオリーも知らんやつがやるなよ」と罵倒される
新規は消え残ったやり込み勢も「前作のが面白かったよな!値上げもしたしやる気ねぇわ」
と離れていく
そして誰もいなくなる過疎ゲーが産まれるのだ 生き残っている例は三国志でダメだった例はサッカーか・・・ 三国もやりこみ勢の一部が残っただけで生きてるとは…
元のパイがでかいからそれでも今のゲーセンじゃそれなりだけど まあそれでも多少は今作からの人もいるし、他に比べたら・・・ 実際には誰もいなくはならない
誰もいなくなった事にしたい奴はどこにでもいるがね
格ゲーは今でも金も人も動いてるし、新規が古参に狩られるのがダメなら大戦シリーズだって5年以上前には余裕でダメになってるっつーの
ギャラ専は金落とさないってのもいつの話してんだって感じ 対戦ゲームで狩られるのを絶対許せない奴って、それこそゲームの向こうに人がいるの理解出来てないんじゃないかな…… タイマンだと絶対勝てないからね
狩りいるとやらなくなるわな
大戦は戦国中期でやらなくなったが
ランカーに餌与えるために階級ゆるくする
上位に狩られたプレイヤーがイラついて下のリーグをサブカ狩りする
って闇のゲームだよな
当のランカーも戦績気にしてお試し使って下位狩りしてるし そうそう、こういう陰謀論思考なやつは金落とさないからな
5chが全てみたいな思考になるわけだ でもコンテンツが続かなかったとか一度途切れるのには理由があるし、
誰もがいなくなる事はなかなか無いんだけど商売やらエンタメであるからには
少数が細々とお金を落としつづける様じゃ、それは延命であって元気ではないと思うし
今はコロナやら外出自粛もあるけどオンライン機やらネシカ台に人がいない
のを見ると色々と心配になってくるよ そもそもこの手の手合いって、たぶん勝てない事が不満なんじゃなくて、自分より相手が楽しんでる事に嫉妬してるだけなんだよね
狩りしねサブカしねと、それらが原因で辞める人がいるのは理解できるけど、それで誰も残らないとか衰退したとか言うのは意味が不明 陰謀かどうか知らないけど、規約に載せて忖度放置を決め込んでいたのは公式だからなぁ
明確な指針立てたのも15年後とくりゃ陰謀もクソもないだろ。数字に影響でてきたから、忖度も一部だけって方針に変えただけだろうに 今こそ低勝率勢のサンドバックになってくれる肉入り偽装CPUを導入しよう!
オワレガで導入されてたよね
あれをもっとバレない感じに出来ないかな 家庭用と違ってワンプレイ毎に金がかかるアケゲーじゃ
勝てるまで上手くなるまで金を入れ続けてくれる新規なんかいないんだよね
だから狩られたらすぐ消える
やり込み勢も金をかけてる訳だから、新規を育てる接待プレイなんてする訳もなく
先細りしかないというね >>437
ゲームに限らず、年老いたコンテンツには年老いたなりの楽しみ方があんのよ
元気を出すことは可能でも、若返る事はない
全盛期スト2みたいなのがまた観たいなら、それをゲーセンに求めてやるなよって感じ
今のスト2だって楽しいじゃん
>>440
基本的には一人用を充足すればいいだけなんですがそれは
なお丹沢によれば一人用って言うほどみんなプレイしてくれないらしいが >>441
三国志はそこに「勝ったら無料」を入れたのがアホすぎてヤバい
弱者に貢がせて強者優遇とか何を考えてるのかわからない >>442
PvPという誰かに勝つを目的としたゲームで案山子殴ったって楽しくないからな
PvEにはなれないんだよ >>444
クロレガの擬態CPUの失敗はまさにそこだね
だからCPUだと分かった瞬間プレイヤーは「騙された」と思うわけ
引退者も案山子にして殴るソシャゲ型だって、競争に負けて萎える人なんていくらでもいるし、この部分に根本的な解決を求めるのは間違ってると思うわ >>443
あんた本スレで馬鹿にされるからってここにくるなよ… >>445
クロレガは架空のゲーセン名出てたけど、
ここを完璧に偽装できたら、満足感を得られる層もいる気がするけどなー >>447
いっそゲーセン名出ないようにするとか? その分ありそうな感じのステータスをばら撒いてそれっぽく見せるとか 負けるのはイヤだ!CPUはイヤだ!って何やねんって言うね…w >>447>>448
これって絶対にバレる嘘だから、嘘の付き方を工夫してもあんまり意味ないと思うぞ
>>449
それを言いたくなるよう誘導してるようなのが擬態CPUなんだよなぁ
余計な事しなければ対人勝てなくてつまんないで済むのにね 人間味があって且つプレイヤーが辛い思いをしてギリギリ勝てるような
ちょうどいい塩梅の強さや賢さを持った都合のよいAIと闘わせて
プレイヤーには他人に迷惑掛けずに良い気分になって帰ってもらうみたいな…
それが平和なのかもしんないな それで満足できる奴は始めから対戦ゲームなんかしねぇよ
大事な事は負けた人にどう楽しんでもらうかで、負けてる人に勝った気分になってもらおうとしてる内は >>442
丹沢の指しているゲームがLoV3だったら言うほどみんなプレイしないわ
ストーリーモードなのにLoV2のチャレンジモード言われる程の難易度だったんだから 音シューDX1プレイ短くてコスパ悪いけど、ソシャゲあるの知ってDLしたからある意味成功なのかも知れない >>456
PV効果が出て音シュー作者としては良い話しだな
画面サイズとタッチ操作のやり易さで元々スマホ向きだと思った
ゲーセン側にとってはありがたくはない話しだがゲームセレクト筐体なのでそれで空席になるって訳でも無いからね
それ以前に収録タイトルが絶望的なんだが >>455
lovのストーリーは荷物検査と覚えゲーっていうしょーもないのだったからねぇ 理不尽なCPU補正でこちらを蹂躙してくる悠久の車輪 >>451
シューティングのランクシステムなんかがそれだなあ
腕前や装備に応じて敵の攻撃の激しさが調整される
eスポーツとかのブームで対人戦メインになってしまった以上
格ゲーはもう無理かもしれないが アンデフやカラドのapm2ゲーム適当にぶっ込んでくれたらもう少し座るのだがなぁ ランクシステムは分からん殺し要素にしか見えん
てか一人用のゲームで難易度選択が自由でってなったら音ゲーを越えるものなくね
>>455
自分のゲームの事を指してたのかは知らん
星翼のPvEないし一人用モードを作る事に関しての回答で出てきた
ソルリバの記事で酒井かなんかが「でも結局はみんな対人戦を望むじゃないですか」的な事を言ってて間違いではないんだろうなと思った >>462
>>でも結局はみんな対人戦を望むじゃないですか
ストーリーモードがありその上での
対人戦や協力戦なんだよな。 >>463
優先順位は対人要素が上って話だと思うぞ
というかその例えってどういう按配の話なんだ?
好例があれば挙げてほしい ストーリーモードの一人用でプレイして
上手くなってCPU相手が物足りなくなってからの対人って流れが本来はいいんだけど
アケの場合は大抵稼働初期は対人のみしかなく当然狩りまくられ
新規を全部すっ飛ばしてインカム落ちてから一人用モードつける事が多いんだよな
アケゲは一度つまらないと感じたらまず戻らない(わざわざ金を入れる気はしない)
残った上級プレイヤーじゃCPU相手は物足りないから一人用はそりゃ誰もやらないという訳ね マックにヘルシーバーガー求める理論と同じなんだよな
結果が出なかったから即実践形式になってるという 格ゲー黄金時代を生きた対戦慣れしたおっさんに甘えすぎたな
そりゃ先もなくなるわ 格ゲー含む対戦ゲームは昔はネットが普及していなくて
初心者もそこそこ居たしプレイヤーの上達も全体的に遅かったから何とかなってた感じ
今はもう初心者にとっては「楽しいから努力する」じゃなくて
「楽しくなるために努力しなければならない」
って環境になっちゃってるからなあ
CPUに勝つって最初の成功体験は昔の格ゲーよりも序盤ステージのCPUが弱めになってるからまだマシだけど
その次のハードルが高すぎるんだよね
ソシャゲで言うなら最初のステージだけ簡単で次のステージではもうガチャぶん回し必須、みたいな感じだし
そりゃ新規は定着しないわな… 邪魔かもしれないけど
新旧ムシキングツイカス等晒しスレ再び荒され無事死亡
コテハンされたヒロノブが連続書き込みした?と思われる >>465
あー、それは分かり易い
最近でいえばガンダムだな、あれは一応店の設定次第だったはずだが
>>468
某プロゲーマー曰く、初心者が目指すべきなのは勝つ事ではなくて強くなること
勝つ楽しみを求めるんじゃなくて、上達の喜びを知る事じゃないかな、と
むしろ間違った成功体験が逆効果を与えてる気もする
まあ格ゲーに新規いないかってとそんな事もないし、現状がそこまでバランス悪いとも思えないんだよなーアケゲーは別だけど ガンダムとか見れば分かるけど、強機体脳死プレイで格下の肉入りをボコるのだけを楽しみにやってる奴は物凄く多い
家やスマホでできるゲームは捨てアカ大量に作るのは難しいけど、アケゲなら新規IC買えば何度でもできる
だからこの手の初心者狩りを無くすのは難しいと思う >>462
これな
残機潰しまでランク調整の攻略要素にされたらたまらん
バトルガレッガとかボーダーダウンとか、明らかに異常だったからな >>465
迷惑プレイヤーや不正プレイヤーのBANもそうだけど、客が飛んでから対処しても遅いんだよな……
日本人客は文句を言わず、黙って居なくなる
居なくなったらいくら改善しても目にも耳にも入らないから店仕舞いするしかない 勝ちたいだけで格下狩りにご執心な奴と、勝てないからって何もかも否定するしかない奴って結局同じ穴の狢だと思うんだよなー
そのストレスも込みで楽しいから他人や衆目と共にゲームするんじゃないのかよ かと言って格下狩り対策として対人格下狩りしてると試合に負ける設計にすると性欲とかいうクソゲーになるし >>473
まぁ運営が望んだ結果だから仕方ない。それで無くなってもユーザーは困らんしな。ちがうゲームを探すだけ その昔三国志大戦スレで言ってまったく受け入れられなかった俺の意見がこれ。
せっかくランカー雇ってんだからさ、強くなるためのレッスン動画を作って公式ページにはっときゃいいんだよ。
狩られないためには強くなるしかない。そんなの弱者だって分かってる。
強くなる明確な方法を公式が示せば、弱者だって努力しやすい。努力するってことは金使うって事だ。
予算だって全くかからない、人員だってすでにいる。今すぐにやるべきだ。
……と書き込んだら総スカンだった。なぜ。 >>477
今の三国志大戦の公式ページは浅刺しのテクニックとかランカーレベルが使ってるテクの解説が載ってるよ
どのゲームより丁寧な解説が公式にあると思うわ
大型TCGで上位に居るだけのことはある 三国志大戦って押し引きの戦略眼が大事な気がするから、
テクニック動画とか見てもあんまり勝ちに結びつかないんじゃないの?そういうもんでもないのかな 最低限の操作を事前に把握しておけるならそれはそれでいい
まあ初心者モードってのはあるんだが 戦略眼は大事だけど兵種アクションつかいこなせないと勝てないよ
歩兵単では安定して勝てない 志村けんが亡くなって不要不急の外出控える流れが加速してるわけだが >>477
そりゃ、狩りたいからだろ
養分が養分でなくなったら困るから
まともな奴はもういなくなってる 三国志はもうあれしかやれない・勝ったら得を受け入れられるハゲオヤジしかもう居らんから・・・ >>478
浅刺しなんて中級者の9割は知ってるテクニックだろ
いやそういうものだから初心者への周知に務めるのは正解なんだが >>482
まあ、あの人の不摂生は凄まじかったし、肺炎治療で人工心肺使うのはアウト確定みたいなものだから覚悟していたが、まさか加藤茶よりも先に逝くとはね スレ的にはUCビルダーとかアクエリアンエイジとかかな >>484
客であることに変わりはないだろ
今時ゲーセンが客選べるとでも思ってんのかよ
そのハゲオヤジですら居ないゲームが現実にどれだけあるのか分かってる? >>494
その、お金が大嫌いなハゲオヤジが散々客を飛ばしたせいで客を選ぶ余裕が無くなっただけだろ
客が飛んでから対処したのでは遅い、そして、三国志は既にその「遅い」段階に来てるから今更BANできない
FPSやMMORPGの世界では即BANが当たり前なのにね
試合中にゲームから排除してBANするkick & BANも普通
wlwみたいに、大会最後までやって後日BANなんて緩いことはしない、アケ以外の普通のeスポでは大会中でも発覚次第試合を止めてBANする 三国志が今どうかはともかく、この後の展開は気になるね
閉じコンっぷりやべーと思うんだけど 三国志のサブカ真剣に取り締まったら
ガチでアクティブ4割くらい減りそう 何もしないんじゃない
代わり映えしなくて実質16年目みたいなもんだし、それなりの今以上を望むべくもないでしょ
三国もプレイヤーもシルバー人材なのに無理させるもんじゃないよ アケゲ開発って初期に決めたことは一切変更できないのかな? 曲がりたくても曲がれないイノシシちゃんなのかな?
lov4は旧カード使えなくなってユーザーから見放された。
墓穴から掘り返した三国志大戦ですら、大昔のカード使わせろゴラア言うてるやつらゴロゴロいた。
自社でも他社でも問題になっとるのにフッティスタなぜこうなった……。 >>499
LoV4は調整能力ないのにPSYに依存しすぎたのと
初期のゴールド昇格バグと糞排出と超人タッグで死んだだけだぞ
旧カードが使える使えない以前の仕上がり >>499
大昔のカード使わせろゴラア言うてるやつらゴロゴロいた>流石にゴロゴロはいなかっただろ。専用SNSとか見てたけどそんなやつ見たことないわ。 カードのリセット自体は必要だよな、痛みを伴うけど
ただリスクは高いから慎重にやる必要があるだけ
三国志大戦は今のやつより旧三国志の3移行で痛い目見てる
WCCFは旧カードへの救済処置がなさ過ぎたのと、シーズン更新のシステムを先に説明しなかった事がクソ >>502
シーズン更新なんてわかってるのにあの時期に稼働開始させた時点でな lov4に関しては全く同じゲームで資産リセットしてきたからなぁ。流石に辞めたわ loVはもうどっちみち死んでただろうな
開発費もなく無理やりアプデしただけだろ もう見境の無いコラボとブっ壊れ新カード(後に殺す)だけだったでしょ>LoV後期
3の時みたいなUS含めた戦い方や読み合い、からの物理を上げて殴るという劣化だし
謎の世界観、キャラ変に加えてあれだけの中の人を揃えておいて「アニメ? やってたっけ?」というのもな
シリーズはもう下火だったとはいえ、それを自ら踏み消したんだからどうしようもない >>501
嘘だあ。三国志スレでいっぱいいたよ?
カード資産少ないという意見とセットで言ってるやつ見たことない? そういえば今日はクロレガとインタラクティブの命日か 残された筐体の使い道はぷよスポのオフライン版と言う…
ホントに弾が無いんだろうな
元々酷かったソウルリバースがここまで落ちぶれるとはね
性能だけは高いだけに勿体なさ過ぎる そら一年でギブアップなんて予想してなかったろうからな
墓から掘り起こしたクロレガもすぐ死んだし繋ぎになるゲームなんかすぐ用意出来ない >>513
できるできないじゃなくて、やってもらわないと困るんだよ
だからこそ、オトシューとか同人ゲーとか買い付けてるのだろうけど
そのうち、オトギフロンティアACとか作りそう >>502
シーズン更新はだいぶ前に説明してたけどな >>515
だいぶ前なの?
具体的にいつ頃出た話か忘れたけど、秋よりは後だったイメージなんだけど
情弱だったなら訂正が欲しい レガリア最終日まで稼働してる店意外と多いな
APM3にもぷよぷよにもコンバートせず撤去廃棄も多そう >>515
だいぶ前に説明してたのはランクアップやがな
デジカを削除はこれでコメントも荒れてるだろ
https://footista-labo.jp/posts/104934 正直筐体からグラボでも抜いて売り払った方がマシな気すらしてくるのがね
まあ、契約上出来ないのかもしれんが >>516
オフ会の時点で話は出てたよ
ランクアップが出来ないなら排出出来ない
それならデジカは?って 糞台撤去しても場所が空くだけで代わりの筐体入れないといけないからな
稼働してる間は動かす方針なんだろう cojボダlovの隙間もまだ埋まらないしな
近所のセガはkof98が入っててほんとに何もないんだなって感じがすごい クロレガ最後の配信してるゲーセンあって草。タッチオンリーなんだからAPM3入れるだけもよかったろ 正直、APM3より新ワニワニパニックの方が稼動率高そう ビルダー最終日は稼働店舗が減ってたから並びが発生してたけどクロレガはどうだろう ソルリバクロレガの流れは、ああアーケードやる気ないんだなっていうのが、何も出さない場合の数倍は強く感じられる セガはコナミに頭さげてボンバーガールの筐体作らせてもらえよ(真顔 ://www.youtube.com/watch?v=K5FYMF_TZTM >>529-530
「これ以上台が増えても供給過多」みたいに言われるけど、
ソルリバクロレガ置いとくより遥かにインカム良いだろマジで
鳥取にはいつ置かれますか…? ※※※ 思考を極める戦略バトル「クロノレガリアEX」の
告別式..もとい「クロノレガリアEX2」へ向けての開会式の会場はこちらです。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579351243/l50
クロノレガリアと過ごした数年間()を思い出と共に皆で振り返っていきましょう…。
新型コロナウイルスの感染症(COVID-19)の拡大防止の為、
マスク着用の上、誠に勝手ながら御一人様24649レスまでとさせて頂きます。
ご予約は承っておりません。どうぞ奮ってご参加くださいませ〜 シムケン..
https://twitter.com/chronoregalia
クロノレガリア公式@chronoregalia 1月14日【重要】
2020年3月31日(火)27:59をもちまして、『クロノレガリア』の
ネットワークサービスを終了させていただくことになりました。
今までプレイをしていただきました皆様には心より御礼申し上げます。
詳しくは公式サイトをご覧ください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 中野TRFが乞食してるけど
逆にセガやタイトーはオールネット税やネシカ税を免除したり店舗支援はしないのか? >>401
このガラケーはQMAスレは誰も相手してないのに荒らして暴れまくっている40代以上の無職でボンバーガールのキャラで抜きまくってるキモ豚の子供部屋ジジイだから5Ko3OhyをNGにして一切相手にするな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
336 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-pjr4)[sage]:2020/03/01(日) 05:03:12.53 ID:yZgzkZBKK
「全国の小中高を休校にします」
↓
ガキ共「イエーイ、遊びに行こうぜー!」
感染拡大の心配よりも、もう少し落ち着いて、考えて行動出来るようにするのが先だわ
無駄に煽っちゃったもんだからもう遅いけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 73
85 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-pjr4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/03/01(日) 13:32:15.36 ID:yZgzkZBKK
稼働当初ならまだしも、人気が出てる今はハウスルールを設けてる所が多いんじゃないか?
筐体に交代か無制限かのPOPとか、ウェイティングシートとか
まあ都内なら間違いなくあると思うけど
にしても無制限に座ってて、待ってる人に譲ってあげるというのは随分奇特な人もいるんだな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
350 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-pjr4)[sage]:2020/03/01(日) 13:42:20.44 ID:yZgzkZBKK
インフルエンザ並に注意すること以外にやることないからなぁ
国や企業が「こうします!」と言った以上はもう仕方ないし
デマに踊らされたり、無駄に騒ぎ立ててる連中を見ると、揚々と遊びに行く学生連中や仲良くお出掛けする家族連れくらいの呑気さは必要だわな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
361 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-pjr4)[sage]:2020/03/01(日) 15:41:01.71 ID:yZgzkZBKK
>356
何が「でも」なのか理解不能
これだから叩きたいだけの差別主義者は ステクロ今更何するんか?お蔵入り復活でもすんのか? ぷよぷよeスポーツ すぽっと、基板売りしてVEWLIXに組み込めるようにする予定はないのかな。 そんなの稼働させるくらいならぷよ通稼働させる気がする そこらへんの名作・定番ゲームの基板を持ってるゲーセンは今は本当に強いし、
別のコナミのアケゲースレで「直接ロケーションにお金が落ちるから、
頼むから今はパセリよりコインで遊んでくれ」って書き込みを見て
ネシカやオンラインに頼ってる処は、搾られてるのがかなりキツいだろうなと思った
つーかそこらの基板ってどのくらい海外に流れちゃったんかな BBC今日から空白期間か
三月中旬から延期だから野球が原因かもしれないが ボンガ勢がコロナ感染デマツイートでゲーセン自粛を促す
というか、残念ながらゲーセンは廃業になるでしょ 音ゲープレイヤーがすでにコロナデマ流してバレて逃亡済みだけどな セガ、統合して社名変わりましたって事以外何も出てこないのね
インタラクティブもゲームスも元々同じ大崎の社屋内だからやる事は変わらないんだろうな むしろアケとCSで会社分ける必要あったのかっていう >>542
コインでも税金ら取られるわけだが
パセリだと税金高くなるなんて聞いたことないぞ パセリの場合はオンライン使用料とは別で更にパセリの使用料が取られるんじゃなかったか
どっちにしても現金プレイだからと言ってプレイ料金が丸々店の取り分になる訳では無い ぐぐったらそれらしいのいくらでも出てくるな、しかし大分古い情報しかでてこねぇ
7〜8年前だとかなり物議を醸してたパセリだけど、その後に導入店舗かなり増えたって印象なんだけど、今でも税金周りって当時のままなのかな
詳しい方いたら聞いてみたい んでスレの流れを今思い出したんだけど、
近隣店舗との料金競争で1クレ100パセリ未満に設定しているロケがあるけど
100パセリ未満でも100円玉1枚でも、やる事は同じなら
どこのゲーセンもつらいんだから100円玉を入れる選択をしてあげてねって流れでした
説明不足ごめんね >>545
大宮、池袋、名古屋のなら音ゲー兼ボンガ勢だよ
これが稼働終盤のクロレガ思い出作りなら濃厚接触にならなかったのにな
まぁしばらくは自粛した方がいい気がする >>548
電子マネー系は数ヵ月後の入金なので
零細ゲーセンにとってはあまり嬉しくない
という話は聞いたことがある >>547
セガは分社化と統合を繰り返して大きくなった会社だからな
1940年にハワイに設立されたスタンダードゲームズ(後のサービスゲームズ)、1954年に沖縄に設立されたローゼンエンタープライゼスが原形
1960年には既に分社化が行われている(サービスゲームズジャパン→日本娯楽物産、日本機械製造に製販分離した)当時、ラスベガスにセガのオフィスがあった
そして、分社化の弊害が顕著になると再統合、これは開発スタジオの独立採算化(DC前後)、そして商圏(AC、CS)による分離の時も同じだった >>551
現金輸送や両替金準備にもコストがかかる
特に、大量の硬貨を準備するのは両替手数料がキツい(タイトーが120円化を実験のみで断念したのは、10円硬貨の準備コストが値上げを帳消しにするぐらいキツかったからだそう) PSO2とかでラスベガスにやたらこだわったのはそのせいか ああそうか、両替のコストも馬鹿になんないからな
それでもパセリ税ちょっと高すぎる気はするが となると電子マネー化の流れが結局は正解になるのかな。
完全電子マネー化すると両替が千円札だけでよくなるし、料金設定も端数まで細かく調整できる。 基本的に『1プレイ100円』というのがもはや縛りになってるよな
昨今の事情や税を考えれば、ゲーセン側は1プレイ120円とかにしたいだろうしな
電子マネーがもっと普及、浸透するにはまだまだ時間が掛かりそうだけど 個人の店なら100円が一番ありがたいよ
今のところ電子マネーは値下げツールにしかなっていなくて、値上げなんて絶対無理
あとコインをチャリンって入れる感覚もアーケードの魅力の一部で、
ライトユーザーにはやっぱり100円玉が一番良い
スタホや艦これみたいなマニア向けには電子マネーは有効だけど 電子マネー化はプリペイドカード時代からずっと試みて浸透しなかったけど
現金払い完全廃止の流れにまで行かないと電子マネー普及には届かないんだろうね 電子マネーは電子マネーで種類ありすぎて選ぶの面倒なんだよなぁ
かざしたら勝手に金入ってくれ >>563
せめてコイン以下100円以下には値下げ設定出来ないようにしてくれないとな
現状不毛なダンピング合戦にしかなってないしね 120円みたいな設定って、客からしたら割高感あるよな
だったら(内容込みで)200円の方がいいっていうのはあると思うわ >>547
アケは売るつもりだったんじゃないかって話が… >>563
それだよなー>電子マネーは値上げ出来ない
『電子マネー=お得に出来る』みたいな風潮のままじゃ絶対に無理だよな
>>567
でもそれも難しい所だわ
ゲームが面白かったとしても『1プレイ200円』に抵抗を持たない人は少ないと思う
実は『1プレイ100円+α』な要素が多いいくつかの音ゲーは上手いことやれてるのかもしれん 何か違和感。最近のゲームって新規はほぼ一回二百円じゃないか?
俺の見識が狭いだけかな。 そこはやってるゲームによるけどワンプレイワンコインはだいぶ崩れてると思うけどね。
音ゲーは曲数で刻むし、セガはGP制が多いし、ガンダムも○クレで○戦保証とかなかった?ボンガは勝っても次戦はワンコイン要求されるしね。 タイトー(WD時代)が10年前に消費税導入に各筐体にコイン投入口を2個設けて試験運用(1プレイ110円)してたけど結果は現状を見ればわかる通り ラウンドワンが予防対策として「1席空けての椅子の配置とし、1席ずつ空けてのご遊戯とさせていただきます。」って
やってたけど
地元だと連続して並べられてる機種だと1台ずつ電源落とす荒技やってたわ
ネット接続のセガ機種だと電源落とすと漏れなくセガからクレームの電話掛かってくる慣例あるけど
ラウンドワン相手にはやれんかw >>567
同意
まぁ、100円玉と10円玉をジャリジャリさせるの嫌なだけ。 1本だけ買うようなジュース自販機とかなら120円でも構わないけど
連コするゲームとなれば毎回120円投入とか現金の端数は超ストレスだわそりゃ 端数なんてGPやチケット制をもっとよくできりゃ解決する話でもある 今は1クレいくらってより拘束時間の方が分かりやすくね?絆とかボダは500円で20〜30分遊べるみたいな流れ作ったじゃん 消費税上げられないのをサテライト型で客単価を上げて乗り切ったのは良いが
結局は長時間張り付きが発生して長い待ちが出来る事で回転率を悪くする(→客が減る)だけなんだよな
サテライト筐体自体稼ぎがあっても大型筐体並の価格でそれが4台セットともなると回収が困難になるしそれでコケたら致命的
更に追い打ちをかけてるのがカード排出型だわな >>578現状(コロナ抜きでも)待ちが発生してるGP制ゲームなんてないし、客の回転率よりインカムの方が大事なのでは?
577の書いてる通りで俺も500円で30分くらい遊べればいいかなと思ってる。 電子マネー決済中心っていうか、ゲーセン退出時にまとめて金払うようなゲーセンがあった気がしたが、現存するのか分からない >>581
ナムコとかやってたけどその手のはもれなく失敗しとる >>562
電子マネーの導入経費と手数料のお陰でやらん方がマシって言ってるな
支払いが遅れるのも中小には痛手 >>581
地元にあったな、昔
コナミゲーの場合は結局パセリが普及したから客の視点から言えばあまり使う意味が無いシステムになった感じはある 15年ぐらい前にSEGAの一部店舗でEdy払いができるシステムを実験投入してたんだけど多分試験段階でポシャったんだろな… >>585
あれ、セガが業界に広めようと他社に持ち掛けてたんだけど
「インフラ握ってるアンタのところだけが美味しい思いするんだろ?」で話しが平行線だったそうな
ゲーセンの電子マネー化が遅れたのはそう言うシェア争いによる
JAMA協会でそれ専門の会社を設立した上でやるべきだったんだろうな パセリみたいに独自規格乱立すると面倒なんよなぁ
最近ようやくICカードは統一されてきたし、全部のゲーム共通の電子マネーあったら使うよ 移行出来ないようじゃ困ると思うが普通に
>>583
リアルマネーもそれはそれでコストかかるんだが、現状の両立じゃなあ 都心部だったらタイトーのゲーセンがやっている公共交通機関のICカードでの決済が便利かなと思う
駅やコンビニでもチャージできるし やたら独自の規格が乱立するのが日本の悪いとこだねえ セガのプラトンが各種電子マネー対応だけどログインとかが面倒なんだよなぁ 流石にゲームの話してくれ
もはやなんのスレかわからんわ それではひっそりと息を引き取ったクロレガくんの思い出話でも >>593
あれ筐体備え付けの電子マネーだとポイント貯まらないクソ 交通系はチャージ機器が備えてある店あるけどあれは便利だな
たくさんいれても他で使い途あるし PASUMOやSUICAしかない時代でも既に電子マネー化の話しは出ていたのだが
当時はまだ管理サーバーの規模が小さくて駅の売店位までしか対応できなかった
それをセガが新規にEdyで普及させようとしてたのよね クロレガの最終日は全国対戦に開発スタッフが参戦することもなく
クロレガ.NETも同時に終了してて最終日戦績の余韻を残すこともなく消滅
開発スタッフからのサ終に関するメッセージもなく公式ツイッターではどのタイトルでも汎用の効く定型文コピペで済ます
サ終告知が出るはるか前にセガゲーセンからの一斉撤去
とことんセガに愛されてなかったコンテンツだったわな
それでも好きで付いてきた客もセガの都合で切り捨てられてて不憫だわ 最近ならQR式とかも出来なくないのかな
QRならほぼペイペイ一強だからまとめやすいのかも そういえばセガがAimePayヤルって言ってたのどうなったんだろ いやだから、電子マネー決済は良いこといっぱいあるんだよ
ただリアブレーキと併用すると余計なコストがかかるってだけで >>599
水子で忌み子とはまさにモンスターコンテンツ >>599
好きで付いてきたやつなんていねえだろw >>599
まぁあれは遊んだ方が悪いよ
リバースもそうだけどどう見ても死産だった 「ソウルリバース買わないとFGO売りませーん」
からの華麗な連撃はバーチャファイターのアキラスペシャルを彷彿とさせる。 そのロケテスト、千戦戦記のだね
確か年始にやってたせいかロケテストの存在自体知らなかったわ >>586
めちゃくちゃ揉めるんだよな。
ゲーム以外に掛かる金が多くなりすぎてゲセンが可哀想なレベルだから。
とあるチャージ式ICの例
パ○リ税10%、パセ○専用モデムレンタル料金5000円/1サテ月、通信環境別途整備。 >>611
酷いなぁ
そらクレーンゲーム屋さんになるよ >>598
電子マネーはJRとかに手数料を取られるから
ただでさえ100円では苦しいゲームセンターは乗り気でない、
という話は読んだ気がする
セガがEdyを勧めたというのは、
なにか裏があってもおかしくない気がする
普及に貢献したセガだけ手数料を安くしてくれるとかw やるなら電子マネーオンリーで割り切らないとだがな
半端にして決済手数料取られつつ現金管理もやるなんて無駄なこと オールネットに全部乗せて、その代わり電子マネーはパセリで統一する、みたいなことは出来ないのか?
サミーがアルゼ筐体使うようになったみたいに その方向で足並みを揃えようとセガが画策したが失敗したって話がちょっと上に出てるだろうに
両替機とかすげぇ高いからトータルで見たら電子マネーの方が安く済みそうではあるけどね
結局セガも他メーカーもゲーセンも将来の為の犠牲になりたくはなかった感じ 千閃のCOJ筐体コンバート計画が本当だったのかは不明だけど
そちらの客を取り込もうとしてたのは確かだろうね
だがJ勢が求めているのは続編であってそれじゃなかっただけの話し
ああも方向性の違うゲームに皆が流れていくものと本気で思ってたのだろうかセガ・インタラクティブは >>616
業界全部の機械完全に現金不可にしない限り両替機不要にはできんし
店側で無理矢理現金不可の店にしても客が減るだけ
結局ずっと現金集金して銀行行って入金両替もしなきゃならないから
今無理に電マ化を進めても旨味は少ない パチンコのパッキーカード制でええやん。500円玉入れるパチンコ台なんてもうないやろ 電子マネーはその設備を入れるのに
コンビニ・スーパーのレジとか自販機等、店舗に最低一台から数台に会計が集約できる所に向いているけど
ゲーセンみたいなゲーム機各台に集金機能のあるものが数十台置いてある所で全台導入しようものならコストがバカにならないので向かないのよね
3%の消費税導入時からずっと悩み色々検討されてきた結果が現状
結局コインオペレート業はそれで完結しちゃってるとも言える 別にどのメーカーもアケードが主力でもなんでもない片手間なんだからどうでもええやほ セガも片手間でやっとったからこんなんなったんやろな
全力でやっててこれなら笑うしかない
いや笑えねえけど 今は基本的にゲーム機側が電子マネー決済能力持ってるからその理屈は通らないだろ
タイトー系列とかにある後付けの奴も高いとは思えん
ただ現金と両立する分にはコストも手間も二重にかかるし、現金を切り離すのはなかなか難しい いい加減アケは閉めたかったんだと思うわ
大型機は売れないし誰も遊ばないし
100円玉いっこ入れた後に次に続くか分からないのは
リスクが多すぎるし、そこでなんかあっても言い逃れできない
見えてる地雷だろうからね 10年前くらいの段階でも、アケはメーカーにとっては儲かる市場だったらしいぞ
プレイヤー離れの影響を受けたのはメーカーではなくロケなんだよ
閉めたがってるというより、将来性を認めてない
だから金になるものは少しでも金に換えたい
ソルリバでセガは信用を失ったけど、金は得てるからな アケは閉めたかったはないだろう
ソルリバ初期の超強気な価格設定見るに
稼ぐ気マンマンだったように思うが ソルリバは本気を出して一発逆転を狙ってたんじゃない? あの値段でそこそこ稼働しなきゃ償却できねえだけ
値下げしたパラドクスとかいつ元が取れるんだと だから、それで犠牲になるのはゲーセンだから
セガからしたらソルリバは開発に予算じゃんじゃん注ぎ込んだけどまともな出来にならなくて、それでもゲーセンを踏み台にしてある程度回収出来たって感じだろ セガがゲーム作れば最低限売上計算出来るからな
とっても美味しい市場だろう
結局自殺にしかなってないけど >>626
スクエニが本格参入し始めたりボダが出たのもその辺だな
あの時はスマホゲーがそこまで広がっていなかったのもあるな
そんなスクエニも今は撤退気味だし客も仕事で時間ないゲーセン行ってまでやりたいゲームないトドメのコロナだものな >>625
ソウルリバースは大コケしたけど
その年度のセガ・インタラクティブは黒字でした
だから止められない
信用がなくなった?
せや、社名を変えよう >>633
スクエニが本格参入したのはリーマンショックの煽りでタイトーの開発がほぼ解散に近い状態にリストラさせたから
それでもタイトーゲーセンを持つ連携グループとしてやらざるを得なかった
それにスクエニは根っこからのCS専門でアケはそのPVとしてか考えてないし、そもそもロケ現場を体験してないからロクな物が出てなかった
撤退気味になってるのも売れてない事を口実で元からヤル気がなかったんだろうな セガはEdyというかFeliCa開発の総本山である大崎にEdy専用のゲーセンまで作ったりしたんだけど、全部止めてからEdyが楽天に売られたからね。多分そこらへんで何かあったんだろう。
そういえばセガモバとかあったよなあ。 >>634
初期出荷分のゲームをゲーセンに売った金での黒字 であって
ゲームの出来が良くてゲーセンが潤ったとか
出来が良くて追加発注分が来て売れたとかでは 決してない!! >>637
よしんばセガの開発陣がそういう認識を持ってくれてたとしても、少なくとも経営陣はそんな事気にしてないよ
じゃなきゃあんな作品世に出さないし、あんな商売の仕方もしない >>629
でもセガはすぐに無料にするじゃん?
元が取れるとか気にして値段付けてるとは思えないわ スクエニはコケても人気落ちてきても無料にしないな
無料は害悪でしかない >>642
スクエニはいつも初期料金をわざと高くして暫くしたら値下げってやってるけど最初からプレイしてくれてるプレイヤーをバカにしてるわアレ
あの値下げで割安感出そうってのが見えちゃった 無料にしたところでダメなゲームはダメだからな
客の時間も有限だと言うことをセガはわかってない >>643
あとから無料にする方が最初からプレイしてくれてるプレイヤーをよっぽどバカにしてるよ スクエニは筐体をフルプライスで買えば税は安い
筐体割引で税高くなってもセガよりは全然安い
この時点でどっちがアケの将来を考えてるのかわかる
少なくともロケを食い物にすることしか考えてないセガが喧嘩売っていい相手じゃない 今息してるゲームがないメーカー持ち上げられても困るんです ソルリバの無料化は、細々と楽しんでたユーザーの環境を破壊したというのがな…マジで害しかなかったわ セガ叩きたいためにスクエニもち上げるとか、
頭わりぃなってレベル。 スクエニを持ち上げる必要なんかないくらいセガが酷い
まず自覚があるのか問いたいよね >>646
セガだって無料にしたくてしてる訳じゃないのは理解出来るだろう
スクエニは最初から計画的にプレイ料金高く設定してるからどちらがバカにしてるか分からんかね
スクラグですら下げるの前提なんだぞw >>652
それ言ったら別にスクエニだって好きで値下げするわけじゃないと思うぞ、最初の価格設定がズレてるだけ
無料プレイ化だって元々の価格設定で勝負出来なかったという点では同じ事だろ
その点ではどっちもバカで済む話だけど、無料化はいちいち迷惑要素なのがきつい スクラグが無料になったらやってたかと言うと
それもないなw Jは無料化前の値段設定がイカれだったからまだな
まあ末期はタダゲーコジの巣窟になって酷いものだったけど >>625
実際にはCSはもっと悪いし、ソシャゲやアナログTCGは悲惨の一言
スロットはお先真っ暗だし、カジノに専念するならセガを手放した方がマシまである
(セガがスロットの表舞台に出られなくなって久しいし、0〜1号機のセガOEMスロットのどこにもセガの名前が入っていないのも、セガ(とタイトーの合弁会社)であるオリンピアがセガとの関係に一言も触れないのも理由がある)
セガの名前ではカジノ機も遊技機も出せないからね
そして、サミー機の開発にセガは関与できないわけで、下請けの価値ももうない >>635
本当に欲しかったのは、常時(つまり、DQFFの発売日にしか収入が無いのではなくて)(手形ではなく)現金収入があるロケだけだったのかもしれないな >>658
社会情勢によっていつ止められるかわからない融資を必要とするCS会社にとってゲーセン事業と言う日銭収入は喉から手が出る業種だろうね
売り上げ云々以前にまず手元に現金があるのは強い
スクエニみたいな開発期間に数年かける所は特にね
更にスクエニ(WD)は海外法人取得目当てでテクモも買収しようとしてたがその時タイトー潰し(二度の大量リストラと全著作権はく奪)をやってた惨状を見てテクモは光栄と結ぶ事にしたのな 無料化ビジネスはぷよクエACが初めで当初は
上手く行ってた(様に見えてた)けど
バランスが極端で廃課金層向けに特化していったら
廃課金層尚且つ全消しが出来るプレーヤー以外は
置いてけぼりになって3年で終わったな >>660
廃人が常連に居るかどうかでロケの評価が極端に変わるゲームだったね
1プレイも数分だし毎週ガチャ更新もあって廃人達のコイン投入速度は凄かった ぷよクエACは商業的に失敗はしたけどそれなりに人は付いてたな。ぷよぷよのくせに課金の射幸心煽るのだけはうまかったな。
対人戦でもなんでもないCPUを共闘で倒すだけのゲームなのに。 セガはもうプライズだけ作ってりゃいいよ
メダルやアケはバンナムやコナミがいるから なんかお前らの話だと面白そうなのに、結果は振るわなかったのかぷよクエ。
商売って難しいんだな。 >>662
連カ様にaimeも上手い具合に売りさばいたよな。
おっさんが必死に連カする光景は圧巻だったぜ。 スタホ4が今、絶賛炎上してるけど、あれ返金しなくて大丈夫なのかね
バグ数ヶ月放置して重課金が無意味とか課金者は納得いかないでしょ ぷよクエは実験作としてはまあまあ結果を出したと思うよ
ただあれこそソシャゲでいいの極みだから、アケの意味まるで無かったので続かなかったのは仕方ない
その経験のギリギリ活きてるのがFGOくらいなのが生々しいが
COJの無料化は、あれもどうせ死に体ならば派手に実験の肥やしにしようぜくらいの感じだったんじゃないかね
しかしその経験は何に活きたのだろうか >>659
なんでアケ板にゲハ民がいるのかわからん・・・・
今の時代ゲハ民の妄想をゲハの外で振りまくのって危険だろうに >>664
無料にして成功する商売など無いと言う事だな 何か有ったと言われてもスタホが4になってか
何も無かった方が珍しいレベルで不具合連発してるからな >>660
アケで無課金に人権与えるわけにはいかないから仕方ないんだがな >>666
プレイヤーに対しても酷いけど、店も大損害だよ
アホみたいにキープメダルが増えてて回収不能 >>670
そんな事もないけどな
少なくともセガは結果として失敗した >>649
せめて一試合完遂できればまだマシだったのにそれすら出来ない時点で
途中抜け推奨の設定としか思えなかったな
それか無料プレイ分のプレイヤーはマッチングを分けるとか、ありようはあっただろうに
まあ、分けるほど人が居たのかどうかは別として まあ、無料化の限度は精々初回のチュートリアルまでだと思うわ
客としてもチュートリアルを金払ってまでやりたくないだろうし
(チュートリアルで1クレ終わるなら尚更)
無料で遊べる範囲がチュートリアルまでならサブカでタダゲー乞食もする意味が無くなるし >>649
でも楽しんでたユーザーなんておらんやん >>675
自信があったんでしょうさ
プレイさえしてもらえればソルリバの魅力に気付いてもらえる筈だ!
1playに微妙に届かなければ100円チャリンしてもらえる筈だ!
…的な、絵に描いた餅のような算段 wlwの無料も意味わかんないよね
他にまともな集客も思いつかんのかっていう お客様側から見れば、食傷気味で要らない部分がそのまま出てきちゃったのか
何が面白いのか伝わらないまま終わっちゃったのか(ry >>680
その頃には固定客が減り始めてて他のセガタイトルもサ終のタイミングで新規を押さえたかったのかもね
ただこの後先細りしそうなwlwをこれからやり始める客なんて居ないだろうけど
cojpの時みたいにリグワンが死んで本家も閉じて行きそうな空気だし >>682
やった理由なんかどうでもいいくらいまず方法が終わってんだよ
乞食とサブカスが笑ってその他大勢はキレてるのが初回無料の現実
是正しろって声は後を絶たないのに直さないのは、間違いを認めたくないからですか? セガ様のやることに間違いはない!
理解しないお前らが異常! まぁSAOはターミナルガチャで稼ぐCOJ形式だからまだマシだが
他の無料ゲーはなぁ >>683
一度値下げや無料化で商品価値を下げられたらそこからは値上げの形で戻せないってのはあるからねぇ
会社組織として一度決定したものを後で撤回なんて事は犯罪や事故絡みとか大きな理由でもない限りはやれないだろうし
それでもやってしまったから終わっちゃってるんだけど まず無料で触ってもらうってのはCSゲームの体験版みたいで理解はできる
結果的にはゲーセンで無料にしても、意地でも金を落とさない乞食が大量に集まったというのをよく考えてほしいわ 金無い趣味無い居場所無いが集まるのがゲーセンだし
無料にしたら乞食集まるのはそりゃそうだろな そもそも課金の具合でゲームって別物になるのよ
無課金で楽しんだ奴が課金するわけないんだよな
それもタイマンゲーならサンドバッグになるまけだから良かったけど、チームゲーだと…… 100円入れてクソつまんないチュートリアルをやるだけで終わるジョジョは流石に酷いと思った 有料と無料の溝は果てしなく深いよね
例え1プレイが10円になったとしても無料勢はやらないだろう
コイン投入口が一種類の硬化しか読み取れないから落としどころとして
100円2プレイとか200円3プレイクレサの方向でやれば良いのにね お金入れて遊んで貰えるかどうかはゲームが面白いかどうかだけだろ
金かけて超綺麗なCG作って、有名声優起用してもボロボロのアストロシティの上海、テトリス、アルカノイドとかにインカムで負けてるんだよ
とりあえずお試しでとかいう以前の問題だと思いますが 大昔のセガは「ゲーム」を作ってて
昔のセガは「集金箱」を作ってたが
昨今のセガは「見向きもされない集金箱」
しか作ってないからな >>694
もう一行目がごもっともすぎてね
まあ艦これやFGOみたいなゲーム以外の部分で金を入れさせるのもあるけど >>695
「やたら巨大で無駄に装飾がゴテゴテ付いた見向きもされない集金箱」
じゃないかな ちなみにどれがコロちゃんなんだろう
それともみんなコロちゃんなのか、まさか自演疑いか
wlwの無料プレイは、ただでさえ難しい初心者の定着を、いっそう無理なことにしてしまったわけ
廃人層がゲーセンに落とす金がめべりし、乞食がウヨつく効果しか得られなかった wlw一年以上離れていたんだけど無料になったらしいし久々にやってみるか、と軽い気持ちでやったら面白いの再認識して行く度に500円分はプレイするようになった自分みたいなのも居ると思うけどな、協力してボス倒すのが楽しいんよ
それもコロナ問題でやれてない今日この頃だが wlwはチュートリアルしかやってないや。
一度三国志大戦とコラボしたときに再度チュートリアルを色々やったけど、何を楽しむゲームなのかが全然伝わってこなかった。
ペンで魔法撃って、雑魚敵倒して、ふーん……。 >>687
ワンダーも今やカード追加で引いてもらっての運営だしな
もとがカード引きなけりゃ500円40分の緩さだったし ゲー無ばかりで信用切り崩した結果起きたのが通称アタリショックと呼ばれている
過去に学ぶ余裕もないのかしらね セガはどこのタイミングかはよくわからんが過去のノウハウ全て消してるから >>678
そんなタラレバの話してもしゃーないやろ
実際にはいなかったわけだし
インなんとかクビになったんか? >>701
あの極悪マラソンについていける新規がいたか、本当ならありがたい話だ
ただその楽しみ方ならSAOとかもやってあげて欲しい
>>708
細々と楽しんでたユーザーはいたわ、いなかった事にはしてやるな
むしろそんな自信満々にゼロを謳う君の根拠はなんなのよ クソゲーと評判のゲームなら虚言で貶していいとか、信者に嫌がらせしようとするとかねぇ… ソルリバの客は0じゃないよ
最後神奈川で行ったオフイベントでも100人以上は集まってたし
設置台数が多過ぎたから人が居ないように見えてただけで
台数少ない星翼とあまり変わらなかったんじゃないかな
複数人マッチング率の度合いは大差なかったと思う まあどんなもんでも全体を見ると少なかれ続けていたユーザーはいたわけでな
俺だって車輪は最後まで追いかけたりしたし >>711
まぁマッチングはフリーインアウトのソルリバのか集めやすいからね
ソルリバ隊(笑)も好きなアイテム出せるカード持ってよくゲーセン行ってたようだし 車輪は後に出るlovの踏み台になって消えた感じだからなぁ
ジャンル的に層が被ってたからなんだろうけど ソルリバとパラドクスて台数差4倍くらいあったよな
それで途中参加ありのマッチングで同じくらいしか集まらかったのね >>702
ジャンルとしては一応MOBAになるから
あくまでメインは自軍の自動進軍する雑魚兵士を如何に敵陣に送り込めるかを競うゲームって感じ
LOLとかに比べると雑魚兵士送り込まずに拠点直接殴っても拠点施設から反撃されまくる訳でもないから
割とゲーム性わかりづらい感じはあるな
参考にして居るであろうLOLの場合は雑魚兵士送り込まずに直接拠点殴ろうとすると他の敵プレイヤーが居なかったとしてもこっちの体力が持たないレベルの自動反撃を受けるから
ゲーム性自体は割と分かりやすいんだが
>>711
全国ランキングがそれなりに埋まる程度には居たんだよな
店舗毎のランキングは多くの店舗で悲惨だったが
客の少なさで言えばレガリアの方が実際は酷かったと思う
一日一回無料化前の初回無料プレイ分の自分の名前が数か月残ってたどころか店舗ランキングがしばらく埋まらないレベルだったし
タダでも遊ばれてないってのが露骨に見えてた 緊急事態宣言でゲームセンターが休業になりそうだが、ゲームメーカー各社はネット接続料免除するよね? 鬼畜の所業をやってのけたメーカーが多いから
むしろゲーセンの息の根を止めるべく喜んで請求しそう 対戦ゲームなんかは相手がいないと成立しないし地方でもゲーセン過疎りそうだな 過疎るどころか無くなってしまう
各ゲーセン、投げ銭受ける準備を頼む >>717
なる訳ないっしょ笑
とあるメーカーなんかは、コロナ関係で廃業すると通信費とりっぱぐれるから
積み立て金の先入金の要請して来たくらいやで 強制力ないし相変わらずラウワン以外は閉めずに営業しそう ミカドですら前々から自粛要請が出たら従うって言ってるのに、この状況で続行出来るゲーセン、果たしてどれだけあるかな ラウンドワンが休業しててセガナムコタイトーが普通に営業してるのも変な話だわな
ラウンドワンはスポッチャとかあるからかもだけど 一蘭状態のガンダムの写真見たがあれでいいんじゃね
ラジオ放送もアクリル板で対処しましたで許されたっぽいし 自粛したら潰れるゲーセンは自粛できないだろうけど
この状況ではどっちみち体力ないとこは持たないだろうね 逆では、金銭的に余裕がないゲーセンは活動を休止せざるを得ないんじゃないか
金銭的に余裕あるところってどこだよって話ではあるが セガは週末閉めてたから、今回も毎週末かいくらかの期間閉めるんじゃないかな。 自粛要請(強制力は無い)
系列店は上がそうすると言えば一斉に休業だろうけど、
個人店や小規模店舗はどうなるかね ゲーセンに限らず個人経営や小規模店舗は、飲食も小売もどこも言ってる事が捨て身の内容だと思ったわ
とりあえず開かないと店は潰れるけど、いざ開くとコロナを拾ってしまい最悪の事態を自分で起こしてしまい
最悪、社会から私刑を喰らってしまう恐れがあるみたいな
あと「都市封鎖はしない」って言ってるのは、都市封鎖の空気を嗅ぎとった時点で、
みんな勝手にこぞって地方の田舎に散ってしまいコロナウィルスを拡散させてしまう恐れがあるからっていうのを訊いて、
今回は都市圏はある程度犠牲になって、その狭い空間に押し込めてしまおうって寸法かって思いました >>709
別に0人扱いにしても何らおかしくないだろ、あんなん
つまりその程度ってこと >>735
残念だがそうはいかんな
人のいなさにおいてならソルリバ以下のゲームがいくつもあるからだ
酷さを誇張したいにしても、そこを選ぶのはないな セガ畜のチンケなプライドが0人は許せないらしい
0人だよ(真顔) いや俺はセガアンチだけどね
ぶっちゃけFGOくらいは人座ってたわソルリバ
あのゲーム叩くのに人数ゼロを誇張するのは無能のする事だわ ソルリバのプレイ状況は店にもよる
秋葉原セガで複数の外国人がソルリバをワイワイプレイしまくってたよ
あれは本来外国人向けだったのかもね
他にも町田ラウワンとかウェアハウス川崎も多人数でプレイされてたのをよく見たわ あのゲーム養護するのに人数ゼロを否定するのは無能のする事だわ
椅子撤去・壁向き設置・飲み物食べ物提供なんてあのクソゲー以外に見たことねえ steamで出せばもう少しましな結果になったんだろうな
セガはビジネスモデルがおかしいんだよ
売る相手を間違えたら当然の閑古鳥 別にあのゲームを養護してるつもりはないんだけどね
ただ見たまんまの事を言っただけ
もちろんほとんどやられてないゲーセンが多いのも見てるし
期待値に見合った人気はなかった事は確かだろう >>737
コロちゃん日頃外に出ないから…
あ、今も出ちゃだめよ?うつるから wlwの無料プレイは叩かせて貰ってたが、ペルソナコラボと微妙な無料プレイ化あたりでじわっと人は増えてるように感じたな
なんとか2年までに及第点以上のゲームを目指せるのかなと思った矢先にサ終報告入ったのは本当にビックリしたし、ああセガ終わってんだなって思った >>740
実際サイトのアイテムランキングでプレイヤーゼロ店舗がかなりあったの
確認出来たからね
集まってたのもソルリバ隊かもしれないw こっちのホームではソルリバなんて誰もやってなかったしまあ場所によるんでしょとしか
そして全国平均にすれば一年持たずにサ終が決定する程度の客数だったのは事実なんだし
はやく新作のロケテ来ないかな… ソルリバは休日インカムゼロ。デイリーランキング該当者無しが衝撃的すぎたわ
あのインパクトある奴をまた味わいたい
クロレガはデイリーランキング消しちゃったし。マンスリーが無料勢で埋め尽くされてたのも凄かったけど そこまで行っても人のいなさではスクラグとビルダーとクロレガにゃ勝てねぇ
俺はそういうコケ個性を大事にしていきたい
>>747
1年終了の問題は人いなかったからじゃ済まされないんだよなぁ そんなことより、ボダ後継機まだ?
まあ今更開発開始では遅すぎるから、アタリ版ETの開発者とかドリフとかエコールとかに丸投げして7日間で作っても間に合わないと思うけどな >>750
レガリアスクラグは同レベルだろうが
ビルダーは稼働当初は整理券出されるくらい賑わってたんだぞ ソルリバなんてマジもんのゴミだろ
浮浪者みたいな奴がやってたの見たくらいで
それ以外のユーザー見たことなかったわ 客がゼロって言葉に噛みついてるだけのアスペでしょ
ソルリバは間違いなく客つきも最底辺だよ今更言うまでもないが ソルリバは秋葉レジャランみたいなクレサ店そこそこ人いたし、常に対人戦ができるくらいには人がいた
平気で0人とか嘘を垂れ流すのはおかしいよね 上で言ってたのって、やってた奴自体はいたのはかわいそうだったな
ってだけの話だしな >>761
このご時世、逆張りは破滅しかもたらさないからな
負け馬に乗ったのが悪いのよ
半年サ終コースのソシャゲに廃課金するようなもの >>752
稼働当初ってホンマもんの数日くらいだろ
全国ランキングが吹っ飛んでた伝説のビルダーさんだぞ
>>754
東京神奈川埼玉くらいで、当時よく利用してた7〜8店舗くらい、月2以上は足運んでたところ+10店舗くらいの感想
もちろん個人の感想の域だとは思うけど、さすがにクロレガよりはいたと思うわ 地方だが撤去までの間でプレイされてるの数回しか見てないな
冗談抜きでクロレガの方が人居た 負け馬に乗った奴が悪いとか、ゲームそのものが
楽しくてやってる訳じゃないんだなと思ったけど
これがオンライン必須ゲームのデメリットなんだなぁ
やっぱオフライン独り遊びゲームが一番ですね こう立て続けに早期サ終の前例を見せられると
そのメーカーブランドが今後新規に立ててもオンライン物はやりたくなくなるわな
一年持ってからやり始めた方がその頃にはサービスが充実していて配布サービスにも恵まれているだろうから
・・・と思わせたら結局最初から誰もやらなくなって早期サ終の繰り返し まあオンラインである以上はウケようがいずれはポイなんだけどな
大型筐体化で取っておくことも難しいし、使い捨てみたいな楽しみ方しかできなくなったなやる方も
これゲーセンの経営がやべーとはまた別の危機だと思う 古い格ゲーはいまだに生きてるもんなあ。
もっと時代が進めば運営の手を離れても通信対戦が可能なゲームばかりになるのだろうか。 クロビみたいに運営の管理を離れても機能するようにすればいいわけ
通信対戦もまあネット環境はゲーセン任せになるだろうけど、不可能な話ではないと思うぞ 結局オンラインこそスマホでいいじゃんってなってくる
でもスマホはサ終がもっと早いんだよな、特にセガがな ビルダーは先行稼働初日だけは並ばないと出来なかった翌日からはお察し
ソルリバは初日から誰もやってなかった
Ver1.2直前の7月ぐらいは平日昼間だと全国対戦がガチで一部屋も成立してなかった
無駄にセンモニからライブ中継が選択できるから過疎も丸見え ソルリバはセガが自信満々にアピールしてたので出る前は期待度は高かった
いざロケテストをやってみたら残念な内容だった
その結果が稼働初日 緊急事態宣言でセガも関東圏の全社員在宅勤務になったそうな
開発は動いててもストップの状態だろうね >>769
当分無理やろ
家ならユーザーが鯖立てたりしてくれるけど商用レベルでの規模となると無償とはいかんだろうし
結局企業が打ち切るレベルのゲームじゃお察し ソルリバ、ロケテは大盛況だったんじゃないの?
マッチングの待ち時間が無かったから待機中にもGP減る仕様になってたの気付かなかったよ。テヘペロって言ってなかったっけ? >>778
フリーインアウトだから関係ないでよ
元々ロケテは台数も必要マッチ人数もさくないだろうから立ってる部屋にすぐに放り込まれて気づきませんでしたテヘペロって感じだろう ビルダーは稼働から一週間くらいはそこそこいたかな
http://iup.2ch-library.com/i/i02055862261586529762.jpg
その期間だけでソルリバレガリアの生涯累計インカム超えてそう >>778
新宿は誰もいなくてwlwの筐体にまで宣伝POP
秋葉原は外国人が地図広げて休憩
通りかかったときはこんな感じ こういう方向でゲーセンにトドメ刺さるとは思わんかったな
ラウワン休業で業績悪化から事業撤退になりそうだ 再開してからが勝負
このまま閉店とかはないだろ流石に ジワジワとダメージ入ってるなとは思ってたけど
トドメは本当にいきなりでしたね
1ヵ月後が本当に怖いな >>783
このまま終わりだよ
長期止めたら他の趣味に浮気してどうでもよくなるからな 何かしら再開前に勝負しないとたぶん手遅れになる
大手もきつかろう
>>778
あれっていつの話なんだろうな
見てた範囲(2日間12時間ほど)では誰も座らなかったぞ 都は独自に休業補償するらしいから生き残る確率は割と高いと思うけどその他の府県は厳しいと思うわ
贔屓のホームがあるやつは焼け石に水かもしれんが行けるときにクレ入れてやれよ 都心のゲーセンが軒並み潰れ、アケゲーを求めてゲーセン難民がコロナを背負って地方へ拡散
…なんて事は無いよね? まあコンシューマゲーム機は軒並みクソばっかだし
(あつ森、FF7Rも期待外れに終わった)
ソシャゲは外出しないと課金出来ないからセーフ >>789
ゲームを引退するときって飽きたときじゃねえんだ
他の物見つけたときなんだぜ インベーダーブームや格ゲーブームの時に今のような全世界規模の肺炎が流行していたら、マスコミによるゲーセン大バッシングが起きていたかもしれん。 >>783
休業分は、料金に転嫁しないと本当に潰れそう まぁ、ゲーム・マンガ・アニメをバッシングすることが大好きな上級国民層は
ゲーセン潰れることに関しては手を叩いて高笑いしてそうだけどな。
「やっと潰れたわww低俗な文化がww」みたいにさ。 >>792
1ヶ月後に答え合わせすりゃ分かることさ >>795
タイトーに業者に頼まれた国会議員が
スペースインベーダーを
売ってくれって来たんだろ?
隔世の感があるな( ;´・ω・`) ゲーセンにはやり込んでたゲームが軒並みサ終ラッシュになってるし
残ってるものはしようもないガチャ集金機しかないし
今回の緊急事態宣言がきっかけで丁度良い潮時かな・・・ってなってそう
やるものがないまま一ヶ月も行けなくなるとずるずる続けてきたゲーセン通いの熱も冷めそうではある 続ける奴は続けるだろう
俺も今さら一ヶ月や半年で人生変えるとも思えん
だが過渡期となる事は疑いようもないな 習慣って途切れると案外どうでもよくなるからなぁ
ダラダラゲーセン行ってたやつは他に趣味みつけて卒業するかも この時期が新作が当面でないタイミングだったのは
良かったのか悪かったのか こんなこと言いたかないが、コロナのせいで寿命が数年縮んだくらいの話でしかないかなと思ってる
それはそれとしてゲーセン行けない自分が単純につらいが >>785
そういうのもあるとは思うけど、今まで他の趣味に移らなかった連中は残るのも結構居るんじゃないかな
斜陽の業界相手でも浮気する趣味を見つけられなかった訳だし 例えプレイヤーが3割減ったとしても、残った7割はより熱心にお金を落とすでしょう
それでも業界にとってでかいダメージには違いないんだ
エターナルアミューズメント倒産があったばっかりだってのに、楽観出来る要素なんてあるわけない >>731
>>174
お前はとっくに40過ぎてるのにボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイな事を他のスレにも知れ渡っているだろ
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all >>804
asoboxのとこか?
あれはガチで死にかけだったぞ
ワイの地元にもあったけどクレーン以外ほとんど何も無かったわ クレーンしか置いてないようなゲーセンはほとんど末期状態なんだよな
デパート内の一コーナーとか駅最寄りの様な人通りの良い所でもないと
クレーンそのものに集客効果はないからね >>807
エアタワっていう大事な場所があったろうが
手広くやってた分どうしようも無かったんだろうけど、あまりに辛いニュースだった 休業する余裕がないんだろうな
アルゼの焦土化経営に何とか耐えて傘下から離脱できたが、手元に残ったのは僅かな店舗だけで、ほほ死に体といってもいいからな >>804
あれ?有名なとこだったのかエターナルって エアタワは有名というか聖地だった
ミカドとかTRFみたいなもん 大阪でもセガ、タイステ、バンナム、ラウワン壊滅
今年はゲーセン全部が大コケしそうだな >>795
上級国民がゲーセンのゲームを遊んだらいかんのかね明智クン? ゲーセン営業したとこで客来るのか?
今の状況じゃ恥ずかしくてゲーセン入れねえだろ。
まあ、行こうとも思わんが… 開いてるなら行く、恥など知るか
開いてれば行きたかったよ 三国志と艦アケのお別れプレイしてきた。明日以降隣県からコロナ持ちかもしれん奴が押し寄せてくるだろうしコロナ収まってもゲーセン再開するかわからんし >>820
大手全滅、都市部はほぼ閉まってるし京都岐阜名古屋が追加で閉まる
ラウンコしかない僻地はアウト
そんな中でマッチングするわけがないからいく意味もない つまりマッチングとか関係なく一人で楽しめる艦これとSAOと音ゲーは流行る ゲーセンとか混んでるところはパチンコ屋の劣化も劣化の環境だからな
1人で叫ぶ奴が平気でいるしライブハウス並みの感染力ありそう
混んでるゲーセン探すのが難しいけど 一人でいる分は向かい合わないし、筐体側しか向かない以上はプラスチックで挟んだりしてるレジのスーパーみたいなものだろ、まあパチンコもだが 危険度はさほど高くなくても、パチやゲーセンなんて不要不急の代名詞みたいなもんだからなぁ レバーやボタンから接触感染もあるぜ
まあそっちは気になる人は
アルコールウェットティッシュで拭くとか
トイレで手を洗うとかでいいか その辺はまあ外に出てれば一生リスクがあるし買い物系の方が高い
だから自宅にいろって話だけど
不要不急かどうかの差だけが重要 レバーボタンで感染なら満員電車の吊り革手すりで大感染になってるよね 手洗い怠るマヌケなんかゲーセン来なくても死んでるわ あまり意識したくはないけど実際には
トイレ使って手を洗わないまま筐体のレバーボタンを触っている輩は居るんだろうな 当たり前だろ、ゲーセンには猿やホームレスまで来るんだから
手をきちんと洗う方が少数派 真面目に言うと先に手を洗ってから用を足さないとㄘんㄘんかわいそうだよね? 勘違いしてる奴がいるようだな
ゲーセンの筐体が綺麗なんじゃなくて、その辺のものは大抵ゲーセンの筐体並に汚いだけだぞ
外にある何を触っても、その後除菌するまでは顔に触らないこと エレベーターのボタンだって皆素手で触りまくるしな
不特定多数の人間が触る物はどれも大して変わらん 皆が今ベタベタ触ってるスマホもトイレの便座程度には汚いからな!
スマホしながら飯食ってるやつは反省しましょうね 今こそ画面やレバーに触れないマジシャンズデッドを復活させて
面白くない?そこはまぁ 1番ボタンやレバーに触れないコケゲーならダンスラかな? ミカドのCFが目標の2000万突破したそうな
文句しか言わないゴミ相手にするより信者向けにやってた方が確実ってこったな ダンスラはロケで人の集まり具合が全然違う
ゲーマーの集まるゲーセンではコケてるけどイオンみたいなショッピングセンターにあるところは結構稼働してるよ ダンスラは客の質も違うどころかKACでは
「陽キャ部門」って言われてるくらい、輝きが違う 陰キャはダンスゲーやらんよね
陽キャはむしろギャラリーいる方がテンション上がる KACは、ダンスラだけ外部のダンサーを審査員として呼んで採点させてるんじゃなかったっけ オンライン予選の段階でゲームのスコアに加えて外部から雇ったダンサーが審査するルールになってるな
他の音ゲー部門とはかなり毛色が違う エクバ勢リアル相方殴り殺すって何があったんだろう? 東京大阪はほぼゲーセン全滅したか
みんな意外とすんなり休んだな 変に抵抗しても意味ないからだろ
客足自体が飛んでる、世間の目がきつい セガ「月額のルーター代はしっかり払ってもらうやで!」 ゲーセンだけじゃないからなぁ
やってても8時で店閉めるし田舎のシャッター街みたいになってるわ >>864
馬鹿がしゃべらずなんの5chか
話題出してくれ話題 >>843>>851>854
NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all クロノレガリアは変に未練を残さず終了してよかったな。 クロノレガリアはコロナのお陰で目立たず世を去ったね
まあ忘れられる事もないと思うけど
>>868
それで押し通すの?
まあ頑張ってくれ単芝 んでおまいら、ゲーセンとしては影が薄いと思うけど
DOA6の次回以降のバージョンアップの凍結が発表されましたね
…あの界隈は、みんなDOA5LRとかACやってる気がする 5101-tvVWはどうせ短文煽りしか能がないいつものササがいつも通りどこぞのwifiに繋げてるだけだからシカト安定 そういやパラドクスどうなったの
ゲーセンも苦しいだろうしAPM(ぷよぷよ)・スタホ・蹴鞠・パラドクスはいい加減セガスクエニそれぞれ売値の8掛けくらいで引き取れや 全然話聞かないなパラドクス
a-choの店長が好きってマジ? このご時世に絆筐体やパラドクス筐体はヤバイ
メダルも毎日消毒するのは無理だから逃げろ
真面目に書くと、今ゲーセンに来てる奴らはウイルス上等くらいの意識で店に来てるから、罹患者と接触するリスクが高いぞ >>870
ソウルリバースと合わせて伝説の即死ゲーとして語り継がれていくだろうな… 1ヶ月で終息するとか楽観的すぎる
ヨーロッパみたいにズルズル延長されるパターンだ
ゲーセンだけでなく色々な業界が死ぬ 感染率考えろよ
ヨーロッパ諸国より格段に低いぞ
感染者数も多いの東京大阪周りだけ インフルエンザ並みに各医療施設で簡単に「その場で判定出来る検査」とアビガンの投薬のセットが普及するか、
未感染の国民全員がワクチンの接種をするか
このどちらかが実現するまで外出自粛を続けるしかないだろう
アビガンは6月で治験終了予定で7月から増産
ワクチンは中国が威信に掛けて開発中だけど、量産して日本に出回るには早くても秋以降だろう
7月8月までにアビガン投薬ガイドライン策定と共に自粛の事実上の終了
高齢者や基礎疾患、妊婦などの高リスクの人のみ注意するという感じになるだろう
冬から来春にかけてワクチン接種が世界中で順次開始で、夏には無事オリンピック開催
これが俺の妄想ロードマップ 何のスレだよ
まあゲーセンほとんど閉まってるから仕方ないが
>>883
島国という利点があるし、他国のクラスターを見てるとよく抑え込めてるとは思う
国が『強制』しなくても何だかんだ引きこもってくれてるし
国民性や衛生観念の点でも強いという事がかなり大きいのは間違いない ただ今回は、コロナだけじゃ済まないかもしれないよ
五輪と一緒で外国の動向次第ではどうしようもない状況が続くかもしれん 緊急事態宣言全国発令で完全に終了しそう
パチ屋は結構開けてる店あるな >>883
東京とかの満員電車最強だからな、感染経路に事欠かない
店長の動画見たわ
話聞くだけで戦隊カードダスダメだったんだなって納得したが
今回のコレは鵜呑みにして良い話なんだろか?
コナミ回線の時は店長が悪いってコナミ正義マンが居たから気になった 感染拡大防止の主旨からすると遠征こそご法度だからやむ無しだな >>886
クラスターは避けられても、その後の仕事やお金の問題の方が深刻なのよね、日本の場合
>>887
パチ屋に限らず、遠征勢の問題はあるよな
仮にそれで感染が拡大したら間違いなく全国に宣言が来るわな スレタイ絶対教信者オッスオッス
いい加減過疎は過疎を呼ぶことを学んでスレタイ絶対教やめてくれ >>888
どの店長か知らんけど、売れなかったTCGと大損掴まされたメーカーを嘘大袈裟紛らわしい盛り盛りで叩いてるカードゲーム屋店長の話だったら
とりあえず自分で調べて裏取ってから語った方がいいんでない? スレタイ読めない障害児に注意は無駄な事はわかるけど、開き直って延々とスレチしてるのは死んでいい そもそもこのスレが過疎るってのは世に語るべき大コケが存在しないってことで本来喜ばしい事だろ
それをスレチで延命してどうすんだ
過疎るんなら過疎るでいいんだよこの肥溜めはさ そんな場面だったら良かったんだけど
そういう事じゃないからねぇ
様々なスレを塗り替えるような事が起きてる 今はアケゲーの大コケよりも
ゲーセン業界大コケの危機になってきてるからなぁ
そもそもコケゲーネタは去年でサ終ラッシュと共に出尽くしてて今年に入って新製品そのものが出てないじゃん
まあポーカースタジアムが出た位か ゲーセンを憂うならこんな肥溜めではなく総合にいけってことよ
つか他の現行スレと違ってここは過去も語っていいからな スレチを指摘してるのもスレチとわかってないのが、あいかわらず住んでるねえ
ソーラーアサルト 引きこもりが家ゲーにはまったらいよいよゲーセンに来なくなるよな。
秋冬に呼び戻せるビッグタイトルが出るってわけでも無し、ゲーセンそのものが大コケしてしまう。 長く引きこもっていると解放された時の反動で無性に外で遊びたくなるだろうから
その時にゲーセンもワンチャンあるかもではあるが
行っても肝心の遊べるゲームがないのがね
去年コケゲーとサ終のラッシュになってて 動いてない総合スレに誘導するのが無理筋なんだよなぁ ゲーム屋を辞めて、たい焼きコッペパンタピオカに切り替えたセガが生き残りそうだな 全国のセガワールドをたい焼きワールドに変えたなら評価したい シャイニングフォースを何らかの形で復権したいとは考えてそう。大事な自社ブランドだし。
いっそ超大人数で一日中戦い続ける戦争ゲームにでもしたらどうか。 >SFC
当初CSやスマホで展開の計画はあったかもね
アケがもうちょっと盛り上がってたら
今は既に似たゲーム多いし、自社の他ゲーとターゲット層が被るしでこれから出すのは難しそう >>919
SFCか。
SEGAのコケゲ鉄板則を全部拾った神ゲーだったなw
・3分焼き鳥で調子こいてしまう。
・3年でDUPを組み込み、ゲームバランスをぶっ壊した。
・開発の人間がプレイヤーを渡り歩くレアアイテム入手権利を仲間内で回すなど、ゲーム内アイテムの価値を崩壊させる事を何度もした。
その上で、
・終盤の銭ゲバモードが凄かった。
個人的には隠れた名コケゲだと思う。しかもアシスト力最強の。
コケゲアシスト力最強のSFCから
コケ力最強のソルリバに
連鎖したのだから、
もうこれを越えるコケゲは
(出る条件を考えると)現れないのではなかろうかと、心配している。
まぁ、なんつーか
インガオホー!ナムアミダブツ! SFCはサ終まで店舗に(他のオンラインゲームを人質に)強制設置稼働させてたってのが凄いなと思った
元ホームも最初から過疎っててずっと誰もやってないのに最後まで残ってたわ
クレサで持たせようと必死だったのが泣ける
結局あのSFC筐体は何かにコンバートとかあったのかな なんでつまらない文書く奴っていちいち改行とか入れたがるんだろう
中身がないのをスペースでごまかすためか? SFCはソルリバクロレガより人がいた気がするんだが
稼働してる時代が違うから比較は出来ないと思うが SFC、カリスマ人気で一部のインカムが良かったとは聞くけど地域によりけりなのかな
ウチの元ホームは呼び込む客層の違いからか全然だった あんなのでもでもドルオン、ステクロ、SAOよりマシという
艦これが例外でPvEなんか売れねえって話だな >>926
DもPvEだしワンダーにもPvEはあるんだが
結局モノがおもしろいかどうか
PvPなら売れるってならソウリバ・蹴鞠・ビルダーはどうなんの >>928
Dのときはまだネットワーク普及してねえから比較する対象にしてもね?
ボダワンダーも対人がメインでPvEはオマケ、Dの対人がメインとか言わねえだろ ステクロもチャットがメインで虫狩りはオマケみたいなものやし 面白ければ当たるつまらなければ当たらないは共通
それで当たってるPvEがほぼないってのがお察しだろう
まあぶっちゃけ家庭用でいいもんなぁ
メインにするには採算が取れないからおまけとして入れる傾向になってんじゃないの >>922
SFC筐体は最後に格安でMJにコンバート出来た
結局戦国より長く生きて7年もサービス続いたし
今ならむしろ優秀に思える >>932
成る程そうやってMJが増えて行くのか
よく指摘されているけどセガにはサ終後のオフライン化と言う構想自体がないのな >>933
ないよ
カードに記録されてるわけじゃないからプレイヤーデータがなくなるわけだし >>934
別に不可能でもなんでもないけどね
オフラインに合わせた仕様変更をするだけ そう言えば旧maimaiはその後オフラインのままで動くんだっけ? >>931
>>929
だからPvPなら絶対、みたいな論調やめろや >>937
落ち着け
それ言ってるのお前自身だと思うぞ
その二人はPvPなら絶対とか言ってないぞ ステクロまだ稼働しててランキングに人がいるの草
5年、10年とか言ってたビルダーとソルリバは悔いあらためて ビルダーUCもソルリバもLoV4も全部ノウハウがあったのに死んだのはすごいわな >>937
なんでPvEが厳しいって話がPvPなら絶対(に当たる)みたいに読めるの? ビルダーリバはしらんがLOV4はただの身投げだからな
3/Re3プレイヤーなら聞いただけで「絶対アカン」って仕様追加するためにカードリセットしたから pveもpvpもダメだ、それ以外のゲーム作らないと Lov4はなんであんな現代ファンタジーにしたのかが一番理解できなかった QMAが似たような事やって苦労してたのを見てなかったんだなって…… >>947
新規顧客を取り込みたかったとか?
クイズゲームとカードゲームの敷居の高さ(第一印象)が大きく違うのにね >>936
動くけど一部楽曲削除だったような。コナミでいうオフラインキットを買う必要は無かったはず。 >>946
基本同じものを作り続けるのは自分の無能さを露呈することだから
大なり小なりいろいろ変えていかないといけない。
漫画や小説あたりならその作者の特色で済むけど
ゲームとかならP無能で死亡確定、大コケしても変える行為そのものは止められない。 >>947
でも近年でQMAが一番盛り上がってたのトーキョーの頃だったと思う
3年目についてはノーコメント >>952
ペルソナが売れてるらしいっスわ!ほなその感じでいきまひょ!!爆売れですわ!!!
そしてガワも中身もクソで大爆死
もはや無能というより自我すら無い事が露呈してしまったわけだが lovには沢山キャラが居たから現代化でもやっていける余地はあったと思う
信じられない程に排出率が低い事を除けばECRは割と評価されていたように思えるし… LoV4はECRのモデル作りやエンボス加工カードを見ると
本当に手間をかけて作っているのがわかるけどその他が色々と問題あったから
PSYに依存しすぎたシステムと特定使い魔毎の精神力ダメ計算式を作った奴はゲーム作り辞めた方がいいレベル
11年培ったリソースを全部捨ててまでサービス打ち切りした辺りよっぽどヤバかったんだろうな LOV終わってから好きな鯖追加時にFGOアケやるくらいになったなぁ
月1レベルに頻度下がったとこにコロナだから
もうゲーセン行かなくなりそうだ LoVエアプだけど、やっぱり資産リセットが客離れの一番の要因でしょ
エアプでも萎えるのがわかる
で、同じことをしたフッティは... >>958
リセットもだけど排出が激シブだったのも効いた
リセットするならせめて排出良くして集めやすくしろやって普通思うよね LoV4.0と4.1はヤバかった
まさか1.0の激渋排出率レベルが来るとは思わなかった
4.1で改善されなかった理由が運営のEVRゴリ押しだったのも駄目だわ >>958
それ言ったらLOVは3でもコケとる
リセットした割にゲームが変わり映えする事がないのは厳しい 4で復帰したけどまた1からレアカードをたくさん集めないといけないかと思うとすぐに続かなくなったな
eスポーツ化の流れで手駒の公平性が重視されるようになってると思うんだけど低排出の光り物をたくさん集めないといけないみたいなのは時代遅れなのかもね
三国とかそのへんどうなってるんだろう? >>936
動くけどPVや版権曲(ほぼ)全削除
だからゴミ化して絶滅した >>963
見境が無いとも言う
まあ話題性や3Dモデルの出来は本当に良かったと言える
でもこういうゲームの宿命なのか、時期を過ぎたら使い捨てなのはもう少し何とかならなかったのかとは思う
こだわり勢や好きだから使いたいという層もいたわけだし
「バランス調整出来ませーん」と投げてる感じだったからしょうがないのかな >>965
フィギュアヘッズAも似たようにコラボ乱立させてたような
ボトムズまで持ってきて不発だったんだっけ
星翼もそう言うのやらないんだろうかね
まあコラボで他所に頼るものじゃないよね >>964
maimaiDXを売る為でもあるわな
これを機に「じゃあ洗濯機はもう要らんわ」って店も続出したんだっけ? >>962
公平性とか言うならコレクションゲームやるの向いてないかもな
全部最初から揃ってないとeスポじゃないならメーカーも儲けられないしねえ
そもそもeスポーツ化の流れなんてATCGゲームには無いと思う インカムトップのFGOが札束で殴るゲーム性なんだけどね
なにが儲かるかどのメーカーも分かってるからみんなそこに行き着く
まあユーザーが付いて来るかは別問題だが LOV4ってアニメになったけど、それ前提じゃないのかなぁ?
アニメが今一つの出来だったので、以降の流れもつながらなかったし、
アニメ化が終わった時点で全部捨てちゃう予定だったのかも・・・
そういえば、サンライズが一枚かんでるアレも、おそらくアニメ化前提だろうなぁ。
コロナのせい(?)で、見通し全く立たないけど。 >>962
プレイしてポイント貯めて確定で引けたと思う >>968
ATCGがeスポーツかはさておき、eスポーツ“風”に楽しんでる人は多いし、三国志大戦なんか見てるにメインターゲットにしてると思うぞ
もちろんコレクションに比重を置いてるプレイヤーも大勢いるけど、うまく両立を目指そうとしてなかなか上手く行かないってのが実際のところなんだろうな つか950次スレか
立ってたっけ?
立ってないなら減速注意 減速しすぎだから試してみたら建ったぞ
歴代で大コケしたACゲーム総合85
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1587374345/
テンプレマン今回も頑張るのかなぁ おつ
まあ言ってやめるような奴なら元からやらないし
本来のテンプレも古すぎて正直同レベルだからテンプレ自体がもうどうでもいい >>971
「それっぽいもの」は引けるな
>>962
「それっぽいもの」は引けるがステータスガチャあるから三国志しかやれないオッサンしかやってない
本来のテンプレ貼ろうと思ったら、緩められたとはいえ連投規制がされているんだっけな。
続きを誰か頼む。
三国志大戦ってもうe-スポーツ化は完全に消滅なのかな。
西山なんとかPは夢いっぱいアイデアいっぱいだったけど、それらのすべてが作りこみ甘くてもったいなかったと個人的には思ってる。
あの男じつはゲーセンで金使ったことほぼ無かったんじゃなかろうか。それくらいユーザー目線が欠落していた。 三国志大戦eスポ化とかノリで言っただけだろ
ガチで目指してたら初期ステータスをガチャ要素にしたりハーフ()ラインが動いたりしねえよ
出る選手次第で中央ラインの動くサッカーなんて無いだろ FGOの左右非対称マップとか虎口みたいな運ゲー要素とか
三国志の副効果とか
セガは割と対戦で平等にすることの大切さを知らな過ぎるからしゃーない 別に公平性は飾りでもいいんだけど、アーケードの対戦シーンをどれだけ延長拡大してもスポーツらしい興業性は獲得出来ないって事を分かってなかった、かもしれない
eスポーツ云々が真面目な話だったならね こういうのって或る程度はスマブラのアイテム論に通じると思うし、
あと全身を動かさないのは苦労も見えないから、コントローラーやらキーボードカタカタじゃ
興行ならまだしもスポーツとしてはウケないんじゃね スト5なんかも意図的な糞調整でプロもキャラをころころ変えざるを得ないとか笑えてくる
ソシャゲじみた運営サイドの今シーズンはこのキャラでこう遊んで欲しいみたいな押し付けありきの環境で競技?スポーツ?ってただのプロモーションとか興行だよなぁ よくわかってるじゃん
伝統的なスポーツの祭典のオリンピックだって興行以外のなにものでもないからな
大事なのはライトユーザーがちょっと真剣にやってみたいと思ったときに金積んだほうが勝ちみたいにならない程度の平等性が欲しいってことだよ アケゲーの対戦シーンってプロの勝負というより真剣師の勝負なんだよ
むしろスポーツなら多少の依怙贔屓は日常茶飯事だけど、真剣にとっては不用な贅肉にしかならない
>>985
古きよきゲーム類に夢見てる感じがするけど、ぶっちゃけ昔のゲームもみんなそこは一緒だぞ
違うのは調整が入るスパンの長さだけ
昔のゲームは同じバージョンが延々続くから、元々のゲーム性を越えたり逸脱出来るってだけ >>982
そっちよりfgoのガチャの方が酷くね?
そっちは有利引く事があるけどさ、ガチャでサバ引く事が前提のゲームで
プレイ料金に関係無い所で一万二万出した上に引けなくとかザラだし
引けないと強化出来なくて戦力的に使えない
一番平等から離れてると思うわ オリンピックの方もねえ。
他の国はルールの範囲内で抜け道探すけど、大スポンサーアメリカ様はルールの方を変えさせるんだよな。
ロシアなんかはドーピングやりたい放題。
他国も政治利用すんなっつってんのにたびたびやらかす(韓国だけじゃないよ)。
公平とか平等ってずいぶん怪しいものよ。 >>988
FGOACはただのカードダスだろ?
全国対戦マジメにやってるやつ居るの? >>989
実際に公平やら平等でなくとも公平感・平等感が必要なんだよ
ガイジでも言ってただろ >>991
まさにそうなんだけど多分カイジだろそれ
公平感が大事なのはスポーツだろうがスポーツじゃなかろうが勝負事なら同じ事なんだよ
場が白けたら、興行でも勝負でも致命傷になる
だからゲーム(言葉の意味として)である時点で公平感はとても大事なのだ これいうとササがシュバってくるだろうが
勝ったら無料」が特にバカすぎた
進軍保証→(戦国の)定額化はなんだったの >>990
あんたの見た目の感想とか誰も聞いてないんだが・・・ >>982
ボダもしょっちゅうマップで陣営格差あったな >>872-984
NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all >>982
バーチャ3も左右非対称のステージがあったから昔からそうなのかもしれない
バグ含めたらガンシューティングにまで及ぶけど 非対称マップとかは運ゲーでクソだがまあ分かる
資産ゲーにしちゃうとそれの押し付け合いになっちゃうのが最悪 このスレッドは1000を超えました。
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