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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ819ページ目

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0001ゲームセンター名無し (ワキゲー MMcb-6/IY [219.100.28.108])
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2020/03/31(火) 00:55:53.37ID:ajiYmKzvM
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/

ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/

※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ818ページ目
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0777ゲームセンター名無し (アンパン Sa4d-D5dz [182.251.56.90])
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2020/04/04(土) 18:42:46.22ID:6B5Y6CnZa0404
東京が死んで、おじが生まれた
0780sage (アンパン Sa4d-evNj [182.251.246.19])
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2020/04/04(土) 19:30:44.72ID:vEHsyCTfa0404
ワンダーソウルが始まる、おじによって
0804ゲームセンター名無し (アンパン MMfe-rgDk [123.255.128.224])
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2020/04/04(土) 20:43:44.89ID:uTucZZwSM0404
LFBジャックポット
自身のストレートショットの攻撃力と最大MPが上がり、ストレートショットの硬直が減少する。
さらに、敵キャストに攻撃をヒットさせるたびに追加でストレートショットの攻撃力が上がり、与えたダメージ量に応じて自身のMPが回復する。

ヒートチャージとエンドルフィンを組み合わせた全く新しいWS なお40秒ぐらいしか効果がない
0813ゲームセンター名無し (アンパン Sr75-6CNQ [126.255.20.112])
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2020/04/04(土) 21:09:12.18ID:uLsTBfAjr0404
ssの倍率を2倍にする
0818ゲームセンター名無し (アンパン Sp75-H9uM [126.35.86.31])
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2020/04/04(土) 21:39:55.12ID:P7sK2SzHp0404
>>804
これの何がヤバいってまず使っただけでは攻撃力が上がらず
フルにしてもジョーカーのストレートになるだけで
MP回復はストレート型の自分に合わず
硬直減少はなんのためにあるのか不明
という素晴らしいほどの性能の悪さ
0825ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-Xdr9 [7oX0RaI])
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2020/04/04(土) 22:05:08.54ID:sj1sAmyXK
やっぱリンちゃんMS強いわ
長押しで展開しながら他の事出来るMSは通じて強い
和魂が強いのはこれ
リンちゃんMSも展開して兵処理しながら他の事出来るから強いんだわ
兵処理用MSは完全にこっちに移った方が良いね
0837ゲームセンター名無し (ワッチョイ 76a5-jIYQ [153.178.34.44])
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2020/04/04(土) 22:39:06.18ID:BDomZT3p0
ウィキのWSの効果時間を演出から動けるようになって10秒にして
SSの威力を上げて、終点で爆発して、射程が大幅にあがって兵士貫通して、5本に拡散して、常にライオンのDT状態の弾を発射出来る状態にしたらつおい
0838ゲームセンター名無し (スプッッ Sdfa-ZFOZ [49.98.10.211])
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2020/04/04(土) 22:43:17.30ID:MUWZYQSmd
何度かこのスレでも言ってるけど、Lとかwikiの端に強いAってスタンスはキャラの多様性って意味でもいいとは思うんだよね
問題はwikiは端がどちらかと言うと強いだけでべらぼうに強いわけではないところ
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae84-O26K [119.26.11.15])
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2020/04/05(日) 03:09:18.02ID:CNicIB/z0
>>862
ありがとうございます
0871ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0179-fqLJ [160.86.175.204])
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2020/04/05(日) 06:36:09.48ID:OifcotCj0
俺っちはwr専用が酷すぎるのがなあ…
まあそのおかげでビルド組む難易度は低いんやけどね。
0872ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa39-kD2X [106.133.83.184])
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2020/04/05(日) 07:55:32.20ID:DvuFwspDa
どのサポーターもそうだけど兵士列に紛れればそれなりに1対2は自衛できるからな。シグルだって例外ではない。頼むからサポーターはちゃんと兵士処理をして味方のアタッカーと囲んで相手のサポーターを1対2できる場を作ってくれ
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイ 76da-AHN4 [153.144.115.228])
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2020/04/05(日) 08:21:26.62ID:mbeBwFYa0
サポ専
「わからないよー、できないよー」(退行)
「なんでぼくが怒られなくてはならないんだ!」(攻撃)
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0540-PUty [118.105.49.56])
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2020/04/05(日) 08:51:01.95ID:5fbL/hBv0
>>872
それは違うよ
兵士処理の弱いSと対キャスト性能の低いAの組み合わせなら兵士列に紛れられる

特にSがかぐやエピとかでAが遠距離攻撃持ちだと兵士列にいても硬直晒したら死ぬ

Sの兵士処理性能はせめて多々良やシグルレベルに遅くして欲しい

あとバフは効果時間や効果量で消費MPを考えて欲しい

極端な例だとピーターの夢風が消費MP25で18秒持続
マリアンのブレスが消費MP20で60秒持続

お留守番するために必要なMPが違いすぎてな
0877ゲームセンター名無し (スップ Sdda-aLSm [1.66.104.251])
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2020/04/05(日) 09:41:39.30ID:LDxHXkCrd
Sの基本はAが動きやすい環境を整えることで、当然その中にはレーン維持とバフ渡しも含まれているんだよなぁ
それが分かってれば勝手にAに見切りをつけてフールに飛び回ってAの代わり()をしたりしないはずなんだが……
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