ガンシューティング総合 part.20
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ガンシューティングについて語りましょう
ガンシューティングゲーム設置店まとめ
https://www32.atwiki.jp/gunshooting_love/
「○○がどこか稼動してませんか?」など質問の前にまずはここで調べよう
記載されてない店・設置情報があればどんどん新規ページ作成や編集していくべし
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549450821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
レールチェイス セーラーゾンビ Aliens Extermination
----------------------------不可能の壁----------------------------
ダークエスケープ ターミネーターサルベーション ビーストバスターズ メカナイズドアタック
オペレーションゴースト ボーンイーター(BEモード) サイレントスコープ2 リーサルエンフォーサーズ1,2 ジュラシックパーク(1994)
---------------------------神シューターの壁-------------------------
ガンブレードNY LAマシンガンズ オーシャンハンター レールチェイス2 スティールガンナー2 ロストワールド
ザ警察官 ザ警察官2 ロストランドアドベンチャー ゴルゴ13 ビーストバスターズ2
レッツゴーアイランド デッドストームパイレーツ トランスフォーマー ラッキー&ワイルド レッツゴージャングル ウォーキングデッド
-------------------------プロシューターの壁-------------------------
HOD3(アケコン) スティールガンナー オペレーションウルフ ボーンイーター(EXモード) サイレントスコープ 狙撃
ニンジャアサルト ヴァンパイアナイト ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2 サイレントヒル ランボー
-------------------------上級シューターの壁-------------------------
TC3 VC HOD1,2 TC セイギノヒーロー ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
HODSD(マスターモード) ガンバレット(激ムズ) ガンバリィーナ(激ムズ) ルパン三世
エレベーターアクションデスパレード ジュラシックパーク(2015)
-------------------------中級シューターの壁-------------------------
HODSD(ノーマルモード)
VC2 TC4 VC3 GA4
コブラ(ノーマル・1クレ1ステージ)
-------------------------一般シューターの壁-------------------------
HOD4 TC2 ボーンイーター(ノーマルモード)
ゴーストスカッド(カード未使用) レイジングストーム クライシスゾーン 自粛解除でゲーセン開いてたから
トランスフォーマー遊んできた
面白いけど1プレイ200円ならやる気がしないな
1プレイ100円ならお勧め あれはスタートボタン
その上にあるレバーが特定箇所で上にするとボム
下にするとバリア張る状態になった
そういやAimeカード使えないのが不思議だったな
今時珍しい HOD4の難易度がdifficultになってて、今まで見たことない挙動でダメージ喰らうようになったわ
難易度によってあからさまに変わるものなのね。 今日のゲームセンターCXはサターン版のHOD1をやるってさ
たぶん番組では初のガンシューオンリーの挑戦じゃないかな? >>10
このご時世だとバーチャガン使ったプレイは流石にカットされるのかなと思ったけどきちんとブラウン管付きでバーチャガン使ったプレイをしているところも映してて良かった 初代リメイクはちゃんと髭生やしてるのとかエビタンみたいな無名ソンビまで再現するのかな
データ上では名前付けられてるみたいだけど
https://youtu.be/4alfAb0Gjkw?t=1080 ロストランドとTC5のサービス終わってた
TC5はどうでも良いがロストランドが アイマスは何とかして持ち直してソシャゲで続くようになった
テイルズもCSはゼスティリアのダメージがデカすぎてベルセリアの後は4年の開きが出たがようやく新作が出る
TC5は…どうするんだこれ
上記のバンナム作品と同じレベルの深刻なダメージでナンバリングの続編が出る未来が見えない 最初はメトロ開発だったアイマスや元々ウルフチームのものだったテイルズと比べてタイムクライシスの扱いはちょっと解せないよねぇ
まあタイムクライシスも途中ネクスエンタテインメント開発になってた時もあったけどもさ
ていうか、ガンバレットXとかシュータウェイプロとか20年以上前の焼き直し出してから数年経ったけど新作自体が全然出てないな
今時わざわざ昔と同様にエレメカで出してくる気概はなかなかのもんだったが >>17
関係ない所で必死に宣伝しても加藤純一と衛門の印象悪くするだけなの分からねえかな
もしかしてそっちが目的? ザ警察官のプレイ動画見た後に、タイクラの見たら
タイクラの敵の動きは素早く無駄が無く、まるで違って見えた。
いくらヤクザでも訓練されたプロの兵士とでは、戦闘能力が段違いなんだな。 >>19
なお、赤兵とボス以外の命中率。
警察官もリアルモードでやれば敵の弾の速さがタイムクライシス並になるで。 日本語解説もレビューも全く無かったけどAimtrak買っちゃったよ
https://i.imgur.com/dJhZT5N.jpg tps//youtube.com/watch?v=7zZ8T70fsP4 ps//youtube.com/watch?v=yTq6m4_y23U >>19
ほえー
逆にヤクザっぽいモーション作れるスタッフがすげえわ >>26
当時はコンマイもそれだけの技術力があったということだろ?なお現在 //youtube.com/watch?v=PC7KHf5FB-g よく行くゲーセン行ったらいつのまにかトランスフォーマー入荷してたわ
楽しいんかな トランスフォーマーのガンシューあんまりいい思い出ないな トランスフォーマーは銃の振動が激しすぎて手が痛くなるのが難点
それ以外は個人的には可もなく不可もなくといった具合かな p//www.twitch.tv/kato_junichi0817 www.twitch.tv/kato_junichi0817 次スレからはIPアドレスを表示した方が良いだろうね、お願いします
そういえばジョイポリスのHODSDうまい棒が全て捌けたんだそうで
ファンだけでなく一般層にも新アトラクションとしてウケたのかね 単にうまい棒が美味しいからって話も出てる
ジョイポリスHODSDはアトラクション仕様でAC版序盤が遊べて
緑色の血が演出として取り入れられている感じなのかな
HOD4SPみたいな番外編があってGも登場してほしかったな ジョイパークアピタ精華店にHOD2のSDX版を発見
画面焼けがちょっと酷い。2Pコン、画面上半分を撃てない
アピタが夏にドンキとの複合施設に改装工事するみたいで
そのどさくさで撤去されるかも >>36
コケゲースレでよく言われているけど、全然荒らし減ってないからほっときゃいいよ
IP表示にしても飛ばし携帯使われたらどうしようもない >>37
4SPはアトラクションだけとするにはもったいないと思えるぐらいストーリーも良かったな
PS3配信版4に収録されたのも頷ける
個人的にはケイト視点でクリアした方が心にくるものがある
実際アトラクション版もグッドエンドでクリアしたしたんだけど、その時のケイトのセリフに泣いた
PS3でG視点もやったけどこっちはこっちで「Gがメッチャ主人公してる!」と心が熱くなった HOD1からSDまで全収録したやつ5000円ぐらいしてもいいからPS5とかで出して欲しいなぁ(チラッ) 出しそうな気はするぞ
セガに限らず過去の作品の詰め合わせやリメイクはよくある話だけど、よくこんなレアな作品出したなというのはなかなかないんだよな ht//www.twitch.tv/kato_junichi0817 tps//youtube.com/watch?v=nSGMgEUzIdM h//www.twitch.tv/kato_junichi0817 HoDが出たからバーチャコップ新作も出てくれたら嬉しいな
ゾンビ物が苦手で… バーチャコップはシステム的にゴスカ系統が引き継いだけど
そのゴスカ系統もガンシューがあまり出さないせいか途絶えたな
ゴスカみたいに銃器が数十種類あってシチュエーション選択できるガンシューが好きだけど
一度完成品でリリースしたらバグ以外は特にアプデなしで放置のまま終わるメーカーが多いな
オンラインの強みは全国ランキング以外に追加ステージが配布しやすい点だけど
そっちに割くより他のタイトル開発したほうがいいし割けるほどのインカムはないんだろうな ハウスオブザデッドの、Dr.キュリアンとゴールドマンっていつの間にか本名出てるけど作中で本名って明言されてたっけ? ゴーストスカッドは次回作のオペゴレよりは、悪くなかったけど
ステージが3つしかないのが、惜しかったな。
タイクラはステージが少ない分、途中で列車や車に乗りながら銃撃戦したりで
飽きない工夫があって、警察官はステージが短いから、クリアしたらすぐに
ステージが変わるから、何度やっても面白かったけど、ゴーストスカッドにはそういうのが感じられなかった。 アーケード板のスレに書くのは申し訳ないような気もするんだけど質問
とうとうブラウン管テレビがダメになりそうでPS2のガンシューが出来なくなりそう
そこで気になったんだけど初期型PS3とガンコン3でPS2ソフトを遊ぶ事って可能なのか? ガンコン3は持ってないので答えられなくて申し訳ない
代わりに他のを調べてみたらEMS Top Gunってサード製のガンコンが液晶でも問題無く使えるとのことなのでそちらを購入してみるのはどうだろうか
ちなみにPS2,PS3,Xbox,PCに対応しているとのこと 他ゲーがシナリオが大変不評だったせいでガバガバにされた世界観にまでツッコミが入っていたけど
シナリオがある程度好評だったらガバガバな世界観になってもそこまでのツッコミはないんだなとHODSDを見て思った
人間がスーツやドレスを着てパーティできるどころか無人ヘリもあるものな
HOD4とHODSDがセットになった攻略本兼設定資料集を出してくれないかな
もう資料を紛失しているかもしれないけど読み物としてほしい 言うほどみんなガンシューに世界観とか気にしてないのでは… TC5の動画見てたら外人からのコメントも軒並真の黒幕の事に突っ込んでて悲しくなった タイクラ5に関してはゲーム自体が微妙だったからな
HODSDもシナリオ関連はかなり突っ込まれてたよ
HOD3より前なのにスマホ使ってたりさ >>58
スマホというかPDAならHOD4の頃からジェームズが使ってたでしょ。あの時から敵の接近アラート、ルート案内、ボスの分析、おまけに自爆装置までついてたんだから十分高性能なはず。
SDのはジェームズが使っていたタイプから更に改良した最先端の端末なんじゃない?ケイトが自爆を使おうとしていたことがマスターのEDで判明しているし。 タイクラ5ってステージ数の関係上イベントシーンが従来の2倍あって道中もキャラ同士の会話が多かったのに
色々と中途半端に放り投げて胸糞展開からのあのEDってすごいわな
テイルズもアイマスもそうだけどブランドを壊してしまうからこの案はストップって奴はいなかったのだろうか h//www.twitch.tv/kato_junichi0817 tp//www.twitch.tv/kato_junichi0817 hp//www.twitch.tv/kato_junichi0817 p//youtube.com/watch?v=QP57i_z-GKA htt//www.twitch.tv/kato_junichi0817 ht//www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>60
レイジングストームの会話は、命がけの戦いをしている緊迫感が感じられて
猪突猛進のシンや、冷静に部隊を率いるキングの言動も凄く良かった。
でもタイクラ5は、無駄におしゃべりしている感じで、妙なハイテンションジジイに変貌した、ワイルドドックといい
ロバートが「俺も若い頃は・・・」とか、中年親父の昔話とか、どうでもいいんだよって感じだったな。
タイクラ1と2は、黙々と命がけで戦い続けるみたいな内容だったから
変にセリフとか入れなくて正解だった。 ht//www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>70 などリンク貼っている奴いるけどなんだよこれ?レベル低くない? >>71
加藤純一っていう動画配信者の厄介な信者が頑張って宣伝してる
もしくはアンチが印象下げようとして荒らしてる バーチャコップ最新作未だに期待しているんですがもう駄目そうですか? バーチャコップの系統ってゴスカとかゴーストとかその辺じゃないの
会社としてヤバいセガが金欲しくて続編を今後出す可能性はあるかもしれないけど VC、CMF、ゴスカはAM2研風味
HOD、ニンジャアサルト、バンパイアナイトはAM1研風味
一線画してオペゴスはゴスカをベースにどっかに外注したんじゃないかな
でもターサルとか出してるクソゲーメーカーの開発リストには無かった オペレーションゴーストは韓国のSkonecって所が作ったな
今更だけどゴスカの特殊部隊ゴーストと同じなのか
VR化の話もあったけどどうなったんだろうポシャったんかな >>76
CFMはヒットメーカー(AM3)じゃなかった?
間違ってたらスマソ オペゴスのその辺はこの記事に書いてある 確かにモータルブリッツと同じくSkonec製だよ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/730379.html
ガンシュー以外だとサイヴァリア2、HOMURA、式神の城3とか作ってるからシリーズものの続編を任せられることも多いメーカーだよ
それにしてもスタッフロールもないのにオペゴスが外注じゃないかと見抜いた過去スレの人は鋭いね ガンシューで外部に委託して評判良かったのって何があるだろう
タイクラ3と4くらいだろうか >>49
ゴーストスカッドのステージ数に不満を感じたことは一度もなかった。
カードがあればコスプレしたり武器をかえたり、作戦のレベルを調整したりかなりやりこめた。
ステージ数の少なさをやりこみ要素が補っていた感じかな。
製作者もカードを使ってやりこんでねという考えで、あえてステージ数を少なくしたのかもしれない。 >>82
スピリッツオブジオンは、家庭用で発売して欲しかったな。
外部に委託したから、そっちの会社と揉めたりして出せなかっただろうか?
ドズル中将が直々に操作説明してくれたり、ザクがガンダムを何機も倒したりと、ジオンファンにはたまらない作品だった。 >>85
ここで必死に宣伝してもお前ら衛門と加藤純一の印象悪くなるだけなのいい加減気付けよ //www.twitch.tv/kato_junichi0817 油断するな
リメイク担当するとされる開発のフォーエバーソフトは
リメイクパンツァードラグーンの初期リリース版の出来がものすごく評判悪かったぞ
その後のアプデまでの対応もほぼ放置で半ば絶望を見せてくれたからモノができるまで信用してはならない >>79
どれもキムチ臭キツすぎて1コインで投げただけじゃなく初代も触らなくなったタイトルばかりだ・・・
こういう予算ケチった手抜き続編ばかりになったのもアケゲー絶滅寸前まで行った原因だよね そりゃロクに稼げないゲームをゲーセンが入れるわけないからな
ゲーセンが買ってくれないゲームに予算はかけられん DSPのsd筐体見つけて驚いた
普通の船型のやつしかないと思ってたから アキバのセガ3号館に行ったら階段の案内板に
ガンマリーナとか書いてあった。何かと思ったら
ガンアリーナのことだった。しかも2台中1台故障中。 p://www.twitch.tv/kato_junichi0817 昔タイクラ3を初見クリアしたときに、ED見ようと思ったら
隣にいた子供が、勝手にスタートボタン押して、スキップされて凹んだな(泣) ガンシューのEDを見る事は業務用故に目標の一つでモチベに繋がるからな
HODのグッドエンドをはじめて見れた時は嬉しかったのを思い出す ふらりと入った新店にタイムクライシス5あったので何年ぶりかの初プレイしてきたので質問
頑張っても画面内に着弾すら難しい
銃を画面より下に構えて狙えば何とか着弾
同じとこ狙っても着弾が突然ズレる
特に左半分がマジで狙えなく左右踏込みで何とか進めたが踏み変えても左に居続ける敵が出てタイムオーバー
照準調整モードから始めたけど仕様分からず最初に中心に向けて数発連射したのが原因だったりする?
一応店員に伝えて帰ったが改善されるならまたやりたい 調整モードの時は中央にちゃんと着弾してたん?
そうでないなら多分センサーそのものが狂ってるから
照準調整じゃどうにもならんよ。 トランスフォーマー・シャドウズライジングがあったからやってきた
店側の設定の問題なのかダメージ受けずに進むと、ダメージを受けるまでの猶予がギリギリすぎて草生えた 狙うマーカーの動きが前作より嫌らしく感じたわ
ゲームシステムのエネルギーキューブを使って真ん中のレバーを押すと雑魚一掃、引くと一定時間無敵のシステムは面白いと思った 防御しても攻撃猶予あんま変わらん気がするけど・・・
ノーコンさせる気は無いなと思ったな(自分は楽しめればそれでいいけどやっぱりノーコンチャレンジしたい気持ちはある)
とにかく面白かった またやってコンテ数減らすチャレンジしたいぞ >>101
知り合いは前作よりはまだノーコンさせる気はあると言ってたな
自分は固定銃座タイプは苦手だが軽く触った感触としてはまだ前作よりは良心的に感じたわ
ある程度回数重ねて無敵吐くタイミングを覚えればある程度行けそうなんで是非とも頑張ってほしい >>102
今作の方がまだマシなのねw 自分は前作の方がマシだと思ってた
まあ前作はそこそこやり込んだし、やり込んだ方が簡単に感じるのは当たり前か
固定銃座はなんかやりにくいよね 自分はデッドストームパイレーツが一番苦手 固定銃座はガンシューに非ず
は言い過ぎだけどコレジャナイ感がある… なんだろう、やっぱ「フルオートだから」を言い訳に
難易度調整が雑ゥ!な感じがするからかなぁ。 固定式は単に慣れてないってのもあるけど狙いを定めづらいという印象
ただ性質上照準のズレを心配する必要が無いところが利点ではある 固定銃系なら家庭用レッツゴージャングルとかアイランドあったらちょっと気になる
無限コンテだからなスポッチョで遊べって話だけど ラウワンのスポッチュはガンシューいっぱいあって嬉しいが行く時は大体久しぶりだから立ってやる筐体をプレイし続けてると腰が痛くなる
あと少し遠いんだなー田舎はつらいぜ タイクラ3のジェイクは、核ミサイルの核弾頭を売って
一生遊んで暮らそうとしたみたいだが、核弾頭ってそんなに高く売れるのか? 久しぶりにザ・警察官2
がやりたくなりました。
関東地方でできるところありますかね?ザ・警察官1でもOKです。 タイクラ2の開幕で英語なのに「ぅっさい!」と聞こえて笑ってたんだけどプレイ動画でサイレンスだとわかった
当時は音質が良く無かったのもあるかな >>112
数年前に行ったラウンドワン入間にあったよ
メンテ悪かったけど 2020.07.31
retrogamer
POLYMEGAも採用した液晶ディスプレイ対応の光線銃『Sinden Lightgun』が最新情報を公開
ttps://retro-gamer.jp/?p=11658 https://www.youtube.com/watch?v=AwAIh5CCRFs
この動画は上海にあるゲームセンターの映像みたいなんですけど
3:44以降で見られるガンシューティングの詳細知っている人いますか? >>115 これ注文しようとしたが、日本には販売していないみたいね。 セガサミーホールディングスは4日、娯楽施設を運営する連結子会社セガエンタテインメント(東京)の
株式の85.1%を遊技機器関連のGENDA(ジェンダ、同)に譲渡すると発表した。
売却額は非公表。セガサミーは売却に伴い、国内のゲームセンター運営事業から年内に撤退する。
新型コロナウイルス感染症の影響に伴う施設休業から稼働率が低下していた。
https://www.jiji.com/jc/article?k=2020110401304&g=eco ゲーセンの経営からは実質撤退だけどAC部門の開発や筐体販売は続けるのでは?
HODSDの出来は良かったけど同じACの他作品が足を引っ張りすぎていたし
CSもブランド維持できなかった作品をゾンビの如く掘り起こして甦らそうとしているのを見て
セガ内情ヤバいんじゃないのかなと思うわ リストラもしているしな セガAC部門はイニDとSWDCチームがガイジ過ぎて足引っ張ったんだろな…
直近でナムコがTC5とかいう糞ゴミ出してたのも相俟ってHODSDはホント良作に思えたな。
たまにバグとか処理落ちあるけど全然マシ。 地元のHODSDがしばらく見ないうちに1C100円になってた ht
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 SDって課金の問題で100だと完全赤字とか言ってたな 乗り物に乗りながらの、ガンシューだと
車
トロッコ(レールチェイス)
ヘリ
があるけど、他にも何かあったかな。
ガンダム修羅の双星は、ザクだけど。 ワイルドウェストシュートアウトっての新しく入ってたんだが...
西部劇版バーチャコップ+HODという感じなんだが、色んな意味で凄かった
普通にプレイして1ステージ中のスコアがカンストするし、HOD式の6発画面外リロードの筈が連射しても自動リロードされるし、初期ライフが8で全部1ダメ、オブジェ破壊と民間人救出でライフ回復が1ステージ5回ぐらいある、命中判定がおかしくなる、etc...
HOD2は2面で死ぬ腕前だが、超余裕でワンコインクリア出来てしまった
理不尽じゃない分マシなんだが簡単過ぎるのも... 自分が遊んだときは回復が1ステージ中1、2回で
攻撃も防がせる気無いのばっかだったけど難易度設定の問題なのかね
なぜか撃ってるだけでめちゃくちゃ手が痛くなってきてまともに遊べなかったし ://www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>130
たしかボーンイーターのステージ2がバイクに、3と4が小型飛行機かなんかに乗ってたはず
戦車とか大型動物とかに乗るゲームは探せばありそう
乗り物に数えていいのか分からないけどトランスフォーマーとかもあるな >>130
セガのレッツゴーシリーズが大体乗物に乗っていた感じだったような
ルートによって変わるけど、船とかジープとかヘリとか >>137
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、ガラケーの書き込みが無いと思ったらPCから書き込んで草
PC買うかネカフェ行く暇があったらガラケー買い変えろよ文体で一発でわかるからゴミクズキモすぎ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
591 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e901-RPTI [126.3.48.67])[sage]:2020/12/09(水) 19:51:36.80 ID:EsD2Wc3U0
こんなところにもQMAスレの工作員のゴミクズがいるのかよ
相変わらず、飽きずに図星さされてガラプー叩きをマルチでやっているよ
>589
初期の頃よりもゲージの増える量があるとはいえいると思う
パスタからマスター込みの無差別マッチになるし、そこに巻き込まれたら厳しそう
歴代で大コケしたACゲーム総合91
434 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e901-RPTI [126.3.48.67])[sage]:2020/12/09(水) 20:02:16.83 ID:EsD2Wc3U0
昨年末から今月にかけて出た新作といえばAPM3、スタホ4、ジョジョ、ポーカーくらいか?
ラウワンがあまり買わなかったこともあってあまり盛り上がってないというか過疎というイメージ
厳密に新作とは違うが筐体が新調したとなるとQMA、弐寺、ボルテでよかったっけ?
QMAについては旧筐体でも問題なくプレーできることから、大手も見向きされなかったどころか高級産廃になっている
夏に商談会やってお蔵入りになった指、ポプの新筐体のほうがよかったと感じるよ
>>424 >>429
メダルゲーなどもそうだけど、音ゲーみたいにオンライン契約強制でないとオフライン稼働しているのも少なくない
セガみたいにオンライン契約が強制というところもあるけど、北斗の拳メダルはいらないと感じる
ガンシューティング総合 part.20
137 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e701-RPTI)[sage]:2020/12/09(水) 20:05:19.95 ID:EsD2Wc3U0
>>130
セガのレッツゴーシリーズが大体乗物に乗っていた感じだったような
ルートによって変わるけど、船とかジープとかヘリとか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
597 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e901-RPTI [126.3.48.67])[sage]:2020/12/09(水) 20:29:23.82 ID:EsD2Wc3U0
独り言どころか、いきなり歓声や罵声の合唱もある
ここまでくると怖くなって逃げたくなるレベル こんなスレでも粘着する奴っているんだな
暇そうでいいなぁ Apex Legends(PC) シーズン8 Part1
『早起き早起きAPEX』[ブロンズV]
(4:15〜放送開始)
hp
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 こんなところにコンマイの工作員が暴れているのか
qmailとかゲームに関係ないところにまで出没している 警察官2のボスキャラ、ヘリやセスナ機から落とされて逮捕されているが
あきらかに落ちたら即死する高さなのに、なんで平気なんだろう。 相手を高所から落としたり銃撃しても最終的に死んでいなければ
「俺は誓って殺しはやってません」と言えるのがゲームの世界だ ガンシューなんて車に轢かれたりヘリのローターで刻まれたり挙げ句の果てには極太レーザービーム食らっても1ダメで済んで死なないのに何を今更 ランボーが攻撃種類によっては個数ライフ2ダメージなのを思い出した
ビーストバスターズSNのラスボス極太レーザービームも
1発でライフゲージ半分持っていくけどダークエスケープや
ロストワールドはそれ以上だったのも思い出した セガ秋葉原3号館のレトロゲームフロアがリニューアルオープン決定!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1299/521/amp.index.html
セガ秋葉原5号館に構えていたレトロゲームフロアが3号館へと移動することが決定。ラインナップを拡大してのリニューアルオープンとなっており、「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」シリーズや「バーチャロン」シリーズ、「戦場の絆」や「スペースハリアー」など多くの筐体が3号館の6階にて稼働開始となる。今回のリニューアルにあたり「スーパービックベースボール」の稼働終了も決定した。 ガンシューってリアルだと明らかに即死するような描写めっちゃあるけど、やっぱりメーカーもそれはお約束としてるのかな
レール式シューターってやっぱり演出の見栄えとシチュエーションが一番大事だから、見てて面白いしヨシ!だけど グラフィックが綺麗になるとそこらへん気にするようになるよな
かといってCSみたいにローポリにしろと言う訳にもいかないし ▽チームSHAKA
釈迦、恭一郎、加藤純一
『APEXの大会出るぞ!!放送』(前編)
(19:05〜放送開始)
ps://
youtube.com/watch?v=IWLiKCkdmeE 『APEXの大会出るぞ!!
放送〜2日目〜』(後編)
(19:55〜放送開始)
hps://
youtu.be/L9JtJKRx7pM APEX大会2次会
加藤純一vs
渋谷ハル+DTN・釈迦+恭一郎+加藤純一軍団
PUBG(PC)カスタムマッチ配信
『PUBGファンの皆様、
APEXに敗れた私とよりを戻して下さい;;』
(23:31〜放送開始)
ht
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 tp
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 『マジでダイヤいく』
[ランク:プラチナIII]
(2:47〜放送開始)
ht
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>137
ジャングルだと象に乗ってたはず
武器が銃ではなく魔法の杖のゲームってほぼ無いよね
メイズオブ〜は覚えてるけど 『Apex Legends』Season8
『Mayhem』初戦
『シンプルなペクス』【ランク:シルバーI】
(23:40〜放送開始)
h
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 『APEX。PartU』
【ランク:プラチナV】
(0:04〜放送開始)
tps
://twitch.tv/kato_junichi0817 丹後のマインにオバキューン
けっこう手入れが行き届いてる?照準も狂ってなかった 『APEX→怒りの
ソロプレデターチャレンジ初日』
【ランク:プラチナW】
(23:14〜放送開始)
hs
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 店がそれわかっていてちゃんと設定していればまだいいんだけど、何もわからないのが出荷状態の難易度のままだったら厳しいかも 業務用ガンシューはプレイヤーの求める難易度とゲーセンの求める難易度は近いものがあるだろうけど
メーカーの提供した難易度が拝金すぎて将来的にガンシューターとなる土壌を潰したからな
HODSDという良作が出たにも関わらずその後の作品が出ていないのも痛い
技術向上でメーカーが出せば家庭でもガンシューができる時代になったけど
筐体の装飾や専用ガンコンと家庭用にはない魅力があるから続いてほしいけど
ゲーセン自体斜陽産業だったところにコロナがきたせいで業界として死にかけているのもな 加藤純一(うんこちゃん)
×布団ちゃん(松本匡生)
×天狗ちゃん
オンラインバトロワFPSゲーム
『ApexLegends』
『友人とすこしAPEX』
【ランク:ゴールドV】
(0:48〜放送開始)
s
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 PS3のストアが7月2日で終わるらしい
その関係で4SPは4買ってないと二度と遊べなくなる 4と4SPってなんで格安DL専用ゲームとして出したのか不思議だ
4稼働から7年経っていたとはいえ安すぎた
欲を言えばパッケージ版も出しておいてほしかったな
ところでセガさんSDに番外編でGが主人公として登場する話はまだですか?
もうそろそろ3年経つんですが steamにすらないのか
マウスと親和性高そうなのに 過去のディスクゲームに互換対応という触れ込みのpolymegaに銃型デバイスあるけど使い心地が気になる 秋葉ってHOD2なくなったんですか?
都内で2とか3あるところ知ってる方いますかね HOD2はアキバセガの…何号店だっけ、元パチンコ屋ところ。
あそこにDX筐体なかったっけ? HOD2は秋葉のセガ3号店の6階にあるはず
ついでにタイクラ2も最近増えた 凍結したかと思いきや進んでたんだな
なかなか良さそうじゃない? 公式サイト
http://www.hotdremake.com/
任天堂スイッチの紹介ページ サポート対応枠に日本もアリ
https://www.nintendo.com/games/detail/the-house-of-the-dead-remake-switch/
期待と不安が半々だな
日本語版は規制されるかもしれないけどこの時代に欠損表現を取り入れて
AC版やSS版にはなかったアサルトライフルなどの新要素があるみたいだけど
画面の配色がキツく感じたのと暗めの場面が多いから難易度に影響が出る可能性もある
開発のForever Entertainmentは以前パンツァードラグーンリメイクの開発を担当したけど
初期リリース時は芳しくない出来で評判悪くその後アップデートして改善していった
また原作より見づらいステージを出して難易度上昇に拍車をかけた スイッチで出すのか・・・
規制の都合で欠損描写廃止されてないといいんだが そうだな...何かコメントを...よしここは...海老天セット(ゴールドマン) Switchでガンシューってどうするんだ。ジャイロだけで照準? グラはオーバーキルとSDに近い感じか
マジシャンは4SP並に早くなってそう ファンメイドかと思ったらガチやん
hodのスレはある? ハウスオブザデッド初代って俺の孫の生まれ年かぁ
古いわぁ >>187
ポイント加算の音?が玩具っぽくてアレけど、
挙動とかは結構再現されてて結構いいかも
ボスとかマジシャンのBGMめっちゃ楽しみ ここの開発会社の場合は
AC版HODリメイクかと思ったらHODOK2が出来上がっていたくらいの心構えで行かないと
いざ出てきたゲームを遊んだ時に落差でやられるから注意が必要だぞ リメイク版は無名ゾンビも登場するのか気になるな
背景うろついてるのとかエビタンに似たやつとか ttps://pbs.twimg.com/media/EiiyibkVgAECq1Y.jpg 『ずるしてダイヤ3イク。』
(Apex視聴者キャリー配信:その2)【ダイヤW】
ht
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 ポケモン金ネジキ2次会
Apex(PC) シーズン9 Part2
うんこちゃん×もこう×おにや
ランクマエペ
『もこうとランクペクス』【ゴールドU】
(22:05〜放送開始)
tp
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 タイクラも1のリメイク出ないかなと思ってたが、5で大コケしたから厳しいだろうな。 5なんてなかった なかったんだ…
5まだですかねーバンナムさん
ライバルのセガがシリーズ5作目ともいうべきHODSDを出したんだから早く5出してくださいよ 今新筐体モノは内容以前にまず買ってくれるゲーセンがね・・・ タイクラは5でトドメ刺されたよ。
ストーリーはゴミ、演出もゴミ、マップ、キャラ、各種アセットのデザインもダサすぎてセンス皆無。
敵兵の動作もモーションキャプチャやめたせいで汎用の物理エンジンありき。
安っぽさ全開で荒ぶるラグドールは当前の仕様。
ガンコンからはブローバック機能オミットされて大幅劣化、代わりに追加されたボタンはクソみたいな配置。
踏みにくいペダルで実現したのはいつでもコンバット越前ライクな失笑ムーブが出来る機能。
案の定プレイヤーは定着せず不良債権化。
シュータウェイに次ぐ早さでのスポッチャ落ちは、フリープレイが妥当という烙印が押された証。 武器チェンジボタンがぶっ壊れると左右に
勝手にカタカタ動いて武器チェンジされて
めっちゃストレス。 結局ガンシュー衰退させてるのは批判しかしない奴だというのはわかった TC4までしっかりと遊べてHODSDも好評だった出来なのを知っていれば
TC5に対する各々の評価を「批判」と言うなんてできやしないハズ
>>205は単なるエアプ野郎だ 今の時代に大型筐体のゲーム出すのはもう無理だろう
コロナがあと何年で終息するかもわからんしな ガンシューにストーリーの良さ求める人に対しては、正直映画でも見てろって思います。 LGJはバカゲーな感じとカップルがなんだかんだで絆取り戻すストーリーで割と好き
なお難易度 一瞬の何の略かわからなかった
あの辺りから難易度の高いノーコンが厳しいタイトルが増えて
長きにわたるガンシュー氷河期が到来した バイオ8(レジデントエビル)
ヴィレッジ(PC/前編)
『バイオハザード ヴィレッジ実況 1/2』
(19:47〜放送開始)
ht
youtube.com/watch?v=GSVVp9WFtnQ HODシリーズのボスの名前は、タロットから取っているが
出ていないのはデビル(悪魔)だけど、リメイクの方で隠しボスって形で出てくるのかな。 浅草近くのゲーセンで久しぶりにバーチャコップ3やってきたわ、楽しかった
バーチャの新作こないかな >>217
それか次回作でソーンハート自身がデビルに変身するとか。 名前のネタがあった時は良かったけどそれも無くなった今どうするか
HODのゲームデザインとバランスをベースにシナリオとキャラを足せば
ボスの名前をタロットカードにし続けなくてもいいとは思うが
今更だけどHOD2の難易度って慣れるまでは結構厳しいな
特に1面の救助場面が初見殺しのオンパレードすぎる 突然失礼します。鷲宮にあったレールチェイス2は今も稼働しているのか、わかる方いましたら教えていただきたいのですが。コロナが収まったら行こうと思うのですがしばらく行ってないのでわかる方いましたら教えていただきたいです >>222
まだあったよ。他にも茨城の土浦にもあるらしいよ。 パズルボブルVRなんてのもあるが実質ガンシューだな
既存IP使えばある程度は注目されるかな 例えばコントラとか 魂斗羅だと古参ゲーマーには注目されるが
ゲームは中身が伴っていないとどれだけ人気IPでも人はつかない
ガンシューだとTC5とHODSDがそれを証明している >>223
情報ありがとうございます。一番の近場が鷲宮ですのでコロナが収まったら行こうと思います 秋葉原セガにニンジャアサルトが入荷されててびっくらこいた 名古屋のゲーセンミュージアムでスペースガンに初めて触れたけど面白いな 10年代のナムコのガンシューの劣化ぶりは異常。
ダクエスとTC5とセーラーゾンビって・・・ セガもゴーストやアイランドで客飛ばしたから相撃ち
ガンシューなだけに
客が求めているのはHODSDみたいなゲームとして遊べて
キャラや物語が遊んでよかったと思える内容のゲームだな
TC5とか昨今のナムコお得意の炎上商法やノウハウが吹き飛んでいたとはいえあそこまでゴミにできたのが逆にすごい TCはレイストみたいな扱いで新作出してたら違ってたろうけど
公式ナンバリングとして出したのが運の尽きだったな レイスト楽しかったなあ
アーケードで完結してほしかったけど お店のメンテが大変になるけどSMGやARの形をしたガンコンを使ったガンシューをもっと遊びたい
バカスカ撃ちたいから命中率よりもコンボを重視したゲームを出してほしいな
ストック有だけど全体的にコンパクトでそれでいてプレイ満足感もあるゴスカのSMG型ガンコンとか最高だった ゲーム性はとんでもない奴だけどターサルのAR型ガンコンは迫力満点で好きだった 固定型もそうだけど、ガンコンがデカくて迫力が
あればあるほどゲーム内では豆鉄砲な法則は
なんとかならんもんかね…。 >>231
という無理にレイストと同じ世界観にしなくてもよかったのにな5。
レイスト要素が中途半端に感じた。 レイジングストームもクライシスゾーンも家庭用版はタイトルにタイムクライシスと付けていたし
「撃って隠れる=タイムクライシス」という図式を定着させたかったんだろうな 『Apexやら7DTDやら。』#40
【プラチナV】(7:15〜放送開始)
hps://www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>235
デッストは見た目の割に威力が高いと思ったよ
それ以上に敵が押し掛けてくるがw
しねしね金払えゲー系で金を注いでノーコンクリアした唯一のゲーム HODSDのハングドマンかなり苦手なんだけどコツ無いのかなあれ
最初のコウモリラッシュでライフ尽きる 勿体ないかもしれんがロケラン使えば一瞬で蹴散らせるよ
今はどんなパターン構築されているか知らんが以前スコアタ動画を見た時はそんな風にやってた >>240
ダクエスやセーラーゾンビのあとだと良心的だからなぁあのゲーム。
虫の大群相手でも連射できるから。
虫の大群相手にマグナムなダクエスェ・・・ 【チームあっぱれ】
デトネーター3BR×うんこちゃん
加藤純一
スタイリッシュヌーヴ(関優太)
釈迦(川上力)
スパイギア(高橋恵)
『PJCT 2021 夏の陣という
PUBGの大会に出るぞ!放送』
(18:59〜放送開始)
htt://
www.twitch.tv/kato_junichi0817 『Call Of Duty/BOCW(PC)をやる。』
(23:01〜放送開始)
htt://www.twitch.tv/kato_junichi0817 差別主義者加藤純一の信者クン、荒らすのをやめなさい 街中でドラム缶やガスボンベ見つけると無性に撃ち込みたくなってくる 年末に出れば早い方じゃないの
それよりも前例があるので遅れていいから操作性やバランスはしっかりと調整してほしい >>253
自分はそこら辺の虫を見るとテラーバイトが思い浮かぶw 名古屋のゲーセンミュージアムにて初代タイムクライシス、ザ警察、スペースガン稼働中
てかもう少しガンシューを揃えろよな
ミュージアムなんだから お前がガンシュー筐体を片っ端から探してゲーセン開店してメンテし続ければいいんじゃないの?w CRT前提のゲームはもう壊れたら修理が厳しいもんな。 改めて初代タイクラってタイムアップでゲームオーバーとか本当シビアだな
久しぶりにやったけど3面のヘリで時間切れになったわ なんでガンシューのヘリって、わざわざプレイヤーに近づいて攻撃してくるんだろうな。
遠くから撃ちまくれば、簡単に殺せるのに。 ラッシュ大尉にマシンガンぶち込んでもスコア減るだけの世界観なのに何を今更 そんな事言ったらなぜ、敵はわざわざ視界に入ってくるのか感
一番わかりやすいのはゴースカの1面カットシーンが終わった直後に視界に入って撃ってくるw
雑兵がいるのにボスを追おうとする主役らも変だけど 時代が進めばグラフィックや遊び方の種類も増えてガンシューも色々なタイトルが出てくるかと思いきや
まさかジャンルとして絶滅寸前にまでなるとは思わなかったわ VRでタイトル増えたらいいなとか思ってたけどそんなに増えない
アケゲーも下火だしな… 言うても固定銃座ならよく出てるじゃん
パズルボブルとかさ
キャラが勝手に移動されると酔うからテレポートさせればいいんだけど、
現代ミリタリーモノでそれをやるのは・・・ ダークエスケープとオペゴスが出た2012年は本気でガンシュー終わらせようとしてるのは感じた ダークエスケープ→AKB→ロストランドアドベンチャー→タイムクライシス5
西村典洋「ジャンルとしては下火になりつつあるガンシューティングにもう一度火をつけたい」
バンダイナムコに限っては完全なマッチポンプである
西村って人BIG3はディレクターでその後ロストランドアドベンチャーとタイムクライシス5はプロデューサーをやっているのな
BIG3で現場を勉強したのにその後はプロデュースすることで手一杯でゲームは触らなかったのだろか >>271
ただ金を巻き上げようという意図が見え見えだしな オペゴレなんか、プレイヤーが特殊部隊でサブマシンガン装備なのに連射できず
(アイテム取れば連射できるが制限付きで、そのアイテム取る箱も硬い上に、取る時間も短くて入手が難しい)
敵は1秒以内の早撃ちで倒さないといけないのに、画面は揺れまくりで狙いづらく
しかもヘッドショットじゃないと、一発で仕留められないと。
ガンシューやるのが、辛くてしょうがないわ。 オペゴスはホントクソゲー
1コインでステージ2ボスあたりまで行くのが限界だが全クリするのに幾らつぎ込まなきゃいけないんだ ゴーストスカッドから何故あれが生まれてしまったのか… ゴスカが難易度も装備もルートも選べてバランスもガンコンも練られていて
ICカードでリピートできる遊びごたえ十二分な出来だったのに
オペゴスは何を考えてそれらを全部棄てた出来になってしまったのだろうか
あのスコープ型スピーカーとかどんなセンスなら付けようと考えたのか謎過ぎる邪魔
ゴスカの続編がオペゴスというのも地味に嫌だ
こういう失敗はのちにボダブレ→ソルリバでもされていたしセガは続編づくりには向かない企業だな どこぞの無能海外メーカーに外注したからじゃなかった?
ネクスが消滅して委託先無いから仕方なく内製化して生まれた粗大ゴミのタイクラ5と逆パターン。 タイクラ5はストーリーがあんまり過ぎるだけでゲームとしてはバランス調整さえしっかりしていれば十分遊べる出来にはなったと思う
ただ欲を言えばクライシスゾーン系統みたいにナンバリングではなく番外編扱いにしてほしかった バンナムの開発力が無くなってしまったのかそれともバンナムから出向があったことが想像できるとはいえ
自社でのノウハウがあったとは思えない状態からタイクラ3、4を生み出したネクスが凄すぎたのか…
両方か
タイクラ5はストーリーかステージやボス内容が練りこまれていればまだフォローできていたけど
両方ともボロボロすぎたから文字通り黒歴史にしてほしい
>>278
すまんSkonecっていう韓国メーカーだった
偉大な作品であるバーチャコップ系統のゴスカの扱いはそんなものなのかと悲しくなる >>280
あー、チョンゲーになってたのか
そりゃあウンコだわ
デベロッパーわかってたら買わないよなあ スポッチャみたいなところでフリープレイで一緒にギャハクソゲーぢゃんwってなりながら遊ぶ分にはクソガンシューも面白い
金払って遊びたくはないです でも維持するためには金がいる
ガンアリもうちの近くの所は撤去されてたなー
あれよりガンバレXのが感触よかったなそれも撤去されたけど >>283
正直ダクエス以前にレイジングストームの時点で
もうガンシューメーカーとしては落ち目だったよ レイジングストームはゲームバランスに救われているけどAC版だけだとストーリーが胸糞過ぎる
確かCS版オリジナルモードで最後は事件解決する話だったけど司令部がなぁ… SwitchでHODのリメイク出るって聞いたけどホント? >>286
3面で失敗した方が何故か良い感じに終わるというw AimTrak を買うか考えているのですが、PS2本体でホントに使えるのでしょうか?
いちおう、PDFの説明書はあるのですが、Youtubeではエミュばかりで心配なんです
http://www.ultimarc.com/Aimtrak%20PS2%20guide%20v_1.pdf >>289
ツイ垢まで出来てるのか
この感じ海外版っぽいけど日本でも出てくれるならSwitch買うんだが… 版権がセガだから日本でも発売されることは確定だろうけど
操作性や美術面は下手すると別物になると覚悟しておいたほうがいい
前例の同じ開発が作ったパンツァードラグーンリメイクがあったけどリリース当初滅茶苦茶叩かれる出来だった
アプデで何とかなったけどアプデが行われるまで割と日数を要したのもマイナスだった パンッアドラグーンのアップデート出たのか
やり直してみよう
最近、こういうのをノンビリやりたくなった。
PC版あるそうだけどどうやったら買えるのだろうか。
https://youtu.be/zbWuUlQEFK8 一応アバンダンウェアって形で配布されてはいるけど
あくまで「販売やサポートが終了してる、著作権者が不明なソフト」ってだけなんで
その辺気にするなら触れないほうがいいかもしれん >>294
ああ、あったわ。ありがとう。
遙か昔にabandonwareって聞いた覚えがあるわ。ほとんど思い出せんが
https://www.myabandonware.com/game/crime-patrol-3f8#download
でも、簡単にはプレイできそうもない。
昔の環境作らなければ >>275
俺の場合1コインするまでに4万円くらいはかかったかな...いやでもクリティカルのエフェクトが妙にデカいから結構癖になってくるよあのゲームは
>>281
>>79で書いたけどサイヴァリア2、HOMURA、式神の城3とかも作ってるメーカーだよ
オペゴスの開発なのは多分このVRのモータルブリッツの記事で初めて判明したんじゃないかなぁ
79ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd37-C/qz)2020/08/16(日) 15:32:05.31ID:bkVymYHC0
オペゴスのその辺はこの記事に書いてある 確かにモータルブリッツと同じくSkonec製だよ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/730379.html
ガンシュー以外だとサイヴァリア2、HOMURA、式神の城3とか作ってるからシリーズものの続編を任せられることも多いメーカーだよ
それにしてもスタッフロールもないのにオペゴスが外注じゃないかと見抜いた過去スレの人は鋭いね ルイージマンション今更初めてやったけどライフ回復のタイミング少ないのキツいな 我らがデスクリムゾンの悪口はそこまでだ
三作目はいつになったら出ますかね
そうこうしているうちにコンバット越前役のせいじろうが声優業を半ば引退してしまったんだが ハウスオブザデッドリメイクの情報無しとは
本当に出るんかこれ オンラインシューティングゲーム
APEX LEGENDSキャリマス企画
かとマス(加藤純一×野良×配信者vsスナイプ勢)
『かとマスの準備』
【ブロンズW→マスターチャレンジ】
(21:39〜配信開始)
htts://www.twitch.tv/kato_junichi0817 ガンブレードNYは、ヘリでマシンガン撃てるアイデアは面白かったが
ヘリなのに、わざわざ敵に近づいて戦うとするから、敵の周りをグルグル回るのがイラついたな。
バーチャコップも視点が、わざわざ敵の現れた方に動かしているから
画面がアッチ行ったり、こっち行ったりで、なんか目障りだった。 クライシスゾーンをまたゲーセンでしたい
あの頃は良かった(懐古厨 皮肉抜きに昔のタイトルのほうが遊びも難易度も面白いからな
ここ数年でリリースされて良かったと思えるタイトルなんてHODSDくらいだから尚更
バンナムは拝金主義を通り越してアーケードクラッシャーになっているし
コナミも日本版はお蔵入りしたりで出さなくなったしな HODがここまで続いたのは襲って来るゾンビを拳銃で倒すって流れがある意味ガンシューと相性良くてアトラクション感覚でプレイ出来たのがデカいのかな
ダスケみたいにバランスイカれてたりしないし ・何を撃てばいいかわかる
・次に何をするとどうなるか発展性と攻略し甲斐がある
・時代が時代とはいえゾンビを撃つと部位が吹き飛ぶ爽快感がある
・当時の3Dガンシューとして難易度が高く感じても徐々に慣らしていくとノーコンできるバランス
・筐体価格と触りやすさと上記とでペイも夢ではない
それまでのノウハウがあるとはいえこれらを纏め上げて世に出したのはすごすぎるよ
2と3は賛否両論で4でようやく1の感覚を取り戻した感じだったな ガンコン単体でテレビにつなげて遊べるゲーム作ってくんないかな。
マスコンが本体の奴とかあるし
https://www.taito.co.jp/mob/topics/4422 画面の判定が一番難しいんじゃねーの?
Sinden lightgunしか頼りにならなさそう こういうのは大手メーカーが流れを作るべきだよな。
ナムコ・セガ・任天堂やらがガンゲームはこういう方式でやりましょう、って。
センサーとか使わないものを大手の開発力なら出来ないのかな それで思ったのはSwitchのHODリメイクはどういう仕様になるんだろうか ジャイロは絶対つかうだろうけどべつにwiiみたいなセンサー代わりにジョイコン使うとかかな >>306
タイムリーだけど先日茨城県結城市のヨークタウンのゲーセン行ってやってきたわ
年々機種は減ってしまってるらしいけどあのラインナップは感動したわ 『Apex Legends
CRCスクリム(模擬戦)初日』
(18:45〜放送開始)
htt://www.twitch.tv/ ヨークタウン遠いと思ってたら実家から普通に近かったわ
いつか行こうかな 近いならコロナに気をつけながらも行ったほうがいいんじゃないかな
機械はいつまでも現存できない稼動できないから 大阪の新世界のゲーセンザリガニはガンシューが充実してるから良いな
クライシスゾーンがまだ動いてるし >>313-314
ブラウン管テレビ時代のゲームのリメイクだと1から作るレベルになると思う
俺もモードによって形が変わるSwitchでどうなるか気になる CRCスクリム(模擬戦)3日目
『APEXをやるおじさん』
[Stylishnoob×天月]
(20:06〜放送開始)
htps://www.twitch.tv/ 「Apex/真剣に技術向上に努める。
はんじょう、テンプレックスと。」
早朝の視聴者参加VCCカスタム
(0:59〜放送開始)
hps://www.twitch.tv 『APEX LEGENDS:第7回CRカップ』
(18:00〜放送開始)
tps://www.twitch.tv/ スイッチのSNIPERエリートってゲーム
Lボタンで低速付きだし遊びやすい
これでサイレントスコープできるよね デッドストームパイレーツSP
二人プレイで雑魚骸骨にぶったぎられて
1/3も体力減らないのは難易度的にノーマル?イージー?
いつも行ってるところだと半分近く減るんだが…。 ゾンビFPS
Left 4 Deadスタッフ新作
Back 4 Blood
『パワー系4pt』
[スタヌ×天月×かせん×ボドカ]
htps://www.twitch.tv/stylishnoob4 今年もあと2ヶ月ちょいしか無いけど本当に年内にHODリメイク出るのかな クリトリス・イブに発売かもしれんね。
往年のポリゴンハードではクリトリスに競って打ち出していたからな。
ナイツや64マリオ、リッジレーサー、グランツーリスモ、 『21:00〜APEX
渋ハルカスタムに出て勝つ。』3試合
×ユリース(Torrent eSports)
×テンプレックス(Regnite)
(21:00〜放送開始)
hps://www.twitch.tv/ 昔あったルパンのガンシューはプレイヤーの持ってる銃が1Pと2Pで違う仕様だったけど他にもそういうガンシューってあるのかな
武器選択式なら似たような状況になりそうだけど コナミのエヴィルナイトは3人プレイ出来てその内2Pだけはガンコン含めてショットガンだったな
残りの1Pと3Pはハンドガンだった そういうゲームもあったのか
しかも3人プレイとは珍しい >>335
チャージで銀の弾丸とかあったな
バランス悪いのとストーリーが雑なのとでなんとも言えない出来だった チャージで強い弾といえばエレベーターのゲームでもそういうのあった
公式ページ見ないと分からない裏技だけど すごい今更だけどゲーリー・スチュワートはセガから忘れられている説
ライアンを登場させないでゲーリーを登場させるのでもよかったのでは?
SDはGが主役の番外編と4とSDの攻略本兼設定資料集はまだですかね?
特に崩壊後のSDの世界で近代的なパーティや無人ヘリといった技術力がまだあった理由を知りたい 何のゲームだろう
ガンコンがもろにガバメントなのが気になる 『リスナーvs加藤軍
(×蛇足×おにや×はんじょう
×元プロ・かせん)
オンライン戦争FPS
Call Of Dutyフェスの練習』
COD・Warzone
(19:50〜放送開始)
htts://www.twitch.tv/ 久し振りにクライシスゾーン見つけてテンション上がった
タイムボーナスがすげえ高いのを思い出した CODVanguard発売記念
賞金400万争奪ゲーム実況者対抗戦
『こっどフェス』
『こっどフェス本番vs釈迦軍
(COD Vanguardの大会に出る人)』
(18:00〜放送開始)
htt://www.twitch.tv/ 『CODふぇす二次会
PUBG15人カスタム』
(0:17〜放送開始)
www.twitch.tv/ 秋葉原のセガでニンジャアサルトが稼働してた
しかし敵こんなに固かったけ?
敵の動き読まなきゃいけないのは分かってたけどさ 基本アキバにおいてあるのは難易度設定
MAXっぽいからそのせいじゃね? タイピングオブザデッドのゾンビの攻撃までの時間表示ってバーチャコップのロックオンサイトと似てるね
色が青から赤に近づいていく感じ 高田馬場のミカドでスピリッツジオンやったが、久々のプレイだから
だいぶ腕が落ちてて、あっさりゲームオーバーになっちまったな。
昔ならラスボスのアムロも倒せたのに。 ガンダムのアムロの恐ろしさがわかる数少ない作品
Verupの2作目だと斧カウンターの仕様が変わっているのもあって戦いづらい 『Twitch久々杉内APEX』【ゴールドT】
(9:42〜放送開始)
hts://www.twitch.tv/ ジャングルって1人より2人プレイの方が難易度高く感じるけど気のせい? SEGA秋葉原三号館にオーシャンハンターが稼働してるみたいだが
現状の操作性とか画面の度合いとか教えて欲しい >>354
ジャングルに限らず、基本的に1人プレーより2人プレーの方が敵の数が増え、敵の強さが上がっている
パイレーツみたら、2人の射撃を合わせないとダメージ与えられなくなっているからわかりやすいと思う ガンコン3での3方向バトルがアーケード版以上に画面切り替えが苦手なんだけどなんとか上手くできないものか
もっとゆっくり画面外に銃口向けた方がいいんかな 画面切り替えに手間取ってクリアできても耐久力ボロボロになってる ラッシュ大尉が「片手で対戦車ライフルだと!?」と驚いているあたり、タイクラ特有のおかしな身体能力はTCの世間一般で普通というわけではなさそうだが
やはりタイムクライシスの各ボス達は何らかの方法で肉体強化でもしているんだろうか ハウスオブザデッドのリメイクって2もやる予定と聞いたけどそうなるとタイピングオブザデッドのリメイクも来るかな
タイピングオブザデッドは名作だけど今は販売終了してるのが悲しい タイピング、steamで買ったと思ったけど今はおま国なのか
ゆうてもsteam版は英語のみだったからなー
今は腐るほど無料でタイピングゲームあるからやらんやろ >>356
画面ボケ結構強くて音も小さいから良いとは言えない、ブローバックは生きてる
まぁ貴重な現存筐体だから文句は言えない >>362
無料の方でもflashの終了で公開終了したタイピングゲームも多いのが現状だったりする
だからこそセガにはTODを復活させて欲しいと思う HODSDをPS5に移植する時はゲーセンじゃ倫理的に断念した出血表現と灰になる時の骸骨になる表現を入れてほしい あれはどちらかというと早期の処理落ち対策とかでないの
4にあった死体撃ちが無くなったのも含めてそういうものかなと >>368
今から追加で作るのは骨が折れるし
下手したら想定よりCEROの対象年齢が上がって売りづらくなるから
バイオハザードの7や8みたいに別売りのグロテスクVerを用意する必要がある
もう一つは移植されるまでにかかる年月か
HOD4は突然のDL販売だったとはいえAC版リリースから7年の歳月がかかった
そもそも移植してもらえるのかと小一時間 >>369
俺は『希望』を信じてる
HODSD グロテスクVerが発表されたら起こしてくれ… steamでセールだったからぎゃるがんだぶるぴーす買ったんだけど製作者はかなりガンシューをやり込んでると思う
まだ1ステージ目しかやってないけど
・敵に掴まれてそれを振り解く(ハウスオブザデッドっぽい)
・声による案内付きの3方向バトル(タイムクライシスっぽい)
・敵の弱点が分かる(ヴァンパイアナイトっぽい)
という要素があった そうか、筋骨隆々のおっさん共が褒めてくれる要素はないか… 筋骨隆々のおっさん達が指示したり褒めてくれるゲームはメーカー自身がシリーズを殺したので… 久々にガンシューやったけどやっぱ面白い もうこのジャンルもレトロの部類かあ HODSDは前線で頑張ってくれてるけど
そういえばロストランドアドベンチャーの公式サイト見てたら「お宝は全部で100種類!!!すべて集めると・・・何かが起こる!!」って書いてあったんだけど100種類集めたら何が起きるのかな?知ってる人います?
100個集めきる前にバナパス終了しちゃったから自分じゃ確認できないや 60種類以上ゲット済でエンディングが変わるのは知ってるけど ロストはやりこんでいる人が少なかったから…
ガンシューはゲーセンでしかできない体験の代表例だったけれどメーカーが面白いゲームの作り方を忘れて
インカムのみを考えた余りジャングルはともかくダクエスやロストみたいなのを出して将来のプレイヤーを飛ばした
HODSDも5の企画が潰れて頓挫してそこから何とかして出せた奇跡の産物
少し前のセガはVFesも中々企画が通らなかったと開発者が述べていたので本当に色々と企画が通りづらかったんだなと思う 『超滅APEXLEGENDS2/大会配信/6試合』
(ゲスト・インフルエンサーキャリー枠)
(18:00〜放送開始)
htps://www.twitch.tv >>376
ダメージ受けてでも色んな壺や箱破壊を優先したけど結局全部集まられなかったんだよね まだ見逃してた固定のとこがあったのかも
やっぱ100種類全部集めたって人はいないのかな twitterとかで探せばいるかな
へーそうだったのか まあ儲け考えるとガンシューってあんま効率よくなさそうだし奇跡の産物って言っても過言じゃないのかな
セガはHODSD作ってくれて本当にありがとう 『ウォッチパーティーin超滅APEX2
with釈迦/Day3ファイナル』
(17:45〜放送開始)
htts://www.twitch.tv >>375
昔全部集めたけど、ゲーム終了後にジャックが褒めてくれる演出があるだけだよ。(紙吹雪と宝の山を背景にジャックが「おめでとう!」って言ってくれる)
その演出も100種コンプ初達成した1回しか見られないからレアっちゃレアだけど。 >>381
情報ありがとう!!
ジャックが褒めてくれるだけなのかー 一度しか見られないのはかなりレアだね 逆に見てみたかった
探したら動画見つからないかな >>383
こんな感じなのかw ジャックの動きも大体予想できるな
わざわざうpしてくれて本当にありがとう!と言うかコンプリート出来たのすごいね ロストランドアドベンチャーもデッドストームパイレーツももう少し難易度が低かったらもっとやってたんだけどな
ゲーム自体の雰囲気とかは割と嫌いじゃないんだけどノーコンするには難易度が高すぎる(デッストは頑張れば行ける範囲だけども)
デッスト家庭用版をガンコン3で遊ぶのは結構楽しかったから、アーケード版もロスランみたいなガンコンが良かったな
ロスランは内容はアレだったが、ガンコンは結構持ちやすくて割と嫌いじゃない 固定銃のやつはそもそも難易度高いくせに
回転よくするためにゲーセン側がさらに
設定で難易度高くしてるのもなぁ。 メーカーからしたら回収マシンだけどユーザーからしたら駄作と言われても仕方ない
ダクエスとか面白くない爽快感ないストーリー面白くないでPとDは何考えてんのレベル 無印のデッドストームパイレーツは激ムズってほどでは無いよ
スペシャルエディションの追加ステージはかなり難易度高いけど LAマシンガンズのノーコンって安定達成絶対無理だと思うんだけど違うの?
動きランダムなので運の要素かなりあるのでは >>389
ランダムってのもあるけど元々の弾の連射速度が遅いから画面上の大量のミサイルを撃ち切れないってのも理由のひとつだろうね。
ガンブレの方はよく連射装置付きで見かけてハードの方でも余裕で最後までクリア出来たけどLAで連射装置付きは見た事なかった。 Season12 Part2
『APEX、新シーズンランクの必勝法』
ランクマ+新モード/9人バトロワ・コントロール
(10:44〜放送開始)
https://www.twitch.tv/ ハウスオブザデッドほったらかしてフロントミッション作ってたか オープンワールド
アクションRPG
フォールアウト4(PC) #1
『Fallout4やらないのは嘘になる』
(19:56〜放送開始)
htps://youtube.com/watch?v=JNLhHS398IY 以前海外の人のHPかなんかで日本未発売?のホラーガンシュー筐体があって
そのデモプレイを直撮りしてたのが頭からこびり付いて離れない…
肝心なタイトルが思い出せずサイトに辿り着けず滅茶苦茶もどかしい >>394
追記:筐体にガッツリ漢字が刻まれてたのと、敵が幽霊のような奴、そしてライフは%形式だったはず セガのゴールデンガンはどうかと思ったけどライフが違うなー 海外のみのガンゲームいっぱいあるからね
デッドストームの影響を受けたかのようなゲームも結構見た
海賊自体ジャングルのフォロワーぽいが 394です
件のゲームですが、Game waxと言う会社で開発されタイトーから出たakuma mortis immortalという物でした
デモ画面だけYoutubeで確認出来ましたが、やはりゲームプレイ画面はまだ見つかっていません。お騒がせ致しました >>402
デモプレイ直撮り、それですね!
あとこちらが先日見つけましたタイトルデモになります。
https://www.youtube.com/watch?v=d8feWsiEIlE
2004年の作品で海外の方で何人もプレイした事あると書き込みやコメントはあるのですが、動画や画像がホント見つからなくて…
フランスのコミュニティで筐体を手に入れたって言う方も居ましたが、続報も無く…まさかこんな幻のゲームがあったとは 何とは言わんけど最近の情勢見てるとタイムクライシス3って割とリアリティある話だよなぁと思うね
ああいう題材をよく娯楽作品に昇華できるよなぁ 未だにタイムクライシス3はよく遊ぶわ
武器チェンジ初搭載なのにバランス崩壊することもなくよくできてるよね
あとはうちのブラウン管がいつまで保つか… TC3はガンコン2が故障するくらい遊んだけれど本当に完成度高かった
ナムコの監修があったとはいえ今は亡きネクスが初めて開発を手掛けたガンシューとは思えなかった
それだけにナムコ直々に開発したTC5の完成度の余りの低さには驚いた
ただそのネクスもナムコの注文なのかはわからないけれど
ダクエスやAKBを出すことになったのが複雑である 環境的に4を一番やりこんでたけど武器をテラーバイトに持ち越さなきゃいけないのがなぁ
その点3は物量は多いけど臨機応変に戦える爽快感があった このラウンドワンのスポッチャ行こうかなと思ってガンシューwiki見たら最終更新が2012年で笑っちゃった
今はtwitterで調べれば新しめの情報でるからいいんだけどね
情報出してくれる人には感謝してます と言うか自分が行ったら自分でガンシューwiki更新して人柱になるべきだなあ 流血表現は本家以上だな…
チャリオッツの表現含めて段々と不安になってきた
パンツァードラグーンリメイクの時も余計な表現で手厳しい評価だったんだよな… ガンコンアクセでるかな?あとは画面打つ感覚にズレが少ないといいな 二つ目のトレーラーの最後の声マジシャンなの?
台詞はマジシャンだけど声はキュリアンなのが
嫌な予感がする 話変わるけどYouTube観てたらオーシャンハンター
が1998年製ってあったけどマジ?グラフィックも
敵の海洋生物の動きも当時にしては神懸りすぎるなこれ。 >>410
1のBGM個人的に好きなんだが本編もこんな感じのBGMなら嫌だな 警察官2。コブラ・ザ・アーケード。スピリッツオブジオン。
この3つは家庭用で発売して欲しかったな。 音楽変わるのはクソすぎる
本当に残念
しかし日本での発売も4/7というのはマジか? https://twitter.com/HOTDRemake/status/1499693945441460227?s=20&t=RSsmtGyb3sWYjDpk2-BxSQ
わざわざ日本語でツイートしてるから間違いない
しかしBGM差し替えは特にリメイクゲームじゃ痛すぎる
SEGAがケチったのかわからんが初代はとことん恵まれないなあ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺もそれを心配してる
CEROが規制したら絶対許さねえ サムスピ零SPみたいに正式許諾を得た後のエミュ販売でいいから
スイッチ対応したAC版HOD1も収録した方がいいレベルかもしれない
現状だと正直不安しかない ブラウン管時代のゲームをジャイロに持ってくるのは..
HOD2のWii版があったけど可能なのかな インディーゲーだから規制は大丈夫だろうと勝手に思ってる 即買ってマジシャン戦の音楽も差し替えなら萎えるを
通り越して発狂するから様子見するわ。
マジシャンのビジュアルも変に洋ゲーテイスト化しないか心配だし。 LPなんて出すくらいならリメイクのほうにサントラ提供しろっていう 細かいんだけどPVの撃った時のエフェクト1Pと2Pで同じだし薬莢が落ちるアニメーション弾丸ごと落ちてない? >>428
見てきたけど指摘通りで草生える いや生えない
HODは撃つと弾の表記が一瞬で消えていたからHODSDのアニメーションと足して2で割ったかのような表現なんだろう(鼻ホジ)
撃った時のエフェクトが一緒なのは流石にダメでしょう 今更だがスカーレットドーンとタイムクライシス5は
なぜここまで差がついたのか。 >>429
しかもライフ表示も同じだしどうなってんだ制作チームは >>431
ハンドガンのアイコンはHODの設定資料に基づいたであろうデザインにしているとか
そういう所はこだわるのに肝心のUIもガバガバだな
パンツァードラグーンリメイクを見るに不評箇所が多かったらアプデで修正すればいいやという考えだと思う アプデでもいいからBGMは元のものに戻すべきだろ
曲が違うだけでパチもの臭が凄いことになってる オリジナルからの差し替えってガチで
完全に別のBGMなんだろうか。
二つ目のトレーラーで流れてたのはなんかオリジナルの
雰囲気残ってたアレンジのような気がするが。 あと最近出たっぽいHODのLP?買った人いる?
あれってサントラでいいんかな。
サターン版の1のディスクCDプレイヤーに入れたら
サントラにできたの懐かしいや。 PV冒頭から洋ゲ無名デベロッパーロゴ連発した時点でクソゲー確信したわ。
まあ良くてオーバーキル並かな… 個人的にOVKはキツかったけれどまさかそのOVKを超えそうな逸材が来るとは思わなかった
著作権なのかオリジナルの設定に基づいたのかはわからないけれどハンドガンアイコンとか弄っているのか
それならそれでこのキャラデザをどうにかしてほしかったけれど… ソフィー…
https://twitter.com/HOTDRemake/status/1501498028892426241
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オーバーキルはゾンビ撃つ洋ゲーガンシューティングとしては
良いんだろうけどHODとしては認められん。
ボスがただのグロクリーチャーでセンスないし
マザーと純シリーズラスボス勢なんて雲泥の差だわ。 >>437
ソフィー以外良い感じなのに洋ゲーの
女キャラセンスに侵されたな…。
ゲーム内だとマシなことを祈るしかない… 倒したゾンビが後ろにふっとぶのセンスないわ
撃った場所の部位欠損が見えずらい 今に始まった話じゃないけどタイクラシリーズの画面焼けしてるDX筐体は見づらくて辛い
タイクラ3は燃えてるステージが見づらくてタイクラ4は洞窟ステージが暗黒すぎて笑う >>439
個人的にはソフィーよりもローガンとGの顔つきがパッとしない感じの方が気になった >>442
ローガンもGも2のビジュアルの印象が強いからなー。
タイムクライシスも1.2みたいなバタくさい
B級映画路線のキャラデザで良かったのに
3からアニメチックになってなんだかなぁって感じだわ。 グラフィックが綺麗になればなる程無双みたいなバカっぽいというか
バカゲーらしさが増してしまうのは避けられない問題だろうか 作品の非公式wikiだから許諾は取っていないんじゃない
話の流れを見るにwiki側がフォーエバー側がウチの文をパクったと言っているけれど
フォーエバー側は日本語公式文を訳したものでwiki側と話し合いたく連絡したい言っている
同じ文を訳すとここまで同じになるものなのかなと思いつつ
これがフォーエバーじゃなかったら少しは信用しやすかった話だとも思えた
公式がものぐさしてファンの二次創作やスクショをパクるなんて日本でもある話だからな >>448
洋ゲーテイストのせいでハゲゾンビに
ツノ生えてるだけに見えるやんけ… >>451
スイッチ持っとらんし動画でええわと思ってる。
買ってガチのBGM差し替えだとマジシャン戦行ったら
クッソ萎えるし キャラデザ グラフィック 演出 BGM 開発元…
「すまないが買う要素があるかな?」ってくらい悪い知らせしかない…
取り合えず様子見で HODリメイクのデザインはタイムクライシス5より
全然マシに思えるわ、不安はあるがな。
タイムクライシス5のワイルドドッグと
ワイルドファングのキャラとゲームプレイ
デザインしたやつはこのスレの全員に土下座しろや switchのガンアタッチメント、ジョイコンを2つ使ってショットガンみたいにするやつが多いけど、二つ使うと単体のジャイロよりガンシュー向きのなったりしないかなしないだろうけど 何気に最初に出た映像と比べて最新のほうでは欠損表現がしょぼくなってません? そういや少し前にぎゃるがんだぶるぴーすのswitch版が出たらしい
switchってガンシューと相性いいのかな >>455
いかにも死にかけで洋ゲーの割に美人だから
リョナに目覚めそう。
ハングドマンがSEよりイケメンなのにも触れてあげてください… それにしても盛り上がらんな。
ガンシューティング自体が下火なのかHODがオワコンなのか… もっと実際のゲームプレイ見せてくれないとなんとも
リメイク作品なのにBGM差し替えとか痛手すぎる マジシャン戦のBGMがっかりアレンジで荒れませんように… 原作再現アピールすごいのにBGMだけ隠してるのがもうね
これはSEGAにも問題あるから可哀想な部分はあるけど >>464
タイムクライシス5でワイルドドッグのBGMが流れない悪夢再び 外注しておいて曲の使用許可せずLP出してご満悦してるならはっきり言ってSEGAが馬鹿 "ガンシューティング「エンパイア シティ:1931」がアーケードアーカイブスに登場! 3月24日より配信 - GAME Watch" ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1397177.html
レビューよろ 画面撃ってる感とかズレとか HODSDの男側主人公ゲーリーで良かったのに
なんでまた新キャラ増やしたんだろうな。
ふかわりょうみたいだしノリ寒いし 色々調べてたけどリメイクのBGMはオリジナルから
差し替えとはいえ全く別物ではなく
インスパイアの範囲らしいから少しだけ不安和らいだわ
インスパイアの方向性が変なところ行ったらアレだが 2面のBGMが一番好きだから面影くらいは残しといてほしい 日本版予約ページ来たけどまさかのCERO D
規制まみれじゃなきゃいいが
欠損がないハウスオブザデッドなど無価値だし >>475
3秒で終わるマルチエンディングが
特徴になってて草
ここら辺も変わるのかね 一応商品の特徴は嘘じゃないんだよな
逆に言うと苦し紛れに無難に書いたように思える バッドエンドはローガン、Gが車に乗ったら後部座席にゾンビ化ソフィーが乗ってましたとか後味悪い内容にしてほしいわ〜 マジかよ規制されてんじゃねえの?これ
もう買っちまったよ
規制されてたら北米版買い直すかな
CERO死ね 海外のパッケージ版の限定だと
20cmのマジシャン像ついてんのかよ、欲しい ハウスオブザデッドシリーズはCERO緩いから大丈夫かも?
結局はメーカー次第 >>481
見てきたけどいいね
日本版でもそういうのあったらよかったのに ガンシューでBGMほとんど気にしてないが
出来そのものが心配 https://twitter.com/wiki_dead/status/1509621584260182017?s=20&t=-o6I3BJRnZgjeOq-LD7drA
これがマジシャンのBGMらしい
セガが音源使わせてくれないから頑張って似せてきた感じに
ゲームは外注して音源使わせないってどういう神経してんだか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>463の不安が的中してしまった
他の人も指摘しているけど酷い出来だな…
公式のリメイクなのにファンメイドレベル 発表当初から原作BGMじゃなかったから不安だったけどこれはひどいパンツァーはokだったのに何故
今はアプデなりDLCなりでなんとかできるだろうしSEGAは考え直すべき >>485
なんとなく原曲に近いようにしてるのは
伝わるけどダメだなこりゃ。外人もボロクソ言ってて草 ワールドの第三形態といいムーンの死に方といい
HODは3以降何故こうも狙ったようにガッカリさせてくるのか bgmとか気にしたことなかったけどチャプター2のbgmめっちゃオシャレやん スカーレットドーンから数年とはいえ
なんで1のボス立て続けなんだろ。スカーレットドーンで
チャリオットとハングドマン出した意味薄れるじゃん。
連携取れてないのかよ。 連携取れてたら原作BGM使用許可するだろ
こうやってファンを裏切り続けた結果が今のSEGAなんだろうな 裏切りはメーカーのアクセサリーだとルパンがバンダイナムコに対して言っていたから多少はね?
ただセガはファンを裏切り続けても企業としてやっていけるほどのIPが沢山あるわけじゃないからな >>492
今思えばオーバーキルなんてHODの冠つけるの
タイトル名で釣るくらいで意味なかったしほんそれやな SEGAは看板キャラのソニックすら雑に扱ってるのマジで泣ける
HODSDの出来はすごいけどね >>495
SDはMoonの扱いをだな…。
せめてWorldみたいな倒し方すんなら
ジェームズ自爆特攻衛星兵器を超えるインパクトで
やって欲しかったわ。ヤケクソ攻撃もなくて短いし死に方まで
そこらへんに落ちてた棒刺さって雷って… >>497
チャイナドレスからはみ出る太もももすこ。
ただ顔は4のほうが好みや 2→4のジェームズの変わり様もあるとはいえSDのケイトは初見だとケイトだとわからなかった
初報時に5って明記と明記されていない事や舞台が洋館や古城で全体的にノスタルジックな雰囲気もあって
時系列は2より前の古い時代で新しいAMSエージェントかと思ったわ
モデルの出来の良さとそれをムービー中とはいえ処理落ちなく動かせている辺り技術力はあるはずなのだが… 3で物語完結しちゃってるしなぁ
まだ気になることってある? >>500
ゴールドマンの北へ向かえと
ソーンハート抹殺 HODのボス未登場タロットアルカナは「悪魔」だっけ? ストーリーのネタ作りのためとはいえ3で世界崩壊させたのは早計な判断だったと思う
3より前の年代じゃないと舞台のシチュエーションが限られるし現時点でSDもチグハグのままだしね
ただ設定が共通していると思われるゾンビリベンジの世界観を見るに
2の後は最初から世界崩壊ありきだったのがわかる >>503
3の舞台設定的に世界崩壊させたり
AMS解散させることなかったわな。
未だに4の1-4面までのボスは誰が作ったのかも
どこからきたのかもわからんし。 HOD3のが先だけど映画バイオ3と同じ道を歩んでしまったからなあ。おかげで脚本も苦労してる感あるわ それでもタイムクライシスの死にブランドっぷりに
比べたらまだマシなんだろなぁ ハリーとエイミーもどこへ行ったんだ
SDの1P枠はゲイリーでもとよかったのではと考えたけどテイラー家の血筋を持つキャラを出す事と
エンディングのやり取りで説得力を持たせるにはライアンが適役か バーチャコップなんか復活は99%不可能だろうな…セガがアーケードゲーム事業撤退したしHODと比べて知名度もインパクトも弱いし >>509
あれ3失敗やろ。
何回も出てくるのになんのバックグラウンドも無い
忍者とかディノファングとか意味不明だったわ。 バーチャコップ3から来年で20年経つという事実
更に再来年になるとバーチャコップ生誕30周年になる
記念作が出てもおかしくない年数だけど今から用意するのは製作期間的に厳しいわ ハリーとエイミーが3のダンとユキオの代わりに出てきて
3のチャプター0で死んだら当時炎上したかな。
どうせもう出てこないだろな、主役キャラも増えまくったし。
リサもケイトも次出てくるなら
タイムクライシスのオペレーターポジになりそうな予感。 エージェントたちが頑張った先が3の世界かって感じてしまう 町や住民も悲しみを乗り越えてようやく復興という所で世界崩壊して一瞬でパーだからな
泣きっ面に蜂すぎる VC3はラストでいきなりファンタジー始まるトコ以外は面白かったし好き。
特にサブ武器関連のシステムは全ガンシューひっくるめてVC3のが完成形だと思うわ。
「マルイのエアガンをゲーム内に登場させてる」って体で実在武器出しつつパテント関連コスト削減してるのが小狡いけど、なるべくガーディアン以外に架空銃出さない拘りは好き。
でもバレットタイムはいらん。 VC3はKSCから出ているエアガンもゲーム中のアイテムとして出しているんだっけ
VC3・ゴスカ・HODSDとマルイが関わったゲームはガンコンが握りやすくて餅は餅屋だと思う
逆に他社の監修が入っているという話は聞かないけどTC4・(重いけど)CZ・レイストと
独自でガンコンを作ってきたバンダイナムコってすごかったんだな
それだけにTC5のポンコツガンコンはどうしてこうなった ナムコのは初めてブローバックの
ガンコンで感動した。ニンジャアサルトは
連射しまくって途中から豆できたけど。 アサルトチェーンガンズはそもそもゲーム自体の出来がよくないみたいな話聞いたんだけどどうなんだろう
めちゃくちゃやりづらかったから同じような操作感ならがっかりかも >>530
切り返しで笑ったけど翻訳のせいか。
mild goreって書いてあるのも気になるし
明後日はこのスレ荒れるの間違いないなこりゃ。 研究員だけならまあ最悪良いけどゾンビの部位欠損規制されたら別ゲーどころの話じゃない CEROで引っかかるならやっぱり欠損描写やAC版にあった人肉フックだよなーと思っていたところを
研究員に対する誤射自体が無くなるとか予想の斜め上すぎたわ
なーにが「それでもゲームを楽しみましょうね!」だよ頭沸いてんのか 原作だと誤射した研究員が死んでたから、単にその描写を変えてるってだけじゃないの
死んでるつっても元々「悲鳴を上げて倒れる」って程度だし
日本語が怪しいのはアレだけども 何を一丁前にCEROなんか通してるんだか
海外インディーならCERO通さずに出せるのに 今回のリメイク爆死でHOD2のリメイクが暗礁に乗り上げる予感 Wii版hod2はD指定でがっつり民間人殺せたのに
このメーカー本当にダメだな そもそも公式やる気あるのか?
もうすぐ発売だというのに情報少なすぎて熱心なファンも気付いてないと思うよ 煽ってるとしか思えないツイートだな
これで大爆死して二度とリメイク出ないんでしょ知ってる 研究員は一番最後の人が配置場所が超極悪だったから撃っても死なないという事は救出がだいぶ楽になるのでは? 楽になる=ゲーム性が向上するというわけではないぞ
25年越しのリメイク作という事と昨今の創作物における描写表現を検討した結果
申し訳ありませんが仕様変更させていただきたく〜と事前にアナウンスがあったならまだ考慮できるけど
CERO通したから仕様変更してゲーム性が失われたけどそれでもゲームを楽しみましょうね!はダメでしょ タイピングオブザデッドもSteamで販売してください! ポンコツミュージックのマジシャン閣下と戦えるまであと1日… >>545
あら細かいところ抜きにしたらええやん。
最初の研究員とソフィーの声の再現率すごいな。
それだけにBGMマジ残念だわ。 ・海外版は研究員の誤射が可能
・人肉フックも再現
・ライフ表示がランプ1つで従来のライフ2個分に相当(1ダメージ目で灯が消えて2ダメージ目で容器が消える)
・敵の攻撃方法によってライフ2ダメージ分も有りというまさかのランボー方式(チェーンソー攻撃など)
グラフィックが全体的になんだけど…マジシャンの全身とソフィーの顔はどうにかならなかったのか…? やっぱりアーケードの完全移植がやりたいってなるな
ゾンビの倒れ方とかなんとかならんかったんか >>547
IGNレビューの動画でマジシャン見たけど
ガニ股と手が短いせいで格好悪いな。
OKみたいな洋ゲーテイスト強すぎるわ https://www.youtube.com/watch?v=nDN8wBYu88k
フルプレイかつバッドエンド
売れる見込みがないのはわかるけど…AC版HODはできないですかセガさん?
HODRのDLCでも何でもいいから対応してほしい… よく見たら足も短いからマジシャン顔デカく見えるな。
モデル体型の閣下はどこに行ってしまったんだか エンディングが酷い…
事件解決して青空になるもソフィーを失ったローガンの心は晴れず
哀愁漂うBGMをバックに帰路につき雨上がりの正門で本館に振り返ると
プレイヤーの腕前次第で本館の扉が開きそこには…
というHODのエンディングの一連の美しい流れを見事にぶち壊している…
どうしてこうなった…悪い夢でも見ている気分だ… マジシャンはスタイル悪いし動作も遅いし球の投げ方も
運動神経悪い女子みたいでダサいし
高速移動は毎回一回だけだし何があったんや。
他のボスが活き活きしてるだけにBGMの件も合わさって悪夢や ジャイロの操作感さえよければあとはもうどうでもいいくらいに操作感が心配です ミスった
HODのリメイクというよりOVKの続編に思えるモードだ 元ゲーセンバイトだけどガンシューはメンテが難しいしガチ勢のクレームが
音ゲー並みにキツイから置きたくない機種。
近くのゲームの画面写りとかで照準もズレるし、置き場所考えるのも一苦労。
加えてメーカーが保守部品サポート終わってるのが多いし、あっても高額。
ガンASSY交換5万円をポンと払えるほどインカムもないから
騙し騙し使ってるか放置が現状だった。 あとは日本版の規制か
わざわざ海外版買うほど出来はよくないが ラグドールのせいでsteamの安いゾンビゲーみたいになっちゃってるのがまた……
これだけでこんな変わるもんか 原作は倒れ方も凝ってたのに
洋ゲーはこういうとこで手抜きするからなあ 規制告知前に予約しちゃってるから研究員以外で規制あったらボロクソに言うわ マジシャンおっせ
こんなん手足の長いズィールじゃん >>558
自販機の正面にタイクラ3置いてた店あって自販機の照明切ってっていいましたね…
そしたら当たる当たる マジシャンは4SPのように不規則な動きに見せかけて
スピード遅いし球投げのチャージ中も
毎回キャンセルできるから難易度が下がりまくりだな。
普通に最後の球を上空に投げる技も全部撃ち落とさなくても
ダメージ食らわんし全体的にダラダラした戦いになってる。
マジシャン戦に対してダラダラなんて言ったことねーのに
なんなんだこれほんま。 1面のボス規制のせいで台無しだな
ここの開発者無能だとは聞いてたけどここまでとは
2のリメイクとかわざわざ作らんでもWii版みたいに移植すればいいと思うわ モードが2つあるけどこれって敵の数が変わるの?
あと操作方法を見たら武器を変えれるっぽいけど最後までハンドガンのみだった 研究員撃てんって規制内容の発表したのに欠損ありません報告しなかったのは何故…
ゲームの質も規制内容も最悪、返品したいわ Λ_Λ
( ・∀・) | | ガガガガッ 人
と ) | | 人 < >__Λ∩
Y /ノ .人 < >__Λ∩Д´)/
/ ) .人 < >__Λ ∩Д´)/ / ←>>579
_/し' < >_Λ∩Д´)/ / ←Forever Entertainment(HODR販売元)
(_フ彡 V`Д´)/ / ←MegaPixel Studio(HODR開発元)
/ ← SEGA(HOD版権元) マジシャン動画だと動作遅いけどアーケードモード?だと
速いらしいが実際どうよ >>584
なんやちょっと火の玉出すまでのチャージ短いくらいで
結局ずっと画面真ん中におるやん。
外人もマジシャンのBGM変更にブチギレてて草 フォーエバーが以前出したパンツァードラグーンリメイクは
モーションもステージも照明も演出も全部ダメと言われてのスタートで
そこからアプデを経て「最初から出来ていればよかった」と一定の評価をしてもらえるまでになった
ザハウスオブザデッドリメイクは…アプデで大幅なテコ入れとセガの絶対な協力体制が必要なほどだけど
中でもマジシャンがBGMもモデルもモーションも音声も全部原作の良さを壊しての登場になるとは思わなかったわ… ツイッターの感想見てたけど武器開放にはまず研究員全員救出が必要らしいとか
そこから道中で見つけると手に入るのか 規制もひどい上にBGMの劣化具合も酷くて草も生えません
ローガン、ソフィー、キュリアンはいいのにGが酷いし 敵を撃破した時に空気が抜けた風船みたいな倒れ方を見るともう乾いた笑いしか出てこない スコアをクラシックではない方にして始めようとするとキャラ選択できるけど
色んなキャラを使うとストーリーの全容が見えるとか書いてあったけどローガンとGしかいないけど
ついでにどちらも選んだけどストーリーは同じだった 海外版の欠損表現も原作から劣化してるよね
下半身だけで攻撃とかない
フルプライスでいいから原作移植してくれ〜 何これ、クソ過ぎる
せめてBGMだけでも何とかして欲しかった・・ 改めてオリジナルも2のマジシャンもリメイクに
比べると速すぎて草完全に殺しに来てるのがわかるわ。
リメイクはどうしてこうなった… マジシャン改悪されすぎだろ…
なんだあのモッサリモーションとクソbgm ぶっちゃけベタ移植して欲しかった
色んなモード入れたりして発売する感じで マジシャンの残像エフェクトは良いんだけど肝心の動作がもっさり過ぎるから残像の意味がないんだよなぁ(笑) 研究員全員助けたら確かに武器庫が開放された
ついでに難易度ノーマル
ギャラリーを見た所武器はハンドガンを含めて5種類ありそう ハンドガン
アサルトライフル
杭撃ち(?)
グレネードランチャー
あとなんだろう ロード画面で 上上上R って謎のコマンドが表示された時があって
タイトルとかで入力しても何も起きなかったからバグとかかと思ってたけど
チート起動してから入力したら何か起きたりするんかな ガンコン使えないからマジシャンの速度調整してるんかな
その割には雑魚の飛び掛かってくる勢い凄いけど 面白くないねこれ。もろもろチープだし、低価格インディーゲームの類。
ジャイロは直感的な操作に向かないな。昔ながらのガンコン感覚で操作できると確認できたから開発GOが出たのだと思ったけど、「知らんけどたぶん大丈夫」でスタートしたのかな。 マジシャン戦のBGMユーチューブでゆっくり聴いてみたけどカーニバルみたいな雰囲気でワロタw 武器解放したらもうやることないなこの操作感でスコアアタックなんかもやる気しない >>607
お笑い芸人の入場曲とか運動会みたいだわあれ PS3のmoveコンとNSW版どっちが操作感よい? >>610
moveコンのほうがいいよ
あれはジャイロじゃなくてwiiリモコンみたいな仕組みだし ガンシューティングの面白さは実際にガンコンを向けて狙って当てる体感(射撃競技とかと同じ)だと思うが、ジャイロやスティックでエイムなのでその面白さはない。自由に移動できないFPSでしかなく、正直つまらない。買うなら1000円以下になるまで待つのも手。 販売元のフォーエバーは前々からスイッチでゲームを出す機会が多く
今度はスイッチでパンツァードラグーンやHODのリメイクを作りたくなってセガにライセンス認証を取ったからよ
去年は資金援助もあったしスクエニからも依頼があったしで良くも悪くも仕事があるよ
この後だとパンツァードラグーンツヴァイやHOD2のリメイク予定もある…ハァ… ここでの評判の悪さを見てHODリメイクを新品で買うのを躊躇してしまった
しかし買い支えなければ一連のリメイク企画自体頓挫してしまうかもしれんというジレンマ そのうちマフィアシティクローン化しても同じ葛藤が待ち受けてるような気がしてきた このクオリティのリメイクなら世に出ないほうがマシだと思ってしまうのだが
スタッフロール最後の顔文字とかふざけてんの? BGMとかグラフィックも残念だけどハードの性能と相性が悪すぎたんだな BGMが原曲のままでゾンビの倒れ方とマジシャンが
原作に忠実で操作性が良くて規制がなければ
完璧だったか それもうセガによる実質的な作り直ししかないですやん
セガはライセンス分の儲けをいただければ後はそれでいいのかな
監修とか一切しなかったのかな それくらい原作へのリスペクトが見られなかった ゾンビの動き全般もそうだし、研究員の動きとかソフィーのふっ飛ばされ方とか適当すぎる
あとムービーシーンも間の取り方や演出が果てしなく微妙なんだよなぁ…
原作に忠実って書いてるユーザーも多いけど全然そうは思えなかった 原作が元はアーケードゲームと言う事でイベントや移動演出以外の余分な間を極力省いているために
殺伐としたゾンビがすぐ目の前にいたり倒したらすぐさま移動でもう次のゾンビが襲ってくる体制だったりと
息もつかせない勢いで攻撃してくるけどそれがよく出来ていた
リメイクはゾンビが遠くから走ってきたり研究の言伝が少し長かったりゲロ吐きそうな素振りを見せたりと
原作にない間を所々入れているせいでテンポが乱れている
原作に忠実と言うユーザーがいたらセガサターン版でもいいから今一度遊んで比べてもらいたい とはいえHODが家庭用に完璧な移植をされたのは2ぐらいじゃない?
3はリロード速度が、4は一部背景やゾンビのうめき声が差し替えられてるし
劣化移植のSS、PCしかない初代が輪をかけて不憫なことに違いはないけど 2は良かったなぁ
トレーニングモードなんかも楽しかった
同じように劣化リメイクされると思うと絶望しかない HODリメイク買おうと思ってプレイ動画ちょっと見たんだけど銃のSEがペチンペチンってしょぼいし敵が吹っ飛ぶ爽快感も薄いし原作が古いから原作もそうだったっけと思ったら原作はしっかり迫力あるBGMでアレってなってる クソほど酷いでき客を舐めてる。
こんなんならリメイク出さないで欲しい大好きなHOD2までこんなクソ以下の出来でだされたら発狂もの。
タイクラでバンナムクソと思いHODはSD良かったからSEGAましかと思ったけどこんなクソリメイクにゴーサインだして版権料だけとるならSEGAも同じだったわ。 マジシャン戦のBGMは逆に原作のが使われて穢されるようなことにならなくて良かったわ SS版で進行不能になるバグの箇所をリメイクでも再現するとは思わなかったわ
撃った個所も日本版はパーツが吹き飛ぶのではなく色が変わる上に判定も無くなるという仕様のため
場面の照明度合いによっては一目見てどこが撃てなくなったかわかりづらくなっている
額に二発中てたと思ったら一発目で額が無くなり二発目が背景を素通りしたという判定になりそのまま殴られる例も
CERO通してまでユーザーに不利を強いるフォーエバェー…
AC版はシンプルながらも優れた表現力とゲーム性でデザインされていたんだなと再認識させられる ゲームに影響されたアホな犯罪者と
過剰反応するジジババとCEROのせいやだいたい ロードの長すぎもSS版の再現でしょう…という冗談はさておき
パンツァードラグーンリメイクの時もロード長すぎ言われていたから企業の作りによるものだと思うぞ Sinden Lightgun 届いたけどトリガーが反応しない…。誰か買った人いる? >>600
マジシャンはあの姿勢を全く変えないまま超絶加速してカメラが追えないくらい残像出しながら高速移動して攻撃するのが多くのプレイヤーを魅了した点だったのにな
その点これはカメラが普通にマジシャンを追えてるし、移動も一回だけだしでとてもじゃないが物足りない 耐久力だけは上がったせいで無駄に長引いてダラダラしてる
速度を捨てて耐久力を手に入れたのかもしれんがそれはただただテンポが悪くなるだけで何も良いことないんだよなぁ...とくに客を回すのが前提のアーケードゲームにおいては
>>622 >>624
全体的にインディーゲームみたいな感じでモーションがぎこちないんだよな 滑らかさやキビキビした感じがない、なんというか人体に力が入ってないような感じというか
インカムのためにテンポが最重要視されるアーケードゲームでは無駄にダラダラした演出は避けるものだけど、このリメイクはそこを理解していないように思える
何だかんでSDはそういったモーションやテンポはそれなりにちゃんと作ってあったことが伺える 全体的に短くてボリューム少ないしバグも多いけど
言うなればクソゲーの中でもKOTY入りする要素も無いがシンプルに出来が悪くて笑える要素もなく中途半端で一番扱いに困るタイプ スカーレットドーンやHOD4て雑魚ゾンビとの戦いも
倒れ方がパターン化してても上手くできてて
楽しかったんだなって思うわ、ラグドール処理マジクソ いっそオーシャンハンターのリメイクでもないかな
これならギリSwitchでもやれそうだし フォーエバー「あいよ!」
メガピクセル「任せろ!」
セガ「彼らなら心配ない」 >>636
>>600だけど一応補足すると初代マジシャンの行動パターンは青残像の1回移動は投擲で赤残像は2回移動殴りなんだよね
そんで投擲から殴りに移行時のみ青赤赤の3回移動なのよ
攻撃時の移動回数はリスペクトしてるのに3回移動は省かれてるのが残念だわ
なにより謎の劣化BGMと残像の意味がないヌルヌル移動が本当に残念でならない
あと初代では最後の攻撃だった大量の落下火球が投擲と同じ1回移動で出してくるのは個人的に良いと思うんだがグレランで攻撃前に火球全部消えるのはどうにかならんかったのか(笑)
長文すまん >>642
変に足開いてるし手足短いから見た目も
残念なんだよね。あと4SPもだけど
弱点の脈打ちしてる動脈も残して欲しかったわ。
高速移動の色も2みたいに最大難易度で白くなったり
殴ってくるのも正面じゃなくて左右からのままでよかった。
あと火の玉両手で四つ出す時のポーズもおかしい。 サブスクでマジシャンのテーマやHOD2の2面の曲が
聴けるようになったぜ。リメイクより遥かにマシだけど
何故このマジシャンのテーマ使わなかったんだ…。
HOD2リメイクはせめてこれで頼む。
普通のボス戦含めて原曲のがいいけど。
https://twitter.com/trexx45/status/1428160623171362817?s=21&t=awXXAQmSGd9BDSmw_oubeQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何ならモデル2版やドリキャス版そのままHD移植の方が良かったまで有るw >>644だけど
エンペラーの曲がスカイリムみたいに豪勢になってて草生えるわ。
HOD2の2面とマジシャンのテーマはやっぱ神だと思う
最近これくらい盛り上がるゲームのBGM少ないよなぁ >>643
変に脚開いてるせいで個人的に狙いやすかった右脛が狙い難くなってるしマジシャンだけは本気で期待してた分ショックが半端ないわ
手元にwii無いから動画で見たけど2のマジシャン戦が1分ほどなのがたまげたわ
僅か1分を短いと感じさせないあのハイスピード感こそマジシャンの魅力なのにな TCは5で久しぶりに自社開発したらポンコツバランスのシリーズクラッシャーが生まれたけど
HODは協力アリとはいえSDで評判を得たんだからリメイクも自社開発すればよかったんだ
セガ直々のリメイク+25年越しのAC版を同梱ならもっと高くても俺は買う
HODRはこの値段だから多少なりとも手に取ってもらえるだけでもっと高い値段設定なら絶対売れない
TwitterやYouTubeの感想を見ると中々に言われていてやっぱりそういうものだなとしか思えない しかしTheme of Magicianは初代のアーケード版の原曲も、初代のサターン版と2のマジシャンで使われたパワーアップ版も本当に神曲だよな
ストリングス中心で大人しめの初代AC版バージョンも、音質が圧倒的に良くなってサビでギターが入るようになった初代SS版・2バージョンもいい
それだけにここまで別物の音楽にせざるを得なかったのは残念でならない クソでもアレンジならまだしも、ほぼ面影のない別曲になってしまったのがな
これなら音源の評判が非常に悪いことで有名な(FF4・5・6とかMOTHER1+2とかダライアスRとか)GBAのピンボールオブザデッドのマジシャンBGMの方がよっぽど良かった(少しハイハットの音がデカいけど)
>>642
初代では殴り攻撃時は赤残像が2回の代わりに2回目の移動は急に方向を変えることがあり、2は殴り攻撃は移動方向が左3回か右3回って感じやったな
2のマジシャンの殴り移動は方向が固定な代わりに移動が3回に増えて、高ランク時は赤も青も両方白残像になりスピードが更に上がってたんだったな
>>643
リメイクのは体型も立ち方も原作ほどシュッと立ってなくて微妙にだらしないのが駄目だよな 足開きすぎだし
殴り攻撃もいちいち正面に立ってから殴ってくるのが物足りない、高速移動した後すぐ殴りかかってくるんじゃないのかよと https://youtu.be/i3fHOjyvBwo
>>644の人のリミックスにリメイクの音楽差し替えた動画
見つけたわ。原曲ベースにすると驚くほど変わるな。
マジシャンのスピード感も補完されるわ。
>>649
マジシャンに関しては日本人の方がデザインセンスあること
証明されたわ。4SPもBGMと外観は少し劣化したけど
2のロケーションと登場演出、復讐の鬼みたいになった
デザインが神すぎたわ HODリメイク見てきたけどクソゲーで草
銃声とかはペチペチショボいしゾンビは変な倒れて方して消滅するの意味不明だしマジシャンは0.5倍速くらいのモッサリだし
期待した俺が馬鹿だった
つかHODは身体の部位ぶっ飛ばすのが気持ちいいんだからそれが出来ないならもう出さなくていいわ >>650
この動画ええな
やっぱBGMって大事なのと原曲が如何に素晴らしいモノだったのかを痛感するわ
マジシャンだけじゃなくてチャリオットとかの汎用ボス戦曲もやっぱこれじゃなきゃダメだよなぁ!! You TubeでHODのオリジナルアーケード版のマジシャン戦を久々に見てみたけどBGMの盛り上がり、マジシャンの瞬間移動のようなスピード、背景グラフィックの世界の終末感とか凄いな…名作と言われてる理由があらためて実感したわ サターン版結構やり込んだ思い出
グラフィックヤバかったけどプレイ感覚は悪くなかった
リメイクよりリマスターしてほしかったなぁ >>652
1と2の通常ボス戦はノリノリで
カオスっぷりとスピード感もあって好き
4も格好良くて好きだけど3のは地味すぎる 3までの頭とか腕吹き飛ぶのはもうゲーセンじゃ無理なん?
4以降の灰になって消えるのとかもうやめてほしい やろうと思えばやれる可能性もあるけどパーツが吹き飛ぶ=処理数も多くなるだから
4やSDのように大量にゾンビを登場させることは難しくなると思うぞ >>658
モデル2とサターンですら実現してるんだ
吹っ飛ぶ前提でモデリングすれば良いだけなんだよなぁ
敵の配置はアーケードのままで良いじゃん BGM入れ替えと規制とゾンビの倒れ方で
うんざりしてたのに硬くて遅くて真ん中打ってれば倒せる
マジシャンでトドメ刺された気がするわまじ リメイクの実況見ててもマジシャンの動きがトロ過ぎて
素人でも撃ちまくれば倒せるのが悔しいわ。
連コさせまくるオリジナルの速さで葬って欲しかった。 HODRはダメな部分が色々とあるけどその中でも特にダメなのがマジシャン関連だ
一番ハズしちゃいけない部分だったのにデザイン・曲・演出・攻撃方法の全てがダメ
わざとやっているんじゃないかと疑うほどだ 蟹股という点で…なのか?
1・2・4のマジシャンと比べて弱点位置すら違うのはどうなんだろうな >>664
ガニ股もあるし脇腹も弱点になったからか
尚更とりあえず撃ちまくりでなんとかなるのが悔しい。
4SPみたいに不規則かつ画面端からハイスピードで
攻撃してくればよかったのになぁ 言っちゃ悪いが4spも大概ダサいんだよなぁ…
デザインだけじゃなく色々と >>666
ぶっちゃけ4SPのマジシャンで
褒められるのは速さと行動パターンだけなのはある。
正義のわけわからん駐車場と手抜きにしか思えない
ゾンビ工場はなんとかして欲しかった あんま話題になってないけどswitch版ぎゃるがんだぶるぴーすって評価どうなんだろう 某ガンシュー配信者がマジシャン戦のBGMをスーパーで流れてそうって言ってて草
>>666
やけに耐久力低いけどあのスピード感と4の雰囲気に落とし込んだアレンジBGMは結構好きだけどなぁ
ていうか1reより15年以上前の4の方がグラ良くない?w >>669
呼び込み君で草
4は全体的に電気走ってるイメージだわ
マジシャンもスーパーサイヤ人2みたいになってたし
初のインドア戦だからあんなもんじゃね?とも言える HODリメイクの実績の一つにRELOADの警告なしでチャプタークリアってあるけど明らかに達成したはずなのにメダルがシルエット表示のままで未達成扱いになってる
バグ? リロードを一度もしないでチャプタークリアすると取れる
弾無限コマンド必須 >>665
マジシャンの弱点が原作シリーズだと右腕・左二の腕だけど
リメイクだと右二の腕・左腕なんだ 何でこんなことに… HODの舞台って架空の世界よな?
YoutubeでHODのストーリーはイタリアで〜ロンドンで〜紹介してた動画あったけどあくまで街のモデルってだけだよな
本当にイタリアとロンドンが舞台なら4のロンドンでゴールドマンからメール受け取って1時間以内にイタリアのゴールドマンビル着いたことになるし >>674
2のイタリアは後付けな気がするわ。
やたら街に水路多いからベニスなんだろうけど
4でロンドンが舞台ということに設定変えたんやろ。
2の街の構成とかゴールドマンビルのデカさとあそこだけ
のためにあんなデカい橋あったり今考えるとめちゃくちゃだし。 あくまでモデルがイタリアとロンドンなだけだな
現実のイタリアとロンドンは結構な距離があってフランスを挟むし海峡もある
2の4面終了後コロシアム裏門を出ると5面ビル街に続いていて
ロータリー辺りは4SPの1面と同じ舞台だから現実にはあり得ない 最近気づいたけどキュリアンとゴールドマンは
イギリス人なんだな。3と4でアクセントがそれっぽい 2のコロッセオらしきステージがイタリアっぽかったな
3で世界が崩壊してたけど崩壊の元凶に触れる日が来るのかな HODは2が至高かなやはり
なんだかんだデザインが全般的に好き
リメイクのマジシャンはガンシューティング作る
センスのない奴らが変にオリジナリティを
ぶち込んできた気がしてムカつく もう日本でゾンビゲー売り出すのは無理なんだろうな・・・
今思えばSDも欠損描写ないどころかミイラみたいなデザインだったし
日本はグロに関してあまりに厳しすぎるな いいかどうかは別としてHOD3のポンプアクションショットガン型ガンコンが当時びっくりした SDのコントローラーですら終盤辺りで疲れてくる非力な自分には3のガンコンとか最後まで耐えられる気がしないAC版やった事無いけど 3はしかも相変わらず連射ゲーだしな
ショットガンといえばイーヴルナイトと
ヘンリエクスプローラーズのことも思い出してあげてください HOD3のショットガンは人によってはグリップ部分を肩に当てて人差し指で連射という
ストックレスショットガンにはあるまじき使い方をしていてゲームならではの持ち方だと思う
万人が持ち続けられるわけでもないしメンテも大変だけどアーケードならではのシロモノで
企画として通った辺り当時のセガはまだ勢いがあった事がわかる そもそもHOD3の筐体機は2や4とく比べてあまり見た事無いな…4は未だに稼働してる所あるのに売れなかったのかな? 当時近所のショッキングモール内とかにあるガンシューだと3は2カ所で4は2箇所だったな
近所のゲーセンは3、4どっちもおいてるツワモノだった HOD3が何故かシリーズで一番印象薄いんだよな
色々地味だからかな https://youtube.com/watch?v=w9jL6G0JoOk&feature=share
比較見ると本当マジシャンのクソリメイクが悔しいな。
スタイルもずんぐりむっくりになってるし
オリジナルの格好良さが台無しになってるわマジ
他のボスがマシなだけなおさらムカつく リザルトのライフボーナスが全く意味ないのは流石にテストプレイしたか?って思う HODリメイクの実績にある白い犬ってケンフィスのこと?
あれ原作では赤色と青色だけで白い個体っていなかったと思ったんだけど
あとその実績の左隣の開放条件がわからん ハーミットはともかくチャリオットとか色々劣化してない? 出来がガッカリだしアレンジモードもそこまでアツくなれる内容じゃないから話すネタが尽きた感がすごい
アプデとオリジナルAC版の移植はよ 1面のあの赤いフィルターいらないでしょ
空真っ赤になってるし Forever Entertainmentは、MegaPixel Studioが開発を手掛けた
『The House of the Dead: Remake』のPS4/Xbox One/Steam/Stadia版を発表しました。
4月28日にリリース予定です。 Switchのジャイロ操作性がゴミな時点で嫌な予感してたわ
このメーカー糞だな どーせBGMもちんたらマジシャンも変わらんし
グラのレベルも変わらんだろうしだから
いらね 原作に対するリスペクトのリの字もないゲームに金出す人なんて
スイッチ版発売日当日に買った人以外いないだろう >>697
わろた
せめて1ヶ月は間あけろや
これじゃスイッチ版買った人がむくわれないw そもそも完全版ですらないから完全版商法でもないってやばすぎだろ
これでリメイクしても売れないとか結論出されても困る 数年ぶりに4やりに行ったらスターでライフ6から一気に0にされたわ
あんな強かったかなアイツ >>708
マジシャンとゾンビの倒れ方も
なんとかしてくれないとなぁか
ラグドール化した物理法則おかしいゾンビの死体を
撃って弾きながらスコアタ繋げるとか意味不明だわ
>>710
スターの紫弾は攻撃キャンセル遅れれば遅れるほどと
すげー数飛ばしてくるし(特に竜巻パターンに入った時)
ジャンプ切り付けも無理ゲーだしそんなもんじゃね そもそもSwitchでまともなガンシューってあるのかしら
あるならHODと比較してみたいわ SNK 40th Anniversary Collection (Nintendo Switch) (輸入版)のビーストバスターズってスティック操作なのか?うう頭が…HOD1リメイクの悪夢を思い出す… >>713
セカンドナイトメアあるのかと心躍って調べたら当然のようにハブられてた セカンドナイトメアは版権が複雑だしゴア表現も厳しすぎるから移植は夢のまた夢だな
一見無理ゲーだけど極めた人はノーコンができるあのバランスはすごい 固定式は狙いづらくて苦手だ
照準ズレが起こりにくいところはいいけど セカンドナイトメアのあとにHODSDのプレイ動画見るとゴア表現という点では余程退化している
マシンガン乱射で派手に人体損壊して血がブシャーする爽快感は今のガンシューでは味わえない魅力だな >>717
PC版HODリメイクのHorde Modeが
どんなもんになるかやね。
BGM差し替えとMagicianのモデルと
アクション変更のMODが出れば買うかなぁ ハウスオブザデッドがレアなだけでガンシューってほとんど家庭用ないよね
まあ開発費と売り上げが釣り合わなくてきついんだろうけどさ タイムクライシスも5以外は外伝含め家庭用移植されてるんだがな
なんでクライシスゾーンは国内で家庭用出さなかったんだろう ガンコン2が撃つ度に画面フラッシュする仕様上
(本当はピカチュウだけど)ポリゴンショックのあった日本で撃ち続ける度に
画面が漂白剤レベルで真っ白くなるゲームは無理でしょう
技術が進歩した今なら家庭用移植はアリだけどそれが労力と見合うかと問われると…
ただ移植しないならしないで海外では業務用を割る人達がいるのがな…
HODSDですら割られてしまったし尚更 https://youtu.be/zkV7ZtFNvkA
やっぱオリジナルのBGMとゾンビの動きの
マッチっぷりは凄いわ 皮肉だけどリメイク版のおかげでオリジナル版が
どれだけ優れたゲームだったかって改めて知る良い機会になったな
せめてBGMだけでもオリジナル準拠にしてほしかった。何あのBGM......。 ガンシューで主人公やった回数が最多なキャラって5回経験(HOD1、3、4SP、オーバーキル、1リメイク)したGかな >>729
せやな。
敵キャラだとマジシャンはワイルドドッグに劣るな >>731
それ聞いてウキウキしてPC版買ったあと
MOD確認したら、サターン版かPC版の
サントラファイルが別で必要と知って投げたわ。
中途半端なことすんなや… みんなも気をつけるんやで…
1000円台になってからかえびよかった ハウスオブザデッドリメイクのPS4版は後日PS MOVE対応パッチ配信か
本当はガンコン3にも対応してほしいけどさすがに無理か
ガンコン3はPS3のハウスオブザデッド3・4・オーバーキルにも非対応だったし 他メーカーとはいえガンコン3が使えないのは勿体ないな
セガとナムコはヴァンパイアナイトやビルダーで手を組んだから
協力したり融通を利かせてほしかった >>734
steamなら返品できるんじゃないかな
自分は起動しなくて返品した 昨今のミニアーケード筐体みたいなのが売れるなら、家ガンシューキット・ソフト寄せ集めとか在ってもいいと思うんだ ガンコンは使っているとそのうち故障するから予備が必要になりそれに対応した販売方法が必要だし
そうでなくてもセガ・バンナム・コナミの三社からこれまでの作品を集める勢いでないとラインナップの数的に厳しいと思うぞ APEX LEGENDSワールドプロリーグ
『ALGS Split2 Play Offを釈迦と観る。』
(22:51~放送開始)
htps://www.
twitch.tv 2のマジシャンを最後の攻撃だけ4SPみたいにして
そのまんま今のグラで再現してほしいわ。
改めて見ると演出、モーション、外観の力の入れようが
半端ないわ。15年以上前とは思えん。 まあ今回の反省を活かして2以降のリメイクは良い仕上がりになるでしょう オリジナルはedで青空が広がってるのに
リメイクは空が赤いまま
というか空が赤いのもおかしいし
Gがブサイクになったのが許せない 変な部分でこだわった作りを見せるけど肝心な部分は手を抜いているからな
向こうのポリコレ事情を持ち込んだかのようにソフィーも不細工にされるし酷い
AC版のキュリアン邸は歩き回ってみたいと思うほどの出来だったけどリメイク版は正門すら足を踏み入れたくない >>748
それもだしオープニングデモ的なムービーでの
前転が圧倒的にダサい
ゾンビ相手にする必要ないし、モーションもおかしいわあれ >>751
弾撃つと薬莢ごと飛んでく時点で嫌な予感したわ >>752
それ分かる
てか細かいところ挙げると際限なく出てくる… ホードモードがグレラン前提難易度なのがなぁ・・・
てかグレランとアサルトライフルが強すぎて他の武器空気 CS版2のオリジナルモードに出てくるマシンガンやショットガン等は
実銃と全く違う仕様でクセと制限の強い性能ばかりだったけど一長一短で差別化が図れていた
HODRのホードモードのグレランやアサルトは現実的な装填数等にしたままで
HOD1にゾンビを追加投入という仕様のせいで有利な武器とそうでない武器の差が激しい
雑な調整を感じさせる >>752
ライフルの基本的な持ち方すら知らなかった漫画家みたい ドアの取手を破壊してこっち来るシリル(斧持ち)ってHODSDにいるけどHOD1にもいたんだね 久々にやって気づいた
HODSDってこういう過去作のオマージュしてるんだなあ >>758
ルークとドレイクだっけ?
ハット被った小型ゾンビが月を背に落下して
攻撃してくるのもそれよね。
最初の民間人が必ず殺されるのもだし SDは良く言えば原点回帰で悪く言えば新しい物を提供できていない無難な作り
ただ前作から13年の歳月が流れた事や昨今のセガやバンナムを考えると出てきたのは奇跡的だな
次回作のボスネタにタロットカードの代わりに七つの大罪を入れようとしているけどどうなるかな >>760
強いて言えばハイプリエステスと
ムーンが印象に残らないのと
再生ボスが1のメンツだけなのがなぁ。
アンリアルエンジン5でマジシャン見たかったのもある。 >>759
あーそういえばそれらもあったね!探せば他にありそうで面白い
セガらしさ...とはちょっと違うかな >>760
一応新要素としてはアイテム制(2,3つ目の武器)があるね 新しいゲームシステムでは無いけど新クリーチャーもいる
ゲームバランスもしっかりしててマジで奇跡の産物だよね セガには感謝しかない 一方でタイムクライシス5とHODリメイクは…
HODリメイクってシリーズ初の人にはいいのかね SDノーマルモードノーコン目指してそこで飽きちゃったな
マスターモードまでやる気にならなかった >>765
メイズオブキングスとロストワールドも… 個人的にCS欲しいガンシューはルパンのやつかな
色んなガンシューを昔の名作コレクション的な感じでDL販売して欲しい >>768
あれは確かに単体パッケージにするのには
ちょっと物足りない内容だったしな。
ガンシューティングしたいのに車の運転する
ところで詰んだ記憶があるわ 最近はライセンスの関係で面倒くさいらしいとはいえハンドガンのデザインがダサすぎる
もっとどうにかならなかったのか >>771
開発力もなくてセンスもない安い会社に任せるからこうなる
色々と何が初代で人気だったかも含めリサーチ不足だろ コナミの方のジュラシックパークは画面が上下に移動したよな。 弾無限や無敵のチートコード使っても
ランキングに登録される上
敵の出現数とスコア倍率がモードとスコア設定で異なるのに、
全モード一律で最終ランクのスコアの基準を設けているからOriginal, Classic設定だと
どうやってもSpecial Agentが取れないのは手抜きと言わざるおえない このスレ的にHODリメイクよりOKのが評判いいのかね。
俺はあのテイストが本家とかけ離れすぎて
受け入れられなかったわ。本家のボスたちカリスマ性あるのに
OKのボスはただの洋ゲーのクリーチャーやん 個人的にはまぁOKよりはマシってぐらいかな…
あれはない コブラザアーケードは各ステージ毎に100円支払わなければならない商売っ気丸出しの仕様で1メートル引いたわ…() まあ儲けはもちろん維持費の事とか考えると1ステージ100円にする気持ちはわからなくはない 1ステージって3分ぐらい?だとしたら短すぎるか
かといってHODSDとかロストランドは40分ぐらいで回転率悪いな
ダライアスバーストぐらいが丁度良いかも >>777
やっぱそうだよな。当時のニコ動とか
他サイトでも評価高めなコメント多かったけど
シリーズファンじゃなくて一般だったんかな OKは本家シリーズと比べるとHODR同様メリハリなくもっさりしていて
グロすぎるだけならまだしも下品すぎたのがな…
グラフィックの質も如何にも洋ゲーで貴重なCSガンシュー枠として持て囃されていただけなんじゃないかな コブラはカード使って1P側と2P側で全クリすればエターナルモードっていう全面通してプレイできるモードが解禁されたんだよなあ… エターナルモード初めて知った
基本カード使えない場所でしかやったことないから知らなかった ノーマル→エターナル(全面通し)→バースト(ノーマルと同じだがサイコガン使用不可)→エクストリーム(全面通し激ムズ)だったはず。
ノーマル以外はロード中の寸劇カット。 カードといえばサイレントヒルもカード使えるやつだったな
カード使ってもルート分岐やれるぐらいだった気がする サイレントヒルは良く言えばFPSでサイレントヒルの町を歩けて悪く言えば使いまわしだったな
△様は設定上無理矢理出した感がすごかった
カードと言えばやっぱりゴスカよ
コスチュームや武器だけでなく作戦ルートも増えていくのが良かった
オンラインアプデ対応ゲームは筐体売り切りだけでなくルートやモードの追加をしてほしい ガンストは違う…と感じるのはガンダムvsが格ゲーでは無いみたいな物か レールシューティングじゃないからね
ガンシューで対戦物ってそれこそ2スパイシーくらいな気がする
あれがオンラインだったらな… >>789
サブカか?
と思ったけど初代はそもそもキャラ毎カード使ってたもんなぁ確か… 昔のゲームだったら、1枚のカードごとに1キャラ固定というのは少なくなかったもんな
今だと気分や戦略ごとにキャラを変えるというのができるのが主流だと思う あったねえ1枚1キャラ方式のゲーム
スレチだけどハーフライフ2サバイバー思い出しちまった ハーフライフ2サバイバーって聞いてサイバーダイバー思い出したスレチだけど
行きつけの店だと俺以外にやってる人いなかったわ サバダバはHL2Sの受け皿としては…そりゃ無理よねあれじゃ 『ガスおじでダブハン取る』【ブロンズⅠ】
APEXLEGENDS(PC) SEASON13 #2
(22:58~放送開始)
hps://www.
twitch.tv スレチで申し訳ないがハーフライフ覚えてる人が居るとは思わなかったわ
アーケードでプレイするfpsとしては画期的なゲームだったよなぁ カウンターストライクが先だったような
バイオハザードのアケfpsみたいなのもあったが バイオのは忘れて差し上げろください
ガンサバ1という隠れた名作が出た後にガンコンのいらないガンシューであるガンサバ2が出るなんて思わなかった バイオのFPS ってコードベロニカのだっけか
話が尻切れなの除いてそんな悪くなかった気もするんだが 『APEX…21:00~CRカップスクリム初戦』
チームアスパラガス
×スパイギア×蛇足
(18:49~放送開始)
www.
twitch.tv >>807
URLもまともに貼れねぇならやめちまえ HODSDで再燃できたのに4年経って続きを出せないどころかHODRが出てしまう辺りSSQ 最寄りにHODSD以外のガンシュー置いてあるゲーセンねーよ!一番近いのがラウンドワンスポッチャ内なの泣けるわ
ガンシューが普通にそこらのゲーセンに置いてあった時代に戻りたい いまこそ『セガガガガ2』をガンシューで!!
たくさんネタあるやろ?セガよ そら(現状だとセガがガンシューを出すメーカー最後の星だったから)そうよ 今更だけど初代マジシャンの弱点って
みんなすぐわかったもんなの?
2からやったから1のマジシャン楽勝だったけだ
もし初見で1やったら無理ゲーな気がするわ
火の玉撃ち落とすのも楽じゃないし
両手の4発漏らして死にまくりそう 初代マジシャンは弱点非表示でもキャラデザ的にどこを撃てばいいか何となくわかった
問題は攻撃や移動の速度で道中登場してきたゾンビ達とは明らかに違う
一人だけ別ゲーをやっていて特に残像攻撃は慣れるまで大変だった
逆にHODRのマジシャンの残像移動はカメラ固定なせいか見慣れていたとはいえ楽だったな 『初めてのValorant』
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)
htts://www.
twitch.tv >>824
消去法でそうなるか。
ダークファンタジーとバイオみたいなボスから
一気にドラゴンボールだもんなぁ
マジシャンの復讐の炎はもう消えたのだろうか そういやイングリッシュオブザデッドも
セガ公式なのにBGM差し替えられてたんだよな
ピンボールはバリバリ海外製ぽいのに
オリジナルのBGMで良かった なんでマジシャン2も4もまだライフ半分あるのに
やけっぱち攻撃に移るんだろうな
最初の火の玉と高速殴りのほうが厄介なのに
せっかちなのかな? アイシャルデストロイエブリシングしたいのに
目の前の人間がデストロイできないので
大技に頼った結果だと思われ。 >>831
ビルとか研究所の壁とか軽く
ぶっ壊せるのに本気でぶん殴っても
アッー!しか言わない人間相手だから
そりゃヤケにもなるか 4SPとリメイクのマジシャン比べるとセンスの差が凄いな
同じランダム攻撃だけども4SPは画面端
からの火の玉だったりカメラの追いかけ方もよくできてるわ
10年以上経ってるのにホントリメイクの開発会社は
ガンシュー作るのに向いてないわ HOD4SPのマジシャン戦BGM、当初微妙と思ってたけど今はあのサイケデリック感がツボ ソニックレーシングのキュリアン邸で流れる
ポップな感じのマジシャン戦もすこ
だからこそリメイクてめぇは駄目だ ガンシューのサントラダウンロードできるのって
YouTubeじゃなきゃ無理かね?
HOD 1と2のサントラどっか落ちてないかな 『今日は21:45-FPSカジュアル大会
VCCヴァロラント/11ゲーム・3試合』
×3BR(スタヌ、釈迦、スパイギア)×蛇足
コーチ・ジャスパー(ソロレディアント)
(20:41~放送開始)
htps://www.
twitch.tv/ なんでスイッチ版発売から
アップデート諸々含めて小出しなんだよ
話題去ってからじゃ遅いんだわ
ホントセンスねーなリメイクの会社 ニンテンドーマネーがあるからね
委託開発というより出資してもらっている企業だから
そら余裕かましてふざけたセンスのゲームを出すよ >>844
ニンテンドーマネーあるなら
原曲使用権利くらい問題なかったろうに… 『23時~vs格ゲーマー
初心者ヴァロラント対抗戦』
UNK×もこう×おにや×ゆゆうた×はんじょう
vs
梅原大吾×こくじん×総師範KSK×マゴ×オオヌキ
(21:16~放送開始)
www.
twitch.tv move認識しないんだがどうやってやるの?
PSストアにはmove対応って書いてあるが カメラはちゃんと付けてる
バージョン1.0のままだからまだアプデ来てないのか? move対応したからやってみたけどジャイロ並に照準ズレまくるんだが セガ公式のマジシャン閣下復活はまだですかね
スカーレットドーンに大人しく出しときゃ良かったのに
ムーンの前座でいいから ハーミット共々次回作の6(仮)で登場してくれるでしょ
ナンバリング的に6だし666は悪魔の数字言われるからそれにかこつけて
最後の大アルカナであるデビルを出してシリーズ終了させるもヨシだ(TCシリーズを見ながら)
気づけばSDからもう4年か… ハーミットはリメイクのボスでは
見た目一番それっぽかったし
頭の位置もマシになったからもうええやろ 話題のCARシステムでタイクラをプレイしたが
肩が疲れるだけであんま意味ねぇなw 最近映画原作ガンシューはたまに見るけどアニメや漫画が原作のガンシューは見ないな
ルパンのガンシュー好きだった 最も新しいアニメ・漫画系ガンシューって2005年のコブラか? RTA in JAPAN summer 2022
Sunday August 14
22:17〜
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3
所要時間45:00 二丁拳銃 very easy ヴァンパイアナイトかニンジャアサルトの
続編はまだですかね。
この2つはシリーズ化しててもおかしくないクオリティのはずなんだが。 今日南町田の映画館の下のセガいったらジュラシックパークの筐体にロケテ開催中!って張り紙してあった
混んでてできなかったけど新作出るのか? ビーストバスターズセカンドまたやりてぇなあ
全然クリアできんけど超楽しいアレ >>865
あれくらい吹っ切れてぶっ飛んだ
シューティングやりたいわ
ダークエスケープもあれくらい
グロかったらまた違ったのかね >>865
敵を粉々に破壊するの気持ちいし、個人的に着弾音が好き。 手持ちの投擲物無くなったら腕ちぎってまで投げを継続するゾンビ あと14年くらいしたらHODの新作が出るでしょう
それまでセガがあるかわからないけど タイムクライシス4で扱いの悪さに怒っていた敵居たけど敵部隊の名前の元であるハーメルンの笛吹き男も働いたのに給料踏み倒されてキレてたな HOD最終作では復活マジシャンと戦った後
AMSにやっぱり勝てないマジシャンを
ソーンハートが無理矢理デビルに進化させて
ついでに火の弾でやられちゃう展開を妄想してる 『悪友・よっちゃんとAPEX』
【プラチナⅢ】
(23:15~放送開始)
www.
twitch.tv HODリメイクのトロフィー、1回のプレイで全てのアイテムを集めるの条件がわからない
誰か助けて…アノワナダーイ >>874
HODリメイクトロフィー コレクター(1回のプレイで全てのアイテムを集める)
自己解決。最初から最後までグレネード乱射で何とかなりました。
わかることだけ記載しておきます。
・ルートは適当。難易度はイージーでOK。チートもOK
・研究員を助けられなかったりしたので、その分のライフアイテムはカウントされない
・4面の隠し部屋のアイテムもカウントされない
・隠し武器箱もカウントされない
・道中のコインなど、点数アイテムだけカウントされる模様
・奥の方の箱やタルもグレランで逃さないように壊していけば取得可能 『学生時代の友人たちとAPEXする』
カジュアル+アリーナ
(天狗ちゃん×よっちゃん)
(21:18~放送開始)
www.
twitch.tv 『ムラッシュゲーミング設立
ゲーム・ゲーマー・ストリーマー募集放送』
(20:00~放送開始)
htts://youtube.com/watch?v=K_DBOWz97Xk ガンシューティング三大発明
ペダル
ゲームにさらに集中できる。
タイムクライシスシリーズ。
ICカード
ゲームをより深く追求できる。
ゴーストスカッド。
映画の映像
まるで映画の主人公の気分になる。
ランボー。 すまんが覚えてる人が居たら教えて欲しい
96〜97年頃のガンシューティング で3人同時プレイ可能で化け物を倒しながらダンジョンを進んでいくものを良く友人とプレイした記憶が有るんだがタイトルが思い出せん…
1P、2P、3Pでボタンやガンコンが色分けされてて、ピンチな時はボムのボタン(回数制限あり)も確か有った
断片的な記憶に残ってるのが、
・1面の途中で壁から変な男の顔が出てきて『ほう、少しは腕に自信あるようだな』って台詞を言う場面
・最高到達地点が4面辺りのステージの最後で頭がいくつも有る蛇みたいなボスにやられた
ってところぐらい ビーストバスターズかな
ボムありだとそれくらいしか思い浮かばない… >>881、>>882
ヘンリーエクスプローラーズだった!
どのキーワードで検索したら出てくるか全然わかんなかった
トンクス! スッキリした!
まさかのマルチエンディング方式だったとは
というかあの気持ち悪いオッサン妖精だったのかよw 4の時点で全然タイムクライシスして無いしもういいと思う タイムでクライシスしていたのはPTまでだからへーきへーき
4が賛否両論のシナリオだったけどまさかシリーズを終焉に導く出来のシナリオやゲームバランスを出されるとは思わなかったわ TC4ってそんなにシナリオ面叩かれてたっけ
レイストのアーケードや他社だとエレベーターアクションが俺達の戦いはこれからだ的な投げ出しエンドでよっぽど叩かれてた記憶 5があんなストーリーだったから今までのがマシに思えるようになったんでしょ 『ムラゲVALOスクリム第2戦
MSG vs VAMOS』2ゲーム
(19:56~放送開始)
■Tonbo/スタヌ(元CR)
Million/釈迦(元Blue Bees)、
Biju(元Team IXA)
KOKE(元FIRST Gaming)
Reo、なつ、じょーこー
コーチ・ate
hts://www.
twitch.tv 『VCJ VALORANTスクリム第3戦
MRG vs CLX(CERULEAN EXE)』
(19:52~放送開始)
■Tonbo/スタヌ(元CR)
Million/釈迦(元Blue Bees)Biju(元Team IXA)
KOKE(元FIRST Gaming)Reo(元Riddle)
なつ、じょーこー
コーチ・ate
htps://www.
twitch.tv 『ムラッシュゲーミングオーディション結果発表放送』
▽タルコフ2回目→18:00ムラゲVCJヴァロ3日目
→20:00APEX・EA案件(×釈迦)
→22:00ポケモン、ヴァロ、スマブラ所属選手発表配信
(16:41~)
tps://www.
twitch.tv 『CRカップAPEX最終回本番withもこう&Cheeky』
5試合
(18:57~)
http://www.
twitch.tv ヨークタウン結城(sevensamusement)が値上げだって
深谷ロボットの便乗なのも多少あるんだろうが前々から営業時間色々変えたり
人いない時は電源落としてたりしてたしキツかったんだろうな
近場の人はどうにか支えてやってくれ… SEGA GOLDEN GUNの存在を今更知った
10年前の作品である上に海外のみ展開だからプレイはできないか… このスレはその気になれば筐体ごと買う猛者の集まりと聞いたが HODリメイクがZ指定バージョン出ると聞いて草
なんならBGMも直せや 秋葉原GIGA2号店のタイクラ2
赤弾の速度が異常に早いと感じるのは俺だけか? HODとタイムクライシスのサントラ今でも古臭くなくていいな
バーチャコップって格好いい曲あったっけ? HODリメイク、Switch版買ったんだけど
要救助者に誤射が無くてアレ?と思って、オプションとかにもそれらしき設定も見当たらなくて困惑してたんだが
CEROの仕業だったのか・・・ 中々新作が出ないところにコロナ到来だからね
セガはSDを出せたのはよかったけど続編の6(仮)もVCシリーズの後継作も出ないし
版権だけ許したHODリメイクがあのザマだったしね
バンナムはそろそろTC5やCZの続編を出してくれ
コナミはまだやる気があったらウォートランみたいなゲーセンでしかできないゲームを出して バーチャコップ3の移植版出たら盛り上がるよ
俺だけ PS2のバーチャコップリバースをまた遊びたいけどブラウン管ない
どうしよ 需要があるかはともかく、ダークエスケープ辺りはわざわざゲーセンまで行って金落としたくないから家庭用移植でやりたい ダークエスケープもロストランドアドベンチャーもせめて難易度調整を誤らなければなぁ…
物語やノックバックはともかくゲーム性は可能性があったのに Twitterにゴスカの筐体購入して家に置いて遊んでる猛者がいてすげぇな~ってなったよ ゴスカは家庭用でなく業務用を自宅に置いておく理由が現状だとあのガンコンくらいしか思いつかない
東京マルイが携わっているだけあってあのガンコンは使いやすいものな
VC3のガンコンと合わせてガスガン化してほしいと思うくらいの使いやすさだけど著作権はセガか 今度スペースコブラがゲーム化すると聞いて真っ先にコブラ・ザ・アーケードを思い浮かべてしまった
そういえばまだ移植されていないんだよな 京都府コーナン福知山店の2階にHOD2
1Pのみ、2Pのガンコンは撤去されてた
画面は暗く、汚れと照明の逆光で見辛い。2面のカゲオにやられかけた
隣にはパニックパークがあった 「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドリメイクZバージョン」の内容は海外版と異なります。ショッキングな演出の追加(身体の分離・欠損描写など)は、黒く表示されます。また、トロフィーの2つが入っていません。
※CERO Dバージョンのセーブデータは、Zバージョンに引き継ぐことはできません。
↑ゴミじゃん 海外ストアで買ってて良かったw 今更だけどHODSDってHOD感なくね
1〜4までそれぞれ違ったタイプではあるけど良い意味の気持ち悪さがあったけどSDはなんか変にオシャレというか小綺麗に感じる
まあパーティ会場っていう設定上しょうがない部分もあるんだろうけど個人的にHODに求めるのはあの特有の気持ち悪さというか嫌な雰囲気だからそれが薄くなったのはすごいショック
次ナンバリング出るならもっと気持ち悪さやグロさを全面に出したHODに戻って欲しい 1~4の舞台となる場所は問題が起きてから数日後~数十年後にエージェント達が訪ねるのに対して
SDはその場で巻き込まれるってはじまり方だからエージェント達が来るまでの悲惨さがないんじゃないの ナンバリングされてない作品に対して「ナンバリング作と雰囲気が違う!」って言われてもな デッドストームパイレーツの続編のロケテやってたらしい ゴールドストームパイレーツか
建前上コロナが去った事になっているから新作を出す流れなのだろうか
13年前の前作と同じくらいの難易度ならいいけどダクエスやロストと同じだったら目も当てられない >>915
ハイプリエステスのデザインもHODぽくないよな
そういうとHOD3のフールとサンもいかにも
実験失敗って感じでバイオのキャラデザぽいけど
SDのボスは1だけじゃなくて2のやつとかも混ぜてほしかったわ 長野で「プレイヤー、殉職!」がリアルに起きるとはなあ 特殊部隊やエージェントなら
不謹慎ではないとでも? ジャンルは違うけどスリルドライブといいあの頃のコナミはリアル寄りな作品で如何に羽目を外すか競ってる感じだった
コナミが最後にガンシューを出したのはサイレントヒルのアーケードかな?
一応悪魔城ドラキュラのもガンシューに入るか 母から「アンタは小学校低学年の頃に高校生のお兄さん達にバンバンするゲームの攻略を教えてたんだよ」と話をされたけど全く記憶にねぇ…
時期と隠しルートを教えてたって話から察するとHOD2な気がするけどやっぱ思い出せない
つーかどんな子供だったんだよ当時の俺、3歳の頃からガンシューティングしてたらしいけど 『俺軍、暁の出撃。』
▽ボルトルーム主催カジュアルイベント
「VCC VALORANT 5」
×関優太×ボドカ×ジャスパー×葛葉
コーチ:メイ(CR)
ttp://iplogger.info/2xFek7.com 昨日発売のハウスオブザデッドリメイクZverのPS4版を
pscameraとpsmove+シューティングアタッチメントで初プレイ
照準がすぐブレるわ画面外リロードは撃つ必要があるわとか
不満点を挙げればキリがないけど□ボタンで定期的に照準位置を
リセットしながら遊べばそれなりに面白いと思う ヴァンパイアナイトのPS2版買ったが面白いな
HODみたいで ヴァンパイアナイトはセガがナムコの基板で作ってニンジャアサルトはナムコがセガの基板で作ったからな ヴァンパイアナイトって肉の芽の当たり判定妙に厳しくない?
通しで全員助けられた記憶が全然無い ヴァンパイアナイトは命中率がハイスコアにもライフにも繋がるから狙う事に関しては全体的にシビアだな
比較的稼働日の近いHOD2、TC2・3と高い命中率が求められた時代なのかな >>937
肩についてるやつはいいけど
腰に埋まってるやつは諦めてたわ >>936
ブラウン管とか用意できないからコントローラーでちまちまやってるだけだよ
まあ雰囲気とか楽しめて悪くない 明日秋葉原にガンシューティングやりに行こうと思い設置店舗wiki見たけどそんなに設置されてないんだな… 新作ないし部品が尽きたら互換性がないしメンテ維持が大変だしで完全にエレメカと同じ路線を辿っている 今一番真面目にガンシュー作ってるとこってぎゃるがんのメーカーなんじゃないかと思ってしまう
あれは家庭版じゃないと無理な内容だからまずアーケードに出ないだろうけど HOD2のヒル後の作品に比べると異常に攻撃スピード早い気がするけど気のせい?
こっちは取り憑かれたら即ダメージだし アケで最後に出たガンシューはHODのスカーレットだったっけ?
メンテ悪いガンシューだと画面が汚くてできたレベルじゃなかったし、もう数がないんだろうな 一応ガンシューティングゲーム設置まとめを見ると2019年以降も他のタイトルが出ているようだけど…あまり話題になっていないな
土壌が育たない根絶やし高難度ゲームばかりというのもあるけれどシューターの高齢化もあるか 例外もあるけど最近出ているガンシューってマシンガンで弾数無制限ってのが主流だよね
昔は画面外撃ってリロードって操作がわからなくて最初の場面で散っていく一見さんがとにかく多かったこと 無限に撃てるのは本来爽快感のある事なのに難しいゲームばかりだからそれがないな
ビーストバスターズSNやLAマシンガンズ並みの一般人は無理ゲーな場面でも面白さで勝ったり
TC4のヘリステージみたいなひたすら撃ちまくれつつもコンボ的に撃つタイミングが重要とかそういうのがない >>949
パイレーツのようなフルオートのもあるけど、弾倉がカラになってリロードが必要になっても時間がたったらリロードするようにもなった
もちろん画面外撃つ、ガンコンを振るなどでもリロード可能なままだから、そういう意味では優しくなったと思う
カーレースゲームでアクセルを踏まなくても加速するようになったような感じ 秋葉GIGOにスペースガン、ターミネーター2、スティールガンナー2、エイリアン3、ルパン三世が追加されてますね
すべてプレイした訳ではないですがガンブレードNYが準備中になっててHOD4の1Pとニンジャアサルトの2Pが調整中になっている以外は問題なさそうです ジョンウィックに影響されてCARシステムでタイクラ2クリアしたけど
腕疲れにくいのはいいが精密射撃はしにくいっすねこれ 秋葉原値上げしたのはいいけどそれならそれでもうちょっと照準調整ちゃんとして欲しいわ
今までは片方の照準ゴミでもすぐ死んでもう片方でやってたけど200円だと流石になんかモヤモヤする
わざわざ店員呼んで説明するのもお互いめんどいし バブルトラブルとオペレーションサンダーボルトって書いてありますやん
発売が31年前と35年前と大分古いタイトルでググれば有志によるプレイ動画もある ああこれがサンダーボルトなのか
名前知ってたけど遠くて読めなかったわサンクス サイレントヒルアーケード全然見かけない…
設置店調べてみても故障中、撤去済みがほとんどで泣ける 廃品処理されるはずの筐体を魔改造したのか…すごいな… >>961
おおありがとう、こういう情報はTwitterで検索かけるのが良さそうだね サイレントヒルのガンシューは弾の当たり判定がやけに小さいし、敵は一気に3,4体出てくるから
倒すときは撃ちまくって仕留めないとダメージ受けるのに、銃の連射性能は低いから手が疲れる。
ボスは耐久度が高い上にグッドエンドの条件が、ボス戦の最中に友人助けろだの時間内に倒せだの、とにかく疲れるガンシューだった。 サイレントヒルはアップデートでツーバースト撃ちやオートリロードで遊びにくくなった上に
敵の弱体化で初期Verのスコアラーのスコアが絶対に抜かせなくなった覚えがある
その後は放置されて終わっていたな… ある意味コナミらしいやり方だった サイレントヒルは張る側の弾幕ゲーだと思ってたな
一回オールクリアしたらもうやらなかった
もちろんバッドエンド ロストワールドのSDX筐体ってもう存在しないのかな
HOD2のは何回か見かけたけど すまんスレチだと思うが、ここの人なら家庭用のガンシューにも精通してそうだから教えてほしい
ガンコン3を買ってBIG3ガンシューティングで動作確認してたんだが、タイムクライシス4だけ、照準設定とゲームプレイ中以外ガンコンがボタン入力を受け付けてくれないのはバグなんだろうか?
一回だけガンコンで遊べたが、基本別のコントローラーで決定ボタン押さなきゃいけないから、操作機器でガンコンを選べない… 今確認したらレイジングストームもだった…デッドストームパイレーツだけはボタン効きます かなりでかくて重量のあるガンコン(小学生基準)のゲームで1面が遊園地ステージで
敵は普通の悪人が銃撃ってくる感じだったんだけど1面のボスがピエロっていうアーケードのゲームを探しています
センス的に海外製だと思うんですけどどなたかご存じないでしょうか?
タイトーのアンダーファイアっていうゲームが似てたんですけどシステム的にはハンドガンで戦うゲームだったので違うと思います 遊園地でアンダーファイヤー以外だとホーンテッドミュージアムしか思いつかない
年代がいつ頃か分からないとなんとも ルイマンアーケード未だにワンコインクリア出来た事無い
ファミリー向けゲームなのに >>971 >>972
海外製で遊園地舞台のガンシューだとミッドウェイのCarn Evilくらいしか思いつかんなぁ
ただカーンエビルは敵が銃を撃ってくるタイプのガンシューじゃないしなぁ
それにステージは選択制だし、ボスにピエロもいないし多分違うかなぁ
ガンコンはハンドガンタイプだけど、話聞く限りは多分カーンエビルではないな >>972 >>974
ホーンテッドミュージアムもCarn Evilも動画見たことありますが違いました。
自分が今31歳で小学校高学年くらいの覚えだったので20年前くらいだと思います。
英語版のwikiepdiaで片っ端からアーケードガンシューの記事見て動画漁ってみます。
ありがとうございました。 先週の話になるけど、海賊のガンシューティングのロケテやってたらしい
昔にあった気がするけど、続編になるんかな? 昔やったゲームをふと思い出して設置店舗wiki探してみたけど多分掲載されてないっぽくてしょんぼりした
その代わり近所のバッティングセンターにあったのがディアハンティングUSAだと知れたのは思わぬ収穫だったけど
そのゲームの情報だけど
・2000年前後にプレイした気がする
・グラフィックは時代なりのクォリティの3Dだった気がする
・コントローラーは固定ではない手持ちのハンドガンでリロードするたびにシャカシャカ鳴ってた(当時小学生だったのでこれが楽しくて無駄にリロードしてた)
・敵は犯罪組織?の人間で四肢欠損などのゴアはなかったけど敵が撃たれた時の血が壁にべっとりついたりした
・セイギノヒーローのように武器を拾って使える
・ゲーム開始時にパトカーがサイレン鳴らして数台駆けつけるムービー?があった
・そのあと店のような建物に入って銃撃戦があった気がする
・地下鉄の入り口みたいな地下に続く階段でマシンガンが拾えてうひょーと思ってたらゲームオーバーになった記憶がある
ぐらいの情報しかないんだけどわかる人いないかな?
地味に気になってモヤモヤするんだ >>982
動画サクッと見たけど多分これっぽい
過去の自分思いっきり序盤でゲームオーバーになって草生えた
ものの40分で解決するとは思わなかったよ
ありがとう!! 『Riot Games 公認ムラゲオーナーと観る
VCTパシフィック。その3』
Groupリーグ最終日
■TALON(タイ/1勝1敗) vs TS(フィリピン/1勝1敗)
ZETA(日本/1勝1敗) vs GE(インド/1勝1敗)
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.link 過去スレでも何度かトータルバイスの話題はあったな、聞いてる人もいた
ネット上にもプレイ動画が殆ど出回ってないドマイナーもいいところなゲームだけどそれ故に時々話題になるのか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1485602426/
0724ゲームセンター名無し2018/01/17(水) 23:02:04.33ID:gup+xj6C0
HOD新作の話題になってる所、申し訳ないんだけど思い出せないガンシューがあるんだ
16,7年前に近所のヨーカドーにあったやつで
・主人公は警察、全3ステージ構成
・1面はスーパーマーケットから地下鉄に移動していって最後に工場でボス戦
・途中で武器を拾えばダメージを受けるまで使える(2丁リボルバー、アサルトライフル等)
・2面は主人公の乗るパトカーがビルのガラスを突き破って突入するシーンから始まる
すまん、これくらいしか思い出せないんだがバーチャコップではなかったんだ
0726ゲームセンター名無し2018/01/18(木) 00:56:29.33ID:2EVMhGPU0
>>724
やった事はないけど、コナミの「トータルバイス」かな?
チラシの写真でスーパーで銃撃戦してるのがあったけど
0727ゲームセンター名無し2018/01/18(木) 07:35:42.00ID:pcWJ/Moz0
>>724
トータルバイスだね
というか2、3年前に自分がここで全く同じ質問したわ
場所は北海道の温泉だけど
アレまたやりたいんだけどなー稼働情報どころかネットに情報自体ほぼ無い
0728ゲームセンター名無し2018/01/18(木) 18:18:52.98ID:hwy3uodg0
youtubeにすら動画があがってないタイトルはかなり貴重というかマイナーだよね。未だにエミュでも再現できないんだろうか。
自分はデータイーストのガンハードってやつの動画探してるんだけど、海外版ではタイトルも違う上エミュも対応してないみたいだ。
同じ会社のドラゴンガンは音声付で再現できてるんだけどなあ。 海外は割れの文化が盛んだから…
CS用どころかAC用ですら割られてしまい約15年前に日本でも大きく問題になり
HODSDもCS移植されていないけれど割られている このスレッドは1000を超えました。
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