【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 111聖杯目
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■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること(一行消えます)
■タイトル名:Fate/Grand Order Arcade
(フェイト/グランドオーダー アーケード)
■ジャンル:英霊召喚チームバトル
■プラットフォーム:アーケード
■公式サイト:http://arcade.fate-go.jp/
■次スレは>>950を踏んだマスターが立てること
逃亡時は有志が宣言の後に立てること
重複を避けるため宣言無しでのスレ立ては自重せよ
時報スレ
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 時報スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583569603/
※前スレ
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 108聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1585643397/
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 109聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1587304574/
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 110聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1589984636/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:10連引いて、複数枚印刷したら、印刷待ちになったんだけど!
A:最後のGPプレイで10連引いて、10枚印刷すると印刷待ちで5分以上待たされる
待つのが嫌なら10連はプレイ開始時に引こう。
Q:光ってるカード引いたけどなにこれ
A:ホロ(フェイタル)カードは通常のカードより性能が良い
サーヴァントは重ねた枚数だけHPとATKが上昇する(5枚までは1枚ごとに+400、それ以降は+20)
礼装は上昇ステータス値に基礎上昇量の1割がプラスされる(礼装凸の効果は変わらない)
どれくらい上昇するかは、カルデアWebマイルームでシミュレーションできる
Q:重ねたら宝具レベル上がるの?
A:宝具レベルの上限は自分が引いた分だけしか上がらない(5枚引くことで宝具レベル5になる)
しかし重ねることで宝具時間が短縮されるので、宝具レベルの上限が5未満でも重ねる意味はある
カードの再臨状態によって1枚辺りの短縮される時間も変わる
どれくらい短縮するかは、カルデアWebマイルームでシミュレーションできる
もっとも少ない枚数で最大まで短縮したいなら最終再臨5枚を目安とするとよい
なお他人の引いたカードでも宝具レベル、宝具短縮は有効(上限はあくまでも自分で引いた分だけ)
Q:ロックオンとかないの? 操作不便じゃね?
A:チュートリアルで教えない操作とかが結構ある
ロード中のTIPSでも流れるが公式の遊び方→攻略のコツは熟読
ttps://arcade.fate-go.jp/guide/gamewinning/
Q:勝手にロックオンが切り替わるんだけどバグ?
A:ゲームオプションの初期設定による仕様、「ターゲット自動変更」をOFFに変更することで解消する
詳細は以下を参照
ttps://arcade.fate-go.jp/gallery/directorblog5/ Q:ガードはアタックボタン連打かボタン長押しどちらが良いの?
A:公式の説明ではボタン連打推奨ですが、自分の攻撃が暴発する事が有るのでボタン長押しの方が安全です
ただし長押しの場合は、左の移動スティックを少しでも動かすとガードが解けるので要注意
Q:伝承結晶ってどこで入手するの?
A:恒常での入手方法はなし、期間限定イベントで入手できることがあるよ
Q:グランドオーダーで聖杯を入手したんだけど?
A:聖杯転臨でLvの上限を引き上げることができます
各章クリア時に1個しか入手できない貴重なアイテムなのでご利用は計画的に
Q:グレイルウォー(全国対戦)ってランクマッチとかないの?
A:可視化されたランク等はないが、マッチングは完全ランダムではなく直近の勝率などを参照しているとのこと
通算の勝率であればカルデアWebマイルームから確認できるので腕前の目安に
Q:セイバーを使っていたらアーチャーにあっという間に落とされたんだけど、強くね?
A:クラスには相性が設定されており、与ダメージ被ダメージの補正がかかります(TIPSの「クラス」を参照)
苦手なクラスは味方に相手して貰い、自分は有利なクラスを相手にするように立ち回るのが基本です
但しどうしても苦手なクラスを相手にせざるをえない展開は必ずあります
ガード等で時間を稼ぎ、味方の応援を待つのも一つの手です
逆に味方が苦戦しているようなら、敵の宝具に注意しつつフォローしましょう
Q:画面右上のミニマップは全体マップに切り替え出来ないの?
A:マップの右側の矢印をクリックする事により、切り替え可能です
Q:カードを収納できてそのまま読み込み口に挿せるケース無い?
A:セリアのカードケースがお勧め。個別スリーブだと30枚入らないけど、ダイソーの写真用クリアパックに5枚ずつカードを入れると30枚ケースに入るよ Q:再臨用の素材ってどうやって手に入るの?
A:グレイルウォーや各クラスの修練場、不定期に開催される各イベントなどで手に入ります
・各修練場のドロップ一覧
https://i.imgur.com/26QOcsv.jpg
・礼装効果
https://i.imgur.com/mRC5u96.png
https://i.imgur.com/46I46Ir.png
・コマンドカードの配分
https://i.imgur.com/n5Qf2uG.jpg
・サポートスキル
https://i.imgur.com/4jAshBO.jpg
GWの撃破ゲージ増加量
※サーヴァント
星1=79
星2=84
星3=92
星4=100
星5=108
※概念礼装
星3=10
星4=15
星5=20 以下のIPは自演荒らしなので注意
49.129.
60.158.
118.108.
122.134.
126.21.
126.33.
126.35.
126.53.
126.182.
126.199.
126.233.
126.245.
163.49.
以上をNG登録して相手にせず無視してください
荒らしの相手をする人も荒らしです >>1乙
最近減ってたサポ魔眼増えそうだな
サポ魔眼からのプーサークリバスター強そう 元々火力高い青王やアルテラと比べてどうなんだろアーサー
星5剣は激戦区だが いや短時間(15秒?)で星うめてクリもupするとかほぼ青王の上位互換でしょ
青が今でさえ火力に振り切ったらワンパンマンなのにそれ以上やん
欠点は限定だからF揃えにくいぐらい 100連で限定礼装2枚しか出ないっておかしくないか 巻き込みはそこまでじゃないと感じたけど、それでも十分広かったしなぁ
何より足早いのが良い、モーションも全部コンパクトで使いやすいし 3コインで7戦できるのはマジいいわ……
これか150GPが定額になってちょんまげ いかみ「大丈夫だ、少ししたらBBカルナみたいにボコボコに弱体化するから」 オコリザルはエクバに帰ってヤークトアルケーで盆踊りでもしていろや 使ってないから知らんがモーションかなぁ……
何回かスッ歩抜けてたけどラグと判断判別出来ないしねこっちは 猿はどうでも良いけど今のとこスカサハ以上に当たり判定が変だって話はあったな
手に慣れてないだけの問題じゃない? 触ってないから動画で見た雰囲気とスペックだけで言っちゃうけど
どう考えても赤ネロやジークと同格だとは思えんな…
コスト面含めたとしても
何がそんな弱いんだろうね、スキ2の存在とモーション普通なだけで剣としては最強格だと思うが ぶっちゃけ青王いて青王劣化のモーさんいて
さらに劣化って感じだしプーサー いやモーさんは全然劣化青王じゃないだろ、自前スタン解除兼倍率激高防御バフ持ってんだし 20連目虹回転セイバーからの〜
青ペン最終フェイタル
やったぜ >>24
ブリテン王で有ることに違いはないぜ
そんな私は金回転からの黒王最終f…嬉しいが嬉しくねぇでござる プーサー引きたくて復帰しようと考えてるんだが対戦バランスマシになった? 7月の特番でようやくマルタと孔明が下方される
あとマップ隠しもか
北斎は上方貰っても増えないだろな 猿の動画を見てみたけど、2スキ使用→サポチェそろうまで素振りして星ポイ〜→普通に殴るばっかじゃん
クリティカル系の鯖で星投げ捨ててりゃ強いわけないわな
挙句に礼装すらケイネス礼装だし、猿ってこんな事も理解しないでキャラ評価してるの? 今のステージ必中シューターとアルジュナクソ強ステージだから
横槍数発通されたら即死しかねない剣は無敵礼装は全然ありだぞ?環境知らず? 新鯖の評価をするのに、今のマップでは〜とか弓鯖が多いから〜とかマジで言ってる???
挙句にサポ式無くなった訳でもない中で無敵礼装は〜とか正気かよwww
2番、3番なんて大半が心眼系か殺式ばかりの中で無敵(3回)礼装で対策、とかマジかww
煽りぬきにしても、必中弓クソ強ステージって自分で言ってるのに、回避できない攻撃に対して3回だけ無敵貼って何の意味が? ケイネスはいいとして
オコリザルの運用だとそりゃプーサー弱えぇだろww え?回避できない攻撃に無敵貼る意味あるの?って
序盤のぶつかり合い横槍入れられても大丈夫な前提で味方の不利抑えに行けるじゃん
嘘だろ?そんな当たり前の事すら分からないような奴がこんな偉そうに書き込んでんの? 正直プーさんじゃ全く引く気にならんなあ、腐女子相手じゃ継続力ないから金にならんぞ?水着鯖はどうした?大事にしまっておくだけか? 強化来ても北斎増えないかな?
俺はフルフェイタル揃えてるから強くなれば一番手か三番手で使うけど プーサー王、GWで既に宝具2〜3辺の人多かったな
それなりに人気あるのでは?(適当) 常時クリアップ強そうに聞こえたから引くの多かったんじゃね
実際強かったんかな 強キャラ実装されても、GWの素材が更新されないとスキルマに出来ないから真価を発揮できなそうなんだよな。
修練場は確定泥じゃないし、正直つまらないから行きたくない。 Q:序盤のぶつかり合いで横槍入れられても大丈夫なように無敵礼装つけるわ!>>35つえええ
A:じゃあ俺陽だまり付けて横槍回避して殴り返すわww
さいせんたんのこうりゃくほうにぼくびっくりしてかんじのつかいかたわすれちゃったww
ぜひ、まかべかぶんぶんまるにおしえてあげてはみつうのきじにしてもらったらいいとおもうよww
新礼装でもないのに、今日30戦以上して猿以外誰もつけてなかった不思議
さすが猿、最先端を行ってたんだねごめんなさい>>35さん、僕が浅はかでした、使う気全く無いけど是非頑張ってくださいww >>42
自分で必中シューターの話出しといて陽だまりで避けるわ!とかすげーなお前
これが本物の地雷の思考回路ってやつか、そりゃ試合中意味不明な行動しまくるのも頷けるわ あ、それとももしかして今回のアプデで必中攻撃回避で避けられる神アプデでも入った?
俺まだアプデ入ってからゲーセン行けてないからもしそんな神修正入ってたならすまん GWの消費GP半額なの忘れてて1500GP買ってしまって疲れたわ
プロトアーサー?って言えば良いのだっけ?
こいつの横槍クリで何度も一瞬で溶かされたぜ >>45
青王がアルトリア・ペンドラゴンで、今回のがアーサー・ペンドラゴンだからアーサーかプロトでよさげ
GW半額は純粋に良いと思うけど、修練に関しては半額じゃなくて、GP据え置きでいいから報酬二倍にしてくれと思った
GP半額で苦痛が二倍になった印象しかないわ
GWはともかく、修練を倍の回数回れたとしてユーザーが喜ぶとか運営は本気で思ってるのかね 修練とかGWの息抜きでしかないからまあ別に…
500円で12回全国潜れるけど流石に休憩しないと疲れる 【FGO】5周年記念アンケートを実施。奈須きのこ氏&武内崇氏への質問も大募集!
https://famitsu.com/news/202006/18199905.html
お前たち出番だぞ 今日は一時すぎぐらいから30戦ぐらいやったがcpu混じりがなくてその点はよかったわ >>46
調べてたらプーサーって略すみたい?
ちょっとかっこ悪くね?とか思ったから
アーサーで行くわthx
まあおれは引かないんだけどね!
星5鯖孔明だったな
宝具5になったわ
アルテラが良かったなあ
アルテラ強化来たらs1で陽だまりとか無敵も剥せるんだよね
てっきり防御バフだけかと思ってたわ
つっよ わざわざオルレアン礼装(竜特効)持たせて対面アーサー待ち受けてたのに一回しか敵マチしなくて笑う
味方にばかり来やがるwwww
モーションは知らんけどアーサーって足速くね?? アルトリアと同速? >>48
月姫リメイクはどうなった菌糸類って絶対言われるわ、FGOの格ゲーかメルブラまた出してくれりゃこのゲームにもう未練はない ID:o6LEH6az0くん自分のとんでもないエアプ発言指摘されたら顔真っ赤にしてどっか行っちゃった
また日付が変わってID変わったら何食わぬ顔で他人のふりして書き込めばいいんだからいい身分よなあ 型月の連中がアーケードやってるのかどうか気になる
対戦ゲーやりたいって言い出したの社長だし 星出しバスターが強いとだけ聞いたのか、フェイントに引っかかりまくるぶんぶんプーサー多すぎて笑う
うちのカルデアにこないイケメンなんて狩りつくしてくれるわ >>39
質問する前にちょっと考えてみて欲しい
cv櫻井の男キャラがGW中で30秒ごとに立ち止まってセルフスタンしてたらどうなるかって事を
あと初手バスターって意味不明なコマンド選択とかも 金時レベルのバスターじゃない限りバスター当たるのは雑魚しかいないんだよな あら
突然更新されてるやん
まさかのプーサー
このご時世でプーサーのフィギュアが三度目だか四度目の延期で全く届かないからガチャで手に入れるか ラグのせいでフレーム判定ガバ過ぎて擦っただけで致命傷とか割とあるけどな、栗バスター
ビームマグナムかよ そういや筐体の画面前にねんどろいどのアーサーさんお供えしてガチャに挑んでたお姉さんいたわ……験担ぎ用の触媒だろうね
無事に召喚出来てりゃええが 新礼装のビーチ250回転させて一枚しか出ないんだが…まさか… >>48
ゲームバランスの調整はセガの仕事だろ
型月とかどーでもいいよ アーサーの足は多分良くも悪くも6秒だな
黒王で追いかけたけど距離は離れも縮まりもしなかった >>61
引いてもどうせ数日後にはやらなくなってそう >>65
サンクス
検証してくれたタコも乙
男だから速くなったとかは別に無いのね。よかった。
……順序的に女体化して遅くされたかの心配だったのかはわからないが 昨日、隣の女性プレイヤー2人組が交互にアーサーガチャやってて
引いたら涙ぐんでた&召喚画面でセルフィーしてた 人類の半分は女性だし、正統派王子様出されたらそりゃ引きたくなるだろうな
インカムどのくらい増えてるんだろ プーサーのQあたり判定がよろしくないっぽい?
黒乳王の回避バグを彷彿とさせる。
2番手プーサー、スターオブキャメロット、3番手ジャックとか考えてたんだが。 猿のあれラグっぽいけどなぁ
このマップから変わったら直ると思いたい >>70
対面だったけど、なんか酒呑童子とかみたくコンボが抜けて、どっかにすっ飛んでたな…
またこのパターンかよって萎えた >>68
横で見てたんならちゃんと写メして盗撮で逮捕されるまでやってください
そこまでやらないと芸人として弱い
まずお前がその女子二人と同じ事したらどうなるか考えてみろ
絶対に許さんぞ 動画プーサー見てると、クイックは正面からうたないと軸ズレするように見える。
足が早いわけでもなく微強スキルが1個あるだけ、性能はD+ぐらいかな セイバーは総じて強い人が使わないと強さを発揮出来ない鯖だからな……よくも悪くも「最優」。 初心者にオススメとか書いてなかったっけ
弓相手に即死しかねないし使い手選ぶのは同意なんだが 稼働初期は簡単に避けられる弓、不遇の槍のおかげで剣がやれたのは確か
今はどっちも強くなったからそりゃ厳しいわ 誰が使っても強いのが最優では?
モーションとか素直なキャラにトップメタ張らせたほうが環境にもいいはずなんだがなあ だいたいは走っても追い付けない魔力は不利
そのうえインチキ判定と糞リーチ
対槍にしたって課題多すぎね 残念ながらやりこんでる人的には最優ってより器用貧乏って感じてしまうのはなんかしゃあない気はする 今のアケで最優(万能)っていうとどっちかっていうと剣じゃなくて槍クラスだよなw
リーチ長くて初心者でも攻撃当てやすくて間合い管理上手い上級者が使えば当然それはそれで強くて魔力効率の良さもトップクラス ヤガスモレンスクの3w目をエリセのOC3宝具とスキル3で確殺できますか? >>82
3騎なら槍、全クラスなら殺って印象だ
コマンド最速リロードはやっぱでかいアドだと思うよ
あと魔力3本型かつ自然回復も早い オコリザルのツイのプーサー動画見たけどやばいなこれ戦いになんねーじゃん
どーりで相手のプーサーのQがよく明後日の方向にすっぽ抜けてくと思ったわ Qすっぽ抜けとか、そんなわけないだろ。本来なら2か月前には出てた鯖だぞ。満を持して出した鯖にバグとか検証技術が無いと証明したも同然なんだが すっぽ抜けはキャラ的な部分よりステージの方だと思うわ
ラグが酷くて殺式とかエリちゃんとか瞬間移動良くしてくるもん
つまりラグ処理も出来ない機能不足の所為だな! fgoacはジョジョ(サバイバー未実装のディアボロ)も楽しめてお得なのでは?
近接でのラグはホントビビる すっぽ抜けがラグのせいだとしてもアルトリアとかアルテラではすっぽ抜けほとんど起こらないからな
酒呑や沖田のクイックみたいに露骨にすっぽ抜け起こりやすい部類のモーションなんだろプーサーも
要するに早くまとめて修正しろってことだな GWGP半減だけはホントいい
\2000でガッツリ遊べるし人も戻って来て
いろんな人とマッチ出来る gw半減は嬉しいけど相変わらずマスレベのバランス取る気ねえな
相手カンスト×2と28でこっちマスレベ2
こっちカンストいないのに育成も終わってないマスレベ10来たぞ GWキャンペーン中は勝率変動しないようにして欲しいわ。
普段やらないやつがゴミムーブかましてヤバイから 別に味方が良かろうが悪かろうが大体勝率60%で前後するから気にしないがな 野良全国は止めておけ
固定だけ組んでがっつり遊ぶんだ
対人戦経験100戦未満で育成も済んでないの初心者はまず味方マッチングのみで和気あいあいと遊べばよろしい
メーカーはもう少しCPUを強くしてあげてくれ
試しに出たけど、あれじゃあただの動く案山子だ……練習にもなりゃしない そもそも初心者が入る導線が無さすぎてな
初心者狩り出来ないようにすぐにランク上がり下がりがあるランクマでA.B.Cの3段階くらいで分けるだけで大分適正になるだろうに
いまだにFGOユーザーはガイジだからランクマつけずにボタン一つでスココココって認識のまま
ガチャで新キャラ出して金無心する発案出来ないゲェジ運営だから無駄だろうけど GP半額やばいね
900GP3セットで2時間以上遊べた
中々色んな人とマッチングして色んな鯖を目にしたから良かったわ
内容はまあうん
おれもガチ鯖辞めて好きな鯖で遊んだったぜ
勝率気にするガチな人には申し訳ない >>93
後、剣式もかな?
一応最高レアリティなんだからすっぽ抜けだか軸ズレすんのは勘弁して欲しい。 君らは半額をありがたがってるけど
普段が高すぎるって理解した方がいいよ
調整も半年に1回やるかやらないかのクソゲーを1ゲーム1クレとか頭狂ってんだろ 前にこち亀読んで思ったんだけどインベーダーの頃も1プレイ100円だったんだね
貨幣価値もろもろは変わってるはずなのにゲーセンの基本100円1プレイはブレないね オコリザルの動画見たけど思った以上に酷いすっぽ抜け方するなw 格ゲーCPU戦を1コインでラスボスまでとか
シューティングもか
そういうのに比べたら500円6セットは高いかもしれんな
艦これはどうだったっけ3-4ボス直行とかしてた時は結構早かったな
普通に道中戦してレレリンしてた時は
900GPで3-4表4-4表
次900GPで3-4裏4-4裏4-4表
んで次は900GPで4-4裏表裏の1セットで
排出無しの900円で1時間半位かな
艦これよりちょい高い?
ディシディアとかガンダムは知らん 軸ずれはそういう性能なんだろ
誘導が弱いっていう
これを直すのは修正じゃなくて強化 >>109
ゲームのみならアケゲとしてはそこまで高くないとは思うがガチャや育成関係考えると一気に金かかるゲームになる気がする
自粛明けなんだから排出率改善とか出来なかったのかな?
それとも次の修正の時にガチャ確率も修正入るのか? GWで負け越したから息抜きにスキル上げのためのQP集めで宝物庫虚無周回してたんだけど
きよひー使ってたんだけど胸揺れるようになったっけ? >>112
マジか
ちょっと明日きよひー使ってみるわ
もろちん、修練所でね >>113
ポニテ第二再臨で確認したんだが気のせいだったらすまん >>111
本家と連動してるなら
PUが0.8%になるくらいじゃない。 >>109
アケゲーで勝った側は負けるまで一生プレイできるはずなのに
勝っても負けても定額とかたけーに決まってんだろ
ボーナスステージも用意してないとかマジ基地すぎる エクバの連勝上限は10だっけか。
セガのAPM3版ギルティのオン対戦も連勝上限10戦だから
FGOもやろうと思えばできるよな
APM3なんて1クレ60円もセガ税徴収してるし 6分100円を許容出来るか
1枚数万円を許容出来るか
要100周素材に時間と金を使う暇人であるかどうか エクバの連勝しすぎてゲーセンから出禁くらった話好き >>107
逆
その頃と手取りはあんまり変わってないぞ?
怖いだろ プー太郎さ、普通すぎじゃね
火力はあるよ
もう今までどんだけ酷いインチキキャラばっかりだったかってハッキリ分かるくらいパッとしない 天草あたりからぶっ壊れ性能&スキル装備した鯖が相次いだからな
本来普通の性能がいいんじゃない
宝具演出が好きだから引くか迷ってるけど剣なんだよな
騎槍術なら迷わず引いてたな プー太郎の見た目も乙女ゲーによく居そうな量産型イケメンなので既に見飽きた感ある >>113
性能シコ勢なら既に仕上がってる青王かアルテラ持ってれば不要だと思う
足もこの二人と変わらんし
正統派イケメンキャラが欲しいとか宝具演出が好きだとかひたすらクリ攻めに走りたいとか、自分の中に引っ掛かるモノがあるなら引けばいいんじゃないか >>116
猿も言ってるけど産廃ぎみなんで修正されないとキツい
判定小で巻き込み性能×、Qが軸ズレしやすいので攻撃が明後日の方向に飛んでく >>126
初日の午前中に触った組なんだけどQもAも巻き込み性能強かったけどなぁ
何が違うんやろ プーサーの評価概ねfgoと同じみたいだな
好みで決めろって感じか 猿の実況なしの方の動画で、空振りしたQの最終段が反転して反撃しようとしたゲオに引っかかってるし
直線状に伸びてるってだけじゃね?
前方向の判定が強くて、横に関しては少し弱い様に見える 今見てきたけどQは手元(鍔元)の判定が弱いな
これ相当前に判定あるわ
前がちょっと引っかからなそうなところから繋がってる
タイミング次第だが槍とか足速い奴を逃がしにくい反面
クリ威力強いから意図的に近距離の35%が乗りにくいようにしているな 一応ヤバすぎる性能にならんようモーションでバランス取ってんのかな ログインボーナスのイバラギンは補填してくれないのか。 ドロップ礼装、宝物庫にも入れて欲しかったな。
修練場なんて今さら回る意味がない。 亜空斬見たいな感じか?
それだとQ多用するよりQAAとかで足止め、追撃の方が良いんかな >>133
推し鯖が来るのを見越してクッキー溜めとこうぜ。
しかしそうなると俺の場合、槍クッキーが200以上必要になってしまう。
6章7章マジで槍地獄。 相手を正面に捉えてから攻撃しないと外れてくはかなり厳しいよ。
軸ズレクイックは
真後ろに逃げてくれる相手なら当てやすいけど、上手い人はそんな動きしないし 軸ズレはQで前に踏み出す鯖なら当たり前で回避で補正かけるもんだけどな
5本組だから沖田と同じ悲しみ背負ってるけど心眼系がないからプーサーはコツいるな あぁ、乱戦だと空振りした理由が分かった
距離感掴んでられないときはABの方が良さそうだな 昨日プーサー使ってみたけど、リーチ短いから使い辛いとは思ったな
ぶっちゃけS2にこだわりなくてクリ殴りしたいだけなら他の鯖でもいいかなって そもそもオコリザルの動画見てみんなツッコみたいと思っただろうけど2スキ途切れないように使ってないから運用の前提が間違ってる
コイツはタイマン鯖じゃなくて集団戦で横槍Bで一刀両断したりガードの上からBチェインで押し潰すキャラだよ
人斬りのポジション
特にジャック出て多段ヒット鯖が増えたから溜まりがちなガドバゲージに対するテーゼになる
初手Bクリでガードの上から叩き潰せるのはでけぇ ぶっちゃけ手堅い性能なんだよな
猿はぶつ壊れてないから、視聴稼ぎで脊髄産廃とか言って煽ってるだけだよ
フェイタルなくても勝てるとか言ってるやつがカリスマがないとか騒ぐとか笑えるだろ?
むしろスター系とnpスキルが独立して使いやすいまである 2スキルで星を出してからわざわざサポチェ揃うまで素振りする猿の戦いかたで強いわけないのよな
Q多目&サポチェ回避のジャックと組んでかなり悪さできそう ジャックのサポ心眼自体がタイマン時の後出し有利を押し進めるものなのでどんな体勢でも当たるとは言い難いプーサーのQとは相性悪いかな
後出し初段Qでスカったら回避のアドも何もなかろう なのでオコリザル評価が低いのは順当だな
後続ジャックエミヤでサポ心眼2枚でタイマン擦るのが環境としたらコイツは噛み合わん 2スキ使う頻度がすくないとは俺も思ったけど
ただでさえ追うのが大変なマップと相手が多い中で何度も何度も
立ち止まらないといけないってのは足回り的に相当ハンデだから
猿の使い方も仕方ないと思うよ
狭いマップなら常時クリも活かせるとは思うけどね
下手に相手に近いとスキル使ってる間に差し込まれるのも警戒しなきゃだし 別に立ち回りなんざ好きにしてくれとしか思わんが、プレイスタイルと産廃は別だろ
まさかクールタイムが短すぎて立ち止まらないといけないから産廃とか言うなよ 別にオコリザルを貶める訳じゃないけど
単に直感系のスキルを使い慣れてないだけでしょ
時間でループするスキルを使い慣れてるプレイヤーはそういう動きをする
たとえばジャンヌ使いは天啓で60秒ごとに押して星切らさないようにするし いやー今24戦やったんだけどいつもなら2000円かかるところが800円ですむのはすごいイイね
家から5分ぐらいの距離にあったら毎日行ってるところだよ 横槍マンの時点で大分弱くねと思う
地雷バーサーカーと同じでしょ
すぐタゲ変えて自分の見るべき相手見ないやつ その理屈だと
ジュナ除くシューター全部弱鯖なんだが..
タゲ→←で見合って近接完封できる鯖ってジュナ以外可能性ほぼないんだけど.. プーサーはモードレッドQ並に手早く終わるカードがあればまだ使い勝手よかったろうけどな
現状剣自体が弓に狩られるだけの存在と化してるからクラスに調整入らないとどうしようもない コンテンツの看板や初心者オススメ(公式)なキャラが弱い部類なのどうにかしたほうがいいよな
ただでさえ使うだけで諭吉が必要なのに >>151 お前のプーサーは遠距離から攻撃出来るのか?
遠距離攻撃出来るキャラと比べるのがナンセンスだろ 最近始めて各クラス3基くらい集まったとこなんだけど
最終再臨してない状態でGW行くのは非推奨みたいだから今は修練場で育成してればいい? >>154
タゲの向け方が→←前提なら殺式・ジャック超えるのいないから議論無駄だと思うよ
横槍マンという言い方が戦術狭いから言ってるんだけど GW125のおかげで一気に対人ふえたな。CPUデフォルトだったのに。
このまま125のままで稼働いいなら検討してほしいな。 >>155
だぬ
最低限、使う鯖のレベルマないとヘイト集める
育成めんどいけど初期よりは全然マシなんで我慢してください >>155
気にしてたら30レベルなってもGW経験無くてウワァな人多いからGWのプレーヤー3人対CPU対戦くらいで肩ならしてから感じだけでも掴んでた方がええよ。
もっぱらCPUが横槍とか回避狩りとかしてこないので的になるけど負け続けナーバスよりは勝てる感覚は大事。 >>158>>159
ありがと今は1000円あれば半日遊べるしcpu戦もやっていってみる >>155
再臨は最低限かな
スキルはまあ……多少は……
最初期だとモニュピが足らんのよな
イベントやってればそっち進めるんだが >>160
あと修練専用機がバーサーカーなんで引けてれば狂推奨
なくても問題ない >>161
やっぱ本家と同じでイベントで素材集める方が効率いいんすね
>>162
きよひーとランスロいるんで育てて使ってみます 正直300GPで連勝保証付いてくれた方がええな・・・
125GPだと安いから捨ててもいいかな・・ってなる
勝ったら次もできるって方がモチベ上がるじゃん? 基本、宝具はあまり重ねない、と言うか星5宝具重ねるのは予算が…ってな自分ですけど、
こないだ確定星5ガチャしたらアルテラ最終ノーマルと、孔明のウェイバー君、第3?のフェイタルカードをゲットしました
未所持のドレイクかカルナが欲しかったけど、まあ、これはこれで良かったのかな?
ちなみに宝具はどちらも2です プーサーの運用は乱戦で横槍初手Bしたりガードの上からバスターを〜とかアホ言ってるやついるけどまず初手Bなんてスキだらけの頭の悪いカード選択前提の時点でお察しだよな。初手Bとか雑魚しか当たんねーよ
バカはたまたまバスターぶっぱが通った試合だけ都合よく覚えてその裏のバスター外しまくって負けた試合全部忘れてるから
プーサーの運用はクリBぶっぱ!Qメインの運用は間違い!とか言うけど普通に考えてQAの性能悪くてメインで振ってけない鯖はゴミだから アウアウクー MM67-BaLH [36.11.224.124]には
捨て垢&プレイヤー名モザイク隠しでいいからプーサー運用のお手本動画を上げてみてほしい
純粋に、どういう運用すればいいのかいいのか文じゃなく絵で見てみたい ガンダムは最上位プレイヤーに勝率9割とかいう化け物がいるから知らんが
こっちのゲームは味方依存が強いから連勝保証とかイヤや
それにそういう風に金に直結することやると余計に罵倒増えるし 三国志も前Verだかは1位が勝率9割越えでランキングも1位とその他って言えるレベルの差がついたんだっけか
称号が1位と2位で二つ離れてしまい引き継ぎ称号が一つ不明になったとか聞いたけど
それを考えるとトップでも勝率7割付近だし、よく出来たゲームなのか???
Fの仕様とか考えると全くそう思えない不思議 普通に
焼そばアルトリアと同じ運用なんだが...
初段B当てられるだろ... 横から悪いけど焼きそばアルトリアたまに敵で見るけどはっきり言って強いと感じたこと一度もない
編成の時点で初段B振ってくるのバレバレだしちゃんと意識して動けばまず当たらない
普通に陽だまりつけてAやQで斬りかかってくるアルトリアの方が数倍強いし脅威 むしろ当てられない奴がなんで当てられないかがわからん
普通に当たるタイミングで振るだけなんだが.. 回避したタイミングで振りゃいいんじゃねぇのか
いくらでもあると思うけど >>151
遠距離ってもクラス相性見て積極的に抑えるか横槍から始めるか判断するじゃん
それをしないで頑なに戦術変えないのが横槍マンだと個人的には思う 青王のB1は地味に金時カルナに次ぐ性能してると思うけどプーサーのはどうなん 当たるときは当たるが、どんな相手にでも当てられるかっていうと微妙なのが初段B
安定して勝率上げたい人は確定どころ以外で初段Bは選ばんだろ。金時とかカルナなら別だけど むしろ初段Bなんかに当たる奴がなんで避けられないのかが分からん
発生遅くて振りかぶるモーション見てから回避余裕なんだから普通にモーション見てから避ければいいだけじゃん いやだから乱戦中
タイマンやってる味方の攻撃に対して回避吐いたところでタゲ変えワンパンとか入れるんだよ
なんで見合ってる相手に当てる話になるんだ?
そりゃ当たらんよ... 乱戦中焼きそばアルトリアから目離してフリーにして
相手が回避踏むのしっかり待ってタイミング合わせるまで放置してくれてスキだらけの初手B振る暇を与えてくれる相手ならそらスゲー強いんじゃないのその運用も
ここまで説明したら雑魚になら初手B当たるだろ…(笑)って言われてる理由わかった? >>179
理想ムーブはそうかもしれないけど剣の魔力じゃ殴った後のカバーきつない?
B当ててもその後フルコンボされる可能性高くてリターンに対してリスクがでかすぎる気がする 何を勘違いしてるのか金時のBをタイマンで出すやつ多いけど声でかい判定持続短いでそりゃ回避余裕だよねって >>181
わからん
そも、狙ってハマるパターンではなく当たるタイミングでタゲ変える話なんだから、ずっと狙ってたら横槍マンだよそれ
まぁ狙ってハメる時もあるけど、それは腕の差あるだろうな >>184
発生も遅くてリーチも短くてスキもデカくて攻撃前に止められる可能性も高い初手バスターが
ちょうどタゲ変えで偶然至近距離にいる敵に当たるタイミングなんてどのぐらいあるんだろうね
その初手バスターを初手アーツやクイックにしてれば届いたカットや横槍がたまたま初手バスターが吹いた試合の裏に一体何十試合あったんだろうね
そこらへんを想像できないから初手バスター(笑)って言われるんだぞ >>182
話これプーサ−2スキある時だと思うけど
狙ってやる場合はBに7つくらい星乗っけておくし
回避吐いた直後の相手の話だから心眼切ってない相手ならフルコン入る
あまりにも狙ってるとタゲでバレて直前でサポ心眼切られたりとかはあるかもしれん >>185
視界に入ってたら、いくらでもあるぞ?
枚数有利な時でいいから気付くよう練習しんしゃい >>187
残念だけど上級者同士の戦いではそんな場面ほとんど無いんだよな…甘えが過ぎるだろ
自分がやってるのが回避もまともにできない雑魚にバスター振ってこの運用が強い!って言ってるだけの勘違い雑魚狩りムーブだって気づきんしゃい
上手いやつにはそんな相手のミスに甘えたムーブ通用しないよ >>186
すまん、そっちじゃなくて横から殴った後の自分のカバーができなくね?って話
味方が見てた敵にB通したとしてもその後元々自分と見合ってた相手にボロクソ殴られそうって言いたかった >>188
少なくともおまえの会話からは上級者の匂いがまったくしないから雑魚その1の参考意見として聞いておくわ
心配してくれてサンキューな >>186
出しきったあとの反撃ってより横槍の話じゃね?
今弓多いんでフルコン貰えば逆に致命傷たりえちゃうし >>189
それはトレードオフになるかどうかだけど
Bクリで落とせるなら味方が一人フリーになるからカット入るよたぶん(震え
自分がやる場合は光弾鯖の3段目避けきるタイミングでワンパン入れだな
ジグザグ避けしながら味方見てると、割とそういうタイミングはある、てかロンドンは多かった
今のステージは広場がちょい広いから結構難しいかもねー >>191
弓が狙いつけてる状態で横槍は厳しいですなw
発想変えて弓は味方に見てもらって味方攻撃でカードドロー止まってるところに横槍で追い撃ちかけて倒したい >>190
おう、お前の勘違い臭プンプンするくっさいレスからも雑魚の匂いしかしないから典型的な勘違い核地雷の思考回路の一例として覚えとくわ、参考には全くしないけど
その調子で対面来た時も上手いやつには当たらない雑魚狩りバスタースカしまくって俺に狩られる養分になってくれ
でも味方に来るのだけは勘弁な >>194
いや多分おまえとはマッチング的に当たらないと思うわ
今後とも頑張って味方ガチャ引いて愚痴垂れ流してくれ 初手Bが強いと思うなら使えばいいと思うよ 使いどころ間違えなければ俺は強いと思うわ
Bは今は他に比べて弱いからバランス調整あれば修正待ったなしだろうし今後に期待 アサシン特効礼装実装して欲しい。。。
確か本家にも無かったと思うけど。起源弾みたいな無敵貫通+剥がせない特効みたいなヤツがいい。終盤なんて殺式かジャックしかいないから重宝する、はず。 >>198
アケ特有の礼装あったら面白いと思うんだよな。
足回り向上、昏倒耐性、体力が一定以下になると効果発揮する礼装とか。
カードリロード短縮とかは初期に妄想したけど、シングル専用で実装されたって事で、当然ながらGWではNGだった。。。 流石にタゲ変え近接が当たる距離で戦うのは良くあるし
殿殺式が無敵貫通からEXまで入れようとしてるのをタゲ変えで止めた場合、Bだろうが殺式側はEX中なら回避不可能
タゲ集使うと特に鯖が密集するか離れるかだからやり易くなると思うが
後は猿みたいに「ここでEX攻撃を後ろから近づく敵に〜」とか言って壁に引っかかったりしてるとばっさりやれるな とりあえず初手B場合によっちゃアリ派なんだけど
みんな割と真面目というか律儀なんだな..
俺なんか味方と連携しないとジャックとか殺式とかタイマンで落とせる気がせんのだが... そんなあなたにスタンですよ
なんか今日は落ちたタイミングがいいのか悪いのかすぐ横にリスポンしてくる敵がちょこちょこいたな
逃げるからちょっと小突いてスタンさせてまたリスポンとかさせたな そういえば記念クエストやった人いる?
勲章集めたいんだけど効率いいかな? 公式より
「マスター60万人突破記念クエスト」をプレイできるのは1回のみです
とりあえずやったらいいんじゃね? >>176
プーさんはわからんけどモーさんのBはカルナみたいな不意討ちぶっぱに使いやすいよ
カルナに比べて縦判定狭いかわりに横幅がある感じ >>203
ごめん、記念クエストなんてあったっけ?
修練所のドロップ率の話ならテンプレかTwitterで検証してる人がいたはず >>204
一回だけか、明日やってみるわ
>>207
わかりにくいけどあるよ、記念礼装一枚だけ落ちるやつが 今日はホーム6台常時埋まって後ろで待ってる人もいる盛況だったわ
水着来たら座れなくなるレベルだし少し過疎ってほしいくらいだわ GW半額のおかげで全然GP減らないしな
割と一日いたけどプーサーほとんどいなかったわ うちのホーム5台あって2時間プレイして俺しか居なかったぞ
ちなみに他にもゲーセン2か所あってそれぞれ4台と8台ある。
こう考えると恵まれてるな 今日は4台と3台の店2軒行ったけど俺以外一人しか来なかったな
ガンダムは盛況だったのになんでや 都心だけどそこそこ人はいたな
12台あって、8-10台くらいは埋まってる感じ 最終フェイタルすぐに値下がりするな
やっぱロマンあるのは実装初日やな >>208
ありがとう
……本当に分かりにくかったわ
記念礼装とかGW出てだだ余りしてるし、正味オートガード有り難がるの初心者だけだろうな これで未召喚鯖も最終再臨できるようになりゃもっと人口増えるのになぁ
守銭奴には無理かー 僕らが損をしてしまうのセガだからな
期待するだけ無駄よ >>211
ジュナやイシュタルやふじのんが四六時中出てくるような魔境じゃエサでしかないからな…
まぁやたらネロは出てくるんだが… ネロ「弓の的は任せろ!」
味方「俺の不利誰がとめるねん!」
味方「ぐわーやられたー」
ネロ「不甲斐ない奴らめ」(ガッツ発動)
これ ネロ「弓の的は任せろ!」
味方「俺の不利誰がとめるねん!」
ネロ「HP減ったから回復してくるわ、的役よろしく!」(戦線放棄して回復)
味方「逃げた?!」(2v3で集中砲火)
味方「ぐわーやられたー」
ネロ「もう少し味方が強ければ救援に行けたんだが・・・」
こうじゃね 決め台詞
ネロ「0落ちで宝具まで決めたのに負けた、味方弱すぎ!」
or
ネロ「0落ちで勝ったわww俺大・活・躍!!」
結果しかみない、典型的地雷思考な もうブーディカさんで憎きローマを根絶やしにするしかないな… アーケードだと剣って不遇だよねえ
相性不良の弓に溶かされるのはしょうがないけど槍にもリーチ差でチクチク削られるし追いつけねえし そういえばセイバーって盾を持ってるイメージが無いけれど基本的にそんなもんなんだろうか そりゃ1クレ2ゲームできるならやってもいいけど1クレ1ゲームとかジュース飲んだ方がマシじゃん
それぐらいの計算は誰でもできるから過疎るんじゃん >>224
アケにあっては三騎士の最優は槍、全クラスの最優は殺って感じ。 物理カードのコストがあるかもしれないけれどカードを発行してもしなくても同じクレジットが必要になるしな
一応マナプリズムとやらに変換出来るけれどそれだけでもう一度ガチャが出来るほど貰えるわけじゃないし そういやFateで剣と盾持ってるセイバーとか思いつかないな……アーケードだとブーディカさんだけどあの人ライダーやし 俺もずっと違和感あった
普通は片手剣装備するなら盾持つよな ロンドン出身の殺人鬼でローマ皇帝にカツアゲするのも楽しいぞ >>224
実装バランスが極端に剣に偏ってるから剣が強いバランスになるとマジで剣だらけになるんだよ
プーサー実装するならマップも忖度するべきだったな、広いオルレアンは剣には向いてない キャラが多いからこそ剣だらけになっても許容されると思うね
今は殺環境だけど性能が突出してる式ジャックばっかじゃん?
これが剣環境なら少なくとも鯖の多様化はするだろう、良くも悪くもクラス内での性能格差が小さめだし 今日は初手でカエサル使ってたけど。
味方に依代持ち居たら、そっちに煽動を掛けるイタズラが楽しかった。
ジャックとか天草とか、あとBBもか。 俺個人的に追加してほしいフレンド機能
について要望送っといたわ、
gwや協力プレイでフレンドになった人が設定した鯖が
1体だけ自分のパーティに組み込めるってやつ、
意味があるかは知らんがそれでフレポ稼げる。 >>235
引いてない鯖の使用感確かめるのにいいかもしれんね >>234
それ例えば敵にジャンヌとかいた場合真名看破とサポ直視とかで依代剥がれるようになるから無闇やたらにやらんでな >>235
フェイタルが反映されない方針ならワンチャンありそうだが、実質25枚で組めるから結局ゲームバランスを考えてシングルモード専用でしか実装できんかも >>224
FGO自体も特別セイバーが優秀だとは思った事ないが
バーサーカーが便利すぎる >>241
マイルームで確認したら
7/4に弓トリア召喚してた 7/30のトーナメントの時には水着は頼光まで
8月に入ってから水着邪ンヌやBBがきた 聖杯をエリクサー症候群で星4恒常メインキャラに使えない。
今後聖杯カードに新たに追加性能が付いたらとか
今より良いメインキャラが出てくるとか
使うならフェイタルカードとして価値のある星5にとか
考えれば考えるほど使えない。
一生使えないなぁ。 >>242
じゃあ7月上旬のバトル調整と一緒に水着くる可能性もあるのか
>>244
分かる
もう1セット聖杯揃ったら考えようとは思うけどそれまでは使えないなあ わざわざ上旬って言うくらいだから7月1日に水着実装で8日にバトル調整の可能性ありそうだなとは思ってる コロナ第2波来たらまた運営は夏休み始めるから、トンキン民はちゃんと自粛と対策してくれよな! >>246
来るとしたら2日以降だべや
この運営木曜以外に更新かける事は滅多に無いし >>245
いかみレターに調整だけで最新情報の発表はしないと書いてあるから、
同時ではなく、前後になるのでは。 初心者にオススメするのはカレスコカリギュラです。
星2の低コストで宝具でスキルと宝具を封印することが出来ます!
火力も高いのでウオリャとバスターだけ振っていれば勝てます。 よっぽど大幅に調整しない限りはいらん
正直いかみ自体がこのゲーム一切理解してないエアプだから
一度真面目にバランス調整しないとユーザー戻らん
猿も言ってるけどインフレが激しすぎて壊れに壊れをぶつける対戦みたいになってるのキツすぎる 空の境界アーケードが、空の境界アーケードinロンドンに変わった程度だけどな
殺式、ジャックが鉄板で、時々心眼系が2になったりする程度だし
各鯖の使用率だしたらダントツで偏るよな いかみがこのゲームしてないのはこのステージのラグの酷さを見ればわかる
酷いときだと攻撃が当たったと思った瞬間建物の裏に瞬間移動して、壁貫通宝具撃たれたとき
あれは回りから見たら俺が戦犯に思われるから改善して欲しいわ シューター環境すぎて辛い、プーサー全然活躍できねぇわ 以前からラグはあったけど、ここまで酷かったかねぇ……
一時的にプレイヤー人口増えて処理が間に合ってないのかな? >>258
一時的にプレイヤー増えたって言っても空席や閑古鳥ないてる店もあるのにこのラグの多発っぷりは単純に運営の技術不足なんじゃないのかな? >>254 正直大幅ナーフしないと一生殺式とジャックが走り回るゲームのままだけど
ゲーム的に1キャラ育てるのに投じる額がデカ過ぎて
カルナやらBBの下方でキレる人たくさんいたからもう無理だろ
機嫌損ねないようにちびちび下方入れつつ別の上方入れるみたいな調整になってるし
あちらを立てればこちらが立たずというか、ゲームとして詰んでるよもう
FGOのキャラで遊べる対戦風ゲームって諦めるしかない 大幅弱体に超強化はエクバシリーズで慣れっこだけどこっちは大金かかってるからなぁ・・・ 対戦ゲームなのに育成要素や課金要素あるのがやばいからね
FGOのキャラを動かせる対戦ゲームが売りのはずなのにスマホのコピーをしすぎてアケゲーとして論外な仕様になってるのはバカ まず引くのに金かかりまともに使えるようにするにはさらなる金と時間かけて周回させた挙げ句ステータス上げたいならもっと金入れろという その上で加減無しに大幅ナーフするからな
本当にセンスない >>260
ジャックをフェイタルでそろえてる奴なんてそれこそ、何十万使ったかわからんのに
大幅下方なんてしたら苦情が止まらなくなる
俺も大幅な下方はないと思うわ
今頃ジャックを倒せるぶっ壊れ術を開発してるんじゃない いうてフェイタルまでガチャで揃えてる奴は少数派でしょ
運営の懐に直接入ってない以上、その数万数十万はナーフを阻むハードルとしては機能しづらいかもしれんぞ どっちが正しいのか分からんが個人的にはナーフはいいんじゃないかと思う
ナーフされるかもと思うとガチャやフェイタル集めに必死にならなくてすむし
まあ他の対戦ゲー同様下げすぎたところはその内戻してほしいけど ジャックと殺式は下方待ったなしだと思うがな
カルナがおじいちゃんになったようにジャックBBAと殺式BBAを早く見たいよ 7月の霊衣の予想でもするか
ジャック(メガネ)、邪ンヌ(メガネ)、プーサー(鼻メガネ)
どや そういやもう7月まであと10日くらいなのか。
カエサルみたいなネタ枠ほしいな 俺の予想はジャックはむしろ服を着る
ランスロットのマシンガンとかこんなもんだろ 人気キャラを次々投入してるのが末期感ある
槍兄貴はいつになったら出るんですかねぇ 星5確定回して悪い文明第3フェイタルだった
つーか最終再臨まで育てた鯖はガチャでは最終だけ出してほしいんだけど
本家より確実に沼るし自粛以降ガチャ控えるようになったわ 自粛以降控えてるって自粛以降まだプーサーしかガチャ追加されてないから禁煙三日目ぐらいに信用度ないぞ 実装してほしい鯖1位の武蔵を頑なに実装しない運営マジ憧れない >>274
ゲーセン休業前は月5万くらい回してたんだけどね
今日星5確定回してプーサーとほかの変わらんガチャ見ても全く触手が動かなかった
本家のイベント忙しかったのもあるか 今年は水着武蔵あたりかな〜
飛び道具搭載してくれよ >>268
殺式さんはジョーカー枠で残して欲しいな……
空の境界アーケードと揶揄されるけど弱者救済というか、寧ろ「使ったら負けかな」って思われちゃう厨二病ポジとして、本当に絶妙なキャラクターだと思うのあの人 いや殺式はキャラアンチになってしまうほど見飽きた
もうらっきょを楽しんで読んだり観たりできねえよ エミヤ強化して欲しい。近接Aが遅すぎて遅すぎて。
近接Q以外遅すぎて信用できぬ。
近接Aの早さをぶん…ぶん……ぶん!から→ぶんぶん、ぶん!くらいにして欲しい。 >>279
まあ、気持ちはわからんでもない
実際横槍無敵貫通からの「じゃあな」はGWの年中行事と化してるもんなぁ……
やるならイシュタルの無敵貫通も道連れに下方してくれ。初手セイバーの時に対面で出されると余程味方と噛み合ってないと試合展開が一方的になりがち…… よく言われるけど必中無敵貫通も大概だよな
かといって下方するとふじのんが産廃に戻ってしまうし >>282
必中と無敵貫通とで持続時間分けて差別化したらいいじゃん。
産廃言うてもふじのんだって対近接は確かに苦手かもだが対シューターは滅法強くね? どんだけ離れても着弾時間同じって…… 必中無敵貫通中のダメ減らしたりNP回収スター発生をマイナスさせたらマシになる?
藤乃は壁越し攻撃も上記のデメリットが付くとか。 ふじのんはスキル育成がクソ面倒だったから一方的なナーフは勘弁して欲しいなぁ >>275
ヒット数2倍サポチェのプログラミングが面倒臭いから実装されないまである仮に実装されたとしても変なバグが出そうだし
かといって水着のほうはHP減少デメリットスキル持ったバーサーカー()だし >>283
その場合密着すれば解決なのが
黒インドとかの近接持ってないやつでも通用しちゃうし 星4配布のくせに、足早強スキルモーションで文句のつけどころがないのがヤバイ。
ナーフしなくていいから、
星5の軸ズレ前進クイックを殺式のクイックに変えてほしい。 いつの間にかマッチング調整入ってるな
これはいい文明 CPU混じりにはなりにくくなったんかね
最近はマッチング長くなること少ないけど60秒過ぎた場合は格差マッチングの可能性もあるってことか 金素材集める場合って上級と超級どっちが効率いいですかね? >>293
今ならGP半額だし、戦力が整ってるなら超級の方がいいかと。
俺の場合イシュタル用のランプ30個集めるのに、術超級を何十回廻る事になるやら(白目) >>294
ありがとうございます。
このゲームスキルを育てるの大変ですね… GW報酬にもう長いこと素材追加されてないからなあ、運営はなめ腐っとるよ どっかのゲーム見たく、修練にブーストモード追加してくれないかね
GP半額してくれるより、手間を半減してくれた方が嬉しいわ お前らGWに新素材追加してくれってちゃんと意見送ってるか? 要望送っても運営から返ってくるのは3Dモデリングの話だし… >>292
これ以上ぶっ壊れアサシン増やしてどうするの オケアノス入って一基も撃破されずにミッションがキツくなってきた
修練場こもるか GWの泥に新素材落とせって以前は送ってた
アンケートでも送った
尚
今日GWで謎現象が
相手剣式に聖杯渡ってて(自分から見て)
味方エミヤがその剣式を通常殴りで倒したら
ゲージが350ちょい伸びて試合終わり
GW7000戦以上してこれは初めてだったな
このマップラグいしそういう事も? 6/7の聖杯合戦の時だった…かは忘れたけど。
味方エミヤと相手殺式が同時落ちしたのか聖杯が行方知れずになった。
直後、リスポンしてきた相手のジャックが聖杯を持ってたよ。 >>307
6/7で相討ちになると僅差で先に落とした方に聖杯付与される
聖杯渡るタイミングで落ちてるとリスポンしたときに聖杯抱える形になる 700日キャンペーンとやらで驚いたけど、結局いつもの内容虚無のやつやん
失望されない分、やらない方がましちゃうか? こんな内容でももう2年稼働してると思うとすげーわ、ゲームバランス調整もっとちゃんとしろや
階位とかも原作にあるんだからちゃんと付けろや 相変わらず○00日記念キャンペーンと言うのは毎回ショボいよなぁ
今更モニュメントなんてだだ余ってると言うのに、新素材7個ずつと言う発想が出来なかったのかね?
あと1ヶ月くらいで2周年だけど、どうするんだろうな?
少なくとも、福袋は☆5恒常鯖抜きにしないと割が合わんし、新鯖も誰にするかも分からんけど、
まさか、ロリンチを再々復刻なんてやらないよな? いうてFGOとSNとかの世界観違うしその辺使ったら面倒なの湧きそうではあるんだよな 稼働634日で武蔵実装とか夢見てたのが恥ずかしいぜ
こりゃ稼働800日はモニュメント8個だし稼働10000日はモニュメント100個だろう 期待できん イカミさぁ、少しはクソゲー継続してる奇特なプレイヤーの事も考えてくださいよ…
モニュメントは新規で始めた人もいるかもしれないから、とりあえず配るのはありだけど、それとは別に古参用にも新素材を配れよ 必中と無敵貫通は効果時間を半分にしてくれればいいよ QP700万か、呼符7枚の方がよっぽどありがたいよな。 マッチング調整と700日キャンペーン見てもいかみはまだユーザーを舐めきってるのが分かる
7月のバランス調整内容とGW半額終了がトドメになりそう 相変わらず盛り上げ下手だなこの運営、もっと上手くやれば普通にユーザーつきそうなもんなのに 一刻も早く調整入れてほしいが運営が配信準備を口実にジャックのpu終了を待ってるんだと思うことにした
pu中の下方は不可能だろうからな 宝物庫も150gpにしてくれー
レベル100にするにもGWで貰えるQPじゃ足んねー 最近本家のメインすら億劫に感じてきてるけど大丈夫か?
メインストーリー完結してゲームを締めるってのでも俺は構わんが 必中と無敵貫通は初弾だけで良くない?
その後回避狩りするなり、読み合いの要素出るし。
回避も時間内回数制で良さそう。
スタンは確率半分で、かかっても3秒くらいで良さそう。 7/26以降撤去する店舗かなりいると思うけど
これ以上対戦人口減ったらまともにマッチングすら出来ないんじゃ?マジでどうすんの? >>316
今更だがお知らせよく見てなかったからQP700万本当にあるの知らなかった。
「もしくは呼符7枚」って事ね。 >>324
7・8月に水着イベ、9月に北米編を予定してるが、それを待たずにサ終ってことはないよね? 怒り猿動画観たけどサポートチェインのスキルをスキル1〜3の中から選べるってのは面白い案だと思った。スキル1に固定されてるせいで実際選択肢の幅は減らされてるし、サポートでの発動は効果を弱めるってのにも賛成だわ
ナーフよりもアッパー修正のほうが環境は活性化するし。何より依り代や固定スキル意外で状態回復使えるようになったらスタン対策にもなるじゃろ…… アーケード売り上げトップクラスのFGOACがこの様だから、
セガのアーケードゲームが減収・赤字なのも当たり前だよな >>327
より必中無敵貫通や行動不能系が蔓延るだけにならないかな?
状態異常の回復や自前で無敵が張れるようになるのは良いかもしれないけど。 >>329
実際今の環境すでに回避ムテカンサポスタンの強サポチェがはびこる+それらの強サポチェ持ってる一部の鯖しか選ばれないクソ環境なんだから
それならまだみんな強サポチェ選べるようになってかつ色んな種類の鯖が出てくる環境の方がマシだと思うわ セガインタラクティブすげー赤字だったんだな。そりゃ本体と合併するわ サポートチェインとかいうアーケードオリジナル要素が一番糞なのほんまどうしようもないわ才能ねえよ開発 マシュ強化されたんでGWはマシュ使うようになった。
マシュ入れると、☆5サーヴァント二人に☆5礼装三人分完備できるから、コスト的にも最適だし。 いやまじでマシュとかいう産廃使うぐらいならまだマタハリ使ってくれた方が100倍強いから二度と使うな >>334
そりゃマシュを使いこなせていないだけだよ。 >>335
回避2回できて、味方に無敵張れるのは有用だけど、足遅い動き遅い火力低いってイメージしかないわね……
礼装は何を付けてる? クリUP系でゴリ押しくらいしか思い浮かばぬ。 足遅いサポチェ弱いF無いから火力無いモーションもっさりスキルも微妙宝具も微妙
利点が魔力4本回避2本、コスト0
マスレベ10台以外はコスト目的で編成することすら許されないよ 何なら本体の落ちコス自体はレオやゲオより高いしな
味方に無敵張れるにしてもジャックや無敵貫通でどうにでもされちまうし天草宝具には成す術も無い タゲ集礼装でも付けるか?
看板娘以外にあったっけ? もっさりすぎて回避狩りもろくにできないでしょあれ
そうなると敵抑えるのも難しいし何がしたいのあいつは 好きな鯖使えばいいやん これそういうゲームやし
ただ味方にはこないでくれ… グランドニューイヤーとハロウィンのやつ
まぁあえて使うならニューイヤーの方が良いかもなぁ
凸で弱体耐性20付くのは悪くない 超久々に1クレつっこんだが相変わらず金食い虫だな
消費半減でもまだ高いと感じる。常時半減でいいだろ周回クエストくらい 他のゲームで言ったらクリアしようがしまいが最初のステージで強制終了だからなー 無料でこんなに沢山、それなりのクオリティーを保ったゲームを遊べる今の時代がめちゃくちゃ恵まれてるだけだと……昭和生まれの老人は思うわけじゃが
アケゲーは実際高い。
60クレも使ったらソフト一本買えるし、このゲームで400連も回せば新機種ひとつ買える。
ま、それでも遊ぶけどね。対人戦は面白いから 7月の霊衣と復刻ガチャが来たけど、よりによって玉藻&金時と酒呑&イバラギンかよ ウヒョー酒呑メガネイバラギンメガネ玉藻金玉の霊衣待ちきれないから増量券全買いしたぜ!
なんてなるかボケェ まぁなにもない虚無期間じゃないだけマシやろ。7月のバランス調整新イベントまでは我慢しとくで。 仮に3体の内2体を星5鯖星5礼装で埋めてもまだマスレベ30なら星2鯖星4礼装編成できるコスト余るんだが
マシュガイジに聞きたいんだけどお前のマシュは一体どこが星4礼装つけたゲオレオニハサンよりも強いと思うんだ?????????????
マスレベ足りないなら星3礼装にしてもいいしなんなら礼装無しでもゲオレオニハサンの方がマシュより圧倒的に強いが ガチャで水着マシュ実装されてマシュ好きもニッコリできる展開を希望 バランス調整でマシュが調整される可能性もあるし、まぁ
モーション変更ないと何しても無理だと思うけど 今知ったけど修練場が半額なだけで宝物庫は定額なのか………
なんだよ……蓄え作っとこうと思ったのに…… 今日配信日についてのお知らせがないとなるとバランス調整は7月9日かな? なんでも良いけどマシュ見ないといけない場面はちゃんと見てくれよ
マシュ程度軽くいなせるだろって感じで2タゲしてこっちもマシュと相手に2タゲ向けられること
たまにあるんだけど
なんで槍の俺が弓見てんのにマシュ見ないといけない剣が一緒に弓見に行ってんだか >>356
足の速さが5.5秒組になるだけで大分化けると思うけどな
シールダーだから元々火力を望むものでなし、スキル3解放されたらタゲ集もついてかなりうざい鯖になれそう
強い、じゃなくてうざいってのがアレだけど マッチング改善されたと思ったらCPUの変わりに初心者が入ってくるだけだった……
これは入れられた初心者も迷惑じゃないか…… ストーリーなんて実質無いに等しいんだからマシュはさっさと最終再臨出来るようにしとけやネタバレもクソもねーだろが 初心者を一人ずつ混ぜる←わかる
初心者を二人片寄らせる←わからない
まあcpu戦よりはマシだから今はいいとしよう
この後のランク帯とかの調整次第かね なんで60秒越えたら検索範囲広げるんだ?普通に120秒伸ばすじゃいかんのか? >>361
マスレ一桁のオール剣編成の子が果敢に俺のふじのんに向かってくるから刈り取った
正直すまないと思っている >>362
再臨素材不要な無料配布鯖だから下手に強くしちゃうとガチャの収益に響くからだろ
実際3スキル揃えて火力・耐久力フルスペックになったマシュはフェイタルの無いプレイヤー層にはそこそこ脅威になるし、金銭的にも安上がりな戦力になると思うぞ 本家でも3スキ使ったNP効率大したもんだからなぁ
攻撃ならともかく防御宝具をそう連発されるとダルい >>363
いいことなんてないわ
回避狩りも出来ない初心者が何度も味方に来て
その初心者にお前がいると勝てないとか晒されたんだぞ
まだCPUの方がマシだわ このゲームの一番ダメなところは勝った所で、それで?ってなる虚無感だわ
階級が上がるわけでも下がる訳でもない何も得るモノも減るモノもないから次をやろうという気力も出ない >>368
今までも勝率高い人はずっとそんなもんだったんだけどな…
勝率50%ちょいの味方引いてソイツらはタイマンも弱いし平気で死にまくる
高勝率の介護役はミスがほぼ許されないし1落ち6撃破で辛勝やギリ負けとかそんなレベル
そこまでやっても勝率50%くらいのゴミに勝率60%が煽られたりする 当然の文句だけどまずマッチングしないことには話にならんからね それだけ人がいないからね
札束で殴るだけのゲームに人が集まるわけない >>346
というかコロナ前の3月くらいにやってたガチャじゃん GWでマッチした味方を批判する奴は大概戦況とか全体が見えてないとは思うが
とりあえずその話題は荒れるからスレ名見て、愚痴スレに書いてどうぞ 絶対数どんどん減ってるから仕方がないな
フルマッチ6人確保する事自体が困難じゃないのか?
もいっそのこと2人か4人対戦にしたら?(cpuなし) 4v4のLOVですらサ終までマッチしたのに
天下のFGO使ってマッチに困ってるの疑問に思わんのかセガは
対戦ゲーのくせにシコシコ周回しないと対戦に出られないとかゲーセンエアプにも程があるわ
強化画面で金払って特別再臨とスキルマ出来るようにしとけよ 平日夕方でも、マッチ後30秒ずらしてマッチ入ったらメンツ全員代わるくらいには人いるよ
人いない心配する必要はない
まあ他者の不安を煽りたいだけなんだろうけど スキルは一つ上げたら全部上がるようにしてくれたりしないかな…
もう修練場行きたくない… なんだ、またIDとか変えておでち荒らしが出てきたのか? 何か限定礼装が中々出ないほど☆5鯖が出やすいよな
スター·オブ·キャメロットだけ引けてないから出るまで回してたのに、
70連でプーサー3枚引くって何なんだこれ?
復刻で来るだろう水着アルトリアを宝具マ出来ないフラグみたいで怖いなぁ… ターゲット自動注目:ON
ターゲット自動変更:OFF
この設定変更をしただけで非常に戦いやすくなった。 >>383
それだと聖杯カウントに関係しちゃうから
撃破コスト無し聖杯カウント無しでいいわ
完全にモブ扱いってことで >>385
それだとNPC戦が必ず時間切れ敗北orドローになるから、コスト無しはやり過ぎ。 人数が不足するぐらいならいっそガンダムみたく2on2でもええぐらいやわマジで
>>384
おめでとう。ぜひ周りにも広めてくれ
稼働初期から対人戦勢にはクソ機能として超不評だったんだよ、それ
初心者が大事な局面で負ける理由の何割かがそのいらない設定のせいだと思う
いかみレターで何度かオミットしてくれって言ってるのに未だに変更される様子もないわ 120秒に伸びたのは運営側が過疎って判断したからでしょ。十分マッチングするならインカム回転率悪くなる仕様になんかしない >>387
開発はアレ不便だと思わなかったんかね…
戦場の絆やエクバで言うなら常時勝手にロック送りボタン押されてるようなクソ仕様だよね はよ推し鯖出してほしいわ 未だに1体も推し鯖実装されてないんじゃ
パーッと50万ほど散財したいわ 混沌の爪が欲しいのですが狂の修練場上級と超級どちらがいいでしょうか?
ちなみに上級4回超級2回クリアして一つも落ちていません >>391
今は超級の方がいいと思うよ。
GP半額なんていつあるか分からないし。 修練場のドロップは超級くらい確定にして、レアエネミー出現時は2倍手に入るくらいで良いと思う。金
銀素材は5個前後、銅素材は10個前後で。
今更育成要素を排除出来ないというならこれくらいは…… 7月の四人分の霊衣は全員に無料配布くらいで良かったんちゃうか そんで7月の水着鯖の霊衣を従来通り実装すると
こんなんじゃコロナ期間中サボってたと言われても仕方ないぞ 超級は金素材確定じゃなかったっけ?
ランダムなだけで 超級は金素材確定ドロだけど、素材が増えて金素材が複数種類ドロするクエだと、10回やって1個とか普通にある
イシュタル筆頭に、プーサーもスキル上げが面倒な印象
そういった意味でも修練はGP半減するより、全種確定ドロとかドロップ二倍とかの方がありがたい 修練場のドロップとゆうか宝箱無しのスカだけは無くして欲しいわ
本家もスカあるん? スカスカだよ銀素材以上を集めようと思ったらイベント交換素材に入ってる事を願うしかない まあ無料だからフリクエでコツコツ集められるけどね無料だから時間さえあればね無料だから 何で後発のプレイヤーほど育成がきつくなるん? 普通というか他のソシャゲなら逆行くで? ご新規さんや復帰組がすぐ最新の話題やイベントに追い付けるという配慮をするもんだ。
テキストやキャラクターが売りのゲームで単調な周回プレイに時間使わせようとするとか、本家も大概頭おかしいんだな?? ソシャゲ運営なんて頭おかしいに決まってるだろ。そしてここはアケゲなのに頭おかしいからもっとヤバいぞ 羽確定じゃないのふざけてんなぁ…
せっかく星5確定でひいても ソシャゲって基本初心者に優しくないしな、スタートにブースト掛けてそのブースト維持するために課金させようとして来るし 周回の素材ランダムもそうだが、未だ追加素材がGWの報酬に追加されてないのもなぁ…
開発運営は本当に育成が楽しいと思ってるんだろうし、ゲーセンでやることじゃねぇだろ 育成が楽しいって層や数字が増えることに喜びを感じる層は一定層いる
が、それはRPGとかそっち系の人向けであって、決してアクション志向の人向けではないんだよなぁ
好みの方向性がスマホゲーならともかく、本当は育成ってゲーセン向けじゃ最初からないんだよな 苦労して金かけて苦労して育てた鯖を自由に動かして勝つから嬉しいんだろ?
まあある程度やり込んでれば育てるのは一瞬で味気ないんだけどな 回避スキルって防御系スキルなんだからスキル使ってる間は攻撃できないようにすればよくない?
そうすればサポ回避は激減するはず。 >>405
戦場の絆みたく修練所(トレモ)のスコアがちゃんと育成に直接反映するシステムならねぇ……
一応実戦で投入する前にモーションとか回避狩りのタイミングとかスキルの使い勝手、宝具の 性能なりと慣らしはするから、そういう意味では育成要素(中の人の)は要るかな
うん、もう宝物庫だけでいい
QPだけで再臨させてくれ
FGOらしさとか、育成面にそんなものは誰も求めてないんで ガチャで最終以外が出るのも意味わからん
立ち絵とか第1第2が好きなんだって人もいるかもしれないけどそれだったら引いたあと排出するタイミングで段階選ばせてくれないかなって メルカリにて
アルジュナ最終フェイタルが10000円で買える時代にわざわざ手前フェイタルを20000円で買っちゃうおっちょこちょいさん… >>409
ホンこれ
宝具速度に影響するのに、もはや嫌がらせでしかない…
自分がプレイする側だったら、どう思うか少し考えろって話だよクソイカミ 別に俺は第三でも引ければ嬉しいがな
5枚最終で揃えたいとか自己満足以外の何者でもないし 1,2臨が出てくるのはアレ意図的に運営が外れ増やしてるだけとしか思ってないや、そうすれば当たりが出る可能性がより減るんだし >>412
昨日星5確定ガチャ回したけど、既に宝具5で最速のヴラド3臨だった。
マナプリにしてもしょうがないし、印刷した上で筐体に置いてきた。
でも折角だから、今日はヴラド編成に入れてGWに潜ろうかな。
ジーク&ジャック以外に、何かいい編成が浮かぶといいけど。 編成はガチ編成とネタ編成と好きな物で勝ちたい編成で色々作ってるな
どういう趣向で組みたいかでデッキも変わってくるよね オコリザルのプーサーガチャ配信に何故か本家民が大勢来てて再臨段階ランダムとか宝具のチャージ時間とかフェイタルとかの闇の深さを見せつけられてドン引きしてたのが草しか生えなかった
そりゃ向こうから移民してくるやつなんか居るわけないわな
もっとも本家民からしてみれば鯖も霊装も素材も一から集めた直してくださいって時点で論外だろうが プーサーで本家民ってことはほとんどが女性っぽいな(正確にはプーサーファン)
両立してるのなんて俺含めて極少数だろうしなぁ 本家民を呼び込む方法はあるんだけどユーザーしか得をしないから絶対やらないだろう
カルデアwebマイルームで本家垢と連携して自引きした鯖とアイテムと礼装を互いに移動出来るようにすればいいんだよ
本家のカレスコ難民が殺到するぞ >>415
最終どころかフェイタルも揃ってないけどGWいきまーすw >>420
これできたらいかみの画像に泣いて土下座してやるわ アーケード何回かプレイするとアプリの呼符が貰えたり
アプリをプレイするとアーケードの素材が貰えたりした
ソウルリバース 君は有能やったんやなって >>424
今は貴重になってしまった
星5霊装が増えて確率が下がったからね
ストガチャで石1700個をぶっぱして3枚引けたけど引きが良いと言われた >>415
全最終にしなくても最速になる時点で自己満足だろう
まあ☆5フルフェイタルを目指さなきゃ買ってもそこそこ安く済むゲームだがな 本家なら開幕NP80、凸って100の代物だしなぁ>カレスコ >>406 このクソ運営マジでこんなこと考えてそう
対戦に出るためのハードルがクッソ高くなるだけなのに 今こそ本家民の力が必要だと思うわ。
アーケードの闇仕様全然知らないだろうしアホな集金してんなよって数の暴力で訴えるしかない 公式でGWの生放送するってな
このゲームってまともな配信者がいないってのが弱点の1つだし良いことだわ
ネガティブしか言わずにゲームを盛り下げる配信物などおでち未満のゴミだし 逆に聞きたいんだけどこのゲーム褒めるとこ何かある? 一部を除いた鯖の3Dモデリング
生放送なーまた放送事故起きないか心配 手抜きに次ぐ手抜きでけなすところしかほぼないゲームにしたのは運営自身のくせにもっと褒めろ!おだてろ!マイナス発言はゴミだ!とか
さすがに運営のスパイさん頭大丈夫?って感想しか出てこないな 本当にやる気あるなら開始時に各種素材30個とQP配布くらいしないとだけど
僕らが損をしてしまうの精神で目先の金しか考えてないからダメダメ
本家が星5配布したのにアケは星5確定(数もショボいし有料)とかその最たる例
ばら撒くと利益が減るから...って既存の廃しか相手にしないゲームに未来なんかあるわけねーわ 生放送で事故んのも階級もないしマッチングが機能してないからだよ スカサハ×5、ヘラクレスF×5、アルテミス礼装×5等々、忘れていった心当たりのある人いないかい?
ゲーセンのスタッフに預けておいた。。。
スカサハ最終5枚、ヘラ最終フルFなんてひと財産忘れていくなよ…… ちゃんと全部スリーブに入ってた。しかもFGOAC仕様で5枚連結してるやつ。
大事な鯖を忘れていくとか、謀叛待った無しだよ。 このゲーム面白いからやってるんでゲームに不満はない
不満はそれに合わせて対応してる糞運営、つまりDWは死ねってこった タゲ集持ち、必中持ちいるのに広場に走っていく人いるけど、あれって何かの作戦なの? >>425
本家とACじゃ、礼装の価値が全然違うよな
ショップでフェイタルカレスコが500円で売ってて、
それをカレスコ難民の本家民に分けてあげたいな 7月の調整でエミヤのモーション超強化来てくれさい! 俺 → 味方の不利鯖殴る
味方 → タゲを被せて自分の不利鯖殴る
俺 → 横槍で死ぬ
味方 → 枚数不利で死ぬ
って流れ毎回やるの勘弁していただけないですか? 晒しはまあメンタルにくるからおすすめしないけど、あそこの愚痴に関しては中級者以上が対戦のセオリーとして認識してることだからなぁ……
例えば剣を見ようとしない弓使いが最近あまりに多くて実際フォローするのがキツい 弓の場合張り付かれるとどうしても避ける事に意識いって自衛する>>>有利見る
になるからしゃーない 自衛する→味方が死ぬ→自分も死ぬ
何でこうなるかわからないなら射撃キャラ使わないほうがいい >>451
そもそも簡単に張り付かれてる時点でダメ 初心者なんだけど、足手まといになりそうでGW遊ぶ勇気出ない 腕を磨かずマスターレベル30になってから来られても問題だろ、サーヴァントがある程度揃ってりゃもうやるしかない
CPU戦が心底楽しいんなら別だがそんな奴このゲームに存在しないだろ 「葛飾北斎」がフィギュア化。代名詞の”うねる波”や大胆にはだけた胸元などを完全再現、価格は35,200円 [738130642]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1593163417/ >>448
わかる。最初のカット合戦で死ぬとき大体これ。弓に多い。槍から守ってやってんのに敵の横槍をカットしてくれないとこっちはフルコン入れられて一気に瀕死。
でも本人はそれなりに生き残るから自分で上手いと思ってるんだろうなぁ。 >>458
腕に自信がないのか、弓に限らないけどカットしてやったら、そのまま逃げていってニタゲを食らって落ちるとか何度あったか >>455
30未満の時にある程度あそんでおいで
30未満なら経験不足でしゃーないと多少寛容になるが
30だと経験値が500戦なのか1000戦なのかはたまた10000戦なのかわからんから一律で見られるよ >>456
ホームでたまに座ってる奴はガチャしてCPU戦2戦して帰る奴ばっかりだよ
キャラ動くから対CPUで俺つえーをやってる奴も多いと思うよ 槍>弓が顕著なのは修正してほしいわ
なんだかんだバランス調整楽しみ 単にCPU相手にお気に入りの鯖動かして遊んでるだけの人をなぜそこまで穿った目で見るか逆に不思議だわ
CPU相手で一々強いも弱いもライト層は考えないだろ >>455
基本味方と足並み揃える。自分の有利あるいは味方の不利をカバーしつつ極力ターゲット被せ無い。この辺りだけ気をつければいいんじゃないかな。
不意打ちで全体宝具くらうとか、タイマンで殴り負けるとかは最初の頃は仕方ない。 レベルもそうだが、スキルLVを出来るだけ上げておかないと来ちゃダメな空気が強いよな、GW 今の状態で武蔵ちゃんとか来ても大して活躍出来なさそう 初心者ならしょうがない部分あるけどそれでも孔明や天草の裁決みたいなのはあげておかないと意味無いからね >>467
もうこれ以上☆5セイバー来ないでくれ…
ただでさえ☆5セイバーが飽和状態なのに、
3騎士の中で最劣なクラスで出してもろくな活躍にならん
プーサー出すよりアルターエゴのキアラを出した方がよっぽどマシな気がする
アルターエゴ自体未だ実装無いし 剣の魔力関係は強化してほしいけど、この前の調整の紹介でフォーリナーがセイバーの魔力回復速度と同等になりますとか言ってたから弄られない可能性高いな 北斎の32000のフィギュアとりあえず予約したぞ
早くアケの北斎も強化して使わせろ >>470
これマ?北斎さらに足まわりダメになってしまうん? 剣術降の魔力5本組は槍月みたいに1ヒット魔力2回復にしてもいいでしょ
あまりにも魔力管理が終わってるし
ルーラーは初期の魔力4本に戻せばいい 初期知らんのだがルーラーって魔力4本の回避3本?
流石にゴミすぎるわジャンヌ戦えない 剣は魔力そのものより速く走れるのを沖田以外に寄越して…
プーもモーもアルテラも青王も嫁王もカルナより遅いんじゃ… 本家民ってなんでここまでアーケードにヘイト向けるの?
別にやらなくても推しが3Dで動く姿見られたら嬉しいもんじゃないの? 近くのゲーセンだと電子マネー対応してるんだけど
他のゲーセンだと対応していないところがあった
対応してない店の方が多い? うちの田舎県だと行動範囲にFGOAC置いてる店7件あるが電子マネー使えるのラウンドワン1件だけだわ >>477
おそらく本家民の大半がお金を自由に使えない中高生とかバイトしてない大学生だから、やりたくてもやりこむ程遊べないからかと
あと、稼働初期に触ってみて当時のえげつない泥率と育成にかかったコストが原因で失望した人は多かったと思う。
潜在的なプレイ人口の大半をあそこでごっそりふるい落としちゃったから、あの仕様でOKを出した運営は本当に愚かだわ。現行のプレイヤーとしても正直未だに恨んでるよ。 セイバーはドロー0.8にしたらガードしやすくて初心者向けに生まれ変わるはず…
魔力管理出来たら壊れそうだけど >>462
剣使ってる側からしたらこれ以上弓強化(槍弱体化)されても迷惑だけどな
アルジュナやイシュタル使っててこの上さらに性能強化望むとか、甘えにしか聞こえないわ
セイバーが不遇なだけか >>480
単にアケ民を見下してルからじゃないの?
ほぼ無料のアプリと違って金と時間を呆れる程消費してるアケ民は皆ガイジで、そんなガイジどもの遊んでるゲームに本家より良いところがあるのが許せないんじゃないかな。
最初期の悪環境の風聞とか、複数ある筐体に誰も座ってない画像が出回ってたりボタン一個をバシバシ叩いてるイメージがあってアケが全然売れてないと思ってる人も多いと思う。売れてるか否かは判らないけども。 本家民やアケ民ってひとまとめに語ってるけど
前者は二千万、後者は六十万のプレイヤーがいるから…
その中の言葉の汚いキッズどもだけで全体を語るの不毛だぞ? >>477
本家もガチャは凶悪だけど、こっちはもっと邪悪なゲームだもの
逆に本家はガチャさえ沼にハマらないならひたすら改善続けてる割と良いゲームだし、売上上位らしく無料石もバラバラ配ってくれるしね
アーケード?修練から心臓とか金素材確定無くしてランダムドロップに改悪しましたね >>477
俺がアケやってなかった頃だとリソース()を無駄なものに割くなってのと生放送とかのfgo最新情報で尺使うなって感想だったかな
主に後者のヘイトが高かったかなツイ垢分けろとかもあったしね
今は本家<アケなので楽しくやっております >>478
セガ産筐体の仕様で電子マネーついてるのにクラブセガ等では1台も使える所無いね
フッティスタも現金のみ 久々に潜ってるけど、NPCとしか当たらん
勝率も50ちょいなんだが、純粋に人がいない? 12戦やってタイマンが2回、自分以外全部NPCが10回
マッチング変わった?
しゃーないからタゲ変の練習タイムになった 20ちょいやったが全部cpu混じらなかったぞ
もしかしたら筐体のver.upしてないとかあるかもね
電子マネーは手数料とられるからね
嫌がるとこもある >>483
それだとアケ民が嫌われてるのであってFGOACが嫌いな理由にはならないよ
他の書き込みにもあるように確かに一部のユーザーを見て相対的なヘイト感情の原因を探るのは不毛だな
本家FGOに対してFGOACがキャラクターの表現力やチームアクションゲームとして楽しくても、費用対効果としてよろしく無いのは絶対的評価として揺るがぬ部分だわ。一部のコアなファンから搾ることで成り立ってるのは共通だろうけど、な! ぶっちゃけ歯牙にもかけてないというか
どんなゲームかすら分かってない人が多数だろ
単に公式Twitterが同じだから勘違いするから邪魔って程度の扱いで
アカ分ければ良いんだが今分けたらユーザー少ないのがバレるから今更出来ないだろうし 艦これもミクもアーケードは受け入れられてるんだよね。なんでFGOだけ邪魔扱いされなきゃならんのだ >>490
自分の所の筐体内蔵なのに使用禁止なセガと
わざわざ別ユニットを取り付けてそっちを使わせるタイトー
闇を感じます グラブルも垢分け言われて速攻分けてたけどその後は何も言う奴おらんぞ すり抜け最終フェイタルとは言え青ペン…
控えめに言ってクソ(o´Д`) アケが嫌われてるのは最初期の悪いイメージが残ってるせいじゃないかな
最初だけやって辞めたって人多いだろうし
期待してた分失望も大きくて強烈なアンチになってしまったパターンじゃないかと思う 強烈だったもん 100円100円…えっまた100円とるのw 何故かアーサーが「消え失せろ!」とか「仕上げだ!」って言いそうな気がする。アーサーそんな事言わないのに。 >>498
……は?
クソはてめえの引きの強さだろ
要らないならオレに寄越せ! >>501
撃破されたらマモレナカッタ…とかも言いそうだな ふと数えたら星5通算42枚引いてフェイタル3枚だった
皆こんなもん? >>505
そもそも☆5が出ませぬ!
(`;ω;´) フェイタルって体感10%位な気がするし、そんなもんじゃない? fgoac始めようと思ったけど、ガチャでキャラ引いて重ねないといけないと知って諦めた フェイタルなんて出なくて当たり前と思ってたら、
青セイバー最終F2枚、ジャンヌ第3F1枚、ジャンヌオルタ最終F1枚、
剣式初期F1枚、最終F1枚、カルナ最終F1枚、天草初期F1枚と、数えて見たら意外とあった
人によるけど、通算だと大体1〜2割くらいかな? >>499
こっちでも種火周回するのかよで離れて最近復帰した者です
スマホ勢は大半アーケード関心ないだけだと思うけどね >>508
本格的に対人戦するつもりがないならメルカリとかショップでカード買って遊んだらええんやで
今日日☆4以下の鯖なら2000円もかけずに宝具最速に出来るわ
再臨はあきらめて?
紐付けさえ無ければなぁー
運営は本当にバカだなー とりあえず☆5は宝具1でもいいと思うよ
カード買って最速はしないと厳しいけど
☆4は限定以外は☆5狙う仮定で揃うから別に
まあソシャゲと違って確実に金がかかるってのがアレよな
今☆5確定やってるし、一周年で福袋やるだろうし始めるにはタイミング悪くはないけどね 一年たっても紐付け解除されないしね
ガチャで稼ぐってスタンスなんだろう
ガチャ、もしくは紐付けがなければ友人に進めてもいいゲームなんだけどなぁ そういや今回の☆5確定ガチャでソシャゲのリセマラみたくIC何枚も買ってる人、いるのかしらw? 恒常鯖しかいないけど。 紐付けでも構わんから、恒常鯖から一体選べるぐらいはしてほしかったね。
福袋から始める初心者想像して欲しいんだけど
女だったらインド鯖か孔明、男だったら女性キャラ出せなけりゃ萎えて引退やん。 そうだね
もし紐付けさえ無くなったら余ってる☆5鯖のカード配布して広めまくるわ
アーサーカルナアルジュナ辺りで女友達にも奨められるし?
……し、下心は無いからね!? GWを1クレ当たり2回プレイできるようになって、負けてもイライラしなくなってきた
1クレ1戦がどれだけプレッシャーになってたか分かった >>517
GPがある限り遊べる!的な文句が書かれてるけど、平時は実質1クレ1プレイだものね……
1プレイが主だったら気にならないんだろうけど。 F入れるとマチが酷くなるってどういう原理?ステータス高いとマスレベル低いのとマッチングするってこと? >>521
素のクラスより先に出そうなので言ったらフランかおっきーかな。 >>522
またセイバーが出るのはなぁ……
フランは悪くないけど、しばらくセイバーはいらない気がする
どうせアーチャー環境な訳だし マキオンクッソ楽しい…これがリボンズやクアンタを使うために何万も掛けて、fatal差で負けるとかだったらと思うとゾッとするわ…
いやそのゲームやってんだけどさ FGOACはデッキを組む楽しさみたいななのがなくはないから比べるならカード対戦ゲーのが近いと思う このゲーム、ガチャは糞だけど、今後もGW半額ならこのシステムでもいいわー
勝っても負けても、最低二回以上は遊べるし、コスパはいいと思うし、何より対戦楽しい >>529
だぬ
対戦は楽しいんだけどなぁ
負の要素が多すぎる 新規参戦のハードルがひたすら高いのだけでも何とかしねえと人口は右肩下がりよ もう二年も続いてるゲームだし何をしても新規はなかなか増えないでしょ >>532
星5が出にくい、対戦ゲーなのにガチャで引かないと好きな鯖が使えないってのが、対戦ゲーとしてはアレ過ぎるんだけど、恒常、限定問わず、新規プレイヤーにお好きな鯖一騎プレゼント、本家と同じく最終再臨まで一回だけでも特別再臨出きるって言うなら、FGOって人気コンテンツだし、人は増えると思うなー
ちなみに今、新規に進める鯖なら、雑に使っても強いジャックかアルジュナかなぁ? コロナアケのガチャで星5貰えたのがブラオジだったので速攻で石換金しますた。
ある程度やってガチャで失敗したの石換金貯めたらアイテム交換機能は欲しいな月に1枚でいいので星5確定チケットとか交換できればモチベも上がるのに。 カルデアファイターとか印刷してる人おるんかな?
ノーマルは削除、フェイタルのだけ一応BOXに残してはいるけども… >>532
二年もやってるのかそういえば
鯖の実装ペース遅いしメインも更新遅いからそんな気全然しないな
ていうか二年もやって問題点残りすぎてるのがわらう >>535
削除してるよ。シングルモードでもオートガードなんていらないし。
単純にバスター強化で見ても、魔霧都市の方が効果高いし。 >>535
ホロ一枚だけ交換したが、正直GWじゃ使わないし、記念品かなぁ
マルタさんは好きだし >>539
だね
記念品にしかならないのにポロポロ落ちるから鬱陶しいw しかしマルタさんはまだしも、ヘラクレスがコスプレしてゲームなんかするのかw
概念とは一体…。 >>540
同じ記念品でも、マシュのチョコだかケーキは交換しなかったな
何が悲しくて食べ物のイラストカードを有料で印刷しないといけないんだよ マルタ弱体化しても水着マルタ来たりすんのかなw
いい加減ルーラーの万能感もバランス調整でどうにかしてほしいが 水着マルタはB3枚で素手だから(おそらく)リーチ短いって不利背負ってるから…… 水着マルタは設定では裁決と看破持ってるのに使えないんだよな…… あれ??
7/1の生ほってFGOAC最新情報は無いという旨の記載があったけど、バランス調整の情報はまた別でやるって事なのか? そうだよな
マルタ下方入ると同時に水着マルタのガチャが始まる可能性だってあるんだよな でも俺タラスクが3Dモデルでボコ殴りにされて爆散する姿見てみたいよ マシュのチョコ礼装というかノッブとかその辺もだけど効果無し礼装は全部華像と同じ効果でええやんって思っちゃうな >また、この「バトルバランス調整」に合わせて、配信番組を行う予定です。
7/1にバランス調整入るっしょ。いうて2周年ももう1ヶ月切ってるし予定キツキツじゃね? 今まで充分休んでただし大丈夫だ
リモートワークの成果とやらを見せてもらおうや >>517
1クレ1ゲームがどう考えても高すぎるからな、2ゲーム恒常なら客離れも多少は抑えられたかもね
GWは対戦ものなのに勝っても負けても1クレかかるから金の減りがやべーもん
1ゲーム1クレなら勝った時はボーナスゲームぐらいつけないと割りに合わない 正直コロナ前みたいな舐めきってる姿勢が見えたらそのまま引退だわ >>533
個人的にはカルナも推したいな
以前よりはマイルドになったけどまだ足は速い方だし、あの宝具範囲の広さ円型の中じゃ随一だし、何より動かしてて楽しい 対戦が楽しいしシステム面や操作面も単純だから分かりやすい部分はある
(画面タッチと左レバーと宝具とアタックだけだし)
ただ上手くなりたいってなると情報足りない部分が多いから、情報収集してないと勝ち続けるのは辛いよね
(回避狩りやタゲチェン攻撃、宝具の仕様etc) 久しぶりにやると金の減り方にビビるな
GP半額だからゲームだけならまったく気にならなく楽しめるが
ガチャ回すと数千円が一瞬で飛んで行って自粛前の苦い記憶が蘇る
性能調整も良いけど排出率も改善してくれないかなぁ 取り敢えずルーラーとアサシン微下方しといて欲しいわ。天敵いなくて使い得だもの。
しないなら術鯖の大量投入かインチキアヴェンジャーの追加よろです。 >>559
下乳上と同じ速度で走り回れるワンちゃんはよ そういや、今日GWの公式生配信だっけか
こんなので盛り上がるかしらんが、まず対戦には階級をつけるなりしてくれ 500円2プレイのゲームに散財しまくったことあるから感覚狂ってたや……FGOACも対人戦する時はコンスタントに5クレ突っ込むから、12回も遊べる今の状況は本当にありがたい。
グレイルウォーは腕前よりもプレイヤーの情報格差が激しいね。タゲ分けも回避狩りも落ち戻りの枚数合わせも、挙げ句の果てにはGBも無警戒でボタンバシバシ連打してる人が沢山いて、勝敗に一喜一憂してる。実に微笑ましい( ) なんかフェイタルの有無or枚数でマッチングが決まるようになった的な書き込みがあるんだけど。
これ本当?
個人の感想とかじゃなくてどっかに情報あった? 公式がそんな詳細出すわけないやん。
フェイタルがマッチングに影響ってのは前々から噂はあったけど。 明日ブンブン丸スナイプ狙いに行く人って居る?
誰かここの人出てきたら面白いんだけど多分野良だよね 明日じゃないか明後日か
狙いに行ってみたいが時間間に合うかな… 新ステや新鯖次第かな…
何も変わってない海だったら必中孔明地獄になりそうだからおとなしく家で配信見るわ 敵のエミヤが宝具チャージの構えを見せたから攻撃したらいきなり壁の後ろにワープしてて宝具食らった……
発動の時間的にチャージ→接敵を見て壁裏に逃走→再チャージじゃなかったぜあれは……
ラグは店のせいでもあるのかわからないけど、ラグを解消して欲しい。 >>569
いくぞ。
マッチできるかは分からんけど。 大きなバランス調整するなら詳細告知は2週間前にはしてほしいけどな >>565
皆孔明やマルタ、天草ジャンヌ、スカサハジャック殺式モリモリでスナイプして欲しい スナイプしたいけど出先でyoutube見る環境なくてなぁ ブンブン丸は前の生放送で必中ふじのんW式でやってたからランサーでメタりに行けるかな宣伝でプーサー使うかも知れんが自前アカならまだ引いてない可能性もあるな (´・ω・`)アーケード先行水着鯖まだ?水着キアラとかでもいいよ立体になってこそでしょ
(´・ω・`)ブンブン丸少しは強くなった? 生放送で捨てゲーするやつ出ないかなぁ?
正直このゲーム、3対3のチーム戦なのに捨てゲーするやつが問題だと思う
生放送で実際に捨てゲーするような事故があれば、運営も何かしら対策するかね? (´・ω・`)ガンダムもいまだに捨てゲー対策とか出来てないし助かりました了解ですオンラインだよ よく考えてほしいがチートとか回線切りならともかく、捨てゲーをどうやって機械的に判断する気?
蒸発したから捨てゲーとか言ってたら孔明とか使えんし、サポ魔眼+Bクリで捨てゲー判定量産できる
一定時間動かなかったらとかにしても、機械的なトラブルとかリア凸とか電話で離席もあり得る
それらを考慮したうえでの捨てゲー判定を運営が機械的に行うのは現実的では無いかと もう真面目にGWやらない人はガチャの当選率激しぶでええんちゃうん? GWの勝利報酬をまともにするだけで捨てゲー減らせると思うわ 勝利で呼札1枚とかな 金払って対戦してるんだしそれくらいあって然るべきだな
少しは支えてくれてるユーザーに還元しろ >>579
例えば、数十秒間ボタンやレバー押されなければ捨てゲー判定とか
捨てゲーするやつって棒立ちガードすらしない、放置系が多いじゃん マナプリの有効活用まだ?
ポイントで希望の鯖に変換か、せめて星5確定ガチャとかしてくれないかな >>584
昨日茨木弁慶の宝具上げに粒半分も使っちゃった俺。マナプリは現在1000。
マナプリでガチャ回してもまたマナプリに変換されるというクソ再生エネルギー。 >>584
ガチャ引きまくって沼るとマナプリすら無くなるぞ
今はGP半減だから粒も貯まらねーし セガの赤字見るに搾ることはあっても緩和は無いと思う。本家人気も落ちたし新規も入ってこないから ジャック宝具5にした副産物でマナプリ2400あるわ
粒も溢れてるし
水着の粒は十分だ 無敵貫通、死亡確認!
今まで色々ありがとな剣式と殺式 これただのサポ回避ゲーになるだけじゃん
はいくそー 無敵貫通思い切った下方したな
効果時間短くする程度かと思ったがガッツリ下げて有用性もそこそこあるって良い感じの調整なんじゃないだろうか 殺式逝ったの本当草
これ4月の予定だったかと思うとマジでえげつねえな スキル宝具強化はけっこう最近のキャラまで入ってるな
アルジュナがサポチェも込みでめっちゃ強そう
アルテラの防御強化解除は回避無敵も解除できるんだっけ? キャラ毎の調整見てたら殺式の足も遅くされるじゃん
殺式が減るのはいいがジャックそのままとか話にならんわ カルナ足やA今のままで硬直だけ延ばされるってこれ更なる弱体化じゃない? ガチャ引くのに粒が2500→50になって
所持上限が5万から99万になるの草
どれだけガチャ引かせたいんだよw ジャックガチャ今日までにしこたま引いてマナプリ使えと運営からのお達しだぞ >>600
まあでもこれで爆死したら粒溜め直さないといけないのがなくなったしいいと思うわ
あれ本当にモチベ下がったし
あとはマナプリの改修は天井機能実装の為だといいんだけどなあ 無敵貫通の必中成分オミットはちょっと話に上がった事はあったけど、現実になるとはな。個人的にイシュタル相手にするのがあんまり怖くなくなってよかった。アーマー付いたけど。
というかNP獲得スキル持ち増えたな。ネロなんて死ににくさもあって長生きさせたくない相手になった。 相手にサポ回避2枚持ちがいたら必中あるやつに任せればええんか? 必中は項目がないから変わらないと思うけど無敵にスパアマつくから対策はされるぞ
髄液つけてダッシュしたとき必中ギルQと必中ふじのんの扱いがどうなるのか気になる
あと無敵貫通ふじのんに壁貫通つくのか
とりあえず無敵貫通下方でふじのん使いが一人しか息してないな 無敵の調整と合わせて白ジャンヌは良い強化貰ったな
天草に押され気味だったがジャンヌもまたちょっと増えてきそう 無敵貫通死んだのはいいけど回避そのままとか冗談だろ、反復横跳びゲーが加速するだけじゃん
必中系と回避系は一緒に調整しろやマジで >>608
範囲狭くなるような記載あったけど、初期くらいに戻るんだろうか。 おい早速剣式フルFメルカリに出したやつ誰だよw
>>608
スタン自体のナーフが無いのは良かったがスキル強化が入ってくると実質ナーフになるからなぁ
ジュナに弱体無効ついたのは厳しいね >>597
硬直増えた分はダッシュキャンセルで誤魔化せって事なんだろう
ところで酒呑は乳上並の爆速になるってことかい? ようやく無敵貫通死んだのか
今更感があるけどやればできるじゃない 硬直関連はダッシュでキャンセル出来るようにしたのは面白いかもな
回避狩りとかディレイにも言及してるし全国久しぶりに潜るか 珍しくちゃんと調整してきてる感じはするが
剣式無敵貫通これにするならモーション良くして欲しかったな…
モーション並み以下足遅いと尖った所が回復量が多いだけになってしまった 二番手金時とかに髄液付けてバスターチェインでごり押しで殺すプレイが楽しくなるかも知れん
無敵付与出来るキャラはよく見そうだなこれは 結局サポ無敵が死んだだけでサポ回避サポ魔眼にするだけですね・・・ しかしギルギルマン復刻か
去年の例からみて水着鯖来るかと思ったんだが ようやく色々変わったか?と思ったらなんも変わっとらんやん
石の仕様変更も廃人にさらに回してね!!でしかないし
あほくさ 何気にジュナヤバない?
2番手3番手でも弱体無効の恩恵はヤバいやん
あとアルテラの神の鞭も防御強化解除って
つまり無敵とか回避状態もだよね
一気に色々変わりそう 酒呑は足の速さよりクイックが明後日の方向に行くの直せっていってるでしょ! 粒が50個でガチャれるようになって…50000個あるから10000連できるわい!
ってアホか これ足の早い鯖に壁際ノックバックされても反撃できなくなるというか、しにくくなるのかな
これからは殺式がいなくなって更にジャックが増えそう 無敵のスパアマの仕様がどんな感じになるかで変わってきそうだな
髄液付けてお互いに攻撃の出し合いしても鍔迫り合いにならないようだと糞つよになりそう
それなら髄液付けて近接振れればほぼ間違いなく敵一人潰せそうだし イシュタル弱くなったしフェイタル売るか…と思ったけど無敵スパアマからの超火力叩き込めるからまだ使えるかな…?
無敵貫通の変更で武蔵とエドモンの期待感が薄れたな マナプリは何かに交換出来るんか
言うて聖杯か伝承結晶以外欲しいものねーわ
無料の呼符と交換?それはないだろうな 水着は恐らく明日発表かな?
流石に何も無く7月初旬が過ぎるとは思えん イシュタルに聖杯入れたからドキドキなんだぜ
スパアマ付くとはいえ、無敵貫通の弱体化が痛すぎるな 正直無敵貫通より回避サポチェのがキツイから先にそっち直せって思ったまる
これはマリー増えるな >>620
どっちかというとライト向けの調整じゃない?
廃は元よりマナプリ溢れさせてるだろうしライトがガチャ回しやすくなる恩恵の方が大きいと思う 玉藻Qパで舞踏場を荒らしますよ私は
邪ンヌも無敵特攻が楽しそうな予感 レアものと交換できたとしてもマナプリがガチャ以外から入手できないと色々言われそう。欲しかったらガチャで沼れ!って闇しか感じねえwww ジュナの耐久今の3分の1くらいにしてくれたら許す
運営ジュナ大好きかしねよ >>625
多分リスポン無敵の仕様が濃厚
攻撃振らなければのけ反らないけど攻撃ボタン押すとガードモーション 50個で10連?プレイ後に貰える数が据え置きならライト層から絞り取る気かな。初期の月50連までは何だったのか未だに疑問だわ なんか聖晶粒2500→50になってデフレでサ終か?って本家民が勘違いしてるけどこれなら最初から聖晶粒消しとけよって思うのは俺だけだろうか?
最終的に粒要素消すなら残った粒分をなんかに交換するだけでええやんけ ジャックとかの確定宝具も修正されたな
こういう明らかに調整ミスみたいな仕様は緊急メンテなりなんなりしてさっさと直すべきだわ 粒の必要性がなくなるということは、GW半額の永続フラグでは!?
ないか 光弾系は無敵貼られた相手が攻めてきたらどうしようもねーな
あとふじのんもほぼ弱体化か
ふじのん使いの1名は関係ないけど 聖晶粒5000でいいから無料10連引かれてくれや…金額的に変わらんやろ… ディレイ回避狩りは公式用語として認められているのね
あの書きっぷりだと、一段止めからの単体宝具は変わってなさそうな気がする
もともとキャンセルしてたし >>639
今までってガード時のノックバックから確定だっけか。
怖いわー。 一段止めからのダッシュが早くなったということは離脱しやすい分先出しが強くなったってことか?
まあ触ってみんことにはわからんけど これ、必中は変わらないのかな?
必中はこれまで通り敵の回避に合わせて追尾する感じ?
ならシューターには必中礼装が強いし、リスポンからの横やりフルコン昏倒はこれまで通り出来そうかな とりあえずセガに課金アイテムの仕様変更に伴う補償・返金の有無を問い合わせたわ
環境は良くなるだろうが、それはそれとして投資分はしっかり回収させてもらわんとな 硬直前の調整に戻るみたいだけどダッシュ入力でキャンセルしない限り硬直が続くならジャックのバク転宝具や邪ンヌの一段留め宝具宝具は無理ってことよな?
連続攻撃中の硬直も伸びるならノッブのマメ鉄砲とか悲惨な事になるんじゃが 正直殺式も剣式も藤乃も下方されても全く可哀想と思えなかった
空の境界は好きだがアーケードでこいつらはもう見たくもねえ なんか無敵状態だと攻撃でのけぞらなくなったらしいけど、これって宝具のチャージ中の攻撃でものけぞらない、カットできないってことかな?
もしそうなら自分で無敵張れるマリーとか強そうだなって >>655
公式に書いてある。ダッシュしてる時と攻撃振ってる時だけ無敵になる
歩いてる時とかチャージ中は今までと一緒
マリーは少しは増えるだろうが結局依代付けた殺式が天敵なのには変わりないんですぐ減ると思う BBちゃんが弱体化されて引退したけど、強くなりましたか? >>657
ジャンヌが強化されたので弱くなりました 無敵が強くなったんなら無敵貫通自体の価値も言うほど下がらなそうだな 盤面見りゃ無敵貼る方もだいたい警戒できるから意味ないと思うけどね 無敵貫通弱体に合わせてジャンヌの宝具本家仕様になったの地味にキツイなあ んで?
俺が最糞スキルだと思ってるスタンは修正なし?
アホクサの壁貫通宝具は健在?あほかと アプデ後にも殺式使う奴居るんか?かなり減ると思うんだが マリーのS1強化されたのか、実質スタンとバフは普通に強くね? 強化具合でいけばアルテラアルジュナ玉藻辺りもヤバいと思う 実質孔明とマルタと殺式が完全な下降修正かな
あからさまだけどヒックアップ中のジャックはやっぱ逃れたか
あと天草はスルー? 普通、弱体化や強化を前日に発表するか?
だいたい一月前には公表しないと購入してすぐに弱体化とかなると
ブチ切れる人も出てくるぞ
カルナの時のことを全く反省してないんだなこの運営は >>657
壊れ天草は無修正で継続だしジャンヌも更に壊れに足入れる強化貰ったしスタンもそのまま
邪ンヌは無敵でBBの攻撃無視しながら味方殴ってくる
もっと弱くなったよ 北斎のAも強化貰ってるのは嬉しいな 発生よりも伸びの強化が欲しかったけど
明日の夜はフルフェイタル北斎で潜るのでよろしく BBはアルジュナサポチェで依代の呪縛から解放されるから…
あと人間形態でのA回避狩りもやりやすくなるしで強化がないでもないと思う >>667
そんな早くしたらガチャに影響出るからな
嫌なら修正待て そういや無敵貫通のホーミングは無くなるけど回避の無敵時間をくう部分はどうなんだろ
ここが残るなら無敵貫通そこまで弱体化ではないかもしれん >>674
ちょっとよく分からんが
無敵に対してこっちの攻撃が貫通するスキルって思ってるんだが
なんで無敵貫通使ってても普通に回避出来るんじゃねーの
ホーミング削除ってそういう事だと思ってる 玉藻の宝具強化、1から4までの回復量アップになってるけど、宝具レベル5だと無意味?
本家では普通に上がるよね? >>658
>>668
ありがとうございます
残念... >>675
字面だけみるとその通りなんだが
本家民からすると回避の完全上位互換が無敵で
必中の完全上位互換が無敵貫通だからどうなんかなーと
まあここで言い合っても試してみないとわからんからしゃあないけど
回避の無敵時間くえないと剣式が産廃になるなぁと 回避をホーミングしなくなるんだから回避の無敵時間無効にしたところで、サポ心眼から回避連打で抜けれるんじゃない?
下手すりゃ無敵貫通は相手が無敵状態じゃないと無価値ですとかってオチもありえるけど >>678
本家自分はやってないから分からんけど
純粋にバトル調整って受け止めてるわ
本家やってる人は理解に苦しみそうだねえ
それにしてもマリーは強くなるなあ
無敵張ってたら間合い詰められても
攻撃モーション入ってたら無理矢理引き剥せるし
イシュタルも下方と見せかけて
無敵環境だと無敵になりつつ無敵貫通でぶっ刺せるし
悪くはなさそう
尚うっか凛 >>676
大分前に一度玉藻の回復量はテコ入れあっただろ?
あれで本家でいうところの宝具強化と同じ値になったんだよ。
そのうえで今回更に強化されるわけだから
1〜4に関しては本家よりも回復量が多くなるわけだ。 剣式殺式実装されたのが去年のGWか
BBもそうだけど騒がれるヤツは限定だろうとコラボだろうと半年〜1年ぐらいで大幅弱体化して新しい壊れに移動してねって感じの方向で行くんだろうな
また半年後ぐらいの次調整には天草、スカサハ、ジャック辺りがターゲットになりそう
弱体化までの間の有利を取る為に数十万掛けれるかどうかがこのゲームやり込む上で大事だな >>679
サポ心眼は無理だけど横槍をジャスト回避とかが出来なければ無敵貫通もまだ強スキルだなあと思っただけよ >>679
そういう事なんじゃねえの
無敵自体が強いからそれに関する明確なメタとして無敵貫通がありますよって立ち位置にした
今後式使うならチーム編成段階で無敵張る奴をマークしておく必要があるな なんにせよ結構楽しみな自分がいる
まあできるのは金曜以降だけどね 無敵に合わせて無敵貫通は、厳しそうだけどなー
先方で出て礼装無視は出来そうだけど、そもそも無敵持ちが少なすぎる
剣式が悲しいな グレなま!Fate/Grand Order Arcade グレイルウォー対戦生放送」 第0回
放送日時 2020年7月1日(水)
19:00〜21:00
※グレイルウォーへの出撃は19:50〜20:50頃を予定しております。
お前たち、編成はもう決まったか? 本家民「回避状態の相手に宝具撃たないように気を付けてます( ・`д・´)」
とか言ってる人いそうだな もしかしてだけど初手殺式とか増えるかな
無敵礼装は怖くて使えない 追加。バーサーカーステージだから金時と、上方修正来た北斎
この2人も神性持ち
あとはわかるな? でもエアプおじさんスカサハ使わないじゃん
環境変わっても低レート帯で弱鯖オナニーするんでしょ? >>667
ゆーてカルナは実装からナーフまで八ヶ月くらい放置だったじゃない
もしかしてナーフ直前に入手したクチか? グレなま!がある意味楽しみだな
何かしら荒れる内容になりそうな気がする アラフォーおばさんなんか居ても居なくても割とどうでもいい
連れてくるなら悠木碧を連れて来い無理だろうけど ネロのスキル強化でフィールドが関係する効果が入る訳だけど。
これって将来、密林のアイツが来てしまうフラグなのか…? マイルームで確認したら孔明の宝具が1.5秒から2.5秒になってた。
初手で使ってるんだけど2秒になるかなーくらいは覚悟してたんだがこれはちょっとキツイ。 今日ブンブン丸の放送で天草とジャンヌをみんなで使えば運営もさすがに気付くのでは? >>698
おれは水着マルタフラグだと
今日は仕事終わったら直帰してグレなま観ようと思ってたが
ブンブン丸とマッチング狙いに行った方が面白そうだな >>700
まじか。自分も2秒くらいだと思ってたわ。
攻撃宝具じゃないし2.5秒はやりすぎな気がする >>700
2.5!?
ゆっくりしすぎだろ軍師……
今回孔明大弱体だな。 孔明といい殺式といい、弱体化する時は徹底的だな
マルタさんは割と愛されてるみたいだけど、稼働初期から アルジュナの弱体無効30秒サポチェ20秒サポチェCT40秒か
悪くないんだけどもう少し効果時間長くするか回数制にしてほしかったな >>700
え?そんな変更点書いてあったっけ…
そのくらい書いてくれと思っちゃうな… すまん確認したらチャージ長くするとは書いてあったわ
でもすげー伸びたなこれは… 確かに孔明宝具は効果上がって強くなったけど、さすがに範囲宝具と同じ2.5秒はやりすぎ。 これで孔明も産廃の仲間入りか
今の環境は以前より悪化してないか? 肝心のスキルはあんまり変わってないし相変わらず孔明強いんじゃないの?
ダメアップとダメカどれくらい下がってるか分からんけど 環境がガラリと変わるだろうから、何が正解か見つけるのめんどそうね
ワイはもう野良は疲れたから、部屋建てして誰か来るの待ち続けることにしたから頑張ってくれみんな 孔明と殺式ここまで弱体するならマルタも足回りあたり落としてよかった気がする
ライダーだからどのみち長く走れるし アルテラはサポチェ要員として環境入りしそうな気がするけどどうだろうな
無敵回避の範囲カツアゲがCT35秒で使えるってのはかなり強そうだが ちなみに強化されたアルテラのスキルは回避無敵を解除できないよ 空の境界アーケードからフェイトアーケードに戻ったことかな マルタの弱体化ってカツアゲの防御デバフ率ダウンなだけだしな…
カツアゲが対魔力次第で弾かれるとかならともかくカツアゲ自体は確定だからあんま痛くないよね >>717
え?本家の方だと無敵回避解除できるのに仕様違うの? 邪ンヌ強くして、ルーラー抑えさせんのはいいと思うが、讐鯖もう2騎ぐらい追加せんと抑止力にならん気がするのと
後は、孔明下げんなら術を微上方しといて。
って思うが、概ね満足な修正かなぁ >>719
マルタさんイジメてやるなよ
マルタなんかよりジャックのがよっぽど酷いわ ☆5セイバーバンバン出しておいて、セイバーの魔力をどうにかして欲しいのに、
未だそれをしないのがな… fgoアーケードのオリジナル仕様で、弱体無効は剥がせないようにして欲しい。
ジャックで効果解除からサポスタン宝具とか洒落にならんわ。 今回のアプデで一番恩恵受けてんのジャンヌじゃね?
無敵がスパアマ化により宝具でお味方全員に無敵付与の超ゴリラ戦法捗る
邪ャンヌ、金時でガードの上からでもゴリゴリ削る
唯一の弱点だった被スタンもなしその上防バフスタン解除っていやもう強いことしかねえよ
その上本人スタン持ちだし味方孔明ならさらに手がつけられん
今日からジャンヌのワンサイドゲームにしかならんよな
本当ここは偏ったバランス調整しかしねえのな
初期のガンオンかよ? そいや調整欄にバルムンクの竜特効範囲を広げましたとかいう謎な事書いてあるんだけどなにこれ?
冤罪剣よろしくお前もその顔が竜っぽいから竜な?とかいいだすのか? >>726
あれなんだろうな?
本当に謎だわw
アーケードオリジナル設定で、竜に関する逸話のある鯖が特攻対象になるのかしら? マルタとかゲオルギウスとか。 >>726
そっちはまあ分からんでもないが清姫の延焼状態の範囲を広げましたはかなりの謎
そもそも延焼単体じゃ何の意味もねえし >>726
あの表記、わけ分からんよね。
単純に「範囲」と書いてくれればいいのに。 ジャックPUで2500個貯める為に周回しまくって引きまくったんだけど
これ周回分に掛かった金額の補填あるのか?勿論ないだろうけど……。。 てかもう対戦要素あるし艦これみたいに他人のカードも再臨できて使える様にしてほしいわ
まぁガチャで巻き上げたいから一生やらなそうなのがなぁ……… 無敵に無敵貫通合わせたらダメ1.5倍の調整とかできるなら、スタン状態の相手に与えられるダメは0.1倍になるとかまともな調整もできると思うんだけどどうなの >>730
最初期の環境で鯖をレベマスキルマにしてた強者達に補填とか無かったから無いんじゃないかな…… 殺式消滅にマリーが増えると分かりやすいな
マリーは確かに強くなったが相変わらず近接に貼り付かれると話にならんのでまあ…
髄液付けてる奴も中にはいるがなんかいつの間にか剥がれてる印象 >>729
ん、という事はアスカロン撃ったら「竜の仲間は即ち竜!」という感じに敵チーム全体に竜判定が拡散するようになったのか
清姫も乱戦で攻撃振ったら勝手に敵チームの依代剥がれていくのなら面白いかもな マリー増えてるなら、今まであまり使ってなかった殺式使ってみるかな、今夜 仕事で観れないから「GWに新素材追加してくれ!」これ1人一回コメント頼むよ〜 配布来ても水着イシュタル、水着スカサハ、水着北斎のどれかやろうが
イシュタルは割と強いかもな アーケードは何年の水着イベ来るかわからんからな
水着鯖とか期待してるやつ多いだろうし何もなかったら完全に白けそうだな オリジナル鯖がワンチャンあるのはいいよな
今日でなくても実装は楽しみにしてるで グラスフルの必中時間も短くなってるのね
全然気がつかなかった ゲーセンついたぜ
一番手4フェイタル北斎で潜るのでよろしく セガサポートに下方修正に伴う返金問い合わせた結果帰ってきました。
〜〜〜〜〜〜〜
お客様へ
平素は弊社製品をご利用いただき誠にありがとうございます。
誠に恐れ入りますが、そのような対応を行う予定は現状ございません。
しかしながら、今回いただいた内容はお客様からのお声としてお受付し、担当部に申し伝えさせていただきます。
今後とも、弊社製品をよろしくお願い申し上げます。 結局無敵貫通って必中効果ナーフの貫通効果のみってことでおk? 運営がいかにこのゲームやってないのかがわかる放送になってて事故 これ全敗あるな…
編成に縛りがあるとは言えもうちょっと礼装とかどうにかならんかったんかな 生放送とやらにはマッチしなかったかな
いろんな人とマッチするし今日だいぶプレイヤー多いわ >>756
生ほ出演狙いのマスター達が多かったのじゃろ。
途中まで見てたけど、中々草生える放送だったwww
鼻で笑う的な意味で。 あーやっぱ必中礼装さがってるのか
開幕222秒の時で必中残ってねえからおかしいなあーとは思ってたんだ 放送見てなかったけどスレが進んでないってことは新情報とか無しで明日から水着イベ始まるとかは無い感じか >>753
回避・スタンに並ぶ環境トップスキルになりそうな無敵に対してメタを張る役割が与えられた
対・月霊、マリー、邪ンヌ、イシュタル用。 GW5クレ分潜ってきたが今の環境相当酷くないかこれ、無敵がただひたすらにうざすぎる
無敵貫通の方がマシとは言わんけど、開幕髄液スパアマごり押し多すぎて全然楽しくねぇ…… 秋葉のメイドカフェでウイルスでたのか
カード探しがてら今度行こうと思ってたのに
スレチすまない 生ほでも少し言及してたけど、髄液付き金時(無敵ん時)のBでぶち殺す戦法流行りそう。 時間無敵だとガンガードでいいんだが回数無敵だと式いなかった場合どうすりゃいいのかわからんわ >>764 見ただけでげんなりするな...
運営がエアプなのは改めて理解したが
それならそれでプレイヤーの上手いやつをテスターとして呼ぶとかすりゃ良いのにな 北斎これで足早なったんか。相変わらず全然ダメだなこいつ。ジャンヌの方がよっぽど強化されてるな。孔明は宝具いきなり2.5秒になって終わったな。
こいつらにまともな修正はもう無理だなw 開幕術とかもはやほぼ存在しないんで一番手殺式は普通にアリだと思うんだよな
マリーも見れるし開幕髄液ニューイヤーマンも牽制できる
足遅くなったと言ってもモーションは相変わらずインチキくさいし コウメイ使ったけどやばいわ…
宝具打ってもスタンしないは2.5だから普通に避けられる… 1セット潜ってきた。マリー、マルタ、ギルかなり多かったわ。孔明は一人だけだったな…。 ブンブン丸だいぶ下手だった回避のタイミングといいスキルマなのに全く使わないし緊張してたのかな。ちなみに酒呑童子って最速組になった? >>770
悪くはないと思うけど、ジャックかマルタで消した方が多分早い
マルタに対するカウンターも兼ねての起用ならアリ?と一瞬思ったけど足遅くなったのがなぁ >>774
まあ初手マルタはかなり見たんで確かにそれで充分かもな
ジャックは3番手に置きたいってのはあるし
大体前バージョンの殺式位の割合でジャックを見たな今日は あと無敵貫通弱体化されたけど開幕マリー、イシュタル、髄液にギルガメッシュとか宝具ぶん回す鯖ならスイートクリスタルは有効だった >>773
前回いかみボコった腹いせにデッキ指定の公開処刑だからしゃーない それ抜きにしても下手くそやったやろ
全試合三落ちしてんじゃねレベルだったし GWでの公式適当編成放送マジで頭おかしいとしか言いようがない内容だったな
舐め腐った編成で勝てるわけねーだろ真面目にやってる味方は迷惑だろ 修正鯖御披露目なら別に修練でも良かったしな。そっちの方がCPU相手に操作感とかじっくり試せただろうし。
そのまま全国行って全敗とか味方が可哀想ですわ まあ第0回だからとは思うが、どうせやるなら鯖毎の勝率とかのデータ持ってきて欲しい
あとトークと回しが上手いガチ解説プレイヤーがゲストで欲しい >>774
今日は一切見掛け無かったが暫くしたら依り代殺式起用は出てくるかもな
無敵貫通持ちの中では無料回避使えるのはでかいと思う
ドレイクも、と思ったが対ジャックが厳しいのとスカQ直ってないのが辛いわな
んで天草ノータッチはやっぱおかしいわ
裁決からの宝具がこのマップだと理不尽に機能しすぎる 孔明とか下方しすぎで色々酷いな
確か頻繁に調整やるって話だから流石に修正して欲しいわ 新Verで相対的にジャックがさらに強化されてる印象を受けるが
近接系殺鯖限定で回避狩りを受けた場合、ドロー速度にペナルティつけたらいいと思うんだ
キャスニキでQ→回避狩りAAEXで回避狩り成功してもEXガード間に合うのはどうかと思う
打たれ弱いクラスのはずだし、ドロー最速な分だけ何らかのペナルティあっても良くね? スタン中のダメージ減るようになってない?
スタンかけて殴っても気持ちダメージが伸びないような 殺式5.7なのか
と言うか必中無くなったんだから足回り下方するなよ
475 ゲームセンター名無し sage 2020/07/02(木) 00:32:01.80 ID:/6o0HD/p0
殺式さんのダッシュ速度5.5秒→5.7秒だってさ
ソースはいつもの蛸の人から確度は高いはず
ぶっ壊れから普通に強い程度に格落ちかな?マリー流行りそうだし、まだまだ現役でいけそうね。使い手はかなり減るだろうけど…… 無敵貫通、なんかおかしいと思ったら弱体化されてたのか。
全員に搭載するためにスイート・クリスタル15枚も印刷したのにどうしてくれるんだ。 無敵貫通礼装、ホーミングなくすならせめて持続時間永続にしてほしいな。 >>786
マジかよ……要検証案件だな
こちらは剣でギルに直殴りされて乙ったから全然そんな気しなかったわ
サポチェのスタンとか久しぶりに受けたねwww ジャンヌはようやく宝具が自分に無敵かかってスタンもなくなったか。 今回のバトル調整がゴールデンウィーク前に行われる予定のもの(さらば必中無敵貫通)だったろうから
9月予定の北米編と同時にもう一回あるんじゃないの? >>791
まあ久々にやったから元々のダメージ忘れてるだけかもしれないんだけどね >>785
まどろっこしいから近接殺のドロー1秒でいいよ >>792
逆に弱すぎる
その仕様ならリキャスト時間を20秒減らしてもらわなきゃ!(平行線)
3秒でどうや?(譲歩) これまで全く使ってなかったけど、焼きそば付き無敵ぬルタによる正面からのBブチ込み戦法とか出来そう? >>757
真面目な話、この有様じゃ新規なんて増えないし、
このゲームを盛り上げることすら失敗してるから正直キツいわ 2年もやっててこのザマってのがもう未来あるように見えねえもんなあ
ほんとどうしようもねえ運営と開発だわ
今回の放送ってただ俺達このゲーム何も解ってないですよって醜態を晒しただけじゃねーか 今配信見てるけどガチャ粉の説明してる時の伊神声震えてるじゃねーかw >>798
ヒでもけっこう話題になってたしたぶん警戒されると思う
それこそよほど慢心してる相手でも来なきゃ入らないんじゃね 聖晶石の扱いがヤケクソみたいな仕様になってるからな。少しでもユーザーと同じ感覚と目線で見られる人間なら、アレは正気を疑うよ……イカミさんもお気の毒に。
本当に、ガチャを引かせることしか考えてないよね。増やすのは「客単価」じゃなくて「プレイ人口」だろうに。アプリ版と違ってアーケードにはテキスト無いんだから、キャラクターそのものが手元に来ないとコンテンツとしての訴求力が弱いってことをいい加減覚えろよ。
育成の緩和したところでそもそも欲しいキャラが手に入らないシステムなら育てることと出来ねんだよ……バカなの? 今さら言うまでも無いけど。あほ運営の勘違いのせいで鯖のモデリングしたり声当てたりシステム調整してる人達の努力が報われるどころか、ユーザーから無駄にゲームへのヘイト値高められてるの本当に腹立つな!? はよ水着鯖でウフフしたいぜ
新鯖ないとそもそもガチャできないんじゃ バンバン推し鯖出せー! いつも通りの放送事故見て思うけどイカミやブンブン含めて適正の階級で対戦出来てないから問題だと思うんだがブンブンにしたって最高クラスのプレイヤーとマッチング出来るだけの腕は無いしイカミに至ってはマスレベ10代未満だろう、早急に階級分けろとしか言いようがない グレナマ見たけどエアプだな
スキル内容把握してないわ猪だわ必中礼装を20秒とか言っちゃうわやばいわ 楽しそうに見えないというコメがあるのがプロモーション的に超まずい
ボコられてばっかで実際つまらん内容なんだが ブンブン丸昨日は放送後にもプライベートでやってたぽいけどふじのんのスキルの使い方下手だよね
インファイトになっても痛覚残留吐かずに玉藻に殴り倒されてたのは噴いた 新宿のブンブン丸って名前に昨夜当たったけど、別人かな? ふじのんは近接持ち相手には完封されるし張り付かれた後なら3スキル吐けないこともあるしなんとも言えんけどな >>809
本人やな… 本人を語った偽物の可能性もあるけど
俺は結局マッチしなかったわ 生放送のマチメンは何回もマッチしたけど 昨日見てた感じ典型的な宝具溜まった瞬間戦線離脱して数的不利押し付けるやつだったわブンブン丸 10時代だったか11時代に先発ふじのんであたったけど早々に一週してたな
あいつふじのんで自衛できてなくね? ブンブンあれはまだ1000試合してるかも怪しいししょうがないわ
どうせならテストプレイ任されてる人らの方を見てみたい 多分23時過ぎに居たのは本物だよね
対面した感じ、必中に依存し過ぎて立ち回りがガバガバな印象
ガンガードで待ちに入るって感じではなく殴り込まれるとガード出来てても我慢しきれず反確じゃないとこで回避踏んでる具合だったなぁ 本当に1000回やってこれだったら
センス無いから辞めた方がいいやね ボロクソ言われててどんだけ酷いんだと見てみたけどほんとひでぇなこれ
押し引きのタイミングもスキル使うタイミングも意味不明すぎるし全く楽しそうに見えないのやばい 下手だからやめた方がいいとかすげえアホな意見だよなあ ふじのんで必中なくなってる場面は滅多に攻撃も回避も踏んでいいもんじゃないんだけどなぁ
ディレイとかカードリロード、硬直の理解がないなら素直にふじのんはガンガード⇒バースト⇒宝具狙いで良いんじゃよ 俺は試合も、酷かったけど
スタンについて現状を理解してない事に笑った
スタンの修正いりますか?
ってプレイヤーの顔伺うなら
無敵の件も伺い立ててからにしろよ まあスタンの場合は対策できる鯖もそこそこいるしまあまあ……
生放送で要はスカサハ一人で無双できるかって話なんですよって言っててまあその通りだなぁと思ったわ
スタン持ちで範囲宝具が壁貫通の腐ったやつがいるんですけどその辺どうなんすかね? 生動画アーカイブでみたけど初期ユーザ向けみたいなプレーだったな。GWばっかりやってる奴だとこれといって上手いわけでもなかったので楽しい感じ伝わればと思っていた感あったけど微妙だったw
スキルの使うタイミングや対面相性もなく孔明即落ちは酷かった・・・
何人か生で見知った人がいた面白かったくらいだな。 スタン系のスタン→宝具が成立する流れだけはどうにかして欲しいなぁ
1:1での殴り合いはしょうがないとも思うけど、スタン→他2に向けて宝具の流れは成功されると盤面覆せなくなる 正味天草使いの人はどちらの下方なら許せるのだろうかw?
・スタンの弱体化
・宝具の詠唱時間増または壁貫通の削除
いや、ここでたまたま答えた人が全体の総意とか短絡的には思わないけど一応ね
推し/好きな鯖だから使う人と勝てる鯖だから使う人とでは、そもそもスタンスが違うし。スタンだけn(検閲) >>825
あぁスタンスkillってそういう…
…持ってて良かった死霊魔術
天草使われる側としては壁抜けだけ無くしてくれればそれ以上は求めないだがなぁ VFで世に出たぶんぶん丸ももう40代半ば全国大会で優勝したのも20年以上前の話
対戦ゲームがそもそも無理だよ
遊び半分の学生にも勝てないのが現実
入れ墨もあれだし単なるタレントもどきをあんまりいじめるなよ ブンブンに関してはプレイはともかく現状の問題についてはまあ把握してそうではあった
伊神がそれをどこまで理解してるのかが分からんのが怖かった ぶんぶんは仕事として見てるなら問題ないってくらいかな、腕前と理解はまた違うし
いかみはアレ仕事としても把握ほとんどしてなさそうなのどうすんの?ほとんどお飾りやったやん もういかみを下ろして本家のカノウさんみたいな有能な人起用してくれ いかみはあくまでディレクターだから腕前なんかはいらんよ
現状の把握はある程度できてるだろうし対応できるかとかはまた別問題
あと本人も言ってたが開発スタッフは僕より全然上手いですからってそいつを出せよ顔出し無しの裏方でいいから いかみは最悪下手でもいいけど代わりにちゃんとしたプレイヤー用意しておくくらいしないと今後の配信もこれじゃキツいわ スタンは数秒間攻撃、スキル、宝具使用不能になるで良いわ 移動もガードも回避もできる的な
今回の無敵貫通変更考えたらこれくらいが妥当 聖晶石50個まで大幅ダウンは衝撃やな
死ぬほどガチャ回せって事かw アタックボタン連打だけは許されざるよイカミ
あれはごく限られた場面以外は非推奨だって公式アナウンスがほしいくらいなのに >>831
現状を把握できてるとはとても思えないんだが
ディレクターが弱いのはともかく、現状を把握してないのは致命的じゃろ
下手したら開発陣からの改善提案蹴ってるまであり得る 孔明の宝具速度はやり過ぎだったから仕方ない押したら当たるもん おい東京感染者100人越えだってよ
お前ら今のうちに聖杯貰いに行っとけよ うわぁ…自粛再開する前に早く水着イベ始めておいてくれ… >>836
現状の把握が出来てないってのは何を見て言ってるの?
スタンに関しては対策もあるし局所的で盤面を変える力はそこまで高くないって認識なんだろ
天草の話しはしてない いうて、ステップ2に戻るだけやろ東京
夜の街は完全閉鎖 水着鯖も無しに緊急事態宣言はほんま虚無にしかならん、なんで復帰の第一回が男キャラやねん
東京は多分助からんけど他県は感染者大して居ないとこも多いから普通にプレイ出来るだろうし 孔明のスリップダメージとか足の速さとか全然覚えてないし礼装のサイレント修正とか説明すべきことを言わないとか頭アルバイトかよ
仕事したことある奴ならこんなのリーダーや上司はありえんわ >>842
でもこのゲームまんさん多いんだよな
両脇の席をまんさんに挟まれた時は射精するかと思ったわ 東京100人かーまた自粛はじまったらゲーセン終わりそう。 トンキン民は絶対他見に迷惑かけるんじゃないぞ?
自分達は汚染された地域にいる隔離されるべき存在だと言うことを自覚するように トンキンて何かと思ったわ。
リントの言葉で言ってくれよな。 トンキンって2ちゃん用語だから使っただけでね ただのノリだよ
逆にリントってなんぞ?とググってしまったわ(笑) 家のカード漁ったらちゃんとケイネス礼装フェイタル5枚捨てずに保管してあったわ
一番手北斎に陽だまりって相性悪いから今日は北斎にケイネス乗せて潜るわ アイエエエ!? グロンギ? グロンギナンデ!?
……かつては2ちゃんだったけどね、ここも
つか、クウガネタわかる人もたいがい老人ですやん >>811
昨日の生放送を見直したら俺の試合ありました。
ある星5の宝具を2から3に上げといた甲斐があったよ。
150連近く掛かったけど(白目) この無敵ゴリラ環境で来たらヤバイのがマーリンだろ?
全体高バフnpアップのs1 Bバフ50 クリアップ100の壊れs3
そして第二宝具とも言うべき 全体スターアップ&無敵付与s2
スキルで全体無敵付与はヤバすぎる 衝突直前とか聖杯獲得時にタイミングよく
宝具もhp np5 スター獲得と優秀すぎAパ組めば宝具回る回る >>854
無敵スキル範囲が超狭とか、いい調整をしてくれるよ たぶん >>855
開幕全員で固まってスキル貰ってから突っ込む未来しか見えねえな アケのNPは半減だから10秒で2か3になるぞ
無敵もその頃にはスパアマ消えるかスパアマになるだけのスキルになるでしょ てかこのゲームでスパアマはヤバいって意見しか見なかった気がするけど運営分からなかったんかね 無敵が強いもんだからジャンヌが白も黒も多いな
どっちも無敵が非常にうざいw こっちもQPイベントやってほしいなぁ地味に増量券高いし消費GPに比例するから今月かなりやりこまないとアカン 本家の殴り性能から考えると
アケのマーリンはバッファーというより自分で殴るタイプになりそう >>861
これ無敵貫通よりクソゲーな気がしてきた >>861
突撃前に宝具使えるのマジで楽しいわー
今まで仕切り直し前の回復とか残り10秒とかしか撃てなかった封印指定だったから……
やられる時は実際ツラい 今ガチャ目当ての酒呑が星5終わったので当面節約に入る予定。夏水着ガチャ来てくれたらええんだけどな。
リアルはコロナで海水浴場も閉鎖しそうな感じ。 武蔵は本家だけで胃もたれするほどお腹一杯なので武蔵以外がいいなあ 猿はとっとと調整内容の動画うぷしろよ
そろそろマンネリになってきたからopに空白のカラオケしたら? マーリン実装されたらs3のB50バフ&クリティカル100upの鬼バフに無敵付与で金時に付与すれば
相手の攻撃モーション最中に初手Bでワンパン無双できんじゃね?
この無敵環境でマーリンはあきらかにこわれになるわ >>864
俺も今のところはそう思う
鯖の調整はともかく無敵の調整があからさますぎる
あと一番嫌いな舞踏場のステージなせいでやる気がまったくおきない >>837
速度変更自体はしょうがないけど壁貫通しない範囲も普通でデバフかけるだけの宝具が2.5秒は酷いよ >>869
する仰け反るしatk1.5倍ホーミング自体はなくなった 孔明宝具の呪いダメ6000入るんだろ? 無敵にも通るしスタンかかれば味方のNPや星もがっぽがっぽ
聖杯キルを演出することもできる
うん、強い 水着やイベントは7月9日濃厚かね
スタメンで使えそうな鯖1〜2体欲しいわ >>876
先に邪ンヌ復刻イベからだろ
新規イベは8月になる模様 >>876
その前に水着復刻だな
水着アルトリア宝具重ねたいし >>874
孔明宝具は治療しないとデバフと呪い6000ダメくらうし、敵の状況によっては行動不能系スキルのために弱体解除をとっておきたいので治療しにくいと思う。
2.5秒は孔明使いは不満だろうけど、個人的に安心した。 呪いのスリップダメージで7騎目撃破した場合,聖杯は誰に渡るのでしょうか? >>881
呪いややけどで死んだことなかったので知らなかった
ありがとう BBの指パッチンゆとり回避狩り戻ってるやないか…通りでペレが多いと思ったわ >>885
BB第一でも出来る?
普段あまりBB使わないけど、第一が一番好きなんや >>886
出来る
BBは第2までモーション変わらない 少なくとも水着ネロと水着ジャンヌの両方かあるいはどっちかが来るだろうな またネロかよ!とか言われそうだな
個人的には水着ネロとメイドオルタ希望だけども 1日で感染者200人近く出すとかアホやな
アプデ止めないかだけが懸念だわ 東京のためだけにアプデ止めんのは無しやろ
作業はテレワークに移行してんだろうし 2年契約縛りが終わるこの大事な時期にアプデ止めるわけにもいかんだろ 「またネロかよ!」
「またアルトリアかよ!」
「またエレナかよ!」
「またジャンヌかよ!またアーチャーかよ!」
どれがいい? アニメからまだそれほど経ってないし今年の内に水着牛若はきそうな気がするな 水着はカーミラ様欲しいのぉ
それ以外だと誰でも嬉しいけど・・・アンメアかな? >>885
戻ってるって出来なくなった事一度も無いぞ? 水着もいいけど☆3以下をもっと増やしてくれ。。。
幸運ランクが低いから高レアを多量に実装されても引けないよ…… この前まとめて実装された☆1〜☆2の連中は一気に実装しても問題無さそうだよね ☆3以下は俺も欲しいけど実装されてもお前ら使う? って問題が
ハサンとか先生とかレオニダスとか未だに超強いけど使わない奴は絶対使わないよね 俺は今のとこ銅鯖で全然使わなくなってるのはアマデウスくらいかな?
それ以外はバリバリとまではいかないけど、気分次第では全然使ってる感じ 低レア鯖も使ってみたいけどスキル上げが待ってるから軽い気持ちで手出せないんだよなー
軽く見ても強みが分かる鯖とかキャラ的に好きな鯖くらいしか育てられん >>908
メフィスト来たら絶対使う。
後は槍クー農民とか絶対強い。むしろ強いから実装されてないんじゃないか?とすら思ってる。 >>908
星3ハサンならどっちが来てもブン回しますよ私は 毎回敵にくちづけする静謐のは
相手の位置調整とか難しそう、
実装時には投げキッスとか演出変更になりそうだな
相手によっては馬にキスしたり
ダレイオス級のデカイのきたら股間に…なんてことになりかねんし 低レア需要はかなりあると思うな
ただぶっちゃけフルフェイタル前提になるのがだるい >>908
コルデーちゃん来たら間違いなくスタメンで使うし、聖杯も入れる >>908
槍クー・フーリンとか小次郎は人気的にも性能的にも相当強いから使われるぞ どっちかというと槍ニキは強すぎて意図的に封印されてるパターンだと思う 牛若丸は使いたい
可愛い女の子使いたい
男鯖なんぞ見とうない 槍ニキは順当にいくと特効を持たないけどガッツ持ちでスタン対策できるスカサハになるからなしゃーない 牛若とかフランちゃんとかどうせならまだ出てないキャラを水着で見たいな
せっかくならアケ限定水着鯖を出して欲しいがあんまり新しい鯖じゃなく本家にもまだいない女性鯖って結構少ねえな… 孔明使ってる人いたから感想、宝具はほぼ決まらない見てから余裕で止めれる、バフは弱くなったけど相変わらず痛い固いただダメージ0みたいなのはない、使えないことは無いけど今までみたいにバフ蒔くだけだと弱い使う人次第、マリー多いし瞬殺もふつうにある 新しい子欲しいけど、正直モデリングの流用がしやすくなりそうなとこから行く気がするんだよなぁ
>ネロとかマリーとか >>922
天草やジャックみたいなのが居る以上バランスとは…って気もするがな >>927 一番大事なのはレアリティだよ
ガチャ回らない星3で人権キャラなんてここの運営が出すわけない
まぁ術ニキは今唯一戦える術感あるけど初期鯖だしな メドゥーサも、マリーも、サポートで後ろにおいて、いざ出てきたらジャックと戦えとか無茶もほどほどにしろってバランスなので、思ったより増えてない印象。 クソ雑魚な俺が操るフェイタル無ジャックでも相手のフルフェイタル星5をボコれるので如何にジャックが壊れてるかだ ガドバも無敵のアーマーで防がれたんだけど……
大人しく死ねってことか?酷いわん… スター集中のスキル持ってれば弱体化されないってほんとだすか? >>932
無限回避でスカされたりもするしガドバは範囲内確定に処理を変えてほしいな
無敵環境だと使いたい場面も増えるだろうし >>932
ガトバもきかねえのかよ?wwヤバイなww これまでw式で安定のホーミングクソ環境言われてたので必中消してスパアマ化しましたってあのさぁ・・・
まるでユトリングとブーチャバグで鬼無双してたグフカス環境に金陸ガン押し込んできた初期ガンオンを彷彿とさせるクソ環境ですな? 北斎のフェイタル今ならわりと高く売れるし売り時って大事やな
BBとイシュタルのフルフェイタルは再PUか強化のタイミングで売るかな ガチャしやすくなって一安心!とか思ってると4つ(2周年闇鍋(前編)・今年の水着キャラ一人目・去年の水着キャラ復刻・GW後に出すつもりだったキャラ)
同時に新ガチャ始まったりするんだよなwww
はぁ‥ バンバン新鯖出してくれ 金有り余ってるし
引きたくない人は引かなければいい それは自由だ 殿殺式が殺されたけど
冗談抜きで初手殺式が安定かもなぁ >>941
無敵も2スキで剥がせてしまうからなあ
マルタのカツアゲ下方くらったけど環境的にはむしろ上方された感がある 初手殺式で結構潜ってきたがかなり使える。孔明もいないし暴れ放題。 星5鯖の聖杯フェイタルって限定だと一万くらいで売れるのか。フェイタル1枚手元にあると5枚揃えたくなるから聖杯入れにくいw アルテラのスキル1って強すぎるからとアーケード用に調整されてるじゃん?
マルタジャックのバフ剥がしも調整してほしいもんだ 礼装まで全て剥がすとかアホかとバカかと 強化消去持ってる上に基礎スペックが高いのが問題なんだよなぁその二騎
他の性能微妙な鯖に性能わけたれやって対面する度に思う >>945
強化ランダムで一個剥がすとか最後にかかったバフ剥がすとかで良いよな バフ剥がしがこれ以上増えると全員礼装付けない方がコスト増えない分強くなるまで有るぞ
それか運営的には剥がされない礼装も使ってほしいというお触れかな? >>935
ヒで動画見たけどガドバじゃ回数無敵削れてなかったわ
死ぬにしてもせめて1つは持ってかせてよ マルタは明確な弱点持ってるから許してちょんまげ
問題はジャックよ Q:再臨用の素材ってどうやって手に入るの?
A:グレイルウォーや各クラスの修練場、不定期に開催される各イベントなどで手に入ります
・各修練場のドロップ一覧
https://i.imgur.com/26QOcsv.jpg
・礼装効果
https://i.imgur.com/mRC5u96.png
https://i.imgur.com/46I46Ir.png
・コマンドカードの配分
https://i.imgur.com/n5Qf2uG.jpg
・サポートスキル
https://i.imgur.com/4jAshBO.jpg
GWの撃破ゲージ増加量
※サーヴァント
星1=79
星2=84
星3=92
星4=100
星5=108
※概念礼装
星3=10
星4=15
星5=20 >>952
間違ってこっちに貼ってしまったが、次スレに規制で書き込めない
誰か貼ってクレメンス >>952 >>954
なんか画像リンクがマルチポスト判定とかで書き込め無かった
他の人任せた >>956
乙ジャックちゃんのママになる権利をやろう >>952>>953
ないしょ乙ですよ ないしょ乙ですよ >>949
そんな気はしてた。
て事は髄液付けてて無敵が残ってる限りガン攻め出来るのか。いや、無敵付いててものけぞり発生するタイミングでドーンすればちゃんとぶっ飛んでくれるんだろうけどさ。
面倒だなぁ。 無敵1回でコマンドカード1枚分の攻撃無効にするからにぇ >>960
ケイネス礼装やマリースキルの場合は回数制だからスタンで殴って剥ぎ取るのも一つのやり方ぜよ
天草一番手のスタンパなんか結構ガッツリ無敵にメタ張れると思う
ついでにイシュタルや邪ンヌなんかはスタン前にEXまでコマンド確定した状態で殴ると良い感じかな
昏倒フルコンまで確定で決められれば無敵タイムをだいぶ浪費できるかなと 農家の見たけど今回のバーうpで単体宝具持ちはダッキャンする事で確定宝具打てるようになったのね 農家とやら昨日何回かマッチしたな
動画見たけど声高くて早口で日本語の構成が独特で正直なに言ってるのかわからん 農家は単体宝具持ち全員が平等に1段止め確定宝具できるようにする為の調整なんじゃないかとか言ってたけど
運営はむしろ確定宝具封じる為にやったんだけどこの仕様に気付かなくてこうなった気がするな >>966
配信見れば分かるけどダッキャン宝具自体は運営も分かってて残してる
ただ難しいテクの一つとして残してるつもりでも割と簡単にこなしてるから実際のところ出来るようにさえなれば単体全キャラダッキャン宝具出来るわけで余計に悪化してるんだよね… でダッシュキャンセル単体宝具はどう防げば良いんだい? >>967
今回は運営も分かってやってるのか
これはできないようにしといた方がよかった気がするな >>966 確定宝具できないように調整したつもりだったんだろうな ジャックのQもわざわざ左右Qは今までの硬直ままって書いてるくらいだし 運営がそこまで考えて調整してるとは思えないから、俺もダッキャンは運営の理解してない部分だと思うわ >>972
配信見てない奴意外と多いのか…
普通にいかみが解説してたぞ ディレイ回避狩りの要素を取り戻したいとは言ってたけど確定宝具の要素を残したとは言ってたかな?記憶にないわ
いずれにせよ駆け引きの要素がほぼない確定宝具は無くしてほしいな ついでにスタンからの確定宝具も 見返したら元々一段止め宝具出来た奴に関しては意識して残してるっぽいけどこのせいで出来るようになった鯖増えたことに関しては気づいてなさそうだな…
いつか修正あんのかな 無敵のスパアマなくして無敵貫通の誘導復活させて無敵貫通発動中は被ダメ1.3倍にすれば良さそう
出し得スキルはデメリットつければいいんじゃないの >>976
無敵貫通の必中成分は無くて良いよ……
横槍からブチ殺されるのはもうウンザリだ。 回避>無敵貫通>無敵>必中>回避の4すくみにしたかったぽいから今後調整ないかもな
無敵と必中が頭4つ飛び抜けて強いけど ダッシュキャンセルは、公式攻略のコツで説明している。
運営としての対策は、攻撃終えた直後0.2間は宝具使用出来ない位かな。 貫通以外がそれぞれ個別に暴れるだけですくみが成立する気がしないぞ
ターン制rpgでもあるまいし無敵見てから貫通貼るとか安定せんと調整班は思わんのか 無敵貫通に至っては無敵に対するメタ以外腐る時点でどうあがいても流行るまでいけないからな… 無敵貫通は無敵中の相手には必中効果ありでいいんじゃない
無敵居なかったら腐るんだから無敵相手にはつよつよで 回避はステップを早く
必中は攻撃の初動を早く
無敵はスパアマなくす無敵貫通に対する被ダメ1.5倍
無敵貫通は無敵相手のみ誘導あり
こんな感じ?全部無くした方が楽そう… 今日は初手無敵貫通スキル持ちで潜るかな
ケイネス礼装大抵相手に一人はいるし ダッキャン宝具は意図してないっぽいから、これからどうするのか次の修正が気になるな 無敵付与の時間半減
回数無敵付与の時間制限追加
無敵貫通礼装の時間制限削除
回避付与スキル使用中攻撃不可
回数回避付与の時間制限追加
スタンの時間半減
これでスキルのバランス取れない? もし意図してない仕様だったら即日緊急メンテするレベルだけどな
ゲーム破綻しとるやん 公式配信で解説してるのにダッキャン宝具意図してないって言ってる馬鹿は何を根拠にしてんの?
お前らの頭の悪さは誰にも修正出来ないんだが? 無敵のサポチェはないんだからカツアゲするかガードしといたら?
回数無敵はもうひたすら隙みて剥がすしかないね
攻撃中とか不意討ち狙うとかのけぞらせればいつもの読みあいだ!くらい強気になってみる
回避はまあ、一回付与くらいが妥当なんじゃない?
連打はずるいよそりゃ多い方が回避にしても回避狩りにしても強いにきまってる 楽しめてない人はぶっちゃけ他ゲー行って合うの探す方が絶対良いと思うぞ
基本DWの方針って意見=外圧みたいだし 誰かダッキャン宝具のやり方を分かりやすく文章で説明してくんね?
アタックボタン押したら、宝具ボタン押しつつダッシュちょん押し? >>993
農家の動画で説明してるから見た方が早い >>990
お前さては尊師の信者か?
公式では攻撃をダッシュキャンセル出来るって説明はしていたが
ダッシュキャンセルからの宝具で確定宝具出来るって説明はしてないぞ?
事実と推測を混ぜるのはやめような >>990
日本語も理解できないアホすぎ最早ワロエナイ
妄想乙www >>993
Twitter見ると有名プレイヤー()が結構こうやるみたいのを呟いてる
俺はそれで実践で即できた
100%やれって言われたら無理だけど >>993
ダッシュ押しながら攻撃ボタン
当て終わったら右手で宝具ボタン
コマンドを出し切ってから少し待って
ダッシュボタンを離す
宝具決まる…らしい。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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