三国志大戦3857合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3856合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594636740/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured エグゼロスはキララ全皇后にしてください
雲英や周姫はやめて
>>1Z エグゼロスはダイミダラーと比べて熱血さとアホさ(誉め言葉)が足りないなという今のところの印象
戦国のリッツは結構エグい采配キラーの妨害持ちだったな キルミー体操しかしらないけど全巻77円セールやってたので買い揃えてみたわ
結構面白かった
ポプテピよりも暴力ネタ全振りなのにビビった ちんこはちんぽって言うのに
まんこはまんぽって言わないのは何故?
教えておじいさん 輪廻舞との対決見てると法具を車輪(玉)増援速軍のどれかにしてればって展開になって牛連打に負けてる人多いから配信であんまりいないデッキの勉強できるのはデカいなと改めて思った(小並感)
柵中央起き月英とかはわからん殺しできなくなっていなくなったが >>6
語源
陰棒→珍棒→ちんぽこ→ちんこ(ちんぽ)
おめこ→まんこ >>10
南蛮人がオメィゴゥって言ってたのがなまった 父が語源だよってホラ吹こうと思ったけど、そうするとはんこになるな…… 孫氏の剛弩ダメがおかしいのって剛弩の武力依存が高すぎるせいなんだよね、だから目覚めと相性良過ぎる
連弩兵より武力10以上高けりゃ孫氏でもカスダメしか出せないがそんな武力になれる奴ほぼいないし
なんで他の剛系ボーナスと違う計算式にしたんだろ 法正が孫氏対策になるかと思ったけど+4-3なのか
逆だったらよかったのに >>14
その昔、子は男方をちちと呼び、女をままと呼んだ。
子作りに励む際、子を宿す場所を男はちちの子と呼び、やがてちんことなった。同様にしてままの子がまんことなった。 食べちゃうぞて一回しか当たったことないけどどうやって勝つんだ
連環打って端攻城か色塗れば終わるだろ せっかくのたべちゃうぞ頂上なのに、ガンメタ計略のせいで使えねえじゃねえかw >>21
むしろそれが狙いなんだよなー
このカードがいるだけで相手は普通の立ち回りが出来ず勝手にグダるのが真の狙い >>17
今の孫子(剛弩*2.0)と仮に剛弩ダメ+10だった場合とでダメージ比較してみたら、後者の方がエグイと思った。
受ける側の武力をかなり上げても、後者は剛弩ダメでごりっと削れてしまう。
こう考えると、倍率補正にしたのは考えあってのことじゃないかなと思ったり。 goto東京は除外て、神奈川埼玉から発進すればよいのでは? 頂上にしこりからしたらなんで雷同とホウ林両方入っているんだよ
だよな 雷銅の次はホウ林か?
士気8使ってピンならいいだろ 士気6超絶や士気7超絶が士気差2~1程度で消滅させれるのに、士気8ならーはないやろ 超絶メタるためにそれ入れてんのに機能しなかったら意味ないでしょ >>35
ほんまそれ
兵力高いやつに効果があるはわかるけど半分以下には効果薄いにしないとおかしいやん? >>24
そりゃ+10がおかしいからや
目覚めの剛弓は+3〜4くらいだから剛弩もそれくらいでよかっただろ >>36
雲散ぐらいスペック悪くて範囲狭いならともかく、確定撤退であの範囲はな ホウ林1.5コス武力5制圧1槍だぞ、今くらいの計略がなければ採用価値0だろ
武力6制圧2が持ってるのとは訳が違うわ 確かに強い側の計略だけどまあ…必要なコストやら考えたら大騒ぎする程じゃないわな
対策も相応にはあるし 突撃500回選択して初めて認識したが…
ありがとう上の謎スクリーン() 互角でも一騎討ち勝率下がるのは仕方ないし別に何が困るってワケでもないけど、ちょっと納得いかない >>34
その分武力5征圧1の槍とかいうクソザコスペックなんやぞ 武力知力関係なく撤退はずるくね?
脳筋にしか刺さらない通常ピンダメでも戦局動かせるのに足を引っ張らないスペックに確定排除は ホウ林強いか?
これで征圧2だったら話が変わってきたけど武力5征圧1だし 雷同やら法正やらが下げられてようやく使用率が増えたくらいの計略やぞ 魏にはホウ林と同じ5/8/1で無特技なヤク中がいるんだ
それに比べれば伏兵の分ホウ林は良スペ >>49
マジやんけ
去年の7月から変わってないやん ホウリンはよく使われてるけど郭奕は一回使えば達人付く
慢心環境の違い
孫呉にも471馬で士気4妨害の何かください >>52
そのヤク中、知力インフレや過剰メタで採用されないだけで相変わらず性能は糞の極みだけどな >>53
変わってないからそろそろお仕置きして欲しいんやで せめて兵兵兵兵で満タンなら二発で撤退しない位にならないかな >>58
神によると兵力/2+20%のダメージだから二連打確殺は120まで
兵兵なら119だからアウト
兵兵兵なら123だからセーフみたいだぞ もうめんどくせぇから全勢力に範囲無限の小雲散持ち配備しろよ >>60
わかりにくいから訂正
兵力に兵なら119でアウト
兵力に兵兵なら123でセーフ
兵力に兵兵兵なら127でセーフ 蜀層厚すぎるて あんなぶっ壊れてた治世時代すら周倉か月英か八卦どれかだったか全部入りか忘れたけど環境入ったっていう
パワカの層が凄すぎて何出ても最近ずっと環境トップのイメージあるわ やはり勝率見ない戦法はいいな
ばっちり型にはまって不利を覆した!と思ったら以外に金星で驚いたわー・・・ なんか感染者増加でゲーセンにまた自粛の圧がかかりそうで怖い(^_^;) 1.5で武力5貰ってりゃ十分だろ
クソ雑魚っていうのは1.5で3とか2の事を言うんだ チュウニズムにダンベル何キロ持てる?コラボ来てるから
紗倉ひびき全皇后は来ます! てかホウリン叩きの今更感
ずっとあんなんだし、撃てば勝てるわけでもねーし >>68
それ去年カレーメシとコラボしてたのになんで一緒にやらなかったんだろう >>70
エアカスは頂上しか情報源ないんだから仕方ないだろ ホウ林の計略って、兵力の何割かが飛ぶ(撤退はしない)妨害計略っぽいテキストだけどな
めんどくせえから単純ダメ計にした感があるわ
つーか、下請けの開発会社と意思疎通できてな(ry ホウ林に詰んでるデッキかなりあるからな
まあ運営は蜀びいきだから下方入らないが シャワーも浴びたし今日もゲーセン行くか
仕事で疲れてるから赤ボタン前出しするけど許してね >>74
プログラムの金型は外注に作らせてるだろうけど、細かい数字の入力はセガ側で微調整出来ると思うんだよなあ ホウ林1枚でに詰んでるデッキなんてほとんどないだろ
もしそうなら使ってるデッキの構成がよほど悪い 龐林で詰むってことは企みお頭でも詰んでたってことだよな 士気4使って残り4割を確実に撤退できるのは強いなーと思うけど、
士気8使って一枚撤退は全然大したことないと思うわ
ワントップは地獄なのかもしれんけどその類の相性カードなんて他にもあるしな
スペックはめっちゃ悪くもないけどそんな気軽に入れられるスペックじゃないよねとは 叩いてるのがこのラインな辺り今は良バーなんだろうね 自分が低陣なので配信勢的な感想であれだけど、かなりデッキ傾向分かれてる印象はある。
そもそも13陣以上が少なくてあんまプレイヤー見られてないのもあるかもしれない。 >>83
計略単体で見ればそうだね
でもコストも兵種もスペックも違うんだ 昔の大戦なら相手に割り込まれず計略二連発打てなかったからこういうの多少強くてよかったけど
今のは割り込めず2連発されたりする時があるのがきつい 勝てるプレイヤーとそうじゃないプレイヤーに別れまくってると思う
コロナから最近復帰して6陣から10陣まできたけどこっち最新14、15ぐらいなのに最新が8勝以下のプレイヤーとあたりまくる ホーリンは結束のパーツで何度か見たことあるくらいだなぁ
怖いのは張飛ですハイ 一騎討ち敗北で部隊で戦ってもないのに兵力減るけど、あれってこんな弱い大将について行けるかって兵士が逃げてるわけだしな 俺もテキスト読んだ時 ホウ林何回打っても相手は兵力ミリ残ると思った 13陣まじきつい…
ランカーランプ1日に何回も光ると心折れる 龐林と習氏って夫婦だったんだな
しかも絵師も一緒
計略か何かで特殊台詞あるのかね みなみけは計略関係なく1槍242魅城が強いじゃない 龐林やけんていは話題になるのに俺の張既さんは一向に名前が挙がらない
そのまま隠れていてくれ 旧陸孫最近少しずみるようになってきたね
焔陸孫は見る影ないが… >>98
楊正と混じってね?
というかドヨワラの要はあいつだよな強い でもホウ林いたら誰が徐ショ使うんだろうってくらい強くはあるよね 新潟のサブカ集団ってまだ生きてたのな
カード全部BANされたかと思ってた >>83
あいつクソ強いじゃん
高武力だろうが固定値で5割〜6割削る
丁夫人も含めてワラ要員として強過ぎる 徐庶のスペックは毎作変わってる印象があるわ
少しは周泰さんを見習って欲しい >>88
これは感じる
よくない傾向だと思うけどどうしようもねぇわ >>88
自分は最新10勝くらいを保ってるけど
最新17勝くらいの人にボロ負けして最新5勝くらいの人を圧倒して5割になってる
マッチングの瞬間大体勝ち負けが分かる感じで前のマッチとは同じ10勝でも全然意味が違うわ >>109
伝播丁夫人強いよな
4体落ちてたら破格の性能になる
時間も長いし 毎日ゲーセン行くわけでもなく、行っても1,2セットでお腹一杯。
義勇ロード埋めなんかも並行してやってるし、階級なんぞ全然上がらんw
次のアプデで昇降格条件の調整とかあるかもなとか。
どちらかというと上が詰まりすぎてて。 ゲーセン着いた
にしこりが使いそうなアホなデッキだなと思ったらにしこりだった >>115
リセット前は勝率4割で覇者昇格戦までは行けてたから、
最終的には今回もそうなりそうだけどなぁ
しかしリセ前の覇者昇格戦は厳しすぎたと思うわ
勝率4割でやっとこさそこまで来た人に、瞬間風速6割とかは無理やろ…リセ直前に緩和してあげれば良かったのに >>118
リセ前に覇者に滑り込んだ4割マンだけど、たしか10回くらい昇格失敗した
それだけに昇格したときの喜びはデカかったし、あのくらいの難易度で良かった気もする 武力ダメ計といえば鉄礫も3部隊とか入れても2連発で武力15ぐらいはほぼ消し飛ぶっぽいから強いよな
黄髭は低武力には強いけど固定値ショボくて微妙な状況多い気がする、範囲も意外と射程短くてそんな入らんし うおすげっ!生ほーりんだよアレ!! ( ゚∀゚)o彡゜ほーりん!ほーりん! 昔はラオウとか気炎かなり見たけどなぁ。今はなんで見ないんだろ >>123
一気に三発打てば範囲内で生きているやついないんだっけ? ラオウや馬超は計略強かったんじゃなくて本体が強かった
そこ勘違いした槍磯野なんかは弱かった
鉄礫も黄髭も本体が弱め計略強めだからやや使いにくい、結局スペック悪くない一閃ジジイが一番使える >>118
初代〜3とかでもそうだったけど
回数で上がれる中で覇者昇格戦とか覇王昇格戦辺りで瞬間6割とか5連勝必要な壁が有るのは
他の人も言ってるけどやりがいの有る達成感を感じる場所として1箇所ぐらいは有っても良いと思う
大戦2だかの大尉昇格戦を7〜8回落とされて越えた時の試合とか今でも覚えてるぐらい嬉しかったよ 一閃ジジイは蜀や漢にいたらスタメン張れるレベルの性能だよな そして呉民に親の仇の如く叩かれて超絶弱体化ですねw 今日増援残して号令で張り付いて
「相手号令来るか満遍なく減ったら増援で後押しすれば勝ち確だわー」
みたいに思ってたらEX朱然に纏めて2〜3人飛ばされた俺に武力ダメ計の話題はつらい 群雄ウホは計略が不足だろ
飛将気炎の2/3くらいの威力しかないだろあれ >>131
結束つかって武力20まであげたら朱然打たれても全然減らなかったな >>義兄弟の結束
>>蜀の味方の武力と兵力が上がり、敵の計略対象にならなくなる。
敵 の 計 略 対 象 に な ら な く な る 。 >>132
気炎は武力3確殺の武力4ミリ残りだったから実は大して変わらないどころか武力8と10の差を考慮するとむしろ計略ならウホが勝つ可能性も… 一閃もそうだけど、わからん殺しが発生するのがゲームの面白さを阻害してると思う
わからん殺しで撤退したら不快感しかないしな
敵の計略の範囲はきちんと表示して、死ぬ可能性があるなら「denjer」ってきちんと表示して欲しい 一閃ジジイってUC張既で良いんだよな?
あんま当たった事も使った事も無いけど強いんかアレ
スペック悪くないは理解できんけど >>104
似た感じの計略持ってる陳姫も武力2にエラッタされないかね
wikiだと槍呂布と組んでるみたいなの書かれてるけど見たことないぞ いや晋の8/1/2の王なんちゃらでしょ
突撃か知力か選べて一閃持ちのスペックとしては悪くないかと 飛び抜けて壊れはいないけど、使われるカードはほとんど固定されてきてるよね
存在意義のない死んでるカードは旧大戦より多そう 昔のラ王と今のウホでは使える合計士気に差があるから、計略士気の数が同じでも重さが違う
ラ王の時はすでに合計士気28は使えるようになってなかったか? 死んでるカード多い今こそ
戦国大戦のVer2.12B(下記リンクの10/23)みたいな「使われてないカード数百枚一斉上方祭り」やってくれないかなー
……いやまぁ運営にそこまでの体力が無いのは分かっちゃいるんだけども……
http://www.sengoku-taisen.com/news_history_201310.html いや、戦国は追加時の壊し具合が今よりヤバくてその分の叩き具合がひどかったから
その埋め込まれた数々の杭を救済するためにその上方祭りがあったわけで褒められたものではない >>130
8/5/1無特技って言うほど良スペックでもないしね
せめて勇猛くらいはついてて欲しかった 剛掌波の方の爺さんは何回か端攻めで悪さしたけどな
号令デッキ組むと大体総武力が20後半になるし、大体制圧か魅力重視になるからな
手刀みたいにコスト比最高武力制圧2に魅力つけるような開発だし、そりゃパーツも偏るよ >>147
流汗の計とか、陸遜とか、羊なんとかに自分の全部隊が一度に殺されたことがないから
そんなことが言えるんだよ >>127
あるある
俺も旧大戦2の覇者昇格戦で昇格したときの相手のデッキが横山孔明の八卦だったということまで今でも覚えてるわ >>136
十中八九わざとだろうけどとりあえず英語の辞典引こう >>145
そんなことしたら地獄の窯を開けることになるぞ
使えない位にしてようやく抑え込んだ奴も沢山いるんだから 上方祭りの良し悪しは兎も角としても
ちょっと大きく環境変わって欲しいと思う気持ちはある
別に上方祭りしても壊れた奴はまたすぐに下げればええねん そもそも言うほど死屍累々の死にカードだらけじゃないしな
環境外=死んでるって言ってたら死にカードだらけだが
勿論全く死にカードがなくて素晴らしい! なんては言ってないぞ (前回のエラッタがあった後に、またやるって言ったっけ?)
やる…やるとは言ったがその時期までは明言していない…つまり(ry 最新弾で出たくせに士気設定を過ってるとしか思えないUC曹節 >>149
3にいた気炎呂布のはず。ちなみに群雄にはジャギ(似てないが)とジードと聖帝軍兵士とトキがいた 環境はだいぶ平らになったと思うわ
一時期ここで話題に出た剛騎も対策考えるほどはいないし
孫氏の火力と張飛華雄のスペックさえなんとかしてくれれば 内部武力()の悲しみは繰り返してはいけない(戒め) >>158
エラッタしたら刻印持ちばかりのヤケクソ調整しか残されてないな、龐会とかはもしかしたら元のスペック戻って刻印持ちになるかもしれんが
3英傑とか計略調整出来ないから、新しいスペックで出したんじゃなかったのか 気炎撃ってラオウなんて呼ばれてたのか
その頃はスレ見てなかったから知らんかった >>166
トキは完全にクリソツだからそう呼ばれてたけど他の奴らはそう呼ばれることもあったな程度 >>141
陳姫はごはんですよが出るまでは槍って事で住み分けはできてたんだけどね
もう全スぺ劣化って感じで計略ぶっ壊れにしない限り使われる事ないと思うわ 華雄も張飛もエラッタの前にまずは計略弱体化からだろう
方や使用率一位で独走したのに弱体化されないし
方や結構使われてたのになぜか上方されるしで意味わかんねーよ >>167
トキの計略士気4でまあまあ強くて面白い計略だったよな
今士気6で似たようなのあるけど士気重すぎ 走る呂布や新しい槍無双も嫌いでは無いが
雑魚を一蹴する気炎撃呂布は結構好きではあった せやな・・・魏トウガイとか永続隠密かな?って思うスペックよな・・・ 2コス張飛と華雄の使用率は計略下げられてもどうにかならんやろ >>175
刻印のデメリット増やすとか暴挙に出るかもしれん
巻き添えで死ぬカード出る >>175
まずは強化戦法より弱いレベルまで下げてから様子見してみればいいやん
計略使っても2cで切れるようにしてみても使用率下がらんとなったらエラッタに踏み切れば 白兵ってホント色々関わってくるし下げるとマジで勝てないやつ出てきそうな感じがして触れなさそう
なーんであそこまで過去制御不能だった9を出したのか 零距離戦法と違って固有計略だからなんちゃって強化戦法までは落とせる
コスト比超えた騎兵武将の計略が虎髭って書いてある事がやっぱ強いし 刻印は士気-0.4でもつけるか?魅力の逆バージョン
スペック高い分他のカードのスペックを落とす的な 悪さする度に刻印増やしていったらエエねん
刻印スタンプラリーや 刻印は33カウントごとに全能力1下げよう(開幕乙の宴開園) >>143
開発「昔のカード使って遊ぶんじゃねえよ、新カード刷れや」 刻印が逆復活なら逆兵力の精兵でも付けて兵力MAX8割とかやろうぜ 刻印持ちはエラッタなくてもいくらでも沈められるから良いね
刻印Lv1復活カウント+10
刻印Lv2復活時兵力50%
刻印Lv3復活カウント+99
強烈なメリット&デメリット持ちの武将がいても良いと思うんだ。 張飛と華雄の計略おかしいしな
あれ単体で強いかとかそういう問題じゃなくて、強化戦法以下のゴミでも使われる真のスペック要因がそこそこ強い固有計略持ちって
色々酷すぎる >>184
1勢力ごとに10枚ちょっとしか追加してないのにそんなこと言われてもなって感じだ 昨日、縁盗まれたというかaimeの中身イタズラされたって言った者だけど
今日ゲーセンに拾ってくれた人いたから問い詰めたら逆ギレされたんだわ
んでカマかけて「ターミナルでの操作ってセガに問い合わせたら教えてくれるんですよねー」
って言ったら走って逃げちゃったわ。これどうしたらいいんだろw >>141
wikiの運用なんて階級もわからん個人の妄想だぞ。
数値だけはパクってるから正確だけど それだけだとその人に恩知らずのキチガイだと思われて逃げられただけかもしれなくね?
普通に考えてaimeになんかした奴がそのあと落とし物として届け出るとは思えないんだが...
イタズラした奴がaime放置→それを拾った人が届けてくれただけって可能性考えたか?
なんか他の証拠があるとかなら知らんけど >>189
証拠がないと何言っても知らんわで終わるよ
仮にそいつのアイミーとカードのやりとりがあってもそいつが操作したと立証するには警官の立ち会い+防犯カメラ確認がいる >>193
落とした奴が悪いんだから別に訴えるつもりとか無かったんだけど >>186
戦国大戦の島津で最大兵力減る仕様がなんかあったよな
あれ良いと思うんだけどなぁ
特技「寡兵」とかで三国志要素に落とし込みやすそうだし 3までの神速でも神速離間の二択くぐり抜けた先に素武力+ウホ特攻や1.5神速戦法で負けるパターンけっこうあるから武力枠でオリジナリティー出すより純正が最強って言われてたが張飛華雄はやってることそれの上位バージョンでメインの計略もいろいろ選べるからなあ >>194
ごめん。途中で押しちゃったわ
別に落とした奴が悪いしちょっと意地悪でカマかけたんだけど
そんなペットボトル投げて逃げるほどのことでもなかったんだけどなぁ
追っかける暇すらなかったわ
>>192
>それだけだとその人に恩知らずのキチガイだと思われて逃げられただけかもしれなくね?
それだけでそんな追っかけられないぐらい走って逃げるの?w
最近の人の感覚はよくわからんね >>189
拾った人=縁使った人とは限らないのにガイジかな
証拠以前に人として終わってる >>188
悠○の○輪「各勢力に5枚追加した新バージョンをよろしくね!」 知らんけどなんも証拠がないんじゃそうなんだーで終わりやろ
後から逃げ方がどうとか書く暇あるなら
ツイッターとかで呟いた方がまだ構って貰えるやろ 2コス武力9は3の時半コス上に10 居ない呉は同コスにリカクシ勝手に付け足せる化け物 周りに将器無い中呂布は10+
これだけいてなお目立つくらい強かった訳でそこに知力足したらそらもうアホちゃうかって 別に届けてきた奴が実は犯人でしたなんてよくある話だし真っ先に疑われるけどな
>>195
小返し軍団と悪久の再現はうざいから勘弁してください 第一発見者は怪しいが
それだけで決めつけたりカマかけるのはガイジやで
厨房でもわかる理屈 こいつもしかして昨日ゲーセンで走り回ってた奴か?カードが無いとか喚いてたチー牛がいたけど
某お米県だが5chなんぞ書いてると身バレするからほどほどにしとけよ もうお互いに関わらなければそれでよくね?
それしかないと思うわ >>197
当たり前じゃん
拾って届けてやったのに犯罪者扱いでセガに問い合わせるぞとか言われたら絶対に関わり合いになりたくないから逃げるわ
無用なトラブル起こしまくるだろうしそこで弁明して知り合いレベルになることすら御免 じゃあこいつは特に目的も犯人だという確信もないのに話しかけたってのか?
迷惑だから大人しくしてろよ たったそれだけの事で逃げ出すの?
とか言ってるが、まずたったそれだけの一言で済ませてる時点で
頭のネジが2、3本取れてるからな?ワッチョイ 63ad-YsWiくん? 樹機能いつの間にか7割カットになってたんだな。それと無駄に依存0.8で笑う
使えばそれなりに使えるカードではあるんだが >>197
冗談で泥棒扱いとかいうても口に出したら戦争しかない わざわざaime届けてあげたのに疑いにかかるとか正気の沙汰じゃないわな。
コイツ絶対に恩を仇で返す奴だわ 逆に考えて、他人のaimeを弄くり回した後丁寧に届ける犯人がいるか?w
監視カメラ確認してもらうのはいいかもしれんが、違ったならちゃんと謝罪した方がいいよ 俺の心を盗んだ泥棒知りませんか?特徴は胸が平らな事ぐらいしか覚えてないのですが 8/5/1
で将器、計略、征圧に救いの無いR夏侯覇思い出して泣いちゃったよ
計略そのままなら活つけるしか無いか? 夏侯覇は槍単とかで城門特攻要員に使ってる人をたまに見るくらいか 士気4で+3車輪ってのもだいぶ時代遅れ感有るな
淳于瓊に文鴦、華雄に姜維みたいな城門に刺して回るだけみたいな高火力ならまだしも
士気4で+5の車輪くらいならバチ当たらんとは思う
厳顔がエラッタされたし計略もほぼ夏侯覇専用なんだから、暴れるリスク無いしな >>222
と、思われて今+5なんでしょうな
なお >>218
このお頭、リメイクされたら平面にされそう >>226
せっかく回るのだ
HAZIKI車輪とか太陽の車輪でもええのやで 武力が上がり全方位に槍の無敵攻撃を行う(超長時間)
代わりに移動速度が低下し、制圧力が下がる
とかならバランスがとれるか…? 迎撃取れない、突撃から守るだけの車輪オーラを永続にしよう ここでまさかの車輪兵召喚か!?8/8/2柵で両脇に武力3の車輪兵やな >>234
0コスト扱い3/1/0城内回復量2割だな おっぱいビンタのような回復するプニプニ車輪をたのむ 昨日、礎孫子デッキやってみたが
士気9貯まる前にガッツリやられて
ダメだった
ん〜
やっぱり白兵戦を頑張らないとキビシイのぅ
(6陣君主 >>241
礎孫氏は前verでの第一人者が今verでは無理と言ってたからやめとけ 2コス徐コウってそこまでダメかな?
魏超絶槍バラで使っているけど
そつなく盤面広く使えるし知力も武力も安定して計略も中々以上とよいサポート無精なんだが 真面目に言うと先人が使ってる完成されたデッキ使ってて勝てないなら立ち回りや腕の問題だぞ
その状態ならどのデッキ使おうと一緒だ >>249
押入れに入れるのは孫氏じゃなくて礎の方だぞ 攻城周瑜、雄飛、孫氏、英魂で開幕端寄せで
大攻勢から目覚めれば開幕落城も夢じゃない 今13陣なりたてで何位ぐらいなの?それがフリマのおおよその人数ってことでしょ? 6陣だったら士気5で礎前出しするだけで攻城取れて
あとは礎孫氏のガン守りでどうにでもなりそうなイメージだがまだ遅延勢が多くて通用しないのかな? >>250
ご指摘ありがとうございます。
そーなんだよねー
デッキじゃないんだよねー
腕なんだよねー
今日は大徳でガンバるぞー 士気5で攻めるのか
9貯めて孫子マウントかと思ってた
勉強になります >>256
大徳は厳しいけど勝ってくれー
守りは少し城ダメ食らっても撤退させないように動かすんですぞ >>244
どういう理由で今Vr駄目って判断になったんかな
孫子の効果時間短縮が痛いか? みんな孫子孫子言うけど本当に孫子がカード化されたら3コスの文官で決まれば勝確級の計略持ってきそう >>253
500人ちょいかな。
ガチ勢のサンドバックになるのが嫌な人は十三になったらお休みしてる。 「少し城ダメ食らっても撤退させないように」
いいアドバイスありがとうございます
すぐ開幕全滅しちゃうからねー
腕を磨いて7陣めざします >>262
俺も人に言えるほど上手くないけど最近始めた知り合いを見てると全部守らなきゃ!って思って結局ワチャワチャになって撤退してカウンター取れなくなってるから
いっそ城ダメなんて、あげちゃってもいいさの精神の方がいいよ自分が号令の場合だけど
それアドバイスしてから知り合いも8陣まで行けたから頑張れ! >>261
十三ではお休みしてプレイはしてるとかはやめて欲しい >>265
激励ありがとうございます
がんばりまッス 14陣になったがここから先に進める気が全くしねぇ。13陣相手だと2勝1敗ペースで増えないのは色々おかしい 連弩孔明が許されて剛弓呂蒙が許されない理由・・・何? 英知号令もっと強くしてよー
親方いわく青井が壊れ化警戒してるらしいが >>248
昔は武力ならウホ、バランスとるなら徐行だったけど、妨害計略が軒並み無かったかのごとく弱体化されたからアホで脳筋でいいって事になってしまった
徐行入れるなら馬にウホ入れて迅速指令入れた方がいい
ダメじゃないけど役割分担したらこいつ別にいらんくね?で外れる
妨害計略の知力依存値が変わらん限り徐行の出番は無いよ
それに徐行使うならお覚悟使った方がいい >>270
英知号令みたいな知力も武力も上がってます系は妨害もダメ計も効き辛くなる分号令時の対処法がほんと限られてしまうから
調整難しいんだと思うよ 荀ケが一晩相手してくれるなら強化考えてやってもいいよ 英知荀ケを非大戦勢に見せたら
毎回女体化カードと間違われるわ
やっぱセクシー…エロい!! >>273
上限設定して知力での上限値までの上昇値をゆるくしてやるだけでいいのでは・・・?
号令本体が素の状態で上限値に達してやればいいと思うよ 英知単体強化兄弟は夏侯威だけがぶっちぎりだったのを思い出したわ 昨日の窪佑配信で、礎孫氏一人か二人くらい出てきたな
がっつり勝率叩き出すのが無理にしても、ある程度盛ることはできるんじゃない?
あの火力は快感になるのもわかるから、別に下で使っても十分やっていけるでしょ お前らまだこんなウンコゲーやってんの?
はやくサブカしたら? >>280
英知車輪は普通に強い。魏には珍しいまともな槍なのもポイント高い
妨害の方は低下が今ひとつ >>281
連弩、弓、槍、馬の4兵種は下の人が使えるデッキじゃないと思うよ >>265
こういうのある程度やってる人だと分かってる(できるとは言っていない)んだけど、教えるの難しいね。
試合中に言っても余計混乱するだけだし負けた後に言うんだけど、負け続けている間に心が折れなきゃいいなと思いつつw >>284
礎周瑜って刺さる歩兵でしょ?(低州並感 >>284
礎使った後は四枚な上に騎馬0になるから、幾分操作量減るし(震え声)
まぁ六陣じゃ連弩入り四兵種使いこなすのかなり難しいけど、
楽しめてるならそれが一番だと思う 礎孫氏は号令対決だとまだまだ強いけど知力依存下がって塗り絵デッキや馬盛り目線だと以前よりはっきり楽になった >>285
試合中じゃなくてマッチング画面で言うべきや
アドバイスはひとつだけ
簡潔に 士気7白馬号令がまた復権してるようにみえるけど
あのデッキって諸葛果みたいな広範囲ダメ計の対策さえできれば
かなりの強デッキと考えていいのかな? >>252
同じデッキにぐちゃぐちゃにされました(憤怒) >>291
号令の効果時間は元に戻ったけど、歩兵は遅いし攻城術も弱くなってるので全盛期みたいな強さは無い
総武力低めのデッキに対しては素武力の暴力でかなりの有利になるけど、それ以外にはそれほどでもない >>288
それが大事だよね。楽しければいいのよ
>>289
号令対決でも前バーは孫氏の知力依存の高さのおかげで低めで礎打たされても城を殴れたけど今だとそこまで城を殴らないからね。相当ライン上げが上手い人じゃないと中々勝率出ないと思う 英知妨害は時間凄いし車輪は武力凄いけど英知麻痺矢はパンチが弱い
呉の目覚めもそうだけど可変系の麻痺矢は中々強化出来ないね >>294
まぁ全盛期には及ばないのはしゃあないとして簡単で強いから増殖しとるね
カウンター強いしワンサイドゲームになりがちだし
まぁ俺今デッキに諸葛果入れてるからいいけど >>268
十四陣になれたのならあなたかなり上手いよ。
あとは配信見てもわかるように平気で5〜6時間プレイできる体力集中力を養わないと。
自分は1時間しかプレイしないけど5〜6時間プレイしてる奴に勝たせろ
というのは筋が通らないからね。 >>295
流石に英知麻痺矢を主軸におけるほど強くないけど弱いわけじゃないよ。ただデッキ編成的に入らない。英知号令に書家が入る事が確定してるからもう1枚の弓は2コス以上を入れたい
英知麻痺矢を入れると白兵が弱くなりすぎて相手の攻めに対して守れなくなる 白馬号令が許されて、大ばく進が許されなかった理由がわからんな
武力上昇値は大ばく進のが上だけど、スペック差で埋まるし 白馬号令は群雄じゃ貴重なクセのない号令というのもありそう
董卓と違って奇才将器じゃないから気軽に覚醒できるし >>299
5時間もやる時間がないかな〜
勝たせろというか進行度をもう少し緩和してほしいんだよね。この中で上がれるのが大尉になる条件なんだとは思うけど1週間かけてあげた進行度が1日のちょっとした連敗でチャラになるのは辛い 攻城術ベタ張り号令が許されるわけないないだろ
大爆進は穴だらけで大してつよくもない
白馬はデッキ単位で運営が許さないアレだからな >>261
今までエンジョイ勢や雑魚をサンドバッグにしまくって上がった癖に、自分がやられると嫌なのか。糞だな なんなら2.5の白馬も強いぞ
兵種関係無く速度上がるから内乱だけ取って帰るんだけど、張り付き乱戦されたら突撃されるし引くしか無いのしんど そういや白馬で歩兵って速あっても刺さらんくなったんかな
前は刺さってたっしょ 白馬号令復権で2コス董卓は居場所がまた難しくなった
今のところ四枚流星陣ぐらい?
五枚バラだと大徳よろしくフルコンや+6以上号令にやられる運命だし >>308
歩兵の速度は落とされて刺さるのもなかなか難しいレベルになった 流星陣で董卓入りは見たことねーわ
号令欲しけりゃテツリキツいるし 上位500の所までやり込んどいてエンジョイ勢騙るのはどうかと思うの >>306
あなたおしいな。
勝率5割で昇格戦はマッチ運で十三にはなれる。
それは本当にエンジョイ勢を狩ったと言えるほどだろうか。
十三になったとたん勝率が3割になって狩られるのと同じと言えるだろうか。 歩兵は1.85は刺さらず1.86倍から刺さるらしい(NITRO調べ) wikiの白馬義従のページに速度上昇1.5倍は弓が刺さる速度ってあるけど槍王基の計略で速度上がった司馬昭突っ込ませても刺さらなかったな(槍王基は1.6倍とのこと)、ちなみに司馬昭は未覚醒
たまたま刺さる角度じゃなかっただけかもしれんけど 白馬には…傷一つ付けさせないよ!
ごめーん傷つけちゃった! >>307
迎撃速度とか今更なんかあるレベルの話じゃないし >>319
こいついるなら旦那の存在意味ないやんけ
くらいまで言われる時代もあったな
今は完全に立場逆転したが 全皇后「ぷにキャラなので また ぷちキャラからはぶかれました」 妨害弱いって意見ちょくちょく見るけど、そんな事ないと思うけどな
特に今は高知力にも低知力と大差ないぐらい続くの多いのは大きい 浄化でイナフだから強くても流行らん
舞もキラー多すぎてよほど好きものじゃなきゃ使い切れん
200円入れてデッキ見て終わり!って嫌やり? >>303
結局攻城術3枚しか覚醒しないなら奇才関係なくなくない? 単体妨害なんてそれこそ息してないし
妨害解除しても武力と速度上がってる盗賊もいるし >>326
歩兵白馬はゴリ、コシャジ、白馬が覚醒してたパターンが多かったような
たまに韓氏入れてるのはあったけど 挑発が士気4なのが痛すぎる
士気3なら騎馬単もここまで嫌われなかったのに >>295
強いけど知力上げてまで使うレベルじゃ無い
かといって他の計略のついでに使うには士気さくほどではない 兵種限定の士気3挑発とかあっても良かった気がするな
許褚は普通に名前変えて士気3にしてやれと思う 士気3で脳筋だけ引っ張れる挑発でても結局は妨害かければよくね?ってなりそう 東京今日も290人台、もうゲーセンもキャバクラもみんな休業させろよ 無理だよもう。また規制なんてやったら今度は本当に壊滅だぞ
もうコロナと付き合いながら暮らすしかないよ >>340
そういえばあの娘よく思い返してみたらお頭の系譜だったな >>339
それ言わないほうがいいぞ
今のままやってたらもっと酷いことになるから
楽観で改善したことなんてコロナに関しては皆無だからね でもツイッター見てても、ゲーセン勢が感染したって話は聞かないな
みんなマスクしてるし、消毒してるけどその程度じゃ防げないだろうに >>339
壊滅言うても全ての業種が死に絶えるわけじゃないし
コロナと付き合って生きていくならそのうち全面解禁するやろ んんんんんわんんもんや〜和をんワーワーゎや、和))よょよゃつノゃよなよわよ〜よよゃよはとマヤな揉めわ。タワンナヨン〜〜罠の?。、保、火)やワン和やわや
ロワ〜ん夜半なわよをやよやヲヤヨヤわたしやわ
ろやら…、なんわなまにー、よ〜!わや、ろ >>341
眼帯・つるぺた・挑発持ち、確かに共通点多いね コロナにかかりやすいのは体力ない年寄りとか疲弊して免疫落ちてる人たちだからな
中国は少子高齢化を解決する特効薬を作ったつもりなのかもしれん >>343
基本的に喋らないからな
声がでかい集団はその内やらかしそう >>348
確かに
だとすると、ガンダム勢が一番やべーな 散々言われてたパチ屋だってまったく感染の話聞かないしな
基本喋らないし空調性能高いから発生しにくいのかね 忍法お色気の術〜
ぺちゃんこにしてやれ
うーん
挑発にはもっとメスガキ成分が欲しいイラスト含めて やっぱやばいので外出自粛、てなことに盆前にならないといいんだが。
GWに引き続き夏休みも帰省すらできん。 >>342
でもそう言う割には中々実施されませんよね…
二度目の緊急事態宣言が…!
東京アラートってなんだってんですかね?(ニマー >>344
ゲーセン、風俗、旅行、輸送、こいつら壊滅したら大変よ。前2つは個人的に消えたら困る 初芽と聞いて通常のSR初芽でなく初芽=サンを思い浮かべてたわ
あちらも平坦な胸なので >>353
そりゃ国がやってる人災だからね
GoToなんて東京除外じゃなく完全中止にしてやるにしても地域振興券だろうに 魁董卓の速3引いたんだけどこれ使うなら董卓+1.5コス4枚でいいんかな?
良くも悪くも群雄らしくないって評価らしいけど >>330
ゴリ、胡車児、迷当大王(攻城or迅速)が多かった気がする 統一戦きた!知勇一転!
副将器券モリモリ!共振は出禁! ゲーセンって今生き残ってる店はデカい店舗が多いからな、特に田舎
だから密になりにくくて感染もしてないんだと思う、勿論店の努力の結果もあると思うが 5枚以内11コストってなかなか難しくね?
2〜2.5コスメインやん 5枚以内11コスで吹いた
ワラワラさせるきねーとか神か! >>363
そりゃ1コスト8枚武力8、9軍団とか組めないようにしないと
どうせなら同名武将もありも条件にあれば組みやすかったが 1プレイ1スタンプに変更、でも合計必要数は変わらずって本当かな?
前は3スタンプ40マスじゃなかった?
14プレイが20プレイになってない? >>360
袁術かぁあんま見ないから完全に存在忘れてたわ
フルコンも出来るようになるしアリやな、ありがとう 2コスト司馬懿あたりが最適解かね
頭のいい魏晋メインの大会になりそう スタンプキャンペーンのノリでスタンプシート3枚と勘違いしたんかね >>374
知力依存0.2cの3コス司馬懿じゃない?
一転しても+7が9.2cだし >>353
緊急事態宣言は国会が開会していないと出来なかったはず
今は閉会中だから緊急事態宣言する為には臨時国会が前提条件になるが河井夫妻の選挙違反追及が嫌な内閣は臨時国会を開会したくない
緊急事態宣言で自粛→企業に対して休業補償が必要になり東京ですら予算不足に陥ってしまう
*社会活動の自粛で税収減って国や地方で予算不足
(イタリア情報)無症状でも感染後87%に後遺症
感染しない感染させない事が重要 枚数制限つけることで1コス使用可能にしたのは嬉しいな
中には誰々が使えないなら統一戦やらないって人もいるだろうし 晋だと司馬懿司馬師司馬昭で組むの普通に強そうで草なんだよな >>376
覚醒なしデッキはパーツがつらいかなーと
弓司馬懿司馬師司馬昭槍陳泰ヨウコで10コスだけど覚醒後11/10/10/10/10が組めるからさ 一転五枚縛りだと必然的にコスト重い号令多くなるから智者反計最強じゃね?
素武力4以上の計略全部潰せるやん 統一戦スタンプ豪華になっとるなと思ったら完走20戦かw
前回から変わっておりませんって書いてあるけども、14戦だった記憶が。
謎のEランクはまだあるんだろうか。 腕立が知力10に100%ダメージの最強カードになってしまう! >>381
11コストだから暁で受けようして城落ちないか不安だから覚醒をメインに立ち回るのはあきらめたわ
賢者反計に見られたらゲームも終わるから司馬師使いにくいし >>354
一番後ろが一番困るだろwww
インクリボン届かなくなるんだぜ? 知者反計で詰まない為にもメイン号令の他に司馬昭なり遠目で打つ号令複数詰むのがデフォだと思うんだが これコスト余りを気にせず入れたいカードをチョイスするのがいいな
武力9の攻城兵とか 八卦と知者反計いれて後は司馬懿とかペダル洋子で完成かな
だが同盟将器が無いんだよなぁ
使えそうな同盟は群カクくらい 昨日の頂上クソつまんねーのになんで高評価多いの?
ただ高武力に負けてるってだけじゃん スタンプのヤケクソ感、悪くない
とりあえず孔明月英と馬謖いれて魅力盛って開幕乙するわ 今回のコスト超オーバー戦で共振禁止になったように、
次から知勇一転戦では知者反計禁止にすべきだろうね 計略の勢力制限なし大会がやりたいんじゃあ〜。
最初2日は最大士気が通常通りで
後ろ2日は最大士気12固定で イリョウに呉夫人の将器で脳筋に変わった奴らは焼けるかな? 迷探偵じゃない知力10(0)武力1の真・名探偵呂布が爆誕してしまうなあ 弱虫ドヨをいっぺんくらい使ってみようと思い、その前にちょっと原作読んでみたら熱くてハマった
劉猛とか武将はなんでも良いので御堂筋くんを作ってくれませんか コストオーバーもいいけど7コスト戦とかコスト不足のやつやって欲しいわ 多分新マップだからだと思うんだけど市街戦BGMカードってまだないよね?
BGMカードの追加ってどれくらいのスパンでしてたっけ >>405
11呂布に塗られるだけで何もできなさそう。 >>113
数やってその位置に来てる5勝と
数やらずにその位置に来てる17勝なんだろね 晋司馬懿は必須になりそうやな
司馬懿さえいなければ弓呂布が面白そうだけどどうやろ? >>403
ケニア対決とかいうくそつまらん大会になるぞ 戦国で16コストとかなかった?
あれやって欲しいよな なんか統一戦はネタ度が足りないよ
全ユニットがお頭になるお頭大戦とかそういうのが欲しいんや 弓司馬懿と夏侯徽とあとなんか馬槍でバランスいいやつでいこうかな。 オンデマンド印刷出来るんだからシールド戦とかやりたい >>419
バストサイズと計略範囲を比例させる大会とかやりたいよな
なお兀凸骨 スタンプに必要な回数変わってませんって嘘だよな?
公式がエアプやん 調べたら知力10の魔人は10C近くもつのか
今回の条件なら武力40以上簡単に作れるし、相当面倒くさそうだな
それをメタるために司馬懿が増えると 三国志大戦末期は排出無し1時間300円で猿みたいにやってたわ クエDの時間貸し台でヘルワンコ償還して肉とポーション投げて即退出するのを反日続けて1日でレベルマまで持って行ったときは脳がフットーしそうだったわ… >>425
計略使わん時の呂布がかなりお荷物になりそうだが大丈夫か? 弓芝カコウキ残り8コスを3枚で智勇一転ってむちゃくちゃむずいな 最近思う
ピロー破りたい
未開封のカードの両脇つまんで
下にそれたぞ!SR!ってやりたい 開幕月英山頂布陣でもするか
残り8コスをうまく3枚で埋められるか…むむむ 士気7白馬増えてきてるのか
士気が1少なくて効果時間も長い乱世の魁董卓が追加されても使われるあたり、やっぱり速度上昇や征圧上昇は正義なんすかね だいぶ前にやった兵種アクション強化とか割と好きだったんだけどな
今は弓以外のアクションがマイルドで刺激が足りない 豪雨呂布を知力10で打つとどこまで撤退させられるんだろうか >>431
知力そこそこ高いので組むなら
関羽、陳到、受け継ぎ姜維でコストぴったり
コスト割れでも良ければ関羽、連弩or八卦孔明、継往姜維とかにすれば魅力盛りで制圧S 虎髭ワラが楽しい武9知4で士気5の強計略は偉大すぎる
蜀で適材適所、二人三脚、神武の目覚めは高武力騎馬のマストカード 何故馬張飛は大流行してるのに猿華雄はあんまり見ないのか >>442
何度も上がってる夏侯キ
諸葛果、黄月英、呉夫人
あと漢曹節も面白いな 何皇后は知力1だと何秒になるんだっけ?
魅力盛って開幕色香も行けるのかな >>450
あーか皇后か
一回も画面で見たことなかったから忘れてた >>444
女子知力8以上全然いないのな
知力9三人しかいないし >>428
枚数制限も有るから最強の計略要員を仕込むのもありではある
呂布かどうかは知らぬ
11コス5枚っていつもより変化が強いな
やはり平たいバージョンってイメージなのかね もう馬単と当たりたくないんだが、何か良い方法ない?
5000に一戦馬単と当たるレベルなんだが‥つらすぎる >>456
5000に1なら極々稀だな
良かったじゃないか >>455
それだ
蔡琰も馬倫も確か8だよなあって 一番賢そうなサイブンキよりも知力高いのが孔明の娘っていうだけの無名の新人
三国志である意味ないよね、このげぇむ 俺旧大戦から合わせても5000戦やってるかどうか微妙なのに
すでに5000戦やってその中で一回当たった馬単を覚えてるとか凄すぎるな >>460
仙女馬鹿にすると祟られるよって張姜子と盧氏が言ってた >>460
蔡文姫は文系だからな
今は理系が評価される時代
諸葛家はパパが文系ママが理系のエリートだからな
文系は作者の気持ちでも考えてな 11コスだと3コス高知力がいる国は組みやすくて良いなぁ
漢にも3コス9/9/2の皇甫嵩ください 別にコストと素武力が無関係だからどうしても11コス埋める必要無いけど >>466
お知らせも読めねえのかこの王平
共振計略は今回出禁だ 天下統一戦の報酬説明に訂正が入ったみたいだね
「前回と同じ量の報酬を得るには13戦(1戦減)で14〜20戦目に追加報酬を置いた形」
って事らしい
>>466
今回は○○の共振持ちは使用不可 カコウキとか入れるとかなりコスト浮くし3コス馬司馬懿もいい気がしてきたな。 いやーしかし統一戦の副将器券の大盤振る舞いありがてえわ
>>474
と思うじゃろ?
データリスト見ると他の司馬懿を入れた方が強そうなんだよなあ
というか司馬懿と司馬師と羊祜に武将名が固まりすぎ >>471
お知らせ読めない奴は王平
これはテンプレにしていい煽りw 知力9以上で2色に納めるのかなり厳しいなこれ
八卦と弓司馬懿で武力21確保できるけど名前被りが多すぎてまともに組めん 王平ネタにするのって叩き上げの高卒馬鹿にするような感じであんますきくない 上司に恵まれなかったら
オーヘイヘイ オーヘイヘイ 追加報酬といえど20戦は多いわ
14戦程度がちょっと頑張れば終わる程度でちょうどよかったんだけど 剛騎郭嘉や文帝は効果長い分遠くから打てて反計躱しやすいしアリだな
攻守司馬懿や求心曹操、玄妙、3種類いるカクと知力9パーツが充実してるし魏単はかなり強そう >>489
13戦で前回と同じ龍玉100と前回より1枚多い副変更券3になるからそこで辞めればいいよ >>490
強いけど騎馬単必須だから微妙な気がする 前回の一転は普通に月英入りの蜀単がクソ強かったなあ 前回は知力10弓大集合+攻城兵を強弓大攻勢で開幕から押すのが効率いいから使われていたな 神は常に我等の胸に
勝利は我等の手に
じゃなかった?>明石 曹操、司馬懿、ジュンイクまで確定でカク、カクカ、カクワイ、曹ヒから2枚かな 頭、王双の間違いかと思ったが、この流れは
王平(横柄)ってことで正解? >>492
10/5司馬懿採用できるしええんちゃう? >>502
武力1を無士気で9~10軍団から守りきれるのならな 弓エイカン、8/5/1の微妙スペックに計略も今となってはは大したことないのに一線で活躍できるの8弓の偉大さ感じるな 今回から全国ランキングに応じて
初回のランクが決まるのか
これは良調整だな 演技、史実共に描写だけ見ると2.5コストはあっても不思議ではない王平、まぁそんな武将は山ほどおるが >>504
そんなどっかの大車輪みたいなカススペックと同一されたら悲しむぞ
…そろそろ彼には勇か城くらいつけてやって欲しい >>505
これはいい試みだと思う
フリマでやってる人なら最初の10連勝が割とよくあるくらい格差あったしなあ 最初面白そうと思ったけど
武将カード5枚以内か特定の武将に片寄って
面白くなさそう 一定数っていうか、ゲームで初めて知る人多いでしょ
三国志大戦で三国志を
戦国大戦で戦国時代を
スパロボでマジンガーやゲッターやダンバインや無敵鋼人や(以下略 詳しいのラインがどこなのか分からんしな
賈クが付いた主君5人の名前を全員答えられるとかなら詳しいと言えるかもしれんが 無双から入ったけど大戦始める前は
呉の事を劉備がピンチの時に助けてくれる便利な仲間だと思ってたぞ 初めて無双やったとき、
「え?張遼って魏の武将じゃないの?なんで呂布の仲間なの?」
とか思ってた 来年には劉備のイメージが大泉洋になるんだろうな
サイコロふって目的地選んだからあんなに流浪していたとか言われるんだぜ >>515
董卓リカク張シュウ曹操曹丕?
賈詡とか司馬懿を武将名を漢字でかける人は詳しいって言っていいと思う まあ最初に正史や演義原典から入った人などほとんどおらんだろうし。
ガチおっさん世代でも光栄、天地から入って横山読んでみたいな人多いと思われる。
なので、むしろ大戦から三国志に興味持って欲しいよね。 北方から入った俺、月姫はヘアが濃いイメージしかない 大戦でイメージ変わったのはゴリもそうだけど2枚看板やな
演技じゃ髭の噛ませC、Dくらいの扱いがSRまで貰えるのは何気に凄いことだと思う リゼロのスマホアプリがセガゲームスから出るからワンチャンコラボ来ねーかなと思ってる 去年は曹操の墓の出土品が日本に来たんだっけ?
国立博物館でやっていたよね
EXカクのひとが無茶苦茶格好よい黄忠のイラスト寄稿していた
あの人親父武将上手いわ そりゃ漢軍とか袁紹軍ってくくりなら二枚看板もSRになるだろ あまり知名度ないけど李志清/寺島優の三国志で入ったな
劇画調でかっこいい。中盤までは 金曜にガッツリやると楽しいわ
花金に何やってるんだろって悲しくもなるが >>520
天地以外の三国志殆ど知らんかったから
蜀の五虎将軍は関羽張飛趙雲黄忠魏延だと思ってたし
李典は討ち取られるものとばかり 知勇一転大会になるたびに思う知力10がいない呉という勢力 知力10なんていなくても困らないしどうでもいいっしょ 漢はその気になれば知力10増やせそうだけど……
田豊さんなんだよなあ >>531
高コストに知力9すらいないやべー勢力があるんだよなぁ ちなみに魏国、知力上昇将器も凄く多いから物凄いインテリ揃いなのである 誰かぷちキャラ選手権の話題でもしてやれよ…と思ったけど一人だけやってたわ
前回のデキレースと違って今回は結構票が割れそうだが果たして ちなみに知勇一転大会、転じたあとの知力に+3されるだけなので
知力将器つけたからって武力は上がらないのである 鬼姑って自分以外に女性武将いなくても自分で目覚める? >>540
目覚める
号令デッキなら司馬孚が一番簡単かつノーリスクで
特に仕込みもなく号令打つだけで条件達成する >>541
北方三国志なら主人公。ヒロインと結ばれる >>531
知勇一転大会になるたびに思う全体的に知力くっそ低い群雄という勢力 そろそろ兵種一転大会やって欲しいんだけど
天下無双攻城兵呂布とか、天衣無縫馬太史慈とか >>544
ありがとう
今日まさにその司馬孚に女性武将は鬼姑だけ入ってるのに当たって、最初なんで目覚めてるのか分からなくて困惑したわ 面倒だからコスト割れした大将軍攻城兵デッキで開幕前出しするね 10弓は強いんだけど1.5の自分の方がもっと強いっていうね 黄巾族
董卓軍
呂布一派
蛮族大集合
こりゃアホ揃いだぁ… >>550
別に11きっちり揃える必要ないんじゃよ
どのみち5体までだし、コスト気にせず組めるという方が正しい
ま、高コストの方が攻城力あるからなるべく高コス入れるにこしたことはないけど レギュレーションにも限界があるんだろうけど一転は大味にしかならんよな 今更かもだけど報告しとく
厳選目押しの件、あれやっぱガセだわ
今日目押しした時に録画して今コマ送りにして見返してたんだけど兵力の所で止めてるのに復活になってた
3月の三生の時に厳選登録の紹介動画があるけどあの時もやっぱり順番通りに回ってるのに止めた時に順番を無視した将器になってるから間違いないと思う ガセじゃなかったら困るわ
揃い売って大戦代ペイする人出てきそう >>561
スーパースローカメラでもないとコマ送りする動画自体が実機の回転を捉えられているとは思えない特に3生の動画なんでコマ飛びしまくってそうで否定の根拠としては弱そう 舞姫もやってたがBMZもやってる虎王て今強いんかね >>563
実際に一時停止と再生繰り返してみりゃわかるよ
兵→速→攻→活の順で回ってるのが(そもそもこの順番もツイにあった報告と違う) >>564
曹真とかああいう感じの号令好きなランカーはなんかうまそうに見える 目押し云々なんてネタで言っててネタで乗っかってるだけだと思う
3つ回転する時同じ色で回転するけど、青で一発止めしてもずれる時点でみんな分かってる めちゃくちゃ久しぶりに三国志大戦やってきた
ら連弩とかいう奴のせいで俺のタイガーショットが息してねぇんだけど?
と、思ったけど元から息してなかったでゴザル なんか緑と青ばっかや… 紅蓮 新世 募兵号令どこ行った >>564
単純に効果時間が長いのが強い
孫氏のクソ火力マウントで数減らされる毎に状況がキツくなるのが辛い
孫氏は火力下げないとダメだ 張飛入れてるだけでコスト0.5くらいのお得感はある 華雄のが計略込みだと張飛より強く思えるけど対面で出てくるのは圧倒的張飛だからやはり勢力の差か 同時に使えても俺は張飛選ぶな
知力3、4の差は大きい 刻印張飛下方無しは無能だよな
使用率ぶっちぎっといてこれはないわ 今日初めて顎カンに当たったわ
使ってる奴いたんだな 統一戦スタンプがヤケクソ大盤振る舞いで笑う
コロナで客減ってるんだろうけど、
コロナ警戒民がこのくらいで復帰するんかなぁ? >>581
コロナ警戒は切っ掛けで、実際には飽きたりモチベ下がったりで足が遠のいた人も多いと思う ちょっと教えて欲しいんですが、覇道張既で知力8で知力4が確殺だったんですが、これ仮に魏軍に知力玉付けて知力10にしたら知力6が確殺になるんですか? スタンプは1戦1マスだから20戦やって副券5枚に龍玉150固定をどう思うかだね
1戦やれば副券1枚参加賞でもらえるからそれだけもらってくのもいいけど チョウヒはこれもう昔の三国志大戦1の楽進みたいなもんだろ……。とりあえず蜀なら入れるみたいな感じで
どうしようもないよ。これからサービス終了までずーっと見ような 2コス武力9っていう3のトラウマを制圧評価困らない勢力に出しちゃう名采配よ
計略と勇猛はせめて奪っとけ 名前的に勇猛どうしても付けたいなら9で出すなと 2コス張飛使いませんから仁王の範囲と武力上方して下さい >>584
昔は20戦?すぐ終わるぜ!
って感じだったけど、今は3戦やるのも苦痛だなぁ
気が乗らない時は無料進軍捨てて帰ったりするし…
昔みたいなやる気が出ない >>583
NITRO神の検証によると知力5まで確殺の知力6に98%ダメらしい 別に勇猛無い甘寧や馬超いるし張飛が勇猛無しでもええと思うけどな >>583
ダメージ計略は知力差じゃなくて比で決まる
文武の一閃の知力側なら
40+35×自身知力/対象知力
らしい 新世は現状でもまだ弱くね
本人が2.5槍なのが計略と噛み合わなさ過ぎる >>587
これ同意
範囲は頼むわ。槍届くくらいの範囲しかないから刺すのも一苦労 11コスト5枚以下だよな?
勇略とかも普通に選択肢に入るな、あと英知反計やばいな
攻守、剛騎郭嘉、神算カク、馬曹丕かケ艾か張遼+好きな曹操でデッキ組めるな
弓司馬懿、英知反計、司馬師、槍陳泰、刹那ヨウコor幕引きドヨとかも楽しそう >>586
それより高知力の伏兵踏んでも即撤退しないような知力で出したのがほんと駄目 張飛と華雄は知力1にエラッタでいいだろ
幸い今verでエラッタやってないしまだ間に合う 統一戦知勇一転かぁ、晋の弓司馬懿置いて息子覚醒させりゃ強いやろって大会か 強いショウカイとか強い馬謖みたいなもんだからこんなもんでいいんじゃね? >>590
ありがとうございます。
同格に必ず勝てるわけではないけど、格上にかなり有効なんで分からんコロシに近いかも。 鍾会って反乱起こして部下に速攻で殺されたらしいけど本当に智将なの?
蜀攻めもトウガイが大手柄だったらしいし詳しい人教えてくれ 翻意も士気5で勢力問わず+6とインパクトはあるけどほぼ空気なんだよな
やっぱり内乱からは逃れられないのか >>601
優秀ゆえに自己中で英雄になれる器でない 魏と群の騎馬単orケニア…ハイハイ強い強い、うぜえなぁ
呉の騎馬単…あっ…そっかぁ… >>601
蜀攻め自体は鍾会は鍾会でちゃんと姜維引きつけてたし、何もしてないってことはないよ
生前の能力的な評価はかなり高かったみたい
優秀ではあるけど性格クッソ悪いのと人望はないのと無駄にプライド高いのが良くなかった >>601
諸葛誕の乱で一躍有名になったのもあるけど人物眼も確かで
結構鍾会の推薦で有能な奴が何人も入ってきてる
ケ艾には先回りされたけどその後の事後処理やらが完璧で評価がクソ高くなった
しかしまぁ完璧な人間なんかなかなかいないもんで、性格が腐ってるというか諸葛格
並に捻くれてて案の定そのせいで身を滅ぼした。ちなみにケ艾もあんまり性格は良くない
というか複雑な性格してる
陳寿も一応評価はしてるがやっぱり性格がアレという評価 刻印許褚、張飛、華雄は第1弾の2.5槍のスペックをそのまま流用したっぽいな、許褚はエラッタ前は9/1だったし
そう考えるともしかしたら呉にも2コス9/4刻印甘寧が出てたかもね >>606
ケ艾の悪評の部分は罰した後で引っ込みつかなくなった感はあるような
後に命懸けで名誉回復に動いた人がいるぐらいだし >>607
勇刻なら使うわー追加で入ってくんねーかな・・・
追加来れるかわかんねけど 鍾会って鍾ヨウの末子なんだよな
功績といい郭援の件といい親父は立派なのにな
馬謖もだがやっぱ末っ子って甘やかされて育つから調子に乗るんだろうか >>608
吃音なのと世渡りが下手ってのはあったかもしれない
司馬懿がそういう偏見無かったから出世出来たけど
悲しいかな保身の才能はまるで無かったせいでくたばった
てか司馬炎って意外と自分のこと批判した奴とかとっ捕まえて殺すとかしないし
配下からの嘆願とかちゃんと聞き入れたり、暗君扱いだけどたまにまともなとこ
見せるのなw 鍾会はそもそも裏切ったタイミングで皆「うん、知ってた」だからなぁ… 2コス武力9刻弓でたとして征圧0だったら使われるのか気になる 高武力弓の制圧はあまり気にしない
まあ総制圧下がりそうだが >>613
本来政治にうといはずの女性陣にまで「あいつ絶対裏切るから!」って言われてて草生える
王元姫なんか一騎討ちに特殊ボイスがあるんだぜw >>612
世渡り下手とか以前に実際に性格悪かったみたいだぞ
唐ビンに「嫉妬深く狭量」「部下が少しミスすれば罵倒、侮辱」「無礼」「領民からも恨まれ死んだら喜ばれる」と
めちゃくちゃ言われて司馬昭もそれに納得してるし、
後に名誉回復をしようとした時も人格はフォローしてないどころか「性格が悪いせいで誤解されてるんです」っていう扱い >>616
王元姫の特殊台詞なんて初めて知ったぞw
このゲーム絶対まだ知られてない特殊台詞あるだろ ケ艾は蜀滅ぼした時点で70前後の爺さんやからな、その爺さんが蜀の旧臣の前で手柄自画自賛
しまくってるからな、内容は
君達は自分みたいな人格者が相手だったから国を滅ぼされても無事で居られるんだ
姜維は一代の英雄だったがそれ以上の英雄の俺が敵だったのが運の尽き
因みにその後の顛末や過去の事例を考えると概ね事実だったりする 太平記の高師直も世間じゃ態度悪い極悪人や奸臣の扱いだけど
実際は奸臣どころか超が付く名将で超が付く有能だったという
イメージと裏腹に実際は違いましたなんてのがよくあるのが歴史
これから面白い。てか王朗と劉?は何をどうしたらあんな作品ごとに
激変するんだw 槍王基、知力入れ替えると自分の速度上がんなくなんのかw
んー弓の方がいいか 何か何やっても勝てないからヤケクソでEX4枚適当に並べて全国行ったら16連勝
下手にデッキなんか考えないで腕から考えた方がいい方向に向かうのかもしれない
てか暴勇王異なんか誰も使わんからみんなよく引っかかるなw 暴勇王異に引っかかるという事で8陣くらいかなと予想してみる アキバで堂々と羽織やってる奴見かけたわ
男2人くっついてようやるわ そもそも姜維自体、有能なのか無能なのかよく分からん
絶対晋殺すマンにならず、普通の指揮官として仕えてたら有能だったのかも知れんが >>628
孔明に仕えたときまだ20前後だったからなぁ
20年しっかり経験積ませる機会があれば本人の才能も開花しただろうし、政治的な面でも軍内や内政首脳部にもシンパを増やして名将になれたと思う
政治的な後ろ楯なし、信頼出来る武将夏侯覇のみ、これじゃ厳しいよ
赤木と小暮だけの湘北みたいなもん 羅憲さんが左遷されてなきゃな…
あの人も名将と言っていいはずなのに大戦だと微妙よね 龍玉もうちょい使い道あるとええんやけどね。
縁や法玉で十分やろという話かもしれんけど。 十分過ぎる気はするが強いて言えば2000縁くらいでBGMカード買えるとか?
でも視聴でターミナル混みそうだし無しか 縁の上限もそろそろ上げて欲しいやな
500は少なすぎる 創業世代の次の世代がスッカスカすぎの蜀にあって、二十代で転職してきた姜維に現状維持以上のことを求めるのはいくらなんでもかわいそうだわな
本来なら関興張苞あたりの世代が軍の中枢を担うのが妥当だったろうけど早死にするし 今日から夏休みキッズ大戦だぜ!
何姫にプレイをじゃまされる 少子化とコロナのダブルパンチでガッキなんかおらんぞ 司馬懿の娘って全然カード化されないけど、杜預の嫁なんて美味しいポジションの娘がおるんやな >>638
蜀は今人材不足なんだと馬謖の処刑に反対した蒋琬も早死するし
向朗(向寵の叔父)は左遷されるし完全に空白の世代が出来てしまったのが…
>>639
何儀に邪魔される可能性も >>640
稼働初期の糞要素ラッシュで全滅しただけなの忘れんなwww >>643
投げ人馬で出て微妙に杜預と相性悪くなりそうだなw
でも各種緋略と合わせれば使い途あるか というか元から子どもが三国志大戦なんてやってたのか?
1や2の時代は自分が全く知らないからどうか分からんが LEあつかいで主将器3種類と服将器4種類で一張羅をコーディネート 関羽死亡〜夷陵の敗北で中堅層の武漢文官が大量に戦死or呉に投降して、荊州失ったから人の多い荊州人士の新規登用も出来なくなったから人材不足にもなる 自分も昔は知らんけど今は1番若い層でも大学生やろ
高校生以下ぽい人見たことない ガキンチョをゲーセンで見かけても音ゲーかイニDかのどっちかだわ >>648
クソ生意気な虎「粘さん城落ちちゃいますよwww」 まっまの引率があるレベルのキッズがやってるの一回見かけたぜ
もう二年くらい前か
かれはまだやってんのかなあ 大戦2から始めたけど当時は自分含め中学生結構いたよ イニDやってる若衆いるか?
うちのホームは全員湾岸だわ 落ちてるカード拾ってプレイしてるガキがワラワラ居た頃と今だと比べ様が無いでしょ ガンダムもイニD湾岸も音ゲーも自分視点だと若者が遊んでいるように見えるが、十分年食っている可能性はある。 >>656
見たことあるがしばらくして引率してたママが単独でやってるのを昔見たことある 若者ってのは自分未満の年齢すべてと思ってる人はいるな >>531
呉て群雄のことその辺の石ころとですら思ってないよな 小学校低学年くらいの子がカードケース持ってやってきて、プレイするのかと思ったら少し遅れてきたパパ上がプレイしてたことならあった 知勇一転大会は知力以上に5枚で11コストがきつい
そんなん絶対高知力高コストの兵種・武将バランスが良い魏か晋がクッソ強いわ パパ上ママ上はハットリくん世代と書こうとして念の為ググったら銀魂でも使われていたネタなんやなって。 11コストは好きに組めよって意味で埋めろって意味じゃないだろうな
知力低い国で組めないのは確かだけどそのアイミーはどの国でも登録できるんだよ >>658
湾岸も廃人の限界集落と化してるよな
オン対戦くらい付けてほしい 10代若者はプリクラやUFOキャッチャーあたりにいる女の子が多少いるくらいかな。せいぜい
ガンダム動物園も大戦に負けず劣らず歳食ってるし、サッカーのやつはそもそも人がいない 手持ち調べたら知力速速速の慶応ボーイいたから組んでみるか
慶応 くだもの 武神…生兵法だったか >>671
前回が1コス禁止で共振有の共振姜維が猛威振るったから共振消すのはわからなくもない
でも5枚11コストにしたら低コスト入れる理由がかなり薄くなって、大会だからこその舞いデッキも使い辛い
自由度的にも枚数制限にコスト上限増加はほんと個人的につらい
1コスの使用が解放されたから、晋で夏侯徽入れて残り高コスト詰込むやつじゃん…? 小学生もいたぞ
2のカードで3のカードをトレードして貰おうとしてた >>675
何の舞を使いたいのかしらないけど1+2.5×4みたいな編成でコスト埋まるし普通に使えるべ
輪廻とか悲哀でワラワラしたいっていうなら知らん、そういう大会じゃねえよとだけ 枚数制限なかったら各国から知力9以上を集めたオールスター8枚八卦が暴れるのは目に見えてるしな 大戦2終わりかけに始めたときはまだ小5だったわ
象単でやってるクレイジーボーイだった 案外高コストで名前被りなく高知力な武将おらんもんやね。
自分はコスト割れデッキになりそうだ。
低コストから知力(武力)採用すると攻城力が下がるのが心許ないが、悪くないルールなのかもしれん。 結束劉備に先達者や悪戯の強奪とかで
ダブル迅速にするのキモチいい
そろそろ迅速功城はお仕置きされそう
計略が使いやすくなって
城を殴れる騎馬として先達者は強いっす 蜀は久しぶりに弓法正あたりが使われるのかな?
魏は曹操と司馬懿いるからデッキにはこまらなそうだけど 晋に知力11の司馬懿とと知力8覚醒が大量にいるのがやばい名前もそんな被ってない
普通に3コスドヨもいれれるし、8/3反計の鬼カードもおる >>679
知勇一転の八卦は3部隊以上掛け6c位じゃね? >>689
どうせ他の号令も軒並み短くなるし脳筋軍師軍団が高速で動けるなら6cもあれば十分でしょ
試しに8枚で組んだら知力75まではいけたし >>669
なんか呉を過小評価してるというかそんな感じのコメントちょくちょく見かけるな
過去作だと弱かったってオチなのか知らないけど少なくとも今作では言うほど弱くはないとは思うが、むしろ強い部類な気も 知力将器持ちの号令は知力依存0.2とかだから号令ならまずここから選ぶ感じになると思う
一回の号令で城割れる可能性あるから称号狙うならコーエー曹操や結束か? >>690
+6の機略が8cだから八卦だけが暴れることにはならなさそう
まぁそもそも今回の制限だと、どっちも起こりえないわけだが
ていうか司馬懿は知勇一転されても狼顧の辣腕9.2cに暁の狼吼16cくらいあるのがな
狼吼の妨害部分は知力依存殆どない10c位ってのも大会相性良さそう >>691
今作の呉はここでも強いって認識が大半でしょ
安価元のは知勇一転大会での話じゃないか? >>691
いまだに群雄はスペック悪いとか言ってるやつもいるし
隣の芝は青芝じゃないの >>648
1や2時代はキッズ達が高額カード引き当てたり現場で鯖トレしてこずかい稼ぎしてた、ショップなんかか価格設定してたからそれ見て走って来てたんちゃうんかな
今はもうキッズには手の届かないゲームになってしまった、そもそも今のキッズにはゲーセンでは太鼓を叩く文化しか無い カードショップ云々は関係なくて
家でネット対戦が気軽に遊べるようになっただけなんだけどな
三国志大戦だけが衰退してるならその理由も考えて良いけど大型ゲーでは第一線のままだし
ゲーセン全体が死んでるんだからカードショップ云々は見当違い 前の知勇一転でも火焔が強いとか呉は十分戦えるとかほざいてたのいたな
当時はまともにデッキ組めなくて魏蜀の完全劣化でしかなかったぞ 素武力高め大会と聞いてうちの是有趙雲スタンバってるぞ。
みんなデッキ武力40オーバーだよな? 若い子にはタイマンゲー流行らんし
負けても他人のせいに出来るゲームいっぱい流行ってるからな 枚数制限なかったらオールスター悲哀やってみたかった 大虎SUMMER!!!
今年の、ひと夏の経験♡的な盛り上がりの無さは異常 >>699
激おこ趙雲は相手40で武力15相手100で23やろ
リード取る計略7馬カバーする腕
ハードル高いな 一転大会は十常侍はどうだろ
ほぼ全員が5枚デッキなら10枚もクリア出来るだろうし、30C武力18弓とか強そうじゃね? >>699
相手の号令を止めるのにいちいちフルコンするの?
初期ならともかく今の趙雲にそんな力ないぞ 趙雲は効果時間が伸びたので普通の号令はちゃんと抑えれるようになったけど
枚数が多いほど武力上がるけど城門以外が守れないから大会とは相性悪いでしょ
2.5の征圧1だから塗り絵でも勝てないし攻城力が期待出来るデッキも作れないし用紙 けものフレンズやったら いつの間にかやり込みゲーになってて草 是有趙雲は初期は武力30で目覚められたからデッキ問わずあちこちで暴れてたな
6大徳相手とか計略使わなくても全部隊戦場にいれば目覚められたし
今だとインフレした号令を返せるほどの力はないし武力9制圧1なら張飛でいいしな
再起は難しそうだ けもフレスレはアンチや嵐はまとめてセルリアン扱いするのかな? ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 毛根細胞は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 武力上昇低くして無敵時間長くするしか無さそう
10Cくらい城門確定で守れれば強いだろ 10c無敵は長すぎでさすが蜀さんとしかいいようがない 無敵が今の2倍の5c続いたとしてどうやって城門を10c守るんですかね… そんなにケツの穴守りたかったら防護戦法系いれとけ
それとも今の超インフレ時代耐えられる防護系は皆無? あれ、大会って今日からじゃなかったのか...
デッキ組んできたのに 攻城兵の防護はめっちゃ硬いぞ
鉄礫ピンで全然減ってなかった 周旨って守りのイメージ無いのにやたら防護計略もらうよな 城門守りたいなら群のハゲ機能さん、デフォで征圧2の騎馬だぞ! 今迄旧三国志や戦国も含めて
知勇一転大会で元武力が高い奴が高知力になったお陰で計略が凄い事になって活躍した例って過去にあったっけ?
何だかんだで文官固めで安定って感じになってる記憶しかないんだが >>735
旧作で飛将呂布を打ち続けるのがだいぶ強かったけど今作の弓呂布は知力依存がだいぶ低いので無理 勇護クッソ強いのに、デッキが限られるよね
変なバラ以外なら機略か辣腕に入れるしかない >>735
大戦2くらいで普通に1/10の呂布が大会頂上で勝ってたことはあった あとは大徳VS練兵と求心VS魏武だな
なんか履歴遡ったらありそう 最近武神関羽によく当たって地味に負けてるから型落ちデッキにガッツリ負けるなんてって実はへこんでたがいざ自分で使ってみたらクソ強くて笑う
旅路と比べて弱すぎるって言われてたから勝手に弱いイメージ持ってたけど使ってみんと分からんな >>648
俺は大戦1を小学5年からやってたぞ
クラスで流行ってた >>745
2掛けの+9が強いわ。遊軍合わせて+11
20が2枚でフルコン守れる 旅路出た当初はガチでひどい格差だったからな
今でも強デッキかと言われると首を傾げるけど 武神は槍とはいえ制圧4が歩くだけで色変わりまくるの強いよね 戦国の一転だと3コス12/8とか2コス11/5とかわりと無茶なカードあったなあ 座ってる人と
立ってる人の
ふたりがかりでカード操作してた
口をだすのはいいけど手をだすのもありなのか? 厳選武将って2クレ+3クレだと厳選できないんだっけ?
2クレ+3クレ+3クレかブースト5クレだけ? >>745
効果時間はジリジリと長くなって遂に8c台(7.1c→8.3c)、武力上昇値も+11/9/7/6と、4枚掛けでも+6だからね
デッキ編成的に3掛けの+7でも4掛けの+6でも大抵の号令には勝てる
ただ機動力が足りねぇ >>756
ありがとう
2クレから3クレの時に厳選武将って出てるのが分かりにくいな... >>749
エース候補素武力10の司馬懿が同じ2コスというあたりで案外デッキバランスが難しい感じ カップルが二人で座って二人で楽しそうに操作してました
通報していいですか? 今回は特に最大コストが高いので共振系も多いに暴れられるぞ 前にもつばとはんの頂上あったよね、公式狙ってんのか スネ夫もbmzも使ってるって事は礎より虎王の方が強いの? 大会英魂イケるかと思ったが
呉はそもそも最大知力が… >>752
ワイが子供の時代は補導とか無かったんで…。 つば&はんでつばはん頂上やんって書きにきたら同じ考えの人二人のいて草 >>745
弱い言われて旅路下方されて武神上方貰ってからは弱い言われてないし >>777
SHUがコメントに切れてるのはガチなん?ネタなん? つばはんは狙ってるよ間違いなく
姜維の下方はやめてくれよ >>779
フドウに向けてのやつ?
あれはネタじゃね? >>523
あんなゴミクズキモ作品とコラボとかマジ勘弁
一番近かったゲーセンも、クレーンゲームでやたらリゼロ推しで別の店に変えたわ >>787
むこうにメリットなくてコラボさせてもらえないから安心しろ セガの作品眼ならタイムパラドックスゴーストライターとコラボしてくるはず >>755
何でもいいから勝てればいいって人はいる。
ツイッターでも軍師のおかげで十三陣に昇格しましたと堂々とツイートしているのもいる。
フェアではないし、大会でも禁止だが、
通常プレイでは取り締まりようがないので運営には黙認されている。
ボッチにはできない特殊スキルを発動させているのだから羨ましいだろうと
トンデモ解釈まで飛び出すこともある。 これやっててキモいだの何だの言おうが同じ穴の貉なんだよなぁ… ちょっと聞きたいんだが、
今ソンケン使ってるんだけど、水計相手にどうやって戦えば勝てる?
うまく焼かれろとか言うけど基本すっぽりだし、
両サイドに分けて2部隊ぐらい流されたら武力上昇足りなくて普通に潰されるんだけど……?
相手が水計 の士気をためる前にがっつり削るしかないのか? ホントはみんなでワイワイ操作するのとか楽しかろうと思うが、ネット対戦主体でガチ勝負志向だからね。
むちゃくちゃゲーセン人口多ければローカルでそういうのもできるかもしれん。 あああああブースト×3でも1/3引けんかった...
もう少しお安くならん? 「質に赴く融資たちよ貴様らの命俺が預かった」
新張遼台詞カッコいいよね >>801
対策しようがないし遊びだから皆でワイワイプレイするのは楽しいもんな
けど正直理不尽さは感じるワイソロ(キリッ)君主
俺が相手じゃないんだけど、せめて配信くらいはラジコンプレイも軍師プレイもせずにやってくれやと思う… >>804
イラストがダサいんだよなあ
黒捷、せめて馬に乗ってて欲しいわ 右も左も弱かったみたいに軍師も弱かったと言えるくらい強くなりたい あんたらから戦の匂いがしてこないんだよ(義勇ロード勢への煽り) >>798
まずは水計の範囲をしっかり覚えよう!あと内容がよくわからないけどダメ計撃った相手に号令かかった部隊が潰されるのは操作の問題やから流された場合の戦い方も考えよう >>798
水計は水を流す!覚えておくのだ焼かれはしない恐れるな! >>803
ブーストプレイは挑戦権2回、通常プレイの3戦目は100円で挑戦権1回…
くらいに負からんかなあと思ってる つばとはんってもしかしてちんこ繋がってんの?
何か興奮するぞ はんつばにならないあたりつば攻めなのは確定的に明らか >>804
なんだかパチンコか競馬に行く張遼が思い浮かんだわ ○○はんって関西訛りっぽいし
はんが受けになるのは遥か昔から決まっていた もしかして今って何気に凄い良い浣腸なんじゃね?覇道も強いけど旅路と比べるとホンマぬるい とりあえず次の天下統一で概ねのプレイヤー数が出るのか
コロナ控えが何人くらいか一応見えるのか… あんな縛りのきついルールでそんな多くの人がやるとも思えないが >>820
献帝「すごく良い浣腸だと!?朕に献上せよ!」 俺も知勇一転レギュは大味な大戦になるから大体スルーしてるな >>816
張遼って自転車乗っててもサマになりそう
張遼というと群雄のイラストが好み
知力将器つけると神速の自分より頭良くなるな >>821
ホームには割と群雄しかやらん勢がいるがそいつらはカウントされないぞ
3戦500円をきっちりやってくれるあいつらの方が金落としてるまである 弓呂布と義乱と汚いカマンと適当に入れてCとDを行ったり来たりして旗取るわ 元々統一戦そんなやらんけど次のレギュ普通にやったら文帝曹操司馬懿その他ぶっ混むだけのデッキになるしな
くっそつまらんの見えてるから尚更やる気にならん 最近騎馬単相手に有利に戦えるようになってきた
槍はとにかく騎馬に抱かれないようにだね 基本この運営はなるべくお金かけないでやるからな
面白いルール≒工数かかるからやらんのだろう >>834
分からん…
俺が勝てるなら俺が面白いルールではあるとは思うが… 配信で郡雲さん出て吹いた
なんだかんだ15000戦もやってんのかぁ 何かしら制限つけたら良いっていう人も悪いっていう人も出てくるだろうし
制限取っ払ったらそれはそれで大味って言われるからな
拠点戦みたいなのは新しい試みだとは思ったが、流石に武力+はちょっと雑だったな 6/28(日) つばはん直接対決
7/4 (土) 実質つばはん
7/11(土) 実質つばはん
7/18(土) つばはん直接対決
これで4週連続週末つばはん頂上ですよ 撤退させたら服が脱げる戦でいいよ
動画購入者も増えて一石二鳥 >>845
それ1コストだっけ?
悲哀ばかりは予想してたが >>847
それなら野襲舞にハンチョウ一心同体やろ >>802
息子の方ね
>>810
攻め方がわからないんだよな
普通の相手なら60cぐらいで横に並べて前に出して、
馬で突撃してれば攻城できるけど、
水計でガン待ちされるとどうやってラインあげたら良いかわからない
ソレケンの号令も横には広いけど縦は狭すぎだし範囲から逃げれないんだよな >>240
王桃?
2コス憤激、企み
1,5コス挑発 横広くて縦狭いなら丸太もった孫権かな?
水計はレア種だから諦めろ どうしてもってならライン上げる時に脳筋と知力高いのを同時に流される様なライン上げで 初期の頃は呉のゴールキーパーは不動の鉄板なんて言われる時代もあったしゴリとゴリラのゴリ押しバージョンもあった
そのうち張飛や華雄にも手が入ってウホ徳ホウカイ過去の人と化していくのであろう 丸太なら丸太やめるのがはやそう
カウント死に修正されてなかったっけ? >>857
龐徳は息子が一線を退いたあともバリバリ現役なんだが… 謎起用だと思ったらEXプリズマ☆イリヤ李氏がでるだと! >>860
ホウ徳と郭淮はちょっと環境がマイルドになると湧いてくるから困る ガカショウカの空気っぷりや新許褚がそこまで暴れてないの見るに2.5コス武力10槍は素征圧1なら刻印無しで出しても問題なさそうだな >>860
あいつは環境トップから一歩引いた良い位置にいるからそんなものです Twitter見てたら花田勝氏がYouTubeチャンネルを設立?するみたいだね
勝氏フリークの一人として結構楽しみ 刻印許チョはほぼ紅蓮でしか見ないし紅蓮自体が暴れてるとは言い難いような >>868
本物はもう虎上だから勘違いはされない…はず?
本物のアメブロフォローしてたまに見てるけどいつも美味そうなもん食ってる 言うの何回目かわからんけど、花田勝氏という名前はどうにかならんかったのか >>867
許チョ程度で暴れるとか言ってたら暴れてないカードの方が少ないな 甘寧ワラがつまんないんだがやってて相手に出てきても不快、配信で出てきても消してしまうくらい不快なんだが同士おる?あれ苦手なデッキあるの?
いい加減低知力は妨害長時間にするくらいのデメリットつけないとスペックがいかれてるのばっかり使われてておかしい。デメリットを背負ってこそのカードだろ、甘寧とか呂布は 2コス魯粛使い始めたんだけど本体よりむしろ?林がなかなか狂ってるのな スゲーどうでもいいかもしれんけど文武の一閃って固定値メッチャ高いな 明日から甘寧バラ使うわ
将器カンカンしなきゃ...😰 >>875
相手のデッキを不快だのつまんないだの頭チュウボクかよ >>875
カードに不平不満なんて言ってもなんの役にもたたん
妨害が増えだしたら米が浄化になるだけ(もしくは両方)だと思うぞ
そして結果的に浄化のある勢力が流行っていく 甘寧ワラに有利つくデッキてなんじゃろ
司馬昭とか? >>850
横二列に並んで前出ししたらいいよ
列の前後は号令の範囲に入ってなくてもいい
号令とサブ計略は同列にしないでね >>875
制圧がある限り甘寧弱くしても別の弓に変わるだけだぞ
諦めよう 甘寧も士気吐かなきゃそんなに火力出る訳でも無いから、早目に仕掛けてさっさと殴るとリード守りきって終わる展開は多い気がする
そもそも内乱取れる状態で槍フリーって状態に持ってかれた時点で負けよ 漢使ってると呂布ワラへの苦手意識がやべえわ
開幕内乱守れない、中盤も取られ続ける、落としてもクソ米が強化して復活してくる
終盤は呂布2連打で守られる >>825
今回スタンプカードがやけくそだから全部埋めちゃうわ
1枚目で副変7枚やし、別にいらんけど龍玉は1戦で10もらえる >>875
征圧システムな以上あの手のデッキはパーツ変えて常にいるよ >>891
騎馬2のワラだったり、連弩入りバラだったり、まぁ色々やるけど
相手の低コストが前に出るより先に仕掛けるのは大体変わらないと思う
どうせ内乱貰っても7〜8%、1コス壁2発と考えたらそんな痛くないし EXメスガキを俺の股間の方天画戟でわからせてやりたい メスガキ、史実でもその辺の街の男連れ込んでヤリまくってたらしいけどな
なお、やり終わったら殺してた模様 つーか龍玉でカード配らないンだし、統一戦は金貨でも配れば参加率上がるのにな
あるいは龍玉の使い道増やすとか あぁ金貨なら欲しいかな
さんぽけ死んでから貨幣ロクに手に入らないし youtubeの配信アーカイブ視聴に自信ある人いたら聞きたいんだけど、
その日のライブ配信終わったやつって、
三国志大戦タグ使った配信を時系列順で一覧表示することってできますか?
wlwはopenrecでの配信がメインなんだけど、
あっちは時系列順で終わった配信履歴みれるから、「この人配信してたのか、アーカイブ見よう」ってできる
>>901
おつ >>875
甘寧と同スペックの張飛も相当凹まされたし、このまま環境に居座るのを運営も良しとしないだろうから次は下方されるべ 正直甘寧よりもハイスペック浄化のせいでお手軽に妨害無効化されるのが気に入らない 弓甘寧ってチョロマツで引っ張ったりでメタれる?
そして馬甘寧は以外に計略強いな
まぁ2.5制圧1はこれぐらい強くないとだめか お手軽復活計略とおまけで知力上がる計略が落雷の価値を下げてるのもあるかな 騎馬たん使ってたら馬甘寧まじぶっ殺されるけど2.5で制圧1だからあんなもんじゃないか ?
別にごはんですよと言ってなくね?
弓張魯が勝率高いんだからそれ含めてだろ 弓張魯は使用率についてはあまり言われてなかったから呂布4デッキの横弓係で使われていたんやろうな
主にサブカで >>915
たぶん魏武&程cさんがあんさつデッキで勝ちまくってたからでしょ >>914
復活計略と知力上昇計略を分けとる意味考えろや文盲 >>914
分かりにくかったかも知れんが呉礎みたいな知力上げる計略が増えてるのがダメ計の価値を下げてるって意味ぞ 弓張魯は一応対象がランダムだからお手軽と言われたら少しひっかかりはするな
前にスレで張魯の位置だか向きだかである程度選べるみたいな書き込みは見たことあるけど
群雄にも知力上昇計略は増えたね
袁渙やメイドなんかはちょくちょく見かけるわ
陳宮は遊軍で見る >>918
なるほどそういう意味ね。
お手軽かどうかは知らんけど。
>>917
911の流れも読めない池沼に言われたくないわな。
脳みそ足りてないゴミクズは氏んでどうぞ。 >>909
おまけで知力上がる計略って結構ある?
そんなに思いつかないんだけど というか弓甘寧ワラってそんなに強いのか?
なんか上手いワラ使いが使ったら強いって印象しかないんだけど そんなの騎馬単だって上手い騎馬使いが使ったら強いだけで雑魚が使っても弱いし 弓甘寧は計略は馬殺しに来てるしスペック自体で槍殺しに来てるから相手してて嫌だなって人は割と多いんじゃないか
塗り絵特化デッキはまず使って楽しめる人が少数派だから強くても流行ることはないだろうけど 弓甘寧ワラが嫌なら大爆進使えよ
チュウボク先生がツイッターでブチギレてるらしいし、ガン有利でしょ >>926
舞姫が号令に浮気してる時点でお察し
チュウボクはワラしか使えないから使ってるけど腕で何とかしてる部分が大きい >>931
大爆進使うやつはゲームやめろとか言っているな
彼にそんな権利あるのかな? 2.5のショウカイって評価低い?
便利な計略だろうけど、結局そこまでかな >>934
新世界と剛騎ははやてが使っては諦めてるイメージしか無い >>929
弓にとっても1番の天敵は自分より武力の高い弓なので弓も殺しに来てる
弓甘寧はあれだけの馬殺し性能なんだから、計略中は馬以外にはダメージ与えられなくなるとか低くなるとかじゃないといけなかったかと >>933
歌舞伎町のホストがゲーセンに来る権利があるんだから大爆進がゲームやめる必要はないんだよなあ 2.5槍の覚醒持ちがサブ計略どまりってのと7/7/1ってのがとにかく足を引っ張るんだよなぁ
これなら士気6か7でもう少し効果を盛ってくれりゃいいのにと思う ついか脳ミソ負けず嫌いの小学生で止まってるの全世界に晒して恥ずかしくないんか?
あいつ 【悲報】クイズマジックアカデミー【悲報】
稼働終了の張り紙張られる
ぶっちゃけ別にやってないしどうでもいいんだけど 公式スリーブ売ってるとこ今ある?
車で県内回ったけどマジでない あいつは悪くないけど
デッキが強くはならないからなぁ >>940
その書き方だとゲーム自体がサービス終了と思われて損害を与える風説の流布だぞ。やっちまったな >>942
都内だけどセガ直営店にしか自販機タイプのやつ無かったな
タイトーだとかは無い マジアカ終わるのかと思って焦ったわ
終わるわけじゃなくてラウワンで出来なくなるってだけじゃん
まあそれでもかなり店舗数減りそうだけど >>945
サンクス
SEGAワールドになかったから他県のクラブSEGA行ってみるわ 地元のゲーセンは自販機ないけど店員に言えば売ってくれたけどね >>932
強いワラがある環境はそのワラをメインにしてね? >>942
三国志大戦スリーブっていう箱のやつはもうセガスリーブってやつに統一されてなくなったけど 桃園公式が「軍師のおかげで昇格できました」とtweetしてる人におめでとうリプ飛ばしてるけど
ラジコンはSEGA公認だったんやな やっぱり4枚デッキで槍1枚だとキツイね
最近よく覇剣董卓にあたる
でも2枚にしちゃうと機動力落ちるし悩み所 >>957
小喬殿はいささか年齢の進みが早いようです >>958
ああ、その軍師くんと間違えて桃園はおめでとうリプしちゃったのかなと思ってもう一度見に行ったら
教えてくれる軍師の方達とか書いてたからそれはなさそうだったw ま、まぁプレイ中に操作を指示されたんじゃなくて
試合の合間に反省会してくれる軍師だったかもしれないし…… >>950
無くなったのか
セガスリーブも販売機?
販売機自体置いてないとこばかりだった 違うスリーブ見つけたからずっとそっち使ってるわ
公式より少し安いし 舞姫がこっそり5位まで上がってきてるのね
これは初の2連覇あるか >>965
一応同型の箱でセガスリーブスリムっていうのになって
スリーブサイズ自体はwccfやFGOと兼用になったのでそっちのほうやカウンターで売ったりしてることが多くなった
すべてのタイトルで探してもスリーブがない店はちょっと存じ上げないが
代用品はamazonヨドバシなどで買えるので最悪そちらで 確かそのセガスリーブが大戦4とジャストサイズじゃなかったっけ?
毎回足りなくなったらセガワで買って使ってるが公式のが硬さがあって質が良い気がする もう舞姫は殿堂入りでいいよ
ランキングに入ってたら他がモチベ上がんねーだろ 割と真面目に、舞姫が歴代最強だと思う
でも強すぎて確かにつまらないのはある。セーム・シュルトが強すぎた時代のK-1のように 舞姫氏は強すぎwなーにもできん(´・ω・`)
考えらる最高の動きしてくるし
後つば氏も強すぎけちょんけちょんにされた そもそもせいぜい300位以内に常駐してるプレイヤー以外
ランキングのモチベとか関係ないと思うけど。
20000のプレイヤーの何%だよってくらい狭い話。 ランカー準ランカー以外は順位より陣とかの方を気にするでしょ いつの間にか5位ぐらいに立ってるのスコ
明日目が覚めるとちゅうぼくは3位になってたりするんだ
そしてぼくはちゅうぼくさん!ちゅうぼくさんって言いながらちんこをしばくんだ >>972
氏をつけると別の君主になるからやめた方が… 自分とはまったく関係ないランカーの話を自分のことのように話す文化ってまだあるのな
ランカーの取り巻きになってなぜか自分が上手くなった気分になってイキる奴とか昔いたけどさ つばは最新見てると結構負けてる印象だけどな
証増える条件が緩いんかね 司空に+8/-32だからどう考えてもきついだろ
プレイ数が半端ないから単に見えてないところで勝ちまくってるだけ >>934
計略は強いが2.5を割く価値が無い
覚醒デッキでサブ号令欲しいなら1.5か2のヨーコでいいし、どうしても2.5槍入れたいって言うなら文鴦のほうがいい 花田勝氏は不適切な名前だから
時津風親方に強制変更しないと駄目だな ・槍3騎1弓1
・弓と騎馬が1.5〜2コス
・メイン号令+サブ号令+対策
・2 2 1.5 1.5 1
この条件満たすデッキで何かいいデッキありませんか? 楽しくて配信やる内はいいけど、変に金が入るせいで義務感から配信やらなきゃってなったらもうダメだろ >>987
張飛、お頭、結束、悪戯王悦、バニー月姫 >>986
だって変なデッキお試し配信なら上位互換の狐があるし… >>991
許チョ崩して槍王異 1.5槍 1槍でやってみます。ありがとうございました 槍鍾会打たれたからこっち馬鍾会でぶつかったら槍鍾会側普通に壊滅して大草原 >>989>>994
アドバイスいただきましてありがとうございました 単体でどうにかできる計略ではなく
覚醒レベル上がらないと弱いので序〜中盤戦に使えず
フルコンするなら馬の自分でやった方がまだ強い
こんな槍鍾会に新世界は創れるのか このスレッドは1000を超えました。
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