【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 113聖杯目
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 ■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること(一行消えます) ■タイトル名:Fate/Grand Order Arcade (フェイト/グランドオーダー アーケード) ■ジャンル:英霊召喚チームバトル ■プラットフォーム:アーケード ■公式サイト:http://arcade.fate-go.jp/ ■次スレは>>950 を踏んだマスターが立てること 逃亡時は有志が宣言の後に立てること 重複を避けるため宣言無しでのスレ立ては自重せよ 時報スレ 【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 時報スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583569603/ ※前スレ 【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 110聖杯目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1589984636/ 【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 111聖杯目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1592399424/ 【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 112聖杯目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1593785326/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 艦これアケとか虚無の極みだったなあ その辺で訓練されてたからか虚無周回に耐性付いたわ そういう奴は多少居そう 常時ランカーだった奴は虚無周回耐性EXとかあるんじゃない 知らんけど アヴェンジャークラスにはループ耐性みたいなスキルがあるってFGOでわかったな 本家アプリやってない勢からするとガチャの値段あっちはこっちの3倍らしいのによくガチャ引くなあ、と思う こっちもガチャ回すのに比べたら周回とかGWの値段は微々たるもんだからどっちも集金のメインはガチャだろうに >>687 信じられないかもしれないけどアプリだと無料でクエスト回れるし、新しいストーリーをクリアしてくと石がもらえる 月に5枚まではマナプリズムで呼符がもらえてこれは無料で1回ガチャが回せるんだ その他メンテ延長のお詫びだとかなにかの記念、ログインボーナスなどでも石や呼符が回せる はっきり言って課金する必要がないようにできているんだよスマホゲーム全般はね まさかそのままアケゲーにするとは思わなかったが 本家は1万円で石168個約60連分なんだが何をもって3倍っていってんだ? この前のアプデで粒の消費が減ったからこっちのがガチャ単価は安いが粒減るまでは実質単価は変わらんかったぞ >>689 ガチャ10連3000円とどっかで聞いたんだが間違いだったかスマンな このゲームに依存してる判定されてると星5は数万かけないと引けないよ 逆に依存状態から抜けてる判定だと500円で別種が2枚出たことがあった 俺は周回はやめないよ カードコレクションが目的だし 虚無は嫌だが暫く周る アホだ運営の奴隷だの言われるかもしれんが 欲しいから周る、理由はそれだけ すまないが回る事が手間で出来ない・しない人が居るからとそれに歩調を合わせるつもりは無い ただイベントのソロ周回はあまりしたくないから 協力型メインにして欲しいというのはある イリヤ宝具3になったけど、また第3ノーマル… 最終再臨させてるんだからそれ以外出なくていいのにさ… 次の剣ジルが最終フェイタルで余計イラッとした(´・ω・`) 話しぶったぎるけどダッキャン宝具を隣の人がバンバン決めてるんだけどだん!タッターン!ってやたらリズミカルに叩いて最後右手がアイーンみたいになって見届けてるんだけど笑っていい? お前もそいつも同じマスターだろ 同類笑ってもいい事ないぞ >>699 そうやな、ポーズは決めんけど…同じ趣味の人を笑うのは良くないな、クロエもでたし隣も気になるし帰るわ ダッキャンが音ゲーは分かるけど、なぜアイーンかと思ったら、宝具ボタン押したあと離した姿で固まる感じかな 普通手元で押すからそんなことならんが、そんだけアクションでかいとまじでバシバシ強く叩いてるんだろうな >>701 そうそう、宝具ボタンはなした姿で演出中固まってる、すごく気になる 2周年ガチャ明日から始まるけど、これこそできうる限り少しずつガチャやってこうぜ 何も一気にお金使うことはない、9/10までのトータルで500連やりましたとかでいいんだから >>696 >欲しいから周る、理由はそれだけ これな。 「ムスコとよく相談して遊ぶ」ってことだよな、究極的には。 周年ガチャの闇鍋なんとかならんのかな 祝おうって気が全然感じられんぞ 本家みたいに日替わりかせめて週替わりくらいでPUキャラ替えるとかできんのか? 誰も言わないから俺だけでも言っておこう… 2周年おめでとう 周年ガチャに髄液やら陽だまりに代わる萌え礼装でも入れとけば引く人多いだろうにな 現状コレクションにしかならんのが虚しい 気持ちよく勝ち越してて後1回勝てば帰ろうってのにその後10連敗くらいして吐きそう 結局今日の勝率5割だわ GW半額早く終わって欲しい 半額だから普段やらない、初心者のゴミが減ってストレス減るから なんだかんだ闇鍋スカサハガチャも引いてる人いたようだしそこそこ売れるんじゃね 俺も☆5鯖1体引くまでくらいは投資しようかな 天草宝具は上げたいな3ぐらい無いと使い勝手が悪いし、でも北斎が来そうで怖い 北斎は今宝具2だから、この2周年ガチャの中で来て欲しいのは北斎かな 天草は宝具3で嫁ネロは宝具4だから、嫁ネロはそのうち単独で復刻来るから、 ここで宝具マはしたくない やっぱこのステージ勝てない 半額終わりとともにステージチェンジしてほしい 早く聖杯入れたくなるような推し鯖実装してほしいわ メルカリヤフオクでフェイタルを集める緊張感を早く味わいたい マシュが早く実戦投入出来る強さになって欲しいし 眼帯武蔵ちゃんも欲しい(水着が先に来そう 30日発売のファミ通にアーケード最新情報の文字が! アプリアーケード同時で水着キアラ実装とかそれくらいのモノは欲しいもんだな てか今気付いたけど、2周年ガチャ礼装期間限定だけやん、ひと時ワンチャンあるなら引きたいわ >>721 そこまで欲しいもんか?と思ってシングル売り見てたら意外といいお値段で噴いた しかし特定の礼装狙いだとPUの星5引くより沼になりかねんから俺は勧めない 急激に評価の上がる限定礼装ってのは厄介よのう >>722 そうなんだけど、恒常全抜きってなかなかないから回してみたくなっちゃうんだよな まあ普通に正月の水着鯖とかこの前の金時復刻の時に入れてくれたら回す気にはならなかったんだがな >>719 アーケード二周年記念キャンペーン開始!とかいうオチではなかろうな ファミ通の表紙で本家の水着バレなかったから残念 アケはロリンチやエレナみたくにオリキャラ出してほしいわ スキル構成いじりまくってアケ仕様のつよつよキャラ作ろうや スキルで30秒移動速度増加とかな 今からでもロリンチのスキル見直そ? 貴様運営批判したな?金時さん福袋召還準備完了! とかなったらやだなあ 福袋っていったって欲しいキャラは既に持ってるはずだし未召喚鯖引いても宝具1じゃ白い目で見られるし アケでは微妙やん? 宝具レベルなんぞ宝具撃たなきゃバレないんだから問題ない このゲームにおいては天草持ってるか持ってないかは結構違う >>730 宝具1ばっかりだわ GW1000試合くらいやってるけど、もしかして迷惑だったかな... 別にレベル低かろうが全サポだろうがええやん? 人の自由だろ?そんなんだから新規増えねえんだよ! つかそんなに格差マッチ批判するならとっととランクマ実装しろよ >>734 低レベマスターとマッチするのは別に構わんよ 格差ひっくり返して会心のジャイアント・キリング決める(時がある)のも全国マチの面白さだ、俺はね ただフルサポートだけは隔離してくれ 予算が無くて育成未完・宝具マに出来ないのと最初から勝つつもりの無い編成で来るのとでは全く意味が違う 対人戦舐めるな ゲームでも真剣に遊べ マジでフルサポ編成だけは隔離しろ、同じフルサポ同士で遊んでてくれ ただでさえアーケードで金吸われてんのにあんなのがマッチングに混ざってきたらやる気なくすわ 天草使うか使わないかではかなり違うけど、自分の好きな鯖使って勝つスタイルのプレイヤーがいるからこその今の天草使用率でしょ まあ天草ジャックサポ回避無敵は次回調整でナーフだろうけどな あとスカサハ邪ンヌもか 来月くらいにちゃんと調整してほしいな 無敵ってか回数無敵よな 時間無敵はまあ逃げればいいとかガンガードとか明確な対処法があるけど 回数無敵の対処法がよくわからんわ 後出しで確実に殴られるのは納得いかんよ >>727 去年は背表紙に水着鯖全員載ってたな 2周年を最新情報と宣ってるのか制作中の水着鯖ちらっと見せてくれるのか 前者だよなぁ 無敵でも歩き中は仰け反るとか、微妙な対処法あるけどな 以前の無敵貫通お見合い合戦よりはよっぽどいい環境だわ >>739 サポスタンで足止めて殴る カルナのA先端当てみたいな相手が対処しづらい攻撃を3回振る カツアゲ クソゲーにはクソゲーをぶつけるしかねぇ >>739 >>742 あとは回避スキルで無理やり攻撃を3回当てる もかな。 というか無敵貫通のこと忘れてない? 無敵中の敵にフルセット決まると、クリティカルの出方によっては等倍相手でも消し飛んで気持ちいいですよ。 2番手以降に剣式殺式仕込むか、1番手に無敵貫通持ち入れると開幕対処しやすいです。 初手マルタの運用意図はだいぶ変わったねぇ 以前は孔明や陽だまりのバフ剥がしだったのが今は月霊の無敵剥がしに カツアゲは本当にどの環境でも腐りにくいスキルだよな スカサハと邪ンヌはいいよ ジュナギルルーラー潰してくれるから 槍のおかけでジュナギルの他に全ての弓と多くの剣も死んでるんですがそれは うむ、スカサハと邪ンヌは今のままでいいな あの2騎はメタの一角だし、何より誰が使っても強いという理不尽さが無い 使い手の技量が如実に出る素直なサーヴァントだわ 邪ンヌは狂と同じで柔らか戦車で微妙だったのが、やっと使えるレベルにうpされたわけだしね >>735 末期のネトゲーみたいな発想やな、賛同するけど。 勝率変わらない遊びマッチングとか在れば住み分け出来るのにな GP半額中は午前中もマッチしてたけど 今日からは2時過ぎぐらいまでフルマッチしなくなるのかな? セイバー使いとしては槍の弱体化は弓環境を招くから今ぐらいでいいよ 寧ろセイバーが総じてモーション・足の速さ・スキル構成的に器用貧乏なクラスになってるから救済してくれと クリバスター戦術 → バサカでよくない?(被ダメ等倍なら逆に安牌か) 回避スキル持ちの単体宝具 → スカサハおるし タゲ集 → ゲオさんでいくない? 宝具 → いっぱいいるし、壁貫通なら赤ネロよか天草が採用 先日の統計でキルレシオ1位をヴラドおじさまにとられたのも笑ったよね 職人根性の賜物なんだろうけど >>752 回避の魔力もゴミだしね、なんやねん消費3の回復1って あと足も遅すぎ、リーチと合わせて弓と槍に追いつけないのひでぇ 剣に限らず魔力5本ほんと使いにくいわ ・ヒット時2本回復 ・ガードや被ダメ中でも回復継続 ・被重タゲ時など特定条件下で消費軽減 この辺を鯖ごとに割り当てよう ジャンヌと天草は抜きでな セイバーは初期は強かったから青ペン全盛期なら槍不遇だったな。弓だけはバージョン毎に徐々に強さがあがってインドでバランスブレーカーなった。 まあバーサーカーとか他の不遇クラスもあるからゲームバランス作るのは難しいと思うね。 次回は無敵の弱体化は必須ですよ。 >>713 北斎さんやっと引けたわ、全く来る予感がしなかったから嬉しい、無心て大切やな スタンも無敵も下方でセイバークラスはアッパーかける バーサーカーも無敵弱くなったらまた何とも言えないクラスに成り下がるのでもうちょいどうにかしろ >>752 沖田はNP回収結構捗るから師匠より宝具ブン回せるのは強みだよ まぁ魔力絡みもだけど剣は沖田の次に速いのが6秒組になるのがつれぇわ アルテラあたりは5.7くらいあってもいいべや… とりあえず無敵使えば良いやってプレイヤーもわりといるから式の無敵貫通もわりと役に立つな で、君ら周年ガチャはどうなの? わし?バサスロ二枚引きだったよ 福袋だけはどんな不幸があってもいいように☆5は全部最終にしてから引くわ 枚数持ってないし使う予定がない☆5とか再臨してないんや BBメインで使ってると相変わらず殺式がレギュラーだわ 無敵邪ンヌを止められないんじゃBB使う意味があんまりないしな ところでアーケードだとスター集中て死にスキルなんだよね? これどう調整すれば生きてくるのか >>764 2番手殺式、3番手ジャックが多いけどたまに順番入れ替えてるな 聖杯掛かってる場面でより戦闘力の高いジャック使いたい時も多いし 昨日潜ってきたけど初手イリヤが多すぎて二番、三番手アサシン染めるのマジ辛い… かといって下手にマリーやエミヤみたいな習熟必要な鯖使うのキツくてサポ要員に困る >>766 大丈夫、シュータに慣れていないイリヤが多いからアサシンでも殺式ジャック辺りで タイマンに持ち込めばなんとでもなるよ。 但しマタハリ、でめーはダメだ。 ほんとこの環境でマタハリ出すのは勘弁して欲しい。 >>763 初手だと2番手3番手の鯖のカードに星集まるようにする 初手沖田2番手クロエ3番手ジャックなら ジャックのカードに集まるようにみたいな サポチェ切りたいのに自分のカードに星集まっても困るわ それか集中倍率をくっそ上げる 10個落ちたら10個全部自分のカードに来るように これでも微妙だが 福袋ガチャのおかけで既存の限定鯖がメルカリに出回るようになり嬉しいね 価格も安くなってくるだろう そもそも本家と違うゲームシステムなのにスター集中を同じ仕様?で持ってきている時点でね…。 本家やってないから概要しか知らないけど、他のキャラが生成した星をアタッカーに 集中させるような運用で使うスキル/礼装なんでしょ? 自分で出した星を特定のカードに集中させるというのは意味は無くはないけど、 瞬間で判断しなければいけないゲームで有効活用するのは至難かと。 だったら普通にカード性能やNP効率上げる礼装でいいやとなる。 >>771 チームの他人が出した星を吸いまくって自分は常にクリティカル! 味方は知らんという仕様にするしかないな 福袋は北斎だったな。まあ当たり枠かも知れんがモーション改善ないならメインはムリか。 今日からGW250なったせいか125だった時より試合に重みがマシだ気がするな・・・1プレ100円で自爆サーバント味方ひくとウワァってなるw >>742 >>743 編成の時点の対処法じゃなくて立ち回りでないかなーと思ってさ 髄液イリヤマリーとか相手だと開幕マルタで無敵剥がしても無敵はられた後止まらない場合が多いから味方負担でかいなーと思って GW割引はまたすぐやるさ って一周年イベントの時には思っていました 福袋邪ンヌだったから久しぶりに使ってみたけど、こいつ使いにくくない?リーチ短いのに発生遅いからめっちゃ空振ったわ >>772 その発想は無かったw その仕様にしたらバーサーカースター集中礼装が激増してGWがますます殺伐とするね!! まぁ今の仕様だとどういじっても有用なスキルにはならないだろうから効果を根本から変えるしかないかと。 クリティカル率の上乗せにするとか。(礼装は+5%、スキルは+10〜15%くらい) >>773 北斎いいなぁ当たりじゃん 今は使えんでも今後まだバフあると思うよ 狐様強くなったから引きたいんだけど引いたらアルテラ重なりそう 逆に1クレで買えるGPを増やしてくれても良いのぜ? 1クレ=500GPとか。 >>776 黒ジャンヌは使い手の腕でるからな。バスター上手いこと当てれば敵溶けるの早いので1コンで敵味方落ちる。好きなら使うのも有り。 今流行りの無敵もあるから使えん事はない。 >>774 被害を最小限にする立ち回りを頑張るしかない。 回数制の無敵については、 ・自分が狙われているなら先出しは極力避け、相手の攻撃回避後に剥がしていく。 先出しするなら相手の反撃は気合で回避する。 味方が横槍で剥がしてくれるかもしれないので無理に攻撃しない。 ・味方が狙われているなら1発は受けて貰い、その後カットする。(移動中の攻撃はカット自体できなくなるのでNG) くらいかな。 ランク実装と同時に半額を恒常にしてもらいたいけどそこまで気が利きそうにないな >>774 マルタで髄液マリヤ相手にするなら サポスタンぶちこんで殴る→スキル無敵張ったらカツアゲ で大体なんとかなる 俺は立ち回りでやらかしやすいから構築でメタ張った方が楽だな サポスタンのアテが外れても追い回してドツキまくればいい マリーイリヤ側からすればマルタに追い回されるのは結構なプレッシャーよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる