Wonderland Warsワンダーランドウォーズ840ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ839ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1595429130/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 金筆はwlwの基礎知識のある無しで勝敗決まる程度だろ
サブカに逃げる前にWikiや動画で兵士の挙動なり勉強してどうぞ 金筆でもカード作り直しは周りからヘイト集めるだけだから止めよう >>654
Fやるなら大兵士をssで倒してdsで兵士をなぞる
基本だけどしっかりできてる人はうまいと感じる
あとゲージやアビリティがないキャストがおすすめ
変な癖がつきにくい >>654
サブカに逃げるのはナシ
誰かに師事出来るといいかも、うまおじゃなくてルビーか金のプレイヤーでいいから アタッカーならジョーカー
ファイターなら吉備津
あたりが基礎を学ぶにはいいんじゃないかな 今はF変なのしか強くないからなあ
2年ちょっと前ならサンドリヨン使えって言えたんだが、強いのがドルミコッペリンとか困る リンとかいうゲームに相当劇的な変化が訪れない限りずっと最強クラスのキャスト 基礎練習って意味ならアタッカーはジョーカーやアシェミク
ファイターなら桃メロウ、玉藻辺りもいいな ファイター初心者にはドローの描き方やDS火力の目盛りを気にする必要のないツクヨミがオススメじゃ
ただし普通のファイターは下手になる お前らが舞踏会はシュネ使えれば安パイっていうからシュネピックしてたのに毎回敵F皆メロウとかリンとかツクヨミとかマグスみたいなテリトリーものともしない奴らカウンターピックされて散々だったわ 正直魚(緑)の水晶の使い方がわからん
あんな狭い範囲しか無いのを森の隅に行って置く意味ある?
+5まで来たんだが範囲くそ狭くて戦犯にしかならない気がする
MAXでやっと味方が恩恵受けられる感じか? レーンに置いてもええんやで
ちゃんと手前折って奥拠点狙ってけ シュネは野良の1Fの時が一番輝いてて
2F、3F、カウンターピックとドンドン落ちるから本当に舞踏会向きなんかね? テリトリーに解答あるキャストからしたらシュネなんてSSがダウンになった代わりにスキル全部無くなったサンドみたいなもんだからな
明らかに舞踏会には向いてない >>673
後半はTUNAMIぶっぱウーメンになるから即時回復スキルまでMP回らない代わりに水晶で自分と味方を回復させてやれば良いのか
裏に置いて割られない様にしてTUNAMIぶっぱウーメンしてればおk?
理想は帰城せずとも簡易かつ近場の回復場所として機能する事 仮に3つ全レーンにテリトリー耐性あるファイター配置されるんならメロウリンマグス、あとDSバカ盛りツクヨミあたり
リン以外は横槍に弱いのを出させるってのでアドに入らん? >>623
>>つか判断はええよな、即断即決で迷いがない
どう動くつもりか分かれば周りも合わせやすくなって結果勝てるしな
よく煽られるとか言ってるアホは基本的にこれが出来てない
自分がどうするつもりか判断できないアタッカーなんて敵一人増えてるようなもんだって分からないんだろうか そういうAに分かってる自分が矢印引いて気持ちよくさせてあげるのも楽しいよ
味方は自分で増やせる >>679
しかし指示線引くサポの多くは弱いという経験則ががが Aが自分で判断してない時点で既に反応遅れてるし
勘違いした無能のクソ以下の判断の矢印もいっぱい見てるから
他人の矢印なんてそいつがケツ拭ける範囲以上はいらない 金で勝率出ないからサブカで練習とかやめとけ
サブカに逃げて初心者狩りしても同じ金になった時に、スキルがつくとは思えん
金は色々なやついるから、うまいやつを手本にできるし、そのままそこで他のSなりAで練習しろ >>679
1回引いただけでふてくされて捨てゲーするAを引くのを震えて待て 指示線引く引かれるのは結構だけど相手がそれに従うかどうかは別だよねっていう
正直線引く奴って自分本位な奴が多い印象あるわ /\
/ \
 ̄|| ̄
||
彡⌒ ミ
(´・ω・`)
急に指示線引かれても困る 正直、先引いても従う人って当たればラッキーくらいだが、前に見入ってて自分でも気付けない事言ってる時もあるので貴重な意見だと思ってる。
なお、試合が終わってから見直して初めて気づくまでがテンプレ 言葉足らずだった。
先引いても従う人って当たればラッキーくらいだが、味方からの指示線は前に見入ってて自分でも気付けない事言ってる時もあるので貴重な意見だと思ってる。
って書きたかった 煽る奴ってのは判断が早い遅いとか関係なく煽るんだよなぁ…
あいつらの煽りスイッチ基準は自分が気に食わないかどうかと身内であるかないかだぞ
だから身内以外なら誰彼構わず脊髄反射で煽るから有名な煽りプレイヤーとして名前が挙がるわけで
煽られる事で有名なプレイヤーなんか名前出ないだろ 指示線はたまに的確にな矢印引く人もいるが90%は画面全く見てないか煽りでお前が折れないから負けてんだよアピールする奴だわ 実は大聖が初心者向けFとして悪くないと思ってる。どうせ複雑なドロー描けないから素直に殺意か兵士処理か割りきって引いていればいい。生き延びる事が自然身に付くし最近は最悪死んだって何とかなるし。 >>692
大聖はなー、WSの使いどころが難しいからどうだろう?
今は死んでもなんとかなるが、3回ぐらい死ぬとさすがにどうにもならんし 初心者に大聖のような揺れが大きいFは如何かと、やはりここは揺れの少ないわたお姉様で経験を積むと良いのです サブカというか作り直しに逃げるのはやめるわ。
勝率云々よりも、相手がAだろうがFだろうがSだろうが担当のレーン全部抜かれて何もできない。
アドバイスもらった通り癖のないメロウやってみる。
ありがとう。 0-1で負けてる端レーンに前矢印とか微妙なラインで煽るやつ本当クソ >>694
初心者にはあんたがよさげだよね、それなりにストレスなしに動かせるし
謎の盾は置いといて(別によけれるわけじゃないし)
兵士強化と自己強化持ちだから、使いこなせれば強い
お姉様はさすがに前時代のキャストで、「DSで全てを解決する」のは今は辛い
使いやすいとは思うけど >>696
「あー抜かれたー」だけ思ってもダメだから
何故抜かれてしまったのか、それを少しでも考えないと、何使っても進歩しない
かぐやのときは、真ん中で相方ががんばってくれてたからなんとかなったかもしれんが
メロウは確かに強いが、間合いを保たないといけないし、かぐやのSS撒きみたいにDSやってたらカモなだけなので
まあ、なにはともあれしばらくはやられると思うが、少しでも考えて上を目指してくれ >>700
温羅「たかがMS、そう思っていませんか?それやったら次も俺が勝ちますよ。ほな、(奥拠点)いただきます」 おれはこれで温羅きらいになったな
あもりにもひきょう過ぎるでしょう?
汚いなさすが温羅きたない >>623
今からそうなるべく考えて努力しないと絶対無理だぞ
回数こなすだけだと外れラピスとかコロナラピスみたいに言われるだけ。 どうやら温羅がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と
泣き叫んでいるwlwメンバーのために俺は韋駄天を使って
普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
温羅はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやく望月を使い盾をした
「もう勝負ついてるから」 大聖はレベル2流転するとこでつまづきそうだし兵士の挙動覚えてないと弾浴びそう
まあメロウもいいんちゃうかな初心者帯で強そうだし津波で誤魔化し効くし 初心者に大聖いいと思うよ、フィジカルが強いってのは大事だよなケイスケホンダ?
3デスとかしてたらキャスト関わらずきついよ
>>696
メロウが癖ないは微妙だが、遠距離キャストだし馴染みやすいかもな
ダウナーキャンセルドローとその逆を丁寧に出来るようにがんばんなさい 初心者なら自衛に使いやすいSSとくそ雑にふっても兵士列片付けてくれるでかいDSの揃ったシュネーがいいよ
アビリティゲージったってタメてスピアするかテリトリーするだけだし難しい要素ゼロ もう少し本人が強かったらシュネ勧めるんだけどなー
シュネ手堅く纏まっててファイターの基礎を学びやすいんだけど、キャラパワーが足りなくて自分のレーン勝てないってこと多くなりがちなんだよな シュネはやめとけ
シュネが強さを発揮できるのはレーン戦を手堅くできることが前提だから初心者が使ってもテリトリーbotする前に他のファイターにしゃぶられて終わる 大聖はお手軽に強いってわけじゃないしなぁ
ファイターを動かせる人が使えば雑に強いけど入門としてはめんどくさそう お願いセブスピDSの流れ小弾が当たるレベルが初心者なんじゃねえの
ルビーを初心者って言ってるとかそういう話なら俺が悪かったわ 死ににくいしDSの描き方工夫するようになるしフックでいいよ キャスト転向で一番大事なもの、それはビルドの組みやすさ
テンプレがクラフトばっかのやつとかマジでダルいぞ >>715
資産面だときびっちゃんかな?
きびだんごはみかんで代用できるし、ドロー威力もサンド位にはあるから完成を1レベル妥協すれば有り合わせでもなんとか形になりそう 一理ある
もともとFは重なりが大事だったけどクラフトのせいでさらにお高くなった ツクヨミが気になってるけどもうマラソン大会は嫌なんだ…
本当きつい サポーターのWR専用がろくなのがないのもサポーターが多い要因なのでは? 小槌は単体でみたら死に修整並みなのに黄龍との兼ね合いのせいで外しにくい
下方あったせいで更に重ねが必要になったという ワダツミというWR専が2つ必須なサポ
って言おうと思ってサポのお勧め確認したら多々良、マリアン、シグルもWR専2ついるのか
サポは男キャストしか触ってないから(ピタワダ以外は)よく分からん >>682
判断してないっていうか、判断してることを伝えないんだよな
まあ大抵そういうのは黙って間違ったところに行くから実際の所してないんだろうが サポーターが多いのはサポーターが楽で一番責任軽いと思ってるのが多いからだよなぁ、そもそも4人チームなんだから責任は等分なんだけど
しかも野球の捕手と同じでゲームマネジメントが求められ、勝ったらAのお陰、負けたらSの責任扱いされるのによくやるわ 責任は等分じゃ無いよ
中央は遊撃担当が50%、お留守番が30%くらい
中央で決まるの理解してないゴミはさっさと引退しようね サポーターが3ロールで一番大変なのを気づいてないのも多いからな
チュートリアルを全面してるならサポーターを使用するのが1つしかない時点で気づくと思うが 大会や舞踏会での編成がF3Aが主流な時点でサポはいらない 上手い人はSとAの戦力はは掛け算で、下手な人は足し算な気がしてる
AはSの値を伸ばして掛け値を大きくして動く土台を作る。で、それを元手に動くAの土台を増やすのがS
下手な人は個々で戦うから輝いても一瞬だけ。横に動くAはそれでいいけど、残るSはどうしようもない ゲームの基本はレーン担当のFだかんな
Fが作ったチャンスを拾ったり、稼いだアド消費して動くのがA 端のファイターが奥拠点取れるくらいまで押し込めてる事はあるけど中央のサポーターが奥拠点取れるくらい押し込んでる事あんまりないよな AS関係なく足引っ張ってるのは中央2組だけなんだよなぁ
経験値とらないし、森とらないし、奥押すときも来ない。理由は、中央のラインが低いから
ライン低けりゃ防衛で動けないし、森に上がるのにも時間かかる。動けるライン=中央の高さよ?
その高さを作るためにAが対面牽制してSが兵処理する。下手くそはロールに関わらず後先考えずに動きたいように、自分が楽になりたい為に動く 経験値の件で言えば、Lv3までは両端が稼げないこともないが、Lv4は中央も稼がないとなかなか届かない
中央が押されるor兵士処理をしていないと、Lv4先行されて、押してても結果としてまくられる
だから、中央は押されてもいいから兵士処理だけはしてくれ、頼む
Lv5 vs Lv3とかになるともう一方的になってしまうから
中央A、兵士処理せず相手追いかけるな!、Sだけに任せるな! 拠点も落ちるし兵士処理もダメ出し最悪だ! 打てない・守れない・リードも出来ない、
そもそもリードに必要な知識が全くないが、
オフシーズンだけは声がでかいと言う
オリックスの正捕手のようなサポーターしか居ないのが今のワンダー。 Fで横槍無ければ押せるなら仕事してる
Aでキャストキルしてるなら仕事してる
Sのバフ貰いながら仕事できなければ足を引っ張ってる
Sでバフを渡しながら中央維持もしくは押せてたら仕事してる
Sでバフを渡さず中央を1:2で押せてても仕事してる
どうみてもSはきついからな 伊藤シャリス 「ファイターに来てからミスを恐れなくなった」 重ねが1確に影響しない入門用ふぁいたー
J⋈`•ヮ•。)о。ですわ! ぶっちゃけルビーも兵士挙動を理解してないやつだらけだし
金で負けまくっても気にせずに続けたらええ 判断うんぬん以前に目の前の相手に勝つのが何より重要ってこった >>741
強いけど他Fとは一線を画するアシストだらけの人はちょっと んん・・・スキル構成は、HC(3)、LF(3)−メテオ(4)で完璧なんだよ・・・ F初心者ならメロウだと思うけどな
黄龍、水鎧、鐘、R専用、R錫杖、で明確に重ねておいた方がいいのは黄龍とR専用だけ
MP系さえしっかりしてればダウナーやシャットダウンでアシストの数値の不足はカバーできるのがまずポイント
クラフトも黄龍以外必要ないからF使いたいなー、と考えたころにはもう半分以上ビルドが組めるはず
HPアップが4つのアシスト全部についてるか素のステータスに反してタフだし、あまり話題にならないがSSも優秀、WSから巨人処理という巨人へのカードも持ってるのも単純にパワーが高い
個人的には遠距離キャストだから意識して経験値を拾う必要がある場面が出てくるのも授業料払う覚悟があるなら入門にぴったりだと思う 6専がゴミなのもそこそこいるけど6専じゃないWRが見向きされてないのも結構いるよね。誰とは言わんが メロウのSSを軽んじたこともないし許した覚えもねえ!まあメロウの弱点は散々言われているし下方されることもないだろうよ >>735
ただ相手もそれをやれば基本的に五分だから
如何にしてこちらのパターンを崩さずに相手のそれを崩すかが重要になる
言うほど簡単な話でもないし、だからこそ中央の力量差が試合に与える影響も大きいんだけど あとは端やりたいのか中央やりたいのかだよね
中央ならAやった方がいいしランク上げるのもダイヤまでならAが1番手っ取り早い
スカはさすがに慣れがいるがな メロウはマジでメロウしか使えなくなるぞ
特に下どころかルビー帯までならドローだけで無双出来るからな
その結果フリマでは簡単に寄られて〆鯖になるゴミ鯖が出来上がる
序盤からダウナーと中盤以降は津波で大兵士処理も覚えられないから他の中距離Fの方がいい >>752
大兵士については昔サンドも同じことを言われてたから何とかなるんじゃないかと思ってる
すぐ寄られてすぐ死ぬ〆鯖になる危険については、縦にひたすら強くて横には弱いという特徴が分かりやすいのが逆にとっつきやすいかな、と思っての推薦だった
自衛は遅かれ早かれできるようになる必要があるからSSでダウンの取れないメロウは自衛の練習にも向いてるとも考えてる
あと、釈迦に説法だったら申し訳ない。メロウは津波はそんなに使わずに、シャットダウンDSで兵士もキャストも押し切るのが今のスタイルだと思う 端のFがくそほど押して中央の敵Aを自分に呼び寄せても、二人がかりでS一匹押し返せずにちんたらやってたりするしな 今のメロウってシャットダウン水鎧で簡単にスマッシュ出るからなぁ >>754
そんなん言い出したら端が壊滅したせいで中央にちょっかい出されて負けパターンもよくあるんだからキリなくね
中央に不満がある一番の解決策は自分が中央になる事だぞ
フリマでもA使う奴名前覚えるレベルで見かけないからいつでもAを待っているぞ >>756
4連続で中央Wikiで絶望したんですが、こいつはアタッカーなのか? 中央手前拠点、大事。
特に序盤に端の手前と中央の手前が交換できるなら中央取った方が温羅とかの一部例外除きゃあ有利交換だ
端は端でなるだけ相手の遊撃に時間浪費させるから援護になんか来ないでさっさと目の前のかぐやを虐めてくれ、後生だから
中央手前拠点が取れるなら死んでしまっても無駄死にじゃないから思いっきり悪あがきができる
グイシーマンズの言ってた「俺(おい)ら兵子が関ヶ原で死んでも、島津のお家はそれを糧に事を成す。死んでん死なぬ。そいでん何でもできる。」の精神
>>755ついでに小兵士を薙ぎ払ったあとのDSでも大兵士を処理できるからな
小兵士数体に当てて最後に大兵士、を意識したら後半のSSの回数が目に見えて減る >>748
Fは確定ライン早くするためにWR専用が装備されない傾向が強いから仕方ない
猿やキノコはまた魔改造してもらうしかねえ 復帰しようと思うんだけど、リンちゃんの¥100の復帰支援セット?で黄竜って取れますか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています