ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594267928/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾42個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594305429/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594893597/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>358
ルーパーは維持できてるとは言わんので… >>343
シロボンの声でやってよwって煽るから…… シロンこの声でよくOKだしたな・・・
くぐもってて何言ってるかチャット出してる自分でもわからんぞ >>361
猪が多すぎてボムタでパプル使って8キル取れた時は乾いた笑いが出た >>361
そうなんか、
よっしゃ、グリアロだしたろ! パインの声も苦しそうという感想しかないし
コンマイの演技指導してる奴のセンスが皆無 シロン声のせいで全然シコれない
男だったならクッソ抜けるのに ショタ声がもう出せないのか、演技指導がショタとロリ混ぜた感じでみたいな無茶振りをしたのか 紹介動画のボムの力はボムにあらず心にあり
っていうのはちゃんといえてるし後者ぽいなこれ 多分無茶振りというか、企業名側の方針だろうな
パインの時も悠木さんにそんな感じのがあったっぽいし
まあ収録したのなんざ数年前だろうから覚えてないかもだが
というか新マップそんなに守りにくいか? >>373
C帯だけど、サイスペ5ブロッカーで終盤でどうしても崩れるからまだ未勝利...4敗... SDや撃破絵の出来がいいだけに勿体ない
テキスト見ないと何て言ってるのか分からないのは致命的だわ >>374
距離の問題で終盤まで崩れない方が珍しい
だからそこに至るまでの過程に注力した方がいい
アクア以外だったらダブルゲート用に回復スキル握るとか
築城で持ちこたえようとするにも実移動範囲が狭いから、生かしてる時間分キツくなる
体力の管理はしつつなるべく取りにいくのと、タワーへの選択肢を絞ってやるのが大事
キルじゃなくて遅延で考えるなら、相手スタート位置まで上がるくらいの勢いで
忙しいは忙しいけど、ゲージなくなっての負けはそうそう起きないぞ サイスペ5はアタッカーが初期リス掘って
ボマー、シューターが右上から速攻かけるのも良い感じだった
とにかくブロック消さないと進めないしね Wゲートが無くなったあと後衛2人で左右に分かれてガードする感じになってるけど、正直 敵前衛をまともに倒せないのでここでジリ貧になってしまうかな
ある程度敵前衛倒せないと前に遅延に行けないけど、それができないんだよね そら左右に別れてたら1対1が2つってことだろ
取れたときのメリットは大きいけどさ
終盤の何秒かが欲しいのならともかく
1対1は築城やらゲートやらの無人でも利用できるものがなきゃキルするために追い込めないでしょ
シューターだからって築城やコの字がなければアタッカー詰めにくいのと同じ
片方のリスクは覚悟してまずは片方倒すんだよ
片方ずつ突っ込んでくる相手ならそれだけでずっと2対1作れるんだから 20回続けてやってたけど、どうやってもボマーでボムの置き方しっくり来ないんだよなぁ
あとシューターでボムタ5.1のアイテム庫ほってたらボマーにngされちまった、シューター練習中だから誰かアドバイスお願いします ベース内でボム3個つなげるのは弱いからやめたほうがいいぞ
誘爆しないようズラしておきながらぐるぐる回ればアホなアタッカーは炎に突っ込む 初日にいきなりシロン引けたけど声マジでキッツイいくらなんでもババァ声過ぎるわ ここで声が不評ってよっぽどだな…比較的若手のアサギや年代ものの超先輩の時でさえほとんどおかしいと言われてなかったのにそんななのか 不評っていうかなんて言ってるか初見じゃ聞き取りにくいから意思疎通ただでさえ難しいゲームなのに
余計分かりづらい コナンの和葉みたいに何かの病気が原因で声がおかしくなってるんじゃないかと心配するレベル 金朋でまともな演技とかブラックラグーンの双子くらいしか思い浮かばないな
アナゴさんの若本規夫とかもそうだけど、やたら特徴的な演技ばかりを仕事で求められまくった挙げく
イキスギた演技みたいなのじゃないとOKもらえない、むしろそれで喜ばれてしまうみたいな事あるんだわ でもツガルは特徴ありまくりの声だけど普通に聴き取りやすいしキンキン声でもないし…
やっぱなんかあるんだろうなぁ追加キャラ四段目くらいから演技指導する人変わったとかか? 今日やったけど単純に何言ってるか聞き取りにくかったわ
あとはただの金朋だった >>381
シューターはどこも開幕は先陣をきるもの >>2の動画の冒頭とかは良さげだしもう少しこっちよりのディレクションでもよかった感じするね
左下のチャット履歴みないと何言ってるか聞き取れないのが何個かあった QMAのアクア城のBGMについて返信がきたので1レスだけ失礼
現在のところ当窓口よりご案内できる情報はございませんが、
今後何かお伝えできることがあれば公式サイト等で告知いたします。
いただいたご質問はお客様からのご要望として担当部門に共有いたします。
とテンプレ返答だったわ
まぁ復刻するとしても早くて半年後か来年の今頃だろうか >>385
配信か動画見てきてみ
めちゃめちゃ聞きづらい シロンのスターターセットでたから使った
サンライト
強い、掘り早い、火力1個定なので逆に安心
相手が固まってるところに投げ込んでいたずらできる
もってけ
隙がでかいので、思ったより万能じゃない
敵にスタン取らせるタイミングで投げるともれなく100貰う。
でもベースへの確定ネック抜けが強い
ウルボム
わからん・・・いる? 昨日までの俺「ボンガにイヤホンは別に要らんわ、踏み切りもボム置き音も聞き逃さんし」
今日の俺「シロン何言ってるかわからんからイヤホン買うか…」 >>401
俺「踏切の音聞くためにイヤホンイヤホン…」 声優メインだった頃の金朋さんのファンと言っても過言ではないんだけど、これはちょっと酷い
聞き取りにくい変な演技しかできない人では決してないぞ
演技指導みたいな人がまともに仕事してないんじゃないの? >>387
収録現場と違って周りの筐体の音がやかましいゲーセンだと
声が聞こえにくいのは致命的なんだよなぁ
コンマイ撮り直しあくして >>404
完璧に当時のボンバーマンの声そのもので懐かしさが込み上げる 追加されたのがシロンではなくシロボンだったら違和感ないと思うわ お前の耳にはあれが主人公少年ボイスに聞こえるのか? 星3スキル確定チケよりも星2スキル確定チケがほしい・・・ほしくない? ジェッターズのシロボンっていうよりスパポンのシロボンの声に近い
再現ちゃ再現してる やっぱみんなシロン聞き取りづらいんだな
コナミお客様相談室
ask-konami@faq.konami.com
に要望出そう 新キャラやっぱり不評なのか…ぷよぷよみたいにキャラの声変えられるようになりそう シューターと敵アタッカーがベース内でブロッカーと敵ボマーが敵リスポのときにラッシュ入れられたらブロッカーはどうするのが正解? スパボンに聞こえるのは割とある
演技指導的にそっちに寄せてみたいな事言われてそう シロン引けなかったから他の奴が使ってたの聞いただけだけど、聞き取りづらさを置いとくにしても少女の声っつーより少年の声だしもうちょっと言うとポケモンの鳴き声に聞こえる
スパボン爆ボンってこんな声だったんだっけ? >>425
スパボンのシロは凄いダミ声だから凄い似てる感じがする >>424
ウルボム
わからん・・・いる?
そりゃこんなこと言ってたらアホって言われるわ サイスペ5タワー周りもベース周りも道中も天然築城ガチガチだしボマー2人でもよくないか
ダメか 初日の個人的な意見だし、受け入れろ!ってわけじゃないぞ
いきなりアホ呼ばわりでびっくりしたぞ
肩の力抜こうぜ シロンのLV5ボムってこれ威力かなり低いよな?
俺もサンライトともっけて固定で良さげだと思う 初期の鎮魂歌はアレだけど今の鎮魂歌なら火力あるし凸で使い道があるかな... >>433
たぶん威力範囲はハイプラ
つってもなんか1列ズレてる気がする ハイプラ分もないだろ
多分SUBと同じ
強みはCTって事だろうけどうーん シャイニングウルトラボムは5×5の200ダメじゃないか シャイニングウルトラボムはなんでぶん投げなかったんだ感強い、 もってけでボム抱えてる時の圧が半端ないからな
特殊ボム抱えられたらさすがにきつすぎると思うぞ シロボンに寄せながらも、ちゃんと女の子って感じなら良いのに… >>440
実際そっちの方が差別化出来てた感ある
もってけで差別化されても... ういーアプデ初日所感ぞー
シロン
序盤掘削速度が早いのでサクッとライン上げた方が絶対強い
なんなら開幕シューターみたいな動きして敵陣からアイテムかっさらうのが強ムーヴ
あとはリキャスト早いんだからもっとUltぶっぱしていけ
もってけは初日なのもあって運用悩んでる感じのが多かったが
まず頭の上にボム浮いてるの見られると、それだけでスキルどっちか切ってるの分かるので、かなり対応されやすい印象を受けた
性能としてはエメラのスレッド系みたく、持ってる間リキャストされない、持たれた側の残爆弾数に影響されない、といった感じ
祭り会場
接敵がかなり早めなのでΩを構えている暇はほぼない、スクランブルは遅延次第でギリ
ゲートが減った代わりに電車が通るようになって侵入口減ったサイスペ4のような印象
つまりブロッカーはタワー側ルートの防衛を上手くできれば後半に余裕ができる
ベース周り築城しようとすると割りと手間、ゲートとルート守ってた方が固い。ベース右側は天然あるし
スタート位置下は端まで掘るとEXP確定あるっぽい?のでまずは更地にする勢いでレベリング。たまに4で止まったりする
攻めとしては線路前ゲート、タワーゲートは横から殴れるタイプなので貫通系が生きる
サイスペ5
スタート位置から敵陣までが近すぎるので、エメラ以外は弾回転率がどう足掻いてもキツい
オレンのダンクが生きそうで生きない狭さ、相方との連携が完璧なのを期待できなければ他Atで良くない?ってなる
先にも出てたが遅延が利くような広さではほぼないため、撃退を中心に動いた方が良い
タワー周りの構造は祭り会場に近い、しかもスタート位置が近すぎるせいで実質遠隔500ダメ用装置に近い
通常マップのように折りに行こうとするとリスク高めなので相手が詰めてこない時を見計らった方がいい感じ
レベリングはそこまで苦労しないはず、ブロッカーはオレン返しコの字ついでにベース左の倉庫から持っていく
スタートの左は相手が侵入できないので、可能であればおやつに残しておくと安定感ある
ベース上ダブルゲート周りは空洞なので、そこを補強するかボイス構えて後から対応するかは迷いどころ
ボイスだとゲート回復のついでにシューターの体力管理にも貢献できて、個人的にはいい感じに使えた 新キャラ、新マップが出るとこの気持ち悪いレスするのが現れるんだよな… シロンのもってけは初見殺しなだけで大したことはない
持ち上げるのも投げるのも共に硬直1秒
投げたボムが設置されるのも1秒弱
置いたボムが一度萎んだ位でもう投げないと退避間に合わない
対面はボム上で待機して投げたら前に出てボム3個で挟んで殺せば良い
無敵1.5秒、CT35秒のシャイン切ってさっさと抜けた方がいいな 久々にガチャ有料で回すかな。シロンはいらんけどBGMは欲しい。
後ろ見してた頃、ポップンツインビーの曲流してた人がいて、声かけようかと思ったけど止めた。 BGMってボンバーキングやボンバーマン2のこと?
これらはイベントアイテムだからガチャ回しても出ないぞ
またガチャから出るBGMは通常確率だから狙って出すなら数万単位かかるかもしれないよ ボンバーキング歌いながらゴーボンバーするやつが現れるのか・・・ シロンちゃん
・ちゃっとがわかりづらい
・煽り性能高そう
・今のMAP的にもガンガンにシャブ打ってくべき
・サンライトは便利に使える。特にリス開けとかに便利
・もってけは悪さできそうな気はするが思ったよりモーションが長い
総評としてクッソ強いってわけでもなく、まあ面白いかなって感じ
少なくとも今のMAPですごいシナジーあるとかはないと思う >>454
BGMはイベント報酬やぞ
2はノーマルの2個目、キングはエクストラ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています