ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1593421692/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾41個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1592695661/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591538046/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ボム置けるだけ置いてやろうって糞ボマーが多すぎる、やはりそれはマスBに多い
5個置かなきゃ死ぬ訳でもないんだから落ち着け、敵のボムを発火点に利用できるようにすればむしろ少ないボムで攻めに転じられるから頑張れ、その情けないスタンを失くせどアホウ >>4
単純にボムボタンを連打さえすれば
有利になると勘違いしてる奴が多いんだよなぁ
敵味方共にボムを置いた数だけ逃げ場が無くなって不利になるし、なんなら自分の足元に置くから味方の不利益になりやすいですよって注意しても全然駄目 >>1乙
サブカのアサギにボコボコにされた
2人がかりなのに1オペで3凸喰らった時より絶望したわクソが レクイエムとかいうゴミ技早く消せ
ない方がスキル枠の可能性増えてマシ >>6
2人がかりだからなんだよなぁ
2人でいいのはHP減るか剣なくなるかまでやぞ >>8
アドバイスありがとう今後のアサギ対策に生かすわ >>1
ナイスですう!
遺跡3のスイッチ、あれな、もう後衛ロールと一緒に踏んだ時しか反応しないようにできないかな。うん、後衛の許可無しに開門できないようにして欲しい。
ええ感じで守ってたのに、満タンの前衛招き入れて、その上クソラッシュぶちこまれ
挙句守ろうなんて言われた日にゃ殺意が湧く アサギ乗れるチームが勝つの終わってんなぁ
チームゲーじゃなかったのかよこれ 大抵のアサギは性能引き出しきれてないから何とかなってるけど、一部グラマスとかが乗るとマジで勝負にならんからな よほどの飼い主じゃなきゃアサギは慣れた
でも手軽に強すぎるから下方修正しろ アサギもうボム一個でいいだろ
そのくらい性能ぶっ壊れ マスBのアサギとかカモ同然だしな
マスBが譲らず相方のマスAグラマスがボマー乗ってくれると安心する >>7
開発の全1パプルは使いこなしてますので
なんちゃっても同様 下手なアサギは御用を多用してネック突破しようとしてくるからその硬直中にスキル狙うといいぞ
あとブロッカーはおやつになるから遅延はともかくやり合おうとしない方がいい >>19
そういうネタ
大昔にクロ・ウルシ・エメラ・モモコ以外は利敵みたいな風潮があった頃
待望のシロ・パプルの強化が来たんだけどあまりにしょぼすぎてスレ民絶句
強化内容がしょぼすぎるのはシロとパプルの担当が全一だから「この内容でも強過ぎる」と判断したんだよと揶揄してたって話 やはり、開始直前までスペシャル〇ボイスを入れてるような奴は使えんな。
最初からそいつが回線落ちしてCPUにでもなっていることを
前提に試合展開を組み立てた方が面倒が少ないぐらいだ。 >>22
スイッチ押す時点でCPUより無能まであるぞ もう今のマップになってから初日以外やってないがここまでアサギ言われるようになったのは遺跡3が無改修で来たからなのかね
正直今のマップ構成がわりとクソってこともあるけど >>24
何も関係ない
上のランクは「明らかに他アタッカーより強いけど当然そのうち下方されるだろ」と思ってたから「うん?これ許されてんの?マジで?」みたいになってて
下はそれの猿真似で騒いでるだけ あれだけアサギ強いって言われてるのにアサギだらけにはならない
そこそこ出来るプレイヤーでも使いこなすのは難しいってことなんだろうな
なんだかんだでウルシ使ってる人多いし 言うて結構アサギだらけじゃね?
敵味方どっちかにアサギいない試合の方が珍しいくらいだ 無敵時間短いし大抵はボムで死ぬしラグに弱いよ
自分も使いこなせないわ ウルシはステルスあるし施設破壊能力も高い
セピアもシューターキラーだし
オレンの上位互換なんだよな
ランチタイム30秒が馬鹿みたいじゃないか ラグきついよな斬りにくくなる
じゃあ回避中心で動けよってなるけどそれならウルシとかの方がいい ぶっちゃけ花火のゲート多段は意図してない仕様だったと思うけど、稼働初期の守備ガン有利バランスでなあなあで許されて来た結果
セピア強化の際にめでたく本仕様化したと言う印象がある オレンは攻撃を受けない自信があるなら
アサギより厄介な気もする…
上手く囲ってもダンクで逃げられる時もあるし
スキル回りが早いからなぁ…
でも今回のマップだとやりにくいかな? ダンクで速攻掛けられるようなマップではないし、
上手く立ち回りながら築城やゲート壊してベース攻めるならアサギかウルシでいいんじゃね?になるし
でもダンクやスマブレの性能と回転率は随一なのは間違いないけどね ただオレンは120って耐久が致命的なんだよな
スレッド2発とミンボーでも死ぬし >>34
スマブレをミンボーが謎回避するのもよく分からんよな、アタッカー界の常識に従うなら剣の風圧でベース内のミンボー全滅するべきだろう オレンは体力低い、無敵短い、展開を先読みしたスキル切り替え必須の職人キャラだからね 低ランク帯だったらダンクリヴォルでも十分戦えるんだからいいんだよ
ある意味1番汎用性がある ランク低い人がそれでやったら死ぬ以外何もできなさそうだがw 初期で使えるアタッカーとしては
ウルシかアサギ辺りが良かったかもなぁ…割と簡単に使えるし >>39
スターの時はオレンは本当になにもできなかった
まあ今もろくにできないんだけど...
>>40
初期でウルシだとステルスしまくりで卑怯なキャラになりそう
実際そんなプレイヤー見たことあるし 開幕に『タワーを攻める』、『(タワー周辺を指して)ここは任せて』
『ベースを攻めてand攻める』
ここまでやって、『OK』をしたのにタワーに向かうアタッカーは日本語が分かんないのかな
遺跡1は割と、2は結構固いんだから、アタッカーが先陣切ってベース向かわねえでどうすんだ
遺跡2で開幕即行で道中ゲートを壊して、ベース周りで築城やゲートもやれるだけ壊して死んで、
「良い流れだ。このまま押せ押せだな」と思ってふと見ると、アタッカーが一生懸命タワーを攻撃中
まあ、『ベース攻めて』連打だわ
案の定、シューターと一対一でもまともにベースにすら辿り着けなくてマジで酷い
ド下手くそなのは分かったからさ、せめて言われたことを理解する頭を持とうな 開幕タワー行く宣言ってパスタとかマスC帯の話か?
遺跡2はともかく、1とか状況に応じて前行けるなら行くしタワー折れるなら折る感じじゃないんかな どこ攻める宣言自体が相手の出方次第で
断念する時あるから別にいらんような気もする
しいていうなら遺跡3でボマーが堀りもそこそこにスイッチの向こう目指すときとか? 遺跡2で敵ベースのゲート壊した!ベース内築城も壊した!さあアタッカーさん攻める準備は万端ッスよ!って時にいそいそとタワー攻めてたらクッソゲンナリする >>44
いやだから、遺跡2で開幕『タワー攻める』と言ってんだから『ベース攻めて』の意図を理解しろと
遺跡2でアタッカーが開幕タワーに向かうメリットって何かあるの?
自分がアタッカーだったら指示があるか折らなきゃ駄目な時以外はガン無視だけどな タワーとかリスポ開けじゃなくてベース向かってほしいって意味で
「ベース攻撃して」とか「攻めよう」使うときあるけど
煽りに捉えられてんのか「またね」とか返してくる人たまにいるから萎える 返してなくてもうっせぇわかってんだよ煽んなうぜぇとおもってるよ >>50
分かってるなら行動してくれませんかねぇ…
ちゃんとベースに来るなら誰もそんなチャット打たないんだわ MOBAとかの協力ゲー初心者が多すぎるんだけどチャットも糞すぎんだよな
もっとここいくとかここからベースむかうとかできるのにちょっと指示打ったらふてくされるゴミばっか セピアグレイ出してくんのは構わねーし突っぱでも合わせる
けどそれでもなおゴミ過ぎて話になんねーレベルなのは勘弁してくれや
自分で選んでるキャラくらい中の下くらいには使えるようにしとけよ 早いところマッチングNG機能付けてくれよな
そしてNGされている数が一定以上でBANになってくれ
売上は多いみたいだし数名BANしたところで変わらんやろし頼むよKONMAI クソマナー放置はどう考えてもゲームの寿命を縮めるだけなんだがなぁ
KONMAI的にはそもそもボンガが売れた事自体想定外みたいだし(だから初期数少なかったし)
コンテンツを育てる気などは無く売れるだけ売って売り抜けるみたいな考えなのかな >>53
他ゲーやって気づいたところなんだが
このゲーム、「アイテムあげる」はあるけど「アイテムください」は無いのが辛い。
あとは「経験値掘ってください」も。
初期掘りとか、後半でステが落ちてステ事故してる時に
欲しいステが出てきてる(放置されてる)ところに
前に行ってるプレイヤーに根こそぎ取られたり、
経験値が足りてない警報も出せない(せいぜい場所を示すくらい)しかできなくて
祈るしかないのがなあ。 >>59
組み合わせチャットでやるとかこのチャットはこういう意味って察してもらうしかないって無理ゲーすぎんだよな
後はもう本当に無理だなって思うのは日に日に増えていくラグ 昨日はツガルのケツからミサが飛んできて笑ったわ。
上半身と下半身切り離して動けんのアイツ。 >>50
だからって、あまりに連打すると後衛が反応しちゃうことがあるから怖い
ツガルが反応してRTA選択してしまいベース炎上するとかな
自分がアタッカーでその状況になって防衛が必要と思うなら自分が戻るしか無い ガンダムみたいに開発マッチとかやればいいのにね
どんくらいの腕なのか見てみたいわ ケツからミサイルだと思ってた
ホーリーナイトミサだね…疲れてるのかな俺… うまれたてガール糞雑魚なのはもう諦めてやるからさ
態度くらい何とかできんか?勝ってんのに即またねはやばいやろ
自分のこともう少し見直した方がいいぞ やっとC帯で勝てるようになったと思ったらもうB帯
そんでグラマスにぶっ潰される
ここまで来るともはや初心者狩りされてるみたいだ 多少負けた時のゲージ増やしはしたもののそれでもランクアップボーナスもあるしまだ上に生き残りやすい環境だから
上がりたて側もグラマス側もどっちも得しないしもっと査定は厳しくしていいわ 正邪2は最初のゲート壊したら基本的にボマーもタワーじゃなくベースの方に向かって欲しい
体力ミリなら仕方ないけど結構築城がガチガチな時があって、アタッカーじゃ次のゲートに辿り着く前に時間がかかり過ぎる場合があるんだよ
せめてスクリューやキック一手してからタワーに向かって欲しい 遺跡2なんてタワーでリーサル取るくらいの勢いでベース攻めた方が得だと思う マスCも苦労して抜けてきてるのにね...
マスCで全然勝てなくて頭抱えてたり、泣いたりしてる人見たことある...
最近見なくなってしまったぞ 勝てなくて頭抱えるのはまあ分かるとして泣くって何…
そこまでしてやらんでも… それは仕方ないでしょ
俺らが昔パスタCの頃マスAと普通にマッチしたのに比べればまし >>74
自分もドヘタだけど後ろでプレー見ててこっちも頭抱えたくなる感じでなんとも... マスCやマスBが何々がどうのこうので負けたって言ってるけど、操作見たら開幕1秒の時点でもう終わってるし、毎秒が悪手でどこから突っ込めば良いかわからん
よくそんな画面に書いてあることに逆らいながら動けるなと感心するわ
何考えながらプレイしてるのか教えてほしいわ >>78
接敵してない状態なのにすでにミスやセオリー無視行動を連発していればそりゃ察する
そんな連中が目の前に敵がいる状態で、前衛なら自ベースの、防衛なら味方前衛の状態確認しつつ戦うなんて土台無理な話 開幕1秒時点でどう味方の実力を判断してるのかむしろ教えてほしいわw 開幕1秒ってゴーボン言い終わって一斉に動き出したくらいの時間だけどw
その時点でわかる情報ってCOM落ちしてないかくらいだろ 目の前の状況にもう必死で全く色々考えてる余裕もなにも無い あまり大袈裟に上から嫌味吹くとツッコミの嵐にあうからやめようね!
接敵してないとはいえ毎試合完璧なムーブしてるなんて自分じゃ思ってないけど、そんなんでこりゃダメだとかやる気失くされても困るわ >>81
1秒は言い過ぎだけど初手のボム置きであっ…てなるときはある 今の遺跡だと前に出ないシューターと、小部屋からアタッカーが出てくる時間くらいでしか判別出来ないから時間かかるけど
パニ5の開幕リス上の開け方とかは1秒でわかるぞ
しょっちゅうこんな事になってるからな
■壁壁壁■
■壁壁壁■
■□壁壁■
□□爆爆□
いやいや、パニ5でアタッカーとシューター上に流さずにどうやって戦うんですか?
なので上の二人はハズレ、この置き方しただろう右上は核地雷、左上もフォロー力が低く崩れたら立て直せない
真面目に頑張ってるんだろうから
とやかく言いはしないけどな
まぁそういう奴みかけたらリザルト楽しみにしてみ?
前衛なら8デス叩いてるし、シューターなら1キルとか面白い値が飛び出てるから それは例えの話だからいいとして頑張ってマップ制作してくれたのはありがたいんだけど全然分かんない リーサルなのにリス埋めしてるブロッカー多すぎる
マスAでもいるから驚きだわ ゲージもマップも見えてないんだろうな
何も考えずに「とりあえずブロック置く」、「とりあえず歌う」、「とりあえずリスポ埋める」
やることはそこまで難しくないけど、だからって脳死で出来る役割でもないのよね>ブロッカー 今のマスAなんて一生ループしてるカスとグラマスになるまでの回数重ねてるのしかいないから すまん、このスレグラマスしかいないから俺グラマスだからは通じないぞ 相手に大高いるとどんな時もラッシュ入れられねえわキツすぎ だからベースに来ないアタッカーは家に帰れよ、いらねえからマジで
挙げ句タワーすら折れないとか尚更いらねえから、馬鹿じゃねえの?頭使おうやヒトならさ ゲームの腕前より勝ったら礼が言えて負けたら素直に謝れる人間とゲームがしたい >>100と選りすぐりのマスB3人と組ませてどこで愚痴や文句が出るか試してみたい 遺跡2でボマーに残り20秒くらいでタワー攻めてっていわれたからネック越えてたけど向かったら築城されたゲート健在で耐久MAXのタワーがあってミンボーかゲート砲で死んで負けたんだがこれおれ悪いか?
ボマーはタワーあたりで相手シューターと相打ちになってた
ラスボ勝負でベースの築城ゲート破壊済み相手ブロッカーは歌う準備してた
ちなみにこっちはオレンでらくらく侵入可能な状態だったわけだ
簡単に折れる状態ならともかく満タンはないだろ?
ベースいってボム置いとけばよかった 最近はcom落ち多いから始まってみないと勝敗わからん
流石に4対3なら格差あっても勝てるしな com側の方が勝ったときはナニコレ?って気分になったなぁ… スパスタアサギが無敵抜け駆使してベース割ったんだが有望新人の可能性はどのくらいだろうな
全力で潰すしかない マッチング時点でCOM落ちならブロッカーがアクアとかグリアロに変えてその人がワンオペ上手い人ならワンチャン先にベース割るみたいな試合はある
まぁブロッカーが上手いというか相手前衛が二人ともダメみたいな感じかもしれないけど まさかの相手ワンオペ防衛でゲージ負け食らったわ
後衛乗ってたから向こうの前線がどうなってたか知らんが
逆に何があったんだよ 互いにシューターのいない3vs.3マッチでtimeup時ゲージ95%残しとか出たことあるし、なにが起こるか分からない >>102
後衛乗ってて後折りでワンチャンって時に自分も遭遇したな…前衛なにしてんの?ってなった覚えがあるシロ・セピアだったかな >>102
その状態その腕前でベースに近ボム5個置く方がタワー折るより簡単だと思うならそれでいいよ 5個置く必要ないぞ
シューター(エメラ)は死んでてパインが下の入り口にウォールして歌いはじめたのまで見てたから
ノーマークでとびこんでボム置くだけだった >>102
オレンでダンクしたらタワー内のミンボーは全滅するから、シングルでの対タワーの経験値不足なんじゃね?
シングルの遺跡2をタワー→ベースの順に破壊の練習を数回回してみたら?
ゲート砲の誘導のやり方を覚えて、ミンボーが生成後左へ1マス歩く仕様に気付けば楽勝になると思うぞ >>115
タワー折るとゲージ500減る事知らず?
それ捨ててベース行くんなら最低限同じダメージ出せないと意味ないよ?
煽りとかではなく 500もいらないの
近ボム2、3個差だったの
そりゃタワー折れるなら折ったほうがいいけどさ
ゲート無傷の築城タワーなんか折れるかよってことだ >>117
書き方的に残り20秒時点でネック越えててシューターも落ちてる状態でタワー来てって言われるっぽいから無視してベースに飛び込めば普通にタワーと同程度のダメは出せるんじゃない? 友人の勧めで始めてから5回くらい確定ガチャ引いてきたけど4回グリアロだった、1回はツガル(被り)。スーパースターになるまでやったけどキャラ枠がすっかすか・・・アタッカーとボマーなんてオレンとシロしか居ない。運営さん俺みたいなゴミ運野郎の為にスカウトガチャみたいのたまにはやった方がいいッスよ・・・多分もうやらないけど ピックアップが仕事するタイプのガシャなんだから遊んで追いガシャしなさい
あと確定ガシャとかはコロナでイベントできなかったからしゃーないとしか言えないよ今は >>115
ボイス分だけ勝てば良い前提で、タワー無視でベース攻撃を選択したとして
ダンクで着地、硬直が解けるころにはパインが超速で動き出す(残り17秒)
パインをかわしてすぐに近ボムを1つ置いて、そのころには相手エメラが復活する(残り14秒)
まだパインは超速が残っている、エメラは記載が無いが、時間切れまでに△を2セット撃ってくる。溜まってればΣも。
これらを凌いで残り近ボム3個、残り2秒前までに(つまり、実質残り時間12秒)置かなければならない。
あと加味する要素は、オレンのスキルをベースに当てられるか、こちらのボマーが合流できるか、くらいかな。
いけそう?俺は無理、素直にタワー叩く。 ああ、2.3個差ならベース叩くなぁ、リログするべきだった。 そうやって素直に非を認める姿
俺には一番侍らしく見えるよ >>123
敵前衛の状態が不明なんだが
本当にその差のまま最後まで行くのか?もう削られないのか? 結局全部の盤面見ないと実力差含めどうなってんのかわかんないんだから
負けてたら指示聞いてそのまま鵜呑みしてしまった自分を悔いるしかないんだよな
じゃあこれから全部突っ張るわwとか言ってたらそれはただのバカだけど
だから自分で最善を選んで、選択して、実行するために実力が必要になる 相手クロ(瀕死)がこっちのタワー狙ってたからすれ違いざまに叩いて倒した
アタッカーは何だったか忘れたけどベース内で倒されてた >>125
元レスからして書いてない要素挙げられても困るだろ…たられば言い出したら答えなんて出るわけ無いんだし >>120
スーパースターになるまでっていまパスタなんざボンバーマン触ったことない奴でも50回やりゃパスタまで上がるだろ
何言ってんだとしか言いようがない 今ピックアップしてるウルシ、詩織が追加スキルなしで使いやすいキャラだから、1クレだけでも追いガチャすればどっちかは出るでしょうに
白オレンは別に追加スキルなしでも使えなくはないし、やりながらキャラクター、スキルを揃えていくのがのがはじめは楽しかったけどな もう混合マッチはゲージ減らないようにしろ
誰も得しねえわこれ 初期組は追加スキル無くても割と戦えるよね
エメラは人によっちゃ欲しい人もいるかもしれんけど
他だとグレイ、ウルシ、アサギ、パインぐらいかな?
詩織はできれば貫通欲しいかな? ずっとデリート抱えるしかないエメラはほとんどハンディマッチだぞ >>134
オレンとエメラは無理やろ
パスタはボムブロさえ出来れば弾すらいらんし、ボムブロできないから何でも抜けるけど
マスター帯はそこまで甘くない わりと戦えるがどこまでの話かは知らんがパスタくらいまではならそれでもいいんじゃね
マスでΩ接着なんてする奴はガイジ認定されても文句言えないが >>136
まぁ始めたてならってハナシよ
流石にスターランクくらいになれば
追加スキルぐらい引けてるでしょ
マスターというかパスタでも複数無いと辛いんじゃ… >>136
は?お前スマブレ飯捨てたムキリ式オレン知らんのかよ
開幕の飯もマス未満じゃ誤差だろ シューターが追加スキル無いと戦えないのはエメラに限った話じゃないけどな
追加スキル無しに限定するなら援護攻撃が強くなったパステルが一番扱い易いかも知れん 使わない雑魚の方が多い気がするが
ツガルのリンゴにいいようにやられてるアタッカー多いなぁ
直接ダメージのスキルがひとつしかないという事なんだから、落ち着いて立ち回ればカモなのに
まあ、カモられる程度の知識と実力なんだろうけど >>140
反省したのかエメラスキルは一時期からずっとピックしてる(気がする)しまあ・・・
>>142
ツガルのリンゴ食らってみればわかるだろ
それとも食らったことない動画勢か? いまだにガラケー使ってるあたりリンゴアッパーしてない時代の人間じゃねえの
超持続で無敵抜けはかなり長めのスキルじゃないと無理だし、超範囲だから中央付近に投げられたら足次第で普通に当たる 流石にガラケーマンに知識どうこうマウント取られたくはねえな 質問ですが自分はマスターBになって5ヶ月ですが未だにルーパーでして、普通マスターAになるのは半年位でならないと雑魚といわれてるらしいのですが、やっぱりマスターBの期間は半年で卒業しないと雑魚ですか? 負けたときのゲージ減る量が増えた上にマッチングがマスABとマスCに分かれたので今どき半年とか意味ないです
AB帯で勝率5割でもゲージ減ります
ザコ狩りできない環境的に普通の定義も変わったのです ほぼ毎日ゲーセン行ける人と週1の人とじゃ同じ半年でもプレイ回数が大きく変わるわけで ここ最近を言うなら3ヶ月くらいコロナってたのに半年でマスターAは難しいと思う
結局は試合回数とか前衛後衛どっちやってるかとかあるしあんまり気にしないでいいよ ○○ランク99でマスCとかもいるし
まあそこまで気にしなくていい
どれくらい使ってるか分からんが 今のグチャグチャの環境の中できちんとセオリーを知って身に着けていくのは相当難しいと思う 勝率6割で月40プレイくらいだとマスB→Aまで2年くらいかからない? >>155
今のAは勝率5割5分あれば到達できるって言われてるから1年あれば踏めると思うぞ マスBでも上位マッチするし、急いでランク上げる必要ない気もするけど。 Bに到達したのに3/4近くCの方に居て、たまにBにきても勝率3割以下みたいなのもいるし...グスン そもそも5割以上勝つのって結構難しいからね
マスAすら踏めない奴はザコみたいな風潮があるけど、全然そんなこと無いからね。そんなん気にしないで楽しんでりゃいいと思うよ マスAの時点で上位5%とかそのレベルだろうしな
マスBでも上位20%位はあると思うぞ >>132
でもタイマンとかCOM混じりになったらそれはそれで文句言うんだろ
そうなるくらいならまだパスタ混じりでも8人揃う方がマシ COMの方がいいよ、パスタがゲームを理解してなさすぎる comの方が理解してたのか…
ホームの筐体もそのバージョンにアップデートしてほしいなぁ マスでパスタ混じってコナミじゃなくパスタに文句言うのはかわいそうかなって
むしろ負けたの時にこのマスよえーと思われそうでやだ怖い…やめて… すげえ嫌な言い方になるけど、パスタが対面マスターと対等に渡り合えるなんて端から期待してないからそこは大丈夫
ただ無言とか煽りとか、エメラが攻めに行ったっきり戻らないとかは流石にテメェこの野郎ってなる それは仕方ないね
煽りはむしろ晒し案件ですらあるし 146の質問主です。
セオリーが変わっていましたか。周りがマスAばかりで最近マスBであることが恥になってしまいまして、得意ロールでやりたいけどそうはいかないから中々ゲージ伸びないですしね。
これからはゲージ気にせず出来るだけ楽しくやります AABC対AAB🍝C
これでもパスタいる方が勝てる場合もある、っか昨日勝てた
マスCのレベルがパスタに毛が生えた程度って理由もあるが >>169
ロール均等に上手くなった方が勝率上がるし
全ロール乗らないと単ロールじゃ上手くなるのに限界もある セピアちゃん使っても防衛にスキル振るばっかりで倒せもしなければゲートを破壊もしないから結果的に味方の負担が増えてる事に気づいてるセピアちゃんどれくらいいるのかな? マスBきたてだから〜コナミが〜
とかよく言うけどメインロール乗らせてるのにゲームに参加すらしてない奴
単純に猶予がいくつあっても何も考えてないのが出ただけなのは自分のせいだろ セピアさんは味方にいるとこれは厳しい攻めになるなと身構える
上手く導ける気がしない >>175
結局そういう奴やめてくからね、何事によらず >>33>>42
とうとうボンバーガールスレでも荒らしているQMAスレと同じ書き込みをして見境の無くなった40代無職のガラケー子供部屋キモ豚ジジイの書き込み
あまりにも気持ち悪すぎるがみんながコイツは狂ってると理解してきたな、自演会話はしているみたいだが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
378 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-xQ+y)[sage]:2020/07/09(木) 04:02:19.21 ID:gi32999DK
>>363
今週の布マスクくん
知ったかぶりの浅知恵を晒しておいて>>370この言い草
で、>>374で気持ち悪い声優検定野郎のコンボ
会話も出来ない馬鹿なのは周知だけど、もう少し何とかしようや
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
573 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc5-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/09(木) 12:51:26.11 ID:gi32999DK
QMAでは送られてきた警告文を嬉々として上げてた馬鹿がいてな
その後、公式放送でほぼ名指しで処罰対象に上げられて何故か文句を言いまくってた
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
392 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-xQ+y)[sage]:2020/07/09(木) 15:36:32.85 ID:gi32999DK
アプデ待たず?
店がヤバい可能性は
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
576 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/09(木) 15:47:29.29 ID:gi32999DK
放送禁止ネームとかよく付ける気になったな
前衛乗っといてあれだけど、遺跡1、2がこんなに攻めが通ったっけというくらい殴りあいになるな
前はもっと膠着した試合が多かったんだけど。やっぱり以前よりラグ酷いか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
423 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-xQ+y)[sage]:2020/07/09(木) 23:45:47.58 ID:gi32999DK
まあ、わざわざ客を分散させちゃってるからね>新旧
>>419
気持ち悪い検定くんは何で検定スレには行かないの?
実力も無い馬鹿だから? それとも構ってほしいだけのエアプだから? >>47>>91
お前が理解する頭を持っていないのにまたブーメランを刺すとかどういう頭の構造してんだろうな
お前の居場所なんてQMAでもボンバーガールでも一切ねえんだよ社会不適合者のガラケージジイは
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
670 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/11(土) 14:43:52.16 ID:FkIiWURvK
それなんだよね
結局アサギも使い手によってはボコボコにされる。他アタッカーにも言えるけど
下手な下方したら格上相手にまったく手も足も出ないことがあるからなぁ
こういうゲームの調整は難しい、だったらマッチ帯をもっと細かくするとかあるんだけど、
現状設置台数やプレイ人口を考えると慎重になるのかな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾42個
61 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc5-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/11(土) 15:16:35.28 ID:FkIiWURvK
ゲームでコミュ障か
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
470 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-xQ+y)[sage]:2020/07/11(土) 19:55:25.82 ID:FkIiWURvK
たかが確率論で何をドヤってるのか
と思ったら気持ち悪い検定こと布マスクくんか
納得
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
42 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/11(土) 22:17:01.61 ID:FkIiWURvK
開幕に『タワーを攻める』、『(タワー周辺を指して)ここは任せて』
『ベースを攻めてand攻める』
ここまでやって、『OK』をしたのにタワーに向かうアタッカーは日本語が分かんないのかな
遺跡1は割と、2は結構固いんだから、アタッカーが先陣切ってベース向かわねえでどうすんだ
遺跡2で開幕即行で道中ゲートを壊して、ベース周りで築城やゲートもやれるだけ壊して死んで、
「良い流れだ。このまま押せ押せだな」と思ってふと見ると、アタッカーが一生懸命タワーを攻撃中
まあ、『ベース攻めて』連打だわ
案の定、シューターと一対一でもまともにベースにすら辿り着けなくてマジで酷い
ド下手くそなのは分かったからさ、せめて言われたことを理解する頭を持とうな >>142
自分が社会の底辺なのに雑魚とかどれだけブーメラン大好きなんだよガラケージジイは
都心に住んでてスマホ持ってないとかどれだけ社会と切り離されてんだよコイツ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
574 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-xQ+y)[sage]:2020/07/13(月) 17:15:28.83 ID:RP8EQxvZK
まあ「自粛要請解除されたぜウェーイ」とかやってる奴らが悪いんだけどな
これでまたゲーセンが休業要請に巻き込まれたりしたらうんざり
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
142 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/13(月) 22:38:52.32 ID:RP8EQxvZK
使わない雑魚の方が多い気がするが
ツガルのリンゴにいいようにやられてるアタッカー多いなぁ
直接ダメージのスキルがひとつしかないという事なんだから、落ち着いて立ち回ればカモなのに
まあ、カモられる程度の知識と実力なんだろうけど これは笑ったわ
ついにガラケージジイもQMAスレだけでなくボンバーガールスレでも頭のおかしいやつだと認識されてきたか
また涙目逃亡して引きこもって抜きまくって現実逃避してるんだろうな、気持ち悪すぎ
そしてほとぼり冷めた頃に別人装って書き込むも端末で即バレするんだな
142:ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage] 2020/07/13(月) 22:38:52.32
使わない雑魚の方が多い気がするが
ツガルのリンゴにいいようにやられてるアタッカー多いなぁ
直接ダメージのスキルがひとつしかないという事なんだから、落ち着いて立ち回ればカモなのに
まあ、カモられる程度の知識と実力なんだろうけど
144:ゲームセンター名無し (ワッチョイW)[sage] 2020/07/13(月) 22:56:03.14
いまだにガラケー使ってるあたりリンゴアッパーしてない時代の人間じゃねえの
超持続で無敵抜けはかなり長めのスキルじゃないと無理だし、超範囲だから中央付近に投げられたら足次第で普通に当たる
145:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)[sage] 2020/07/13(月) 23:26:45.82
流石にガラケーマンに知識どうこうマウント取られたくはねえな なんだかアクア様使いたいのかマッチングの残り1秒でシューターがアクアに変わってしまうのに(違うプレイヤーなのに)連続で当たる...
別になんとも思わないからWブロッカーじゃなくて最初からアクアを選んでおけばいいのに >>185
というか後衛シューターブロッカーなら全然ゲームになるのにわざわざWブロなんて反感買うような事する理由がわからん…
最後ボイス分の130〜240ダメージ差除けばモモコとかと比較してもメリット全然出せるキャラなのにな 未だにモモパイ必須それ以外はWブロにするべきな!な人は少なからずいるんだろ
Wikiがあまり充実してないからググると一昔前の戦術が真っ先に出てくるってのもありそうだが モモコはもういたんだけどな
1人目の方は姫壁すらしなかったから、ウォール無いけどどうしてもアクア様使いたいだったかもしれない >>185
逆パターンで対面詩織・セピアだったからWブロにするかーってアロエに代わったらモモコがエメラになったことがあるな… 知らんけどラグひどくて弾当たらないからダブロにしたいってのは聞く
ただアクア自体付け焼き刃で使えるキャラじゃないから仕事出来るかは別問題 ラグくてダブロ
対セピアだからシューター枠グリアク
愚痴る前に頭使ってくれ とりあえずパニ3はボマー不要論出てるからボマアタブロシュ教はさっさと脱退してくれよ
グラマスがツガル3にモモパイで良いと言い始めるレベル パニ3はパイン抜けないボマーが大量発生するなこりゃ
飛んでけガード壁も出来るし1vs1できるなら防衛でかなり勝ち盛れそう Wブロいいと思うんだけど伝わってこないしブロかぶせられたら反射的にシューターに変えてしまう·· ボマー不要論が出る辺り結局ロール間のバランスって取れてないよね アッパー調整で誤魔化してるけどアタッカーは全体的に強すぎるんだ
次回作出るならボム1とかにされてても不思議じゃない ボマー使いこなせてるやつが少なすぎるだけ
ボム5個置けるメリットを最大限活かしてるのグラマスボマーメインクラスじゃないといないだろ アサギ使ってゲート破壊は当然スキルフル活用してパステルのスクランブル引き受けて凌いでベース攻撃してやってたのに逆転負けされて後衛とボマーから攻めよう言われたのガチギレしそうなんだけど
スコア4000点近く取ってたんだぞタワー破壊なしで…何で俺に攻めよう言えるんだよお前ら… 序盤中盤いくら良くても最後の最後で間違えたら一瞬で負けてしまうこともある
まあ気にしないことよな 基本最後以外でそこまでガチガチに攻めるゲームでも無いからなあ マスC中堅〜マスBCルーパー
マスB中堅〜マスABルーパー
マスA
グラマス
ここまで細かくマッチング分ければ幸せなんじゃない(適当) >>200
接戦だとその最後の「攻め」と「守り」って重要だよな
優位に試合を進めてても、最後の最後で引っくり返って泣いたり笑ったりという経験は絶対にあると思う ボマーがグラマスでもアタッカーがカスなら完封されるゲームだぞ >>198
1行目でもう分かる経験の浅さよ
アサギはゲート割らないとベースインできないしスキルフル活用しなくていいキャラなんかいないし
相手シューターの攻撃を凌ぎつつベース攻撃するのは当たり前でしょ
そんな事で俺頑張ったみたいに言われても >>198ボマーの動きとか書いてないからなんとも言えないけど取り敢えず言える事はスコアが全てじゃないって事だな
仲間を見ず独りよがりなプレイでの高スコアならそのスコアには何の価値もない スコアだけだと分からんこともあるからなぁ…
グリアロとかは仕様のせいで低スコアだし
他の人のスコアが3桁以下とかなら
まぁ分からんでもない気がするけど
この感じだとそうでもないのかな? さあ今日からサメだぜー!
怯えろ!竦め!スキルを活かしきれずに死んでいけ! なぜだろう>>209がなんとか橋で相討ちしながら守りきるも、最後の最後でベースにΩ撃たれて負けるイメージしかわかない... やっぱ飛んでけ弱体化は痛いな
ちょいちょい響いてくる場面がある >>210
いい事を教えてやろう
パニ3の中央からベースにΩは届かない シューターで10キルしてスコアが5000近くいった事あるけど試合に負けたからスコアは参考にならないってしみじみ思いました マスA前衛コンビがタワー外おり経験値拾わないガイジ >>215
体力減らした後はゲートやベースに被害が出ない程度になるべく長く泳がせた方がお得 そんでいっぺんに倒す
あと「体力減らさないけど遅延できてる>>>体力は減らせてるけど遅延できてない」これを覚えとけば1人で上手くなっていけるだろう まあ現状ブロッカーがガバガバだから早く倒さないとベース入られるけどな リス埋め絶対しないといけないという強迫観念に駆られてるやつ多すぎるんだよな
あくまでも遅延の一手段に過ぎないのにHPフルのボマー通してリス埋めとかいう本末転倒なことしてる それ本当に多すぎる>リス埋めに固執
体力MAXの敵二人を素通ししておいて、リス埋めて「OK」とか言ってんのは正直煽りたくなる リス埋めの為にブロッカーがスイッチを押して飛び出していく
そしてリス埋め間に合わず生まれた敵がスイッチゲートを駆け抜けていく場面を目撃してしまったシューターの顔
マーフィーの法則により
俺がシューターをやると遺跡でも勝てない パニ3やっぱりキツすぎる
ボマーにも回復スキルくれ >>224
いっそWアタッカー
後衛が速攻を食らわなければ結構何とかなる
足がカツカツになるから2、3回でも死ぬとキツいけど もう駄目だわこのラグ
弾は当たらん
ピヨった相手囲んでるのに平然と踏み抜いてくるし爆風当たってるのに相手は無傷でこっちは死亡ってゴミだろ 今日は珍しくボム本部がいたらしいけど夜プレイしないとラグわからないよな たまにCOM混じってもゲージ減るけど、条件なんなのだ マスBシューターに多いんだけど
敵を倒すことに囚われて、止めることをしない人多いんだよね
キル数を競うゲームじゃなくてベースを守るゲームだから
前のめりに弾当てに行って抜かれてたら本末転倒だぞ ラグいときって画面表示も遅延してるのか?
画面見ながら無敵抜けしようとするとスキルでなくて死ぬ
表示が遅れてるから死亡判定が先にきてスキル発動しないんだろうな いや・・・判定って画面依存だった気がするから
君がガバってるだけじゃないかそれ >>233
敵のエメラが座標xからy方角に向けて撃ちましたとか
敵モモコが座標xにボムを置きました
という情報しかネットワーク越しにやり取りしてない
なのでボムは置かれてから正確に2.3秒で破裂し
ラグが原因での被弾はありえない
ただ、このボムが他の爆風に巻き込まれたか否かの同期はしょっちゅう外れるから
敵のモモコが同期ずれで炎の中を歩いてきて、爆風が出ている所にボムを撒き散らして爆風の出ている時間を延長させてやられる現象はある
他にも筐体のPCパーツケチりすぎ問題で
毎試合プチフリしてるのでスキルが出ずに食らうというのはある 嘘だ!
シューターやってたらいきなりダメージ受けたあとにオレンのダンクのモーション始まったことあるぞ 相手が置いたボムが遅延でまとめて表示されて
クロなのにラインボムみたいな挙動されて焦ったわ ラグい店舗はある程度把握しとるんだが、その店でプレイしてる奴は店に報告したりしないんかね
ラグ利用して試合を有利に進めようとしてるんだと思えてしまう
住んでる地域によってはラグい店舗しか行けない距離なのかもと思うともどかしいな ラグくない店舗でやってもラグい店舗と当たったらたま当たらんし
ラグくない店舗選んでやるだけ無駄やない? クロツッパしてるキチガイマスBマジでゲームやめてほしいわ
毎回毎回何もできずに死ぬだけのゲームやってて何が楽しいんだ てかグラマスくると大体ラグいんだよな
グラマスじゃなくてラグマスだろあいつら 昔からネット対戦ゲームはラガー有利のゲームなら意図的に絞ったり、わざとラグが発生しやすくなる環境にする奴が居るし
ラガー不利ならちゃんと環境を整えたり、回線が安定してる所でやる、ラガーは自分のラグは棚に上げて相手のラグに激怒がデフォよ どうしてラグいのかが分からんから直しようがないよなー
時間的な問題もあるだろうし >>242
まあツッパってそういうもんだよ。無駄にキャラランクだけは高いという
ホームにもクロランク100超えてるのにマスBCルーパーいるし
安心して譲れるくらいに有名なプレイヤーならまだ分かるけどね クロツッパするくせに喰らい抜けの概念がないマスBいるしな、クソラ以外で一生ベースにギガ置けんやろと思った >>248
攻撃側もわりとわかるぞ
防衛が炎の中を歩きながらボム置いて連鎖させてしまって、ボムブロ忘れて突っ立ってたり
ボマーだと敵ベース周辺でボムブロして安全地帯作ってるのに、敵のブロッカーが平然と踏み抜けてきて自爆特攻してきたり >>248
爆弾置いたら分かりやすい
道塞ぎに早めに爆弾置いたのにすり抜けられるとか 昨日パニ3で終始ギガ撃たないマスAクロいたんだがどういう戦術?
最後の方もクロがまん→パイルだったし僅差で負けるしクロの意味は?って感じだった、シロでえーやん。 格差マッチとかで萎えて半分捨てゲー気味で普段やらないようなことやったり普段使わないキャラ使ったりする人はいるからそういう類いだったのかもしれない あと一敗でマスB orC落ちって時は、一度落ちて次勝った方がゲージ漏れるから結構遊ぶ
そういうやつ多いと思うよ 捨てゲーとかじゃなければ
集中力欠いた適当操作、初見キャラだったとしても
1-2ランク下のプレイヤーより遥かに強いからな
ガチキャラで介護ばかりさせられるのは疲れた
たまには気分転換に好きなキャラで遊ばせてくれ >>255
そんな下らんこと気にしてるからいつまでも下手くそでルーパーなんだろ そんな熱くなんなよ
クールクールwwwwwwwwww いつのまにか目的がランク上げになってる奴の多いこと多いこと
お前らこのゲーム始めた頃はそんなんじゃなかったろ マスCくらいがちょうど良く楽しめるかな
B以降はなんかもう別ゲームやってるし
上に行けば行く程濃縮されたやべーやつと出くわすことになる 回復負けでグリアロアクアが叩かれるのよく見るけどどう考えても攻めが通らなかった前が悪いんだよな
控えめに言ってキチガイレベルの責任転嫁 攻め通らんマップで回復差負けするような展開になるなら防衛も悪いわ
そういうマップでアクアグリアロ使ってるなら機会うかがって前出るなりしないと使ってる意味ないからね 攻めが必死に通しても後衛が回復力ない分妨害力高めなのにめちゃくちゃベース殴られてるんだよな "攻めが通らないマップ"ってのを免罪符に攻めが通らなかったけど俺悪くないよ?って顔してるのはキチガイとしか言いようがない >>266
これあるよなぁ
後衛の待っての指示通りに完璧なラッシュ管理してても最後攻撃受けまくって回復差で負けとかね どーでもえーけどそいつらをキャリーできなかったわけだからざっくり同レベルだよ、お前らも。 経験値事故ってるんだからさっさと経験値集めろやボケ ラッシュ管理入って周辺の掃除終わってリスポ明け終わったら帰還しても
かまへんか? 多分ボマーでのお話なのかな?
まーボマーでミリだと食らい抜けもできないし帰還もありじゃないですかね
アタッカーいなかったら防衛戦上げられるからこれも時と場合によると思うけど >>273
相方が一人でも生き延びれそうorもどってもまたすぐベースインできる実力がある
ならええんやで >>277
大体のグラマス数マス前に置いたボム踏み抜いてくるぞ まあラグだけで上がったグラマスも何人かいるから特定のやつはラグいよ ラグでバランス取ってる神ゲーだからラグ店舗擦りも戦略の内やぞ ラグどころか同期できなかったのが画面がフリーズしたぞ、ヤバすぎる >>282
Ωにしろミサにしろずっと攻撃判定が発生しているわけではないからな >>285
動きが止まったと思ったらBGMがバグりだしてフリーズして
そのあと戻ったけどひたすらラグって当たらないアタッカーを予測して撃ってた 自分も城5だった時期フリーズ遭遇したことあるなぁ
初動の中央戦で止まって焦った >>286
一応、再開はしたのか…
完全に止まったらリザルトとかどうなるんだろうなぁ…
そのうち出てきそうで怖いね… ブロック以外透明化バグがまた出てるとは聞くが、なかなかバグが消えんな グリアロとアクアはやっぱハンデだな
前衛が通らないと勝てない時点で完璧に劣化モモパイ パニ3で俺防衛
ブロッカーの場合、敵ボマーを完封してる間にシューターが抜かれて0キルベース陥落落ち
シューターの場合、ブロッカーが持ち場放棄してリス埋めOK、2枚の敵前衛が押し寄せてきてジリ貧負け
こんなのばっかだから防衛乗りたくない >>291
いや、アタッカーにしてラグ抜け狙うわ
真面目にやるのアホらしくない 特定のキャラ使うのに文句言うやつって
本当になんなんだろうなロール被ってないなら
俺は気にせんよ、露骨に放置とか
ひたすらNG連呼とかはキレるけどな アクアやグリアロはむしろ前衛として使ってくれた方が可能性を感じるよ。
まあ愚痴だ好きなの使ってくれ >>292
ブロッカーの方はギリなんとかなるけど、シューターの方はそれ完全にやらかしちゃってるから文章だけど耳が痛い...
セオリーができるくらいの実力ないとダメだなあ... >>292
シューター乗って指示出すしかねえよ
クソみたいなブロッカーはすぐにベース内に籠ろうとするから多少チャットうるさくなっても指示前で遅延しろと言うしかない
土日なんて特に多いから目光らせとけ いたなぁ
どんだけ優位作っても絶対にシューターよりも前に出ようとしないブロッカー
最初は邪魔になるのを恐れてるだけかと思ったら
こっちがボム封鎖してライン下げたら更に下がるだけとか 橋が上がってまた橋が落ちるまでの間、パインなら比較的橋を渡らせずに耐えきるのに、シューターだと全然耐えきれずに負けてしまう...
足の速さの差はあるけど、足止めと相手に向かって弾を撃つのを同時に行うのがヘタ過ぎっぽい
橋の上でしょっちゅう体力0で倒れるエメラは自分だけかもしれない... 橋が上がったら右と左にボム置いてネックに下がり真ん中通ってくる相手にスキル打ち込みつつボム置くだけじゃん
無理しなくてもいい
無理すれば2マス先まで進んで横2マスボム置き斜め移動ボム置き
対面の腕次第だが
注意すべきはオレンセピアアサギの移動スキルとグレイのライトニングとラインボム
ツガル使えば対岸も横の橋にも当てられるから楽だぞ グラマスマッチング時間1年とかにしてグラマス同士やっててくれないかな
無言相手に連携取れるわけねえだろ >>302
かといって「ベース来て」とか言うと煽り扱いされるしなーw >>305
普段味方煽り倒してるのに自分が言われたら騒ぐって女々しいやつだなwwwww >>306
そんなにも煽られてるなら自分の動き見直した方がいい。 >>304
前衛後衛問わず、ワケ分かんねえ事をしてる相方には苛つくぞ
本当に、強い人がいる方が勝つというよりも、弱い人がいる方が負ける事が多いゲームな
簡単に言えば、上位マッチからマスB隔離はよ マッチ調整はどうやっても不満は出てくるし意味ないと思うわ
クラスアップボーナスの廃止と負け時のゲージ減量を更に増大してくれればいい >>301
ほぼ全てのアタッカースキルをマトモに喰らっちゃってるからもう少ししっかりしないとな...
自分のシューターは毎回ベース内戦ばっかりだからエメラ一択だった... >>313
むしろ障害者がマスB上がって来にくくなるから沈静化するだろ 遺跡のスイッチ問の横道
めちゃくちゃ遅延強いのにさっさと放棄しちゃう後衛の多いこと ラグがなければな
アクア様に1マス進む間に5秒以上止められたわ 崖っぷち往復してる雑魚がすぐ戻って来れないようにランクダウンペナルティはよ パニック3守れないやつは何もできてないから基礎からやることをおすすめする 普段ブロッカー人気無いのに、パニ3だけブロッカー人気ありすぎな気がする
攻めパインしたい人が混ざってるんだろうけど 防衛マップのパニ3だからラグマシマシにしてバランス取るという神采配に震えろ いっそのことランクを無くして
地獄を楽しもうぜヒャハハハー!! >>322
攻めブロ(ツガル)は前衛枠から直前変更が基本なんだが何言ってんだ ボマーに関しては弱点ばっか設定されてるからな
でちょっと暴れようものなら即修正 正直パニ3で前衛に自信ないからって浅いブロッカー出すのやめてほしい
防衛有利だからこそ防衛側が負け筋一つ作るだけで不利になることを理解してくれ 土日は一回りくらいレベルが下がるな
見たことないやつランク詐欺過ぎるだろ というか平日にようやれるなぁ…
仕事帰りに設置してあるゲーセンでもあるのか…羨ましいなぁ… >>315
これやばそう
今でも発狂してる人いるのに 対面にマスB、「格下」と当たることもあるマスAから落ちるということは、
余程巡り合わせが悪いか自分の腕が…ということなんだけどね
現状グラマスのほとんどは同格やそれ以上に勝ってるはずだし マスC試合をたまに配信で見かけるけどやべーな
なんで?って動きが多すぎる 防衛側だけどパニ3はとりあえずタワー折るの待ってほしいな
あと折り負け、完封負け多すぎる >>334
世間から「格下」扱いされてるガラケーおじさんが言うと説得力あるよな ラグアーマー強すぎ
ボムブロもウォールもクロに突っ切られた >>335
パスタ帯までは無茶苦茶やってても勝てるしマスCも今はほぼマスCとしか当たらなくてそこから大きく環境が変わるわけでもないからまぁ… ほぼマスCだけでの環境の中で、ある日急に上位帯に来るのがマスBなわけだしなぁ
相手も試合の流れも激変するし、翻弄されてるのがほとんどでしょ マスAはマスCと組みたくないし
マスCもマスAと組みたくないって流れあったけど
現状はマスAがグラマス、マスCがマスBにスライドしただけなのよね ボリューム層のマスCが救われてるから「だけ」って訳じゃないぞ >>342
そっからさらに悪化してもうAとも組みたくない >>341
いや?
土日の方がラグもヤバいしレベルも低いよ 煽ったりする人と組みたくない
負けたら温まるのはわかるけど
組みたくない >>346
煽られるのは負けたからじゃなくて何も考えてない行動・利敵行為・基礎知識の欠如etc.で味方にとんでもない迷惑をかけてるからってのがほとんどだぞ
ソースは30戦に1、2回しか煽らないグラマス A以上からはあからさまに煽ってくる人の割合増えたから正直組みたくないな
コロナ休止後で余計下手になってる時にBになってしまったが、余りにも酷く嫌になって暫く離れてた
最近復帰し、B同士のマッチ多くてまともなチャットが行き来し、ようやく震えが収まって楽しかったわ
A以上が混ざると腕前も知識も格差ありすぎて絶対ミスを誘発させられるし、一つのミスで戦犯で煽り確定できつい 試合終わりに即またねとか無言退出とか攻めよう(守ろう)はまぁ自分が仕事できてなかったらしゃーないかなって感じだけど
試合中からチャテロしたり煽ったりしてくんのはやる気下げるだけだからやめてほしいわ 無言も感じ悪い
詩織無言に至ってはどこで植樹すんのよとかもあるし >>347
ソースは30戦に1、2回しか煽らない(架空の)グラマス >>348
じゃあ煽られたり捨てゲーされても青筋立てて
「煽られた!捨てゲーされた!晒された!」
ってムキにならなくてもいいよな
たかがゲームだし >>353
捨てゲーは除外してもええんじゃない?
100円無駄にされるって実害が出るし 30回に2回も煽ってたら十分害悪じゃね?って思った
真っ当な人ならそもそも煽らんぞ じゃあ味方煽りながらベース守ってる詩織とかいたけどスルーでいいのかな
マスAかBかどっちか忘れた >>349
俺は煽らねーけど、ほんと一部は煽りたくなるようなマスBが試合ぶっ壊して終わるからなぁ
マスB上がりたてはしんどいと思うけど、自分の行動見直すことも必要だよ >>349
これなんだよな
上が混じると不快なんだよ
すぐ煽るからな >>358
煽らないのめっちゃありがとう
Bになって試合ぶち壊してしまった自覚もあって申し訳無さも半端ないんだよね
勿論修正出来る範囲で自分なりに反省していくけど、煽られることによってプレイ数自体減って上達しにくくなる悪循環になってしまった
コロナ復帰後、味方Bは自分だけ
相手にアタッカーが得意なグラマスがアタッカーピック
味方はロール譲らず自分がシューター
ゲーム崩壊してしまい煽られる
こんなの多くてなぁ
自分がマスCの時にAが混ざってる時は腕前で編成調整してもらえてゲーム崩壊なんてやったこともなかったのに、Bになったらどうして… ベース攻めよう1回ならまぁいいけど、連打されるとやる気なくすだけなんだよな
「マスA様必死だなー」って冷めて負けてもいいかってなる 俺もマスBになって煽られること露骨に増えてそれが怖くなってプレイ数減ったな
イベント更新されたらノルマ分だけこなす日々でそれでも戦犯になって耐えられなくなったらシングル
煽る方は消えてくれと思いながら煽るんだろうし思う壺で悔しくはあるけどね… 結局マスCとマスB-グラマスで分けたのは失敗だったな Cは巻き込まれマッチだしそこまで言われんよ
Bは腐っても最上位マッチだからな、最低限の仕事は求められる
今の環境だと基礎さえ出来ていれば自然と上がるけど出来てないって事だからね
本来、中位帯であるスパ〜マスC帯が機能してないのがダメなので調整出来ないコナミが悪いとしか 各ランクにどれぐらい人いるのかわからんけどマスC&B、マスA&グラマス のマッチングにしてパスマス混合はなしとかにしたら流石に上位帯が人足りなくなるんかね 半年前は負け越しでどんどんゲージが増えて
新規と頻度の低い奴を除いて根こそぎマスCBに昇格したからな
とにかくパスタが足りない CB
BA
AG
みたいに被るようにしないとマッチング帯の境目で急な実力差ができるぞ 今の環境はこちらのチームばかりにマスBを多く入って
「いやー、おたくのチーム不利でしたなぁwwwハンディキャップボーナスやるわwww」で連勝補正をすぐ切ってくるのがやばい
その1分超えるマッチ時間をもう少しちゃんと使えよ マスC混合とかでリスポかじりされてるときにベース来てうつけど煽りと捉えられてないか不安になる 連打されなければやってくれて大丈夫
ただ試合後無言や即またねだと煽りの意図もあったのかな…と考えてしまうけど 攻めようは1回ならいいが、連打されるとたまに後衛が反応しちゃうことがあるからなあ・・・
エメラが敵ベースまで上がってきてΔスレッドをベースに撃ち込みながら盆踊りし始めた時はモモコの悲鳴が・・・ マスB6デスゴミウルシ 1キルゴミエメラ クソ前ブグリアロとかがゲームぶち壊すからそういうのが味方来ると煽りたくなる ラッシュも消化させてボイス分以上削ってそのまま守れば勝ちなのに攻めブするアホマスAグリアロのせいで守備崩壊して負けたわ
なんで敵ベースにいるの?敵前衛満タンで味方ベースにいるじゃん
シューターがかわいそうだった デス量産アタッカーでありがちなのが、煽られて動きが直線的
(まず100%通らないが通れば最速、という動き)になるパターン
ウルシが駆け引きもスキルも使わずにボムに頭こすりつけて近接ボムくらい抜けをして
スレッドやHSRと合わせてKOを繰り返したりしてるのは間違いなくこのパターン >>374
そんなのグリアロいるのにシューター出す奴が悪い
直前変更でモモパイ出すだろ普通
そうすれば最悪アタッカーを防衛に呼び戻せばいい >>376
グリアク認めないガイジまだ生きてたんか
さっさとタヒね アクア様は信頼できるかどうかネームで判断する、信頼できないなら即被せる
グリアロは直前変更ダブロ安定 >>367
Bが長すぎてAから転落した奴とCから昇格直後の奴を同列にするのが問題定期 グリアロがいたら、ラブホとの相性でエメラ出してたワイは異端なんか・・・? >>383
それは被りがない今のマッチングの仕様だからだね >>387
マスBC隔離前から問題って言われてたが新参者? グリアロ使いは頭よわよわお兄ちゃんが多いからな
アクア使いの1000倍信用できん マスAはグラマス様ははもちろんマスB様にも気持ちよくベースを攻めて頂けるよう場を整えてご機嫌を取らなきゃいけない中間管理職だってそれ一番言われてるから 完封する自信なけりゃ使わん方がいい
回復できない分、味方が頑張ってくれないと必ず勝てないから マスBのメインロール以外なんてパスタレベルなんだから
キャラ以前の問題 >>383
「Bが長すぎて」じゃないだろ、「Bより下が短すぎて」だろ
それともまさかBのゲージ短くしろとでも?w
どうせレベル低いならせめて数だけはやって経験くらいは増やしてから上がってきてほしいところだ 今マスターBでキャラが複数体いない
スキルもないって珍しくないからな 現グラマスの半数がマスBに蹴り落とされるくらいの世紀末になれば、自然と現マスAがパスタで大暴れして育ててくれるよ
現状はマスCBルーパーがマスAを食わせるためにランクアップご祝儀を振る舞ってくれるからな
上澄みのプレイヤーは一生最上位のまま 足並みを揃えるならランクリセットだけども
それをやる理由も無いわけで >>395
短くていいんだよ
Cから上がってきたら50%スタート、Aから落ちてきても50%スタート
一度連敗して落ち始めたらパスタCまで一直線もありうるぐらいでちょうどいい
大事なのは、「1回降格したらドッカンドッカン連続降格するぐらいゲージが減った状態からスタート」だ。 クラスアップボーナスを廃止してクラスダウンペナルティを付けてくれればいい気がしてきた レジャランカクつき過ぎて味方でも組みたくないんだけど たしかに上がりにくい方が低ランク帯も無理に上位ランク帯に突っ込まれなくていいかもな
あとはそれで初級者〜中級者帯のモチベが保つかだな・・・このゲームって目標がパスタやらマスターのゲージかキャラランクしかないし、もう一個位なんか欲しいな その話するならパスタ以上は3種ステージ・未満は2種ステージなのもアカンわ
しかもいままでパスタ以上限定だったパニ3がスター未満のステージ区分に割り振られてたりと謎采配はじめてるし 何故残り20秒で割れてないゲートに向かおうとするのか、何故ノーリスクで抜けられるネックを抜けずにリスポを空けに行くのか、何故アタッカーが無敵抜けしようと待ち構えているのが分かっているのに飛んでけで起爆をずらすのか、何故ボイスのリチャージの感覚を覚えていないの
全部マスBだよ?状況見えてないだろ、だから指示飛ばしてるのに不貞腐れるんだからもー マスBには盤面がわからぬ。マスBは、ロール専である。キャラでシコり、リスポで遊んで暮らしてきた。けれども煽りに対しては、人一倍に敏感であった。 キャラ専具合はマスAの方がヤベーが
特にルーパーが ルーパーって最悪勝率2割とかだからやばいの多いはず マスCでの勝率100%ならマスBでの勝率0%でも10戦中8戦くらいはマスBなわけだしな そろそろマスBなるけど、前衛ろくすっぽ乗ってないな、多少ツッパしてでも練習しないと!
と思って前衛乗ってみたところ
相手も味方もラスボを打たない試合がなんか多いぞ?どうなってんの? マスCがこんなとこ覗いてんじゃねーよ
散れ散れ、もう二度と来んなよ Ḡが相方だと萎縮しちゃっていいプレイが出来ない(T_T) 残り10秒近辺で回復に戻らないなら攻めブロの意味なくね?それボマーでいいじゃん スター付近の低ラン帯だからか知らんけど前後衛の概念が無いんだな… チュートリアルでベース落とすことしか教えてくれないからね、仕方ないね >>419
スター帯でひたすら攻めモモコやってた人を思い出しちゃったじゃないか
...当然守りが誰も居ないからスターでも全敗してて、自分は関係無いけど後ろで見てて頭抱えてた >>418
いいわけないじゃん
無いおつむもっと必死に働かせろよ >>418
ラストアタック失敗して返されてしまっても自ベースでゲージ差つけられるってのが強みの1つでな?
当然ラストでベースインして350以上入れられるならそっちの方がいいわけだ
分かるか? パニ3はブロッカーがタイミング見て加勢しないと完封されるからな〜 >>424
動画も無しに後だしされても知らねーよ
とりあえずお前はパニ3でボマー枠入るな >>414
それは自分もそう思ってた
他のモモパイさん達は残time54秒までにアイボ歌うとかのタイム管理をキッチリしてるんだろうか?
...まあ遅延してると残time60秒付近のアイボが結局できないことは多いんだけどね(ラスボはしっかり歌う) 今日の全国は障害者の方が多いんだけど
なんかそういうキャンペーンとかしてらっしゃる? 結局橋越えられなきゃ何乗ってても一緒だし、ボマー枠に何が来ても何とも思わん。
本人の中でそれに優位性を感じてるのなら、好きにしてくれって感じ。 >>427
ラスボは強いから当然第一で考えるけど
サイスペ4とかは割れて当然みたいなとこあるマップだから目先の安い350点回復を捨てて遅延する事もあるし、割られて負けるなら残り30秒だろうが打って前衛に祈った方が勝てる試合も多い 攻めようじゃねーよ
お前等の防衛がガバガバだからアタッカーが敵前衛返してんだろが なんで無敵になってんのに敵の妨害なんかしてんだ?
さっさとゲート殴れよカスw サイスペ4で6デス3桁アサギ…シューターと戦ってもいないのに一体どこで死んでくるのか… >>437
パニ3では橋でデス
橋越えて即デス
敵のアサギにちょっかい出してデス
という感じでした ボンバーガールは障がい者の方でも楽しめるゲームです 意図して負けるように行動したとしか思えねーよ、そうじゃなきゃ脳ミソ入ってねーわ
名前覚えたぞ マスBに脳味噌入ってないの知らなかったのか?
ちなみに一部Aも入ってないぞ 敵前衛2人が自ベース前にいてこっちがラッシュ管理かつタワー残し状態
残り25秒で何故かタワー折って絵に描いたようなクソラッシュ発生させて綺麗に逆転負けよ、やっててアホらしくなったわ グリアロとアクア様にテコ入れしてほしい
特にアクア様。今だと使いたくても使えねぇ 今のグリアクを上方しろは腹筋崩壊するからやめてくれ
せいぜいWMの同期ズレをどうにかしろって程度 >>433
残り30秒でラスボ早打ちするなら、
打った後に極上握るのを忘れないようにやな これ以上アクア強くしたらブロッカーはアクア一択になるなw ABMはなんであんなにリキャスト短いのよ
チャイプ45秒なのに
範囲もABMの方が広いし… 昔のABMは控えめに言ってゴミだったから
チャイプ放置は謎 ABM当たらなくても相手も何かしらスキル降ってくれるからな
後は適当に遅延しとけばなんとかなるなる
アクア様使っててこの人すげえってなる人がいないけどな ABMは瀕死の敵に当てたら普通に殺すよりも時間奪えるからな
帰還が必要になるから ドレインが鬼みたいな性能になってるからチャイプ強化まではもう望まん チャイプって花火とか長い無敵吐いてたらほぼ確定だよね?
ABMは発生遅すぎて確定とるの難しいし グリアク弱くないって必死に擁護する奴いるけど使用率の低さが全てを物語ってるだろ そりゃモモパイみたく脳死でブロック・脳死でボイスである程度戦果の出るキャラじゃないし
脳死プレイしかできないならグリアクは諦めてください
考える頭があればグリアクは凶悪です
それだけ >>455
その頭も腕もない奴がピックして戦犯ムーブするから忌避されるんだよな
せめて知識だけはつけてから乗ってくれ アクア城2が全然復活しないのってグリアロが強すぎたからだろ
あそこベース島のゲート前でグリアロが守り始めたら防御完璧すぎるからな
SUBやら貫通で掘られそうになったら変換しちゃえばいいし誰も通れなくなる
味方はジャンプ台で飛ぶし >>456
そこらはキャラゲーと思って割りきれ
割りきれないなら自分でモモパイツッパれ アクア様上手くなりたいけどやっぱり回復量が辛い
鯖が2回で撃破(一発目は動きが止まるけどその後動く)とかなら逆に強すぎるか
>>454
データ何かあったっけ? >>460
回復するキャラじゃないから
>>458
モモパイとアクアとグリアロはまず勝つためのプロセスが全く違うんだがそれすらわからんお前は永遠にモモパイツッパってろ 勝つプロセスが違うのは当然だろ・・・
それ含んで総合力が低いって話だ思うんだが・・・
まあわからんか まあお前達には分からないか…
この"領域(レベル)"の話は… >>461
グラマスでたまに使う人も帰還しない代わりに最初使ってるぐらいだったな
遅延頑張るしかねえ
グラマスアクア様は鯖当てて相手帰らせてるけど俺が鯖だすとすぐ死んでしまうから辛い BLがグリアロやアクア単騎になった時にSTがΩ撃つのに執心しすぎてて一人で防衛することになった時が辛すぎる グリアホに限らずアホブロッカーは前ブやってる俺つえーって思ってるんだろうけど
お前が敵の前衛返せてないからいつまでたっても味方の前衛がタイミングよくラッシュ入れられないの分かってんのか >>466
前ブ出来てるってことは敵を返せてないのはシューターなんだが? >>462
総合力が低いと言いきる時点でお前にグリアクは無理 意味もなく前いって敵を素通ししながら返せないのはシューターのせい
それを前ブと言うのならそりゃ馬鹿でもできる Gが上手いのも勝たせてもらってるのもわかってる
でもコミュ取れないやつと遊んでもつまらないし勝っても100円捨てたのとあんまり変わらない そこまで前ブしなくても十分なのに
ベースの中にまで突っ込んできた前ブブロッカーいたな
はっきりいって配慮なしにボムまき散らすから邪魔だったし
実際必要のないボム封鎖したせいでこっちがスタン食らって
キル取られたり典型的な上級者様ムーブだった >>471
GからするとBガチャなんやぞ
お前が勝たせたという可能性も十分ありうる 見たこと無いマスBに期待しつつ掘り場所が怪しかったり防衛ボマーとかやってはいけない事をかなり目撃して
こうして歴史は繰り返されるのを理解してしまったよ Cだと後衛があやしかったりすることがあるから、その時のクセでつい戻ってきて軽く防衛はじめてしまうんだろうか? どんなに防衛がアレでもボマーが防衛に回って助かる例はほぼほぼない
敵が前から来てて近くに防衛がいなかったら簡単にボムブロして少しでも遅らせたりってぐらいはあるけど すぐ抜かれるからベースに篭らなきゃいけねーんだよ
てめーだよシューター、歩いて帰るな。守ろうじゃねえ。テメーが守れ。 >>476
後衛が弱いなら尚の事前衛が頑張って削らなきゃならないんだよなぁw 永遠にベース内で守ろうとしたりミリで1人だけ残してるの追っかけるブロッカー多すぎる
キッス固定籠城アクアも勘弁してくれ前で遅延仕掛けるのが魅力のキャラだろ
指示して動いてくれるならまだしも拗ねるやつも居るから大変だわ >>480
下手糞は「ぼくのかんがえたさいきょうのせんじゅつ」に支配されちゃってるからなw
そもそもチームプレイする気がないw >>204>>221
ガラケージジイがやたらと布マスクに嫌悪館示してるのは紙のマスクしか見たことない時代に存在してたからか
しかしここまで頭がイカれてるとか相当だなこの無職子供部屋ジジイ、さらにゲーセンてにいるやつはキモいとかブーメラン刺してるし
QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
969 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 01:45:06.71 ID:b7/znio5K
SEGA「そうだそうだ。クソゲー押し付けんなってもっと言ってやれ!」
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
309 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/18(土) 21:38:04.73 ID:b7/znio5K
>304
前衛後衛問わず、ワケ分かんねえ事をしてる相方には苛つくぞ本当に、強い人がいる方が勝つというよりも、弱い人がいる方が負ける事が多いゲームな
簡単に言えば、上位マッチからマスB隔離はよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
32 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 21:45:02.45 ID:b7/znio5K
>30
単純にリアルとゲームは違うわな
雀荘で台パンや貧乏ゆすり、指トントンしたりブツブツ言いながらやってたら顰蹙モンだし
歴代で大コケしたACゲーム総合87
295 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/18(土) 22:28:43.06 ID:b7/znio5K
>290
どさくさに死体蹴りはやめて差し上げろ
ステクロはチーム組んでのPvEなのが良いのかな
今でもやってる人は相当なファンだろうし、時報とかオン会とかやってるんだろうな
というかこのご時世に置いてくれているゲーセンも凄いか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
36 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 22:41:40.16 ID:b7/znio5K
>33
割とそういう人を見掛けるよ
不良というよりかは年齢的に老害みたいな感じ
>34
布マスクくん、気持ち悪い検定の次は虚言癖ですか
構ってちゃんは色々と大変だな。売れないユーチューバーみたいだわ >>226>>246
またブーメラン刺してるよ気持ち悪いガラケー子供部屋ジジイ
IP出ないスレなら安心かと思ってもID変わらねえから一緒だっつの頭が悪すぎ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
716 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/15(水) 10:19:14.02 ID:0nEMsQMNK
WANTED…
グリム連中のは報酬条件や強さが大分ぬるくなったけど、初期のアカデミー連中は本当に酷かった
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
204 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/15(水) 21:45:55.79 ID:0nEMsQMNK
>>200
接戦だとその最後の「攻め」と「守り」って重要だよな
優位に試合を進めてても、最後の最後で引っくり返って泣いたり笑ったりという経験は絶対にあると思う
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
772 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/15(水) 21:52:59.97 ID:0nEMsQMNK
セガも死んでるんだが
と思ったら頭悪くて気持ち悪い奴か >>309>>334
日曜は昼間からゲーセンに行っても無職とバレないから攻撃的なレスが無いところが最高に気持ち悪いガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
334 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/19(日) 14:32:35.44 ID:0xmL9M9kK
対面にマスB、「格下」と当たることもあるマスAから落ちるということは、
余程巡り合わせが悪いか自分の腕が…ということなんだけどね
現状グラマスのほとんどは同格やそれ以上に勝ってるはずだし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
156 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/19(日) 14:56:44.13 ID:0xmL9M9kK
>>153
あれ、チャット以外何も反応しないから困る
マップも見えないから致命的
メイン画面がほぼ真っ白になるバグにも遭遇したな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
85 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-4TVy)[sage]:2020/07/19(日) 15:21:41.62 ID:0xmL9M9kK
これが目先の情報だけで、主観で語る馬鹿か
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
340 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/19(日) 18:59:15.94 ID:0xmL9M9kK
ほぼマスCだけでの環境の中で、ある日急に上位帯に来るのがマスBなわけだしなぁ
相手も試合の流れも激変するし、翻弄されてるのがほとんどでしょ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
107 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-4TVy)[sage]:2020/07/19(日) 19:25:06.62 ID:0xmL9M9kK
>>102
何度も言われてるけど、コナステを割り引いちゃったらアケの存在意義が薄くなるからなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
163 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/19(日) 19:59:23.16 ID:0xmL9M9kK
上手い後衛相手だと本当にキツい>パニ3ボマー
だから、後衛入れた3攻めとかWアタッカー、攻めブロッカーの選択肢も考える必要がある
とりあえず「ボマー、アタッカー、シューター、ブロッカーでチームを組まなければならない」というルールは無いしね >>340
何が見えてんの糞ゴミってお前のことだろガラケージジイ、いつになったら世間から嫌われてると自覚するんだ40代超え確定のボンバーガールで抜きまくってるガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
246 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/17(金) 01:14:18.48 ID:QzMwHCmeK
>>242
まあツッパってそういうもんだよ。無駄にキャラランクだけは高いという
ホームにもクロランク100超えてるのにマスBCルーパーいるし
安心して譲れるくらいに有名なプレイヤーならまだ分かるけどね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
4 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/17(金) 01:28:55.65 ID:QzMwHCmeK
>>1
素晴らしいです!
遺跡とサイスペの中央戦のカオスさが楽しすぎる
敵味方のウインビースクランブル、死なばもろともでSUBを置くシロ、その中を平然とスキルで抜けていくアサギ、
野外ライヴ強行のパイン、チェーンソー振り回すセピア
結果的に死んだけどあの修羅場は笑っちゃったわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
921 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-4TVy)[sage]:2020/07/17(金) 01:32:58.03 ID:QzMwHCmeK
不毛な争いをしてる人がいて何だかなぁ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾42個
386 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/17(金) 01:42:28.54 ID:QzMwHCmeK
テンプレの奴だけど、ロールを譲ってくれるわチャットは普通だわめっちゃ仕事するわで、
これで素行が悪くなければ尊敬されるようなプレイヤーだったろうなぁと思う今日この頃
「言わぬが花」みたいな奴っているよな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
939 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/17(金) 13:13:28.93 ID:QzMwHCmeK
何が見えてんのこのゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
955 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/17(金) 22:17:49.19 ID:QzMwHCmeK
糞ゴミ大暴れだな ついでにボンバーガールスレで散々複数から論破されて逆ギレしてる40代無職ガラケー子供部屋ジジイの書き込みの様子も晒しとくかな
209:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 01:55:05.75←ガラケージジイ
あっちは何が酷いって、
「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
これを客に平然と言ってくる所
更に酷いのは、ボンバーガールで言えばキャラもスキルも揃ったまま一からやり直せるようなシステムを導入してること
この手のゲームでサブカを取り締まるどころか、むしろ推奨していくスタイル。ぶっちゃけ糞
211:ゲームセンター名無し[223.132.124.30] [sage] 2020/07/04(土) 03:09:00.59
>>209
>「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
>「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
アケの対戦ゲーってそれが普通なんですけど、ガラプーおじさんって結構歳いってそうなのにそんな事も知らないの?
むしろ勝っても負けても1試合で終わりっていうボンバーガールの方が特殊なんだよw
221:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 10:50:49.38←ガラケージジイ
それ、QMAスレに張り付いてる害悪だから触らなくていいよ
232:ゲームセンター名無し[121.3.202.60] [sage] 2020/07/04(土) 17:27:29.59
まともにアケゲプレイしてきたんならそれこそクリアないし勝利しないと続かないのが当たり前って骨身に染みてるけどな
ガラプーおじさん実は結構若い?それだとますます救いが無くなるがw さらにガラケージジイがQMAスレだけでなくボンバーガールスレでも頭のおかしいやつだと認識されてきたシーン
また涙目逃亡して引きこもって抜きまくって現実逃避してるんだろうな、気持ち悪すぎ
そしてほとぼり冷めた頃に別人装って書き込むも端末で即バレするんだな
142:ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage] 2020/07/13(月) 22:38:52.32
使わない雑魚の方が多い気がするが
ツガルのリンゴにいいようにやられてるアタッカー多いなぁ
直接ダメージのスキルがひとつしかないという事なんだから、落ち着いて立ち回ればカモなのに
まあ、カモられる程度の知識と実力なんだろうけど
144:ゲームセンター名無し (ワッチョイW)[sage] 2020/07/13(月) 22:56:03.14
いまだにガラケー使ってるあたりリンゴアッパーしてない時代の人間じゃねえの
超持続で無敵抜けはかなり長めのスキルじゃないと無理だし、超範囲だから中央付近に投げられたら足次第で普通に当たる
145:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)[sage] 2020/07/13(月) 23:26:45.82
流石にガラケーマンに知識どうこうマウント取られたくはねえな 現状を「グラマスとマスAがマスBからゲージを吸うマッチ」って表現してる人がいたけど俺は「弱いマスBを引いた方が負けるマッチ」だと思ってる。
立場が変われば捉え方も変わるもんだな >>488
マスBに限らず、弱い人がいる方が負けるゲームでしょ
動きも考え方も甘いのがマスBに多いというだけで
あとはミスが少ないとか、要所要所をきっちりモノに出来るとか、色んな要素があるけど ランクアップご祝儀のお陰でゲージの総量は増え続ける一方なわけだしな
BCルーパーもそうだし、ABルーパもそう
適正の腕前なら一生落ちないから
見合わない腕前の奴が食い物にされて
ハズレIDが巻き添えを食らうってだけ ルーパーに限ってヒとかで声大きいの何なん
まったりエンジョイしてる感じの人は順調にゲージ伸ばしてるイメージあるわ 近所に増台来なかったって愚痴
入れたら儲かる魔法の箱ではないんですか いくらかは知らないけどめちゃくちゃ高価らしいからな >>494
コナミが生産を渋ってる
型落ちの安物PCパーツが手に入らないのが原因かもしれない 勝ち確の試合クソラッシュで全敗でやってやれん
マスABのくせにアホばっか >>499
近くに無いせいで未プレイで、プレイしたいって言ってるのが知り合い2人居る
片方はプレイしたさのあまりにカードコネクトだけやりはじめたレベル >>497
逆にラッシュ管理を1分以上延々させられた挙句もう限界!ってタイミングで
守備が崩壊してゴリゴリゲージ削られまくって
そのまま相手RTA開始→あっという間にベース溶かされて負けるパターンばっかや・・・。
だからラッシュ管理の状況になってから勝てた思い出があんまりない・・・。
クソラッシュが負けの元とわかってるから入れないようにするけど
指示欲しい→無言を貫徹されるのはマジで困る。 今はアサギもいるし敵追い返せないってのも防衛やってたらままあり得るから
だいたいマップとかゲージ見ながら差詰まって来たら指示なくてもちょいちょいベースは殴るよ グラマスの人はやたら逆ラッシュ管理したがるけどそれで勝てた試しがないんだよね
なんで自ゲージ1/3以下で逆ラッシュが成立すると思ってんだよ折りきられるに決まってんだろ馬鹿じゃねえのホント
あんなもん狙うくらいなら防衛が一度敵前衛返して貰えるのを期待してベース攻めてこっちがラッシュ管理するくらいの方が楽だわ、敵前衛とてクソラッシュ入れない努力してるに決まってるのに成立するもんなのかね 逆ラッシュ管理ってクソラッシュ入れさせることじゃないんじゃない?
殴るのやめることで相手に殴らせないことでしょ
送り返したタイミングで攻撃と回復で一気にまくる手段でしょ
難しいけどリーサル手前じゃないと意味無いんでない? 逆ラッシュ管理はまずラッシュ管理中の相手を味方防衛が追い返してくれるという前提と
相手が落ちた時に一気に捲れる準備と技術がいるからそう簡単に決まるもんでもない気がする 返せないのに逆ラッシュする意味内
クロ詩織ウルシ相手だと意味ないし >>503
指示欲しい→無言は返答する余裕すらない定期
お前後衛やったことねえだろ 返されたタイミングでRTAやられるなら返されない様に立ち回ればいいだけでは 逆ラッシュ管理状態ってお互いに味方後衛はよ敵前衛返してくれないかなって思ってる状態だと思ってるんだけど、敵前衛も自分同様生存する立ち回りしてきたらどうするもんなの? 残り時間もわずかでこっちモモパイ敵グロアク、ガチ勝ち確状態でラッシュ入れる必要あるか?って問いたい 秒数書かないあたりアレ
>>512
どっちが長く生き残れるか、1度に倒されないか勝負 稼働台数増やしすぎじゃないか?
直前の状況判断も要求されるのに、ここまでラグがひどいとゲームとして成り立つかレベル
>>496
QMAの補填用というようにしか考えていないんじゃ
新規の稼働店がそのゲームで有名なところが多いとか ラウワンがQMA新筐体入れないからボンバーガールも増台しないってことか 音ゲーも含めて可能性あるかもね
アクションゲームなら他社だってラインナップ悪くない 春日部混ざるとかっくかくでゲームウォッチの世界につれてかれるの勘弁して >>518
アクションゲームなら他社だってラインナップ悪くない
プレイヤーがたまにいる
艦これはソロ
FGOはスココココ
wlwはラグラグ
三国志はプレイヤーすら居ない
エクバ以外のスクエニバンナムの他ゲーなんかプレイヤー皆無
何を言ってるんだ >>520
現状ではボンバガもそこに入りかけている
今のボンバガのラグラグはなんとかしてほしい ネトゲである以上ラグ問題は絶対に切り離せないけどラガー有利かラガー不利かで問題変わるからね
実際ラグで有名なゲーセンのクロとか絶対自分がラガーだってわかってるみたいな動きするからな
今のゲーセンでラガーの方が基本的に不利って言えるの三国志大戦位か? 2回連続クソラッシュ負けは
俺を勝たせないようとする大いな力が働いているとしか思えない パニ3はマジで後折り考えてくれ
ゲージ95%で5連敗はきつすぎる さっさと経験値貯めるって意味では即折りしたくもある
お互いに速攻橋来るからあんまし掘ってる余裕ないのが… 後折りしてもええけど、お前の後ろから通過するから防衛一時中断してもらっても良い?
それも嫌なら自軍リスで残り1分まで放置して缶コーヒーでも買いに行くけど
こうなるから一長一短でしかない
どう転んでも味方の地力差で決まるクソゲーだよ パニ3はクソマップ認定していいわ
2ブロとタワー温存で安定してハメ殺せるじゃん
相手が1ブロなら敵ベースを攻める必要すらなくて全員でダラダラ防衛して最後にタワー折るだけで安定の判定勝ち 最近始めたんだけどこのパニ3とかいうマップ難しすぎません?
アタッカーで猪わっしょいしてると気が楽だけど、ブロッカーとかボマーやると禿げそうになる 全然名前見ないやつがグラマスなってた
やはり午前中稼ぐのが効率的なのか BCルーパーだと狩られまくるから平日の午前中から昼にかけてなんかこのゲームできない 平日昼間はほぼ同じメンツだしアタッカーかシューターピックでだいたい勝てる >>532
パニ3のブロッカー・シューターはむしろテンプレ行動してればある程度成果出るマップ
ゲロ吐けるのはアタッカー・ボマー まあ弱いのにグラマスなったって馬鹿にされるだけだけどな というかパニ3は前まで公開されてるときはパスタ以上限定だったけどスペ4と同時公開のせいかスター以下にも公開されてるのが謎
あとパスタ前衛と混合するとパスタ前衛が自タワー側から中央来やがるのほん糞 >>539
なんか気がついたらシューターも上行っちゃってて一人で2つ橋防衛してるみたいなわけわかんないことがちょくちょくあるんですけどこらはランク上げたら解消されますかね パニ3でスピードが殆ど出なくて味方全員鈍足状態で押し切られて負けたんだが...
たまに起きるアイテムの偏りどうにかしてほしいわ >>543
スターだったら仕方がない...
ベース上側をガチガチにウォールでかためるしかないと思う
パスタまで来れば多少2人で分かれて防衛もあるかもしれないけど、やっぱりまだ厳しいと思う
...マスCまで来ればなんとか... >>531
今日直前パイン変更のパニ3ダブロ数回あたったけど、本当に寒い編成だよな
攻めきれないからって40秒くらいから篭られたら最後折ってもダメ、前衛無理したらキルダメ負けしかねないから無理に攻めろとも言えんし 正直パニック系列のステージ全部やりたくないから出すならちゃんと改良してほしい >>543
スター未満で攻めシュされたくないなら前衛か自分でシューターやるべき
ブロッカーはやれなくなるがしゃーない
つかゴミ築城する奴居るからランク上げたいなら前衛ツッパれ
・・・まあパスタでもたまに攻めシュいるけど でも採用率から鑑みるに開発的にはパニ1とパニ3は傑作マップという認識なんだよね
プレイ料金出してやるから前衛乗ってみろと言いたいけど >>543
スター帯は攻めシューターが多いからどのマップでも防衛がガタガタになる事がよくある
ブロッカーやってると禿そうになるけど連携取れるシューター来たら楽しいからまあ頑張れ 橋が欠陥ギミックすぎる
ボム3つで封鎖できます、一定間隔で落ちます、ゲートもあります
アホか 踏切が修正入ったせいで橋のほうがクソ度高いな
踏切も踏切でまだまだクソいが 通れなくなってる間ただ時間を無駄にするだけでつまらないんだよなぁ こっちオールマスB+クレスト相手GマスBBB
試合にならないと思ったらクレスト真面目にやってたし負けたけど惜しい試合で楽しかった だけど、何?プレイヤー名出スナ教?
1にプレイヤー名出すななんて書いてないけど? 3連続味方com落ちしたわ
よくこれでサービス提供してるよなほんと >>561
それは最早店側や天候等の問題なんじゃ... レジャラン野田がめっちゃカクカクだったけど
増台するならラグの改善くらいしとけや 野田マジでやばいわ
ホストになったら全員レトロゲームみたいなカクカクになる 防衛マップ多いのはただでさえ防衛人気ないから
防衛マップでピック率をあげる作戦んと見た 防衛不人気なのは糞ラグだってコンマイわかってないのか 防衛マップって前衛やってても後衛やっててもつまんねぇから控えめにしてほしい グラマスって「初動なんて決まってるから俺なんも喋らんよ?」って感じの人多いけど
ずっと無言んだとセオリー以外の所に指示出して行きまーすって言いたくなる 腕ある奴らでやったら満タンドローか互いに150だけ減ってドローなんだよなあ >>573
時報のGAのみマッチ見てみれば全くそうではないと分かる
現実、見ていきましょう >>574
腕あったとこでラグったらそれまで
現実、見ていきましょう Aで強いを越えてお前早くグラマス踏めよって人もいればBから上がって来ないで欲しい人もいるしBガチャとそんな変わらんよ 取り敢えずクソマナーのゴミが味方に来なけりゃ何でもいいわ
大人しくゲームくらいさせてくれや… マッチング自体ブロックしたいわ
ほんま頼むでコナミ 練習中ってつければ何でも許されるんか?今日一いらっときたわ なんで負けたか明日までに考えといてください
ほな(ゲージ)いただきます 練習中っつわれても何を練習したいのか分からんからな
大人しく練習したいロールの「〜使い」付けてくれや 人の称号いちいち見ねえな
たまに「あっ味方にこの人いるなら楽勝でしょ〜」って横から言われたりするけど
あんまり他プレーヤーの名前も覚えないんだよね 名前のすぐ上にあるものをどうやったら見ずに済むのか興味あるなw 目に入っても興味ないものって記憶に残らないじゃん
コンビニの本棚に置いてある雑誌名、カレンダーの日付に添えてある六曜
目に入る機会は多いけどって感じ 強い奴は1人でなんとかできるから称号なんかみんぞ。
あそこを見る奴は負けの言い訳に使うザコ。 >>583
◯◯使いってそのロールが1番得意なんだって思うから苦手で練習したいやつつけられても困るわ
例えば前衛ロールの高ランク称号つけてる人が被って防衛回ってくれた時に防衛微妙でもまぁしょうがないかってなるから
適当なやつでも付けとくか自分の1番得意なものつけておいてくれたほうがまだいい でもうまれたてガールって称号付けてる奴が来たらいやだろ 相手に詩織いるのに前ブするブロッカーって何考えてるの 称号とかキャラの服装程度だろ
ワイなんか光ファイバーだぞ >>594
まぁ、99称号つけてるから安心!とはならんな…
「空きロールはいります」 だが、入るとは言っていないみたいのも居るし ボマー直前パイン変更って遺跡でもやってくるのね、いい迷惑 Wアタッカーは別にいいけど遺跡でウルオレって足絶対足りなさそう >>599
それ以前にウルシオレンていう構成に利点が見当たらないw 勝ち負け以前にラグすぎて試合になってない
なんだこれ >>602
直前変更でその構成にされた挙句負けて
直前変更したやつがNG連打で謎かった
どっかの配信でWアタ有用説を鵜呑みしたんだろうか >>605
あっちフルメンバー、こっち俺ブロッカー一人で戦ってきた俺に何か一言 まぁ試合中にラグが起きるのはまだ理解できるけど、COM落ちはほんと理解できないな 何か今日は10回やって対面一人ずつ落ちるってのが2回あった とりあえずまの字居るときにデスボやらかすのヤメテ…自分がいれたように見られるじゃん……
正直アレの相方したくないのに >>606
Wアタッカーっつったって脳死でただアタッカー2枚にすればいいわけじゃなくてな? COM落ち増えたら無効試合にしてほしいわ
勝手も負けても虚しい 1回目 相手1人落ち
2回目 相手2人落ち
3回目 俺落ち
回線落ち多いわあ・・・ 補填はマジでしてほしいわ
1回や2回じゃねえからな 当たり前っちゃ当たり前なんだけど
自分がCOM落ちすると自分以外COMになるのね
いつものよろしくチャットに返事がないのがあんなに味気ないものだとは もうチャットミュートにしたい
得るものより煽りにイラつく方が多すぎる マッチング画面のチャットは全体ログと味方ログ分けてほしいわ
向こうさんが延々煽ってると味方の発言も流れていっちゃってわかりづれぇ 敵チームの編成見えるのも対戦ゲーとしてどうなんだって思う >>620
敵チーム編成に合わせて自チーム編成を変えるのも戦術要素じゃね?
見えなくてもゲーム成立するだろうけど見える方が面白いと思う シューター極めてねえからラグ読めねンだわ
当たってるだろ!?当たってねえのかよ!!当たってんだろうが!! サブカでアサギ使って初狩りしてるの見るとほんと悲しくなるな 新キャラはもうボマーって時点でどうでも良いかなって…
詩織はともかくアカデミア三人娘なんて最早ドングリの背比べだし ボマーはステ優秀なのになんかこう強みが見えない…
詩織みたいに尖らせようぜもうちょっと 新キャラはグラマス以下の雑魚は使うな。ゲストに譲れ 尖ってる新キャラならともかく今までのボマー使ってりゃ分かりやすい感じだしなんとも
まあ追加スキルないときつそうなキャラだが >>636
パインの時もブロッカー使ったことある?レベルで割と酷いのいたからね…パステル・アサギの時はそこまで酷くなかったイメージだけど パステルはスクランブルぶっぱしてりゃ何とかなるし
アサギについてはこのゲーム前衛専が多いから
ブロッカーは盤面見れないと利敵祭りで終わる もともとモモコ安定でアクアグリアロは気軽に使えるキャラではなかったから
パイン出てきたおかげで3人の頃よりブロッカー自体は乗りやすくなったけもな クラスアップボーナス無くしてくれ・・・
俺はマスA未満のマスB以上なんだ
勝率2割しかないのにゲージ維持されるから
マッチング変わんないしモチベが・・・ パステル実装直後はスクランブルがピックじゃなくて阿鼻叫喚だっただろうに
俺も追いガチャで4万位溶かして出なかったし 数日前にここで何度か書き込んだ初心者だけど、パスタに上がった途端にグリアロじゃ全然勝てなくなったわ・・・
ゲート壊されるまでは敵側に出てのウォルマでSTと一緒にそれなりに戦えるんだけど、壊されてボトルネック攻防になった時がほぼシューター任せになってしまう
パニ3だと橋が上がる直前にラブドレ置くだけでもだいぶ抑止力になるからまだ戦えるんだけど、サイスペ4が本当につらい
無敵抜けにチャイプ重ねれば一回は遅延出来るけどスキルたまるのが向こうの前衛の方が早いから次がないし、割り切って喰らい抜けされるともう防げない
押し込まれるともうウォルマとラブランドの劣化モモパイと化すのもあかん。完全に勝ち負けが味方任せになる!
モモコに浮気したら一手でブロック置けるってだけでクソ楽で笑った。死にたい >>643
アタッカーから50取れてるならあとはシューターに投げとけばええやん まぁそうなんだけど
使い方上手けりゃ強力なスキルを持ってるはずなのに下手くそなせいで全然活かせない
築城終わったらウォルマはメインから外して戦うくらいに慣れないと遅延すらモモパイに劣ると感じるのに、それやってるといざ欲しくなった時にラブランドがねぇ!ってのが多すぎて地雷しまくった
味方がラッシュ入りそうだったらちゃんとラブランドに変えとかないといけないって分かってるのに何度それやり損ねて回復し損ねたことか > 築城終わったらウォルマはメインから外して戦うくらいに慣れないと
何言ってるかよくわからん まぁ、グリアロはボムの置き方が上手くなればなるほど強くて、アクアと並ぶ遅延の鬼で完封のクソゲー連発できる位になるけ
マスB行くくらいまではほんま雑魚
敵の前衛がどう動いてベースまで攻めてくるか、それに伴いどう守れば良いかの座学や手筋を沢山勉強しないとダメだな
辛いなら一旦離れたら?
上手くなればいくらでも勝てる様になるからな なんていうか、モモパイを押しのけてでもグリアロ使おうって考えるとチャイプは抱えてないと強みがないなと
でもウォルマとチャイプだけじゃ敵を止めきれないから、基本をラブドレとチャイプにしておいてウォルマは必要時にラブドレから早めに切り替えて準備するってことが出来るくらいにならないとモモパイには勝てないなと
まぁ出来ないんですけど >>649
むしろウォールマジックがグリアロの強みだと思ってたんだけど違うの? >>649
マスAやグラマスの配信見ろって
モモパイのボム3個だけでお前が相手してる奴より上手い前衛をきっちり牽制してるからな
画面のそいつらと同じボム、同じ足があって
それより強いWMで相手に壁の処理まで強要出来るんだぞ?
弱いわけないから この手のやつは上手くなりたい上手くなりたいって言いながら人の話を聞かないタイプだから言ってもムダでしょ
自分の中の最高に正しいやり方しか認められないんだよ >>649
爆発寸前のボムを変換して、
相手が壁を壊すためにボム置いたら、それが爆発するくらい〜相手に応じて少し早めにこちらもボムを置いて進路を塞ぎ、
防衛ラインを下げる
相手の進路を塞ぐために置いたボムが爆発したら、その次の瞬間にはまた次のボムを置いて相手の進路を塞ぐ
また爆発寸前で変換
これが基本。
相手のシたいと思うコトをさせず、いかに相手の貴重な時間を無駄に浪費させるかが肝だから
いやらしく立ち回ってくれ。 >>649
は?
ウォルマ捨てるとか超限定条件下以外ありえん
ブロッカーだぞ?ブロックを作れ
ボムブロ→爆発寸前でブロック化
orブロック化されないように対面へのボム強要で後退させる
のが基本
「ぼくのかんがえたさいきょうせんぽう」やる前に配信見ろ モモパイマスAやグラマスでも縦ウォールありきの動画しかないじゃん グチグチ言うなら好きにしろよ
みんなお前のために親切心でアドバイスしてるんだぜ ゲート多いならチャイルドプレイ。少ないならラブドレイン。
状況に応じてラブランドに切り替え。 パスタはシューターがザルで盆踊りの発生率高いからグリアロだとモモパイと比べて回復効率劣って辛いのは確か
ラブランド外せなくなってチャイプセットできないからアタッカーの無敵抜け潰せなくて最終的には押し込まれる
パニ3なのにシューターが何故か敵ゲート側に上がっててブロッカー一人でゲート内防衛してたりもするし アサギ使うやつ無敵ミス多いよな
それでも勝率出るチート パスタのシューターはなんかそういうツイートでもあったのかってくらい開幕敵ゲート側に行こうとするから何やっても勝てん >>660
・モモパイでブロッカーの基礎を履修している
・アクア様、プリンセスウォールを持っている
の2点を満たすなら、アクア様してみるのを提案する。
パスタ帯〜マスCくらいなら、雑にサーヴァントを撒いてるだけでそこそこ戦える。
アクア様に慣れるまでは連敗するだろうけど、
キチンと使えば強いキャラぞ、アクア様。 >>659
流石にそんな雑魚じゃ無理
それだったら他アタッカーの方が勝てるよ >>658
チャイプなんざ開幕とラッシュもらってからの前ブくらいだろ
それともドレイン出てないのか?
>>655
じゃあモモパイやっとけ
お前のガイジ回路じゃグリアロは無理 >>663
グリアロの事知らん奴は迂闊にアドバイスしない方がいい アタッカーの無敵抜けをドレインで止めるのは無理じゃね?
事前に発動して牽制するのには使えるけど、アタッカーの無敵抜けを見てから一度仕切り直しにできる手はチャイプぶっぱしか無いと思う
いやそういう状況に追い込まれること自体がよろしくないってのは確かにそうだけど チャイプなんざそんな叩くもんじゃないし
そもそもブロッカーがアタッカーの相手するもんじゃない
特にアサギ
>>664
エアプは迂闊に書き込まない方がいい チャイプ推し多すぎだろw
お前らの世界線のチャイプはABMみたく速度低下付いてるのか?それともドレインに上方入ってないから使ってるのか? しょうがねえだろチャイプとラブドレしかねえんだから ドレイン進行方向確定はマジで上手く能動的に使える気がしない
まだ逆方向確定だったら戻らせることは強要させられた >>671
そのまま追い越されて回復されるからな・・・ランダム飛びしてくれればまだいいんだけど ファーwww
お前ら良く似た別ゲーやってるのかクスリキメてラリってんのか、どっちなんだ
まさかマトモに頭働かせてドレインが下方とかぬかしてんのか?w >>673
新仕様のラブドレの強い使い方解説よろしく >>674
お前の脳ミソ薬浸けでスカスカだからムリ >>676
つべこべつべこべと何故ごめんなさいと言えんのだ 普通に使ってるしなあ
使えない自分がガイジどいい加減認めろ ドレイン使えないガイジは下画面見てなさそう
マップ見て理解しなきゃドレインは使えない 相手がラフドレの仕様を理解してなくてまっすぐ踏んでくれているだけなのを指して使えてるなんて言ってないよな?w >>680
むしろお前は理解してないから使えてないんだろ
頭使えシングルで仕様理解しろ このゲームって自分以外は足手纏いって感じで見下すスタイルの人が多いよな 今のグリアロの流れなんてまさにそんな感じだね
こういう仕様だからこうした方がいいと説明すればいいだけなのにお互いにお前が無知なだけと罵り合ってる
不毛すぎ そりゃこんなトンデモ上方もらったドレインを「使えない」だの「下方」だのぬかす阿呆は足手まといどころか足引っ張りにきてるとしか言えん
おとなしくモモパイやっててくれ >>683
なんでわざわざ対面に出てくる可能性のある奴らに情報渡さなきゃなんねえんだよ
「使えないと思うなら考えることを放棄してる、そんな奴らにグリアロは無理だからおとなしくモモパイやれ」
糸冬 シューターが遅延、防衛でまともに機能してくれるならラブドレは有能
そうじゃなくてアタッカーとグリアロでタイマンボトルネックしなくちゃならない状況だとあんまり使えない
そもそも最初の話がパスタ帯の愚痴から始まってるわけで状況的には後者なわけだからそれを想定するとラブドレじゃなくてチャイプの方が欲しくなる
そういう話なんじゃないの?
シューターががまともな時のラブドレが強いのはもはや言うまでもないし >>686
情報渡された人間が練習をする
↓
わかってきた感でて楽しくなる
↓
繰り返しゲームを遊ぶ
↓
コナミが儲かる
↓
ボンガの製作チームに予算がおりる
ゲーム環境が改善される。うまみ。 >>689
これな。固定4バーストしかしてないっていうなら
話は別になってくるけど。 そもそもグリアロ使いは変更前からどっちに飛ぶか把握して使ってたので…
固定化されて相手にもわかりやすくなったのは一長一短だけど立ち回り合わせればいいし…
そんな事で喧嘩してキャラのヘイト溜めるのやめてもらっていいですか >>692
もう無理ぞ。ずっと前から、グリアロについては
悪印象というか・・・そういうのが付随しているから、
払拭なんてもう出来ない域。悪印象を払拭できたキャラ
もいることはいるんだがね わけわからん固定概念を他人に押し付けてる以上どうもならん
使えると言ってる人が居る以上使えないって言ってる人間は精進が足りん 相手グリアロアクアで回復しても足りないとか舐めてんのか。
被せといてそれはないだろ。があったから
モモコパイン以外認めないマンはもう信用してない。 そりゃまぁ、魅力的なキャラですしおすし
グリアロアクア様の二人に踏みつけられたり
足コキしてもらいたいんじゃあ〜^ グリアクを使わない方がいいのは敵の前衛が強い時じゃなくて味方の前衛が雑魚な時なんだよな こういう論争だと、「使い方がまだわかっていないだけ」という意見と
「使い方わかった上で使えないって言ってんだよ」という意見が
ただぶつかり合うだけだから、横から冷静になるよう言ったところで
収まらんよ・・・お互いに「自分は〇〇のこと知りつくしている」と
妙な確信を抱いているからな。 どいつを使ってもあんま差はない神ロールボマーを信じろ >>700
それを言うと今度はクロ嫌厨が湧く。
あるいはグレイも今は対象か。 >>701
中の人のせいなのはわかってるけどクロ・グレイの相方はあんまりしたくないのは事実…特にクロ 詩織は声もデザインもおばさんだけどゲーム的に尖った性能という事で一定の使用者はいるコラボキャラとは思えない渋さなんだよな ベースの凹みにギガンティック置いたから後ろにボム2つ置いたのに短スタンノーダメで凹みから出て来てベース割られた後に少しして死んだんだけどラグにしたって酷すぎるわ
ダメージ受けないならせめて長スタンしてくれよ そもそもプレイ中のイライラを吐き出すための
愚痴スレでさらに喧嘩してイライラしてるのは クロはそろそろギガのCT戻してくれていいんじゃねえかな… それもこれもラグが悪い。
ラグ直してラグでイキってるやつとラグで困ってるやつなんとかしてくれ〜 アサギとラグとcom落ち治すならもっとプレイするんだが
1年前と比べて大幅に頻度減ったわ >>711
なんかボマーの評価下がってる感あるし別に良くない?
てかアタッカー共が許されるならいいじゃんって感じが アタッカーのスキルってあんま下方修正されてないんだっけ?
ウルシの韋駄天が余計使いにくくなったのは覚えてるけど >>713
は?パニ3(・1)がボマー不要なだけだぞ
ボマーそのもののうんぬんではない グリアロアクアはモモパイと同じ感覚で使うやつが多いから悪い印象持たれてんだろ
特に酷いのはマスBアクアはベース内に籠もってキスばっかりして前で遅延しろと指示しても行かないからな
キャラ愛云々の前にキャラ使いこなせなければ愛(笑)だからな好きなら好きで知ろうとしやがれよな
使いこなせない奴に愛だの何だの笑わせんなそのうち知ろうとしなかった代償に別れを告げられるぞその辺はリアルの女と一緒だからな気をつけろよな >>490
毎回よくここまで気持ち悪い書き込み晒されて良くもまあ続けられるよな40代無職子供部屋ガラケージジイは
普通の奴なら余りの恥ずかしさに消えるのに未だガラケー使って親から働けと言われて無視してるから精神を閉ざしているのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
257 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YxX4)[sage]:2020/07/22(水) 10:20:12.71 ID:w3cEsmtzK
>>253
今週の気持ち悪い検定こと布マスクくん
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
490 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/22(水) 13:35:03.01 ID:w3cEsmtzK
>>488
マスBに限らず、弱い人がいる方が負けるゲームでしょ
動きも考え方も甘いのがマスBに多いというだけで あとはミスが少ないとか、要所要所をきっちりモノに出来るとか、色んな要素があるけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
496 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/22(水) 21:50:08.49 ID:w3cEsmtzK
このゲーム、「やらない方がいい事」は色々あるけど、
「これが正解」とハッキリ言えることは無いからな
ボアシブ編成なんてプレイヤー側が勝手に一般的だと言ってるだけだし
それで編成云々で言い争うって虚しくならないか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
497 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/22(水) 21:52:21.42 ID:w3cEsmtzK
というか増台告知で盛り上がってた訳ではないのかよ
「鳥取w」とかイジられてると思ってたのに
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
295 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2020/07/22(水) 21:59:13.26 ID:w3cEsmtzK
いや、この期に及んで「マスクは付けない」と考えてる奴は何なのかと思うけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
523 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/22(水) 23:42:26.60 ID:w3cEsmtzK
あるといえばあるけど、チェーン店でもなく個人経営(?)だった気がする>鳥取
増台は「あぁ、ココに置かれるのかー」と以外な所が入ってたりして興味深い
こんなご時世に増台はもちろん、新設が増えるのは良いことだわな >>714
韋駄天が効果時間減少の下方されたたけだな
それにしたって体力の減りが少なくなるという飴もあるからな一応 だけ()
本スレもだがゲームプレイしてないのに書き込んで楽しいかね 今日サイスペ4で帰還後にまっすぐベースまで歩いてボイス使ったら、何故か時間が巻き戻って帰還ポイントでボイス使ったことにされたわ
味方からすりゃ何故かブロッカーが何もないところで回復スキル使い出したようにしか見えないし利敵だと思われても仕方ないレベルだった
ちなみにその試合はラスボで回復しきれずに完封対ミリ削れで負けた
ラグにしても自分が動いたことをなかったことにするのは流石に勘弁してもらえませんかね 筐体の問題だと思うが試合開始前の画面ホワイトアウトのまま試合開始した事が2度あってえらい目にあった。
ステージ真っ白だからハードブロックもアイテムも地形も見えない。 何秒間も画面フリーズしたことが複数回あったけど再開後もほぼ同じ局面かだったからああいうのも同期処理どうなってんだか気になる アイテムの出が悪すぎるとただ単に腹立つわボム8個近く出たのに火1個とかどんな偏りだよ 俺も時間差なのかベース爆破後にドローになったことあるわ
味方全員ありがとうしか言ってなかったので多分仲間内でも勝敗結果違ってた Aでもマジでゴミみたいなヘタクソばっか
グラマスできてランク単に肩書きが変わっただけだな >>728
冗談で言ってるんだよな?
あのマップで事故るのはシューターくらいだぞ ブロッカー使ってると小部屋に火が一つもなくて絶望することある
小部屋の上側も掘るけどあそこアイテム少ないし スペ4は全体的にはアイテム過剰なんだろうがどのロールもアイテム事故の懸念はそこそこある スペ4は焼いてるかもしれんが経験値事故が一番糞だわ >>731
ボマー未経験でアタッカー時ベース左小部屋総ざらいする前提ならアイテム事故の経験無いだろうな スペ4はボマーだと右下の小部屋じゃ運次第じゃ全然足りないことがある
その時スタート下行くとブロッカーが経験値掘るついでにアイテム漁られてるとマジでげんなりする
ブロッカーはベース右の小部屋でアイテム足りるからやめて欲しい、出なくて炎くらいだろあそこ ベース右の小部屋でアイテム足らなくなった覚えがないからあまり下掘ってほしくないんだよな… スペ4アイテム事故ラナイ勢は復帰時補充分考えてないだけだろ
補充分考えなきゃそら事故らんわ 相手陣営のをネコババする、相手からぶんどるんだよ
ぶっちゃけサイスペ4で開幕にアイテム事故って困るのシューターくらいじゃね?
ボマー→スタート右(+下)
アタッカー→スタート左、ベース左、左上
ブロッカー→ベース右
シューター以外はこれで大体揃っちゃうし ゲームは楽しいのにほんと民度低いのが残念だ
ガンダム界隈は知らんが、ここよりひどいのかな サイスぺ4シューターは火力1とか足2はマジであるから怖い
経験値ばっか出てくるんだよね だから味方上がってくるのも
早いから開戦早まって帰還しづらいのがさらにつらい >>744
スペ4やったことないスター未満は書き込まないでくれ グリアロがボム一個持っていくのだけは許してくれ・・・
右の小部屋でボム全く出てこないことちょくちょくあるのよ。火と足は腐るほど出るのに ボマーで右上掘り終わっても火力1〜2は普通にあったなぁ
KAC決勝も未定のままもうやらんかもだしサイスペ4も暫くさらばか 昨日の夕方また時間が巻き戻ったわ
パニ3でギガボム蹴り込んだらグリアロにWMでブロックにされたんだ
ギリ間に合わないと踏んでたんだけど俺が読み違えたのか向こうのスキルランクが高かったのかは分からん。そこはいい
問題は次の瞬間に俺の目の前でギガボムが爆発したことだ
明らかに敵のグリアロもギガボム蹴り込まれたのに反応してたから他のプレイヤーにも見えてるはずなのに巻き戻された
しかもグリアロが変換したソフトブロックは残ったままだから一度そこにギガボムが存在していたのも間違いない
なのに俺がギガボムを蹴ったという事実だけが巻き戻して消された。なんだこれは。これがキングクリムゾンってやつか 前にWM変換結果の見た目が筐体によって違うバグがあって
その時は例えば変換したのに結局同期で後からいきなり500ゲージ減るみたいなの感じだったはずだけど
それに近いのがまた起きてんのかね 前リスポ埋めて帰還ボタン押した直後に埋めてなかったことにされてそれが敗因になったことあるわ 技術力がないのバレるからping表示もできませーん ギガが爆発してないのにゲージがごりっと減ったのもあったな
味方がおいたじゃなくて自分がおいたのだったからもうよくわからん サイスペでタワーすら折れずに負けた...無念... そりゃ完全新規のマップで定石把握してたらそっちのが怪しいよ 最近負けID化が酷いんだよなぁ
さっきの試合の味方マスB酷かったな
まぁ上がりたてだろうしこんなもんだよな
次行くかと連コしたらそいつ100%味方
ついでに味方A枠に晒され民が足されて不利マッチ
当然晒され民は無言や即またね
また連コするとマスBがCへ帰ったのか居なくなってて、晒され民のコイツが味方
当然不利マッチでリザルト画面でハンディキャップボーナスとか表示してきて煽ってくる
連コするからダメなんだ頭冷やそうと思って缶コーヒー買ってきてプレイしてもやっぱりそいつが味方になる 新キャラいるから普段行くゲーセンが知らん人らで埋まるのはまだ分かる
だけどせめてマスクくらい付けてけ ああああNGじゃねーんだよ!!!
お前が下痢ボムしなきゃクロ止めれたっつーの!!!!思いあがるなよマスBが 今のマスBとか酷いぞ配信とか見てみろ
配信台でプレイしてるマスBが酷い動きでCから上がりたてかな?って思ったらA上がる寸前でビビったわ >>767
マスク着けないと入れないハズなのに中に入るとすぐマスク外してしまう人がいるんだよね
そういう人に限ってやたらとうるさいし... なんで敵のいないネックにボム置くのボマーさん
後ろからモモコ来てるの気付いてるよね? なんで掘り位置被ってんのに他掘らずにひよこみたいに後ろ付いて行ってんのお前…本当にマスAか?
新マップじゃ自分で考えて動けねえの? >>773
申し訳無いんだけどちょっと可愛いと思ってしまった 新マップでいきなり攻めシューやるのやめてくれや
どんなマップかまだよく分かってないんだからまずは定石通り動いてくれ >>775
ボムタ7で攻めシューター行かれた...
一体1人でどう守れと... >>777
攻めラのtweet「味方のブロッカーが守らないから負けた、MOBAなんだから各自がちゃんとロールを全うしないと勝てないだろう? >>779
完全に障碍者の発言だな…配信とか他人のプレイ見たこと無いのかね
スター帯なら知らんが オアシスシロンが敵と接近しだすと毎回ボムボタンカチャカチャ連打しまくる音を響かせてて爆笑した >>773
そのパターン2回くらいあったわ
なんなの 場所によって何が出やすいか変わってくるからロール毎に掘り場所も変わってくるしむしろ相手にお前がどけって思われてた可能性は >>785
別のとこ掘って欲しいなら無言じゃなくてここに来て打ちなさいよ… マスB様無敵抜けはシングルで練習いたしましてからお使いくださいまし。 マスB様まずは経験値を5にするという考えをお持ち下さいませ あまりにもお酷いようでしたら汚物未満で下品な晒しスレに書き込み致しますわよ〜〜〜 一応あそこは下手「だけ」を理由に晒すのはご法度やで
ノーマナーや煽りとかの+αがないとな モモコもさすがにシロンに声のこと言われるのはイラつくだろうよw 自分初期ピシューター、他3人がボマーorアタッカー
この時、攻めの3人が誰もブロッカーやらない
仕方なく自分がブロッカーに変える
ここでようやく攻めの3人の誰かがシューターに変える
この流れだと99%負ける法則 ブロッカーが体力満タンのままの敵を後ろに流して来ても倒しきれるぐらいシューター極めるしかない コム落ちで連勝ブースト切れる仕様なんとかしろよ
ゲーム側の都合で金払った側が一方的に不利益被ってんだぞ
くだらねえ、エロ本買って帰るわ サイスペ5でスタート地点のすぐ真下のベースに向かうルートをウォールでギチギチにしたとんでもないモモコがいたんだが... >>794
穿った見方するならラグ持ち店だから前衛初期ピ→シューターの弾なんか当たらない >>797
モモコはチンパンジーの知能だから仕方がない >>800
更にベース内築城がクロいるのにWギガロードだったし...
一体どうすれば良いのか...? 下位マッチのブロッカーなんてのは利的築城して相手に優位取られたり味方シューターに壊されたりして
それでこれマズイんだって気づくんだから明らかにヤバイとこにウォール敷いてたら壊してもいいでしょ ギガロード壊す→張り直される→また壊す→また張り直される→諦める
だったな... >>803
そうなったらアタッカーだけ見て、ボマーは丸投げしとき…ヘルプ飛ばされて初めて補助に入れば良い そりゃキャラ実装直後の週末なんて使いたがりしか居ないんだからこの土日にやるほうがバカ 動きが角ついてる奴ってほんの少しだけ動きが省略されるから次の動作が読みづらいんだよな 相手フルメンバー、こっちcom落ち二人とかひどすぎません?コンマイさん 0キルでベース割られたシューターがリザルトで煽ってきて草 >>813
そういうヤツにこそNG打ってやりたいんだけど、セットに入れてないから返すチャットがないんだよなぁ。
最近は煽られたらOK返すようにしてる。
気休めだけど。 >>814
自分の気がすむまで、攻めようor守ろう連打を返してやるとええぞ
そーゆー奴は煽られ耐性無いから、割とスグに沈黙するで >>814
そいつのヒ見てみたらブロッカーが防衛してないとか書いててさらに草生えたわ ラグい店舗いい加減にしろプレイヤーもそこから接続するな
って思ってはいるものの近くにラグい店舗しかない人も居るだろうし難しいところだよな
店を好きに選べるのなんて一握りの地区だけだもんな
通信環境整えるのにコロナ騒ぎで売上が下がってる中ゲーセン側が金出せるとも思えんし難しい話だよ
まあわざわざラグい店舗に遠征してまで勝ちに来てる奴は今すぐカード折れ引退しろだけど ラグ対策の検討を進める、らしいのでそもそも通信網の混雑以外の原因すら把握してなさそうなぞ ラグい店でやるのは仕方ないにしてもネックでラグを意図的に利用した抜け方するのはやめてほしいね >>814
煽りチャットには真の煽りチャットのドンマイで返すのがいいぞ 誰かグラマス踏んだ人orマスAでゲージ増やしてる人居たら教えてほしいんだけど、勝率6割から7割まで増やすコツとか何か意識したほうがいい事ってあるかな?
半年前はABルーパーだったから、その頃よりは成長できたと思うんだけど最近伸び悩んでる…ゲージがずーっと同じ位置だわ辛い 強キャラ使えば上がる
クロ詩織 ウルシアサギ エメラパイン >>821
時間帯を変える
深夜はガチ勢しかやってないから勝てないぞ
ゲージ盛りたかったらプレイを土日の昼間に絞れ
あとマップは時間帯で決まるっぽいから不得意マップが出たら時間を空けて別マップに変えろ
連続して遊ぶと同じマップが来るぞ >>812
昨日ワイのホームにも見た事ない奴が来てて同じ事してたわ… >>823
最近はラグが嫌で平日深夜と休日は避けるようにしてたんだけど休日ラグくない?昼間ならそうでもないのかな
たまに10連勝とかは出来るんだけどすぐ3、4連敗もしちゃうから結局伸びないのがホント辛い
連勝のコツより連敗しないコツが知りたい…メンタル大事だわこのゲーム
マップ毎で勝率はつけてなかったからやるようにしてみるわありがと >>825
メンタル大事だってわかってるなら、休憩とってリセットするなり駄目そうなら帰るなりすればいいと思う
連敗して勝つまで帰れないって気持ちでプレイしてもそこから勝率戻せる事って少ないし メンタルもそうだけど集中力と疲労も重要だよな
判断力鈍ってると勝てなくなる >>821
得意なロールを作ってひたすら擦る
アタッカーとブロッカー、シューターはまともな使い手はほぼグラマス行ったから品薄やぞ
一番楽なのはアサギ
無敵抜けたまに失敗して寝転がる俺のクソアサギでも簡単にデス0-2が達成できてゲージをいくらでも盛れる
グラマスの大半がアサギ擦って到達した奴らばかりだしな マップギミックすら同期ズレある気がするけど気のせいか?
こっちの画面の線路のドア開く前に貫通して移動されたんだが >>829
なんか筐体のプチフリでギミックの同期ずれるらしいな
知り合いがパニ3の橋が落ちた後に空中を平然と歩いてきて負けたそうな 線路の柵が閉じる時に、柵と同じ縦軸マスに居れば、電車が通り過ぎた後柵が開く前に線路側に降りることはできるけど、それとは別やんな? >>829
ゴーボンバーのタイミング自体ズレてるからまあ 広場の線路上で攻防してたら敵前衛と味方後衛4人同時に電車に轢かれた ウルシがニンジャムーブしすぎてボムはすり抜けるしスタンしてるところにスレッド撃ち込んでも無傷だしでシューターほんと疲れるな… 忍者ムーブするのはラグ全員なんだよなぁ
3キャラ離れてたのにボムの上歩いてこられた時には「これは勝てん」と覚悟を決めたものよ 1ヶ月近くルーパーでモチベ全然あがんねえ
シューターで10キルしてもアタッカーで3000いじょう出しても勝てん時は勝てないし疲れる
次Aに上がったら少し離れよう キルしてもブロッカーの立ち位置とかですぐ生えてくるしその時自分が瀕死だったら結局抜かれるだろ
アタッカーで3000つってもボマーは削りすぎて逆にこっちがリーサル取られるの警戒して攻めなかっただけかもしれんしスコア=仕事したじゃないと何度言えば 当然のような格差マッチでこまめに連勝切ってくるのが本当に腹立たしい
格差マッチだらけじゃねえか
連勝ボーナス無くせ、コンマイは数万単位で金返せ 格差でもチャットで連携取ってくれるマスBだと結構勝てる >>840
単純に自分は勝ってるけど他が負けてるってだけだろう
対面がマスBの雑魚なら圧勝して当然
味方のマスBが対面してる敵に全く歯が立たないから、カバーの技術を磨くか、マスAやグラマスが対面でも安定して勝てる圧倒的強者になるしかない >>825
俺の場合だが連敗というか嫌なプレーヤーに遭遇したら
ロッカールーム入ったりや一旦やめてマッチングをずらすようにしたな。
代表的なのがチャットがうるさいやつとか、煽りカス。
負けるの自体はその時はいい気持ちにはならないけど
この手のプレーヤーと組んだら、勝っても全然テンションあがらない…。
普通のプレーヤーと組んで負けたときよりはるかに。
これが奏功したのか知らんが、連敗してもすぐ止まるようになって
いつの間にかゲージも上がるようになってた。
このへん、割と投資に似てる感じがあるかも。
負け(損失)が込んできてむきになって負けを取り返そうとすると余計ドツボにはまるあたりとか。
あと連敗そのものが嫌なら
すでに回答があるけどそのマッチ帯なら高確率で勝てる、無双に近いムーブができる
得意キャラかロールを作っておくとグングン勝てる。 >>844
煽り行為はしないけど、マッチの時とか勝った後とかやかましいかもしれん、すまんな >>845
マッチング中とか試合外のチャット芸とかを否定したいんじゃなくて、
試合中、終了まで延々関係ないチャット流しまくったり
タップのズレでマップ外になったとか、ここ掘ってここ攻撃するみたいな繋がりが予想できるものじゃなくて
本当にバラバラにここ行くよを指しまくるプレーヤーに遭遇したことがあって
そういうのを言いたかった、こちらこそすまん。 >>846
あーなる。俺も遭遇したこと何度かあるわ、
ありゃ地球外生命体だと考えてるわ。 ラグをゲームバランスに組み込んでる神ゲーなのでラグ店舗擦りしない方が悪いまである 小刻みなワープ繰り返すオレンが向かって来た時は笑うしかなかったわ、予測撃ちもぜんぜん当たらん
組んだ人にテキトーに撒きすぎとか評されてて真顔になった シューターやらない人には分かるまい
ラグによっては3歩か4歩先を見て撃たないとカスリもしないってことを
もっとひどい場合は撃ち込んで相手が数歩歩くからアレ?と思ったら突然撃破とかなるし 残り40秒でリス行くボマー死ね
顔面ボコボコに殴りてえわ 使いたがりシロン4んでくれー
使うなまでは思わないけどベース全く攻める気ない攻め方わからないようなヤツ頼むから前衛降りてください ラグなのかパプルで矢を打った時
相手にダメージはないけど鈍足がつく現象が謎すぎる
もちろん相手は無敵スキルは振ってない たまに何もなくて矢が吸われて鈍足すら付かない時もあるけどな… 各戦闘員はメガバズーカジャッジメントの射線から退避しろ!……外れた!? 同じ方向に少し後ろをついて来てるボマーがきて
そのまま進行方向へスレッド撃つと後ろにいる相手が撃破されるから
向こうにはどう見えてるのか気になる >>858
それは単純に相手からしたらシューターに追っかけられてるように見えてるんじゃない?
前衛やってる時にとっくにネック通過してからボムブロしたりするブロッカーも見たことあるし
ラグ酷いときは相当相手の位置違ってるような気がする >>859
それも考えたけどあまりにも無警戒過ぎてね
まぁ、それくらいのプレイヤースキルだったと思うしかないか あまりにラグいと前衛でも察するよな
あきらからに相手後衛の動きがワンテンポ遅い
動かない相手の上で往復してからぼむぶろしだしたことあるしな 本気でラグいときは諦めるしかない
おめーの本体どこだよ!
何でスタンして何で倒れたんだよ… スタンした相手をボムで囲んだ、明らかに爆風当たってるのに平然と歩いてくるのもあるしもう駄目だよ 透明ボムだけは本当に無くしてほしい
このゲームの一番重要な要素のボムの有無の同期が行われてないってどういうことだよ 遠くから走ってくる奴は早目にボムブロするしかない
一度足止めれば多少はラグ改善される 残り50秒くらいでゲージ負けてるのにベース入って殴らずうろうろしてシューターのCT溜めてるの意味わからん
結局ミリになってくらい抜けできなくなってるしゲームやる前に死んだほうがいいよさっきのマスA モモパイパプルがいないのに速度バフ受けたかのようなクソ早いやつがたまにいるけど
ラグ解消で早回ししてんのかあれ 人が選んでたブロッカーに被せて退かせておきながら、サイスペ5で初期リス下の通路埋めるってどういう思考回路してんだよ
的にオレン居るのにオレン返しも置いてないから即侵入されてるしこっちはベース内に入れないしで本当にどうしようもないわ
晒したろうかクソが 今日はやたら不利マッチ引いた
たまに何でこれでハンディボーナスねえんだって組み合わせあるよな 疑問に思っていたがマッチングって役割がバラけてランク格差がつきにくく
ゲージが高い順に1357vs2468みたいに調整されてたりするのか? G3A1vsG1A3なんてマッチしとるらしいしもうわからん
G2A2vsG2A2にならん謎 >>869
>>797と同じ人かもしれない
全くモモコから動かなかったし マスターBで終始Ωで防衛見たけど
あそこまで行くと下画面ぶっ壊れたなって察してあげられる 前にマッチング途中で下画面全く反応しなくなってチャットも打てないスキルも変えられない
帰還ボタンも押せない超絶ハンデ背負ったままシューターでゲーム始まったことあるわ >>872
>G3A1vsG1A3
これは嘘か、G落ちAとかだろどうせ ボムタ5.1何回やってもベースエリアに行くネック辺りまででアタッカーと仲良くやられてしまうんだけど...どうしたものか... 中盤以降せっせと築城頑張るモモコは築城どうでもいいから早く前出て遅延して欲しい
体力満タンの前衛が息つく暇も無く入ってくるからしんどいんだよ
味方前衛がベース内に居る間にボイス撃ってクソラ入ったことも何回か見たよ、発動まで4秒必要且つ味方の位置把握して撃ってくれ 築城しても剥がれる時は本当あっさりだから前で遅延した方が時間は稼げる
勿論最低限の築城はしてほしいが グラマスのブロッカー見てこい
ベースにいる時間殆どないから なんかボムタ7はモモパイよりグリアロアクアの方が安定する気がしてきた
自分が使うんじゃなくて味方に来た時の勝敗だから偶然かもしれないけど グリアロ使って強い奴見たことないんだけど
見るポイント終始1k切ってるし本当に強い奴だけ使ってくれや グリアロに対してポイントガーとかもはやエアプじゃんwww ひたすら遅延妨害が強いキャラであってスコア稼げるキャラじゃないでしょ
グリアロにスコア負けるやつなんて普通いないし、いたらほぼ地雷確定だわ グリアロ一回使って無理ってなったから
そこから使ってないんよねエアプは認めるわ
でもきっちり守ってる奴見てないのも事実なんだよなぁ スコアといっても、今はベースなど攻撃した方が点数高いんだから、シューター、ブロッカーは伸びづらい
ただグリアロについては、遅延がきついとかなりやりづらいと思う そもそもウォールマジックでブロック作ってもスコア増えない不具合まだ直ってなくない?
すげえ遅延しててもスコアに全く反映されないのがグリアロだぞ >>893
マスAなんだわマスB以上に拘るってことはお前マスBなんだな笑 マスAならマッチング帯に2人はやべーグリアロ居るんだが(片方は終日レベルでプレイしてる川崎のガイジ)当たったこと無い()ならマスC以下でしょ 自分がマスBなのは否定しないの可愛いな
ちなみに俺がマスAなのはガチだぞ川崎の奴は知らん、人を覚えるくらい本気でやってないし地名とか見ないやろ普通 マスAにもなってスコアシステムも理解してないのか・・・ いやむしろそこまで理解して人まで覚えて本気でやってるのにマスBって下手すぎやろ笑 真っ赤になって反論しすぎじゃね?ゲームやぞ?
まぁみんな怒ってそうだからこっからは黙るわ
ほなこの調子で本気で頑張ってねー んでどうなんだろう
ネックが少ないから遅延って意味ではグリアロアクアの方がやりやすいと思うんだが マスAはド下手でも回数詰めば踏めるからな
最近の配信でもいいし見てみろ、ひっどい動きでマスA目前のやつとかABルーパーのやつが映ってるぞ グリアク、マップに有利不利作用されるキャラだよなーとは思う >>904
どうやろ
グリアロはわざわざボム並べないかんし
アクアはワンタッチで出るけど今度は回復力に難あるし
やっぱモモパイじゃね >>892
これどこ情報なん?
グリアロのWMは敵味方やボム個数に関係なく
一回変換する毎にスキルテクニック25ポイントだぞ
シングルでの検証なのでオンラインで違うかどうかは知らんけど >>907
並べたボムを時間差でブロックに換えて「ざんねんでしたーw頑張って壊してねーw」をやるのがグリアロじゃね?
スキル抜けされそうになった時は割り切ってライン下げる判断は必要になるが (最上位帯なら強いグリアロ使いもいるから)マスBまで上がれってレスの意図が読めない、
キャラ毎にスコアの取りやすさが違う、そもそもスコアで判断すること自体間違ってることすらわからないやつがB認定して煽りは草 結局アロエよりモモパイの方が良いって結論出てんじゃん マスAだったらスコアと強さは違うって分かりそうだけどな、でも本当にマスAならマスBに上がれってスレの意図は読めないのは筋通ってるし当たったグリアロが相当クソだったなら、まぁ心中お察し >>909
タウン7の話だぞ
スッカスカでボムブロが意味を為さない(回り道されて終わり)のマップでグリアクはねーわ
>>912
バカは首突っ込んでくるな サイ5初期地点上のオレン返し壊すやつ多すぎる…マスAでも壊すやつ多すぎて萎えるわ毎回2回置いてるぞ
堀りに夢中で周りが見えてなさすぎ 7はスッカスカでボムブロが意味を為さない(回り道されて終わり)
ほんこれ
グリアロの並べたボムを時間差でブロックに換えて「ざんねんでしたーw頑張って壊してねーw」をやれん
遺跡1とかスペ4みたいに適度にハードブロック無いと無理
ぶっちゃけ今回のマップセレクトだと慣れてる前提で5.1・祭がギリ
(対セピアのシューター枠グリアロは別として) シューター枠にグリアロってどうなん?ブロッカーやっててセピアやパプルの方が個人的には心強いんだけど セピアのスキルリキャスト的にもボンバーマンになるから普通にあり
なによりセピアのスキル2種を両方食らっても死なんのがツヨ
チェーンソー振り回し初めてもブロックで足止めできるのもツヨ
てかセピアやパプルの方がのセピアってなんやねん
防衛セピア()か? 互いに残り勢力ゲージ約700くらい(ややこっちが優勢)で、自ベースに敵前衛2人に入られてしまっている時に、
「指示をもらえるかな?」
「守りを固めましょう」
え?まてまて待って〜ここまできたらもうラッシュ関係無いじゃん >>917
あそこはたまにおやつ用と思われる足が転がってたりするからフルステの時に残しとくか取って壁置くか少し迷う…まぁ、結局取って返し置くんですけどね あそこの足から回収しないアタッカーはモグリじゃね?
残すんなら他のところ残せ >>921
指示コメ来て咄嗟にどうするかって判断するのは実際むずい場合が多いし リーサル圏内指示くれは防衛側としても返答に困るから前衛が割り切れると思ったらいっても全然構わん 画面から取り込める情報量は個人差があるからな
プレイしてて味方に対して
お前目玉ついてんの?と思う瞬間はある
でも思い返せば自分も昔は単純に考え過ぎてて
予想外の事が起こるとてんで駄目だったなと思うし 「守りを固めましょう」
「アタックチャ〜ンス!アタックチャ〜ンス!」
やたらうるさいパインになってしまったけど、このときはなんとかギリギリで勝てた ひたすらチャット飛ばしてる暇があるならさっさと敵倒せよカスツガル 指示コメきて判断するのは、ブロッカーの仕事になるんじゃないの?最終的に管理するのはブロッカーの役目でもあると思ってるんだけど
逆にアタッカーは優勢時は指示待ちコメするのが礼儀だと COM落ち頻発しすぎで酷すぎる
一度相手側2人落ちて4対2になってた時は流石に同情したわ
こんなにCOM落ちするゲームは他で見た事無いぞ、コナミ仕事しろよ >>930
指示コメからの判断は基本シューター
シューターが返答できん場合ブロッカーが返答する 821だけど自信のあるロール結構突っ張ってピックして負けてもメンタルに気をつけてプレイしたら目に見えてゲージ伸びてきた
あとラグい時間のプレイは必ず避けるようにした
今ちょうどマスAゲージ半分くらいだから8月中には踏めそう
アドバイスくれた人ありがとう >>933
単に負けたではなく、「自分がやらかして負けた」ら一度席を立つのもおすすめ
連戦で再度同じ味方と組んだ時に、譲ってくれてた相手が突っ張り返して来たり即決してきたりする可能性があるからな グリアロの強みはわかるがお前はモモパイ使ってろって人が多いわな
何百回プレイしてるけど今まで驚異に感じたグリアロって数回くらいだし 他人のキャラピックに不寛容なやつはさっさと辞めてくれ 人のキャラピックは自由だけど譲ってあげたロールだったら最低限は活躍して欲しい 前衛に多いよな
譲ったけど糞の活躍も出来ず、なのに別の試合で当たっても頑なに譲らない奴
グラマス安定くらいの実力があるならまだ分からんでもないけど 逆でしょ。そのロールしかできない(上手いわけでもない)からそれで突っ張るしかないみたいな。
本当はある程度どのロールやってもちゃんと試合になるぐらいは練習しといた方が楽しめる幅は広がるんだけど まあマナーとかそういう問題ではないけど、こういうゲームで「このロールは全然乗れません、乗りません」はどうなの?とは思う
それこそ全一レベルでもないなら、せめて全ロール乗れるくらいの腕と知識を持ってほしいわ 他ロールはともかくシューターだけはやりたくねえ
ラグのせいでできないレッテル貼られるのは勘弁
「ラグい!」ってチャット作ってくれたら乗るよ >>942
気持ちはよくわかるけど、そんなチャットつけたら今度は
何かあるたびに「ラグい!(俺は悪くねぇ!)」
の嵐になるのが目に見えてるんだよなぁ... ラグいから皆逃げてるわけで
別ロールから変わってシューターになってくれた奴を詰める奴なんて晒しスレ常連のキチガイ揃いやぞ こんなラグ環境で初期ピシューターはただただ尊敬する
それで9キル0デスなんて成績出されたら頭が上がらないわ ロール専はごみだよ
横がどう動くのか何をして欲しいのかを理解する気もなく、逆に対面が何されて嫌なのかを知ろうともしないから成果を挙げられるわけもなく
最悪なのはそういう輩が三人くらい揃ったとき。お金の無駄 残り10秒でリス開けするわ植樹するわのパスタA詩織とマッチングして頭抱えた
2,300クレはやってるだろうに論理的に考えれば無駄なのわかるだろ… いい加減アサギ弱体化しねえかなあ
御用改めのCTとか何考えて設定したんだ 御用で文句出るとしたら射程の方では?下がりながら防衛してて避けれる気せんわ アタッカー全員スキルの硬直もうちょっと伸ばしてくれ 御用と餓狼は硬直長くて狩やすいと思うが
迂闊に使ってくるやつはフルバで殺れる
上手い奴はスレッドを誘発させてきてフルバできないってタイミングでしか使ってこない ミンボー処理して安全にベースインしようとしたら一瞬時が止まって気付いたら死んでいた...それを見ていたマスターA様からはNG連打でトドメを刺された..
掘ってる時もそうだけど時止めどうにかならんの? NG連打するマスA・・・
ゴミーか大文字イルカか
どっちもガイジだから気にすんな >>957
スキル振ったり初動で爆発重なったりミンボーキルしたりするタイミングでカクツキがちだからなおの事ひでえんだよなあれ
貫通ボム置く位置ズレたりもだけど
com落ちも含めはっきり言ってゲーム未満だよ今のこのゲーム アクア使ってスコア2000行かないとかスキル腐らせすぎだから二度と使わないでね
ブロッカーでスキル腐らせるとか悪魔の所業だからね
案の定スキルポイント低いね、帰ってね アクア600点って何やってたんだろう。
午後5:12 · 2020年8月6日 アクアは壁置かないとスキルポイント増えないしな、初期スキルの鯖とABMだけで遅延してるとグリアロみたいな点になる なんでマスBにもなってタウン5.1のスタート下のアイテムはブロッカーに残そうって考えられねえの? 昔のマスABCが現GABにスライドしただけだろ、マスCガチャがマスBガチャに変わっただけ
ゲージ盛れないマスAが喚いてるの含めてまんま昔の構図 >>964
そもそもあそこは前に掘り進めながら経験値とかステータス集められるマップだし
むしろ掘り過ぎたら相手の迂回路になるからブロッカー以外下でアイテム集める意味全くないな タウン5.1アタッカーもシューターも前に出るのが遅すぎる…何度もこっち側の踏切手前まで侵攻されてて「あ、掘り遅かったな」って気づけないのか?
マップ見てどこを掘れば最短で中央に行けるか考えてないだろ…最短で行ってもアイテムに困らないマップなのに何やってんだか アタッカーとクソラグボマー以外殆どグラマスなれてないんですが
とにかくアタッカーが楽で他ロールがお祈りゲー過ぎる 最近はブロッカーでグラマスふんでる人はたまにいるっぽい
シューターはほんまにいるんかってレベルだからほんと環境からお察しって感じ シューターはたしかに少ないかな
アタッカーがダントツだけど、それ以外は結構バランスよくない? 守れるに越したことはないけど、このゲームは相手のゲージを削るゲームだしね
完璧に守っても「負けない」様にするだけだし、相方に依存する部分もあるし
一人で突っ込んで一人で何とか出来るアタッカーにグラマスが多いのも必然かと グラマス=重課金者にアタッカー使いが多いんだからそりゃアタッカーをナーフするわけないよな ほんとこの時間のアサギ相手無理
ただでさえラグで当たんねーの無敵多いし安定して当たる距離に近づくと回復される
ラグとの相性最高かよ アサギはスキルで回復出来るのにそのスキルの射程が割と長いってのは狂ってると思う ゲームコスモ金沢文庫店の配信どうなってんだよw
これゲームの配信じゃなくてただの監視カメラ映像じゃないか ボンバーガール入荷でかなりテンション上がってるみたいだから頑張って設置したんだろう…
というかやっぱ生産追いついてないんだな しかし普通にプレイ画面を配信すればいいのになんで監視カメラなんだ? 謎すぎる
同じ店の他のゲームは普通に動画配信されている
あんな監視カメラじゃゲーム画面もろくに見えない >>969
アタッカーとクソラグボマー除くと
メインが
ボマー5人くらい
シューター10人くらい
ブロッカー10人くらい
か?
シューター結構いるだろ ラグい店舗でしかプレイできないプレイヤーの気持ちを考えると最近のラグは心が痛いよ
早いとこどうにかしてほしい 1週間たちゃさすがにマップ慣れもあるだろうがそれなりに使いこなすシロン増えたな、あからさまにガイジなのは減った >>994
そういうパスタには間違ってもブロッカーだけはやらしたらいけない
負け確やぞ こんなクソみたいなラグ環境とマナーで客飛ばないんだろうか サイスペ5で敵にオレンがいたので初期ブロックが無くなったのを見計らってからスタート地点の上の場所にオレン返し張ったのに、敵オレンがそこに到達する頃にはオレン返しが無くなってた...
意味ねぇ あそこ壊せるの利敵じゃなきゃシログレイシロンだけだし
初動で進軍じゃなくてオレン返し破壊にスキル使ってくれるならそれはそれで コンマイの上の人間から見たらラグ直すのに金かけるわけねーだろw
ラグ直さなくてもお前らが金落としてくれるんだもんw
ボンガが盛況なウチは絶対に改善されることはねーよ >>1000なら晒しスレテンプレ入り民全員垢BAN このスレッドは1000を超えました。
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