ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594267928/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾42個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594305429/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594893597/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 35秒で近接2個分の5×5打ち出せるのはめちゃくちゃ強いと思うマン
あんなん背負って突撃されたらシューター死ぬわ >>756
>>758
いやーキツいっす…(パスタB) 流石にマスC以上なら攻めシューターする人はほとんどいないよ
まぁもっといえばマスB以上でも序盤から攻めシューターする奴はいるらしいけどね シューターが働かないのなら自身がシューターになるしかないな!
そうしたら今度はリスポ埋めないブロッカーが来るんだろうな(白目) >>759
セピア・詩織以外の前衛ツッパって一人でラッシュ管理しながらベース割りゃマス上がる
昔パスタ落ちしたときこれでマス復帰してた >>762
それできる腕あれば多少セオリー無視する人がいても勝てるから、>>753みたいな悩みは抱えてないかもしれんな 俺も少し前までパスタ帯に居たけど攻めシュあんまり見てなかったんだがな・・・?
まぁ、いやなら自分でシューターやるしかないね(諦め 上手い人の動画って結局マスター帯の上の方の話だから必然的に味方も強いんだよな
味方を信用しなくても勝てるぐらい自分が強くならんとダメだわ >>764
俺がパスタ時代の時そうやってたけど
攻めシューターに限って突っ張るんよ… >>766
攻めシューターは攻める為にシューターを選んでるんだからどうしようもない... >>753
まあ自分でシューター練習とかするなりしてなんとかするしかない
パスタ帯は自分の場合は突然大連勝できるようになったから今は実力をつけるガマンの時だろうな
ただマスCに来れば攻めシューターはいなくなるけど、ブロッカーがキツいのは何一つ変わらないという事実だけは覚悟しておいてほしい💦 もしくは攻めシュするやつのネーム覚えておいてそのときだけベース内ガチガチにするとか・・・ >>660
1はこのゲームの勝敗そのものだから当然のことだけど、2は本当にキツいですね...
自分がシューターでブロッカーがファイナリストの時が偶然あったけど、ものすごくシューターがやり易かった
あんな風な立派なブロッカーになりたいなと思いつつも全くまだ全然足元にも及ばないです
2ができてないから、3は考えることすらできてないですね...攻めきれないならこっちがなんとかその分守りきるような感じ
前で遅延できるってことはシューターが1vs1でなんとかできるってことだから、それ自体が破綻してたら遅延が出来ないんですよね...
この状態がCは結構多いから、この時になんとかせり勝ちたい ライン上げてたらベース手前まで行くことはあるけどあくまでたまたま。
ガチでの攻めシューターはあらゆるリスクリターンを考えてないので
事故と思うしかない。自分も攻めてしまえば割り切れるかも? マスcでまったく歌わないブロッカー引くこと多くて泣きそうだわ
最後の最後で一曲歌ってるの見るけどやっぱつれぇわ・・・ ブロッカーとシューターは一蓮托生だから、お互いがお互いを信じないと腕が良くても負けよ ハイパーEMLを2発撃ててしまうタイミングまで敵ベースの両ゲートが残ってるぐらい攻めが緩いとシューターでも攻めたくなるのや…… >>772
歌うタイミングがないもしくは合わないから歌わないんじゃない?
私の場合残り60秒くらいでとりあえず歌ったらラッシュを誘発して負けたことが何回かあったので
敵がベース付近にいないのを確認してから歌わないといけないというのがネックとなり中々歌わなくなったな >>774
攻めた結果自ベースどうなるかくらい想像しろ >>775
クソラッシュ起こすの怖いから歌わないってのはりくつとしておかしい
ちゃんとゲージ見ながら歌え そりゃEML二発溜まるまで抱えてたらゲートもこっちだけ割れるでしょ 最近攻めシューターやらリス埋めしらんパスタとか見なくなったんだがな
いるはいるのかやっぱり >>775
サイスペの話しなんだが普通に敵もいなくてベース横ゲート無事だけどゲージ差で少し負けてる状態だったよ >>772
ラスボ歌うだけマシと思え
お互いラスボ無しとか、あっちだけラスボとか最近増えてるからな 拮抗してるときは抑える方を意識しないとそこから崩れるのでは
特に味方の攻めが下手なときはシューターが上がった程度じゃどうにもならん >>777
ゲージ見つつ歌ったんだけど回復した数カウント後相手ベースの攻撃でラッシュに入ってしまったのよ
そういうのが何度かあったから僅差だと歌うのをためらうんだよね
>>780
少しというのがどれくらいを指してるのか分からないが
あー確実に負けてるなーと実感できるレベルなら歌ってほしいところ 負けた原因なら自分にもあるとは思っているけどボイスあれば勝てたかもしれないと思えてしまうのがつれぇ… 今日混合マッチでサイスペ5のベース外からスクランブルベースに打ち込んでるパスタのパステル見たぞ
あれ届くんだっけ ゲージが僅差でも味方がベースインしてたら歌わないのはある
味方が敵ベースから撤退してたら歌うことにしてるな >>770
シューターと1対1にするって考えは悪くないけど敵前衛が上手いと逆にシューターがやられてベースを割られるから
基本的にブロッカーは大ダメージを与えた2匹を流すor中小ダメージを与えた1匹を流すのが義務って考えた方がいいかな
ブロッカーが100ダメージ受ける間に敵前衛1人に100ダメージを与える
ブロッカーの200ダメージ受ける間に敵前衛2人に100ダメージずつ与える
それが出来るようになれば例え敵にラッシュを入れられてもシューターがフルバーストで二人とも返してくれるようになるから
シューターをつきっきりで守らなくちゃいけないって事はなくなって前で遅延なりライン上げなりが出来るようになるよ
それとブロッカーは他のキャラとは違ってて体力が残り10になってもやる事やれる事がいっぱいあるから
その辺りもしっかりと座学をしてからプレイしたらもっとブロッカーが楽しくなってくると思うし一気に上手くなると思うよ。
(味方が戦いやすい道を作る、リスポ地点をギチギチに埋める、味方リスポを開けてやる、敵シューターにちょっかいをかけて囮になる、遠ボムとボムブロで敵前衛に嫌がらせをする、後ろのシューターの為に自殺覚悟で100ダメージを敵に与える)
>>775
ボイスは見るとこが多すぎるのと前衛の動き見えないから判断キツいよね
ボイス使わなかったせいでシューターの体力やばくて倒されてゲージ逆転とか
ボイス使わなかったせいでゲートが壊されて敵の攻撃が一気に加速したりとかあるし
初期ボイスでゲート回復と遅延メインに特化して味方前衛に早期ラッシュ吐かせるようにしたら
後はボイスを好きに使えるようになるからオススメするかな
早期ラッシュを防ぎきれないと悲惨な事になるけど アプデしてから、ボムタウン7で開始から画面がブラックアウト?することが1日で数回もあったんだが、
店員によると筐体の問題というよりゲーム側のバグによるものらしい
ラグも含めて今後なんとかしてほしいね >>783
歌う前に「ベースは私が守る!」言うんやで
マスC〜ならボイスを察するはず
もしくは、「ちょっと待って」で。
伝わらんかったら、コナミが悪いで良いわ >>725
私的にはキャラ性能だけだとシロンが一番安定感ある気がする
ボマーで1番難しいのがベースインする事だと思ってるけど
サンライト&喰らい抜けから特攻してクールタイム早いシャイニングを
1試合に4回ぶっ放すだけで800ダメージを安定して与えられるのが強い
他キャラの方がダメージ効率は高いけどまずベースイン出来なきゃ意味が無いから シャイニングは範囲がSUBじゃなくてハイプラと同じでハイプラよりだいぶ威力低めだからベース殴るのには向かないような ベースインしたけりゃ我慢キックのクロのほうが強いだろ
150残してベースインして、すぐ溶けるって話ならまた別の問題があるけど >>787
自分は接敵ボムブロが多すぎてウォール置くのが疎かになりがちだったな...って感じがする
敵前衛にダメージはそれなりには与えているとは思ってるけど
色々なアドバイスありがとうございました >>785
ミサ・ホーン・ケル・スクランブル・援護・溜めショット辺りは届くんじゃなかった?というかスクランブルは密着すると逆に当たらないけど… 一番射程が短くて困ってるエメラのスレッドが4マスだからな スレッドはラグの存在考えるともう近接武器になってるわ最近は >>792
それでベースインしても何も起きんだろ
アタッカーから「苦労して入れたのにギガ無いんかーい!」って思われて終わり
シャイニングはSUB以上に、もはや無敵抜け気味にすらポンポン置いていけるのがええわ
時間か火力に色付けてくれたらありがたいが >>797
シャイニングは無敵抜け用とハナから解釈した方が運用良さそうよねぇ シロン「ばーちゃんに言いつけてやるー!」
お姉ちゃんじゃなくて普通にばーちゃんだった
6人目のボマーはシロシロンのばーちゃんだったりするんやろか(笑) 元ネタのジェッターズの方にボン婆さんというのがおってな >>797
シロン強いの根拠が食らい抜けしながらウルボム撃って寝転ぶなんだから
それならクロで我慢キックで押し入った方がまだ期待値高くね?って話やで
無敵抜けにポンポン使うのが正しい使い方になると思うが、それやるとベース前でCT待ちになるだろうしな ついにこのゲームの真理を見つけた
同格以下の人間を信用せずに、自分でボマー握って誰にも譲らず、自分一人でタワーもベースも叩き折る覚悟でやらなきゃランクなんて上がらん パスタくらいまでは一人でなんとか出来る位じゃないとね >>803
どのチームゲームでもそう言い出す奴出てくるんだわ スプラトゥーンでも似たような理論提唱してる人いたな
チームゲーの宿命 シロン死んだ時やら負けた時やら本気でなに言ってるかわからんな >>808
どっちも人スカスカになって終わるだけじゃね また言ってるのか
ただでさえ狭い村をさらに細分化しようとか。
ボンガが超人気ゲームでスレ人口が多すぎるとかなら分かるがそうでもないし。
話し合わない人いるだけでそういってるなら過剰反応だし、そういうのが思惑通り別スレ言ってくれるとか思ってるならおめでたすぎる ランクで分けろって言う割に誰もランク別スレ立てないからな アケ板ってそうそう落ちないし元からどこも過疎ってるから問題ないだろ モモパイ原理主義者の自称グラマスや
相方が弱くて毎試合完封負けする自称グラマスが大量発生して過疎る光景しか思い浮かばない >>813
お前スレ建てたことないだろ
>>814
アケ板は3年書き込まれなくても落ちないんだよなあ 同じアケ板の連中に人少ないくせに邪魔だと思われるだけなんだよなぁ・・・ どうせスレ分けたところで一部の人間以外は使わないで人が多い方に流れてくるし無意味だと思うわ ちんちくりんなミニ浴衣じゃない普通の丈の浴衣もあったのか
ようやく夏っぽくなってきたしアサギに着せてあげよう 聞き流せないで毎回噛みついてる奴がいるからこういう流れになってるんだぞ この話はもうセットで出てきちゃうからね、仕方ないね >>809
あと、ごめんチャットも声小さいせいで聞こえにくい… >>803
あながち間違ってない
ある程度のセオリーを覚えた上でボンバーマンが上手ければマスCくらいまでならガンガン上がる
マスB以上でそれを貫くならグラマス級の腕が無いと顰蹙買うと思うが そんなことよりサイスペ5のブロック置きについて考察しようぜ! どうせ自分のランクをギリギリ格上でスレ建てしようぜみたいなランクイキリの牽制バトルが始まるだけだから今のままでいいよ。 >>826
バーストならともかく、ボンガの前衛はグラマスに至るまで全部攻殻機動隊だよ
我々の間にはチームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ。
毎試合5デスもしてるようじゃ雑魚乙で負け越しだし、1-2デスでずーっと生存して敵の内外に居座ってる奴はアベレージの勝率もクソ高い 下コの字以外なくね?
むしろその道中にステ上げとか考えずに即ベース目指すべきなのか
とかが気になる サイスペ5は敵にオレン居ると胃が痛くなる
築城箇所増えて面倒くさいから自粛してほしい(ブロッカー並感 >>830
シューターが回り込めるように初期地点下(ベースから見て左上)を
掘って開けておくというのもある。もちろんリスクもあるけど。 >>833
あそこ空けるかいつも考えるけどリスク高くて俺には無理だ・・・
申し訳ないが判断付かないからシューターの人があけて欲しいところ スタンドプレーは結構だけど一か八かの賭けみたいなんはやめてほしーわ
遺跡1とか一人で乗り込もうと開通させた挙句即潰されて
負担増やしてくれたボマーが何人かはいた >>829
ごめん、俺の読解力が足りてないのか、なんでそんなレスされたのかわかんない >>836
そもそもチームプレーなんて無いよって話
自分が死ぬ度にチームは負けに近づくわけで、シンプルに被弾とデスを最小限にするしかない
あのレスだとマスBはチームプレーを意識していればいくら死んでも良いみたいに読み取れるからな えぇ…どこをどう読んだらそうなるのよ
読解力だけじゃなく伝える力も足りてないのか俺は スキル確定ガチャで新しく悪い噂を引いてしまった(貫通は未所持)
しかし詩織を使う時点で味方は伝説の樹を期待するだろうし、封印安定かな? >>838
ゲスパーのいうことがいちいち気にしてたらキリがないぞ >>839
タヒにまくるなら好感度抜いて噂/木でもまあ・・・
あとは終盤時間無くて木が貯まらんタイミングにしておくとか
というかまず貫通が無いと開幕の掘りが遅いから微妙 >>839
三回植樹したら後はどうでも良いって聞いたことあるけど、コレだと最後の数秒でランダム爆撃するくらいしか出来んから噂入れるくらいなら好感度爆撃のがマシ…ベースイン出来ないとかなら話は別だけど >>823
昨今の対戦型アケゲースレはこんなもんだぞ。
むしろ毎日新鮮なネタであふれているスレなんて
ある意味怖くて近寄れない。 >>839
まず前提として伝説の樹は固定、もう一枠のスキルをどうやりくりするかってのが詩織の基本
(W好感度っていう手もあるけどおすすめしない)
好感度と貫きを適宜切り替えて使うのが一般的だから、本当は貫きが欲しいところ
持ってないけど詩織使いたいって話なら、好感度固定でいいと思う
悪い噂は下手に使うと味方を邪魔して大変なことになるから封印する人が多い
敵シューターを挟んで爆殺美味しいってパターンもあるけど、何にしろランダムだし博打要素強い
残り50秒くらいでゲートや築城がガチガチでベースインが不可能、なおかつ両チーム勢力最大のドローゲーム濃厚の時は、悪あがきでベース付近で使ってみてもいいかもしれない
上手い具合にベースに当たって勝てる可能性はゼロではない やけにいろんなドレスアップパーツ出ると思ったら今回何もピックアップされてないのな >>843
アケ板以外ちらほら見てる俺からすると同じ話題繰り返してるここが奇妙でしかないな >>845
相対的に各スキルも割と出やすくなってる印象
今さらNEWのサンタ服が出てびっくりした サイスペ5はリスポ上と下、ベース中央にオレン返しが安定じゃないかな
初手で右ゲートまでやってたら時間かかりすぎるからそこは賛否わかれそう
個人的にオレンの動きはずっと注視しておいておけば初手上抜けは意外と上が狭いからオレンを鳥かごにできてどうにかなる
堀とベース築城している間にコの字とベース上は埋められるだろうからその次にリスポ周辺に手を付ける感じで割と間に合う気がする
リスポ上と下のオレン返しは中央付近まで堀進められているか否かで判断して遅いようなら上、早いなと思ったら下から埋めるのが安牌かな
初手一直線で上から来るのはそうとうヤバイオレンじゃない限りは普通に返り討ちにしたり遅延しまくれたからリスポ下のほうが重要そう
マスBレベルのブロッカーでも初手上抜けしようとするオレンは割となんとかなったしむしろ誘い込んでいいかもしれない コナミ「シロンはロリだからロリ誘拐みたいなセリフ叫ばせたらバズるやろ!」
シロン「誰か助けでぇー!!!(金朋声)」
プレイヤー「思ってたのと違う」
コナミ「思ってたのと違う」 >>850
コナミ「まんまシロボンお願いします、絶対に可愛くしようとか思わないでください」
って指示だと思ってる、個人的に >>787
(自分がエメラ使うと自軍ラッシュ入れられてもベース内の敵がどうしても倒せずにそのままベース落としてしまうんだよね...
キル<<デス
だからシューターヘタでも全く文句は言えない) >>847
ラグの話題と回線切断ネタ、wifi勢はタヒね、これらのネタだらけだぞ。 ボンバーガールの家庭用って買い切りじゃなくて1プレイ毎に料金が発生するやつじゃなかったっけ >>854
コナステはそう、普通に同じデータでPASELI使って遊ぶ。
ボンガの場合ラグとか切断の問題もあるしそもそも
現状のUI的に1モニターでタッチパネルもなしだと代替手段が難しそう このタイミングで家庭版だしたらゲーセン等がぶちぎれそうだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています