三国志大戦3862合目
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三国志大戦3861合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 遅延するつもりがつい調子に乗って昇格してしまう痛恨のミス >>233
塗って勝ちたいのか、目覚め弾きで部隊落として城削って勝ちたいのかによる
塗って勝つなら、蜀の1コス塗り絵槍を投入する
城殴って勝ちたいなら、事故防止の米や2コス弓が欲しくなるし、1.5コス攻城術槍x2でもいい
色々と試して自分に合うのを探したほうがいいよ 一転とか聞いてない!(見てない
もう今日は死にたいわ… 連弩賈詡って永続なんか
知らなかった…
でも見ないってことは使いづらいのか カク永続ということは一回使ったら赤と青変えられないんだよな >>166
変化が大体入ってるから号令デッキは雲散とかダメ計入ってないとキツいよ。まぁ相性出るデッキだからしょうがない
王異側も勝てないデッキにはとことん勝てないしな >>238
何でコストの所は見てて
あれだけデカデカと書いてある知勇一転の所が目に入らないのか
これが分からない >>240
しねば変えられるで
今度の大会コストはあまり考えないでもいいけど11弓がでかい顔してるってのがヤバイな8入れても武力差3あるのはヤバイ
知力10も芝と孔明、田豊ぐらいだっけ >>220
杜預とリエンも噛み合ってるわ
覚醒3で幕引き撃つ時に壁と攻城係がリジェネするのは強い
まぁ序盤に城殴られすぎるとその前に発動して逆転の目が消えるんだが >>220
司馬師使いだけど最近李婉から羊祜に変えた。前見たく青→青ができる機会が減って青→赤の立ち回りが増えた。そうなると赤の時に羊祜の+2のが強い
ケ艾は一度守りに入ってカウンターできる相手ならいいんだけど先に攻めないといけない漢軍相手とかだと腐るから難しいよね 次の知勇一転戦はどういうデッキが強いんだろうな
そもそも武将カード5枚以内、11コストって、どう振りかけるのが正解なのやら カク永続なら一転で強いか?と思うけど玄妙でいいし
挑発と神算の自分がもっと強いのよな…
てか魏蜀晋の三国志になりそう そろそろ満寵流行るかって思ってるけどなかなか見ないな
面白いのに とりあえず今回は11コスだから絶対11埋めようとするやつは無能 馬曹丕は知力7で打つとどんぐらい時間減っちゃうんだろうか >>248
曹操が普段とほぼ変わらない感覚で使える魏かなあ 11コスだし使いきってSR鐘会いれるつもりだったけど
ひょっとしてSR司馬師の方が良いのでは…………… カクカは剛騎も礎もつえーけど知力6でどんなもんになるのか 厳選ポイント余ってるし弓司馬懿を厳選で出すかな
どうせ覚醒しないし300円でSRゲットと考えればお得だろう >>255
郭嘉使うなら1.5コスで武力9ができる因果の方が強くない?
因果を使う場面があるかどうかは別として刹那だから知力依存ほとんどないし 反計因果曹操でやる予定。
曹操をどれ使うか迷い中。曹丕でもいいかもしれない。 >>257
1.5コスは大体玄妙になると思うから残り9.5コスで無理にもう一枚1.5にする必要もないでしょ コラボきっかけに弱虫ペダルみたがおもしれーな
陸抗とヨウコってチョイスも良い 漢もそんなに悪くないな、どう考えても馬倫がクッソ悪さする トウガイ
槍司馬懿
司馬昭
槍鍾会
賈充
これどうよ 司馬昭鍾会のコンボ 守りは賈充 漢はどうなんだろな
最大値が田豊の10
そっから下がロシュクやらの9が2枚でその下が8だから厳しいと思うわ
しかも高知力が弓に振りきれてるし 大戦3ぶりの復帰だけど資産ないと局地戦参加すら苦しいな
チーム入ったりしたら丸ごと借りれたりします? 晋の知力11と覚醒持ち知力8×4が最終スペック一番高いのかな? >>265
リアルフレンドとフレンドになれば借りれる
あと縁貯めて在野登用で漁れば
充分一週間で参加出来るだけの資産は集まるし
楽だよ 10が二人いて高コストも多く攻城力高い魏と
11弓を軸に智者反計を備えた覚醒盛りの晋以外は今回正直つらいでしょう 知者反計を入れない選択肢が無いからなあ
八卦以外全員ころころされる >>261
ある時点までは傑作だったと思う
部活漫画が綺麗に終わるべき所で続けちゃった作品… >>268
単色で考えるとそうなるけど
高知力(武力)盛りの混色八卦とかもあるし
他も混色候補はあるかもしれない >>267
現状刷るべきカードも定まってないしイベ始まって集めやすそうなデッキか捨てゲーのが早いか見極めるわ
局地戦のためだけに貴重な緑使うのはまだまだ厳しい 知力11の諸葛亮と司馬懿入れて後は適当に計略要員を入れるだけでとりあえずは戦えそう 弓司馬懿やハンケイいれたら3
なんかコスト割れしそうだが気にしない方がいいんかなあ コストは自由に組むための拡張だろう
使い切る事が強さには繋がらないのでは、5枚制限だし 最初の頃は縁はどうしてもゆかりと読んでしまっていたわ >>270
2c程度短くなるだけだし、
普段よりも脳筋が増えて押し潰し強くなるから大した使えん ロマンを全て破壊する機略使うのやめーや
というか普段でも機略が一番面白くないわ
何故こんなカード作ったのか >>283
お前みたいな奴に赤ボタンゲーさせないため 勝ち負けとかどうでもいい
俺は知力10の真・名探偵呂布を使うぜ マッスル八卦とかいう見えてる地雷
5cだから刹那羊祜並みに短い 気略や雲散に文句を言っていいのはタイガーショットぐらいだろ 知勇一転って大会始まるまではめちゃくちゃ盛り上がるけど、結局強いカード分かってテンプレ化するとつまらんって言われそう
まぁどのレギュレーションもそうか >>275
ランク上がるわけでもなしそこまで局地戦やる必要無くない? >>293
どのレギュレーションもそうだしだからこその3日間なんだぞ
初日のわちゃわちゃが1番楽しい >>295
確かにそう考えると楽しんだもん勝ち感あっていいな >>293
だからこそ初日の早い時間に参加できるかどうかが重要なのだが…
でも今回はマッチングリーグのスタート位置が違うんだよなー
十中八九ランカーと同じとこに放り込まれそうだからつれえわ 鍾会とかカウント変わらんし結構強そうなんだがな
司馬昭も青は影響ないやろ ただ赤はきついかな >>288
11コスト5枚条件だから残り8コスト4枚で戦えるようにしとけばどんな奴も流せるプッシュアップスコールが火を吹くロマンだな 割と英魂も強そうだが知力あまり高いのが呉は少ないのか どうせ脳筋大会になるから一転しても知力の変わらない夷陵陸遜で37564よ
勝ったな!ガハハ!! 前の8コスとは違ってそんなに脳筋にならないんだよなあ 仕方ないから知勇一転最強デッキ御披露目するわ
公孫度
魏王曹操
連弩諸葛亮
弓司馬懿
弓田豊
総コスト11
同盟玉付けて士気7即公孫度で前出したら攻城力高いし長いしで止まらんやろ
反計も自陣で打てば怖くないし
開幕乙は伏兵3枚+高武力だから何とかなりそう
晋に終盤ライン上げられて大型計略打たれたらキツいからこっちから仕掛ける
騎馬単は終わりだけど多分そんなに居ない 連弩以外の孔明は一転智者反計の対象外なの脳筋過ぎる 何であと一勝で昇格のところで
相性ゴミのデッキ出てくんだ…
チクショウ… 相性最悪(相手はそう思ってない)で勝てたら絶頂に達せるじゃん昇格したらなおさら >>316
蜀でやるなら選んだほうがいいパーツだけど蜀自体がやや弱い >>316
果物さんの知力も一転しちゃうのがな
やっぱり愚鈍果物で37564こそが諸葛果物さんの真髄よ 知力6だと八卦くらいしか落とせなさそうだな
蜀は高コストに頭良いのが少なくて攻城力稼げるのが月英しかいないのがな… 田豊の知力10ってすごい違和感あるわ
とても曹操、司馬懿、諸葛亮と並び立つやつとは思えん 漢はコスト余り気にしなければ何か組めそう
呉群はサヨナラ 知力10が1人もいなくて泣いてる国だってあるんですがそれは シューユと諸葛果とかいう無名の新人が同じ知力とかいう時点bで三国志とは無関係なゲームと割り切るべき てか曹操が知力10ってのに納得がいかない
だったら軍師なんて雇わないで一人で作戦考えてろよ 普通に曹操曹ヒ司馬懿ジュンイクカクカで強いやろ
カクワイいれてもいいかもな >>327
一人で何でもこなせるわけないから人材がいるわけで >>322
だって袁紹が田豊の意見ガン無視してるし…
最善策を散々進言して、曹操が「袁紹が田豊の言う事聞いてたら俺死んでたわ。官渡は田豊居ないおかげで勝てたし」って言うくらいだから知力は相当高い
単純に戦果見たら公孫瓚倒せたのは田豊の手柄 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています