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【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 114聖杯目
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0001ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-6ESh [49.98.158.30 [上級国民]])
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2020/07/31(金) 02:14:50.23ID:wSnS36GVd
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■スレ立て時上記コマンドを3行入力すること(一行消えます)

■タイトル名:Fate/Grand Order Arcade
(フェイト/グランドオーダー アーケード)
■ジャンル:英霊召喚チームバトル
■プラットフォーム:アーケード
■公式サイト:http://arcade.fate-go.jp/

■次スレは>>950を踏んだマスターが立てること
逃亡時は有志が宣言の後に立てること
重複を避けるため宣言無しでのスレ立ては自重せよ

時報スレ
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 時報スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583569603/

※前スレ
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 110聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1589984636/
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 111聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1592399424/
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 112聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1593785326/
【FGOAC】Fate/GrandOrder Arcade 113聖杯目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1595237643/

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0105ゲームセンター名無し (アウアウウー Saab-0NWI [106.133.162.241])
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2020/08/02(日) 16:46:39.75ID:N1gZyOkSa
とりあえず無敵は元に戻して、必中も要らないな、スタンも最低1秒減らすかダメージ補正
これ全部セットでやってくれないかな
0107ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6732-LqCg [118.109.59.96])
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2020/08/02(日) 16:54:41.02ID:LBm3YrKS0
無敵とかカツアゲとかスタンとかもそうだけど
そろそろ殺鯖についても何かしら下方がいるんじゃね?
ドロー最速なせいで、反撃されても途中からガード間に合うこと多いし
火力についてもクリティカルで保管してるから攻守ともにスキが無い
ガード時とか被回避狩り成功時とかに何らかのペナルティつけていいと思うんだが
0112ゲームセンター名無し (アウアウウー Saab-HTgb [106.154.122.177])
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2020/08/02(日) 17:19:41.07ID:Vwx4lfA3a
じゃあスキル強いキャラは足回りモーションを微妙にして、スキル微妙なキャラは足回りモーションを優遇しよう
0113ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa3b-5rNn [182.251.248.3])
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2020/08/02(日) 17:24:15.15ID:seJL0knia
>>111
弱体拒否って展開早ければ面白いとも限らないけどね
それとも一部の強キャラ使わなきゃ勝てないようなゲームにしたいのん?
今も正直キャラ選択の択少ないけど
0117ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7faa-J6Pf [153.188.40.170])
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2020/08/02(日) 17:56:42.88ID:fRaFy6ec0
>>113
??落ち着いて、スタンとか弱体化する事全て否定してるわけじゃないよ、ただ、何でもかんでも弱体化ってしていくとつまらないよって話し、取りあえず使える鯖とかはサポチェ選択制とかでも対応出来るし、剣や術の弱点もリーチやドロー時間をちじめるとかでも対応できると思うんだけど。まぁキャラ選択の自由が少ないのはあるね、下手すると晒されるし
0121ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp5b-znPP [126.233.207.164])
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2020/08/02(日) 20:08:25.74ID:MmPs9ZAQp
飛べないサーヴァントが空中から一方的に攻撃されるなら、対戦で使われるサーヴァントは限られそう
ソロプレイでも敵が空飛んであっちこっち行ったら
リオレウスばりにイラつくだろうし
0122ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp5b-znPP [126.233.207.164])
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2020/08/02(日) 20:20:01.33ID:MmPs9ZAQp
また、多分障害物をジャンプする場合
近接技しか無い奴が不利になる

遠距離技持ちで障害物前で攻撃しつつ待機

敵が向かって来たらジャンプ

反転

追いかけてジャンプ中の敵へ攻撃

ノックバックで障害物前に落ちる
障害物上から落ちなかったにしろ降りるのにワンアクション必要なため一方的に撃たれる

というぐだぐたな展開になりかねない
0136ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f2d-vuF5 [133.218.163.66])
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2020/08/03(月) 05:24:54.39ID:kECy3lUU0
>>134
資金的に余裕がないならオススメしにくいゲームだが、ギルの宝具速度よりメインで使う礼装を5枚揃える方が優先度高いかも

というか、慣れたら違う礼装でいいけど、とりあえず陽だまり礼装5枚は持っておいた方がいいよ
0137ゲームセンター名無し (ワッチョイ 87b3-co+r [218.219.210.54])
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2020/08/03(月) 06:03:28.93ID:fibY+Vgg0
>>134
妥協で2.6秒撃ちもアリだよ
0.1秒=6f差は単体の間合いだと結構響くけどギルみたいな壁裏から当てに行ける全体なら誤魔化せる
ついでに片田舎の国道沿いにあるような万代書店系の中古屋だとギル最終Nなら1000円ぐらいで転がってたりする
0139ゲームセンター名無し (ファミワイW FFcb-v81C [210.248.148.133])
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2020/08/03(月) 09:42:05.38ID:m72dV26EF
ハゲでも付与してろ ウゼーんだよクソジャンヌ!
対戦になりゃしねえ!

              ○_____
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          彡 ⌒ミ||
          ( ´・ω・|| 我が旗よ、我が同胞を守りたまえ!
          ヽ  っo  我が禿はここにありて
           `u―u'. (リュミノジテ・エテルネッル)
0143ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5b-avqm [126.255.174.217])
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2020/08/03(月) 11:09:19.95ID:F5t7pAU0r
本家知らんから武蔵と水着武蔵調べたけど
武蔵はスキル強いが剣でB3枚
水着武蔵は狂でs3強いがHP5000減少ヤバい
剣と狂のクラスは不遇
人気はあるの?知らん

モーションと足次第なとこは勿論あるけど
現状だと微妙な気がする
武蔵は3番手置いてサポチェどうなるか気になるけど
B3枚の時点でおれは無理
0150ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5b-avqm [126.255.174.217])
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2020/08/03(月) 12:24:47.46ID:F5t7pAU0r
ここ数ヶ月B5枚以上の編成を組んだ記憶がないなあ
下手くそだからBを上手く当てれる自信がないぜHAHAHA
ただレオと黒王のBはなんか当てやすい気がする
カルナ?持ってねーよ
すり抜けジュナは宝具8ぐらいありそうだけどな
偏りが酷い

つかぬ事を聞きたいんだけど
ダッキャン単体宝具って1.1秒でも確定?
1秒じゃないとやっぱ厳しいかな?
0154ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff02-zaxh [113.154.36.44])
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2020/08/03(月) 12:51:13.76ID:g6P2VD2E0
ブンブン丸がいかみにBカードは基本対戦じゃ使えないからふっちゃだめって
教え込んだらしいからBが微妙っての痛感してるといいんだけどな…
アサシンに環境が偏るのもQカードの多さがある所もあるし
Bがダメってのも環境変にしてる要因の一つだと思うんだよね
0157ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5b-avqm [126.255.174.217])
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2020/08/03(月) 12:58:47.47ID:F5t7pAU0r
>>152
まじか
沖田とか宝具1なんでGWで使った事なかったから
仮に1.1秒でも刺さるならカード少し買おうかと思ってたのよねえ

>>153
硬直短いのも長いのもダッキャンに寄って差がなくなると思ってたんだが
どうなんだろう
数fの差なんておれは分からんぞ!!
0158ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-pdh1 [49.104.49.91])
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2020/08/03(月) 13:14:54.03ID:ZWG5qTe4d
バスターはガンガード固めてる奴を上から削るものと割りきればまあ…
ガード固めてる奴には宝具かスタン位しか手がないからもうちょいバスターチェインの倍率上げてほしい
0161ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff02-zaxh [113.154.36.44])
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2020/08/03(月) 15:04:47.65ID:g6P2VD2E0
ガードって行動が強いのもあると言えばあるから
Bが今の性能なんだったらガード上から削るこうか高くするとかそういう調整欲しいね
ガードされても半分は削るとかさ
力強いバスターのイメージにも合うじゃん?
0177ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f63-xRC5 [153.129.153.74])
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2020/08/03(月) 19:31:38.16ID:kFY0+ejr0
スタンもさメドゥとかファントムあたりのやつらだといいんだけど
やっぱルーラーとかみ合いすぎなんだよね
耐久力でスキル回復するまで粘れるし
宝具も狙いやすいし
もう初手ヘラクラスがだいぶ手放せなくなってる
0181ゲームセンター名無し (アークセー Sx5b-ZyR1 [126.202.10.57])
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2020/08/03(月) 21:52:21.40ID:NjWV06Rsx
最近は無敵礼装か多いからか、スタンゆ魅了とかが決まりやすい気がする
0182ゲームセンター名無し (ベーイモ MM4f-tVTD [27.253.251.248])
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2020/08/03(月) 21:59:42.12ID:ZZVFDSwYM
初手セイバーで上手い人のスカサハがつかまらないわ……結構粘られて枚数有利がとれぬ

今度から回避スキル発動中は単発止めにして手数を増やそうかしら

つくづく無敵貫通に助けられてたねぇ
開幕必中弓に削り殺される率も減ったけど
初手ふじのんは未だに怖いわ
0184ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6732-LqCg [118.109.59.96])
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2020/08/03(月) 22:18:41.79ID:csojK4ze0
神明って天草の方はスキル10でも確定にならないし(殺式で弾かれること多々)
ジャンヌでもスカサハとか弾かれることあるぞ
レコホルとかサポカルナとか駆使しないと確定はしないはず
つか、デオン宝具の魅了が対魔力持ちに入る事あるし、特殊な事しないと0%にも100%にもならんのじゃね?
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイW e701-vygH [60.119.107.192])
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2020/08/04(火) 09:13:45.82ID:xQvc64JJ0
>>187
フルF宝具5なら15000-17000でるからほぼ死ぬんじゃね?
0197ゲームセンター名無し (JPW 0Hcb-v81C [210.161.134.38])
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2020/08/04(火) 09:46:47.65ID:EQXgPtELH
>>192
脊髄反射で批判ディスる馬鹿は置いといて
ブーストテクニックでシームレスに動き回れるマキオンと違い
接敵までは確かに展開スローだな
しかし3vs3という形式上目まぐるしい展開に対し素早い対応を迫られる判断や考えの速さを要求されるのがFGOAC と思う
最悪1vs3じゃどうあがいても勝てんし
ハッキリとしたクラス相性やカード有利不利数的不利スキルや状態、一発逆転の宝具なんかも警戒しなければならないあたまを使うゲームだよ
0198ゲームセンター名無し (ワッチョイ 67dd-3f0e [118.10.246.170])
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2020/08/04(火) 10:11:56.82ID:m99vV40t0
>>164
バスターはガードブレイク付くってのはゲーム的には面白いからやった方がいいと思うわ
現状一部の鯖以外バスターの使い道ねぇもん
間違って初手に選んで三枚確定させてしまったらずっと動けなくなるレベルで邪魔なだけ

つーかこのゲーム基本的にガードのシステムがちょっとおかしいもん、普通なら制限のある任意の弾きシステム入れてガードをし続けたらガードゲージが貯まっていってMAXなったらガード不能になるみたいなシステムになると思うんだけど
何故か一生ガードできて有利不利でガードから体力ガンガン削れる上ゲージが貯まったら弾き飛ばすだからな
格ゲーやら対戦もの見た事ない奴らが作ったんだなって感じがする
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