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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ841ページ目
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0001ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-K6XP [182.251.190.105 [上級国民]])
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2020/08/01(土) 10:21:07.18ID:rJQa325ea
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/

ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/

※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ840ページ目
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0380ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fc3-geDH [153.133.37.20])
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2020/08/03(月) 00:28:49.52ID:1Lz8esef0
序盤なら太刀が欲しいかな 威力が高い通常余様ssで兵士貫通するわけでもないからゴミって意見には賛成
エアウォとか逆落で逃げ道塞ぐって使い方はできるけど…
0383ゲームセンター名無し (ワッチョイW 87bd-DfbS [122.133.75.149])
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2020/08/03(月) 01:19:13.98ID:Xkj0aWQh0
太刀は2回目からしか出ないからなあ
初回で槍は距離とってなんとかイーブンくらいにやらなくもないけど、初回で手斧引いちゃうと対面wikiやジョーカーだった場合そのまま押されるからマジでギャンブル感ある
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイ 877c-DF88 [122.218.253.171])
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2020/08/03(月) 10:40:24.98ID:l8xxD2VG0
今のフリマは勝率6割と勝率4割が同じところに放り込まれるのが〜、って愚痴を聞いたことがあるから5割もあればラピスまでは望めそう
実際モブダイヤのサブキャストとラピス以上のメインキャストを同じマッチに放り込むのは悲劇しか生まないからお互いのためにもマッチ改定して欲しいわ
0398ゲームセンター名無し (アウアウクー MM5b-5ZE0 [36.11.224.221])
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2020/08/03(月) 10:44:35.46ID:vNQLAuO1M
いや普通に考えて一日二枚でしょ
0399ゲームセンター名無し (スププ Sdff-B4k+ [49.98.76.16])
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2020/08/03(月) 10:55:05.59ID:ztmMxdkUd
フリマで酷いのはマッチング上の扱いがダイヤのメインEX5>>>>>>>ラピス以上の実装初期強キャストCR20なところ
あきらかに勝負がみえてるマッチング組まされてTRチャレンジ補正とかアホかと
せめてEXまではラピスも下マッチにしてくれ
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイ 877c-DF88 [122.218.253.171])
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2020/08/03(月) 11:05:59.77ID:l8xxD2VG0
強いやつを下マッチに押し込めてどうすんだ?
それはマッチングの問題じゃなくて、新規追加キャストをわからん殺しもできないくらいのゴミ性能にしてくれって言った方がいいんじゃないか
もしくはフリマをラピス以上で足切りするかのが順当だろ
0405ゲームセンター名無し (アウアウウー Saab-aN6r [106.129.200.249])
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2020/08/03(月) 12:38:32.96ID:t6OL+CHwa
少なくともダイヤは上下で分けた方がいいんじゃないかねぇ
CR5〜7までは下、8~10からは完全フリマみたいな
幸い俺は酷いやらかしは無かったが、ラピス二人に蹂躙された中央ダイヤAがピコピコ煽られてるのとかいつ自分が煽られる側になるか気が気じゃない
0413ゲームセンター名無し (アウアウウー Saab-aN6r [106.129.200.249])
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2020/08/03(月) 12:53:10.88ID:t6OL+CHwa
>>411
都会の怖さを知ったらゴミムーブクソビルドはにこやかに見れるようになった
俺もフリマではゴミムーブとか言われてたんだろなと優しくなれたわ
煽りはまぁ所詮ルビー村なんて俺と同じぼっちプレイヤーがキレてるだけだし特には
フリマの煽り害悪有名プレイヤーが味方に来て開幕から抜けたくなるよりは万倍マシかな
0415ゲームセンター名無し (アウアウウー Saab-aN6r [106.129.200.249])
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2020/08/03(月) 12:59:14.56ID:t6OL+CHwa
>>412
チャレンジ補正低すぎて大体ボロボロ状態で負けるから対等なマッチより遥かに燃えるからあんま意味ないよね

あと格上相手に頑張る→巨人出る→頑張る→巨人出る→逆転されてもう奥に流さなきゃ勝てない→やっと味方巨人
巨人の出方は昔からおかしいと思ってるが、格差マッチでこれやられるとほんとどうやって勝つの?感がすごい
0418ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-vH+y [49.98.165.242])
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2020/08/03(月) 13:10:19.95ID:M/R/ob6Dd
TR補正マッチでしゃぶりつくされて落城負けすると700〜800ページ燃えるけど
まともなマッチが組まれた試合でお前は捨てるけど他で勝つからヨロシクって試合されると勝って600ページも増えないという現実
勝率5割でラピスは真実であると同時に勝率5割は底辺ダイヤ維持出来ないのも真実
0429ゲームセンター名無し (アウアウクー MM5b-DfbS [36.11.229.28])
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2020/08/03(月) 15:35:46.09ID:4LshCEMZM
そうでもないよ
手前が折れないくらいにレーン戦やって、自分が死なないくらいに敵のアタッカーをいなして、いつでもアタッカーが攻められるようにバフを切らさず敵アタッカーの位置を逐一報告していればそれでいい
0431ゲームセンター名無し (ワッチョイ 877c-DF88 [122.218.253.171])
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2020/08/03(月) 15:44:03.31ID:l8xxD2VG0
それをフリマのゲーム速度で完全にこなすのが難しいという話では…?

Aの意図を〜ってのはその人がよほど勉強熱心でもない限りAをしっかり使ってる人の方が順当に上手いよね
メインAのサブキャストのサポーターはレーン戦とかは流石に本職に劣るけど連携やバフ意識はそれこそラピスサポ級

時たまAの時の血気盛んなムーブが出ちゃう残念なパターンもあるけど
0432ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5b-DfbS [126.182.12.222])
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2020/08/03(月) 15:54:42.68ID:292F415Pp
>>431
すまんのう…ピタで敵が体力ミリの時に森に逃げ込んだらついついエアウォで追いかけてトドメさしにいっちまう(エアウォで追いかけられる前提で逃げると見せて帰城せずに迎撃する手練れもいるので毎回成功するわけではない)
0435ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5b-DfbS [126.182.92.111])
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2020/08/03(月) 16:34:04.04ID:bI4lHaFmp
でも実際、この状況ならそれじゃなくてこれをして!って言ったのに、無視された挙句それが原因で敗北したらなんで言う事聞かなかったの?って普通は思うよな
というか、今し方ウィキッドに巨人処理手伝ってやれって言ったのに逆サイドで遊んだ挙句成果なしされておこなんだけど
0436ゲームセンター名無し (ワッチョイ 877c-DF88 [122.218.253.171])
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2020/08/03(月) 16:37:59.30ID:l8xxD2VG0
意思の統一ができた方が強いゲームだから指示出ししなきゃ勝てないマッチとかはそりゃあるんだけど、ね…
どんなに指示の内容が正しくても、あんまりにもしつこいと何様だよとは感じちゃうよねー

中には他人の指示に違う指示を被せたり、明らかに味方を殺そうとしてるような利敵軍死様もいるのが困りもの
0445ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM8f-ypnl [133.106.152.247])
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2020/08/03(月) 17:39:45.99ID:8kG4Kq3dM
Fやってりゃわかるだろうけど、フリマ帯で帰城指示はいらないです
なんで帰らねえんだよじゃなくて帰れねえ状況なんです。
後出しカバーにきてはよ帰れ指示はやめてください、耐えててくれてありがとうって感謝しろください。
0447ゲームセンター名無し (ワッチョイ 877c-DF88 [122.218.253.171])
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2020/08/03(月) 17:55:42.85ID:l8xxD2VG0
兵士処理して、自分のヘルス管理して、横槍にはいやがらせして、ってしてれば早々煽られなくないか?
矢印引かれることは確かにあるけど場外を除けば大まかに
上方向:兵士処理に専念
中央:サポーターのカバーor巨人処理スイッチの依頼
下方向:危険が危ないorタフな裏取りを一緒に挟んでくれ
の5種類に大別できるからあまり不快に思わない
0452ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfad-UD9X [27.137.185.164])
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2020/08/03(月) 18:15:16.14ID:y27GAzwQ0
やっぱ冒険譚新シーズン始まるのね、5つランクインできたからまあいいや
今回特に新兵と冒険の埋まり具合が遅かった気がする(難易度的に)
そういやハイスコア500000以上で手に入る称号って所得人数で考えてみりゃ全国決勝出場称号並にレアなんか

>>446
F:敵側ばっかりバフ撒いたり横槍来たりすんなや(イライラ)
A:相方Sがさっさと死んで動けないし手前折られるんじゃ(イライラ)
S:護衛付き巨人で押されても相方Aが戻ってこないから中央がヤバいんじゃ(イライラ)
等しくイライラするぞ、なお他レーンの状況は変わらない模様
0462ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp5b-DfbS [126.182.92.111])
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2020/08/03(月) 18:48:34.50ID:bI4lHaFmp
今日は9-8か……反省も多いな
妲己2位の人と当たったけど流石に2位ともなると他の妲己とはレベルが違うな
相性良くないはずのピーターとのコンビでよくぞああも動けるもんだわ、中央手前防衛支援に巨人処理から左右への遊撃までこなしてた
サポーターのMPがキツそうだったら中央の兵士処理も手伝ってくれた
これが熟練の技ってやつか、俺なんかぼけっと中央いただけだぞ
0466ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfd8-aN6r [61.125.205.224])
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2020/08/03(月) 19:07:05.78ID:i5wUg/w60
>>464
まぁ人によってかわるとは思うが、かぐエピは正直むしろ有り難くない
両方とも相手次第では中央狐が守りきるにはキツいしエピは火力は自前で足りてるし、かぐはMP補助あっても宝具ゲージ管理がいるから微妙
端行く場合はどっちも有難いけどな、中央ならやっぱ足がいる
とはいえ2位くらい強いならMPや火力補助でも有難い気はする
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