【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpart75
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃ〜い!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にし易いです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!晒しは晒しスレへ
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また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpart74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1589613278/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クイックドロー外しは元々はバグだったって本当ですか? https://youtu.be/ke1IxzRWEwg
最近のリプレイを観てたらシャアザクに乗って戻る時に戻らなかったせいで負けたゲームがありました
タンクに戻るようチャットして自分も同じように動いてから孤立した敵を取りに行くのが正解でしょうか?
蛇足ですがファーストからこちらが下手くそムーブで味方にフォローされていたので観るのをやめる方もいると思います >>457
根本の敗因はタンクが2落ち後に謎のアンチ合流してさらに2拠点狙いに行ったことね
この場合は2落ち後は拠点リスタで拡散ばら撒きながらキャッチが勝ち筋
反省するならその指示を出せなかったことかな
ファーストはジ・オから落としてるし味方は拠点撃ててるから問題ないと思うよ
タンク落としたあとアンチ継続してるのもいいね >>449
通例そのケース取らない方がよいというのが定番となっている。
貴官がどの階級帯でプレイしてどんな機体に好んで乗るのか知らないがモビコンってのは『落としたいときいつでも落とせる』腕前がありはじめて成立する概念。
ほぼ大半の連中は『落としたくても落とせない』ないし『落とすこと事態可能だがほぼ交換と変わらないリスクを負いかねないがために落としに行けない』ってのを
『ワープアンチさせたくないから落とさない』と言い換えてる。
理解できると思うが『落とさない』ってのと『落とせない』ってのは天と地ほど違う。
結論を言うなら『落とせるなら落としてよし』。そのための前衛力をきちんと磨きましょう。
いずれの戦略も基本的に腕前あってこそ、中身もないのにやり易いカンペのようなずるばかりしていても上手くはなりません。 >>458
ありがとうございます
今回のようなファーストでのアンチの仕方に加えてチャットの適切な使い方を習得します 44単騎アンチで護衛落とさない話に付いて教えてくれた方有り難う御座いました。
https://youtu.be/OZmly_wGwDs
最近こう言う事が多かったから落とさない方が良いのかなと思ったもので。 昔は尉官でもこのくらいのことはやれたのにな。REV1の尉官に今の佐官連中は勝てるのかな 最初のLG制で大尉少佐ルーパーだったホームの人が
負け越しLG制になってから半年過ぎたあたりで
なんも上手くなってなかったのに大佐准将ルーパーになってたの思い出したわ
誰も得しない階級制度になって早4年 >>464
ホームで常連さん(顔を知ってる程度)がいつの間にか中将になってた。が、いつの間にか准将→大佐に。たまたま同店舗対戦で当たったが…えっ?中将ってこの程度で成れるのって腕でびっくりした。こっちが硬直晒して、ヤバって思ったら範囲外で格闘空振りとか…正直、大佐も適正範囲外、どうやって中将まであげたんだか?そう言えば以前将官スレで晒されてたな。 その時はヒルドルブで0拠点5落ち、だったか?てっきり護衛がカスなんだと思ってたけど、本人が問題だったんだな。相手した感じ、リアル尉官クラス、マジか…よっぽどマッチング運よかったんだな、自分と違って。 教導といいつつ操作見せつけるだけなんだから、下も周り見ないで前ブーごり押しが育ってくるの仕方ないよね
強制バーストは必要悪だったんだ… 俺も昔は少佐→大尉ループしてたから大きなことは言えんが今の佐官ってこんなもんやぞ
https://youtu.be/1DXUJ2OmrIc
今は准将大佐ループしてるし中佐以下が初心者ってカテゴリになるんだと思う https://youtu.be/-Qgm2412rEs
連邦タンクです
今回もファースト割れなかった自分の責任なのは分かりましたがどう位置取りやルート付けをすれば勝てたでしょうか? >>469
前後スイッチというテクニックがあるのはご存知ですか?
いちお書いておきます。タンクが猪突気味に前に出ると自ずと敵アンチのラインが下がるか停滞する。味方タンクを餌にしようとする味方護衛や護衛しっかりしようって味方のラインも自ずと上がる。味方が前に出そうと思うタイミングでタンクは砲撃距離ギリギリまでダウン無敵を使いながら味方護衛とスイッチする。更に詳しく説明が必要ならリクエストしてください。
あと、この階級で無理矢理拠点割るのなら量タンより元旦のほうが砲撃中にダウンさせられて拠点弾が一発残るということを防げるから元旦のほうがイイと思いました。量タンならダウンされない位置取りを心掛けたほうがいいかなと。 >>469
枚数合ってないしファースト割るのはまあ無理よ
タンクは低コスト護衛と一緒になるべくライン上げながら拠点撃って左リスタしてアンチと合流して拠点落とすのが定石
枚数不利ならまずは全機に敵タンクの索敵報告させること
動画のアンチみたいに確認せずに合流するバカがいるからな >>469
それ以前の問題
ブリで素ジムと局ガンの2近護衛で枚数合わせで中央FAを許容した時点で1stは試合前から詰んでる
456番機は護衛なんぞするわけないのが始まる前から分かりきってるんだから1stきちんと割りたいな素ジムとアレ護衛指名しとくべきだった
アンチ格なしになるがしょうがない
3アンチでド引き撃ちさせときゃモビは取られにくい
それと456番機はバンナム機だからセカンドアンチさせるなら左か右か指示してやんないとならない >>470
>>471
ご指摘とアドバイスありがとうございます
前後スイッチに関してしっかりとした知識が無いので詳しくお願いします
あとチャットを通した報告や連絡、更に量タンと元旦との使い分けもやってみます >>472
ありがとうございます
今後同じような編成になったらそうしてみます >>473
470です。前後スイッチは野良でもバーストでも便利なので身につけて損はないと思います。他の方は枚数不利で、この試合1st無理みたいに書かれていますが全然割れると思いました。タンクの前後スイッチをする上で大事な点は、敵アンチはタンクを止めたいけど
敵護衛には撃破、削られたくない、敵に背中や横側面を晒したくない、タンクは追いかけたい、という心理の裏を突くことが大事です。敵アンチから見ればタンクが砲撃ポイントを押し上げてきたら下がるか回り込む行動を取ります。「このタンクは撃てるだけ撃つつもりだな」と思わせられれば半分成功です。2回くらい敵アンチの視界の中でタンクがフワジャン砲撃タックル等の赤ら様な意思を見せつけて建物等に着地を隠し、それを追いかける敵アンチに味方護衛をなすりつけるように拠点弾リロード中にバックブーして安全な砲撃ポイントで2セット目を撃てば、トリントン以外どのマップでも1st安定すると思います。
もちろん開幕からタンクの前を走る護衛なら1stは前後スイッチなんか考えなくて良いです。
終盤、あと数発で拠点割って勝ち、というときにも前後スイッチは使えます。参考までに >>469
次に動画の量タンの悪いところですが、味方が下手とか、やる気ないとかは置いといて、味方の火力が活きるところ射線の通るところを意識されてないように見受けられました。乱戦でマップ中央に寄ったことも自分からリスタ後の敵の合流を手伝っているよう。残り144カウント付近の形にスイッチで状況作りをできていれば十分1st割れたはずです。1台目で撃破された場所にリスタしてもいくのもちょっと砲撃ポイントのバリエーションが少なすぎかな?と感じました。 >>456
想定していなかったらしいとはどっかのスレで見た気がする
回答ないってことはこのスレもう古参がいないのか >>473
タンクが自分でライン上げて追っかけてきた護衛()を敵アンチになすりつけて自分はちょっと下がって離れるイメージ
ちょっと下がった位置が敵拠点赤ロック範囲内になるようにライン上げは赤ロックギリギリよりも内側まで押し込む >>477
ロケテの時にスタッフがこんなこともできますみたいなこと言って外しループしまくってたとは誰か言ってたな
元々バグなのかどうか、という質問にはスタッフかガチでロケテ参加してスタッフに話聞けた人ぐらいしか答えようがなくないか? 普通に考えたらQD+レバー+ペダル操作のテストをしないはずないんだから
外しは想定内だろ >>480
それは認識レベルの問題じゃね?
ゲーム経験豊富な人なら思い付くかもしれんがあまり経験なければ無理だろ
寒ザク燃えハメは開発陣の想定外だったらしいし バグというよりは’’仕様’’というヤツではないかと
バグっていうとリボコロでリスタしたらビルに埋まってうごけないやつとか >>475
>>478
アドバイスとご指摘ありがとうございます
前後スイッチを練習して引き出しを増やします
ターミナルやyoutubeのリプレイを観て修正してみます >>482
いつだったか忘れたけどトリントンでもなんかハマる現象あったな >>483
自分のリプレイよりもまずはタンク上手い人の動画見たほうがいいと思うわ
手本があるのとないのじゃ習熟する速度がまるで違う
タンクに関してはRev.3以前のものでも参考になるから ストIIのめくりアッパー昇龍拳だって想定外から生まれたものだろ
技のモーションを必殺技でキャンセルするやり方ね
それを残すか消すかするのは開発だし、QD外しも「残した結果」に過ぎないだろ
それをバグというかどうかはさておきな >>484
口だけではないことをプレイで見せればいいんですよね?
>>486
ありがとうございます
タンク上手い方の動画を5W1Hで考察しながら観てみます YouTubeのエムズ勢の爆発さんの解説が最良の教本だけど、てか>>476が爆発さんぽいけどw
いきなり全部完璧にってのは無理だから何か一つ目標を決めてそれを意識したプレイをする
それができるようになったら次の一つをやる(前のを忘れてたらやり直し)
🏀にはこの方がいいと思うよ 🏀は>>476の「味方の射線を意識する」とか、「拠点攻撃のバリエーションを増やす」あたりから始めたらいいんじゃないか?
「拠点攻撃のバリエーションを増やす」をやるならトレーニングモードでやるんだぞ >>490
>>491
連絡が遅れてすみません
先ずはトレモを使って拠点攻撃のバリエーションを増やすことから始めます
上記を反復練習したら味方の射線を意識することを実践します
お忙しい中アドバイスと心配してくれてありがとうございます >>493
1:59に3番機が敵拠点の砲撃で落とされたから >>496
前ですよ。
QD処理値でコケる射撃を外したら延々殴れるバグが発見されたけど、
バンナム社員が仕様にしないといけなくなるような事をして、
仕様になっただけ。 ジオンタンクで連邦強タンク見たいに速いのは何ですか? 晒されるプレーの参考動画か、参考プレーを押して下さい。 >>502
晒しスレの罪状見てりゃわかるだろ
あとは晒す沸点が低い奴がそのマッチングに居るかどうかだよ https://youtu.be/OywydcytImg
ゲルタン煙突戦術ってどうですか?
たまたま上手く行っただけで、
ギガンの方が良いですか? リプレイ申請して見てたんだけど投稿者によって削除されたって出て見れなくなりました
プレイヤーから削除って出来ないですよね?バンナムが消したのかな? >>504
FABが支給された直後に一瞬流行ったけどすぐ廃れたのを考えると有効じゃないんだろうな
あと煙突手前の建物から赤ロックとれるぞ サイド7のゲルタン中央上エリア戦術ってどうですか?
自分の経験では今一勝率悪いですが。 ゼータがレギュラーで出て来るので上エリア戦術が全般に意味をなさなくなりました >>508
ゲルタン出すならGNR66くらい
あとは何個か出せるマップあるけど味方依存度が高くなるので
味方が意図を理解できて編成しっかりやってくれる信頼出来る味方なら出させてもらうって感じ 稼働初期以来にやります
ジオンは何乗ったらいいでしょ? 対遠ボールのジオンの勝ち方を教えてください。m(._.)m ボール単機に釣られて負けるって事ですか?
基本はコッチは1アンチして、拠点を叩く。
向こうに叩かせないでいいと思います。 >>508
質問者の階級帯がわからんが、山頂とかまあビルや塔の上で狭く孤立した場所から砲撃する場合共通の欠点がある。
相手はタンクに対して格闘ロックで侵入できるけど味方機はそれを追う形でしか上がれない。
先行して山頂を制圧してくれればいいけどこうでもなく展開的に上がる場合護衛にならない。
一応根元的な欠陥があることを理解した上で僚機が指示にしたがってくれれば戦果には繋がりやすい。
あと他の人も指摘してるけど連邦機は昨今フライト機体が編成に入るので有効とは言いがたいしそもそもリスタレベル5以上だと素でリスタポイントから到達できるのも厄介。
山頂はメインとしても他のポイントから撃ち分けられる選択肢も欲しいね >>518
やっぱりアンチした方がいいんですかね?
ボールは無視して全護衛作戦もあるみたいなんですけどどっちがいいですかね? ボールはオッゴならかなり行けるよ。
メインもサブも誘導するからフワジャンなんかには簡単に当たる。
オッゴ自体がロングジャンプだから高く飛べるし。 >>515
44だろうが66だろうがゲルMは絶対にやめとけ
下手したらブリ時点で茶テロ捨てゲー誘発になる
ゲルググM(S)なら構わんが今から終戦までにBB訓練間に合わないだろ
66なら近1枠は他に任せて3枠ある格でシャザク乗って慣らし運転しとけ >>520
44は枚数不利でのモビ欠損が拠点分まで響くので枚数不利捌ける2護衛じゃないなら全護衛でもいい
55以上は釣られ覚悟でもアンチしないとだめ
放置した場合の2拠点割られた時のコストが全護衛じゃ捻出しづらい
必ず格闘機が行く事
落とした後は逆サイドリスタするだろうから味方リスタとアンチ護衛スイッチも念頭におく >>520
ボールはダウンさせるまでが大変なので低コは行かない方がいい行くなら中コ以上で
ワイヤーの誘導が強く正面からいくと落とされてその間に拠点打たれるのでできるだけ後ろからで >>524
>>525
ありがとうございます。55以上は確かに2拠点確定されると辛いですね、、中コ以上ギャンあたりでアンチがいいですね。。
ちなみにボール単騎で来るのが想定される場合に、ルート被せってどうなんでしょうか。
アイランドイーズで言うと左に全員行くという作戦はありでしょうか。 タンク乗りで上手い人、有名な人、当たり枠、地雷枠を何人か教えてください ホームの自称タンク尖のタンク乗りが、自分は有名て言い張ってるんで名前出るか気になったので >>528
そんなのソイツの名前出せばいいだけだろ >>526
ボール単騎読みでブリの段階でルート被せするって言ってればアリだと思うけど戦闘始まってボール単騎ってわかってから被せに行くのは多分ムリ絶対グダる 有名タンカーって言われてもなあ
全国大会である程度の成績残したやつですら思い出せんもん
そのsupさんは自分で有名って言っちゃうようなちょい痛い系の人だから、距離感保ちながら優しくしてあげて >>526
悪手でしかない
IEは真っ直ぐ行くだけで即砲撃地点
釣りタン全アンチ想定なら右奥に流れながら左リスタすると指示して
落ちた護衛を全員左リスタ+アンチしてた奴と合流敵タンリスタに前衛一枚割く さも俺が正しい 言う通りにすれば勝つるみたいな言い方してるけど
そんなガバガバな指示出しても勝てる訳ないじゃんw 階級低いかエアープレイヤーだよね?
NDDボールをただの釣りタンと思ってるのかな?
おまけにボールダブタンとかやられたら相手がミスらない限り2拠点確定
宇宙ジオンは開幕負け確から始まるクソゲー ガンタンク引いてやっとワンチャンなんだけど >>531
トッププレイヤーじゃなくとも、上手いタンカーはだいたい記憶に残ると思うが、知らんなぁその人
どの階級帯の人なのかな〜? https://youtu.be/NELHT526N9g
ユニコーンに乗ってましたが下手くそを通り越してゴミでした
ファーストユニコーンだけで敵タンク無理矢理取った方が良かったでしょうか?終始敵タンクに絡んでなくて萎えました >>540
格差マッチってのもあるけど、YOUサブのバルカン使った?
タンク乗るとわかると思うけどダウンもらうだけで3cくらい砲撃遅くなるから
斬られるよりダウンもらう方が痛いこともあるんだよ
追いつけそうにない場合も足が止まるからダウンさせて上取るとか真後ろに陣取るとか、あえて正面向いて意識をこちらに向けさせるとか
それでも1stは止まらんだろうから割り切ってある程度時間稼いだら護衛にシフトしてしまっても良かったかもしれない
リスタからそのままタンク丸刈りしてもいいし、流れ良ければそのまま敵アンチ各個撃破してもいい
個人技で勝てないと思ったら逃げるのも戦術、まして最高コストの360なんだから軽率に落ちちゃダメでしょ(落ちてはいけないとは言ってない ガンダムが最終決戦詰んでる(積んでる)ならとりあえず射撃戦して時間稼いでもいいかなとか思いました >>541
>>542
遅れてすみません。ありがとうございます ガチの初心者は何を気をつければいいですか?
ジオンでやりたいです >>544
サブカで俺ツエーしたい奴に狩られてもイライラしない精神
操作面だとペダルべた踏みしないでちょんちょんと踏んでふわじゃんできるようにすることと敵と相対してるときは無闇にペダル踏まずに踏んだ場合も直後の硬直を相手に晒さないように物影使って相手の射線から外れるようにすること
階級低い内にタンク(遠)乗っておくこと
ゲームなんで基本的に金と時間の無駄だということを忘れずに熱くならずに程々にしとくこと >>544
楽しむ心を失わないこと
対人マッチングに感謝すること
知らない将官についていかないこと https://youtu.be/FQiPZD7dcjI
シャアザクで1落ち後に観るのを止めるくらいゴミの極みをやってしまいました
ファーストバラッジの射線に合わせた位置取りをしたり1落ち後は体力温存しながら逃げるという選択肢を取った方が良かったでしょうか? >>545
>>546
あざます
サブカに関しては昔の初心者狩りみたいなもので、いずれは倒さなきゃならない相手ですしイライラはしませんよ
タンクやってみます
絆2に向けてのプレイなので、ほどほどに楽しみますね >>548
味方マチしたら全力で勝ちに行きますのでよろしくお願いします。話の腰を折ったのは失礼しました >>547
バラッジの立ち回りがおかしいのでどちらも無理だと思います
それでも勝ちたいのであればシャザクに落ち度がないわけではないので、そういった部分を改善していくのが手っ取り早いと思います >>547
2格護衛に対して格近アンチだと1st絶対止まらない 構成確認したら強引に行く選択を捨てろ
最初に3連Dされてから終始冷静保ててないのはマイナス
逃げるつーか2vs1で何やっても無駄なんで無理するな
自分でも言っているけど射線が通るところに引っ張ってバズ引き撃ち相手着地をバラ拾うで良かった
引き撃ち方向は左に引っ張って、リスタで右タンク襲撃を狙っとけ
格闘振るのはタイマン状態になってから 冷静になれ
大佐のバラッジとかこんなもんだろ、冷静なら3落ちくらいで済んだと思う 質問です
タンクからフルアンチだから体力温存でって言われて下がってて言われてるのに、高コス2機が突っ込んだ場合低コス(自分は突っ込む)べきかタンクの指示通り下がって体力温存するべきかどちらを選ぶべきか教えて下さい。(低コスなのでライン上げに行こうと突っ込む瞬間高コスに先行されはっ?ってなりました)
高コス2機から前に詰めてと言われるのはわかりますが枚数不利に突っ込んで削られるだけ削られるコスト回収考えてない(相手のコスト計算出来てない場合のパターンで教えて頂けますと助かります GENBU戦隊ってどこに行けば所属出来るのですか?
大隊検索しても見つからないのですが…。 >>550
>>551
御二方ありがとうございます
相手が2格護衛で自分も含めて1格しかいないなら冷静に相方の射線が通る場所で味方のファーストが割れるかつ枚数有利になるまで引き撃ちします >>544
オワコン絆なんて自重して来年の2稼働待つが正解 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています