否定するだけじゃ生産性ないしどこが駄目なのか指摘しないと
俺は言うほど初手Ωが無いとも思わん

・ゲート割が早まる
・ゲートにLv5ボム使わないで済む(ここで使う人が結構いる)
・Ωカウンターないからリスクなく撃てる
・キルしにくいが確実な遅延(Σやα避けられるリスクが無い)
・ラグに左右されないって意味では安定する

・経験値事故ると悲惨
・対面前衛がセオリーと逆行ったら微妙
・キルは対面がミスらない限りほぼ取れない(ボンバーマン力が試される)
・位置次第で硬直にリヴォル刺さるんじゃね?

Σやαを使ってキル取るのが100点だとすると、安定して70〜80点くらいは取れるイメージ