三国志大戦3882合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3881合目
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1599102907/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 淳于瓊の青って使いどころが難しいな
士気ギリで撃つと士気2まるまる損するから
効果切れる直前あたりに別の計略撃てる
士気管理が必要なんかね
まぁそれでも撃てる時に撃っちゃうけど しかし約束は何にでも入っとるな
フウシュウじゃなくてこいつエラッタするべきだったろ
とりあえず城外すか計略強化戦法並に下方しろよ 次の追加は呉と蜀以外を中心的に頼むわ 現状パーツ差つきすぎててちょっとパワーあるくらいじゃすぐこの2つになる 頑なに武力6征圧2の馬を出さないのは何故なのか
王双とか6/1/2刻強化戦法で良かったのでは 俺も黄忠使うか
ワラは無理だから号令に入れるとして大徳に入れるじゃ弱いかの ダンまちってこんなに人気だったんだな
アニメ一話が微妙だったし、即売会のアレが有ったからコンテンツとしては終了してると思ってた >>8
副題はバージョン開始時の壊れカードを意味する
狼主の双剣→双剣は振り回す つまり車輪であり麒麟児
伝承の煌弓→弓そのまんま郭淮
暁光、星盾を照らし→
暁光とは明け方の光 星盾とは守り抜く力のイメージであり聖母 つまり呉夫人 >>11
壱与はスペック悪くないんだけど使い辛いわ
2/5/1でも良いからもっと使いやすい計略が良かったわ 麒槍前出し力たけー
1.5槍に銀ぺいと雪菜で可愛い女の子盛れるし強い ワラの方が、号令より簡単じゃない?
号令は足並み揃えなきゃだけど、ワラはトップ一枚以外は、何も考えず前に出しても勝てるでしょ ダンまちのベルくんはわかるんだけどフォスワラがよくわからん
最近急に見かけるようになったから新カードかと思ったけど転スラキャラじゃないみたいだし >>21
第4弾だぞ
2年前からワープしてきたのか? >>13
大徳とか旅路にいれると普通に弱いよ
黄忠の強い所は1槍2枚で守ってずっと内乱取る所だから >>24
諸葛センのことでしょ?フォスなんて呼ばれてたっけ?
最近急にフォス呼びが流行り出した気がするがなんのキャラかわからん 作品名きちんと書いてあるんだから知らないならググれよ… 黄忠ワラ、巨虎、フォスワラ、震激祝融、虎王、共振姜維、虎竜
いったいどれが流行りそうなのかね? 呉と蜀の共振はマジでパワーあるな
パーツが優秀になってる所からの上方だから当然なのかもしれんが
魏の人は全然見ない よく見たら卑弥呼おっぱいでかいしちょっと生乳見えてるじゃん
やる気出てきた 宝石の国のフォスフォフィライトだな
三半はモース硬度3.5(ダイヤが10で鉄が4.5のアレ)の事で
変貌は新たな能力に目覚める度に前の能力が使えなくなる事だったか 書いてないけどここで書いてあるので空気読んで覚えればいいのだ
ファスフォライトとかエアリアルとか横文字ばっかでお爺ちゃんにはきついが 于禁をエラッタ前に戻しやがれ下さい
義勇の連続戦の撃破イベントクリアできねっすよ >>34
前の能力が使えないなら武力は一度しかあがっちゃいけないよなぁ? >>36
いや書いてないタイトルと計略名じゃ全然違うと思うぞ?エアリアル表現するなら三半ワラだろ >>39
君は三半ワラで書けばいいじゃない
俺にはどっちがいいとか決める権利はないんだ 好きに書けばいい 実際の会話にキャラ名で話してるのを聞くとまあわかるけど
うーわキモッって思ってしまうけど気を悪くしないでね >>34
フォスは元々の貧弱ボディがどんどん別の素材に置き換わっていくキャラで後から獲得したの能力はそのままだよ
現在は脚が貝殻、腕が液体金属、頭が天才 【よく分かるフォスフォフィライト】
フォスフォフィライト硬度3.5
特に役に立たないが覇気だけある(計略1)
足が壊れたので瑪瑙化した貝を癒着
足がめっちゃ速くなる(計略2)
両腕壊れて金と白金の合金癒着
変幻自在だが重いので速さを失う(計略3)
頭壊れたので頭だけのラピスラズリとニコイチ
ラピスの影響で賢くなる(計略4) フォスは原作再現で3/5にしてほしかったわ
まあ原作再現よりスペック盛るのを優先したんだろうけど 名前は認識しやすさと呼びやすさが両立されてればなんだっていい
というかそれで定着してるもんにいちゃもんつけるのがおかしい 宝石の国は絵のタッチと雰囲気で明るい話だと思ってたら、
内容くっそダークで心えぐられた
まるでメイドインアビス ジュンイクよりも利根川って言って欲しい
馬ジュンイクって言われて分からなかった 張飛をハルヒって言ってたやつらが一番キモいと思った10年前 >>47
いやまだ定着してないから何って話じゃないのか? 1コス馬孫策や歩兵呉夫人っていうよりベルくんやヘスティアって言う方が簡潔だし分かりやすいでしょ 原作を知らない三国志大戦プレイヤーでベルくんの計略名ちゃんと言えるやつ0人説 >>48
可愛いキャラやゆるいしゃべり方とのギャップが凄いよな >>51
「さんはんわら」って言いづらくない?
フォスワラで大半の人に通じてるんでこっから逆転すんのは大変だよ
>>53
ヘスティアより紐女神のが通じる 麒槍に2コス弓ってやっぱ微妙かね
1コス弓だと白兵戦がうまくいかない >>54
計略名なんだっけ…ポケモントローゼみたいな響きの… >>57
弓というより槍がくっそ弱いか4枚デッキになってしまうのが問題ありそう >>54
「そこにたどり着きたいのなら!」しか印象にないな 弓が強ければ槍は武力低めでも構わないと思うわ
逆は困るけど フォス2回目は +5 3倍速のほうが原作再現度が高いと思う 憧憬一途
小宇宙
極大消滅呪文
竜破斬
月面宙返り
稲妻十字空烈斬
超電磁砲
神の左手悪魔の右手
うーん……ベルのは読みやすい方だな ガツンとみかん食いながら諸葛瞻擦ってたら筐体にこぼしちゃってペタペタで草 >>56
だいたい認知されているものに今更難癖つけるのは人と違う自分カッコいいとか思ってる奴だよ 麒槍、弓弱くて白兵しんどいわ・・・前田氏力いまいち足りん 前ススレからずっとフォスワラの編成悩んでるのだが6枚だとどうもしっくりこない 6枚でしっくりこないならもうワラ適性無いからあきらめたほうがいいのでは まず6枚か7枚か蜀単か魏蜀にするかで結構変わっちゃうしな >>50
今作の脱獄孔明をウンコ孔明って書いてる奴がいて何のことかと思って調べたらこいつ原作で脱糞してるのな
副将器が黄色なのはウンコを意味してると当時はあったが流石にそれはこじつけだろうな ワラで配信してる人の手元見たらいいんじゃない
2部隊くらいは敵城に投げてる >>56
ぶっちゃけ自分もフォスって何?って思ったわ
>>67
風の憧憬は名曲 >>75
大猩々がゴリラの和名なのは知ってたけど
読み方はだいしょうじょうだと思ってた >>78
ワラで重要なのは守り方だと思うわ
1枚投げて内乱止めつつ城殴りor1枚釣りしつつ
横弓とローテで痛い所優先で守りつつ生殺しを狙っていく感じ コラボカードで知らない呼び方してたら原作由来って想像つくやろ 極度の三国オタク(知力10)
やはりその辺の知将とはレベルが違うな 前出し力なら麒槍姜維デッキが一番な気がする。ベタ張りでもなんとかなる事多い。あとなんだかんだまだ弓夏侯淵とソウボウのデッキも安定して強かった >>87
巨象がユニコで白馬がデュランダル……
覚えたぞ >>87
デュランダルはカードに書いてあるのが大きい >>45
計略1はちょっと疑問っすね
役に立たないけど覇気だけはあるって
士気4としてはコスパ良すぎるぞ
まず計略が長い
開幕魅力盛りでこいつ使われたらまず一回内乱取られる
強化戦法レベルまで落としてほしいわ なんか蜀の馬岱ってシリーズ通して微妙だな
暴れたの土竜くらいじゃん 馬岱が可哀想?仮に1コス騎馬に馬岱しかいない状況でも使わないわ 魏延撤退させて強くなる超絶強化か号令もってるSR馬岱くれ >>93
ゴリラの方が正しいのだろうか…
なお大猩々の読み方はおおしょうじょう >>100
気になるなら.netの計略検索で読み仮名確認してみな、
「ごりらせんぽう」って振ってあるから。 三国志大戦のおかげで、張梁の知名度はめっさあがってると思うわ ゴリもちゃあんとゴリラ属だが
SR徐晃をゴリラって呼んでいいのかのう 魏延はいっぱいいるのに馬岱は新カード全然出ないよなぁ
ここにいるぞ!以外のシーンでほとんど出番ないのは確かだけど 徐晃は何故か裸っていう奴居るよね
アレは裸じゃなくて半裸なのにな いっそ黒柳徹子のモノマネをするくらいの感じで口調だけ男にしてみればいい
あとは録音を聞いて調整すればあの声は出せるよ >>102
黄巾三兄弟は三国志題材ならほぼ100%最初に出てくるから、なんなら孫権より知名度高いと思うぞ
張梁が存在感持って強いのはまあ少ないと思うけど 号令はやったら連弩黄忠無理ゲー過ぎる
ラインあげる段階で削られてる >>100
大猩々自体をゴリラと読んだら漢字テストなら間違い
ただ大戦ではゴリラ戦法でも正解 馬岱は横山では色々と頑張っていた記憶
蒼天航路では確か馬超が鬱になってた時に「なんと!」とか言って泣いてた 魏延って、採用時には
「こいつ反骨の相してるから斬ったほうがいいっすよww」と言われ殺されかけ
「こいつはいつか裏切るから」と司馬懿諸共焼き殺されかけて
延命の祈祷してるけどそれ魏延に黙ってたせいでくちゃくちゃにされるとか正直諸葛亮って糞だと思ったわ 劉備様のために!みたいなきれいな魏延くんが1枚くらい欲しいんですけど
大抵演義の影響で反骨反骨みたいになるのやめちくりー 蜀の国力不足がなければなあ
魏延さん考案の長安急襲作戦を許可して、やらせてみたかった ん、まぁ魏延のくだり俺も諸葛亮クソだなって思ったわ
散々戦わせておいて有能な将軍が戦死して軍部を掌握されたら切れとかやべーだろ
まぁ歴史物って大抵そういうのばっかなんだけどさぁ 綺麗な魏延…
計略は長安急襲とかか、どんな計略かはわからん 横山三国志は諸葛亮美化しようとしてるが魏延のくだりは全体的にマジキチでしょ 諸葛亮とは逆に魏延を大事にしたり、馬謖を警戒したりした劉備がわからん 蜀の君主や役職者ってパワハラ上司だらけだな
魏延に辛く当たる孔明、馬謖を口先だけの男と言った劉備、役人に暴力振るう関羽、部下を虐める張飛
それに比べて魏は安定してる感じがある やってることは黄忠とおなじなのに扱い真逆だからな
しかも反骨の相とかもはやいちゃもんだろ 大戦の魏延はキャラ描写としては滅茶苦茶恵まれてる方
2、現大戦、さんぽけどれ読んでも良いキャラだったよ ヤクザの親分だった劉備が魏延好んで馬謖嫌って
インテリが魏延嫌って、馬謖評価するのはそらそうよって気もする
ただ劉備と孔明二人に評価された李厳… そういや蜀は五虎将みんな一線級になってんだな(趙雲はまあいろいろ難しい立場として)
魏五将軍…は于禁以外はまあ?
呉四天王はもっと出してあげろ >>119
孫権「全く蜀の重鎮はクソ野郎ばかりだな」 まあ昔の物語なんて主人公サイドの主要人物以外適当なもんやろうしな。
曹操すら一方的な悪役で、中国で嫌われまくってたんじゃなかったっけか。
今時の漫画とかチョイ役でもフルネームあって家族構成とか決まっててとか凄いなと思う。 呉四天王はそもそも誰かわからないってところが問題でしょ
程普、コウガイ、カントウと、あと誰だよってレベル
そもそも、コウガイが赤壁でなんかしたぐらいしか知らんわ 結局俺らは正しいかどうかもあやふやな文献の、
一部分に書かれた概要しかわからないからなぁ
魏延なんて武将は居なくて、何人かの功績の合体だったのかもしれないし まあ出来事の史実部分はともかく性格の話なんてどこまでが本当やら
まして中国だしな 廖化とかいう、何をしたかはわからないうえに
「凡将」とだけ認識されてる哀れな男
3人いた説とかあるし 魏延は冷遇するし馬謖は重用するし劉禅がだめなら国を治めろと言われたのに無視するし孔明さんは君主の意向完全に無視してるよね >>124
お前の名君から暴君への滑落ぶりもすげぇよ 程普はなんだかんだで号令持ちで出てきて呉の主将っぽい扱いを受けてる
韓当は地味だが優秀なパーツとして長く使われてるのはそれっぽい
祖茂は赤ずきん
黄蓋はなんか…知名度の割りに地味な扱いだな >>128
2コストの趙雲は7/7て伏兵踏めて、速4で塗れるとかぶっ壊れすぎ
ってもんぎゃはが言ってた >>122
李厳はいわゆる有能な怠け者なので最前線に置くべきで後方支援なんかやらせるべきではなかった >>124
陸遜「クソ野郎…ですか、どの口が言ってるのでしょうね(コイツマジ殺す)」 黄蓋は赤壁の戦いで苦肉の策を実行した以外全く知らない >>118
劉備の方が人が見えてるんだぞ
孔明はそこら辺が若干浅い >>133
突破戦法はぶっ壊れレベルではあるんだけど…
黄蓋は大戦3であった決死の攻城持ってくれば面白いと思うんだけどなぁ
祖茂ははやく召喚兵になって? 曹仁曹洪あたりも
楽進は今だと低コスト中堅くらいかな その点、日本ってすげーよな
信長が女になったり、ロボットになったり、異世界に飛ばされたり、タイムスリップしてたり、妖怪になったり
犬になったり、猫になったり、魔人になったり、ライダーになったりするけど大体性格は同じだもんな さんぽけの魏延伝は良かった
街亭後に馬謖を処刑すると聞いて
蜀の若い芽を守るために劉表配下時代から付き従った部下が何人も死んだのに
貴様は部下の死を無駄死ににするつもりかと孔明にブチ切れてた 子龍趙雲は士気7にしとけばよかったのに
士気6でこれがやれたらぶっ壊れって事が計略テキストにかいてあるからこうなる… 鞏志「主君殺しました」
孔明「太守にするわ」
魏延「主君殺しました」
孔明「はい反骨の相死刑」
荊州南四郡の同時期での出来事である 横山、北方、蒼天航路斜め読みしただけの糞にわかだかけど史実詳しいやつの話聞くのって面白いな
蒼天航路の気炎万丈、夏侯惇軍の精鋭に告ぐ!とか夏侯惇がイキいり散らす場面
実際は普通に夏侯惇負けて捕らえられてるって聞いて爆笑したわ >>114
蜀後伝異聞が長安急襲策採用だったな
貴様は自分一人で全て抱えて蜀の仲間を信用しないのかと魏延に言われて
一か八かの策を取って司馬懿の想定を超え、あと一手足りないという所で孟獲や張嶷ら南蛮勢が助けに来るっていう
あと南蛮伝通常EDも朶思大王に耐火処理を施された兀突骨始め南蛮勢の活躍で蜀が天下統一したってオチで >>118
劉備も馬謖使うなじゃなくまだ若いから使うなら十分な場数踏ませろ
とでも言っておけば孔明も慎重になったんじゃなかろうか…
演義だと南蛮で場数踏んでるのに突然馬鹿になるとかワケわからん事になるな… >>144
孔明(あそこの太守邪魔だなー誰か殺してくんねーかなー)
鞏志「主君殺しました」
孔明「太守にするわ」
孔明(あそこの太守優秀だからあとでこのポジションにしよ)
魏延「主君殺しました」
孔明「はい反骨の相死刑」
ってことなんかね さえバルって奴舞姫使ってたデッキばっかパクってるな >>148
蜀後伝異聞面白そうやね、義勇やってみようかな
南蛮勢がキングダムの楊端和と山の民くらい強力ならなあw >>153
荊州4英傑の韓玄はやっぱり名将だったんか 鞏志「戦わずに早く降伏しなさい」
閻圃「一戦交えてから降伏しないと舐められますよ」 >>131
劉備の死後、本人死ぬまで実質的に蜀のトップとして国を切り盛りしてたんちゃうの?その時期の孔明って
劉禅から事実上全権委任されてるような状態だと思ってたよ
ていうか、本当に劉禅を廃して孔明が蜀王になりますなんて無理ちゃうか
例え劉備の遺言があったとしてもものすごい反発がありそう 連弩超絶は貫通すんの強すぎ
今の性能ならもっと他の箇所犠牲 夏侯淵は別になんか重ねなければって感じかなぁ
黄忠はもはや低リスク白銀なんで固まってるとこにダメージ入っちゃあかんやつ
てかとりあえず士気6にエラッタしよ? 黄忠は武力上げちゃった以上大幅に時間削るしかないだろうな
個人的にはエラッタで士気6にしてほしいが 何が糞って城内射撃が糞なんだよな
城内突撃と違って迎撃されるようなデメリット全くないし >>159
劉備存命時に詔を発して孔明を正式に太子にするならともかく、亡くなった後にじゃおれが皇帝になりますんで^^はムリだろうね
劉禅はアホだけど善良で先帝の遺児として慕われてたから廃する理由もないんよね
御輿としては完璧な存在やろあれ 連弩は鉄砲みたいに槍でもある程度避けられるスピードにして欲しいわ
真横に歩いても3ヒットはひどい なんやかんや劉禅の身売りは正解だったと思うわ
国力差がありすぎてあのままやってても無駄 >>164
そりゃ公孫姫恥辱や呉夫人といった前だしがあんだけ流行ったら運営はイヤでも連弩を流行らすしかないだろ なんだかんだで孔明は劉禅のこと気にいってたんやろ。
憎めないぼんくら若旦那と腕利きの番頭さんみたいな関係
嫌いだったらマインドコントロールして絶対北伐マシーンに仕立ててたハズ もう一本の柱だったろう遊軍は結構な割合の人から否定的な意見が出てるしなぁ 連弩の兵種自体はそんな強くないと思うけど黄忠の計略は強すぎだとは思う
ぶっちゃけ計略要員の黄忠夏侯淵孫氏しかみないし
簡単に当たる代わりにヒットボーナスが無いから、使いこなした時の最大値下がって下手くそでも最低値保証されてるってイメージ 呉夫人の時、内乱わらの上位ランカーが号令に乗り換えてたけど
普通のランカーぐらいの強さになってたわ いうて劉禅っていうほどボンクラでもない?って最近言われるな
孔明存命時は孔明のイエスマンって感じだけど、
孔明死後は北伐推進派をわざわざ下の方から抜擢したりして意思しっかり示してるし
夷陵でボロクソに負けて劉備死んだ直後の南蛮方面で反乱されたこと以外は
在位時はほとんど内紛はないし(末期はさすがに北伐推進派と自重派で派閥争い起きたけど)
意外とリーダーシップあったんじゃねみたいな >>174
遊軍は次のカード追加で明暗が分かれるかな >>155
南蛮伝笑える要素多くて楽しいよオヌヌメ あっさり降伏して見せた時点で劉璋と同レベル以下の暗君です このスレ
定期的にホモが紛れてくるのは
どういうこったい?
それが三國志ってものなのかェ? >>178
劉禅の像絶対破壊するマンは今も常に存在するらしいね
漢王朝の制度の通り宦官に権力与えたのが一番まずかったんだろうけど >>180
最近大連敗することも多いから、息抜きにやってみるよ 三国志の対戦ゲーで劉禅が流行ったことがあるのはすごい
劉禅はクソ雑魚のイメージが刷り込まれてるから >>174
遊軍をなくせば英断
せめて任意発動にしろとは思うが、どうなるもんかね 自意識過剰なんだけどMaster称号取ると晒し者になるのが恥ずかしい
過去SNSで黒歴史を作って大戦友人全て失った身としては >>171
そもそも人のデッキ真似して何が悪いのか
舞姫だってパクる事が多い側なのにな 戦国には求心力と魅力にあふれた人物と裏に書かれているのに魅力なかった奴もいたんだぞ 前出しのための白兵なら高武力弓複数入れたバラか、スペック重視の騎馬メイン編成、それかオーバースペック入れたワラあたりが王道じゃないか 今日の頂上でなんとなく思ったが戦場画面で連弩兵の武将てどこにいる?
馬に乗ってうろついてるわけでもなさそうでそれらしい人影が見えなかった >>187
計略シャッフルで運良く過去作の良計略貰えただけじゃん
上方エラッタ込みで >>202
もしかしたら丸投げ恥辱のこといってるかもしれんし… >>183
士気6号令もそこまで弱くはないんだがな
張角とか歩兵復活とかゴミはゴミのままだが さて、どうしたものか
緑一色のおかしら 6134 4128 0096 2679 7484
青一色の孫氏 5442 3581 8143 6050 7509 >>204
ああいうのは流行ったらクソだからゴミでいいんだ >>208
マスター君主見に行ってたら孫氏貰えたわさんきゅーな このカードケースの中身全部(C UC)とその蒼天関羽を交換してくれッ!!☆ >>208
いっぱいはみ出てるナイスバディなお頭もらいました
なにがあったかしらないけどこのお頭は白く染めてやるグフフ ほーらオケツに入れてやろうかねぇ
この太史慈、確かに尻穴は守ったぞ!
へぇーなかなかヤるじゃねえか
まだヤりたりねぇ
もしかして開発って… >>193
戦国のステータスは上井くんの日記元に決められてるっぽいし…南蛮伝は
朶思大王「私は南蛮一の知恵者、私の知力は8だ!」孟獲「ワシの嫁や弟の2倍!?」
朶思大王「木鹿大王…孟獲と武力、知力共に互角のようだが」
孟獲「知力11の天才様が知力3のワシに何の用じゃ」
とやたらとステータスへのメタ会話が多かったな >>120
こいつの顔あかんわ、反骨の相でヤクザみたいな顔しとるけぇ
謀反起こすに決まっとるわ
こういう顔の奴あかんねんて
絶対詐欺とかやっとるからね
おっちゃんはそういうの詳しいんやで
だから死刑な!! >>206
張任はまだよくないか
確か門に逆さ吊りになって劉備招き入れるの反対したけど
聞き入れられなかったから縄切って死んだ文官いなかったっけ
劉璋も劉禅も徳川慶喜も無血開城は多分苦渋の決断だったろうしそう馬鹿にしたもんでもないな
あと部下に慕われ、殺された時に部下達がみな仇討ちに立ち上がる人望の持ち主が
魅力なしの上、二つ名「豚犬大将軍」なのはちょっと許せませんね… マスター君主一覧見に行ったら
「やっぱりお前がマスターなのか…」って武将が結構いる
王異、飛天、荀氏、SR姜維、諸葛果、EX姜維、八卦、EX鮑三娘、赤壁
復仇、韋昭、栄光、朱儁、劉焉、蒋義渠、機略、槍シバイ、コレツ、傾国、オウセイ、徐栄
この辺りは固定マスター君主がいるわ 王異 槍呂布 孟優 賈詡のマスターがいくら頑張っても取れない…妙だな >>221
その人はマジで無理だけど
八卦もとれないんだよなあ… 馬元義マスターは頂上でよく見る馬元義愛のプレートの君主ではないんだな… 現状で1番マスター君主狙える武将だれなんだろ?
言い換えれば誰も使ってないような武将になるが >>224
正月張松とか?スターター専用カードも結構良いんじゃなかろうか グルグルファンっぽい人がEX袁紹のMaster持ってて流石やな…と感心した記憶 王異 槍呂布 孟優 賈詡
皇甫嵩 孔融 蔡瑁 孫堅 劉焉
胡烈 司馬望 機略 周旨 諸葛誕
郝昭 UC許チョ 傅巽 諸葛瑾 韋昭
このあたりのマスター君主は「ああ、あの人だろ」ってわかると思うわ 馬元義は何だかんだで便利だからなぁ。群雄ワラ系使うプレイヤーはそれなりに居るので競争率高そう。 毎日やってるけど今日の20戦は特に酷かった。半分が騎馬単。しかも張遼剛騎号令ばっか。いくら士気7だからって2.2倍プラス4は頭おかしい。剛騎号令が長すぎるせいで。さすがに強すぎ。
あと連撃王異。いつも使ってる人以外で2人見た。環境いいの?雲散ないから? >>224
普通に考えたらスターター武将なんだけどスターター劉備のマスター君主は『鯵塊ざまあ』って名前だったし狙わないほうがいい。万が一目をつけられたら終わる >>234
言ってることが何一つ理解できないんだわ 俺は馬単より、内乱わらの弓わらとか連弩兵わらのほうが嫌だわ 黄忠は射撃の間隔が短くなるとしか書いてないから
初弾遅くして三発目のタイミングに纏めて射撃する様に調整しよう
これでだいぶ避けやすくなるな!騎馬はきちんと射線から動かせば多分擦りもしなくなるぞ ついに俺もオウセイ使いになってしまった
クソゲーと分かりつつも気持ち良くてやめられないんじゃ
対戦相手にはすまんと思っている 黄忠は初弾の発生も早いせいで馬でも相当距離がないと避けられないからな やっぱり島津の妖怪首おいてけみたいなタッチ高速移動でヤるしかないね 騎馬に当てやすいのはいいバランスだと思うんだよなー黄忠。遅くなれば結局得するデッキは騎馬盛りだし
単純に威力高過ぎるので武力下げればいいわ >>245
糞山が捨てたタッチ要素を戻せと?
教義への冒涜だぞ そういや今日そこそこ掘って一回もsr来なかったんだけど、次プレイすれば早めにSR引けるのかな?
それとも旧大戦同様次に座った人がSR枠引いちゃうって仕様なの?1千戦以上してるのに今更で恥ずかしい話だけど 20戦中18戦が前回の結果負けって出た相手だったんだけど
なんなのこの意味不明なマッチング
人いないの????? >>246
いうて騎馬以外はもっと地獄見てるからな
効果中は帰城できないの一文あればあの性能でもいいかもしれんが 前回負けと出るとデッキや立ち回りの相性悪かったのかなと動きが固くなり案の定負け
前回勝ちと出ると肩に変な力が入りミスって負けたりする。
余計なこと考えないよう、戦績画面は目つぶってた方がいいのかという気すらしてくるw >>248
毎回抽選で回数に応じた変動はなさそうで落ち着いてそうだが知ってるのは開発の人ぐらいだろう >>249
2桁順位と4桁順位が戦うマッチングに何か不満が?🤔
嫌ならやめろ🤣 >>231
それ神速号令が上方されたから使ってみようという人がその時間帯に多かっただけでは
それにしても20戦中10戦が騎馬単なんて履歴是非見てみたいわ
煽りじゃなくて ほんとに騎馬単ばっかりだよな
騎馬単って最後にフルコンで叩き潰すだけだから相手してもホント退屈なんだよな
イキって内乱取ってビタ止まりして俺つえーって本人は思ってるんだろうけどこっち時間潰してるだけで退屈過ぎるんだよ
アホみたいに車輪弱体化して内乱騎馬量産して満足かSEGA?
こっちは糞つまらんぞ 決闘太史慈の走射ボイス「オラやっ!」ってどういう意味なの? >>249
どのくらいの階級での話なのか分からんが、
前回システムの州、覇者、覇王層はゴソっといなくなってるな。
なんのことはない、サンドバッグ役が君に回ってきただけや カヒノウ騎馬盛流行りそうでやだなー
麻痺矢戦法強かったときのエイカンで何学んだの >>259
12陣での話かなぁ
今日はマジでおかしいだろってなったわ >>259
ホームの覇者以下はコロナ以降戻ってきてないや >>261
覇者覇王が今の9陣くらいみたいだからもうちょい上の話か
まぁ下が飛んだら必然サンドバッグくん役も上振れするわけで、
頑張ってくれ。 >>257
サブカの発想
縁溢れる割に刷りたいものないし別にサブカでもいいけどな >>256
ゲームがしたいなら他のタイトル移る方が良いよ
あんなつまらないのが幅きかせて人権ぶるのがこのタイトルなんだよ >>262
その層は数ヶ月開くと習慣からスパッと無くなりそうだからなぁ
もう三国志大戦のこととか微塵も考えてないんだろうなと思うと
悲しいというか、なんか取り残された気分になるわ >>252
俺もそういうので結構左右されるクソ雑魚メンタルだから見ないようにしたら大分良い感じだぞ 行きたいけどテレワークだから寄り道ができないので必然的に回数が激減してる自分もいる 騎馬単多いから杜預ワラに転向したわ
なお騎馬単には勝てるけどそれ以外のデッキには勝てない模様 自分はテレワークで時間使いやすくなって頻度上がってる側。ただ自転車で行ける距離にゲーセンあるからで、電車必要だったら減ってたかもなあ。 リモートの運動不足解消に自転車でゲーセン行ってるけど、
都合よく大型計略さばけるデッキじゃないとゲームにならんから早く董白取って終わりにしたい
共振みたいな制約前提のカードはダメだな。ただのストレスだわ >>271
まさにそれなのよね
帰り道にあったからこそ週に3,4とかやれてた・・・今は業務終了から最寄りの駅いって電車でとか・・・うん時間ない 三国志詳しくないんだけどまだカード化出来そうな有名武将の弾残ってんの? フリマで最新5とかなったら容赦なくサブカ使えば良い
ランカーにサンドバッグにされるなら初心者をサンドバッグにすりゃ良い
それでこのゲームが並ぶなら滅べば良い、俺が損をしなければそれで良い
くらいの覚悟でゲームやりゃ良いだけだろ >>274
有名どころなんて2枚目3枚目…と出していけばいいだけだぞ 韓浩とかそこそこ有名どころなのに全く武将化されてないな 人気はないと思うけど荊州太守とかはおってもよさそう。金旋とか韓玄とか。
あと馬騰の部下で名前あって未登場のやついたような。
物語上の活躍は一切知らんけど、あんちゃまのあんちゃまが気になってる。 ベンキとかいう名実ともに万全なのに使われない秘密兵器 >>278
程銀、侯選、張横とかやね
解除戦法は悪さしそう >>275
戦国で失敗した身内やらワラ忖度の調整をまたやってるようなゲームで、真面目にやるだけバカを見るでしょ
全国大会で黄忠ワラと虎王様をどんだけ勝たせてーんだよと
窪祐みたいにランカー開発様に狙われるとトコトン弱体化されるしな >>259
その辺の層はこだわりカードを入れたぼくの考えたオリジナルデッキを使ってる人が多いくて
他がインフレし過ぎて勝てなくなるとやり控える人が多いからなあ >>256
戦国で失敗したのに、またワラ系を強くする調整にシフトしたからな
そのせいでクソ強い塗り絵で騎馬単も暴れる始末
まぁランカー開発様が塗り塗りは自分が楽しいからみんなも楽しい!とか思ってるんだろうけどな
戦国が仏壇になった末期と今は同じ環境ってのは笑えないね >>283
文帝下方は妥当じゃね
そもそも文帝に攻城力上昇効果をつけたのが間違いだった
まあ、文帝下方して虎王や孫氏、ヘスティア、徐氏お咎めなしはなんだかなあと思うが >>285
こういう尻舐めが、黄忠にハナクソ飛ばされて発狂してるかと思うと笑うw >>289
念入りにコピーも弱くされてるんだよなぁ........
その前は王双も狙われて弱くされてるんだよなぁ........ 今日…もう昨日だがプレイ履歴を見直してて思った
栄光号令が止まらんわ 文帝はエラッタ以降それなりの使用率維持してたからむしろやっとかと思ったくらいだわ 制圧なんて気にしなくても勝てるよってゲームじゃないしな・・・
ストーリートファイターもなんだかんだ生き残ったしいきなり消えたりしないさ! 正直文帝はエラッタした後は+7秒に戻されてもしゃあなしとは思ってた 号令で強いデッキな下でも勝てる
ワラは下で真似ても弱い。結果勝率が出なくて下方免れる
普通に全体の勝率・使用率見た公平な調整でしかない
ランカー個人でどうこうはお門違い
てか三生の青井解説は納得しかないので常に全カードやるべき >>296
黄忠が下でも弱い........???
虎王とか孫氏が下でも弱い........??? >>298
まぁこんな忖度調整してるようじゃ、大陸も戦国コースだろうな
仏壇とか呼ばれる日が来るのかねぇ >>117
横山三国志の徐晃の最期はギャグかと思うくらいあっさりしてたな
蜀の面子では馬超も結構酷いよな
とことん周り巻き込んだ挙げ句敗け続け蜀に入ったら大した活躍しないで退場とか
反乱の順番書き換えられるってことは当時もあんまりだと思われてたんだろうな 戦国は任意の普請が盤面以外のボタン操作増えて面倒臭えって感じになって辞めたけど
三国志は何が来たら辞めちゃうかなぁ上級将器とか流石にやらないよな >>299
そもそも黄忠も虎王も9陣程度だと見たことない
上がるやつは上がって合わないのは使わなくなるだけだろうけど、結局上で通用しなくなるから勝率には出ねーんじゃねーの
ちなみにこれがわかりやすい号令(最近だと末裔あたり?)だとほんとに2戦に1回は見るぐらいになる ポリコレで女武将の露出度減らします
顔は1.5張皇后みたいにします
って言われたら1秒で止める そうなったとしても女みたいな顔と格好をした男が増えるだけだ もうひと要素追加したら辞めるだろうな
例えば虎口とか じゃんけん 絶大! >>296
俺は青井の解説に納得してないわ
弱過ぎるカード放置するのは何でかわからないし
弱くもないカードをアッパー調整したり意味が分からない
そのデータを公式サイトで公開して欲しいわ >>307
バニー歩騭きゅん見て一生この運営について行こうと思った >>309
遊軍でお腹一杯です(^p^)
なんで不満が出ないのか不思議で仕方ない まずそこらへんで弱すぎる言われてるのが大体当てにならんし 公式の調整理由は意味わからんものばっかりだしな
特に効果の上げ下げだけしてるものは何も生産性がないしな
一時代築いたからいいだろ→ゴミに下方 これも全く意味が分からない
何かが強くなったからメタカードをピックアップするでもない
連弩使用率が低かったので強化しました→だれも望んでない
この辺は開発の主観の話でしかないからな
次にはチー牛食ってそうとかいって暴言吐いてそう そもセガ自体がゲーム会社として終わり始めてるとしか
しかし、控え甘えでカマン取り逃しが痛い >>310
お前が弱すぎると思っていても
実際に使われたら強いなんてのはずっと放置だったホウリンやらカクカイでわかるだろ
曖昧な基準で上げてたらきりがない そういう話なら、遊軍は是か非か、アンケートでも取って欲しいわ >>317
ダンまちが2ヶ月程度で龍玉落ちしたから海も早めに来そうではある
前みたく頻繁にゲーセン行けない人もいると見越しての配慮かも >>311
残念ながら俺の中の歩隲はまだ饅頭食いながら竹簡になんか書いて英魂戦法してるわ 主語でかい奴の主観に満ち満ちた修正案よりはデータ持ってる開発の方が信用できるわな >>284
下位束にしてもなお、ランカーの方が金使ってそうだし
運営的にはまぁ良いのかな
物販の客になったりするからあんまり逃さない方がいい気もするけど 今日の頂上見てもだんまちは害悪でしかないわ
早く滅ぼせよ >>299
下だと上手く発射出来ないのか半歩兵化してる黄忠と何度かマッチしたことあるな
やっぱり慣れないと大変なんだろうなあれ ブラストさんもBMZさんも虎王使ってなかったな。
もう誰も使う人いなくなりそう >>318
俺はホウリンずっと強いって思ってたわ
曖昧な基準でアプデ繰り返されてるとしか思ってない
空拳の号令とか見た事あるか?
糞開発擁護するのは勝手だが俺らはやつらの使わせたいカードだけで勝敗決められてんだよ >>329
そんなの強化して嬉しいやつがいるかってやつだよ
無駄な修正なんかするなよ
お前みたいなのが運営にいなくてよかったわ >俺らはやつらの使わせたいカードだけで勝敗決められてんだよ
わけわからんくて草 >>329
ネタ枠捕まえて延々と文句たれるとか本物の基地外かよ
使われるように歩兵が前出しだけで勝てるように 弱いカードを調整するのと
微妙カードを調整するのとでは難易度全然違うしな
例えば牛輔を暴れ過ぎない程度に流行らせてって調整は激ムズだけど
成公英を暴れ過ぎない程度に流行らす調整なら簡単だし >俺らはやつらの使わせたいカードだけで勝敗決められてんだよ
素人目に見ても、何が言いたいのかさっぱりの謎理論。
普通デッキって、自分が使いたいカードで編成するもんちゃうんかい。 >>330
昔はあしたのためにっていうカッコいいカードが歩兵号令であったんだよ一定数使ってる人が居た
無駄とか言ってるお前みたいなやつが開発にいるんだろうけど終わってるわ
使わせたいカード上方して集金して次は下方するだけのバランスも糞もない詐欺みたいなゲーム あしたのためにが強かったのって率直に言ってクソだっただろ!!! >>337
別にクソだと言われてもいいんだよ
今よりは魅力的なカードゲームだったし
今みたいに実機プリンターで印刷してなかったから出すカードは慎重にデザインされてただろうし
今の産廃カードの山よりマシだわ バランスはマシぐらいか
絵のクオリティは落ちたな、イラストレーターに出す金絞ってるだろ ビッグコミックスピリッツって今年40周年やん。
だから、再度スピリッツとのコラボあるかもとは思ってたんだが。 絵の好みは人による定期って何回繰り返すねん
歩兵号令好きには申し訳ないがアレが一定数以上見るような環境とか勘弁してくれ
というかあしたのためにが流行った時も結局は強化されて使われてたんだからそれこそ運営の使わせたいカードだったじゃねえか あ〜いっぱい寝たあとのうんちは気持ちいいんじゃぁ〜 なんだ今度は歩兵号令くんか
自分がマイノリティなの自覚しないで声だけはでかいんだよなこういう奴って そこまで悪様に罵ってるゲームをやったりスレに居ついてんだろ
ゲームなんてそこまでストレス溜めてやるもんじゃねえだろうに
俺は最初期つまんなくて数年ぶりに頂上で三国志大戦見るまで一切このゲームに触れてこなかったけどな
後失敗スレとか有るしそっちで持論述べれば賛同得られるんじゃない?見た感じこのスレだと全員あんたの事馬鹿としか思ってないよ いつだったか、使用率800位以下のカードが分かったけど全く上方する気なさそうだったな
あぁいうのは半ば使用停止カード扱いなんだろうか 総合的なスレだし、肯定も否定も出て良い
失敗スレで褒めたりは趣旨が違うからあれだけど 解除戦法出たら一番憤死しそうなのはどのカードかな
王異辺り? >>231
同じコスト帯なら騎馬がシステム上は強いし、
開発はそういうの一切理解してないから
騎馬単減らすつもりないから諦めろ。
強いて言うなら高コストの槍は絶対入れず低コストの槍の枚数を増やすか
それが嫌なら全凸流星陣お勧め。 >>348
馬鹿はここに数名いるお前らみたいな開発擁護勢だろ
上方下方チャリンチャリン環境カードにお布施し続けてろや さすがに否定100%なら失敗スレ行くか引退した方がいいと思うけどそもそも会話が成立してないなこれ 黙って消えればいいのに捨て台詞吐くのはさすがにダサい… 強いか弱いかは結果論でしかない。
運営は強さを丁度良くするために調整しているのではない。
と思う。 >>354
騎馬に有利なはずの槍が騎馬単相手に高コスの槍入れるなが全てを物語ってるよな キバガーを始めとした対立煽りと
ver毎に出てくる強カードを修正しろと騒ぐキチガイは失敗スレから出てこないで欲しいわ。 自分はLEが排出されないのが一番クソだと思ってる、使いたいと思っても入手手段が無い
今までで通常の排出で1枚も無いし何のための紐付けだよ、メルカリとか非正規ルートでしか入手出来ないとか本末転倒だろ マッスル共振強そうやったね。フリマ未満だと特に処理できる人少なそうだ。
少し妥協して制圧Bにできると嬉しいけど、中途半端なことしない方がいいのかもw 配信中ちょこちょこいじってたので最終案はわからないけど
共振姜維、フセン、向寵、気合ッス、孟達、1コス関平
マッスルという表現は誤解を生むかもしれない。
多勢、6枚戦乙女、6枚丸太の類。 あれ、起きても動画できてない
こんなもんだったっけ >>369
通常排出の時点ですでに1世代遅れのLEが
縁交換できるようになる頃にはもう化石なんだよなぁ LEを戦力的な意味で欲しがってる奴なんていたのか・・・
基本コンパチなんだから化石もクソもないのに >>368
前の歩兵公孫瓚もそうだけど
やっぱ武力前田氏は正義やなって ジャンルがトレーディングカードアーケードゲームなんだからRMTじゃなくてカード同士トレードして入手しろよ
トレカを自引きコンプ大変過ぎクソクソ言ってんのと変わらんぞ 排出LEの大半がすでに旧性能の化石じゃん
露骨な上方もらった夏侯淵くらいしか現役なのないでしょ
まあ惇とかも弱くはないが LEはとりあえず張遼刷りたいだけやな。はよ刷れるようにならんかな。 >>376
西?「遠隔とれーとですね!わかります」
冗談はおいて、そんなんできるの都心や人が多いところだけだよ 横山も第一弾の半年後くらいに第二弾きた記憶だし、次のアプデで蒼天第二弾と第一弾縁登用くるんじゃないかと期待している。
年末年始で天地追加されんかねー。
また全然入手できなくて悔しくなるだけかもしれんけどw ぶっちゃけ孫氏全盛期は将器遠弩ならLEホウトウとか人形劇張飛なんかが普通に遠隔出来たからな…
それ元手に欲しかった関羽と張遼の蒼天LEは手に入れたわ KOEI劉備KOEI孫権が出る、そう思ってた時期が俺にもありました要はおはよう 今作最強LEは人形劇呂布であることは間違いない
計略セリフが良すぎる もはや声が本体の人形劇呂布、声だけであんなカッコいいカードあれだけやないかな。 >>379
SNSで探して解任と登用で遠隔トレードすればよかろ
そもそも地方なんでトレード相手が見つかりません、だから縁で登用出来ないシステムがクソって理屈にもならんやろ 文帝はまぁ諦めるけど魏武を上方してほしいんだが
2コス武力5 制圧-1のデメリットに見合ってないぞ(#^ω^) 声優豪華になってどのLEの声もいい感じなんだけど蒼天劉備だけは昔の奴の印象が強すぎて未だに違和感ある あー、なんかの間違いで2,5コス象で962出てくれないカナー 2コス武力8制圧2象もいないよな
孟優除いて象に慎重だな >>388
そうかなあ
蒼天系はどれも違和感ある
まあ前作が良すぎて俺がそのイメージに囚われ過ぎてるだけかもしれないが 「武力と射程距離が上がり、射撃によるダメージが上がる。ただし射撃時の攻撃回数が1発になり、射撃するまでの時間が遅くなる。」
だな 3コスだと殺意の波動に目覚めた孔明でころこく爆破かな 戦国の時の3コスト以上の鉄砲で印象に残ってんのは
射程が上がって全体攻撃になる
弾が切れたらチェストが出る
射撃が爆撃になる
ゴルゴ >>393
あのー、一応の確認ですが2コス象ってことですよね?(すっとぼけ デメリットない超絶には弱点つけとけばいいのにな
黄忠は9/2にしてダメ計一発撤退にしとけばいいんだよ
張飛もそうだがエラッタ前は知力4あったし、開発は少しは考えろよ >>396
ドラえもんの声優全部入れ代わった時みたいなもんやね。 横山文醜は長く使えそうだぜ
魏延と張コウも良いパーツだがこいつらすら入らないな最近は…… >>399
南蛮伝で「カード化もされてないのにやられた」てなってるから出ないんじゃね 巨乳がじわじわ増えてきてるよな。さすがに槍があの速度で来るの強いわ。約束守るタイシジも後ろでも城門来ても無限に強いし >>406
張コウはダメとは言わんが魏は武力6騎馬が似たような性能多すぎて
知力5神速戦法程度じゃセールスポイントとしてイマイチ
将器の復活や突撃に価値を見いだせればワンチャンだが フリマ以下はなんも考えずに号令とかマッスルにしとくのが一番強いのにやれ制圧だやれこの計略は使えるときあるとかで総武力下げるからアカンねん。マッスル巨虎とか共振見ろ >>410
張コウ入れるなら曹姫でいいかな。
このゲーム魅力盛ってなんぼだし。 >>407
南蛮伝面白いな
戦国も面白いの多かった
3のときのアレはなんやったんや 2から3のCPU劣化酷かったな
後期伝や袁紹孟獲伝、どれも結構秀逸だったのに
(前半は蒼天の影響キツくて今一だった) 3のCPUモードは酷かったが酔っぱらい呂布だけは評価してる 1.5コスなら、開発になんどもねちっこく肉体改造された成功英きゅんが気になるな。
ぜんぜん当たらんけど、wikiみると結構良さそうなんだがな。 1.5チョウコウは6/4/2勇刻 にしろと思うけど復活将器が邪魔 成公英は範囲を一回り大きくしてくれると使いやすくなるんだけど…
今だと味方入れるのしんどい
弓妨害の範囲かよって感じだし 狭くはないんだけどすっぽりして相応の効果しか出ないからなアイツ 副将器変更券を30枚握りしめながら大戦行ってくるわ。 >>323
と、いうか最近の以前にも増した極端なインフレは開発的にはその辺の下位層の救済のつもりなのかなと思う
階級リセットとコロナ自粛で格上に当たりやすくなってるけど、赤ボタン強くすれば腕の差を計略パワーで覆せるんじゃないかと
しかし現実はその下位層はこだわり勢が多いから計略パワーの格差まで加わって益々勝てなくなっただけじゃなく
コロナ遅延勢のこだわり勢まで長く居座るからいつまでも狩られ続ける結果になって
離れて行ってしまったのかなと プレイヤーの望み通りに修整してたら戦処女は+5におっぱいのデカさで+αになってしまう 成功英はやっぱ範囲かー。でも1.5コス士気5でプラス5か6出せる可能性は悪くないな、とりあえず使ってみるかな。 成公英のエラッタ変遷を全て言い当てられるものは大戦プレイヤーの1割にも満たないという >>404
黄忠を弱くする???
全国大会で開発様のお仲間が優勝出来なかったら責任取れんの??? どのみちメイン計略じゃないわ、徹里吉や樊稠の号令に上乗せするのが良さげ。 ぶっちゃけ、大戦2の解除歩兵獅子猿成公英のほうが好きやわ。 インフレを通り越した一部のEXカードのバカげた効果は何考えて実装したのか青井に教えて欲しい
海花鬘の3倍速とか5秒考えたらダメだって分かるだろ >>434
何考えてって…商売なんだから仕方がないだろ 最初微妙で後々調整しても交換ショップに出るからそっちでいいや、になるからな。
最初めっちゃ強くしてスタンプ期間に群がらせた方が稼げるわけで。 >>434
文鴦呂布郭淮を産み出す開発が考えてカード作ってるとお思いで? アケゲーな限りずっと糞カード出し続けそうだし
さっさと家ゲーにしてほしいわ つか青井に聞いてどんすんの
望んだ回答がなかったらどうせキレるんでしょ まぁ、客呼ぶためとはいえ冷静に考えたら今のカード追加頻度ってヤバいレベルだし。 商売の為だったらいいんだけど
最近のよく分からんぶっ飛び調整は数字適当に考えてる気がして仕方ない
下方する時に3段回弱くなってもまだ強かったりするからな ヤマザキビスケットからお金もらったんだろ
かなり売り上げ上がっただろうな 海花鬘はどうせ2週間だし環境変えるカード投入しようって感じじゃね? 正々堂々顔出ししている青井くんにあれこれ言うのはなあ
青井くんがすべてのカードの調整をしているならまだしも
そんなはずはない 副効果変更は、変更前にすでに揃っていたら、揃った状態で変更してほしいわ。
多少縁増えてもかまわん。 どういう修正したらセガが儲かるのか。
どういう説明したらセガが儲かるのか。
提案したらええ。 まあ下方についてはスペックまで盛るようになったからね。
将器が固定なのもあってスペックが一級線だと計略を多少落としても中々減らない。 >>446
よし!上級将器を作ろう、これは儲かるでー 花鬘2倍速で出てたら使われてない。現に今全然見なくなったし
それでも性能的には今が妥当だとみんな思ってるっしょ
1回流行らせてカードの強さを広く認識されないと妥当な調整なんて無理なんだよ
んで流行ったカードってのは運用方法が確立してるから、微下方ぐらいじゃずっと環境に居座り続ける
だからちょっと強めに下げて、しばらくしたら戻すって調整してる お前らのチンポって節操なさすぎ
刻印張飛の知力1下がったからって
フニャチンカンコウに乗り換えるとか
これだからホモは >>450
お客様、強化されてコレでございます
巨虎、共振、栄光に何も起こりません。ご了承ください >>450
神槍は計略よりも鬼才の上方の方が大きいんじゃないかな >>451
まぁでもそこまで使ってる人減ってないし
それよりエクストラがランキング上位のほうがカードゲームとしては狂気だよ。排出や縁の意味がない ジプシー的には毎回将器揃えたり考えるの面倒だから、EX強くてとりあえず入れとけな感じで助かるわ なんでそれが儲かるのかという理由と、うまくいかなかったときにできる言い訳もセットで必要よ。 verup当日に神槍で武力8が1カウントで溶けるとか書いてた奴居たが弱いまんまなん?
使ってもないし当たってもないからわからん >>454
厳選しなくて良いからありがたい限りなんだが
排出強いより楽 >>452
1,2,3全部ゲロよえーんだが何なんこれ… 神槍フルコンしたら全盛期呂布くらいの火力出るんちゃうか
普通に使う分にはそりゃ無理だろ、速度上がらんのだから >>451
フウ習が制圧1になったせいで蜀単そのものが減ったからだろ
むしろ関興こそしばらく見てないぞ >>451
張飛は使用率3位にいるからまだまだ現役だぞ
>>459
2がかなり強くなったってバージョンアップ直後に話題に出たけどそれでもダメなのか 関羽に求められてたのは城門にぶっ刺して回れば勝てる
という能力だから2がけが強くなっても多くの人には無意味 >>467
上でも言われてるけど速度上がらないのでまあ、うん… 使用率高くても勝率出てないカードを
強いっていうの違和感しかないわ。 >>470
普通は使用率上がれば勝率は下がる(下の人も使うから)
トップ20に入ってるのはめちゃくちゃ使われてるってことだから、強いカードなのは間違いない
やるべきはそいつらの下方ではなく対抗馬を強くして選択肢増やすことだけど
数ヶ月に1回は一応そういう調整もやってるんだけどね。大抵カード追加直前にやるから、その後のカード追加環境の阿鼻叫喚で忘れ去られる 関羽は槍単で組むとか、難問と組むとか遊べるから今位が丁度いい。 >>444
だからといってこのカードの調整の意図を知りませんは通らないと思うぞ >>471
使用率が高いと勝率が下がる(下の人も使うから)って面白いギャグだなw
歩兵コシャジとか上の人しか使わないから使用率低くて勝率高かったのか。 >>471
いや、ここまでインフレが進んでカード間のパワー格差が酷くなってる今となってはやるべき事はインフレさせ過ぎた使用率上位のカードからの下方だよ
インフレに取り残されたカード全ての調整なんかできるわけないから、もう下方で調整するしかない 使用率が高いほど慣れてない奴が使ったりで勝率が下がりやすいのは当たり前の話だけどな インフレが正義って考えに固執してるからどうにもならんでしょ 晋の弱虫コラボヨウコ、コストと勢力のせいか滅多に見ないけど計略自体は全盛期忍者クラスにやばいな、長時間計略だったのかw >>474
下が使うから勝率が下がるって理屈が分からんよな
下は下同士で戦うのだから勝率としては上と同じはずなんだが…
サブカに狩られてるってこと? カードのタイプにもよるんじゃね。どんなに強くてもマイナー勢力だから使用率伸びず、でも上位はそればかり、ってのは袁家からの伝統だし。 効果時間は初期基準でいいと思うんだがね
最近はどれもこれも9c10cと長すぎて・・・しかも士気5とかで >>479
下では
・高武力が勝率が上がる
・足並み揃える系の号令は勝率下がる
・ワラ系の号令は勝率下がる
この辺はわかりやすく差がつくと思う
あとは大差ないと思う >>481
ワラの立ち回りが固まり過ぎてて、それくらいの効果時間がないと城を殴れないからそうなったと思うから仕方ないよ 号令で無理矢理城叩き割れないと4の時みたいな塗り絵ゲー進んで過疎るだろうから、インフレはやむなしだと思うけどな
マイルドな武力依存含めて基本システムが徹底的に内乱後押ししてるから、計略側でそこを壊さないといけない >>480
今勢力ランキングどうなってるんだろう
最下位争いで漢と普が争ってそう デフレの行き着く先ってアームでどうにかしましょうだろ?
デフレ環境で人が離れるのって既に通った道じゃなかったか >>483
9cぐらいあった求心がぶっ壊れだと騒がれてた環境
今は速度上昇令みたいな武力上昇+αのある号令まで9cあるぐらいインフレが進み過ぎてる そもそも栄光、漢名、覚醒とかのこのあたりの待てば待つほど強くなるシステムの概念自体がウンコだからな
画面端でガードと投げ抜けし続けてラスト10カウントで即死技打てますなんてゲーム誰もやらねぇんだよ不人気に決まってる >>487
インフレ環境も好きなカード使ってその位置なりにアームでなんとかしてた層が離れるから
どちらも極端になり過ぎたら人離れるよ 自己流が忍者クラスとかないだろ
隠密ないから妨害や麻痺矢に耐性ない、条件付き神速だから実質神速馬として使える時間はそこまで長くない
ただ忍者クラスではないだけで弱くはないんだろうけどな >>494
逆に神速として使わない運用も出来るの強みだと思うわ
槍にも刺せない武力16の押し付け乱戦があるから、ライン上げ阻止のパワークソ高い 上下勝率関係あるのウキツ攻城兵とか乳首恥辱みたいな対処法知ってればしのげるけど知らんとはめ殺されるタイプのデッキだろ ロボロボいうけど英知神速のほうが壊れてなかったか? >>488
効果時間だけでなく、効果範囲と付加効果もついてきてるしな
ステルスとか簡単につけていいものじゃないのにな 三英傑もうスペックが時代遅れすぎてつらいから均等にエラッタして制圧1ずつ増やそうぜ 号令デフレさせるなら内乱型のデッキが弱くなる下方もセットが必須だと思う 自己流は忍者みたいに2コスだったらな
後輩の方はコストあわせてるのにこっちはそうしなかったのが残念
そもそも晋の2.5以上で覚醒に絡まないタイプの計略は使いにくい気もする >>495
速度上昇が常時じゃないから普通に飲み込まれて死ぬけどな16程度じゃ >>503
号令なり打たれたら帰って効果時間差でいなしてカウンター狙えばええ
そもそも武力16は速度上昇にある程度の強さの騎馬絡めないとそんな簡単には排除できんでしょ >>504
逃げればいいはお互い様だし、今は速度上昇付き号令がメインだから無理じゃね
影弓ですら士気差付きで互角ってイメージしか無いが
士気7号令強化されたなきゃワンチャンあったとは思うが >>368
6枚圧殺系か
何進とかあの辺も強いしな
>>474
逆だ
狩りが下手くそ狩ってるから上がる
上じゃ見なかったし、俺レベルでも負けんかったからな
まだ大爆進の方が強かった
上には勝てないからそもそも使わない 内乱とワラが嫌いなので登録枚数が増える毎に内乱ダメージを下げてくれたら俺が嬉しい >>505
逃げても15カウント近く武力16に付き合うことになるから渋いことになるデッキは結構あると思うわ
あとメインってほど速度上昇号令多くなくね?
呉の2人と郭淮ぐらいでしょ、それらにしたって大勢いる環境デッキの一つ程度のポジでそんな当たりまくる訳でもないし 自己流が忍者のスペックだったら前か前々あたりで大暴れしてとっくに下方されてそう 騎馬単に宝具車輪は刺さるとは限らないが、刻印呂布に宝具車輪は必ず刺さる。刻印呂布に最近全く負けてないわ。 >>508
微不利みたいなカードが直近上方対象で
特に白兵強くもないカードで遊びたいならご自由にどうぞ
忍者は隠密効果が地味に生きるし将器の速4も大概だしな
なお巻島先輩( 今日も鍾会で新たな世を創造するためにゲーセン行くか… 自己流は晋以外ならだいぶ違ったろうし、逆に忍者は晋にいたらまだ全盛期キープしてた気がする そういや弱ペダもダンまちも複数枚出したのに今回転スラみたいな大物とのコラボなのになんでミリム1枚だけなんだろう
リルム様欲しかったよ 虎王:絶滅危惧種。一気に見なくなった
虎竜:これもほとんど見なくなったが、虎王よりは見る
さてはてジプシー組はどこへ流れたか、それとも槍控えの構えか >>515
あれの何処が大物…と思ったら滅茶苦茶売れてるんだなあれ 孫氏といい夏侯淵といい黄忠といい
連弩の調整はまずまず成功してると思う 弓司馬懿賈南風で新しいデッキになるんじゃねと思ったけど
もはや普通に号令として弱かったわ
共振9Cが最低限の時代にゲージ溜めて14C+6は流石に雑魚すぎた >>517
多分陸抗
碌な妨害も居ないから範囲が苦にならない。 弱虫ペダル:3000万部
転スラ:1800万部
ダンまち:1200万部
出版社の協力具合もあるけど
1番は声優じゃないかな…
リムル役の人三国志大戦で声当ててないし
最近原作準拠の声優意識してそうだし 黄忠がというか素の状態で、速度積んでても3発回避困難な射撃間隔と突撃で射撃キャンセルとかいうほぼ無いに等しい弱点要素を何とかして欲しい 転スラ2019年度ラノベ売上一位で、前回コラボのだんまちにダブルスコアなんやな
ゴブスレとかログホラみたいな古い世代の作品しか知らんかったけど凄いな その内ロードス島コラボやって古いとは何か教えてくれますから。 ア艦これ12台万席
vs
三国6席無人
まぁこんなもんよね
大型アプデ前だしね
マンネリだしね うちは艦これ2台しかないけど常に誰か座ってる、三国は4台で平日でも二人は座ってる
ところでFGOはいつ行っても誰も座ってないんだが、アーケードの中ではFGO強いとか聞いたけど本当かよ >>527
ログホラもう10年前の作品なんや
ゴブスレは意外と刊行されたん最近やったわ、まとめで見てたからもっと古いと思ってた
>>528
今更昭和平成一桁の作品は誰もついていけないですわ
ダイ大みたいに再アニメ化あれば話は別だろうけも >>525
連弩はターゲットサイトが白・黄色・赤になるんじゃね? 緑と青ばっかし
これ単体なら強いし面白そうなのに勢力ゴミ見たいなカード多いしここまで差があるなら号令全般勢力縛り取っ払ってくれ >>529
艦これ4台:1席
三国志大戦8台:満席
だからまぁそんなもんよ。
1店舗みたって何の意味もない >>530
あれはスマホゲーに近いから新キャラでた時とかにガチャに万札使う奴がいると聞いた >>529
戦国の末期化してるからな
開発大好きワラ&騎馬単が強いように調整
嫌いなプレイヤーのカードは徹底的に弱体化
全国大会忖度で、自分達のカードはほぼ据え置きでバランス崩壊
西Pが激怒した「任せたら好き勝手やられた」仏壇状態
そりゃ誰もやらんわ FGOは先週ランクマが実装されてやっと本稼働がはじまた 計略インフレが下手くそ救済になるわけないわな
上手いやつがさらに手がつけられなくなるだけ 俺も厳選したいのあんまないから
各SR関羽の揃い作って関これしてるよ >>530
ビデオゲーム除くと売上は
FGO≧三国志大戦>戦場の絆>ボンバガ≧艦これ
ぐらいな勢力図らしい
ビデオゲーム入れると動物園最強 なお絆は年明け頃にはウンコビルダーさんみたいな新作に置き換わる模様 >>534
キャプ翼はユニクロでTシャツ売ってるレベルの作品だからまあ 最新刊という意味ではキャプ翼もロードス島も数年内に出てるっちゃ出てるんやな。 >>546
開発様のお仲間を勝たせたい全国大会まで強けりゃ、後はゴミにしても別に問題ないからな
それまで負けるのが嫌.....?嫌ならやめろ! カイハツノナカマガー!って
アベトモガーって喚いてるパヨクと同類だな 配信見る限りだとワラ使いのランカーはみんなコウチみたいだしな
号令使いのランカーが軒並み赤字減ってるの見ると相当つらいんだろう ほっといたら自分本位の修正するような人間性カスみたいな奴らは大型タイトル潰しても何も思わずにオナニーし続ける猿だろうからな
人間性ってのは早々変わるもんじゃないからな
好きに会社潰したらええ 戦国ラストの謙信はヤケクソエラッタで笑ったな、三国志はまだそこまでは行ってない感じ? >>551セガもそこまでバカじゃないぞ
今の調整が1番インカムが上がるって判断なんだろ
ヒトが減ってて増える見込みもない以上残りカスから拍手するしかないだろうし
まともな調整した所でライトプレイヤーは増えないだろうし 大流星に当たったけど
赤くなってから倒せたからヒヤヒヤした 1コスが制圧2とか3とかもってんのが最高にダメ
コスト比最高武力が制圧2持ってんのも同様
ぬりえは内政みたいなもんだろ >>551
糞見たいな修正垂れ流す自分の紹介ですか? 戦国ラストはよく知らんが皇甫嵩ヤケクソ上方して、
このカードならいくら強くしてもゴミがだからいいや → なんで武力上げまくったのに誰も使わないの?なんで?
みたいな印象は受けるね
開発のセンスがなさすぎて見限られてて、ユーザーが勝手に自分たちで遊べるところだけで遊んでるっていう図式が
もう見える形で数字で出てるんじゃないかね 征圧は開発当初はこんな重要パラになると思ってなくて深く考えずにてきとーな決め方したんだろうなと思う
延々と内乱狙う戦術成り立つのが想定外だったとか言ってたし そのときの強いカード+いつもの1コスト軍団、みたいなワラばっかりじゃね?ずっとさ
環境変えるために武力依存変えたりしてほしいわ 1コス征圧3とかコスト比最高武力の征圧2とかあるのはいいんだけど、その分征圧低いカードに明確に相応の強み持たせてるかと言われればそうでもないケース多いの良くないとはずっと思ってる >>559
え、冗談でしょ?
それでも未だに迅速城太史慈じゃないと捲れないような城ダメ設定してる意味がわからんのだが そりゃワラってそういうもんだろ
ここで言うほどワラばっかり出てこないし
MAX配信でなんとなくカウントしてたら12戦中4戦ワラだったわ コストで生活範囲変えろ
兵種で制圧範囲変えろ
これずっと言われてるよね
確かに1コスト馬制圧3と、3コスト弓制圧3じゃ価値が違うからなぁ ワラ優遇以外の的外れな僕の考えた修正案と妄想をいつまでやるの? 号令無しと6枚以上をワラっていうんだよな?フリマ黄忠ワラばーっかり。マジでつまらん 大流星やってみたいけど、二大連弩に当たったら柵貫通で詰み? >>560
三国は8コスだからな
ワラ組もうと思ったらそうするしかないんだ >>562
征圧は号令で前だししたら追加でダメージ入るボーナス要素って考えで一種の引きこもり防止策みたいなこと言ってたな
リセットしなかったのもそのためだとか ボリューム帯だとワラなんてほとんど遭遇しないしなんなら6枚よりケニアの方が遭遇するまであるわ
なんだかんだで一番多いのは5枚だろうが、4枚もかなり多い
>>564
1コスト制圧3馬なんていないが何の話だ
制圧2すら将器枠使うか素武力1でしか持ってないのに 13〜11あたりだとケニア多いよなぁ
6枚より確実に多い そんな基本操作もおぼつかない雑魚帯の話してどうすんだよ
格ゲーでもにわか層に使われてるキャラなんて、強さにあんまり関係なくてどうでもいいだろ >>570
大流星デッキ使いの先輩としてアドバイスさせてもらうと大流星を使わない立ち回りもあるということを頭に入れておいてくれ 連弩黄忠は前バーでもぶっ壊れてたのに威力据え置きで
1.3cしか下げんかったからなぁ
士気5だっての忘れてるんだわ 威力は別に上がってないけどな
まぁ次は武力-1か時間更に削られるかするだろ まあ連弩なら効果時間下方は他兵種よりも影響大きいよ
それでもまだ強いのならしょうがないが なんだよ今は黄忠が流行してるのかよ
俺もこの8/6/3柵勇魅のスーパースペック黄忠を使えば連勝確実ってことだな。勝ったなガハハ! >>590
兵力200%回復の呉キラーだったオイマス爺ほんとすきだった >>588
効くけどワラしかいないわけじゃないから、同等にいる大型号令共には不利しか付かんぞ >>558
コンボじゃなくて単一計略で武力が無双呂布以上になるのほんと嫌いだわ もう駄目猫のゲーム
西山Pぃ…
ビデオレター早くしてぇ… 不撓不屈黄忠なんて今やったら永遠に叩き続けるレベルの失敗作じゃん 新世界はギリギリだろ
これ以上上方されたら今のカードプールでも使われると思う タッチアクションのない浅いゲーム機はもう限界ですよ >>531
誰もということはないぞ
寧ろこのスレは昭和や平成一桁のアニメの方がよく知ってるおっさんばかりだ
マクロスとかシュラトとかサムライトルーパーとか知ってる世代やで >>554
人減ってんなら下増やしてくれませんかねぇ… >>598
お前で言うならver1.05辺りのカードパワーで200%やってたようなもんだし >>602
野放し事実上公認状態のサブカの援軍がいくから震えて待て これからは4v4にしよう
左右に城があってそれを互いに殴り合って城を割り切るか終了時に城ゲージが残ったチームが勝ち 諸葛瞻の下方は避けられんな
魅力5くらいあれば
どのデッキでもメインで活躍できてしまう
花麗号令や連弩黄忠に組ませてもメインでイケちゃう >>606
味方に自分が弱いと思ってるカード使ってる人いたらSNSに凸したり運営に利敵行為としてBAN要求するガイジ湧いてくるぞ >>555
いや、馬鹿だろ遊軍なんて誰が考えても糞な要素を採用しちまうんだぞ? 制圧のせいで何をやってもバランスとれないんだから、遊軍なんかおまけのクソ要素だぞ >>558
新皇甫嵩に関しては台湾枠なのかなーっ思ってるわ
台湾かなり漢の使用率高くて人気って前の大会の時言ってたし >>564
生活範囲変えろで、3コス様はお城で寝て1コスは外で雑魚寝とか考えたらワロタ 3コス様は城門攻城、1コス槍は壁でも殴ってろは良く見るじょ >>604
Vtuberとか芸能人YouTuberに遊ばせて純新規を獲得するんや
粗品がやってなかったっけこのゲーム そら塗り絵で、2コス槍壁ぐらいの攻城ダメとれるんだから攻城なんてせずに
連弩撃って塗り絵してたほうが強いわ >>591
麻痺矢と約束の援兵と組んで城門に黄爺が居座ってきた記憶しかないわ 黄忠も狂ってるけどそれに対抗できてる一部号令達も狂ってませんかね…
インフレ大戦やめちくり〜 黄忠弱体は仕方ないにしても低コスト連弩が死んでるのを救済してあげたい とりあえず連弩は乱戦中は弾補充しないようにするのが最低ラインだろ 黄忠は弱くしていいと思うが連弩自体はむしろ上方した方がいいレベルに弱い こんなクソ環境に付き合ってられるか!
俺はやり控えさせて貰うぞ!!ジプれるデッキが見つかるまではな!! 甲虫は知力4なのもね
ダメ計で確殺できないのちゅらい 戦国に鉄砲で相手はじく仕様あったけどあれ連弩にくれたらアカンか? >>626
今の連弩仕様ならむしろノックバックしたほうが逃げれそう つべで3コス馬超が上方されたのを喜ぶような動画があってどんな強さだったのか調べたら3コスで士気7武力+3は笑った
回転で3c強化出来るとはいえ武力12の3コス超絶騎馬は流石に厳しかっただろうな >>625
黄忠夏侯淵みたいな高武力連弩以外はダメージと操作難易度が合ってないのは間違いない
でも今の黄忠見てるとこれ以上強くしたら駄目な失敗兵種だと思う 張紘がガン
大会前に調整しないと、たんたんとワラが勝つ大会で終わる >>631
超絶騎馬にしては効果時間長めだし塗り絵もできて瞬間火力もあり事故も少ないから、上手く使えるなら弱いってわけではなかったけどね
でも上方は嬉しい とりあえず、連弩への不満はおいとくとして
2.5コス以上の同盟持ちが欲しいかになんとかしてくれ、なんで2コスまでしかないんや 大会は舞姫か修平の優勝で決まりだろうな
号令勢は黄忠には勝てない 全国大会って大体、大波乱起きるから号令普通に優勝ありそう 大会は黄忠多いなら黄忠メタったデッキ使ってくるだろ
舞姫なんて倒そうものなら大金星だし、優勝度外視で有利取れそうなデッキを使ってくる奴が出てくる可能性は高い つまり波乱と言えるほどの何かが起きない限り黄忠が勝つってことだろ
まず戦国のころからあの手の鉄砲ワラは事故が起きないのが強みだぞ バージョンアップは29日、30日、1日のどれかが濃厚だが
29と30、1では厳選が絡んでくるから違いは大きいな。 連弩は普通に入るようになると鈍足兵種がどんどん駆逐されて環境歪めるし、これが兵種の強さとして許される限界じゃないか 大型ばーうp後
どんな将器もつけ放題になったら
一番ぶっ壊れるカードってなんなのかな?って
思ったけど地味に1コス制圧3に制圧将器なんかな そりゃ1以降でしょ
損したとか喚く奴がいたらめんどくさいんだから コジキ体質やからうちサブカのマナー講師を厚遇した結果が今のプレイヤーだと思うとセガに同情する >>645
3を4にするのは一番意味がない
呂布に捕縛つけるわ >>645
愚者反計に知力って思ったけど相手も知力つけてくるわ >>645
2、2.5弓、連弩に募兵で、全1が延々とランキング1位を維持する未来が見えた >>655
あいつら募兵なんてなくても兵力ずっと維持してくるし遠弓つけてくると思うわ 連弩淵に地の利つけたら柵全て射抜くマンになるのかな >>659
楊儀わらで黄忠なんていちころだぜって誰かがいってたわ アイドル曹植とか計略時はともかく普段の白兵貢献度がゴミすぎて使いづらい
高武力連弩は十分な強さあるけど低武力はちょっとね >>657
どちらにしろ、実現したら上は1トップ弓ワラになるのは間違いないかと とりあえず地の利どこにでも積めるなら柵デッキが死ぬのだけわかる 連弩はせめて乱戦を弱くしてほしい
その方がリアルやろ 乱戦のこといいだすと
弓は馬に突撃されたらくちゃくちゃにされてほしいし、槍に乱戦されたら溶けてほしいし
象に乱戦されたら踏みつぶされてほしい 連弩とかいう兵種自体が必要なかった
微塵も面白くない >>671
タッチでチャージして、チャージ時間が長いほど突進距離が伸びる計略になるがよろしいか 黄忠ワラだけメタるなら1.5槍の征圧2を両サイドに投げ続けて
黄忠には漢関羽とか槍甘寧突っ込ませれば有利なんじゃね
他のデッキに勝てなくなるけど 旧作の弓は攻撃強くて防御弱い仕様で、乱戦は差し引き変わらないけど兵種アクション食らうと脆くなってたな 槍董卓で勝てるデッキを教えて下さい
最近復帰したんですが全く勝てなくなりました 黄忠使ったらくっそ強くてビビる
戦国のお玉みたいな計略なくてマジで良かったな、これ >>602
セガの方針は人減っても客単価上がれば問題ないと判断される
国内最大級オンラインゲーム運営してるだけあるわ 槍撃の武力依存が上がるまで槍魔王をデッキケースに入れるのはどうだろう >>676
強度あげるとヘイト貯まるからバウンド距離アップでどうだろう 黄忠マジでつまんねえからな
大会終わるまで控えだわ >>674
刻印爺が蒼投げて関羽とか甘寧がビタ止まりさせられて悶絶してそう >>680
実際それで艦これとFGOのアーケード成功してるから我々アーケード経営素人からはぐうの音も出ない
セガ以外の各種ソシャゲとかも基本無料で廃人がクソほど課金して回ってるのが現状だし、現在のゲーム業界自体がそういう方向なんだろう
ツイッターでどの武将を何十枚キラ付けするとか言ってるのいたけど、ああいうので回るんだなって思った トップ層はスキル仕上がり過ぎて馬じゃ有利取れないから
瞬発力か封殺できる遠距離に行き着くって事なの?
黄忠弱区されたら夏侯淵、夏侯淵もセットなら完殺麻痺矢に投げ計略になるのかな 黄忠マジクソだからホウリンとかそのままでよかったんじゃね?と思ったけどそれこそ槍董卓みたいなのが息できんからやっぱり黄忠がクソ
開戦前からカードシコシコして始まった瞬間1コスが半分減るのもウンコすぎ なんで黄忠の話しているのかと思ったら頂上の影響か
今日13陣で13戦してきたけど黄忠は一回しか当たらなかったぞ
相変わらず騎馬単は多くて魏、晋、群雄それぞれの騎馬単が出てきたわ
巨虎と虎王は一回ずつ後は英傑号令系だったりワラだったり >>687
相手だけ1コス落ちてエース同士じゃれ合ってるなら内乱取れるからいいんじゃね >>689
ソシャゲは全体の20%が課金する
その20%のうち更に20%、全体の3〜4%が廃課金で廃課金者が全体の60〜80%の売上を担うんだそうな
バカの中の選りすぐりのバカが札束で殴り合うので、ソシャゲはまずユーザの母数を確保するのに躍起になるんだってさ 端に投げた1.5コス先に排除されて2.5槍はまともに付き合って貰えずカウンターされそう
黄忠相手に城を殴りに行くと判断した時点でかなり苦しい流れ覚悟しないと行けないと思う >>691
走ってる騎馬以外には全弾入る黄忠と違って夏侯淵は避けて軽減できるし
知力3に刻ついてるデメリットもでかいから強い事は強いけど黄忠の次は夏侯淵とかそういうポジションではないと思う 日常でよく使う大戦の台詞
もう…動けぬ(5連勤後)
ギギギギ…ギ(月曜日)
もう誰にも止められんぞぉ!(3連中 なお…) >>699
5.5コスを特に征圧高い訳でもない槍3枚に割いて城殴る気ないとか何に勝つつもりなんだ >>703
黄忠ワラ以外に勝つ気ないのは始めに言ったよ >>706
昔、漢関羽でランカーやってたんだけど
ああいうワラは結構得意だった 剛弩号令使ってた時は端抜けしてくる奴めっちゃウザかったけど
黄忠ワラにも有効なのかな >>707
その時黄忠みたいなキチガイパワーカードいたん? >>697
別につかってもいいよ
人が減ってもランク緩和で餌増やすだけだし 自分で強いと思うカード使ってやられたらイヤなこと相手から教えてもらうのも良いと思うよ
たまーに自分がミスらない限り負けない、なんならミスってもそのままカードパワーでひっくり返せるクソカとかあるけど 栄光側がフルコンして騎馬壁1発殴るのが精一杯って
黄忠ワラ相手に内乱とられず最後攻城もぎとって勝ちって…できるかよ困難
黄忠側も難しいところあるとは思うけど、低リスクで兵力削りすぎに思えるわ 連弩盛りは両端に対応するの難しかったけど、黄忠デッキは連弩黄忠しかいないしそういう立ち回り上の欠点は無いと思う
黄忠何とかしたいなら素直に強めのダメ計入れるか単体用の強い妨害とかが王道じゃないかな チューボックさんがヘスティアワラに文句つけてるからこれが一番お手軽最厨 >>709
今の環境とカードパワー違うから比較できねえw
絶対評価なら黄忠の方が強いんじゃないかな 解除戦法しってる者はもれなくおっさん
今の大戦プレイヤーは若者が多いんだよ 途中送信しちゃった
ヘスティア無修正は確かにないわと思ったし、これはチュウボクさん支持するわ >>716
そんな ころせんせーみたいな武将しらんわ 今まで配信で見ててランカー黄忠ワラでもクソきつそうだったのは弓李儒か郭変に高武力騎馬三枚のやつ
計略先打ちすると妨害で潰されるけど素武力じゃ何姫武力4なのもあって8以上騎馬三枚に何もない
ただこの手の構成だと共振とか巨虎にやられそう >>695
まぁ過疎ゲーでイキっても仕方ないしな
ワールドチェインでタイムアタックランカーになったけど
ただ虚しいだけだったわ 最初は連弩なんて誰も使わなかったから
やっとみんな使い方わかってきたわけで 旧三国を含めてもここまで黄忠が熱かった時代があっただろうか
いや!ない! >>725
最初は間違いなく弱かった
兵種強化に上方重なって、他のご祝儀が終わって登ってきたのは間違いない
実装当初の呉夫人とかなら今の黄忠でもきついと思うよ ところで低コスト連弩兵の上手い使い道ってどの辺なのかね
操作も忙しくなるし多分高コストに偏ってるよね チュウボクの意見聞いて修正したら
弓超絶一強環境やろなぁw まあご婦人なんて4以降でトップレベルの壊れだからな 言うて黄忠はシリーズ通してまぁまぁ使われてるでしょう
Rも過去に時代作ってたし2.5のも臥竜が強い間はたまに見た >>713
こういう相手は、士気溜まる前に開幕デッキでしょ
立ち回りで負けたら腕の差で諦める 弓黄忠はいつ頃強化されますか?
絵も良いしスペックもなかなかだし、
計略が強くなるだけで化けると思うんだけど…… >>737
過去に強化されて今そこそこ良い性能してるでしょ 黄忠より号令の方が遥かに当たるのは13陣だからでしょうか
40戦やった程度だと黄忠3回しか出てこないし、黄忠ワラ以外のワラは死んでるのか残り全部号令だったぞ >>737
いや2コス爺なら散々暴れた後やん2.5も飛天や臥龍でそこそこ使われてたし >>694
じゃれ合うというか一方的に撃ち込まれてね? >>736
ワラにいる相手にピン落雷とか対処として信じがたいんだけど
さらに賞与落雷狭いからんなホイホイ撃てないしし 甘寧見たく知力2なら落雷でも良いけど
流石に知力4あると避雷針が機能するよな
まぁ落雷防御陣形取らせるだけでも意味はあるけど >>744
前Verのソウボウ夏候淵に入れようかと考えたわ 落雷自体が弱いからなぁ雷同を死に修正したんだから、
巻き添えで死んでた月姫と徐庶の威力増やして欲しいわ 孫呉の聖母で知力上げた護国で知力4落とせるよ!
なおデッキはかなり絞れる模様 >>745
賞与は士気8かかる上に弓が寄ってくるから撃つタイミングわかりやすいし
しくじったら士気8丸損でゲームエンドするから避雷針やられると知2でも1本確殺まで持って行ってないとまず撃てない 落雷はピンだとさすがに雷銅でも強いわ
謎にエラッタで1上がって計算狂う
あと2連発出来るから実際にやらなくても2連発されたら落ちると思うと超絶強化フルコンみたいなの出来なくなるからまあ強い ダメ計にはデフォルトで範囲内征圧効果を付けよう
さて、誰が壊れるか ダメ系にゲロ効果なんてつけたら果物大戦になるに決まってんだろハゲ 汎用落雷は月姫徐庶雷銅の3人だけかと思ってたがもう1人居たんすね >>754
熱くなりやすいゲームだから仕方ない
許して >>747
徐庶は同情するけど月姫が巻き添えだなんて口が裂けても言えないわ あの攻城兵何気に知力将器持ってるのよな
でも自爆の方が便利 ジョショは西山負の遺産みたいなもん
固有計略名にしとけばいくらでも微調整出来たのに >>762
なんでもかんでも結びつけるのはさすがに見苦しい 徐庶は4/9/2伏で良いと思うわ
バランス取るために魏にも4/9/2伏騎馬水計の鍾会追加してな 計略がいっぱいあると覚えられないからシンプルにしたとかほざいてたぞ 一騎討ちが起こって初めて武官だと知った武将
徐庶 辣腕 華佗 典韋 強化戦法
王双 強化戦法
黄蓋 強化戦法
士仁 強化戦法
かーっ!覚えやしー!セガの心配りに震えろ!w >>754
正直、スマンかった
>>766
戦国は一人一人違って覚えきれんから辞めたわ 群雄に2/7/1伏「外堀決壊(5)」を頂けませんか? こ、これは?→暗雲→理トン突撃緑3
試合の勝ち負けよりも凹む 割とどうでもいいことなんだけど
今日18戦プレーして9戦13陣とマッチしたんだけど全員4枚以下デッキだったわ
低枚数高武力デッキってなんか人気よね はじき戦法とかいう汎用計略かと思いきや固有計略(今現在は) 防護戦法とかいう絶対に他の手に渡せない汎用計略っぽい専用計略 香車戦法という他の兵種に絶対渡っては行けない汎用計略がわたってしまって死に修正された計略 >>774
いらねぇなら俺の攻撃活3カクショウと交換するか? 頭撫で戦法という絶対イケメン以外使ってはいけないはずなのにかつて意中の子にやって嫌われた自爆計略 ただの親切心で頭ゴミついてるから取ってあげる戦法したら避けられた思ひ出 今日は出かけられず頂上ぐらい見るかと思ったら
開幕から黄忠の「捉えたぁ」のハモりで声出して笑ったわ
それ以上見る気にならなかった頂上は初めてかもしれん 勇護戦法ばら撒いてくれても良いのよ?
馬王双とかにちょうど良いでしょ?刹那怪力でも良いけど 勇護は晋の非覚醒計略だから許されてるだけで、魏に来たら速攻修正されるっしょ
3の周旨も鉄板レベルで使われてたし 久しぶりに復帰するんだけど弓魏武はもう無理ですかね?
ええ、馬の存在は知ってます 勇護戦法はリード取られる展開になりがちな晋だからこそ許される計略って感じかね >>766
徐庶は元々3で同じようなスペックで落雷だったし、それが無くても落雷になってたと思うよ ランカーやばいね。ジジイ使うかジジイ倒すかの二つになってるじゃん。イカさんなんて砕弓でジジイ対策に
流星知力上げ呉夫人とか使い始めてるし >>771
癌だけに君の中では色々転移していくわけだな 先打ち勇護なんかしないし大丈夫大丈夫
知力5に持たせて10cとかあるなら先打ち荒らしに使うけど >>792
元々超特殊デッキ使ってる人がどう対策しようがヤバいとも思わんけど 流行るんなら対策考えておけば勝率上がるやん?
こういう状況下でプレイするなら考えた方がいいだろう、じゃなきゃやらない >>792
ランカーは元々当日あたる人によって対策入れたり
その日のプレイやめたりするからむしろわかりやすくなった説 大抵のバランスデッキだとシューティングゲームで完封されるのなw 新しい蜀馬岱とか出す時にでも満寵の潜兵戦法付けてあげてほしい 馬岱だと速度3倍の武力9馬でそこそこ強そうだな
若干ex満寵と被るけどこういうエラッタも欲しい 一瞬ダメ計か妨害が流行ってワラパーツに投げ質実使われるようになって
連弩爺が止まらなくなるパターン でも真面目に槍甘寧に突破をつけて突っ込ませるのは黄忠対策になるような気がしないでもない 攻守自在が武力-5、征圧-2とかジジイワラのやりたい事にブッ刺さるけど
2コスに武力5抱えるのは無理ゲー >>803
そこに良い感じに低武力を補う長時間号令がいるじゃないか
勝ったなガハハ >>802
計略が痛み分けレベルなのに士気使ってない白兵で黄忠に取られる白兵アドがエグ過ぎる 黄忠で撃たれてもワン募兵70%回復すれば余裕で耐えれるのでは?? >>754
この前隣の台でやってたおっさんが「はわわ」を連呼してたときはちょっと和んだ >>809
普段使ってない群にしてまで李儒入れるくらいなら黄忠使う側に回ったほうが楽だぞw 定期的に自分も「勇を奮え、義を貫け!」とか格好いいこと言う武将で出撃したくなるわけですよ
えっ黄忠?
そりゃ漢鳴力でなんとか 独り言には作業能率を上げる効果があるから勝ちにこだわる俺達は恥を覚悟であえてやっているんだ(言い訳 プラマイゼロではなく明確にマイナスにさせられないと自分にとっては対策にならんのや。 連弩爺単体もやべーが、投げ計略爺とセット運用がほんとどうしようもない
高武力弓に投げ計略の絵図から何も変わってないのがアホらしくなる 糜夫人もウザイよな
征圧3で塗って投げ捨てて、必要なら低士気で投げ計略
この女 股緩すぎじゃね? 計略先打ちも後出しもOKで士気4だし重忌が一番対策としてわかりやすいかなあ
浄化積まれても後出しの抑止力は残るし浄化いないならひたすら黄忠に打つだけのゲームだし
まあ他のデッキ(麒槍とか陸抗とか)をどうするかという問題はあるが 目玉である連弩がここまで流行って良かったね運営さん でも兵種としては全然面白くないよ 鉄砲みたいにちゃんと避けたり出来るようになってから出直して欲しい
ゲームになってない 黄忠に合わせて連弩巻き添え下方とかされそうやな
初弾発射までの間隔延ばすとか まんま戦国パクって5発打てやという感じはある、避けるように動いても全段ヒットになる場面が多すぎる 弓でも大概なのに鈍足兵種に対する白兵アドが過剰過ぎるわ ほんそれ
直角に動かしても3発当たるなら
やられる側からしたらもう操作する意味無いからな
黄忠に限らず過剰なストレスカードが増え過ぎて
〇〇しょーもな…って感想しか出て来ない
虚無大戦 弓もそうだけど、遠距離高火力で足も遅くないのに接近戦で特にハンデ要素ないの都合良過ぎではとずっと思う 戦国の鉄砲全然知らんのやけど余裕で避けられたの?それはそれでダメなような… >>830
馬はオーラ出てれば見てからでもタッチ凸で避けられる
槍はちゃんと避ければ全弾ヒットはしない サブタイにもあるけど、次で槍兵の盾持ちは出ると思うけどね
とりあえず今回は新兵種の連弩活躍させるために出さなかった 鉄砲は余裕で避けられるってわけではないけど槍兵でも移動速度が速めだったから今の連弩に比べたら全弾被弾みたいなのは回避しやすかったと思う 連弩は移動速度下げたり乱戦弱くしたりするしかないんじゃねーの?
色々とクソ ちゃんと動かせば避けられても鉄砲はカードおさえてるだけで勝てる!って言ってる奴も一定数いたからどう調整しても文句は言うやつ出ると思うよ
騎馬アレルギーと似たようなもんだよ
現状の問題は黄忠の計略だから連弩の基本性能がどうこうじゃねーわ
武力高い連弩ってだけで強いなら厳顔もいるし1.5で試合の半分以上武力8になる于禁もいる
あいつら全く見ないけど トレードTwitterで探してたら
風俗店垢が間違ったのかトレード希望しててワロタ >>833
そして盾の勇者の成り上がりとコラボですね 戦国大戦の鉄砲は馬には当たらない代わりに歩きながら打てたり、計略中二部隊に撃てたり、2発x5で打って火力2倍だったりした
この辺のヤバい連中が下方されたら速度アップ馬槍や馬単に一方的に蹂躙されて使い手が居なくなった 消えぬ呪いで武力落としてなんとかするとか
浄化いたら後出しで
普段の武力1歩兵は目をつぶれ ダメだ槍董卓で勝てる気がしない…
同じゲーム内のカードなのに何も起きないのですが… 盾槍って相手に鉄砲がいないとただの槍という欠陥兵種じゃねえか >>830
並べられると5射飛んでくるから槍主体じゃ弩と同じでまあ無理だったかな
まとめて当てるとヒットボーナスあったし
騎馬はタッチで瞬間的に牛金みたいに加速して直進してたから避けれた 連弩は接触で発射キャンセルでいいだろ
馬鹿らしいんだよ 連弩自分が使えないくせに相手が使うと強いから修正しろってヤツ多すぎじゃない? 新要素も何も考えないでリリースするのがほぼ確定的だから戦国がどうとか何の意味もないよな
インサイダー汚職大戦だってのが確定的な訳だし
精々身内で盛り上げってくれ >>844
今やるなら義乱馬騰と呂布のどれかと組んだケニアとかかなぁ >>848
そうしないと自分の弱さに向き合わないといかんし・・・ >>830
連弩を撃つときの射線があるじゃろ?
戦国大戦の鉄砲は、あの射線を横に5分割して考えるんじゃよ
1発撃つ毎に5射線のうち、どこか1射線に1射線分の幅の小さい弾が飛ぶんじゃ
弾の当たる幅が小さいので割と回避しやすかったんじゃよ…フェッフェッフェッ 黄忠はワラとか騎馬単あいてだと辛いんだけど
騎馬単でも舞姫は一瞬で2回迎撃とったりするからなぁ
人間性能しだいだよね >>848
ジジイの性能知らんとかエアプにも程があるだろ まぁ盾槍が出たとしても塗り絵要員に抱きつかれて盾無効状態にされて射殺されるんだよな >>855
強すぎと思うなら使えばいいんじゃないですかね
エアリアルみたいにどのデッキにもお手軽に入るとは思えないけど 13陣まで上がらなきゃ爺出てこないから13陣まで上がらなきゃいいだけ
11陣あたりにいれば概ね楽しく遊べると思う >>855
むしろジジイ一人の問題を連弩全てに叩きつけてる奴らに言ったらどうですかねぇ バランスの悪さつまらなさに文句言ってるだけなのにじゃあ使えばいいじゃんって頭悪いっすね 毎回バランスの悪さつまらなさに文句言ってる気がするんですけど気のせいですかね 自分達が勝てるようにするために調整してるようなやつらに面白いゲームなんて作れるわけないじゃん
自分達が勝てる=面白いなんだからさ
遊軍杜夫人がリリース時に出なかったのも自分たちが勝てる調整できなかったからだろうしな >>861
環境に文句言っても何も変わらないのに
対策とか考えずに文句しか言わないとか頭悪いっすね
巨虎とかは虎王とかは黄忠相手に上手いことできそうだけどな
あと頂上の栄光みたいに武力超絶アップ号令はやっぱ連弩には効くな >>864
青井はこういうバカがいるから使用率低いデッキ使って上に上がっていくんだよな
黒揚羽は結局青井以外でなかなか使ってるのみないな 上がどうなってるか知らんけどパンピーの黄忠が巨虎だのフルコンだのに勝ててるとは思えん
そもそも頂上見ててもまあまあ操作ミスってるし、ああああはほぼ完璧で凄かったけど 夏侯淵、黄忠、孫氏叩いたらいよいよ連弩という存在そのものが失敗作になっちまうんじゃないかなって。。
馬と速度象以外基本全段当たる都合上、火力上げたら壊れるし火力ないなら弓でいいやになるしではっきり言ってひっでえバランス。
現状だと高コス連弩はそれなりに強いけど低コス連弩なんかはヒットボーナスも無いから入れるだけ罰ゲーム状態で兵種そのものにメス入れないとどうにもならない
戦国は弓足軽が低火力だけどユーティリティ高くて、鉄砲隊が連携必要だけど高火力って感じでかなり差別化できてたから
それ参考にして連弩も避けれるけど高火力って方向で調整しなおしてほしい 爺修正しろは分かるけど連弩修正しろは連弩使ったことないし使う気が無い人の意見だと思う >>868
遊軍も失敗だしなんなら色塗りも将器も失敗だろ 連弩難しいからって主張は戦国の終わり考えてから言ってね
あれ操作性で人飛ばして終わったから >>868
言いたい事はよくわかる
低武力連弩がゴミカスで、高武力連弩は戦場支配率が高過ぎなんだよな
かといって連弩自体を下方修正すると存在意義が無くなる
困ったもんだ ゲーム性に深みが出来たか?と言われると・・・
遊軍もそうだけど無理無理ねじ込んだ感がね 連弩操作性難しいって言う割に以前は槍撃の仕様前作に戻してもっと差が出るようにしろって言う奴もいたしどっちやねん そもそもハードでしか優位性がないアーケードで
操作感が微妙過ぎる新規コンテンツをリリースしてる時点でゲーム開発会社としては相当アレ
最近はランカー使って露骨にステマして、いい加減目障り+雑調整に運営にウンザリしてるやつらの方が多いんじゃね >>63
憧憬一途 どうけいいちず
小宇宙 しょううちゅう
極大消滅呪文 きょくだいしょうめつじゅもん
竜破斬 りゅうはざん
月面宙返り ムーンサルト
稲妻十字空烈斬 いなずまじゅうじくうれつざん
超電磁砲 ちょうでんじほう
神の左手悪魔の右手 かみのひだりてあくまのみぎて
簡単だな >>874
最初から何も考えてないから何も考えてない結果になったってだけじゃね
困ったと言われてもアホだから困ったんじゃねとしか 新バーの開発予算ひきだす際の上に客引き新要素として
プレゼンする為に考えだした急造感みたいのは確かに感じる
今の連弩の強さは使って欲しい感が先にあるし
低コスの存在意義が特にないよね
馬は塗る、槍は牽制、弓は城妨害ていう仕事あるけど
連弩は操作要求量に見合った成果あるか謎 >>865
匿名掲示板で文句言うくらい別にいいのでは…?
こんなとこで対策も考えて喋れとか何を求めてるんだよ >>881
失敗スレっていう仏壇マニアにお似合いの巣があるからそこ行って喚いてくださいよ 連弩はとりあえず射程距離短くして移動速度も下げようか ゲームをやめる時ってのはついてこれなくなった時なんですよ(知ったか口調) >>881
文句言うのは勝手だけどそれを見て情けねーなって感想を言うのもまた自由だよね ぶっちゃけここまで遠弩術のことが出てない時点でエアプか雑魚が動画見ただけで騒いでんだなってわかる >>888
カード紹介の時ぶっ壊れぶっ壊れ言われてたけど実際大したことないみたいだったけどそうでもないのか? >>881
なんなの文句言ってたら同意もらえてチヤホヤされるとか思ってたの >>559
関羽がまっすぐ歩いてくるだけで内乱バンバン入るゲームだったのは笑ったな、絶対テストプレイなんかしてねーだろって >>880
ゲーム運営してたやつがゲーム開発やろうとしてクッソ面白くないコンテンツ出来上がるのはよくある事
正にその印象を受けるし最近はずっとそんな感じの調整だしな
その上内部では俺つえー調整するやつが幅利かせてるとか詰んでる感が凄いな >>895
仏壇の末期と同じで、ランカー開発あたりがまた幅きかせてんだろうなって感じの調整が続いてるよな
プレイヤーが自分の好みで調整しだしたら終わりだな >>878
答え合わせだ。
憧憬一途(リアリス・フレーゼ)ダンまち
小宇宙(コスモ)聖闘士星矢
極大消滅呪文(メドローア)ダイの大冒険
竜破斬(ドラグスレイブ)スレイヤーズ
月面宙返り(ムーンサルト)ゲームセンターあらし
稲妻十字空烈刃(サンダークロススプリットアタック)ジョジョの奇妙な冒険
超電磁砲(レールガン)とある科学の超電磁砲
神の左手悪魔の右手(ギャラリーフェイク)ハンター×ハンター
あんた全然あかんわww 連弩は射程距離を短く、乱戦中や攻城中にリロードしない、移動速度は槍兵と同じくらい
その代わり近距離でのダメアップ キン肉マン最新話みたらあのレオパルドンが魯粛のセリフ言ってて吹いた 「男子三日会わざるは刮目して見よ」だけど呂蒙自身が言ったと勘違いしてる人が多いみたいね 需要あるか知らんが。
蜀SR孫尚香 遠弓 兵3 4954 5330 9500 7344 4092
晋R賈南風(水禍)突撃 攻3 3261 5177 1349 0042 3996
群SR董卓(乱世)暴虐 速3 7474 9183 2775 1787 1739 たまに塗り絵デッキを粉砕するカードでてくるけど、即死して
ずっと塗り絵デッキが支配してるあたり調整してるやつは塗り絵わら好きそう >>905
4で満を辞して登場した「征圧」と「内乱」が新三国志大戦シリーズの目玉要素なんだからごく当たり前の調整じゃね? >>904
本当の乙を見せてやろう
遊軍も連弩もインフレには付いて行ってると思う(加速要因) >>904
天を統べる乙、垣間見よ
>>903
董卓貰ったわありがとサンキューおおきに >>900
よく思い出したら呂蒙自身が言った言葉だったわ。明日は知力6(合計)デッキで全国対戦いこう >>904乙だ!そうだろう!!
頭超絶良くなった後で低知力に戻るって一体どんな気分だろうな 「いち、にぃ、いっぱい!」とか言ってる鄭ちゃんさえ知力3あるんだから知力1の女性武将とか想像できん。 連弩の文句多いけど、黄忠位しか見なくない?
連弩下方したら誰も使わなくなるわ。 >>905
そりゃ前者はカード単体で後者はデッキタイプなんだから当たり前だろ
くくる幅が違いすぎる 象だって攻城兵だって一定層の人間はいる
同じように連弩が修正されても一定の人間はいるから、誰も、ということにはならない >>905
まぁ呉夫人やら多勢知勇一転戦処女大爆進白馬大号令とかあたりはキッチリ処分してきたな
確かに強かったが地方ランカー使用デッキが多いのも何とも言えんとこだが >>915
歩兵以外は何とかなるだろうな
さすがに歩兵メインでランカーは無理だろうが
フリマですら竜巻とか計略要因1コスぐらいしかほぼ見ない >>912
知力1の女性はいても大抵コラボ枠、ほぼ狙った知力1と言ってもいい。
シャンプー張春華(らんま1/2)や、ほたる貂蝉(だがしかし)。 >>866
青井って自分のために黒揚羽を強化したんですか? >>900
三国志の勘違いというと魏滅ぼしたのが司馬懿だと書かれてたりするな
滅ぼしたのはあくまでも息子たちで本人は最期まで魏の武将なんだけどね
クーデター起こしたときはまだ魏のままだけどこの時点で晋になったとか書かれてたりするな 連弩コウチュウの話ずっとしてたろ
号令使いならバージョン変わるまでおやすみが吉 >>920
司馬懿が魏をおしばいにしたと思ってたわ 黄忠…というか連弩は武力依存高いから黄忠の武力より8くらい上回ったら剛弩コンボ食らっても生き残れるが…
無双号令が欲しくなるな >>922
苦手な編成を攻略するよりやり控え安定よな 街亭が馬謖の失態というのは勘違い
本当は王平のせい 漢中で徐晃が負けたのも王平のせいって説が今は支配的だな 黄忠使うかメタをはるかだな
奇才コウホスウ見てると六枚にして終盤捲れない人が多いけど五枚にしてマウント要員強化しちゃいけないのかね?回りは単なる+5で士気7号令としては微妙だしいくらコウホスウだけつよくてもローテや横弓で防がれてるから >>921
どっちも見なくなったな
巨虎を多く見る 速ければ連弩をかわせる
つまり3コス馬超と幕引き使えばいいんだな 馬超は分からないけど、幕引きはありだと思う。
けど幕引きは栄光とか共振とか強化された号令勢がキツイと思う。
たまに出てくるようになった大流星もな。 >>931
+6ね。皇甫嵩は城は殴れるけど落城まではもっていけない事が多いから6枚にして守りを強くした方がいい
何皇后がかなり守りやすい計略になってる 黄忠の最大の問題って今までのパワーカードの中でも群を抜いて大戦しててつまらないって事だと思うわ
士気5長時間と高武力と遠弩と乱戦中の弾込めと避けられなさと潜り射撃が全部噛み合ってて頭おかしくなる ちょっと乱戦から抜けた瞬間撃たれるのはほんと納得いかんよね
あれなんで突撃以外はキャンセルできないんだろ 黄忠って出たときは厳顔のほうがマシって評価だった気がする
評価アップには武力アップと効果時間延長、どっちがより効いたのかな
それとも、使い方が理解されたからってのが大きいのかな? >>940
デッキ開発が進んだからかと思われ
連弩の練度も上がったしな 巨虎は言葉どおり敵の喉元に食らいつけるようになったのはいいね >>937
魂込めてない戦国の明智無間射撃の劣化版という感じ >>913
そりゃ黄忠が唯一の武力9連弩で計略も強いからな >>949
烈火は号令じゃん…って思ったら斎藤利三なんての居たんだな ワラ環境でつよいじゃんてなった黄忠、新VERは号令強化しますで追い風の連続。ズル どうせ大会後のカード追加でみんな纏めて過去にされるから今を楽しめ 連弩の立ち位置が難しいよな
高武力連弩は強いけど低武力連弩なんて1回も見ないし馬槍弓の1コスはそれぞれ仕事があるけど連弩はない
黄忠と張紘下げてほしいけど下げたら一切連弩見なくなると思うわハッキリ言って失敗兵種だよ 低コストの遠距離兵種なら弓でいいしな
限りあるリソースを豆鉄砲に使うのは効率が悪い >>940
効果時間延長でこれさすがに強くね?となって武力上昇で殲滅力上がってさすがに強すんぎぃになったな 関羽使って思ったんだけど3コス全体奇才って枚数少なくなりがちで恩恵受けづらいから皇甫嵩みたいに本体に+α付けてもよくない?
なので神域の武に城門特攻つけてください倍率は1.3倍でいいから >>917
いやそれを言うなら攻城兵以外はでしょ
攻城兵を3枚以上入れたらデッキとして成立しないわ >>957
おまけくれるならそんなのじゃなくて速度上げてくれよ >>954
まじか・・・じゃあ12陣からフリマな! 今回虎王は無理そうな気がする
巨虎と陸抗の方が強いわ 10陣上がりたてで8000位くらいなんすよね。
このあたりに溜まっとるのか。 >>940
使い方の理解が大きそう
間隔短縮が鉄砲と違って出だしも短縮してるから馬でも避けられないの気づいた時に話がだいぶ変わった 鉄砲は操作側も照準ロック時間でダメージ変わったり
精密射撃で発射間隔強化とかあったし
狙撃とか車撃ち持ちは操作の努力も必要だったけど、その分のリターンもあった
受ける側も回避動作をするとしないで受けるダメージが半分位変わってたし、騎馬はちゃんと避けれた
5発が射線を5等分して順に出てたから当たり判定も狭い
連弩は3発同時射撃が3発出てるようなもん
避けられたら意味ないじゃんとかいう奴いるけど
回避させるだけでも大筒システムでは意味があった
こっちの色塗りだと、簡単に避けられたら避けながら色塗られるだけだから、開発としたらちゃんと当たるようにしないといけない
今はタッチがないから精密射撃も導入出来ないし
タッチ突撃も無いから騎馬ですら回避しにくく
ハッキリ言って、こんなん出すならタッチ残しといたら良かったじゃんとしか言えない欠陥兵種
筐体を劣化させたのがマズかった
開発としてもやりたい事させて貰えないからこんなんなってるでしょ 関羽はアレの大きさによってそれぞれの槍の長さが変わる方が面白かった >>938
元ネタの戦国の鉄砲の仕様をそのまま流用したからだろうな
元々は鉄砲の発射タイミングに合わせてタッチ突撃でキャンセルしろってスタンスなのにタッチ突撃のない三国志大戦に追加したらまあこうなる
おまけに連弩は鉄砲と違って発射が早いから更に避けるのが難しくなってるし 検証神 えーそれぞれの槍の長さを検証しました
関羽君1.8倍
劉備君2倍
張飛君1.2倍
諸葛亮君2.5倍
呂凱君3倍!? よしよし槍撃当てたら残弾数減少、弓当ててる間は装弾速度ダウンにしよう。
自分のレベルだと黄忠全然出てこないし、計略調整の範囲内じゃないすかね(適当) チムメン見ると4陣で20000↓、9陣で10000↓って感じだな 修平とかクソ上手いと思うけど舞姫みたいに20連勝とか出来てないじゃん
何が違うんだろう それすら分からん 弓と馬があって、その下に槍、上に練度が居るという三竦みではなくカースト制度が成立しました 舞姫はランカーを狩れる
修平は台パンがうるさい
そこの差よ >>976
違うだろと思ったけど槍は弓を守る立場だから間違いではないな 人間性の問題かよw
つーかその2つだと何の比較にもなってねーじゃねえかw 開発はわざわざゲーセンまで行って金を払ってゲームするってのがどういう事か考えた方がいい
出し得技の権化みたいな連弩黄忠は
操作での"対話"が無い
ベリーハードなCOM戦やらされてるのと同じ
ただただ不快
んなもんわざわざゲーセンでやる必要あらず
恥も外聞もなく
涎垂らしながら黄忠を擦る奴だけが生き残る虚無環境
アプデ後5日でこれ
黄忠ワラvs栄光
黄忠結束vs黄忠ワラ
▼の黄忠が頂上の3/4、栄光△
休日頂上は隠せない
前verは同じ対話拒否カードの3倍速花鬘が黄忠を抑えてたまである
クソのミルフィーユ商法やめろ >>982
金を払うも払わないも自分の判断だろ…
やりたくないのに首輪付けられて鞭で打たれて強制されてるような奴隷かお前は >>954
11陣のメンバーを探してみたが、戦力:10451 で 4785位だった
>>962
10〜12陣に5000人ぐらいいるのかな >>984
だから言ってるじゃん
そこの判断が出来ない涎垂らしが
黄忠擦るだけの虚無ゲーだって
殆どのプレイヤーがもうやめてるから
涎垂らしの餌確保のために
13陣がフリマのままになってるだろ?
現実を見ろ そういうのはフリマが黄忠まみれになってから言えば? 蜀呉環境変わらず
女の子いっぱい→ジジイ&ジジイ
率直に言ってクソやんけ! 黄忠て前バーより弱くなってるのになんで今頃騒がれてるんだ 巨虎と共振陸抗も大概だろ
速度上昇号令なのに効果時間長過ぎ 罰金配信でも敬配信でも黄忠との遭遇率はまみれと言える程高くなかったな
本人が使ってるってオチだろうけど 虎王なんで下がってないのとか言われてたのが嘘のようだね >>940
徐々に強化されて数が増えてたけど、
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