ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596703037/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾45個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598671958/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598866643/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 休みだから誕生日イベントやるぞー、と意気揚々で行ったら昼過ぎ辺りでもうラグくて笑えなかった
後衛はもちろんだけど、前衛としてもつまんないんだよなぁ、個人的に ラグではないんだけど偶に起きるゲームスタートすると画面真っ暗でキャラや各種ゲージ類は見えるんだけど
ハード&ソフトブロックやアイテムやボムやスキルエフェクトが全く見えなくなるファミコン時代のバグ面みたいなアレなんなんだろうな? ラグと関係があるのか分からないが昨日パセリの残高の部分にNOT AVAILABLEと出て強制退出したわ
これって筐体の問題なのか? 地方とかゲーセン減ってるからラグ店でやるしかねえのよな >>213
それはラグというかその域を越してねえか?
物理的なもんがあると思うんだが たまにフル対人だったのに仲間含め全員COMになったりするの困るわね FGOACくんが2年目だかになってやっとランク導入したらしいけど
人数足りなくてCPU混じると元の画面戻る仕様だったかなたぶん >>225
全員COMになるのは君だけ落ちてるんや >>228
ちょいちょい開幕COM1vs2とかになるべ、寧ろそっちのが多いかも >>230
夕方位にしかやってないけど全然そういうのには遭遇しないや >>220
なんなんだろうな?と言われてもそんなバグどこでやっても一度も見たこと無いし… >>232
マジで?俺今まで4回遭遇してるぞ…あれホントマッチングした味方に申し訳なくなる 8回やって味方com落ち2回あったわ
クレジット返して >>220
確証は無いけど、前に言われてたのが「ボンバーガール選択時に全キャラにカーソルを合わせてから試合を始めるとなりやすい」というもの
SDキャラを読み込むのにもデータ容量?が必要みたいで、
全キャラ読み込むと試合時のマップデータ等がメモリ不足?で一部表示されなくなるとか
以前は自分も度々遭遇してたけど、そこに気を付けるようにしてからは一度も見てない スパスタからマッチング帯が変わる様だがこの辺が1番人多いのかな
昼間プレイが多いからCOM混ざりにくくなるなら嬉しいんだが >>212
前回全く仕事しなかったのに今回は飛んでけがアサギ帽子ゲットの時点でもう3回も出てる そもそも読み込ませとかんとキャラ選択がモタつくのがな >>239
こっちはプリンセスウォール以外は数回引いたなあ >>237
これどんだけゴミPC使ってんの?って話よなほんとに
こんなに売れると思ってなくて予算かけれなかったんだろうな
次回作はマシンスペック爆上げでお願いしたいわ 開発時期から考えたら4年くらい前のモデル使い続けてるんじゃねーの位だからそらな メジャーアップデートで筐体の中身だけ交換とか、できるのか知らんけどまじめにお願いしたいよね 中身はアップデートできても物理的なパーツのスペックは変わらないんだしボンバーガール2とか出て筐体自体が変わらない限り性能自体はどうしようもないな
今はバグよりラグの方がゲームへの影響でかいが… PC全取っ替えとか開発よりも現場の負担がでかいからなあ 筐体にもよるらしいけどね
基盤だけ変えりゃ別ゲーに出来るような流用見越したモデル出す会社もあれば
後からの機材アップデート難しいのも。コナミが金だすかゲーセンが払うのかもよくしらん ボンガに入ってるOSがWindows Embedded (Embedded Standard7?)なのは知ってるけど
これサポート延長したとしても期間長くないと思うんだよね >>237
あー言われてみれば称号空きロール入りますだから味方に合わせて
ロール&キャラ変更何度か余儀なくされた時に起こってた気がする >>237
なるほど確かにロール変更でキャラ変えまくってたら落ちてたな
気をつけるか Embedded シリーズは7が最新だからそこは関係ない ガールはまだ増えそう、第4スキルないガールも何人かいるって状態で次回作とかあり得るんですかね・・・現状でまだまだ引っ張りそうな気しかしないが 見えてるキャラ枠がまだ7つあるんだからそこまでは今作で続けるでしょ
途中で大型アプデ入る可能性はあるけど 当時大人気だったボダブレですら7年間最後まで中身換装はなかったはずだからなぁ・・・
正直アーケード部門の売り上げがやべぇので筐体側のラグ問題解決はむりだろうよ >>255
ボダブレも頑張ったような気がする
ボンガはそろそろやばそうだけど ボンガ筐体って元々モンストアーケードの筐体じゃなかったっけ
オトメディウスもクルクルラボやnovaウサギのゲームからコンバートされたりしてたし
既に結構古い型なのかな そもそも全てのキャラに第4スキルが追加されるとは限らないんだよな >>249
組み込み向けWindowsは今は10 iot シリーズがメインストリームだしね。
ボンガに入ってるのは起動画面から7のEmbedded。
エディションはよくわからんかった。ちなみにサポートももうすぐ終わってしまう。
またWin10系は出て最近のように感じるが、実はすでに5年経ってる。 >>259
聖水(持続ダメージ)
色即是空(すり抜け)
鯖折り(ベース内ブロッカー即死のCTくっそ長いスマブレ)
懐中時計(禁断の時間停止) ツガルとリンゴと聖水の投げ合いしてるところを想像するとシュール 特定のキャラしか使わず回り気にせずに即決する奴居るんだけど
これが弱いやつの場合ロール振り分け時にどう対処すべきか悩むんだよな
1度先にロール確定したらしばらく考えたらしいけど普通にいつのもキャラ決定してたわ。
相手側にまわせば絶好のカモなんだけど味方にしたら負債だから困るわ。 >>262
>>266
個人的に聖水か色即是空あればいいな
オレン返しじゃなくてセピア返し作る必要あるからブロッカーは嫌そう ボンバーガールがここまで流行るとはこのリハクのry 上手くなりたい マスターCをうろうろしててランクがなかなか上がらない。
荒れるから搭載はしてないのはわかってるが、ボイチャ的なのが欲しくなるなぁ >>264
大抵アタッカー固定は多いイメージあるなぁ 実際アタッカーは乗りやすいしな・・・
俺もボマーとアタッカーだったらアタッカーやりたい アタッカーだけはまるっきり出来ないんだよなあ
もうここまで来たらアタッカーは諦めた方がいいかと考え始めたそもそも大体埋まってるし >>269
>>ボイチャ的
イカれた野郎の罵詈雑言を進んで聞きたいとは思わん
チャットのNG一つを取っても荒れるご時世だぞ
まぁお試しに・・・って気持ちはわかるけどねぇ アタッカーは1番シングルで練習しやすいから無敵抜け安定させるとか
高速ゲート破壊とかそれぞれのキャラで出来るようにしてから出せばいい >>273
うん、それがないからボンガが流行ってるってのはあると思うしなくていいのもわかる
でも「指示をくれ」っていうボイスはあるけど、個別にはおくれないから、意思疎通しがたいのよなー(個別があったらそれはそれで荒れるのは理解してる) 個チャがあったら個別でNG連打マンが絶対出てくると確信を持って言える 混合マッチでよくある、どこ掘っとんねーん!って時、名指しでここに来てしたくなる
あると思います 3人でここに来てやっても通じないときたまにあって辛い
とってもカジュアルなゲー厶だから罵ったりはしないよ クソ雑魚アタッカーツッパマンをツモったら、
ダブアタで、もう自分一人でなんとかするくらいの強い意志を示すのだ。
そのほか出来ることと言えば、諦めるか、次の時間をズラすしかないと思う。 >>278
カジュアルなゲーム・・・?
>>279
相手もずらしてくるから意味無いぞ
諦めろ >>273みたいなのはボイチャ付けても聞いてないから無理だろうなw >>263
聖水は投げるのか?
その場に垂れ流すんじゃなくて? >>281
煽り欲強すぎて意味わからん煽りしてんぞお前 >>278、今日は4月1日エイプリルフールじゃありませんぜハハハ ガチャでキャラ被り引いてEXP50ってほんまほんま....
ゲームバランスはいいのにUIやゲーム以外のところで残念なのが惜しい グラマスがアタッカーまみれなあたりほんとにバランスいいと思ってんの なんかボイスチャット良い幻想抱いている人いるみたいだが実際はそうそう一般化していないと思う。
ガンダム戦場の絆あたりでボイスチャットは認知されたけど
その後のACゲームに積極的に導入されてない、無論コスト面もあるけどさ。 絆もボイチャは店内だけじゃなかったっけ
筐体が個室タイプだからインカムで会話するしかないから付いてるだけだと思う
そもそも顔も知らない相手3人と組むのにボイチャあっても声だけじゃ誰がどのキャラなのか判別つかないわ ゲーセンでボイチャはムリだぞ周りがうるさすぎる
Skypeかなんかしながらエクバやってるヤツいるけど奇声ってレベルに声張り上げてて一般人に白い目で見られてる
絆は個室だから成り立ってる 民度ヤベーから無理だぞ
煽り目的で使われることを見越してゲーム側が最低限の意思疎通手段しか用意しなくとも
創意工夫をして相手を煽ろうとするやつが後をたたない、それが対人ゲームだ
チャットが便利になって増える客よりも荒れることで減る客のが多いかもな ネガティブワード消しても誉め殺し的な煽りになるだけだしね あとキャラが可愛く喋るのが良いのであって、おっさんの声とか聞きたくないわ
ボイチャ導入されるとボイチャ拒否してるだけで晒されそうだし、百害あって一利なし 今のボンガはたとえ煽られても女の子に煽られてると思えば気持ちよくなれる
煽ってきた違う店舗のやつが俺を探しに店来た時は怖かったけど >>293
上等だぁ!表へ出ろゃコラ!
からのトイレベースイン立てこもりぞ
なんならトイレの窓から脱出する。 >>292
実況してる配信に嫌悪感が無ければまだいけるんじゃない?
ただふざけんなよクソボケとか〇ねやボケという言葉が平然と飛び交いそうではあるな プレイ中に気が散るほどうるせぇやつはまれだけど、気になるって人用に個別ミュートは追加して良いかな
個人的にSPだけミュート欲しい。あれ使い手のオカズ垂れ流されてるみたいでかなりキツいしホワイトアウトの時に打たれるだけで萎える
あとはマッチングとプレイで別にチャットセット組めるようにするのも欲しい >>295
実況は実況聞くために見るから良いのよ
じゃあゲームプレイ中に実況聞きたいかって言われたら俺はそうじゃない。気にならない人は良いかもだけど >>296
アレ長い奴はめちゃくちゃ長いんだよなw
一度リザルト画面から切り替わる瞬間に打たれたSPがガチャまで続いた時は笑ったわw それなりに見られてる実況って声質・機材・環境が良いし聞き取りやすい抑揚や発生を練習してるような人もいるんだよな
ゲーム中に赤の他人の声が聞こえてくるって想像以上に影響でかいぞ
戦闘機みたいな爆音で鼻息ぶっかけまくってくるようなのとかほんとムリ そもそも告白ボイスとかネタバレみたいなもんだしね
ゲーム始まった段階で一旦終わらせるかそもそもロッカールーム専用台詞でもいい >>279
ダブアタとかよほどの防衛マップでないなら総合火力で負けるだけ >>288
ガンストのVCも酷かった
民度があれ以上に酷いから絶対無理だな >>295
最近隣の席からそんな声がイヤホンしてても聴こえるくらい大声で言う人がいて困る...
隣の台はボンガではないのだが >>304
隣がガンストか格闘ゲーか動物園なら諦めろ
多分人によってはずっとうるさい FGOACもうるさいよな…
あのチャリンチャリンって音 >>289
ガンスリンガーストラトスがアーケードでオンラインボイチャ実装してた。個室ではない。
ただまぁ民度云々の前にコロナ対策でヘッドホン常設とかはむりやろな。
なので今のチャットに[ロール]を追加して欲しい
[ボマー][ここを攻めるぞ]とか[シューター][ベース戻る]とかさ >>309
何やってもありうるんだよなぁ でも、ロール名言えるだけでだいぶ変わるのに >>309
前衛がゴミ相方引いたときに攻めよう+さようならあるのになにをいまさら イヤホンから「今の当たってんダロオォォォ!?」「ボムブロ踏み抜いて来んじゃネェェェ!」とか聞こえてくるのか、、、通報が捗るな、、、 そもそもボイチャってこっちがやる気満々でも相手がそういうのイヤなら返事もせず無視されるからな
対人ゲーではあるけど別にコミュニケーション密に取りたいって人はそれほどいないんじゃないかな
声出さないで済むゲーム内チャットだからこそ気楽に挨拶出来るって人もきっといる ボイチャは知り合いとやるに限る
ボイチャ必須になったら俺はボンガやめてしまうかもしれん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています