ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596703037/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾45個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598671958/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598866643/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
感謝しちゃう!
みんな、このスレに来てくれるかな? おいコナミ
なんでタイツ破けないんだよ
ラグ直す前にやることあるだろうがよ 25回連続でプレイしてさすがに頭おかしくなりそう
パスタaゲージ増えては減って4割に、なにも変わらんし何がいけないのかわからぬ
前衛使えなくなっちまった全部パインが悪いんだ 負けが混んでる時ほど集中切れて余計雑なプレイになったりするから連コせずにはなれたほうがいいぞ >>1乙
セピア三回引いた後にピック無視してグリアロ引いたがラブランド?なきゃ使えないじゃないの
まあそっちよりチアコス欲しいんですけどね >>7
自分の場合は勝ちと敗けがずっと交互にくる
2連勝すらなかなか起きないからゲージがほぼ変わらない
...多分そのマッチ帯での空気なんだろうな >>7
連続でプレイすると同じ人とマッチングしやすくなる
負けたチームでまたマッチングされやすくなるから負けが続く
というパターンがある
ちなみに逆のパターンで強い人と組めると一気に洩れることもある
同じランク内でゲージが増減するということはある意味そこが適正ランクということでもある
キャリーできるくらい地力があるなら他の人メンバーにある程度戦力差があっても盛れるよ
いずれにせよ負けが込むなら悪い気を断ち切るという意味でも一度離れてリフレッシュするといいよ パスタ帯で止まってるってことは正しい知識がない
上手い人の動画見ろ 自分の思考が行動に反映されてない、もしくは正しい知識から思考まで到ってない
マスC以下はだいたいこんなかなぁ、隣とか見てて
あとはリスクマネジメント 前スレ992
5プレーフル追いの2000入れてスキルひとつ出ないのは不運かもしれんがスキルじゃなくてガールって意味なら2000入れて出たらむしろ運いい方だぞ >>14
動画でセオリー予習するもかなりの頻度で7デス
咄嗟に安地が見えないか安地で撃たれる >>6
それはムリだろう・・・そんなことしたら逆にデフォルトが修正されそう 前スレ915だがなんとなくwiki見ながらシロン、モモぴゅん時々オレン使ってスターまで登ったぜ
聞きたいんだがモモぴゅん扱う上で極上ウォール無いと築城キツいかな?無理にでも引いた方が良いかね
前半回復腐るしなるだけ極上も使って回した方が勿論良いよな 無ければ無いなりの築城すればいいし、ボイスは絶対ベースに使わなければならないってわけでもないので最初からボイス握って中央戦で味方の延命に使っていこう >>8
やめときゃゲージマシマシだったのによぉ〜
敗けを覆そうとすればマイナスになるな 極上なしでも通常ウォールきっちり回転させれば困ることは少ない
今だとカラクリ2以外なら開幕ボイスも使えるチャンスがあるだろうし
>>16
そりゃセオリーはあくまで自分が動かすときの動きであって
ようは「相手の考えを行動にいれてない」
デス数が多いのはスキルの精度とかもないわけじゃないが立ち回りが殆どよ
ここにいたら相手がスキル撃ちたいだろうな、ここでボムタックルしてきたいだろうな、って行動をこちらがしてやる
そこでスキルなりかわせたらリキャスト分なり体力分なりでアドバンテージが取れる
生きてさえいたら少なくともゲートはほぼ確実に持ってけるんだからさ
…逆に言えば相手もスキルを吐かせたタイミングで詰めにくるんだけどな >>18
あった方がいいのは間違いないがピックアップされてない時に追うのは沼すぎるから
やめておけ
普通にやってて出たらラッキー程度レベルだ 自分が始めたのがちょうど去年のセピア誕の頃で最初に引いたのもセピアだったけど上方何度か入ったからセピアもだいぶ使いやすくなったなぁ
最初の頃はVKも持ってないしゲートに対しても全然ダメージ入んないしでどう扱えばいいんだか全然わかんなかった d、取り敢えず1プレー1ガチャでのんびり狙っていくか
ついでに聞いときたいんだがロール被りってアクアやグリアロでもしない方が良いかな?この2人って多分迎撃特化で築城とかはブロッカーとしては不得手よね?
パインやモモぴゅんが1人でもいたらじゃあ他ロールにするかってなるんだけども
また、例外として相手がブロッカー0の脳筋編成で突っ込んでこられると1人じゃ捌き切れず普通にぶち破られるからそういう時は率先してブロッカーになった方がいい? 最近本気出して仕事中も上手い人の配信ずっと見てたら今月分だけでパスマスルーパー卒業してマスBまで上がれそうだ
マスC期間は実に9ヶ月ほど… パスタAで勝率5割以上をキープするには味方ガチャでハズレを3人引いても勝てるぐらいの実力はいるぞ
ただハズレにボマー取られると稀にパスタに混ざる味方グラマスでも負けが確定するから勝ちたければボマー専でいけ
パスタ相手にボマーで安定してスコア3Kぐらい出せればマスCに行けるだろう >>21
自分がボム避けとかで必死すぎて、他の相手の考えが見えてないのは確かなんだよなあ
もう少し余裕もたせないと相手の考えが見えないだろうけど、今の必死過ぎて周りが見えてない状態だとまだそこまでいくには時間がかかりそうだな... >>24
基本的にオンライン対戦は顔も知らない声掛け合いもできない状況なわけで
じゃあそんな状況でうまく連携を取るにはどうすればいいか、となると各人1ロールでそれぞれの仕事をする
これがやることがはっきりとしている分一番わかりやすく動けるというわけで
変則編成は何かを捻じ曲げておこなうわけだからその意図が全員に伝わらないと成果が発揮できない
なので、ブロッカー枠がアクアやグリアロピックしても基本的には被せない方が良いとは思う
相手が変則編成(Wボマーなど)ならこちらもWブロッカーで合わせるという手はあるけど
基本出来てこその応用というわけで、相手がWボマー慣れてなければ勝手に自滅することもある
無理に付き合うこともないという考え方もある
(以前シューターで相対したWボマーはゆっくり1人ずつ攻めてくるからブロッカーに壁作ってもらって追い返すだけのゲームだった) >>24
上位でも割とダブルブロッカー(アイドル+グリアロorアクア)をやることはある
グリアロはボムを置くのにワンテンポかかるから確かに遅いが
アクアのウォール自体はブロッカー内でリキャスト最速
とは言っても極上持たれると勝てないし、リキャスト短いってことは
こまめにウォール置きたい場所に行く必要があるのと、置く回数分硬直も発生してるから
防衛ライン高くしたいアクアでベース築城を念入りにする利点があまりない
あと全凸されたら、ってのは本当に下位特有のレアパターンで
流石にスーパースターになったら前衛2後衛2のフルマッチできるようになるから気にしすぎなきゃいい
仮に全凸されたら…普通にシューター1ブロッカー1か、入れてもグリアロかな
相手のボマーさえ潰せばベースに与えるダメージはこっちの前衛のが高くだろうから
捌く相手間違えなきゃ相手ベースが先に飛んでくれるだろうよ 二連敗したらせっかくゲームセンターにいるんだし別のゲームでも遊んでようぜ
それで別ゲー遊んで戻ってきたら席が埋まってるんだけどな 1人プレイが充実してればそっちで気分転換とか出来たんだけどなあ
まあステージ毎にCPUの思考変えないといけないし難しいか wiki見てスタンプまた10回かよと思ったけど30回か >>27
周りを見る練習でいいこと教えてやるよ
初動のexp回収をこころがけろ
パスタまではEXPを回収しない味方は結構いる
おまえが意識するだけでも勝率は変わるよ >>34
ゴメン...パスタの人に話合わせちゃったけど、マスCだからその辺は比較的しっかりやってる >>28
>>29
おーん、なるほど
まあ最初からブロッカー選んできてるって事はそこそこ経験あって頼れるはずだし一朝一夕の俺のモモぴゅん宛てがうよりは全然良いか、わざわざロール被らせに行ってその人が他ロールピックし始めたらそれこそ申し訳ないし
実を言うと脳筋編成とマッチして必死こいてブロッカーやってんの俺1人なんだよね、練度が足りないから数で押されるとマジで何も出来ん…
息を合わせるべきはずの味方シューターの動き方とか働きいまいち分かってないし今度シューターピックして役割理解しといた方が良いか カラクリ城2のボマーって敵のゲート周りの掘ればいいんでしたよね?そこにつく頃にレベル5になるときあるから頭のなかシロちゃんになっちゃう 敵のオレンこっちのベース荒らして残り時間ギリギリで勝ちを確信したのか出ていったから後ついていったらシャカシャカ踊ってて草、こっちも踊るしかなかった 通販でグッズの販売始まったな、お守りと思ってアクキーでも買ってみるかな 自分のスマホで建てたスレなのにいちおつしそうになった
取り敢えずイベはセピア→アクア様→アサギの順で10*3か
低ランクの内にブロッカーも特訓しないとな・・・ スキル使えない状態でボム挟みされたらシャゲダンしちゃう >>40
乙、「俺グラマスだし」を公言しても良いぞ。 配信でたまに映るパスタ帯とかをたまに見るけどピンキリだな
掘り場所どころかロールですべきことわからないのもいればマスターレベルの動きするのもいる
でもしばらく経って同じ人見てもスターに落ちたりマスター上がったりしてなくてまだパスタ帯だったりする そもそもパスタ帯の人をそこまで気にしなくてもいいやん… 純粋にプレイペースが違うと思うよ
同時期に始めたのにランク上がるのはええって人は10倍以上プレイしてたとかあったし、その人はのんびりやってるんでしょ 毎日やってる人は違うんだろうなあとは思う
俺はホームとその近辺に無いから週末遠征勢
あとパプルアクアグリアロの遅延させるタイプはいくら乗っても難しいわ モモパイも基本ムーブは遅延だぞ
回復の代わりにダメージorキルっていう 究極的に言ってしまえば、こっちが敵ベースを落とすまで自ベースを持ちこたえさせるのが防衛の仕事だからねえ
キルってのも結局のところ「ベースorリスポに戻る」を押し付けてるわけで
築城や回復は基礎中の基礎として、敵の導線を妨害するウォールの使いどころが重要 三年前のテストプレイ版のシロの声今と違いすぎでしょ あれは多分声優さんじゃなくてスタッフ的な感じがする >>1
サンキュー!
ボンバーガール超スキレギュCがボンバーガール超スキスキスタBに出会ってホッとする、あると思います >>50
ボロボロなブロでゲージ差も凄くてもうダメだっ!と思った瞬間敵ベースがふっ飛んだ
きっと超スキスキのギガが炸裂したのだ。リザルト、みんな優しかった >>51
そんなん言うたらシロも初期スキルと追加スキルSDキャラの顔全然違うやんてなるしオレンに至っては初期スキルと追加スキルじゃ肌色全然違うやん SDのもちもち感がすごいえっちで良いよね
どうせなら(笑)イラスト基準でも作ってどっちでも選べる、みたいなの欲しいなぁ グッズ予約始まったぞお前ら
しばらく台風シーズンだろうし痛パラソルさしてゲーセン行こうぜ SDキャラ大好きやわ
漫画からボンガ始めた人も多いんやないかな? SDキャラはQMAのを作ってる人(チーム?)と同じなのかな
あのまま立体化しても普通に売れそうな気がする SDキャラと(笑)キャラごっちゃにしとった…orz
どっちも好きです、ハイ >>54
わかる。
防衛やってて、あーっ!!もう駄目だぁー!!もう持たねえー!!!ってなってる時に相手ベースの爆破演出始まると、
もう素直に前衛ありがとー!!ナイスナーイス!!感謝感激やー!!ってなる。 詩織無敵中は電車に轢かれても大丈夫、橋では落ちるとか、ABMでお帰り願えないやつとか、そのへんまとめたところってある?
勉強したいんだけど。 シロのSUBをベース外から投げ込もうとしたらスキル切り替わってなくてスクリュー起動して焦ったが
相手も想定外だったのかこっちにきてたパプルが巻き込まれて吹きそうになった セピアさんのSDはマイナスイオンを感じてすごく良い
でもセピアさんのあの帽子も好きだからどちらを選ぶかすごく悩む…… セピアって目開けたことある?と思ったけど
立ち絵が目を開けてたわ >>66
それは通常絵であって漫画絵では無いだろ
少なくとも俺は漫画で目開けたの見たことない
オレンなら稼働前〜セピア実装の間に何回か左目開けたことあるようだけど ゲームでは次か次次でやるだろうが漫画では誕生日ほとんどスルーされたクロちゃん・・・ >>71
ポップストアが間に入っちゃったからね、しょうがないね >>64
それは想定外というか即起爆で投げ込まれるの阻止しに来たんだと思うよ… 飛んでけじゃなくてスクリュー置かれたからそれが想定外でフリーズしたんだろ
SUB置かれた事自体が想定外だなんて誰も言ってねぇ そういやスクリューって遠ボムでも100ダメらしいね
延々と飛んでけボムで投げ込んだら結構なダメージになる まあおれのかんがえたさいきょうのせんじゅつはいつもどこかに穴があるものさ
ケツに穴があるように BGM一切鳴らない筐体あるんだけどこんなバグ今まであった? >>83
ある、ふつーに鳴ってたが音楽だけ途中からぶっ飛ぶことがある
俺は2回ある、それは再起動してもらわんと治らない
で、再起動したらワンクレくれるんだけどえっ、プレーは一応普通に出来たのにホントにもらっていいん?てちょっと困惑 >>62-63
いやホント前衛にはもちろん感謝感激やし、一緒に踏ん張った相方ともできるものならハイタッチしたいぐらいやねw
これともうひとつくらいしか知らんけど参考になれば
https://bombergirl.gamerch.com/ ブロッカーやっててあっという間にラッシュタイム入れられるときあるんだけどあれなんなんだ… 指示がほしいと言われ敵居なくなってラッシュ消費させようと攻めましょうと言ったらずっと無言だったシューターにng連呼された
俺が下画面見落としてたのかな、いいと思ったんだけど
そして最終的に負けました >>90
動画見んとなんともいえんがシューターがNGだったらNGなんだろ
防衛の要はシューターだぞ >>93
ちゃんとチャット飛ばすシューターならな
言う通り動画ないと何も言えんが >>90
アタが誰かにもよる、ウルシなら消えてりゃやばいし
ただNG連打マンは理由がどうであれカス野郎だから気にするな 真っ当な人間ならNG入れる枠あったら別のチャット入れるわな 起爆スイッチ勢い余って強打しちゃったら隣の台からそれに反応したかのように台パンしてきたんだけど、やっぱり耳に障るもんなのですかね。
最近ボンバーガール始めたばっかりなのでその辺りの事情がよくわからんとです。 NGとドンマイは煽り野郎に対抗するためのチャットと思って入れてました。 >>90
残り時間少ないなら相手のラッシュで回復される方が負け筋の時ある チャット欄もっと欲しいってなるゲームなのにNGチャットなんぞに枠割いてんじゃねえぞってなるな… アサギの大念動波の硬直加減を確かめたが結構硬直するんだな
一の太刀・・・二の太刀・・・三の太刀と結構硬直が長いわ ブン!ブン!ブン!がブン…ブン…ブン…になったもんね >>104
煽りに使ったらアホどものせいだから仕方ない… >>102
でも普通に立ち回るなら大したナーフではないんだよな
CT延長や威力を減らされたわけでもないし
これで「アサギ使えなくなった」とかいう人がいたら、かなり雑に勝ってたんだろうなと思う 無敵短い代わりに3回使えるよっていう上級者向けスキルなのに雑に3回ぶん回すだけでABMやチャイプすら無敵抜け出来てたからな
デメリットないスキルは良くない 牙狼の射程は分かるけど、回転の硬直が重すぎる
スキル使用ディレイだけでよかったろ 回復量もチャージタイムも弱体化はしてないから使用率大幅に下がった感じな今の方が勝てるようになったなアサギで >>101
ウルシでステルス中吹き出しで味方に位置知らせる為に
表示時間長そうなSP入れようとしたけど入れる場所なくて諦めた >>110
ステルス中はセリフしか流れないんじゃなかったっけ? ステルスしてる場所でよろしくを打てばよろしくの吹き出しが出ると思ってたが出ないのか
出ないのであれば今まで意味のないことをしてたんだな 事前にwikiとか読んで知識として知ってない限りは
意外と味方がやらかさないと気づかない仕様だ よろしく、攻めよう、守ろう、ありがとう、ごめん、OK、またね、が最低限?
指示がほしいとキャラ毎の必要チャット(やったね、私の所に来て)とかも。
個人的には「突破された」チャットがほしい >>118
とっさに押すのは難しいけどその時は「ベース守って」を使ってるかなあ 普通のwikiとか調べてもわかんないこと多いからな
今くら知ってて当然だろみたいにプレイヤーは言うけど長く遊んでないと知らない知識もある 前にステルス中のマスAウルシに「ここに来れるかい?」って言われたけど「ごめんなさい…」としか返せなかった
>>118
とりあえず「ごめん」って聞こえたら味方落ちたのかどうかマップ見るから普通にごめんでいいような気はする >>94
そのシューターよく会うんだけどngしか言わない… >>116
俺やで
画面上には出なくてもミニマップ上ならよろしくの吹き出しが出ると思ってたからよろしく打って開通してもらおうとしてたわ 伝えたいことが伝わっているか心配だったけど、ごめんで伝わるならそれでいいかも… >>118
ちょっと待っても必須
前衛は指示要求も必須 ラッシュ間際自分で状況みて守ろう言える前衛はすごい分かってるよね。指示を求めてからラッシュ入れるのは本当許さんからな。 ラッシュ管理出来ないままスパスタに上がってしまいそうだ
スター辺りじゃ気にしてない人が多いんだろうがモモコ使ってる時は回復入れるタイミングとかよく考えたりしとくべきなんだろうが >>125
ちょっと待ってとかひとりも持ってねぇ
あっても入れる枠ないけど ブロッカーやってる分には、敵のゲージ光ってるのにボイス打つような真似さえしなければあとは特に気をつける事はないぞ >>129
付け加えると前衛がベースインしてる、あるいはしそうかどうかも見れるとなおいい 基本的にゲージが勝っていて差がついてるときにボイス入れるのはやめる
入れていいのは唯一敵前衛を追い返して強制ラッシュ入れるときくらい
ゲージ同点ならボイス入れるかどうか、これは判断が難しい
味方前衛がベースインしてるなら避けたほうがいいんだろうが、時間でボイス入れてしまうことが多いかなあ
ただチャットでお知らせはしたほうがいい ラッシュ管理に関していうなら「ちょっと待って」は「守ろう」で別に問題ないけど
「指示が欲しい」は代わりがないから低ランク帯でラッシュ管理が浸透しにくいのはそれのせいもある気がするんだよなぁ
ずっと同じキャラ使ってればRANK20わりとすぐ行くのかもしれないけど。
CP で買えても結局始めたてはアイテム重複しにくいからCPもそんな貯まんないよね 自分も回復のタイミングがよくわからない
相手におされてゲージ差つくとすぐ歌ってしまうんやけど逆に相手はラッシュ気にせず削りやすくなって利敵行為なんかと不安
まあ玉入れみたいな下位帯でラッシュ管理とか気にする人おらんと思うけど後学のため知りたい >>133
それで良いと思うんだけどね
ボイスもゲートやシューターの回復兼ねてたりで判断基準が一つではないからな
あと何回歌えるか考えて、ゲージ見て、余裕があれば前衛見てクソラッシュにならないか確認してくらい 逆にシューターを殺せるようになれば一人前です頑張れ むしろボマーがシューターに殺されてるならアタッカーほぼフリーだからまぁ許せるわ
ブロッカーに殺されるボマーはマジで要らん 指示が欲しいのチャットくらい無料で配布していいだろもう
重要なチャットだってのは公式も理解してるんだろうに。
チャットまだないから使うの辞めてるって人もいそう 残念ながら指示くれも待ってもスーパースター帯だと通じないんだなぁこれが!
だから守ろうか攻めよう持ってたらそれでいいよ、前者より通じやすいだろ多分… なるほど、次はボイスのタイミングよく考えてみよう
いっそラッシュ行こうみたいな直接的なボイスなりアイコンなり出せるようにするとか出来ないもんかな >>134
ありがとう!
ひとつ迷いがなくなったよ、これからは心置きなく歌うぜェ〜 >>138
今は前借り出来るからパスタになるくらいには買えそうなもんだけど >>133
とりあえずゲージ有利で自軍が敵ベース入ってたら歌うな
似た感じでゲージ不利でラッシュ入りそうで自軍が敵ベース付近に居たら歌うな >>143
わかった。歌う前にはしっかりマップ見るよう心がける
ご指導感謝! あと敵前衛追い返せたからってボイスでラッシュ入れるのは超危険だから基本やめといた方がいいよ
そんでこっちは個人的な感想だけど逆にこっちのラッシュが入りそうって時にボイス撃つのは全然良いと思うよ >>143
SPボムとボイスが合わさってラッシュ入るとなかなかに悲しい気持ちになるよね… からくり2はアクアもグリアロもそれぞれ強みあるからいいよな パスタでもないけど将来考えて指示が欲しいってボマーとアタッカーの愛用キャラ分用意できれば十分かな?
シロには付けたけどまだ全員分のCP足りないのよね >>145
味方が敵陣付近に居たらラッシュ入りそうな時に歌うのはNG
(クソ)ラッシュ貰える可能性あるんだから
無論、落城寸前なら話は別だが 今にして思えばラッシュ後にもう一回体力全快の仕様ってとんでもなかったな >>152
(クソ)ラッシュ入れたら絶対にひっくり返されるゲームだってなぁ >>145
前提がフワフワしすぎてるが少なく起爆寸前自ラッシュ近くて敵がベース付近、特に中に居るときにボイスするのはやめた方がいい
近ボム2つくらいは置けるからすぐまたラッシュ管理されてボイスムダになる >>152
むしろそんぐらいだった方がラッシュ意識強くなってよかったとは思う
気をつけてればラッシュ入らないようにってのは可能だからな ラッシュ管理してる時間が爽快感皆無の虚無だからラッシュはもっと弱くていい >>112 >>113
遅レスだがマジで!?じゃ攻略Wikiのウルシの注意点・備考にある
・ステルス状態は味方も見えない
ミニマップでも、実際のゲーム画面でも見えない。
見えない=ウルシが居る範囲にも平然と爆弾を置かれるため、自分の位置を伝え味方の爆風に巻き込まれないようにする。
現在位置を伝えるためにはチャットを打つと良い。吹き出しが出ている地点にウルシがいる。
なお行先(敵ベースの場合、正面ゲートか裏ゲートか)も伝えておくとボマーが何か策を思い付くかもしれない。
って嘘情報だったの!?マスBなのにずっとやってたわ…恥ずかしい >>145
ありがとう。必ずしも利敵ととらえるプレイヤーばかりじゃないわけやね
自分にはまーだ難しいですが、要は情況判断ということですかね諸兄殿
いやーしかし、今日はエライ勉強させてもらいましたわ。ほなら、しっかり修行しますわ!ってほぼ全レスになってる俺の情判レベルお察し(白目 >>158
始めたの今年の春くらいからだからその修正知らずにwikiのこの情報だけでずっと続けてたわ
コイツマスBにもなって何やってんだ?って思われてたんだろうな… ボム踏み抜けとかほとんどされないしラグって何だよと思っていたけど、藤江の配信本当にラグいな
店によってこんなにも違うのか さっきまで普通の試合だったのに次の試合は全員ゲーム&ウォッチみたいな動きになったりするから何が悪いのか… >>157
ああいったwikiは基本的に情報更新されてなくて古かったり嘘情報めちゃくちゃ多いよ
某ネタwikiのほうが遥かに有用
機能してないwiki多いからヒとか動画で情報集めなきゃいけないんだよね 質問失礼します
昨日スパスタ帯で起こった出来事なんですが
両チームcom2 自軍プレイヤーボマー選択 自分桃選択
でNGされたんですが、この場合選択すべき最適キャラは何でしょうか?
とりあえず自分の考えはcomのブロッカー1は流石に不安なので、味方がボマー選択なためブロッカー選んだのですが、ボマー選んで特攻した方がいいんですかね? >>164
NGした人は二人で攻めてRTAしたかったんだと思うから、ボマーかアタッカー
個人的にはブロッカー選択が間違ってるとは思わんけど >>165
有り難う御座います
それと訂正ですが
誤:スパスタ帯 正:スター帯
です。失礼しました COMまじってるしノーガードでさっさとぶち壊そうぜって感じよね
正直NGするほどではないとは思うけれど そもそもNPC2ならボマー1ブロッカー1が最適解では?
ダメージ量的に前衛はボマー1人いれば事足りるし
防衛1人いるかどうかで受けるダメージ全然変わってくる COM2でマジになる奴おったかーw
クロ2人でいいんじゃないかな COMで1番強いのはエメラ
あの圧倒的スキル命中率、これは新規にも周知させたい COM2はそもそも自分達が最初に何をピックしてたかによる
初期ピシューターが居なければ防衛はCOMエメラにまかせてダブルボマーで爆殺する方が早い
片方の初期ピがシューターだったらだいぶ厳しいからブロッカー入れた方がいい >>164
まぁふたりで攻めようってことなんやろな
俺だったら少なくともCOM混ざったらシューターは絶対乗らない com2で味方に知り合い引いたから、連絡取って二人でW好感度したらものすごい勢いでブッ壊せたので、意思の疎通が取れるならおすすめ comだと思って嘗めて放置してたらボムで挟まれたことあると思います 爆風の判定のギリギリ最後でボム置いてくるから怖いんだよなぁ >>145
俺は追い返してたら打ってたし、自軍ラッシュにならないようにボイス打ってたぞ COMエメラちゃんは俺のモモぴゅんが頑張って作ったモモコ城壊しに来るからきらい 相手がちょくちょくボムの上歩くけどボムスルーのアイテムあるんです? マジだぞ
ラグ上級者になると5マス先にいる時に置いたボム踏み抜いて来たり、ウォールパインを真正面から全部踏み抜いてくるぞ >>181
普通の感覚持ってる人だとまじかよ…・・って思うだろうけど
ボンガプレイヤー共は調教されきったマゾ豚しかいないんだ
ラグでボムすり抜けられようが自分の見てる画面と実際の相手の位置がズレてようが笑顔でプレイし続けて2年経ったゾ ラグ上級者は絶対に防衛側にはなろうとしない
普段自分がやってることやり返されるのが確定してるから ラグってるのかぎってクロだったりすると
こいつ確信犯か?って ラグとステージが相まってヤバイな
ただでさえ遅延ポイント少なくて、抜かれたらクソ不利になるのにラグのせいでボムブロもままならない(ラグの程度は試合毎にまちまち)
なんで攻守バランスのいいステージを作らなくなったのか そもそも開発環境はラグなんてないだろうしそれでやってくと基本的に防衛有利なゲームになっちゃうんでしょ多分 ラグが発生するほど人気出るとは思ってなかったが正解 >>188
サメ関係とか防衛ガン有利マップも大概多いぞ
攻め有利より虚無感酷いから攻め有利の方がまだマシだ
可能ならアクア1みたいなマップ多めにして欲しいけどさ 余裕持ってボム置いても普通に突破されてほんとつれぇ >>190
アク1も人次第ではやばいぞ、ベースゲートノータッチどころか下手すりゃタワーすら割れない完封とかあるし ベース横ダンクで抜けられないんだけどからくりってそーなのー?
内にブロックとか置いてないんだけどな ベースの壁を超えられるかどうかは壁次第
ハードブロックが置いてあるだけなら超えられるけど、ゲートの横みたいな高い壁が続いてるならダンク不可 ひぇ〜マップ毎にベースのハードブロック詳細覚えとかないかんのか… 対面のウインビーバグ初めて食らったがこっちの頭がバグったわ >>183
笑顔というか虚無だな…
あー、ずれてんな射線修正しないと…で終わり勘違いしないでほしいがラグ何とかしろとは常に思ってるゾ 昔は弾が当たらん程度だったが最近ボム・ブロック踏み抜けて来るからな・・・ 画面上からウィンビーが登場した瞬間はめっちゃ焦る、弾も撃ってないし見慣れないものが
スッと出てくるの、何じゃこいつ!?ってなって一拍おいてから、あぁ、ウィンビーのアレかってなる。 そういやグラフィックだけウィンビーになるバグ修正されてないな 3マスぐらい離れてる所に置いてもみんなさも当然かの様にすり抜けるからスパポンみたいなボム抜けアイテムどっかであるのかと思ったゾ… 置いた瞬間のはラグですり抜けられることもあるが、流石に3マスはねえわ >>205
オレンのリヴォルスラッシュやアサギの御用・改め式はボムをすり抜けるのが仕様 ラグ過ぎて無理だ
21時ぐらいで改善してくれ・・・ ラグが酷くなってくると自爆スタンでピヨってる最中に移動したりするからな モモパイやってたらブロック全部踏み抜けてなくなることなんてしょっちゅうよ しかしボンガのガチャって凄くピックアップ仕事する時としない時がある気がする… >>206
今までで一番酷かったのは5マス先から抜けてきたやつだな
あと明らかリンゴあ当たってるのにスタンしないなーと思ったら1秒くらい経ってからスタンしたりとか 倒された敵が直立不動状態で画面に残る程度はよくあることだしなあ ウルシが花火隠れし始めたからモーション中にボムで挟み込んだのに、ボムが爆発しても出てこない
それどころか既にはるか後方にいてゲートを殴ってた時の絶望 エメラでスコア3桁になってしまった人って
やっぱりボタンイカれちゃったのかな 休みだから誕生日イベントやるぞー、と意気揚々で行ったら昼過ぎ辺りでもうラグくて笑えなかった
後衛はもちろんだけど、前衛としてもつまんないんだよなぁ、個人的に ラグではないんだけど偶に起きるゲームスタートすると画面真っ暗でキャラや各種ゲージ類は見えるんだけど
ハード&ソフトブロックやアイテムやボムやスキルエフェクトが全く見えなくなるファミコン時代のバグ面みたいなアレなんなんだろうな? ラグと関係があるのか分からないが昨日パセリの残高の部分にNOT AVAILABLEと出て強制退出したわ
これって筐体の問題なのか? 地方とかゲーセン減ってるからラグ店でやるしかねえのよな >>213
それはラグというかその域を越してねえか?
物理的なもんがあると思うんだが たまにフル対人だったのに仲間含め全員COMになったりするの困るわね FGOACくんが2年目だかになってやっとランク導入したらしいけど
人数足りなくてCPU混じると元の画面戻る仕様だったかなたぶん >>225
全員COMになるのは君だけ落ちてるんや >>228
ちょいちょい開幕COM1vs2とかになるべ、寧ろそっちのが多いかも >>230
夕方位にしかやってないけど全然そういうのには遭遇しないや >>220
なんなんだろうな?と言われてもそんなバグどこでやっても一度も見たこと無いし… >>232
マジで?俺今まで4回遭遇してるぞ…あれホントマッチングした味方に申し訳なくなる 8回やって味方com落ち2回あったわ
クレジット返して >>220
確証は無いけど、前に言われてたのが「ボンバーガール選択時に全キャラにカーソルを合わせてから試合を始めるとなりやすい」というもの
SDキャラを読み込むのにもデータ容量?が必要みたいで、
全キャラ読み込むと試合時のマップデータ等がメモリ不足?で一部表示されなくなるとか
以前は自分も度々遭遇してたけど、そこに気を付けるようにしてからは一度も見てない スパスタからマッチング帯が変わる様だがこの辺が1番人多いのかな
昼間プレイが多いからCOM混ざりにくくなるなら嬉しいんだが >>212
前回全く仕事しなかったのに今回は飛んでけがアサギ帽子ゲットの時点でもう3回も出てる そもそも読み込ませとかんとキャラ選択がモタつくのがな >>239
こっちはプリンセスウォール以外は数回引いたなあ >>237
これどんだけゴミPC使ってんの?って話よなほんとに
こんなに売れると思ってなくて予算かけれなかったんだろうな
次回作はマシンスペック爆上げでお願いしたいわ 開発時期から考えたら4年くらい前のモデル使い続けてるんじゃねーの位だからそらな メジャーアップデートで筐体の中身だけ交換とか、できるのか知らんけどまじめにお願いしたいよね 中身はアップデートできても物理的なパーツのスペックは変わらないんだしボンバーガール2とか出て筐体自体が変わらない限り性能自体はどうしようもないな
今はバグよりラグの方がゲームへの影響でかいが… PC全取っ替えとか開発よりも現場の負担がでかいからなあ 筐体にもよるらしいけどね
基盤だけ変えりゃ別ゲーに出来るような流用見越したモデル出す会社もあれば
後からの機材アップデート難しいのも。コナミが金だすかゲーセンが払うのかもよくしらん ボンガに入ってるOSがWindows Embedded (Embedded Standard7?)なのは知ってるけど
これサポート延長したとしても期間長くないと思うんだよね >>237
あー言われてみれば称号空きロール入りますだから味方に合わせて
ロール&キャラ変更何度か余儀なくされた時に起こってた気がする >>237
なるほど確かにロール変更でキャラ変えまくってたら落ちてたな
気をつけるか Embedded シリーズは7が最新だからそこは関係ない ガールはまだ増えそう、第4スキルないガールも何人かいるって状態で次回作とかあり得るんですかね・・・現状でまだまだ引っ張りそうな気しかしないが 見えてるキャラ枠がまだ7つあるんだからそこまでは今作で続けるでしょ
途中で大型アプデ入る可能性はあるけど 当時大人気だったボダブレですら7年間最後まで中身換装はなかったはずだからなぁ・・・
正直アーケード部門の売り上げがやべぇので筐体側のラグ問題解決はむりだろうよ >>255
ボダブレも頑張ったような気がする
ボンガはそろそろやばそうだけど ボンガ筐体って元々モンストアーケードの筐体じゃなかったっけ
オトメディウスもクルクルラボやnovaウサギのゲームからコンバートされたりしてたし
既に結構古い型なのかな そもそも全てのキャラに第4スキルが追加されるとは限らないんだよな >>249
組み込み向けWindowsは今は10 iot シリーズがメインストリームだしね。
ボンガに入ってるのは起動画面から7のEmbedded。
エディションはよくわからんかった。ちなみにサポートももうすぐ終わってしまう。
またWin10系は出て最近のように感じるが、実はすでに5年経ってる。 >>259
聖水(持続ダメージ)
色即是空(すり抜け)
鯖折り(ベース内ブロッカー即死のCTくっそ長いスマブレ)
懐中時計(禁断の時間停止) ツガルとリンゴと聖水の投げ合いしてるところを想像するとシュール 特定のキャラしか使わず回り気にせずに即決する奴居るんだけど
これが弱いやつの場合ロール振り分け時にどう対処すべきか悩むんだよな
1度先にロール確定したらしばらく考えたらしいけど普通にいつのもキャラ決定してたわ。
相手側にまわせば絶好のカモなんだけど味方にしたら負債だから困るわ。 >>262
>>266
個人的に聖水か色即是空あればいいな
オレン返しじゃなくてセピア返し作る必要あるからブロッカーは嫌そう ボンバーガールがここまで流行るとはこのリハクのry 上手くなりたい マスターCをうろうろしててランクがなかなか上がらない。
荒れるから搭載はしてないのはわかってるが、ボイチャ的なのが欲しくなるなぁ >>264
大抵アタッカー固定は多いイメージあるなぁ 実際アタッカーは乗りやすいしな・・・
俺もボマーとアタッカーだったらアタッカーやりたい アタッカーだけはまるっきり出来ないんだよなあ
もうここまで来たらアタッカーは諦めた方がいいかと考え始めたそもそも大体埋まってるし >>269
>>ボイチャ的
イカれた野郎の罵詈雑言を進んで聞きたいとは思わん
チャットのNG一つを取っても荒れるご時世だぞ
まぁお試しに・・・って気持ちはわかるけどねぇ アタッカーは1番シングルで練習しやすいから無敵抜け安定させるとか
高速ゲート破壊とかそれぞれのキャラで出来るようにしてから出せばいい >>273
うん、それがないからボンガが流行ってるってのはあると思うしなくていいのもわかる
でも「指示をくれ」っていうボイスはあるけど、個別にはおくれないから、意思疎通しがたいのよなー(個別があったらそれはそれで荒れるのは理解してる) 個チャがあったら個別でNG連打マンが絶対出てくると確信を持って言える 混合マッチでよくある、どこ掘っとんねーん!って時、名指しでここに来てしたくなる
あると思います 3人でここに来てやっても通じないときたまにあって辛い
とってもカジュアルなゲー厶だから罵ったりはしないよ クソ雑魚アタッカーツッパマンをツモったら、
ダブアタで、もう自分一人でなんとかするくらいの強い意志を示すのだ。
そのほか出来ることと言えば、諦めるか、次の時間をズラすしかないと思う。 >>278
カジュアルなゲーム・・・?
>>279
相手もずらしてくるから意味無いぞ
諦めろ >>273みたいなのはボイチャ付けても聞いてないから無理だろうなw >>263
聖水は投げるのか?
その場に垂れ流すんじゃなくて? >>281
煽り欲強すぎて意味わからん煽りしてんぞお前 >>278、今日は4月1日エイプリルフールじゃありませんぜハハハ ガチャでキャラ被り引いてEXP50ってほんまほんま....
ゲームバランスはいいのにUIやゲーム以外のところで残念なのが惜しい グラマスがアタッカーまみれなあたりほんとにバランスいいと思ってんの なんかボイスチャット良い幻想抱いている人いるみたいだが実際はそうそう一般化していないと思う。
ガンダム戦場の絆あたりでボイスチャットは認知されたけど
その後のACゲームに積極的に導入されてない、無論コスト面もあるけどさ。 絆もボイチャは店内だけじゃなかったっけ
筐体が個室タイプだからインカムで会話するしかないから付いてるだけだと思う
そもそも顔も知らない相手3人と組むのにボイチャあっても声だけじゃ誰がどのキャラなのか判別つかないわ ゲーセンでボイチャはムリだぞ周りがうるさすぎる
Skypeかなんかしながらエクバやってるヤツいるけど奇声ってレベルに声張り上げてて一般人に白い目で見られてる
絆は個室だから成り立ってる 民度ヤベーから無理だぞ
煽り目的で使われることを見越してゲーム側が最低限の意思疎通手段しか用意しなくとも
創意工夫をして相手を煽ろうとするやつが後をたたない、それが対人ゲームだ
チャットが便利になって増える客よりも荒れることで減る客のが多いかもな ネガティブワード消しても誉め殺し的な煽りになるだけだしね あとキャラが可愛く喋るのが良いのであって、おっさんの声とか聞きたくないわ
ボイチャ導入されるとボイチャ拒否してるだけで晒されそうだし、百害あって一利なし 今のボンガはたとえ煽られても女の子に煽られてると思えば気持ちよくなれる
煽ってきた違う店舗のやつが俺を探しに店来た時は怖かったけど >>293
上等だぁ!表へ出ろゃコラ!
からのトイレベースイン立てこもりぞ
なんならトイレの窓から脱出する。 >>292
実況してる配信に嫌悪感が無ければまだいけるんじゃない?
ただふざけんなよクソボケとか〇ねやボケという言葉が平然と飛び交いそうではあるな プレイ中に気が散るほどうるせぇやつはまれだけど、気になるって人用に個別ミュートは追加して良いかな
個人的にSPだけミュート欲しい。あれ使い手のオカズ垂れ流されてるみたいでかなりキツいしホワイトアウトの時に打たれるだけで萎える
あとはマッチングとプレイで別にチャットセット組めるようにするのも欲しい >>295
実況は実況聞くために見るから良いのよ
じゃあゲームプレイ中に実況聞きたいかって言われたら俺はそうじゃない。気にならない人は良いかもだけど >>296
アレ長い奴はめちゃくちゃ長いんだよなw
一度リザルト画面から切り替わる瞬間に打たれたSPがガチャまで続いた時は笑ったわw それなりに見られてる実況って声質・機材・環境が良いし聞き取りやすい抑揚や発生を練習してるような人もいるんだよな
ゲーム中に赤の他人の声が聞こえてくるって想像以上に影響でかいぞ
戦闘機みたいな爆音で鼻息ぶっかけまくってくるようなのとかほんとムリ そもそも告白ボイスとかネタバレみたいなもんだしね
ゲーム始まった段階で一旦終わらせるかそもそもロッカールーム専用台詞でもいい >>279
ダブアタとかよほどの防衛マップでないなら総合火力で負けるだけ >>288
ガンストのVCも酷かった
民度があれ以上に酷いから絶対無理だな >>295
最近隣の席からそんな声がイヤホンしてても聴こえるくらい大声で言う人がいて困る...
隣の台はボンガではないのだが >>304
隣がガンストか格闘ゲーか動物園なら諦めろ
多分人によってはずっとうるさい FGOACもうるさいよな…
あのチャリンチャリンって音 >>289
ガンスリンガーストラトスがアーケードでオンラインボイチャ実装してた。個室ではない。
ただまぁ民度云々の前にコロナ対策でヘッドホン常設とかはむりやろな。
なので今のチャットに[ロール]を追加して欲しい
[ボマー][ここを攻めるぞ]とか[シューター][ベース戻る]とかさ >>309
何やってもありうるんだよなぁ でも、ロール名言えるだけでだいぶ変わるのに >>309
前衛がゴミ相方引いたときに攻めよう+さようならあるのになにをいまさら イヤホンから「今の当たってんダロオォォォ!?」「ボムブロ踏み抜いて来んじゃネェェェ!」とか聞こえてくるのか、、、通報が捗るな、、、 そもそもボイチャってこっちがやる気満々でも相手がそういうのイヤなら返事もせず無視されるからな
対人ゲーではあるけど別にコミュニケーション密に取りたいって人はそれほどいないんじゃないかな
声出さないで済むゲーム内チャットだからこそ気楽に挨拶出来るって人もきっといる ボイチャは知り合いとやるに限る
ボイチャ必須になったら俺はボンガやめてしまうかもしれん >>314
確かにボイチャありのゲームでもそんなユーザーのためにかはわからんが
定形チャットだけでも最低限のコミュニケーションが取れるようにもなってるからね。
ボンガだとわかってるのが前提になってしまって定形チャットがいろいろ不足してるから
まずは定形チャットの充実からだな。
基本的なところ例えば経験値が足りてない(掘ろう)やアイテムくださいチャットすらボンガには無いし。 っざけんな!(ガン!)とか聞こえてきたら空気が死にそう パステル 守ろう!
モモコ OK
クロ OK
わかってるけど、え?ってなるから怖い ガンスト未満の民度は言い過ぎやろ…
公式レイヤーに抱きついた挙げ句また来てねとかリプしたり
誰かが妊娠しただの不倫しただのを
俺はボンガで聞いたことがないぞ >>323
あっちは4人前提、しかも横並びが本来は基本だし女性ユーザーもいたからなぁ
ボンガもっと増大して うちの県1店舗2台だけだよ。イベント直後は7.8人待ちだよ アクア様が妊娠しただのパイにゃんが妊娠しただのといった案件はちょくちょく耳目を賑わすけどな……w ガンスト4バーじゃなくても普通に遊べたぞ
そりゃ野良じゃ4バーにはほぼ勝てないけど、途中から野良対4バーは負けても野良側はほとんどゲージ減らなくなったからお気楽に遊べたし
初期はホントあったまったけど 1店舗しかない県って高知か徳島あたりか?
まあ調べればわかるんだが鳥取に未だにないのは知ってる >>312
想像してミュート機能ないとダメだとわかった
常時VCミュートするわ ガンストやってたけどボイチャON/OFF選べた
ONにしてるのに最初の挨拶だけでほとんど喋らない人とか最初から最後までめちゃくちゃ喋る人とか面白かったけどな >>326
ガンストの仕様をこのゲームに持ってきたらある程度楽しめるかもしれんな
4バーVS野良だと野良側減少なしとかだったから気軽にできたし
>>328
ゲーセン側がKONAMIの他機種置いてくれないからボンバーガール導入できないとかじゃないの?
他の筐体とセットとかでしょ ボンガだけ入れたいってのはコナミからしたら到底受け入れられないだろうしね
赤字覚悟て最新マジアカ4台入れるならボンガ1台ならいいよレベルって噂 >>323
そもそもボンガだと出演声優の出てくるイベントやドラマが俺の記憶になるが全くないから
距離感がそんなに近くないのかもしれん。
周年イベントもTwitterの告知とゲーム内のプレーイベントだけとか、
例えばプリティボンバーズラジオとか新鮮灰色うるしチャンネルみたいな
キャラのラジオの体した出演声優の出てくるイベント、ドラマもない。
KACでもゲストに出演声優一人でも出てきてたっけ…?と記憶が薄い。 ホーム店舗コナミ系統は何置いてたっか思い出してみたら
弐寺と置いてるとこ少なそうなカードコネクトと麻雀格闘?楽部とボンガだったわ 5度も増台しといて毎回抱き合わせされてると思ってるなら相当なアレ >>334
コナステのせいでQMAもアーケードでは死んだからなぁ
まさかラウンドワンから新筐体買いません。全撤去しますって言われるとは思わなかっただろ >>339
最近ではないけどベースボールの奴購入で優先とかはあったんじゃないの >>321
同じ状況でアタッカーが本当に守りに来て困った コナミがそうかはしらんけどこの機種入れたきゃこの機種買えや!とか言われる事もあるらしいからな
そこまでヤクザな言い方じゃなくても「そちらは同じ会社の他のゲームも導入してくれているので最新ゲームきたら優先的に買えるようにします」的な
毎度ご贔屓にしつつ次の新ゲームが当たるか爆死するかも読み切れないとゲーセン側は大損、規模の小さいゲーセンじゃ毎回買う金もスペースもないという スクエニ「ロードオブヴァーミリオンが欲しい?なら悠久の車輪を買ってもらおうか」
今は亡き旧ホームは3か月でLOV1に置き換わった >>343
ある動画でそんな話してるの聞いたわ
どこまで本当かは知らんけどな
普通に考えたら>>345みたいなことはあってもおかしくない 俺がゲーセンでバイトしてた10年くらい前にSEGAもボーダーブレイクか初音ミクProject DIVA ACが欲しかったら
シャイニングフォースクロスレイド置けってやってて店長がバイトに入れる価値あるか?って導入聞いてきたもんな… 今のご時世お得意様には優先的になんてやってないと思うけどな
ゲーセンからの注文数見て筐体の生産数抑えたからこその初期稼働151台で
後からゲーセンが欲しい欲しい言っても筐体無いんですけど、な状況だったでしょ ボンガ2というか、次のタイミングで勝率は各ガール使用回数とか最低限のステータスは見れるようにして欲しい >>347
ゲーセンの店長()の動画ならどう考えても店長そのものが以前にコナミと一悶着起こしてると考えるのが自然 >>353
コナミはしらんがセガは実際仕事してた時にあったなぁ。あの時はボダブレだったけど 今は知らんけど一昔前はその手の黒い話はよく聞いたな
入れたくもないBASARAXを入荷したとかなんとか 現状勝率確認しようと思ったらスマホのアプリでも使って管理するしかないからなあ 抱き合わせ以前に鳥取にはでかいゲーセンがないだけじゃ >>359
もしかしてラウンドワン系列すらないの? 鳥取ってバーキンはあるんだな。ちょっと見直したわ
フレッシュネスはねぇけど >>365
砂場と間違えてるぞ、このうっかりさんめ! アサギちゃん、ボンバーバトルに参加して友達いっぱい増えたは良いけど剣の腕が鈍ったね。硬直が気になる(マスC感)
一方、怪力シスターの技のキレは増していくばかりであった。 シングルで出してみたらだいぶ硬直するようになってたから
オレンとセピアの強化もあって確かにこれだも前より使う人減るよなって感じ >>368
一と二の間に硬直中に死ぬってのもチラホラ見るしな
弱体化した、でもオレンも苦手って人は残りふたりに行ってる とりあえず大念動連打しとけみたいなムーブが難しくなっただけでまだ強い
でも今の性能なら他アタッカー使うかなってくらい。前が強すぎたのだ・・・ ブロッカーによるボイスラッシュについて意見を聞きたい
この間けっこう嫌がる人がいたので、敢えて2度ほどボイスでラッシュ入れてみたんだよね
もちろん相手を追い返す、もしくは無力化してる状態で
2度きっちり勝ってる
勝ち筋潰せる意味では強い、特にベースとリスポの距離があるときはと思ってるんだけど、やっぱりリスク高いかな? ブロッカー使ってる身からすると、ブロッカーで体力減ったアサギを足止めしようとすることそのものが悪手になるから嫌いだよ ボイスラッシュ嫌ってるのは攻めだし、攻めの人達の考え次第になりそう
とは言えここ最近は基本攻め有利だし、ボイスラッシュで事故ラッシュ防いで
確実に防御の力を上げるのは悪手ではない気がする アサギは地味に牙狼の射程が前方3マスから2マスになったのがキツイ
ハード&ソフトブロック挟んでガチャポン戦士のグフムーブで粘るのが好きだったけど
射程減でかなりやりにくくなったのと施設壊すのも一歩分近づかないと行けなくなってやりにくくなった >>373
個人的にはだけど早い段階でのボイスラッシュはゲージ気にせず殴れるようになるし相手はラッシュ管理必要になるからいいと思う。あとは状況次第としか… >>373
ラッシュ管理してたら防衛が総崩れ、こっちも急いで攻めるが、対面の二人がかりでの盆踊りやギガには勝てず一気に落城
って試合展開が本当どうしようもない面白くないしょーもないから安全を確信したのならボイスラッシュ入れて欲しい >>376
CT7秒で威力50回復30って時点で大概なのに射程まであったらシューターの立つ瀬がねえよ…
花火隠れとかもだけどかなり離れたところから気軽にゴリゴリ削るのも正直アレだし ラッシュ消費って前衛が気兼ねなく殴り続けるための手段ではないのか
お互い管理始めてギガなりタワーなりでリーサル見えてくる後半戦をしたくない、ってのもわかるけど >>375
>>377-378
ありがとう、イケそうなときは狙ってみる
ラッシュ中はベース入れないくらいのときだけにするから前衛も許して 最近タワー2本マップ来ないから即ラッシュみたいのはないな
からくり3、4もお互い削り合いだからあんまし即ラッシュって感じでもないし >>376
>ガチャポン戦士のグフムーブ
個人的に刺さるを通り越して貫通したので"比喩オブジイヤー"を贈呈します
おめでとうござーい >>381
お前対面後衛も777状態になるの忘れてるだろ 理屈はあってても前衛に負担をかけるって言いかた良くない
防衛側としては何だか寂しい 昨日スパスタ帯で試合終盤に自分以外の味方も相手も突然comに変わっちゃったんだけど割りとよくあるのかな >>288
6月のアップデートでフリーバースト出撃というのが追加された
少将以上、准将及び大佐、中佐以下のそれぞれで待ち部屋があり、最初の一人が入ってから300カウント経つか、人数が集まるか、最初の一人が打ち切るとメンバー決定
メンバーはIDバーストの様に他店とのボイスチャット可能
フリーバースト出撃の追加と一緒にイベント時のポイントに、店内、ID、フリー問わずバーストだとボーナスが付く様になった
流石に暴言らしい暴言に遭遇した事はないが、あるとしたら何が悪かったか苦言をていされるくらいか
とりあえず、そこまで問題は起きてないが、暴言とか以外に全く発言しない奴も取り締まってほしい
ボイスチャットの意味が無いので
そして来週からイベントががが >>386
お前のワガママで味方に迷惑かけるな
敵のボイス回数増えて再築城しやすくなって逆転されたらお前のせいなんだぞ ボイスラッシュは長い目で見ると前衛楽だと思うがな
ラッシュ管理しなくていいのは非常にやりやすい
カラクリ4とかだとタワー折れるし 今のガン攻めマップなら分からなくもないけど、
そうでないなら後衛がラッシュを入れるのは勘弁してほしいかな
ベースイン出来てなければラインを下げざるを得なくなるし、
最悪3凸カウンター等をされて戦況が悪くなることもある https://www.youtube.com/watch?v=h0Mc0V-7ESo
動画撮ったのでアドバイス頂けませんか
自分で見返しても細かい所しか改善点が見つからない
マスB上がったばっかりです このタイミングは味方待ったほうがいいとか、さっさとくらい抜けするタイミングとかその辺の立ち回りがさっぱり分からんです カラクリ3,4ならライン多少あげられたところでって気はするが
タワー後折りが多いせいか石消えるまではボイスラッシュできるような
展開が少ない気もする >>393
まず全体的に堀りが遅い、自分の起爆点から繋げるということができてない
多分だけど頭の中でパターンを用意して、その通りに置いてるんだと思う
今置かれているボムに対してどこを繋げて、って能動的に考えられてない
だから相手からのボムタックルもほぼ無警戒でキル取られてたり
通りすがりの相手前衛をついでに焼いたりとかできてない
反射的に考えることができないなら、パターンごとに数覚えるしかない
あとは試合運びの全体図がやや見えてなさそう
次に超えるべきはネックなんだから飛んでけを用意しておくとか
残り100秒だけど裏口壊してる余裕はあるのかとか
これは掘りに時間がかかってるのもあるから、そこが改善するともう少し余裕が出てくるはず
他には道中アイテムとかは相手に取られないように潰しちゃっていい
あとは敵陣に潜り込めた際でもアイテム拾って補給できないようにする、って思考はあっていい
自陣に補給用アイテムが残っているなら、自分の死亡回数次第でリカバリーできるのだから
最後に細かいところで施設への効率良いダメージの出し方とかかなぁ
ここら辺は動画見るなりして自分で勉強できるはず
シロはスクリューと飛んでけの2つでもベースダメージごりごり出せたりするから
調べて動画見てほしい アタッカーはウルシが強すぎてセピア、オレンが少し霞んじゃうイメージ
アサギは前は強すぎたけど弱体化くらったし。
セピアさんは4スキル目に期待する セピアさんは順当に行けば聖水(意味深)なんだろうけど漫画でドゥエや色即是空してるし移動技欲しいな
聖水ならしばらく爆風が残るか前方に火柱みたいな感じかしら アタッカーに設置技や範囲技が必要かといわれたら...なので色即で無敵移動させてほしいところはある 鈍足が弱点のアタッカーにボム抜け移動技もたせたら絶対ぶっ壊れになるわ
硬直をシューターに取られるデメリットが体力でほぼ相殺されちゃうんだから 聖水(意味深)が設置持続ダメージだと防衛地点に置かれても結構痛いし、敵ベースとかにも持続ダメージ入るなら結構驚異的なスキルにはなりそう ここは間を取ってナイフ投げにしよう
射程短め威力低めのナイフをCT短めで投げられる感じで セピアメタでネックにラブランド置くグリアロが流行りそう 前回がパイン水着=クロがまん、だったから新スキルは半年来てないんだな
その前のオルトロスは9月か10月だった記憶あるしそろそろだれか新スキル来てもいい頃か 何かしらアタッカーに新スキルきたらいいな
ウルシは金ばらまいて(33)10秒間味方は足+1
敵は−2とかにこないかな 傾向として既存スキルの純粋強化版みたいな第4スキルはなさそうだから
やっぱ変わった性能、使い所が難しい、なくても問題はないみたいなのがきそうよね
特に今あるスキルで戦えてるキャラクターの第4スキルはネタっぽくされそう シューターのってたら平日のこの時間から踏み抜けられまくって気絶した 現状の第4スキル
なんちゃってボム(シロ) いらない
好感度貫きボム(詩織) ほぼ必須
クロがまん(クロ) なくてもいい
ランチタイム(オレン) 必須
シグマスレッド(エメラ) ほぼ必須
オルトロス(パプル) あったほうがいい
ホーリィナイトミサ(ツガル)
あったほうがいい
ヴァンパイアキッス(アクア) あった方がいい
ラブランド(グリムアロエ) 必須
私見が混じるけどこんな感じ?
こうしてみると明確に使い道がないのはなんちゃってくらいなんだよな 本家の色即是空再現して出してくれとは言わないけどっちゃドス効いた声で「色即是空」って言うチャットボイスは欲しい >>412
だいたいそんなもんかね、オルトロスに関しては使いこなせないからいらねジャッジケルベロス固定でいいわっていうパプルもいると思う >>412
人によって多少の違いはあるだろうけど大体そんな感じじゃないかな
なんちゃっては上手く使えば役立つが無理に使う必要はないし推奨もしない VKって先端鉄球じゃん?スパボン4にハンマーボンバーって居たじゃん?あいつ周囲にスタンするハンマーぶん回しあったじゃん?VKも本家で回せるじゃん?
セピアさんもこれでよくね? >>417
タイミングが合えばLv4までの相手の射撃スキル1.5倍で跳ね返すとかなら使う人を選びそうだな
シューターが気軽に打てなくなる分辛いけど なんちゃってをウォールマジックさせられた時のシロちゃんと知恵比べして負けた感はすごいからぜひ一度味わってみてほしい >>416-417
鉄球振り回しか…ショーターイ! からくり4はベースイン防げないの前提だから
パプルとツガルを忌避する気持ちもわかるけど
パステルはラグい環境下でもスクランブルで仕事してくれるから悪くないと思う >>416
ベルモンド家の鉄球振り回しはガンダムハンマーみたいな振り回しじゃなくて
手首を使って体の前でぐるぐるまわすことでシールドにするやつだから……… 4の場合タワーは後回しの方が良いみたいだけど、ボマーでベース側に向かうとアタッカーがタワーに行ってしまうのが多い
そのまま折ってしまうしどうしたものか ガンダムハンマーもそんな感じに使ってたやついたがまあどうでもいいなw >>396
アドバイスありがとう
他人のボムに接続すること頭に無かった
諸々勉強になります ラッシュ入れたくないんだけど、気づいたらラッシュが入ってしまっていて逆転負け 敵ゲージゼロになったからボタン押した→敵ボイスで回復した→ボタンが有効だったのか回復したゲージごと敵ベース爆発
不思議な勝利だった・・向こうは回復したやんなんで爆発したん?的なさぞや納得いかなかったろうな いつかは知らないけどその状況でゲージ差つくと負けになってたらしい
起爆したのに負けるとかとんでもない理不尽だよね ホームのマスAにからくり2限定で相手アクアなら指示欲しいからの後衛から攻めようは即入れてって言われたけど
アクアとそれ以外ってからくり2何か違いあったっけ >>435
アクアの回復量と建て直し考えたらわかるでしょって言われて終わった
気にせずに遊ぶわ 初心者ですがまずは特定のロール固定で慣れるほうがいいのでしょうか?
マッチすると大抵ボマーかアタッカーにランクが上の人が多いのでゲームに慣れるようブロッカー、ランク上のブロッカーがいたら余りのロールに入るようにしてますが上手く扱えてる自信がなくて足引っ張ってる感じで申し訳なく思うことが多々・・・ >>438
初心者の間に色々触っておけ
下手なのは初心者だったら当然
仮に特定のロールだけ出来るようになってランク上がってったらもう二度と他ロール触れなくなるぞ
そのランクでその動き?とか思われないように初心者である間に色々慣れておくべき >>426
ベース行け連呼するしかねえわ
開幕にタワー+ちょっと待って言っても通じん時はベース行け連呼してるわ
それで「アオラレター」なんて言おうものなら本人の浅はかさが露呈するだけだし スレ民の中ではまだまだルーキーだけど
取り敢えず入手したキャラなりスキルはシングルで試してみるようにはしてるな わざわざ残しておいたタワーを折って
ラッシュいれやがったくせに何故かこっちのせいに擦り付けてきたヤツもいたな たかしくんはまちがえてタワー折りラッシュを入れてしまい、たかしくんのチームは大そんがいを受けました。
たかしくんがうつべきチャットとして正しいものをえらびなさい。
A.ごめん
B.待って
C.またね
D.NG >>444
マジで言われたことあるわ
お前じゃい! 勝ったのに私が悪かったみたいなチャットする奴何
自己反省したいならひっそりやれ >>446
勝ったのではなく
勝たせてもらった時だとごめん ありがとう入れてるんだ
すまんな >>446
明らかにやらかしたけど味方に助けてもらった時はごめん言うわ
えまさか言わないの? >>448
明らかに他3人に勝たせてもらったパティーンな・・・ ドンマイは一応入れてるな
パインの全然大丈夫ですとエメラの問題ありませんよだけど
というかこれらはドンマイとは違うだろってなる NGは直球だからアレだけどドンマイが煽りになるのは某動物園のことわらえないと思うのです 久しぶりにモモコ使ってみたけど、パインで慣れてると、やっぱ築城早いな
うん、すごい速度でブロック置けるのを感じる
もともとやってたから、ラスボ時間計算間違うことも無かったし
また定期的にモモコ使いたいなって思った。 相方乙って「マジごめん…」って言うのどうなんだろうかと思っちゃう節はあるし
自分がミスった時にドンマイ来ると少し心が楽になるのもある
でもなぜか自分からドンマイを打ちたくない >>451
エメラなら問題ありませんよよりドンマイの方がいいな
柔らかい表現だし抑揚のないドンマイがかわいいんだよな >>457
個人的には私に任せてください感がある問題有りませんよ凄い好き
小学生くらいになってエメラ先生に育ててもらいたい >>446
勝ったけど明らかに役に立たなかった時はごめん→ありがとうくらいするだろ
3桁10デスしといて勝ったのは俺のおかげとかしてたらただのガイジだぞ チャットボイス調べてみたら
セピアさんに「こんなに硬くなって・・・ry」なんてセリフあるんだな・・・
原文まんまでも若干やらしさがある セピアにシキソ追加されたらラッシュ中にシキソシキソできそうだな >>459
いや俺のおかげとかじゃなくて迷惑掛けたならありがとうだけ言って静かにしてろって話
謝ったとてそいつの自己満足でしかないわ
実際に迷惑掛けてんだから 君はそうすればいいんじゃないかな
俺はこれからもやらかした時はごめんなさいするよ。それを不快に思う人も少数派みたいだし >>463
自分についてるレス見てそれ言えるのなかなかだぞ >>465
勝たせてくれてありがとうは分かるけど
足引っ張ってごめんなんて勝ったその場で求めてないでしょチームでプリメイドしてるならともかく
適当に集まったメンツで試合で勝って良かったな〜ってみんなで言ってる間にあの時こうで足引っ張ってごめんとかいうやついたら空気読めんマジインキャだなってなるわ 人に迷惑かけた自覚があって謝らないやつなんているんだな
まともな社会生活送れてるの? やらかしたけど勝った時、ごめんありがとうで意図伝わるよね普通
悪いと思った時に謝る習慣が無いんだろうなきっと >>461
それと「元気になーれ♪」の組み合わせ好き どことは言わないけどどこかの半島の人たちみたいなメンタリティ
謝った方が下で何されても文句言えないから絶対謝らないみたいなの まぁこんなアケ板にいるようやつ言っても無駄だったわ
リアルじゃつまんねー仕事しながら下向いて生きてんだろうなヤダヤダ >>473
さすがだぞ!「ブーメランになる煽りをする」をばっちり理解しているんだな! SP告白ボイス⇒NGの組み合わせとか割と好きだな
他の人からやめろと言われそうだけど NGはどんな状況でも出てくると空気凍るからやめてほしい
その一つ前のチャットが流れてたりするとネタがわからんし 問題はそれなんだよね・・・
NG連呼している人とかみると全員静かになるからなぁ どんまいとかの横にNGセットしてると推し間違えた時気まずすぎるから注意しろ 普通の人はNG外してるから押し間違えることはないはずだゾ >>478
コナミは大先輩をなんだと思っているのか スパマス混合の頃にブロッカーでやっちゃいけないウォールして味方のマスターにNG打たれたり
前衛でブロッカーの足かっさらってりしてNG打たれのでこれダメなやつなんだなって気づいたとかはあったけど
「待って」がランク47まで使えないのも問題があった >>479
NG連呼マンに負けじと3人でお互いありがとういいね押しまくってやればいい
なにかある度にお互い誉めまくった時の一体感すごかったぞ >>484
多分だけど、
「ねぇ、ちょっと来てもらえるかな?」
「今手が離せねぇ!」オレンNG
「うん、わかったわ。」
みたいな使い方が想定されてたんだと思う。 >>488
確かにこれ考えると必要悪かもな
助かりましたとか了解ですとか粘り勝ちが煽り扱いされてまともに使えない方が困るか >>446
俺は分かるぞ
勝ったんだから謝らなくていいよと
せっかく勝ったんだから喜び合おうや >>450
その場合はありがとう→ごめん→またねだな…
ホントにやらかした時はまたね打つのかなり躊躇うけど >>487
それ「ごめん」でいいよね
>>488
既に「またね」も煽りに片足つっこんどるが 正直NGは要るよ
今だとカラクリ2で開幕EML撃とうとしてるやつとか
煽りに使う一部の害悪のせいでちゃんと使えないとかおかしな話だよ
ダメなもんはきちんとダメって言わないとあかんでしょ
ただでさえチャットしか意志疎通できないのに、そこ曖昧にしてたら >>493
だから、それは煽りに使いだしたバカどもに言えっての…NGの意味歪んでるのはそいつらのせいだから か、からくり3で掘り速度勝った時にベースに向かってHEML撃つのは許されますか? >>495
撃っとる最中に抜かれるっつうの
今のマップセレクトはごんぶとビーム要らん >>478
これ逆にすき
マッチングで連呼しまくってて、負けたときに傷付けるつもりなんてなかったの…って言われたときはなんかニッコリした 早くからくりおわんねぇかなぁ
なんでからくりしかねぇんだろうなぁ
流石に飽きてきたわ。2はまだ楽しめるけど QMAがくる
去年の秋くらいに来たんだっけ?可能性はあると思うんじゃ QMAは完全にe-passキャンペーン促進用のベース早割りマップだった >>500
4で開幕からタワー行くバカ前衛引くとマジで頭抱える
スペ5含めてボンガ民には早すぎる アタッカー相手してる時ボマーベースにミスして素通しみたいにするブロッカー多いよ勘弁
ラグあるならあるならのやり方が大事なのに欲張るから アクア城のジャンプ台は経費削減のため廃止になりました 隣の人とマッチして対戦相手になった試合で
シューターでアタッカー倒せたとき思わずレバガチャしてしまった…初めて反射的に煽っちまった 最近始めたばっかなんだけど無理にブロッカーしないほうがいいのかな
マッチング画面で誰もブロッカーやらないみたいだからやったけど
ヒーコラしてるうちに敵が突っ込んでくるのを必死に耐えて味方にお祈りするハメになってる >>440
真っ先にタワー折る→指示が欲しい→守ろう∞→管理で攻められない→最後に相手側タワー折れて逆転負け
2回続くとゲンナリするけどどうにもならないの厳しい >>513
初心者だろうがマスターだろうがブロッカーは耐え続けるゲームだぞ 2の右や左とか4のタワー周辺エリアで上手い感じにロング遅延が成功してるときに、ベース内のもう1人をシューターがどうしても倒せない場合は、自軍ラッシュが入る前に一旦ベースに戻った方が良いのでしょうか?
自軍ラッシュ入ってしまって、全く歌えなくてゲージ回復できなかったのが悔しい試合が何回かあったので... 果たして敵を遅延してるのか自分が遅延されてるのか
ボイス歌わないといけない戦況で歌いにイケないなら後者なかんじするしシューターだって意外とボイスで回復してもらうのをアテにして頑張ってたりする そういうときって戻っても大抵いいことない
二人してアタッカー処理してもすぐに新品のボマーが攻め込んでくる、下手したらリスポから倒したアタッカーが生えてくるし
ボマーをぶち転がしてから攻めのサポートをして、削り合いに持ち込ませるのも手だと思うよ 倒せないシューターが悪いっていうのは簡単だけど
実際問題それで負けるケースもあるもんな
ブロッカー乗るとき序盤ならまだしも後半はあんまシューターと距離開けたくないわ 倒せないって判断したんなら戻らんとまずくね?下手すりゃ逆転不可能な差をつけられてそのまま負けコースだ シューターがヘボなのかアタッカーが強すぎるのかだけど後者なら混戦にするしかないし前者なら何やっても勝てないから戻るしかないと思う 明確な正解が無いような質問にいろいろな意見いただき、ありがとうございました
本当にブロッカーとしてこの部分は難しいところなんだろうね
配信でGの人が「よろろんにゃん♪」とシューターに任せて前に遅延行って、そのままベース吹っ飛ばしてしまって「どうしたらいいんだ...?」
と洩らしてたのあったし (Cだからアタッカーがフリッパーズクラブの配信の人みたいに超強なことは無いハズ...) パインは何言ってるかわからんキャラじゃないがあのよろろんにゃんだけは何言ってるかさっぱりわからん、しかもいまだにガチャから出ないし エメラのドンマイは出てくれて良かった
モモぴゅんのできんじゃんは出たけど封印した スターにいる間にグリアロ使ってみたかったが流石にピック無しではどうにも追加スキル引けずにパスタ行き、モモコもスキル引けないしさすがにそろそろ出てきてくれ パインといえば前にシロンのさよーならーの後にパインのさよならですにゃーが流れた時
シロンが元気よく手を振りながら別れの挨拶をしてそれに応えるパインを想像してしまったわ
なんかほっこりしたw パスタくらいならまだ許されるけどマス帯きてからグリアロの練習するのまず無理だぞ
ルーパーになる覚悟あるなら止めないけど グリアロ今日引けたけどラブ系スキル無いんじゃどうしようもないわね
使いこなせる人ならからくり2辺りで活躍させられるのかな? 好きなタイミングで好きなキャラ使っていいよ
グラマスから落ちたからグリアロやるかって人もいるんだし ランドは最悪無くても遅延頑張れば使えるけどドレイン抜きのグリアロはきついわ マスC帯なら問題なかんべと思う
何度か落ちたときは使ったことのないアクア様使って普通に勝ってたし 前回スマブレもおにぎりも結局もらえんかったから今回も姫壁もらえずに終わるんやないかと不安… >>533
わかるかも。いい具合に勝ったリザルトでわいわいチャットが飛び交った最後オレンのおっつかーれさーんでフェイドしていった時はなんかいいシメだなと思った 負けて即お疲れ様打つと煽りと捉える人は多いと聞くが
シロンの「じゃーねー!ばいばーい!」は悪意がなさすぎて煽りとは思われない 使いにくいチャットは多いよなあ
一応大体は使いやすいチャットあるけどガチャ産だと結構困るわ >>537
んなわけねーだろwww
ラッシュ入れられたらどうすんだ?回復できず終わりか?
むしろ今日本道になってるステージばっかだからドレインほぼ必要ないぞ ある程度遊んでたらドレスアップ被りまくるからすぐ貯まるけどゲーム始めたてだと被らないからなかなか貯まらない CPに関してはパスタあたりきてやっと1人分の指示くれボイス買えた
ボイスくらい気軽に買えるようにして欲しい アイテムどんどん増えてるから新規はCP溜まりにくいだろうな ちょっと待ってと指示をくれがめちゃくちゃ遅いのはサブカ対策なんかね
まぁサブカスはそんなん関係無くやると思うけど 単純にKONAMIがそこまで重要なチャットだと思っていなかった説 俺が4月にボンガ始めてからツガルのPUが回ってきた記憶が無いんだが。
グリアロは1回あったかも無かったかもだけど。 スター帯、敵も味方もCPUだらけだからABM5体に当てる称号めっちゃ楽に取れた >>554
ツガルはモモ誕から1回も来てないから次来る可能性特大 シロのスキルの切り替えがよく分からない
ベースゲート残ってる内はスクリューとSUBにしてゲートと築城あらかた破壊したらSUBを飛んでけにしてるんだけどこれでいいのかな? テンプレとしては築城壊した後はスクリューを外すタイプのが多いけど
ぶっちゃけ絶対そうしろってほどではないし好みもあるんじゃないかな
スクリュー握っとけばリスポ開けやらモモパイに縦ウォールされても一手で開通出来る場面はあるだろう
SUB握っとけば減衰なしの200ダメ、いざって時の無敵抜け、巻き込んで敵防衛キル出来る場面もあるだろう アクア初めてつかって壁とサーバントだしてキルとってたんだけどスキルの切り替えがまじでわからん、ベースに人いたらムーンと回復技セットかな
タワー後折り忘れてて逆転負けされた >>561
初手ウォールとキッスで築城しながらキッスで自分回復、或いは初動絶対狭いとこ通るMAPならアクアブルームーン初手セットで狙ってみる
初動終えて防衛側余裕がある感じならちょっと前でてウォールサーヴァント
上手くキルできず敵の猛攻止められなさそうならブルームーン、何にせよ終盤はいざってときのためのブルームーンは欲しい
ラッシュ入れられたときとか残り数秒で敵もベース間に合わない時はキッス連打
とはいえ相手がモモパイだと回復量差で負けることもあるから味方前衛がしっかり通ってないといけない
前衛苦戦してそうならブルームーンとかもって敵ベースツッコミ味方前衛支援も視野入れないとダメ
要するに状況次第でスキル切り替えてかないといけない。マップ全体しっかり把握してないといけない玄人向け ブリフ中に 指示をくれ ってどうすればいいんだろうな >>562
パスタaなんですけどマスター行ってからじゃ気楽に使えない感じですね >>561
基本は壁+何か
ABMはベース具合見ながら壁+ABMで貯める >>564
アクア使いになりたいなら練習あるのみ
面白いキャラだが忙しく初心者向けでないのは間違いない
パスタのうちに慣れておくといいよ >>564
べつにマスでも居るしやべーアクアはマジでやべー
鯖の挙動が自分と対面で違うからそこがけっこうキモ
>>562
開幕キス壁より開幕ABM壁で帰還挟んだほうがトータル旨くね? >>567
そうかもしれないけど配信で見るアクア使いがキッス初手多めだったからそんな印象だった
正直言って俺自身はアクア使えないからわかんない・・・ グラマスクラスの精神的境地に立つとこんな感じになるんだろうか
https://imgur.com/a/9AyzvBw.jpg 特殊なボムは普通のボムより爆風の持続長いのかな
まだたまに残りに引っかかってしまうから難しい ビーダマン復活だと思ったのに なんだこれ
https://animeanime.jp/article/2020/09/15/56297.html
ビーダマンモチーフって厳しいのかな
移動不能で溜めたら貯めるほど威力の上がる締め打ちビームとか、ロングバレルで遠距離にボムを置くとか アクアは試合展開次第でいるものいらんものが全く変わってくるからな
個人的にはグリアロよりかはアクアの方がまだなんとかなる気がする、グリアロは無理すぎて戦力にもう入ってないわ
アクアとグリアロどっちか片方使いこなせる人はたくさんいるだろうが両方使いこなせる人はすごいと思うで >>573
ビーダマンはハドソンじゃなくてタカラトミーが版権元だから
ジェッターズより難しいかと 初心者のうちにブロ色々触っておきたいのに
手持ちが
ボム4アタ3シュ2ブロ1
極上すら出ていない、悲しい 寧ろよくそんなガールおるな、連ガチャしとんの?
てかこのゲーム初心者ってどこまでだ、パスタ辺りか? うちパスタCで連ガチャは片手で数えられる程度の回数でボ4ア3シ3ブ2だけど、
基本的にガールは単発と確定でしか来てないなあ…… レギュラーなりたてだけどウルシ以外は全部持ってるわ… >>578
はじめて何ヵ月で今どこかは知らんがパスタ上がる頃とかスカスカだったぞ俺は
ボマ→クロ以外の3人いるがなんもなし(シロン未実装)
アタ→ウル不在でキラーだけあったか(アサギ未実装)
シュ→Σ以外は全部あったかな(オルトロス未実装)
ブロ→アク不在でグリアロなんもなしで極モモあったかは記憶ない(パイン未実装)
パスタのCBあたりでスキルはゴッソリ揃ってきたからまだまだこれからや >>579
一般的にはスター以下まで初心者でパスタ上がったら一応中級者扱いじゃないか パスタB、連ガチャはしてない
今は覚えることが多くてたぶん一番楽しめている時期だから
気にならんけど、好きなの引けるチケットでも
あれば嬉しいなとは思った
>>583
そんなもんだよね
気長に遊びます マジか、俺もパスタCとかだけどガチャキャラシロンしかいねえし極モモもねえわ
シロとオレンだけ全スキル揃ってるくらいだけどボマーで使うのシロンなんだよな、持ってけ無いけど >>586
シロン使ってからシロ使うと感動するレベルでシロ強いぞ
もってけ無い/とんでけあるならなおさら てかシロンはテクい動きしようとするとラグりそう感が半端ない なんかいろいろ聞いてたら人権リーチなだけマシな気がしてきた
やきもきせずにツモるの待と マスCまでチュートリアル
楽しくやるのが1番
BになったらTwitterでは暴言を吐かれてゲーム内では煽られる事が増える
挫けずに頑張るといい 最近マスB上がったけどそれまでは混合マッチしても優しくしてくれたAやGの人たちから煽りが飛びまくってきてこわい
始めてまだ2ヶ月くらいなんだからゆるしてちょんまげ 強さを求め過ぎると殺意の波動かなんかに目覚めるんかいな… >>587
マジか、サンライトファイヤーめっちゃ使いやすいから初っ端シロン触ってそのままシロンしか使ってなかったわ
なんちゃっての方はどうでもいいけど飛んでけも何回か引いてレベリングされてるしシロ使ってみるかなぁ スキル持ってなくて選択肢がないパターンもあるわなそりゃ
やり過ぎて全部持ってて当たり前くらいの感覚でいたわ 今でこそ何かしらスキルピックアップされているけど去年夏とかそうじゃなかったからなぁ
去年今頃って全員集合していてキス以外は全部あったから7月下旬〜8月下旬の1ヶ月であれよあれよとゴッソリスキル揃っていったな シロといえばちょいとお聞きしたいんですけど
ベース内にSUB打ちますよー、ってアタッカーに伝えたいときはどんなチャットがいいんかな?
べつに伝えんでもいんかな >>596
何も言う必要なし
あとまさかとは思うが外からの飛んでけSUBのこと言ってんならその行動地雷だからやめろ ボマーのモーションくらいはアタッカーも見てるけどしいていうならヨロシクとでも言っておけ
あとはアタッカーがスキル2個吐いたタイミングで巻き込むとかみたいのしなければ ランクなんか上がっても良い事ないだろなと見抜いて前衛が空いてる時以外は後衛にばっかり乗ってるから2年遊んでマスターCだぜ
ずっとスパスタに居るんだろなあって思ってたのになんだかんだで地味に上がって来てるの本当いや シロンは全スキルで足止まるのとサンライトがアイテム焼きまくるせいで序盤の掘りに使いにくいのがキツイ
なんだかんだ言ってボマーじゃシロが一番万能で使いやすく完成度が高いのはグレイだと思う >>597
言うほどか?
確かに今の攻めマップで使う必要はあまりないが スキル2つ使って200入れるくらいならくらい抜けして中で使おうね! 体力が無いなら帰還しようね! >>591
本当かわからんけど
煽りやTwitter名指しが原因でやめてしまう人いるみたいから気楽にやるのがいい
>>599
半年やってその事に気づいた
マスBなっても良いこと何も無かった >>603
ランク上がるメリットがあればいいんだけどなぁ ランクあがって優越感ひたれる人でもなければモチベ保ちにくい
ゲーム事態を飽きずに楽しめる人ならいいけど。上位勢はイベントなんか速攻で終わらせてるし、それでも毎日のようにしてるのはやっぱ楽しいんだろう
下位の子の場合は、
「もう同ランク帯で敵なしなのでこんな初心者帯さっさと抜けて強いやつと戦いてぇ!」って意味以外でランク早くあげたいとか目指さないほうがいい
ぶっちゃけ逆に下位ランクに戻りたいっていうマスターもいるだろうしな >>601
・管理中で他にやる事ないならリス開けて自殺するなり帰還で回復するなりしろ
・削っていい状況なら>>602
・体力少ない状況でやろうとするところにシューターのスキルを食らって飛んでけする前に死ぬ
・爆発タイミングが非常に分かりづらく中にアタッカーが居る時に投げ込むのは味方を殺すも同然の行為、御法度 >>596
俺はLv.5ボム置くときは手癖でよろしく押してるな
んで、置くときもアタッカーからベースコア挟んで対角に置くようにしてる >>599
とはいえ、真剣にやってるからBあがりたいってのはある B以上はやっぱりいろんな意味でやべーんだなぁ
パスマスルーパーが限界と思ってたんだが今Cの60%くらいまで来たんだよな
「B、イケル」と言うには早計だけど・・・ 596ですけどありがとう!
とんでけSUBに限らずやっちゃいけないこととやらないといけないことを勉強中なんで助かりもした
一声あったが反応しやすいだろうから無敵抜けで咄嗟でもない限りはよろしく打ってこうと思います >>612
もちろん入り口封鎖されて残り時間的にも間に合わねえ!ってときは狙ってもいいけどね
普段わざわざしないでいいかなってだけで
後はこのボムと仲間アタッカーの追撃で残りゲージ削り切れるなっていう状態だとスキル吐きつつヨロシク言う人も多い、かな この前見た配信でグラマスが飛んでけsubやってたからやりますわ
味方がベース外なら普通にありだろ subは一試合で7回吐けるから1400ダメージ!あとはたまにアタッカーが入って少し殴る
これで勝つる! >>615
ダブルボマーなら2800ダメージになるぞ!
勝ったなガハハ やって来たけどなんか6勝13負けしてる気がする
もうやだああぁんあん!あん!ムカつくムカつくムカつくムカつくいやああん! >>607
誤解があったかもしれないけど別にSUB投げが強いとは全然思ってないぞ
SUB投げ=地雷って認識が疑問ってだけで
展開次第では確実な200ダメが欲しい時とか、「腐らせるくらいなら死ぬ前に放り込どくかー」と駄菓子感覚でやる時とかあるでしょ
ベースまで来たけど長生きは難しい時なんかに、ゲート越しに投げてベースとゲートのダメージ取りつつコの字築城半壊させるように使うこともなくもないし
(大抵はボム3、SUB、ボム3とかで素直にゲート壊した方がいい)
HPやシューターが不安ならSUBの着地にわざとショックボール食らって軽傷で無敵作る手もある
(シューターの立ち位置と対応が適切だと普通にボムで挟まれるから脳死でやっちゃ駄目なやつ)
重ねて言うが今の攻めマップじゃ別にやるほどでもない >>593
評価低いけどシロンは普通に使いやすいよ
言う通りサンライトの使いやすさやばいしLV5ボム気軽に使えるのは便利 ヴァンパイアキラー欲しくて追いガチャしてたら本人が来た
愛が重い・・・ >>625
ラグキツイ店ならなんのデメリットもないな! ギガ使うタイミング逃して普通に近ボムでベースを折るなど
なお双方ゲージゼロだったのでギガ入れてたらモーション差で負けてた模様 >>624
だからお前プレイしてる?
シャイニングが気軽・便利っつうならスーパーも気軽・便利だから >>629
シロン単体の話であって比べての話はしてないでしょ SUBのことスーパーって略す人初めて見た
ウルボムならたまに見るが CTがシロンの方がずっと短いんだから気軽度はシャイニングの圧勝 SUBがスキルマで38.25秒になってるせいで、35秒がそれほどお得に感じられない
もっとガチャ引いてシャイニング強くしなきゃ(沼) >>611
民度が更に下がってるからな
ただ目標にすると腕上げないとなれないから上がってはいく シロンSUBは不意のキル力・ブロック除去力・火力/範囲バランス全てが一歩足らん
その差は約7秒とトレードオフにはならない ベース内生存力と対ブロ能力はかなりあると思うけどなぁ うぅ...やっぱりアクア様は僕のお嫁さん...
鯖が刺さりやすいからくり3だってのと、相手前衛ヘボだったのはあるんだろうけど、
鯖産みまくって相手の前衛8キルもしてくれた...
おまけに貞操も堅いから、相手ベース吹っ飛ぶまで上下両ゲート守り抜いてくれた...
もう俺、アクア様と結婚する・・・!!! >>639
好きなゲームだから晒しするようなやつは居ないと信じてたけどやっぱりいるんだ…全身くまなく晒されちゃうんだ… >>643
そんな!ならせめて鯖として産んでください!
俺は、貴女の役に立ちます!この命にかけて!! アクア様は時間を止められる瀟洒な敏腕メイドとか雇ってるから 下僕様はアクア様の所有物だし
アクア様は下僕様の所有物なんだぞ
婚姻如きの下々の軟弱な繋がりなんかに当てはめるな シロンはもってけで投げたボムが敵に当たると強制スタン+アイテムドロップをつけよう たぶんシロンの第4はサンダーシュートでハードブロック貫通のサンライトでしょ シロンは確かに火力不足で辛いな
シロ or クロでええやんって思う瞬間が多い どっちかっていうとサイバイマンじゃねぇかな・・・
突っ込んで自爆するし シロンが最終的にシロより強くなったら元ネタ通りになってしまうな
流石にシロ死亡とかはメディアミックスでもやらんだろうが そういやシロン何言ってるかわからんから録り直してくれまで言われてたのにそんな声もなくなったな、みんな慣れたか
個人的には完全に慣れて気にも止めなくなってきた そもそも最初は使いたがりが多かったけど今はもうあんまし見なくなったという方が正しいかもしれない もってけが特殊ボムも運べるようになりました!(ただし足-2) メスガキでなくクソガキ枠と言うことで感情の処理をつけた 調子にのった時のシロボンもあんな感じだったしと割とあっさり受け入れてしまったなあって >>662
慣れたんじゃなくて弱くて使う人が居ない 今でも見かけないって程じゃねえけどなシロン
ボマーはマップ適正はあれど偏り少ないあたりバランス取れてる
他ロールもこんぐらいバランス取れてりゃな 残り20秒でお互いラッシュ発動しないレベルまで削ってんのに守りましょう打ってしまった、アホかな
味方アクアが訂正してくれたけど >>671
クロ楽しいわ
パニアイで選ぶとNGされるけど 今のマップでも結局突破力低いボマーは防衛的に楽なんだよなあ クロでキックとがまんで無理やりベースインして気づいたけど
キック→パイルにかえてベースぐるぐるするだけでも火力でるもんだな
マップによってはシロかシロンじゃないとだめみたいだけど ガミーがこのゲームやってるって知って過疎ってる理由がわかってしまった >>3>>60
邪魔だと思われてんのはこんな無職を飼わざるを得ない親と後ろからスタンドされているゲーセンの奴らだろ子供部屋ガラケージジイ見られる方も恥ずかしい事を自覚しろや
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
86 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[sage]:2020/09/11(金) 10:56:45.15 ID:St4hC2cxK
ラウワンで稼働終了になったけど、近所はいまだに筐体が複数台並んでてぶっちゃけ邪魔だなと思ってる
撤去に時間が掛かるのか、移しておく場所も無いのか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
60 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/11(金) 13:50:06.16 ID:St4hC2cxK
SDキャラはQMAのを作ってる人(チーム?)と同じなのかな
あのまま立体化しても普通に売れそうな気がする
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
106 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/11(金) 21:48:39.79 ID:St4hC2cxK
>>102
でも普通に立ち回るなら大したナーフではないんだよな
CT延長や威力を減らされたわけでもないし
これで「アサギ使えなくなった」とかいう人がいたら、かなり雑に勝ってたんだろうなと思う
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
121 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[sage]:2020/09/11(金) 22:22:53.00 ID:St4hC2cxK
>>111
妨害、迷惑プレイヤーに動かぬ証拠を突き付けることが出来るやん!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
113 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/11(金) 22:28:07.69 ID:St4hC2cxK
>>110
ステルス中はセリフしか流れないんじゃなかったっけ? シロンはサンライトの硬直を短くするかなくしてくれると嬉しい >>106>>113
ガラケージジイがQMAスレの書き込みが少ない時はボンバーガールスレに引きこもってんのはバレバレなんだよ
キモい書き込みしてる暇があったらハローワークにでも行ってろや無職ジジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
199 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[sage]:2020/09/14(月) 00:46:23.88 ID:z69skAm1K
>>195
突然現れてどうでもいいことを捲し立てて絡んできて、
でも>>191は綺麗に避ける辺り構ってちゃんな酔っ払いのおっさんだろ
下手したら糞ゴミかもしれないし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
392 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdd-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/14(月) 02:07:52.85 ID:z69skAm1K
今のガン攻めマップなら分からなくもないけど、
そうでないなら後衛がラッシュを入れるのは勘弁してほしいかな
ベースイン出来てなければラインを下げざるを得なくなるし、
最悪3凸カウンター等をされて戦況が悪くなることもある >>219>>237
一年中休みの癖に嘘ついてんじゃねえよお前の頭が停止してるから未だに40代で無職でゲーセン通いしてんだろガラケージジイ
現実認めたくないからゲームに逃げてるとかキモすぎなんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
219 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/12(土) 20:46:51.32 ID:ogIzl3R3K
休みだから誕生日イベントやるぞー、と意気揚々で行ったら昼過ぎ辺りでもうラグくて笑えなかった
後衛はもちろんだけど、前衛としてもつまんないんだよなぁ、個人的に
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
578 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/12(土) 20:54:32.89 ID:ogIzl3R3K
たかが愚痴にわざわざ突っ掛かってくる暇人がいるのは確かだけどな
相手二人追い出したけど、ベースゲート壊れて更地なので『ベース守って』と頼んだブロッカー
相手にオレンがいるのにオレン返しどころかシューター返しを真っ先に作って引きこもらざるを得なくなる
思考停止してやらないでくれないかな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
237 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/12(土) 22:34:37.88 ID:ogIzl3R3K
>>220
確証は無いけど、前に言われてたのが「ボンバーガール選択時に全キャラにカーソルを合わせてから試合を始めるとなりやすい」というもの
SDキャラを読み込むのにもデータ容量?が必要みたいで、
全キャラ読み込むと試合時のマップデータ等がメモリ不足?で一部表示されなくなるとか
以前は自分も度々遭遇してたけど、そこに気 >>392>>553
書き込みの量が少ないのはゲーセンでキモそうにガラケーからポチポチしてるのが恥ずかしいから時間減らしてんのがバレバレなんだよ
そんな世間的を気にすんなら就職してスマホに買い換えるのが普通の人間の思考なんだよ40代無職子供部屋ガラケージジイ
553 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/15(火) 07:17:50.69 ID:VsiUw0pcK
単純にKONAMIがそこまで重要なチャットだと思っていなかった説
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
248 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-3G4+)[sage]:2020/09/15(火) 10:21:55.73 ID:VsiUw0pcK
だって糞ゴミだもの
糞ゴミはもうバレバレでも好き勝手オナニー出来ればいいと思ってんだから、ガン無視が正解だぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
710 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/15(火) 18:00:31.58 ID:VsiUw0pcK
大事なことなので(ry そしてガラケージジイが毎回自分の気持ち悪い書き込みを晒される恐怖でこんな時間に起きて先手打つも見事に大失敗するとか笑えるわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
297 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-Pxv2)[sage]:2020/09/16(水) 04:04:44.72 ID:9y+lV9PGK
>>293>>295
糞ゴミよりもマシ
終了
何で画像や証拠が無いんですかね?
まあ糞ゴミだから仕方がない >>1
何もわかっていない新参が多いからもう一度
NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするな
全員で叩くなり完全に笑いものにするなりして追い出さない限りこの基地外ガラケージジイはゲーセンとこのスレに居座り尽くすからな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all ギガの幻影に怯えてWMできないグリアロをコケにして盆踊りするの楽しい >>677
ギガなしクロがありか無しかはこの際置いといて、挟まれからの脱出やダメージ予約のチャンスのあるキックよりはがまん切った方がいいんじゃないですかね クロちゃんが我慢しながらキックしてくれる薄い本ください! アクア様の中にガラス試験管突っ込んで腹パンして「もうこれで鯖産めないねぇ」ってする厚めの本ください!!! >>693
そんなことしたらセピアさんが愛をねじ込んできそうだな なんだかんだでクロのギガボムは恐ろしいからなぁ現状はグレイクロ以外の選択肢が厳しい
残りのロールは特に環境的な不遇キャラはあまりいない気がする
あえていうならセピア? 攻めマップで破壊力重視?だからクログレイ多くてシロン少ない気はするがカラクリ終わったらまた状況変わって ミスった
状況変わってシロンもまたチラホラ出てくんじゃね、次何やるかはわからないが
クロスタンプ?
クロパプスタンプ?
二周年→トリプル誕生日と2回スタンプだったからクロパプ無関係のポイント制イベント?
何来るかちょっとわからんな ボンガ、スマホアプリとかで出さないのかね
パズルゲームとかならソロでも対人でも楽しめそうだけど >>702
それは「ボンバーガールじゃなくていいじゃん」になってしまう
パズルといえばぱにボンがあるけどさ 余程神ゲーでも生み出せればそっちからゲーセンへ人が増える
でもよくあるクソゲーだと人も増えないしボンガといえばあのアプリのクソゲーのことだと世間で言われるようになる 過去のボンバーマンガを全部読み返せるかみあぷりください
ついでにコロコロのスパボン漫画もください >>700
いっぱい迷惑かけて人減らしてんだろうなー(呆れ) >>707
単行本1冊で爆発オチなんてサイテー!と三桁回は言えるあの漫画か ボンガ漫画もそのままアケゲー情報誌の隅に載せられそうなノリ
今何が発行続いてるのかわからんが… 紙媒体がもう苦しいからね。アルカディア読んでたなぁ
必要な時に必要な情報を小出しに出来るTwitterなんかは利に叶ってるんだろうな ぶっちゃけボンガと言えば詩織の自爆特攻ってレッテル未だに拭えてないよな
なんか最近ちょいちょいJやVIPでスレ建てられてるみたいだけどその度に詩織がなんとかってレス見るわ そりゃ情報更新してるプレイヤーと違って非プレイヤーにとってのイメージは
まとめサイトとかで見た記事が最後だからな 自爆特攻は映像あんまり残ってないのによくまぁあそこまで広まったと思う
コピペのインパクトが強烈すぎたか >>613
亀レスやけど追記ありがとう!
個人的に仲間と連携とれた時が一番楽しいんでしっかり参考にさせてもらいやす 上に行けば行くほど晒しとかするヤベー奴がいる印象、こわくてこわくてたまらん よく上の方いくと晒し怖いわーって見るけど
アケゲというかオンゲー初めてなん?
それとも自分の勝率が45%未満とかだと分かった上での発言?
正直当たり前過ぎるのと、別に悪いことしてなきゃ目立たない(記憶に残らない)ってのが殆どなんだが 上に行ききれば煽るようなのそんなおりゃん。悟りの境地入ってるし。
中途半端で止まってる人のがイライラを上手く発散できず煽ってる印象 詩織が植林するとかいうコピペだっけ
その文言しか覚えてないけど これか
とりあえず朝イチから張り付いて40戦ほどしてきた
もう散々語られただろうけど詩織はゲーム崩壊の原因
本当に慣れてない詩織使いだとまだ詩織が植林する前に殺せる隙があるが熟練の詩織使いは
丁寧に詩織レベル5作ってきて、その状態でマップ中央からこっちよりに近づかれると牽制に悪い噂バラまいて焦土爆撃しながら侵略してくる
悪い噂も発動されると周囲に衛星爆撃みたいな感じで爆弾がぶちまけられる
近づけないからこっちも牽制するけどおもむろに伝説の樹植林しはじめて告白
告白相手と二人で無敵になった挙げ句爆弾アホほどぶち撒けながら爆風に包まれつつ自軍ベースに特攻してくる
そうなるともう駄目こっちの対抗手段無し詩織爆弾で拠点沈むのただ見るだけ
勝つにはこっちも詩織をぶつけるしかない 煽りは正直その場だけだからまぁいい
Twitterとかで名指し批判が当たり前なのがやばいわ
>>717
本当に多いから困る 下手煽り肯定するのって、逆に自分が煽られると顔真っ赤になるんだよね。自分が下手だと思ってないから 休みの日は午前の部と午後の部に分けてやってるんだけど
ほとんど午前勝ち越して午後はボロ負けしてゲージプラマイゼロになる めちゃくちゃ連勝できてもゲーム楽しくてやり続けたら最終的に全然変化してないのはよくある ワイワイ知ってて本編知らん的な者にしたら今回のBGMは月風魔伝は神でドラキュラふたつはイマイチって感じだな
しかしステージ曲よりフィールド歩いてる曲の方が有名ってのも変わったゲームだな月風魔伝 SFCドラキュラは最高だったが蒼月の十字架はラストスパートなんでそれにしたの?とはなる
ていうか蒼真のテーマなら暁月の円舞曲から荒城回廊欲しかった これが煽りだと思ってんのか…メンヘラ絵師か何かかよ
というかどこにも煽り肯定みたいなの書いてないだろ…
もう少し日本語読めるようになってから掲示板なりSNS使ってくれ 寧ろ開幕こんな喧嘩腰な文章で煽りだと思わないんか? >>734
>>721
俺には721に書いてあるように見える。 アサギイベントで波動剣掲げた一瞬に同僚が映ってるの細かい
平日とはいえ、この時間帯で混合マッチが度々起こるとは…
ステージもそうだけど、やっぱりラグなんやろうなぁ >>734
煽る意志がないとしても否定から入るスタイルどうにかした方がいいぞ >>740
完走してこのマップもう嫌だでやり控え勢もいるのかも
曜日が悪いだけなのかもしれんが若干人少ないかもしれん 隣のレギュラーの人が肉入り2〜3人のCOM戦連発してた 2連続パスマス混合だったが2連勝出来たのでヤメ
2回目はパスタCがシューターに入ったので正直負けを覚悟してたがなんとか勝利出来たわ
シューターがいい動きをしてくれてベースへのダメージが思ってたより少なかったのでラスボで大逆転出来た >>742
防衛専はひたすら辛いからなぁ
RTAになりがちでワンミスが命取りだから、攻めも気楽ではないし
あと、やっぱりラグ。良い具合に連勝を重ねてたけど、夕方前に切り上げちゃったわ まあ防衛メインからしても防衛がん有利の虚無マップよりかは攻め有利の方がまだ楽しいけどな
防衛ピック通りやすいし 配信見たりして勉強してるつもりだけど、Cマッチの時点でもう難しすぎてどうにもならないんだけど...
配信見てる時と違ってどうしても回りのボムが見えないんだ... 噛みついてるやついるなと思ったらいつものスップ君か >>747
攻め有利マップは逆だと思うんだけどなぁ
両チーム同じぐらいの防衛力だったとして、攻め側のワンミスで取り返せないぐらいに差が付く可能性がある 攻めマップこそ防衛の腕で勝敗決まるのは事実
でも防衛やってて楽しいかどうかは別 ラグいし余裕を持ったボムブロをしよう→ボマーが3マス踏み抜け
あ、それ無理です。全然無理です。 攻めツガルって結構一般的な戦法なん?
防衛一切手伝ってくれなくてパインでずっとワンオペ状態で
結局こっちが先にベース爆破されちゃったけど >>755
それはただの攻めシュ
ベース守れ連呼していいぞ >>751
うん、だから攻めも気楽じゃないのよねと
ラッシュ管理で優勢になってても、2落ちしたらあっさり逆転することもあるし
防衛が強いとかなり有利なのは分かる
攻めマップといっても、ガッチリ防衛ならゲージ差5割以上を突き放して勝てるし >>755
それはただの防衛放棄じゃない?
前衛枠として乗らないなら攻めとして成立しないし >>757
ありがとう、今度同じことされたらベース防衛チャット連呼するわ
>>759
たしかに最初から最後までずっと無言だったからそういう問題のあるプレイヤーだったのかも
次から気をつける >>760
ベース守れで戻ってくるならまだいいけど大半は無視しそうだな ランクも書いてないし故意か無知かもわかんね
正直今のボンガはマスCあたりまでなら掘り位置知らないは序の口でボイスなしモモパイやら特殊ボム使わんボマーもいる
ボンガよく調べないままなんかランク上がっちゃってる勢けっこういる >>760
多分「守ろう」では帰ってこないから、時間ずらした方が良いと思う >>763
ごめん書き忘れてたマッチ帯はパスタA〜C
でもマスCでもそういう状態で上がってくる人たち居るってことは
本当にシューターの立ち回り知らなかった可能性もあるのか…
まぁパスタでも掘り進んだ先で出てきた火力を後続のシューターに残さずに
全部ガンガン自分で拾っちゃうアタッカーとかたまに見かけるしなぁ >>766
パスタなら余裕でそういう子はいるよ。その人が故意か無知かまでは断定はできないけど普通に知らないって人が多いイメージあるね
全員が全員ゲームについて予習してるわけじゃない。一生調べないままの人だっている
とはいえ、そういう子だってコナミにとっちゃいい客だし別に禁止行為をしているわけではない。チャットで伝わるならまだ全然マシで
伝わらないならそういうものだと理解して別ゲーとして楽しむしか無い
そういう子となるべくマッチしたくないっていうならちょっと時間ズラして遊ぶか、ランクをあげて最上位帯行くしかないかな
マスCでもいるとかさっき言った手前アレだけど、流石にパスタ抜ければ数は減るから そのシューター以外全員ベース守れ連呼してもカチ無視なやついるしなぁ・・
それでベース割られて負けたら他のふたりには悪いが謝る気にもならん
最近はそんなひどいやついないけど >>763
堀場所知らないはともかく、あとはCだとさすがに見たことない
ただ4で真っ先にタワー折ってきてしまうアタッカーは結構見る... タワー後折りを知らずに4でタワー真っ先に狙ってたわ、これからはまずベース行くよ ボムタ1終わったらΣ全員配布で良いと思うわ
つか今のチュートリアル2部を1部に圧縮して後衛チュートリアル作れよ・・・ 初期4人のガチャスキル(飛んでけ、ランチ、Σ、極上)はスタンプで配布してもいいくらいだよなぁ パプル可愛いから使ってるけど
弓当てた後って相手のスタン誘ってボムで倒せたらいいのか?
パステルみたいにウィンビーとためショットで倒せないから辛い 当てた後じゃ遅い
撃つと同時に発火点作らないとダメ >>772
それはただのサブカの温床になる
Σ配布は攻めシュ撲滅のため スキル配布自体は欲しいけど確かにサブカマン大歓喜になるな… サブカマンはスキル確定チケある時点でそれでポンポン上がってこない?
なんちゃってが出たら知らん ぶっちゃけサブカなら初期スキルオレンとか極上なしモモピュンでも対面とレベル違いすぎて無双しちゃうでしょ
それこそ明確にハンデ背負うのがデリート持っとくしかないエメラぐらい そもそもサブカの時点で動きがまるで違うからスキル以前の問題じゃないか
そこまで言い出したらキリがないけどさ そんなことよりボイスとかキャラのダブりは経験値じゃなくてCPに変換してください・・・ >>782
ランク120まで行ったキャラのはCPになるぞ >>775
林檎ツガルと同じか
難しいけど頑張るわ パプルのレクイエムは聖邪の天使の光みたいなのにして欲しかったなぁ マスCの子がTwitterでイキって味方批判ばかりしてるの見るとほっこりする グラマス配信でラッシュ管理中にボマーアタッカーがベース周りうろつくくらいなら防衛にまわったほうがいいってあったけどマジか
敵に攻撃してもらってこっちがわざとラッシュもらえばいいのか >>754
ピヨり(スタンの長短は忘れた)+5マスからボム踏み抜けされたことがあるから
マジで今の後衛は無理ゲー感ある。
しかもサンライトやクロキックがボムやキャラ突き抜けるのを配信でもたまに見るからなあ。
ウォール踏み抜け→ボム踏み抜け→移動ボム貫通の次は何が来るやら…。 配信で8マス移動したサンライトみたことあるからなぁ… ネガティブな話題ですがちょっと聞かせてください
最近ツイッターでフォローしてるボンガプレイヤーが誰もかれもプレイの相方を罵倒するようになってて辟易としてるんですがマスC、B以上になるとこれが普通なんですか?
意図的に経験値燃やすとか見方をわざとスタンさせるならともかくラッシュの管理が出来てないとかそういうのにまで文句言っててなんだかなーって感じします >ラッシュの管理が出来てないとかそういうのにまで文句言っててなんだかなーって感じします
マスター帯まできてラッシュ管理できませんはちょっと… そういえばマスCだけど大先輩の植樹が味方全員にスルーされたのはさすがに笑った
こっち来て連打してたんだけどなみんな大先輩使ってないのね… まぁ、人の見えるところで愚痴愚痴しているヤツはどんな事でも距離取ったほうが精神衛生上いいぞ
ソイツの愚痴に付き合えるなら関係を続ければいい >>791
断じて普通じゃないが上に行くほどそういうのが増える傾向はある
>>793も言う通り、味方の行動に対して「そこはちゃんとしてくれよ!」って思うことは誰でもあるけど、それをSNSに書いちゃうのは性格や人格の問題
リアルでの付き合いが無いならフォロー切った方が精神衛生上いいぞ 上に行くとそういう性格になるのかそういう性格じゃないと上に行けないのか
少なくともMOBAとかアケゲの上位ってそんな性格の多いよね、一部が目立ってるだけなんだろうけどさ >>791
異常者だからミュートなり切るなりして、いいプレイヤーを褒めてるようなTLにしたほうがいいよ 服装のせいでアサギセピア以外のアタッカーみんな臭そうなの何とかしてほしい >>791
全員が全員そうと思わんでほしいわ、俺はツイやってないし
ラッシュ管理に関してはする気が無いやつも間違いなくいるからあれだが >>794
1回死んだら好感度弱くなるのがな
あとは無敵になってわわわわわよりもレベル5ボムぶっぱりたい人は大先輩は戦力に入ってないと思う 正直店内で話す人でも今の試合味方が〜ってなると辛い
ツイッターはやってるけどボンガ関連は2,3人しかいないわ ツイやっとらんけど愚痴スレは見とるな
これやっちゃ嫌がられるとかわかるし反論もすぐつくから客観視できるし
ラグ愚痴はボンガ末長く続いて欲しいから心配なるけど いやまあ、防衛専念してて攻撃がまるで通ってなかったりすると愚痴りたくなるのはまだわかる
ただ、攻撃専念してて突破できずにいる間に割られたのを愚痴られてもお、おう……ってなる
どっちにしても自分の行動に擦過を見るなら他人を愚痴ったりはしないが >>793
今なんてパスタでラッシュ管理してる奴おらんぞ
マスCになってようやくラッシュ管理の必要性を自覚し始める 管理どころかラッシュ?ああ、なんかパワーアップするボーナスタイムのアレね、程度だから
昔からパスタ帯なんてそんなもんだ ラッシュって確か14秒間 ボム、火力、速度が全部7 スキルのリキャストが7倍、発生時HP全回復しか覚えてないぞ >>807
要は相手ラッシュ発生しないように立ち回ればいいんですよね 即消化出来る状況なら入れていいぞ
ゲートまだ生きてる、築城残ってるで敵は自軍ベースには到達出来ていなくあまつさえタワーすら折られてないとかのタイミングなら軽くチャットで合図して入れる
つっても前衛からみた後衛の様子やら後衛から見た前衛の様子は完璧には把握できないし入れる判断つかないことのが多いけど 今のマップセレクトで安易に「タワーすら折られてない」とか言うな
全マップで「折られてない」んじゃなくて「折ってない」「タワー行くよりベース向かったほうが有利」のパターンがある
4は当然、2,3すらタワー後回し論が出てるんだぞ そもそもタワー後折り作戦は、お互いにゲージMAXドローが多発する防衛ガチガチMAPで、
どうにかラスボ以上のダメージを叩き出すために考えられた苦肉の策だってことを忘れて
どこもかしこも後折りが正義!つってる奴が居るのが残念。
ある程度は有効なのもタチが悪い。
まぁ、からくり4は、MAPの構造上後折り以外無いし、3で議論が分かれるもの分かるけど、
2で後折りは否定したい。 お前が否定したくても配信でもチラチラ後回しにされてるんだが
句点打ってる時点でアレだが よっぽどタワー後折りマップよくわかってないで全部で脳死後折りする味方にイライラしてたんだな 2,3は先折が基本でしょ
お邪魔石が消えるまでは防衛強いマップだからってのは理解できるが、リスポ埋めに労力割かせないと石消滅までの下準備で差が出るから
あと句読点でレッテル貼るのは余りに愚か パスタaにng連呼のエメラしか使わない顔文字いるんだけどなんかよく会うから目をつけられてるっぽい、わざとラッシュもらう作戦でやってベースへの回復温存してたらng連呼よ
開幕にもすぐng、普通にストレスだからbanしてほしい 俺がブロッカーの時だけng連呼してやがる
ほかのモモコにはなんも言わねぇのに >>817
晒しスレじゃ無論、公式アプリですら話題出てるから時間の問題だろうがコナミにメールしまくるしかない >>791
悪いこと言わないからTwitterでボンガ関係は見ない方が良い
>>796や>>799に書かれてるけど上位はTwitterでお気持ち表明しちゃう人本当に多いから無視したほうが楽だぞ >>820
メールするけどホントに消してくれんのかな。
時間余裕あるから直接そいつのいる新潟いくしかないな >>822
1ヶ月はまさば・ルードは使用不能になった
なお解除されまったく反省してないもよう
ask-konami@faq.konami.com
に垢BAN要請出すしかない >>812
ゲート破壊や築城剥がし、ライン上げが重視され相対的にタワーの価値が落ちてること、
ラッシュ管理やリーサルの兼ね合いでタワーが残る今とは事情が違うでしょ 今のマップは後折りじゃなくてリーサル折りだからなぁ
防衛マップの後折りとは本質から違うんで、そこの認識を誤る奴は生涯地を這う >>823
送ってきた、みんなごめんな空気悪くして >>817
最近悪い意味で誰よりも有名人かもしれんそいつ
あれ引いたらもう全突すればいい、それで負けても誰のせいでもない タワー+ちょっと待っbト
言ってb焜^ワー直行さb黷驍フほんとキャcい こないだお互いCOM2混じりの下位帯で俺シロ相方オレンで挑んだんだけど
相方がベース行くぞ2回ぐらい言うんでおうよ!ってな感じで後に続いてたんだがしばらくすると居ない
タヒんだかな?と思ってるうちに自分がタヒんで気づいたらタワー跡地からリスポンそのままベースのオレンと合流して起爆までもってけた
タワー折りのタイミング聞いてはいたけどこんななんかなぁと印象に残った試合だった
ちなみにカラクリ3ラッシュはよく覚えてないけど少なくともこっちには発生してない >>821
返信ありがとうございます。最近愚痴言ってる人見すぎてボンガ自体嫌いになりそうだったので一旦界隈?から離れてまた楽しくプレイ出来るようにしてみます。助かりました。 ボンガに限らず多人数の対人ゲーでSNS見るのはやめといたほうが良い
そこらへんに限っては無知で居たほうが幸せになれる >>834
開幕ベース行くと言ってたオレンがベース行かずに知らん間にタワー折ってたってこと?
もしかしたらオレン的には俺がベース行くからタワーは任せたって言いたかったのかねぇ
シロも来ちゃったからじゃあタワー折るか、的な。わからんけど >>833
これが答えだな
確かにアドバイス貰えたりすることあるかもしれんが
名指し批判貰う確率の方が高いし知ってはいたけど民度がない 今はSNS封印してても配信で映ったとかから話を繋げられたりするしな Ng連呼エメラ邪魔すぎてムカつきすぎて闇落ちしそう 純粋にーとか何を言ってるんだ
対人ゲーなんだから愚痴なり態度悪いやつなりいくらでも出るだろ
関わりたくないなら始めからネットに一切触らなきゃ良かった話 >>838
捨てゲーされなかっただけマシと思って切り替えてこう!それでも怒りが収まらないなら晒しスレで続きをお願いします 絆みたいに身内の同店舗四人で出撃するのがデフォになると楽なんだろうな
下手に良ゲーなせいで野良で出撃しても対戦が楽しめるから
地雷と組んだ時に引き立つという Twitterをやっていて、ボンガ関係の方を何人かフォローしたりされたりされてるんだけど、
リアルでは誰とも一回も会ったことがない
交流はしたいと思う反面、愚痴や叩き、誰かに謝ったり説教で殺伐とするTL、ガチ勢に圧倒され、どちらかというと楽しくのびのびやりたい自分は排他されるんじゃないかとビクビクしてる
気軽に楽しもうと思ってる人どのくらいいるんだろう。中途半端にマスBになってしまったから後戻りできないのだけれども。 スパAで今マスター直前なんだがマスター面倒臭そうで草生えない
ただ今まで一度もそういう輩と会った事ないのは俺が運がいいのか? 悪い奴が別段目立っているだけで実はそういう輩は意外と少ない
ただしそういう輩は大抵マスターランクに居るのが問題
スーパースターAまでなら快適にゲーム出来ると思う
マスター以上になるとヤバイ(色々と) >>847
夏の始めぐらいまでパスタだったけどNG連打はドルフィンのサブカぐらいだったな
たまに攻めシュにNGさよならしてるモモコとか居たけど マスターABC混合マッチの時よりはまだヤバくはないかな
マスC上がりたてでキャラもスキルもろくに揃ってないのに対面マスAにボコられたのが懐かしい まぁでもゲーム的にはマスB以上で敵とバチバチにやりあって勝つのが1番楽しいよやっぱり
防衛で格上相手に善戦して勝つとかね >>851
そういう格上マッチは寧ろスパAの方が多いんじゃないかなって思うんだが
ゴールデンタイム以外はほぼ間違いなくマスター入ってくるし下手すりゃグランド入ってくるぞ >>847
マスCなんてぬるま湯よ
マスBからが地獄 >>849
ドルフィンはラッシュ入れられたら即またね大量リードくらったら即またね1歩も動かず捨てゲーするから気を付けな >>835
すまん。いや相方オレンは最初は普通にベースを攻撃しとってね、COM2やし、2回もベースベース言うもんやからこっちも「ああ、RTAなんね、おkおk」って感じでベースしか見とらんかったんやけど、ある程度攻めた時点でふと気がつくとおらんのよ。
頃合いみて自分で戻ったのか撤退からの道中ついでかわからんけど、そんときタワー壊したみたいで、俺みたいな凡ボマがタヒんでもベース目の前やし、無事相手より先に起爆できた。
で、思ったのがよくここで先折り後折り言われとるけど、俺くらいのレベルやと理論的には知っとっても実戦やと「後折り」ってなるともう絶対ベースより先にタワー折らない思考に陥ってしまうんよね。何っ度も反芻したのにマップ見るのも忘れとる。それを冷静に「このへんで折っとくか」って出来るのが同じ下位帯なのにすごいなぁ、と。
跡地からリスポンして最初のアタックで起爆できたから、もしかしてこれがリーサル?!ってな風にも感じて、ラッシュ管理すら体感する試合ないもんやからリーサルとかもう配信の世界の出来事でね、えらく印象に残ったワケ。
なんかタワーの話しでとるなー、と思い出したまま文字に起こしたから本当わかりにくい文章でゴメンな…。
やっぱ合間レスはダメね、以後気をつけます。あと長文 23で後折りは無しかな
ボマーはネック抜けれるなら先にベース周りに行って良いけど、まずブロッカーが立ち塞がってるから釣り出すためにもタワー触る
食らい抜けも良いけどこんなところでタックルで一方的に殺されたりしたらロスが痛いから確実にやれることをやった方が丸い
タワー触ってる途中でネック抜けれそうなら抜けて良いし、乗ってこなかったらそのまま折って良い
ラッシュには気をつけるが
後折り傾向のマップの方が少ないって認識して欲しいわ 身長145cm以下の美少女に転生するところからスタートな >>856
2で折ったらNG貰うこと多いけどここ後折りする必要ないよな そもそも道中にあって敵ベースとも近いんだったらブロッカーに負担かける意味でも普通は折ったほうがいい 4みたいなマップが特殊なだけで基本はさっさと折ればいいんじゃ 2で前衛がタワー折らなかったから、つい真ん中ルート通ってブロッカーで折ってしまった 2は敵が後折りしてくれると助かるわその分ウォールガンガン回していけるし >>856>>859
マスB以上の配信くらい見たら? すげーなからくり2でタワー折ったらNGってどこの世界線の話だよw そもそもNGされるのなんて早々ないよね
リザルト無言とか即またねは見る事あるけど NGなんて最近は例のスズキ目ウルシと顔文字エメラしか見たことないな
あと広島の超有名サブカ捨てゲー野郎か タワーに向かうも敵防衛がちょっかいかけてくるから無視した結果の後折りであって
からくり4以外でハナから後折り決めたろ!なんて奴いねえよ 折る折らないは決めつけずに状況見て判断しろってのが理想ではあるよな
グラマスが4で即折って「え、いいの?」と思いながらキャリーされ、シューターキルしたと思ったら「行くぜ行くぜー!」からのラッシュイン
二人で盆踊りして「よろしく頼むぜ」で促されるままリーサルギガしたら200秒近く残して勝った
鮮やか過ぎて濡れたわ >>865
タワー折ってラッシュいれたりしたわけでもないのに
からくりは後折りだリーサル狙ってってことでNG打たれるのかな
あまり気にしないで遊ぶわ >>868
一言で後折りと言っても色んなパターンあるわな
防衛マップでよくある計画的な後折りと、優先度低くて後回しになりがちで結果的に残るのでは意味合い違うし
>>812みたいに苦肉の策としか思ってない奴がいるのが残念 直通で行こうとしてもシューターとブロッカーがディーフェンス!ディーフェンス!してて相方もいない状態だったらタワー折ってるわ
どっちか片方が止めにくるし相方も間に合うし悪いことはない…と思うんだがな
>>866
俺勝っても負けてもまたね連打でそのまま次行ってたわ…だめなんかアレ 二週間前始めたばかりだけど初日に普通にスターCのモモぴゅんに煽られたな
初心者嫌なら上行けばいいのにね 俺1ヶ月だけど確かに早々にNG打たれたな…そりゃ下手ですけどルーキー相手に優越感なスター様ってのも(
とはいえやって楽しかった仲間もけっこういたよ名前ぐらい覚えときたかったけどその余裕がねー 上にあるレスみたいに情況次第で臨機応変なプレイヤーになりてぇー そういえば香港と台湾に設置したらしいな
海外より先に置くべき県があると思うんですがねぇ? 最近なんか新規が増えた気がして嬉しい反面
いろいろ嫌な目にあってそうな話も多く聞くようになったな
人が増えるということは変な奴も増えるということ、まあ普通にいいやつのがいっぱいいるからあんま気にするな >>864
勉強したいから動画URLと時間貼ってくれ 今の香港やとリアルに戦闘馴れしてそう草は生えない
とはいえウチも1台しかないんよねー連休混んだらやだなぁと憂鬱な週一勢 >>883
そういう与えられるのが当然みたいなお客様根性はよくないぞ
良い悪い色んなパターン見るべきだから、単発動画じゃなく配信を探してみるといいかもしれない ぼちぼちやりながらマスターcになれたけど、動画でも上げたら上級者からアドバイスもらえたりするのかねぇ
ボコボコにいわれて二度とボンガ出来ない体にされそうだけどw 23後折りなしってのに反論するためのソースが動画なら反論した側がソース貼れよ >>888
余程酷い動画とかでもなきゃ基本的にニコ動コメントは優しい
淫夢ネタ使うヤツ相手だと多少言葉きつくてもええやろ!ってなって軽くぶん殴るけど MOBAってゲームの特性上ギスギスして怖いわ・・・
ボンガでこれなら某有名なアレとかどうなるんだろう 淫夢系を見ない様にすると見れる動画が極端に少なくなる罠 淫夢系を嫌ってるわけじゃないが、ボンガの淫夢系はビギナーが多くて攻略向きではないんだよな
微笑ましいから見るしコメも広告もするけど 淫夢動画だと露骨に再生数増えるのほんと草生える
みんなやっぱ好きなんすねぇ >>888
つべからここにあげてもいいんじゃよ?
一部あたまおかしいの居るけど、変なこと言ってたらすぐ修正入るし
基本方針、初心者には優しく対応して逃がさないスタイルだから。 ホモのクソ野郎が動画作っててクソ野郎視聴者が見ているだけだから気を使わなくていいんだ
ホモに壁はない 万歳エディションなる淫夢含めたゆっくり実況にはぶっちゃけお世話になった
つってもあのムーブでマスBって中々凄いよなぁ
正直あれで行けるんだって思ってしまう、最近の動画の動きはまあまあ上手いような気もするけど >>897
最新のシロン動画はちょっとあれだけどな
でも長い沈黙から復活したし、変わらず楽しそうにやってるしで何より 後折りって折るタイミングがわからん
敵がラッシュ吐いたら折って良いの? そもそも敵にリーサル直前までラッシュ吐かせないための後折りなのでは
ボブは訝しんだ >>899
そんなんされたこと無いなぁ、そして後折りとかほとんど考えたこともない >>902
うーんこっちはパイン×2だったから最後にタワー&ボイス2発で勝負決めるってことだったのかなぁ タワー残すと相手はリスポ埋めに行かなくて済む分築城が強固になるんだから
それだけは頭に入れておいたほうがいい >>895
じゃあ今週末、勝った試合負けた試合混ぜこぜにあげてみようかな
編集とかそんなに出来ないから、ゆっくり系ボイスすら入らないとおもうがw なんか初期ピじゃないパプっちゃんってだけでナメられてる気がする
まあ、そういう輩には容赦なくオルトロスぶっ刺しますけどね
ときおり生射ちジャッジメントにすら当たってくれるボーナスゲームになることもある 8回やって一回も勝てないのおかしい…
もうどうすればいいのかわからん俺は足手まといや、いいカモや >>900
4の場合は石降りてからが多い。単純に折りやすいから
ラッシュ管理、逆ラッシュ管理が絡むならタワー体力0にしといて落ちた方が折ってリーサルとか
4はグラマスが後で振り返っても明確な答え出せなかったり意見別れたりするぐらい難しいから一概には言えない >>907
自分が、アタッカー自信あるならアタッカーツッパぞ 役に立たない奴にアタッカー乗せるとまず勝てない
自分に自信がないなら、自分や人のプレイ動画見て勉強
あとはブロッカー乗ってキャリーしてもらえ
相手のスキルや画面外からの爆風で死ぬのはしょうがないから、ただ目の前に置かれたボムで死なないようにだけ気をつけてろ、それが出来るようならボマー乗ってもええぞ
せめて囮として前線で長く生存しててくれたら、あとは分かってるアタッカーならなんとかする >>911
アタッカーならセピア、シューターならパステル使ってる
クロとモモコも一応使えるようにはしてるけどできれば他の人に譲りたい枠 >>910
動画結構見てるけど違いがわからんのよな >>912
そういうのもあるから否定ばっかしないで勉強しなさいね >>914
では、ポイントを絞ろう
例えば自分の録画を見返して、何故この時死んだのか、どうすれば生存できたのか
まずはそこだけしっかり考えて、ひとつずつ自分の死を、自分の被弾を、自チームの負担を減らして行こう
あと人の動画見る時のコツは、常に自分ならどうするかを考えて、なんなら片っ端から否定して改善点を突きつけてやる!くらいの気持ちで見ると良いぞ。 今回出たサブキャラモチーフのプレイアブルはおそらくないんかな 今週ひそかにスタッフさんがカンバン持ってやってくるかもとは思っていて確かにやって来たんだがそう来たかー
さすがにシロンから約2ヶ月だから新キャラは早かったか、パイン来てその後アサギが2ヶ月後に来たからもしかして?とは思ったんだが
今日来なかったってことは10/1からひとり追加は無いな、次なにやるんやろ ギャグ王漫画大賞受賞作品『それゆけ!ボンバーマン』や、その連載版『すすめ!ダイナマン』をモチーフにしたガールとか出て来ないかな…… 今度新しいガール来るとしたらロール何処だろうなあ・・・アタッカー辺りかね? >>913
とりあえずアタッカーはウルシ、それ以外のロールは上一列
こいつらが使えるようにならんといきなり他キャラは難度が高いぞ
特にセピアは要所での遠ボムくらいぬけができないと厳しい >>913
からくり4はパステルのうまみがあまりない
スタート地点近いからスクランブル終わる頃に全快した敵が帰ってくる
からくり3の後半も同様だ
ラストアタックをスクランブルで潰したいなら中盤から終盤をどうしのぐか
いまはため+援護でも十分強い
最大チャージにこだわらずこまめに打って削って援護
逆に援護ぶっぱしてためでトドメさしてもいい
とにかくいつでもキルできるよう泳がせておくことが大事 >>920
ブロッカーのパイン→アタッカーのアサギ→ボマーのシロンと来てるからシューターかブロッカーの後衛組だと思うわ >>921
流石にマスターcまできてるので上一列はそこそこ触ってるよ。ただメインで使いたいのはって話 >>920
2月に水着イベントすることを考えたら時期的にはブロッカーでは? ふむふむシューターorブロッカー説が有力なのか いつになるかは知らないけどどんなスキル持ってくるかな? シューターは1年以上追加されてないしシューターでしょ
パインが10月だったかな じゃ じゃあ俺たちの毎年楽しみにしてる真冬の水着イベントは >>930
だからあれよ、2月か3月に実装されて実装と同時に水着着せられるっていう伝説のブロッカー爆誕の可能性も からくり4は脳死エメラが安定すぎる
上手いパプルはそれ以上を狙えるけど
ツガルとパステルはどうやってもジリ貧 ようやく月風魔伝BGM手に入ったけど、やはり残り1分で龍骨鬼が流れると燃えるなあ 狭いマップでパステル使うならスクランブルの使い方に気をつけなきゃいかん
キル取ってもスクランブル中のダメージで死ぬパステルは最悪、パステルが復活する頃にはベースインされかねない
理想はスクランブル終わり際にキル取るか、ミリ残って「やった生き残った!」って対面をスキルやボンバーマンで削り切ること
チンパンキャラに見えるし実際そういう面もあるけど、ちゃんと使おうとすると繊細なキャラだから
>>936の言う通りエメラが安定だと思う なんかからくり2で防衛やると勝てるわ 責め向いてないんかな アロエちゃんは来ちゃだめだろ
全力で止めてくれてるグリアロのためにも 折角配信でもよく見る有名強者と当たったのに回線落ち
お金払ったのに アサギと企んでそう子ちゃんに目が行って左にいたの見逃したんだが根暗子ちゃんだったか >>935
ボンバーけいさつしょの皆さんは本編の参戦もちろんないでありますって初回でアサギが公式ツイで言ってなかったけか パスタB目前まで来て今の今まで1クレ1ガチャでやって来てやっとキャラ出たわ…
セピアさんってVK無いと運用キツイ?
マッチするどのセピアさんも基本ダブルクロス編成しか見ないんだけども
や、たまにゲートに横からVKぶつけてたりはするわね…
折角2周年記念のエッチなコスチューム貰ったし追加が人権って訳じゃないようであれば運用してあげたいな VKは攻撃高速移動無敵抜け全部兼ね備えてるから最強スキルだよ パスタだとどうだか知らんがVK無しとかスキルの回転率悪すぎて話にならんぞ ぐぬぬ…ピッケされてる間に引くべきか…
知らん間にとんでけやなんちゃってのランクが5とか6とかになるまで育ってるし追いガチャせんでもいけるかな…? 今パスタあたりの新規勢は軒並みスキル不足だから使えるキャラが限られちゃうのよね チェーンソーも短くなって振る回数1回増えたしキラーが使いこなせないしっくりこないから捨ててる人もいるしうまい人は使いこなしてるからあった方がいいのは間違いないが無かったら人権無しとも思わない
使ってみればいい
何々が無かったら非推奨、なのはいっぱいいるが何々がなかったら人権無しなんてのはアクアの姫壁だけだと俺は思う 移動はするけど移動中は無敵じゃないんだよなあ
しかも近場で当てても一定時間引っ張られるし VKの移動までにボムブロなりウォールが間に合ってる時もあるんだよな
アレは鉄球?が着弾してから鎖捲いて移動だから
鉄球の着弾遠いとブロックされちゃうとかそーいうこと?
セピアさんは使ったことがないんでVKがよくわからん シューター勢は無論、蹴り無しクロもキス壁無しアクアも話ならんやろ
パスタ以下は知らん >>948
ランチスマブレは揃ってよく使ってるんだがケルベオルトや極上ウォール、αはあれど狽ェ無かったりと中々キチンと運用出来るキャラに限りがあって泣けるわね…
モモコは最悪デフォスキルでもギリ何とか出来てるけど毎度毎度築城さっさと済ませてタワー行きた過ぎる
エメラって追加2種どっち派が多いの?流石にΩ固定とかいないよな
何となく狽ェ多いイメージあるんだが…、貫通するとは言え流石に真っ直ぐにしか撃てないのキツイよなα
>>949
そうね、今度お試しで使ってみようかな
立ち回りとかは動画見て予習はしとくに越した事はないだろうけど俺の性分だとクロスクラッシュを施設破壊に重き置き過ぎて無敵抜け使用するの忘れそうだなぁ… >>952
言葉じゃ説明しにくいが要するに[振りかぶり〜着弾くらいまでしか無敵無い・近場で着弾しても一定時間引っ張られる]から >>954
αは相手の立ってるマス依存なうえにナナメに撃てんから基本ΔΣ
天然残ってて確実に一本道になってる状態でα撃つ人はいる αは銃構える音がするのがなぁ
無音ならまだ横向きに使えるんだけど aには打つときのとりゃーがかわいいという唯一無二の利点がある >>955
膠着減ってオレンがリヴォルで雑に抜けれる現状考えたら
VKも移動速度なり移動中無敵なり強化はいってもいい気がするわ >>956
隘路で2人貫けた時は気持ち良かった…(ラグですり抜け)いや気持ち良くはない、思い出しただけでもマジで腹立つわね…
まぁΩ固定よりは汎用性高いだろうし今んとこシューター乗って5,6k取りながら何となく勝ててはいるから無い物ねだりせず邁進するか…
無い胸は揉めねえんだモモぴゅん
てかシューター食わず嫌いしてたけど結構楽しいかもしれん シューターは上手くなればなるほど他人に任せるのが不安になる楽しいロールだぞ 隘路はブロッカーの俺が作ってやるから存分にぶち当てろ
築城は勿論としてシューターのための整地もブロッカーの醍醐味よ うまくブロック配置すると途端にシューターが活躍し始めて楽しいよな α見てからとかましてや音聞いてかわすなんてムリだろ
あれは単純に当てづらい攻撃 セピアはネック食らい抜けしてクロスキラーで粘る運用だよ それまで勝てていたのに何故かある時を境に連敗し続ける現象を解明してほしい アレ何なんでしょうね・・・? そういう時はいったん引きますけど 最凶マッチングキタコレ
グラマス、マスA、マスB、マスB
vs
マスA、マスB、パスタA、COM
どう勝てと?
まぁ負けてもポイント上下なかったからマッチング時すでに回線落ち判定だったんだろうな。 >>973
COM落ち以外には絶対ありえないぞ
マッチング時点では敵味方のCOM数は絶対揃うから
何をどうやっても奇数にしかならない場合はプレイヤー対COMになる たまにリザルト画面だけCOM落ち(ゲージは普通に減る)みたいな味方に遭遇するけど
COM落ちって300秒以内ならどのタイミングでもゲージ減少無し扱いになんのかな
前に一回意図的な切断したやつは云々って公式から注意出てたけど 前衛乗ってて敵シューターがツガルだった場合基本的にはあんまり怖くないんだが、
まれに画面外から斜めにもバンバン当ててくるニュータイプツガルがいてビビる >>959
移動中無敵入ったらかなり強くなるぞ
だし得になるからな
当てたらパプルの弓矢みたいに足下げてほしいわ 自分が落ちて全員COMになることはあってもだれかひとりだけ落ちるとかそういうのは1度も無いなぁ今のところ >>982
お前(の筐体)とマッチした7人にとってはお前が落ちてcomになってるってことや >>983
そういう話なんだよな
落ちた3回の時に当たった人にはすまんがどうしようもねーからなぁそれは チャリ圏内のクソ回線店と電車で5駅のクソ遠距離店
増台に増台を重ねるもホームというにはちょっぴり不安なボンバーガールの明日はどっちだ >>974
絶対ではないぞ
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