三国志大戦3887合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3886合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599928478/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) 立てた者は必ず乙る、それが陥>>1乙の由縁
董白ミッションの城門×5ってデッキによっちゃ果てしなく遠いな。KJA使うか まずはこの顔良が、>>1を乙する!
しかし、栄光もだいぶ増えたなぁって印象がある。自分も使ってるからだけど、殿の声を聞かない日がないのは普通に嬉しいね! コラボよりエクストラフィギュアを出せ
はいてないやつ >>3
義勇でサクッとクリアしといた
これで全国で城門叩けなくても大丈夫
>>4
淳于瓊の方が安定するのは分かるけど
やっぱ顔良いるなら文醜だよなって…
残り1コスは冷や水が安定するけど韓馥でファイナルアタックに全てを賭けてみたりもする
まあほとんど決まらないが そういえばこの手の達成条件に「一定回数攻城する」や「一定回数城門攻城する」はあっても内乱関連は無いな
仕様的にカウント出来ないのかね 巨虎は騎馬1だとあんまり脅威に感じないわ
範囲も広くない武力5アップだしな >>9
内乱落城の回数で称号貰えたりするしカウント出来ない事はないと思うけどなあ 城門ミッションは号令デッキに攻められた時に1コス馬を城門シュートしとけば割とスルーされる 階級リセットするたびに下の方って本当にワラ居ないなぁと思うわ
上で暴れまわる三国志大戦星人を見据えた調整しちゃうと
そりゃスキル足りない下じゃ勝てなくなるわな 下でワラ使える強さにしたらフリマ以上のゲームバランス崩壊するからなぁ、しかも過去に大戦自体を殺しかけた塗り絵時代再来
基本システムが騎馬単やワラ有利だから計略で冷遇は仕方ない >>9
仮に内乱50回起こせってミッション出た場合、内乱取ってガン守りみたいなデッキ溢れたら嫌だわ… カードの調整が悪いのか、昇格ペース見直してないのが悪いのか 騎馬単の計略冷遇とは流星陣や全凸や馬文鴦の計略見てるととても思えないけどな 全凸は尖り切った故の短時間のパワーだし、文鴦流星は随分と弱体化されてると思うぞ >>13
つか内乱ワラは根本的に使い手を選ぶでしょ
スキルと楽しさの両面で >>19
騎馬単で1番よく見るのは全凸じゃね
流星陣が追加される前から それだと見るのと優遇されてるのは同一かどうかの話になるな、俺は効果時間短いほうだとは思うが 効果時間は十分
時間伸ばすなら効果内容とトレードかな 覇業への道のレギュレーション来てるけど
■正々堂々と、天下の英雄として恥ずかしくない態度で対戦に臨んでください。
この文言自体が恥ずかしいんじゃが…w それでも言わないとやらかしちゃう恥ずかしい人が現れるから… 粘さァん!城ォ落ちちゃいますよォ!?
て今やったら動物園の烙印が一生消えなくなるねw >>28
人の言葉喋られるのは動物園とは言えない
動物園の名はだてじゃない >>29
つまり今年は申年ィーッ!!と叫んだ彼は動物園には相応しくないと >>31
ミニスカ黒ストぷにあな
これ以上上げようが無いんですが 大戦で勝てないなぁ
勝率を上げたい
悩んでいた時に出会ったのが巨虎の入った孫権なんです。
これを試すと勝率がぐんぐん上がったんです。
これは手放せません。
水みたいにごくごく飲めますよ。 >>3>>7
それが原因か何かサブカ多いと思ったんだ >>37
サブカにこのミッションは関係ないやろ…
CPU戦でもOKなんやし 巨虎は見向きもされなくなってたしこのくらいの性能でいいわ 見向きされてなかった事は修正を免れるための免罪符にはならないって龐林さんが言ってた >>36
使っただけでモテモテになるカードください 配信大会グダグダになりそう
discordでインタビューとか色々無理そう
地方参加者は通常営業の店舗に飛び入りで参加する訳?
予約いっぱいで時間通りに試合が始められないとか起きない?過疎だから大丈夫か😂
出場者以外からの助言は禁止って
出場者同士での助言はOKって事?
ゴースティング禁止ってとこ
本人がライブを"見る"のが禁止でも
開幕の配置と法具をもう1人が口頭で教えてくるのはセーフ??👀 久しぶりに香港が対面出てきたけどゲーセン開いたんだな 良かったな 巨虎は上で勝ててるの?
下では赤青赤で勝ててそうだけど(これは前バージョンでもあんまり変わらん気がする)
勝率でてたら、赤0.5c下げか青いじられるかかな >>38
いや勝てない人や城門に攻城が難しいと
考えた人は義勇を選ぶだろ
そうするとその分全国のサブカ割合が
高くなるって訳だ どうしてもクリア出来ない人が1戦cpu選ぶだけでサブカ率が目に見えて上がんのか ウン値ピンチ!ウン値ピンチ!
頼む、間に合ってくれー! 巨虎はもうエラッタで青削除でいいでしょ
青もあるのにそれ棚上げして赤の話する人ばっかりだし 今の巨虎は強いけど誰でもお手軽に勝てるカードかと言うとそうでもない >>51
青は+9の速度0.2倍ぐらいじゃないとインパクト無いんだよな。 巨虎の強みはマウント時の速3馬の突撃だからな。逆に突撃精度が甘々なフリマ以下とかだと
なんのプレッシャーもない。せいぜいタイシジの迅速くらい >>53
効果時間4cな
赤も旅路並の性能求める癖に贅沢過ぎ >>51
つまり巨虎の使用率や勝率が高かった場合はフリマで暴れた結果ということか
それこそガチで厨ってことじゃね こんなに巨虎巨虎言ってるのにすげえ違和感なんだけど、もう修正案喚く奴は自分の階級画像でも始めに貼った方がよくね?
実際のフリマはそんな巨虎だらけみたいな環境じゃない筈なんだが 前スレ見たら分かるじゃん
呉憎しで文句言ってる人のレス内容とかほんとやべーよ >>59
巨虎あんまり出てこないよな
あとフリマだと赤青赤なんかほとんど狙えないし
青の対処完璧だったりして
赤3回の方がマシな展開多い 巨虎はどうでもいいからダンまち勢ぶっ殺しといてくれ 十一陣程度だと巨虎中の太がグサグサ刺さって酷かったぞ >>59
それ呉礎のときも言ってたよね
特に1度ファッション下方された後のバージョン てか巨虎にしろここでよく言われる黄忠にしろそんなに当たる?
俺は今verこればっかり見る!って印象のデッキひとつもないんだけど このバージョン25戦くらいしかしてないけど、
巨虎まだ出てきてないなあ(11陣〜12陣) >>65
ヘスティアはちょっと多いと感じる
でも号令はかなり色々いて見掛けるデッキの種類自体はかなり多いと思う 巨虎叩いてるのはフリマ未満の騎馬単使いやろうな
フリマ未満に多数生息する騎馬単使い
高武力騎馬の花一匁乱戦押し付けのゆとり戦法が通じなくて喚いてる >>65
やっぱり呉蜀は頭1つ抜けてるな、って感じだけど
巨虎よりワラ寄りのマッチが多いわ
カードプール増えた今なら、初期征圧評価Sは総征圧12以上くらいにしてもいいと思うけどね 青井が騎馬単多いと言ってたのは13陣からスタートしたときじゃなかったっけ >>72
君の書き込み読んでると聞きたいんだけど「誰が」言ってたん?
立場が逆の奴が書いたかもしれん2chの書き込みをそんとき都合の良い様に引用してたら馬鹿丸出しなんだが
ある意味無敵の戦法なんやろうけど >>76
同じ人かどうかは知らないけど騎馬単叩きしてた人だったから「立場」は同じ人なんじゃない? てか巨虎がそんなに多いなら
火計入れとけばかなり有利になるんちゃうの?
あれ範囲狭いから三枚は焼けるぞ >>77
自分がレス付けてる人間とは違う奴の書き込みを持ち出してくる時点で相手からしたら意味不明なことに気付こうな >>78
巨虎に夷陵はいってる形もあった
強そうに見えんけど >>65
階級で違うんだろうな
12は均等で楽しいぞ
ていうかスレ民にはフリマあまりいないはず >>81
せ、先週はフリマ居たから…(震え声
フリマ踏んだ奴は多いけどフリマで進行度増やせるのはかなり少ないのでは
戦友も13陣リタイア組多いしな 今更ダンまちの旗欲しくなったからランカーが使ってる手刀孫権、ダンまち3枚、1.5槍、1コス槍を使おうと思うんだけど
これって巨虎に有利つくのか。。? >>79
安価つけてないんだし心当たりがなきゃ自分が言われてるとは思わないでしょ >>80
裏の手は入るけど8883でそこまで強そうな感じがしないんだよな >>84
そうなのか、無知で申し訳ない
呉夫人の長時間+回復で内乱戦とるって感じか… 号令使いたいのは巨虎で他はダンまちワラ使っときゃ間違いない環境ではある
両方使いやすいし不利な相手が少ない >>83
ランカーが使うダンまちワラと
パンピーが使うダンまちワラってデッキパワー全く違うのだけは覚悟しとくべきやで
巨虎みたいな速度で詰める相手だと孫策逃すのもキツいから、槍出しが相当シビア
特にエアリエルの速度下がって、カバー出来る範囲が相当減ったし >>82
スレ民チームの平均がアプデ前証30前後なはず
だからお前は上の方や >>85
騎馬単の奴は話の流れ的に誰が見ても>>70への返信に見えるけど、安価付けてない()とかいってガイジのふりがしたいなら好きにすればいいんじゃね
そもそもその前のレスは呉礎が〜とかいって思いっきり安価付けてる様に見えるけど >>87
普通に強いのでこのままそっとしておいてほしい >>92
少なくとも君が呉擁護の嫌騎馬嫌魏の人なのは知ってるけどね 苦しい言い訳しか出来なくてレッテル貼りとか俺なら恥ずかしくて半年ROMるわ お金払って💩落とすだけのゲームは
そもそもいくら強かろうが
普通の人間はやらないよね
∴
柵盛り使いは精神障害者
Q.E.D. 本スレではとりあえずフリマって言っとけば相手が黙ると思ってるのが数人おるからな 自分で使うと守れないけど、柵盛りの相手で大流星が出てくるとすごいイライラする >>100
自称フリマが多いよな。先月は
フリマは呉だらけ、騎馬単は少ない、とデマ広めてた自称フリマを青井が炙り出してくれたから
多少は落ち着いたけど、連中は三生近づいたらまた暴れだすからなあ メスガキも結構うざいけど、晋はもうアレくらいしかおらんのかね。 郭槐が想像以上に強くてオススメ
ヘスティアとか生け贄に捧げたら士気4武力18とかなって育った王異とかすり潰せて爽快
攻城術&特技城まであってお城パリンパリンするよ >>104
コフンもいるぞ
相方は包帯巻いてるけど >>103
やっぱり青井が言ってたのはフリマの話だよな>>73>>70 >>107
あれも遊軍込みで武力20越えるから、分からん殺しは出来るんだけど
所詮分からん殺しレベルなのがな・・・
武力5の脳筋はそこまで持っていくのに運用難易度高過ぎる >>103
あれフリマ到達までの狩りタイムの話じゃん フリマだけど、ほぼ全員違うデッキだし勢力もバラバラだし滅茶苦茶やとおもう 太尉昇格戦ループ位の人のダンまちワラ率がちょっと高くて勝ちたさが伝わってくるけどそれ以外はまぁバラバラ >>112
あと、フリマ底辺(13陣)とランカー&準ランカーの巣窟太尉がごっちゃになると話拗れるような気も
呉、というかダンまちはフリマ底辺御用達って感じ
まぁ俺はフリマですらないんですがね 辣腕って計略性能だけみるとかなりのモノなんだけどな。コストが全てを葬り去るな。 >>115
士気差あるが心得はあんだけ暴れてたもんなあ… せめて城を付けてやれと思う
地味に影響でかいと思うけど フリマでここ20戦ぐらいの相手
司馬昭、神速、宝石わら、皇甫嵩、全凸、淳于瓊、ダン待ち
推挙孫策わら、魔王攻城兵、魔王KJA、魔王ケニア、機略、象単
黄忠わら、槍孫策、槍陸遜、呂布わら、群雄ケニア、麒麟児、タイガーショット
こんなんやったわ >>110
わからん殺しどころか抑止力にすらなるだろ
相手がわかってても武18は仕事できるし >>110
流石に計略を攻めでは使わんでしょ
普段は号令の城要員てことでは >>115
3/1.5/1.5/1/1 で組むと脳筋に寄せて8/6/6/3/3
+7掛ければ 15/13/13/10/10…やれるんじゃねーの
司馬懿、文欽、EX衛カン、師簒、夏侯徽とか?
3/2/1/1/1だと8/8/3/3/3 で15/15/10/10/10だけど攻城力足りなさそう
改めて考えても、2コス8/5/1で士気6の武人は(ヤケクソ調整の結果だけど)ぶっ壊れだったな ぱちろー配信みてるとトウガイの城は意外に役に立ってた てか多様なランカーがほぼ毎日配信してくれてるのにフリマのマッチ云々言う意味あんのかね ランカー配信みてるとたまに俺がでてきて虐殺されてる ランカーの向こうに出てこられるだけ大したものだ。
紅蓮はイマイチなんですかいのう。 青井の発言って勝氏と違った意見としては
騎馬単が多かった印象、ただ自分は徐々に上がったから
そう感じたかもしれない
こういう意図だろ >>125
配信でなんて言われてるのか気になるけど、ボロクソ言われてたら悲しいので再生はしないおじさん
そもそも誰が配信してるのかすら知らんしな 配信で出てくると自分の負け試合ただで見返せるから
個人的には嬉しいな フリマ手前はアホほど騎馬単見た
フリマ来たら全然
騎馬単ってそういう存在 >>129
配信で虐殺されてる自分見ると
自分の中では理想的な動きしてたはずなのに、糞みたいな動きしてておお…もう…な気分になるわ 頂上のとらまるめちゃめちゃ下手くそだけど代打ちかなんかなの? フリマ未満の騎馬単は端走らせるだけかちょっとずつ動いて近づいて乱戦のイメージ
上の方の騎馬単は止まらずオーラ纏ったまま回り込んで逃げ道なくす動きしてくるイメージ 先月は13陣スタート、大尉昇格まであと1勝までやってた青井が「14陣のマッチングの4〜5割が蜀(キルア配信にて)」て言ってるんだが
弓ガーさんと同じで、公式が勝手に言ってるだけ、のスタンスなんだろう >>136
んで上手い奴はケツ迎撃して甘えを許さない
これ出来るかどうかで対騎馬の評価が360度変わる >>137
緑マンはやべーやつ多いから
意味のわかんねーネガやくれくれ呉を弱体化しろ
腐るほど見たわ 今作の騎馬単なんて弱点多いんだから、ちゃんと対処できないのは相手が自分より上手いからなんだぞ 兵種勝率は主力枠筆頭の2コス武力8だけで比較したデータとかは見てみたいな
前バーで2コス武力8の勝率ランク入りは弓>馬で槍はゼロだった記憶ある 2コス武力8槍で強い計略持ちってパッと浮かばないよな
騎馬も弓も色々いたけど
槍で唯一思いつくのがコクリくらい?すぐに死んだけど >>141
いつも騎馬単に文句言ってるのってワラ使いかなーって思ってる。
騎馬単に文句言うのとセットで「ワラは難しい」って論を語るし 突破は汎用だけど相当強いと思う
それでも黄蓋自体が強いかと言われると、約束太史慈の方見ちゃうとうーんってなるけど そもそも2コス武力8征圧2は強い計略持ってはいけない
弓君はよく約束破るけど >>139
部隊入れ替え迎撃上手いよな
自分でやるにもあんなタイミングで槍出らんわ 武力8征圧1なのに神速戦法みたいな化石計略持たされてつらみ フウシュウ出た途端に蜀の2コス8槍がほとんど職を失ったことを思うと計略はもっと強くていい気がする >>144
ワラ使いやけど、騎馬単にはジェノサイドの巻物ぶつけたくて仕方ないわ
とは言え、事故起こして3割くらいリード取ると途端に諦めムーブになるのは騎馬単も可哀想な所ではある
逆に城門ぶっ込みとかフルコン系喰ってるから、お互い様なんやけどな
あと個人的には騎馬単とワラって運用似てる気がする
細かいカード操作より盤面のコントロール取るから、速度でコントロールするか枚数でコントロールするか程度の差しか無い
逆に部隊1枚1枚に仕事させるバラは難しすぎてすぐとっ散らかるわ 4開始当初から前出しゲーを警戒してるのか2コス以上の槍ってスペックも計略も微妙にされがちな気がするけど高コス槍が前出しに使えなかったら微妙だよなあ オフラも守りの手としては破格の性能なんだよな
スペックも特技寂しいことに目を瞑れば将器合わせて相当いい >>150
いやなんだかんだで槍もいただろ
2コス槍殺したの張飛だろ 窪佑配信中だけど、昔一位だった的な話題してるからあのコピペ思い出して吹くわw >>156
早熟放漫のテンプレ以外じゃほぼ消えてたような 連弩黄忠が大暴れしてるし、槍王双が連弩も軽減だったら壊れカードになっていた可能性が…? >>142
都合の良い数字だけ見て
ほらやっぱり弓は強い!とか騒ぎながら
嬉ション撒き散らすんやろなあ…w フウシュウいなかったら以降に環境取った蜀のデッキのかなりの割合は暴れなかった可能性高いぐらいには8弓と8槍は格差があるからな 元気に走り回る王双を貫通して部隊が壊滅とかシュールだな 今日も黄忠と当たりませんでした
巨虎はたまに当たる 騎馬単とワラならワラ有利て意見が多数派だと思ってた 前verは使用率一位はスーパー計略槍で勝率一位はスーパースペック槍だったから、槍が弱いわけではない >>121
士気の回転考えると士気3目覚め入れた方がいい 2コスになった途端に同スペックの槍だけコスパ悪くなるの何なんだろうな 騎馬単は強い弱い関係なく嫌われてるデッキの一つなだけなんだけどな
騎馬単使いは強くないぞとか言い始めるけど
論点そこじゃないから >>172
嫌われてるとすればあんたみたいな人間の方だよ >>173
騎馬単使いは最近ずっと文句言われてるのに気づけないんだね…
騎馬単使いってやっぱり気持ち悪い 騎馬単に限らず嫌われてナンボだろ対戦ゲームは
嫌われないデッキなんざただの紙束 >>171
2コスト槍の不遇はおおよそ夏候覇が悪いんじゃねーかと思ってる
アイツがスペック上限のリミッター、蓋の役割を果たしてるけらエラッタで特技付けてどうぞ。勇猛でいいから >>177
あいつが制圧2だったらな…なんで1なのか 騎馬単というカテゴリーだからな〇〇デッキって限定するよりは多くなるのは至極当然
三分の一は無特技号令に当たるという異常事態(誇張)のほうがおかしい >>178
今だったら2で良いけど
初期カード組だから… 槍2コス 8/1/1活 強化戦法と言うゴミが存在するらしいぞ
夏侯覇は恵まれている方だよ 初期は本当スペック低い武将多かったな
7/6/2活神速とかUCのスペックだろ >>180
初期の同枠騎馬の徐晃は征圧持ち出し、弓の太史慈は固有計略なのに... >>138
誰も360°に突っ込まないのか(無慈悲) 文醜でも征圧1なのだぜ
征圧1の2コス槍なんて武力8でも計略要員ですよ >>176
対戦ゲームは相手の嫌なことを押し付け合って
相手に嫌がられつくした方が勝つってことだよなあ。
キライなカードをどうにかしたいなら
セガに『このカード僕がキライなんで修正してください』と言うしかない。
ユーザーは調整する権限なんてないし。 嫌いだから強い弱い関係なく消えろ。
みんな(ネットの一部と自分)嫌ってるから消えろ。
ネットは恐ろしい所です。 コスト3武力8知力8征圧3
こうですかわかりますん 騎馬単と同じくらい各兵種単が強くなるなら騎馬単に対してはなんも文句ない バニー王異のストッキングが破けてるバージョンください 騎馬の乱戦時の速度を槍以下にして同じ方向に動いてたら抜けられないくらいにしてみよう 王甫魏延、抱きつけないとエグいな。漢だと地獄見た
巨虎には虐殺されてそうだけど >>201
シフクノ配信面白いわ
カードも動きも少ないから見てて疲れない。狐は疲れる 馬はそもそも、
弓や槍と違って動くだけで大ダメージを食らうデメリットがあるんだよ?
他の兵種より強くて当然だと思うけど 実際高武力馬に捕縛つけたらどうなるのか妄想とかする >>182
初期では良い方だぞ。よく見たし
ただインフレにはついていけないのは見た時点でわかった 神速戦法
特攻戦法
憤激戦法
みたいな初期の汎用計略をもっと強くしても良いと思うんだけどなぁ
持ってる奴はほとんど死んでるし
特攻とか前にしか動けないんだから、交渉力2倍とかにしてあげても良いのにな >>208
速度の上がる強化戦法、攻城力の上がる強化戦法みたいなもんやし
本当のあと一押し!とか空打ちのためにあるから使えるの?レベルでおk >>188は義勇の8/3/1の馬文醜の記憶が強く残っているのかもしれない >>204
でも狐はその疲れるプレイで1日何十戦もやってるんだけどな
若いっていいよね 三国志大戦の時に配信がなくて良かった
離間とか1日で修正されそう >>208
特攻は龐徳の使用率的に上方無理やろ…
神速は2倍速でいいと思う
憤激は既に強い、弱いのは馬岱 練兵劉禅って兵4で+7なのね
思っていたより強くて焦るわ >>195
歩兵以外はそれなりにはやれそうだがな
馬と弓が抜けてるのは事実だが 劉禅より面倒な条件なしで士気で武力差7出せる弓法正強いですよ >>208
交渉力2倍ホウ徳「タタカイ、ヨクナイ」 >>218
両陣営範囲に入れるとかいうクソめんどくさい条件じゃないっすか >>214
高翔突っ込んできて憤激しまくるのと当たってなかなかウザかったわ
弓は一切撃ってなかった 8/2/2城の2コス槍で憤激持ちとかいたら使われるんじゃね >>214
魏にミリムみたいな2コス馬出したら�ソの使用率激減しそう 夷陵陸遜?ははぁ〜ん!とろ火陸遜じゃん!と油断して焼かれた奴は何処の誰だい?私です。とろ火だと思って油断して負けて申し訳ありませんでした。ってか今の夷陵陸遜、範囲もクソ広いしダメージも普通の火計と大差ないダメージ出るんだね。割とガチなのでは? いい感じの複将器の抜け殻を放置して僕の純情ワクワクを弄んだ人は手を上げなさい
先生怒らないから 夏侯覇に柵は許されそう
というかもうそれしか差別化できなさそう 弓法正強いっすよっていうこのスレの言葉に騙されて弓法正使ったけど
ヘスティアに何もなかったし、そもそも妨害も号令も短いわ 白馬陣って旧大戦だとちょくちょく見た印象だけど、新大戦じゃ滅多に見ないね
今結構性能もいいと思うんだけど何でだろ 6605 4308 8893 4765 8709
人形劇劉備 募カレーパン
ゴミ将器だけど欲しかったらどうぞ でも8/2/2城の槍がいて弓押しのけて使われるかと言われると相当厳しいと思うわ、8/○/2槍のほとんどが産廃状態なのに城付いただけで評価変わるとは思えない
刻印槍って2コス武力9でも採用厳しいし 2コス槍は特攻戦法と白と城門さえつけてくれれば使いますよ
攻城力が低すぎる 8/2/2城の槍は将器と計略次第かなー
ゴミ将器強化戦法ならさすがにこのスペックでもいらん
迅速将器とか付いてたら端攻めマシーンとかになって悪さしそう 新旧の張苞がフウシュウとまったく枠争えない時点で弓の完全上位互換スペックは必要だと思う
蜀なら8/4/2城に迅速に実用計略持ちでやっとフウシュウと迷う人出てくるぐらいじゃないか 2コス槍って、糞遅い上にたいして塗れないし攻城しても端攻城なら内乱一発分ぐらいでしょ
計略弱ければ使うメリット皆無だよ >>243
もう全国対戦的には死んでるのと同じじゃない? 俺氏今日は一勝五敗で漸く浴衣董白ゲット
なお一勝は群勇伝の模様
アプデはょ
ロボ呂布みたいな俺でも勝てるぶっ壊れカード追加早くしろ
オラの心が折れてもしらんぞーーーー!! >>247
このスレ曰く黄忠ぶっ壊れだから連弩黄忠使っとけ >>246
同勢力に2コス武力8弓いないとか、計略がぶっ壊れてるとか歪な条件以外じゃほとんど息してないぞ
今なんてまともに使われてるの文醜だけじゃないか >>247
お前が使っても勝てるなら俺が使っても勝てるわけで(矛盾)
2、1.5×4デッキ流行ってくんねぇかなぁ・・・ まあ武力7まで落として、制圧3にして計略を強くした方が使われるわなあ 黄忠単体がぶっ壊れならもっと色んな形で見かけるだろ
そうじゃない時点でね・・・ その呂布って刻印持ちは3より弱体化してる気がしなくもない
知力依存1Cってやっぱ偉大やったやんな 晋の胡烈がほぼ機略専用パーツにしかならなかったこと思うと8/2/2城で刻印持たされるの酷だわ
2コス武力8槍で居場所あるカードが少ないからそれでもマシな方だけど 黄忠も強いっちゃ強いけどやっぱ馬張飛とか呉の1コスドリーム軍団がガンな気がしないでもない
あいつらと組んでコスト埋めればたいてい強いデッキになる 槍で刻印の価値があるスペックのカードなんて許チョぐらいじゃね
ウケイは計略が強いだけでスペックは何で刻付いてるのか分からんレベルだし 馬張飛結束以外で見かけることないんだけどそれ以外で何かあるの? なんつーか俺が求めるのは2.5コス時代の臥龍二度掛け乱れ撃ち淵とか、ススメロックとかそういやつなの
城ゲージ99%削られてもやりたいことやれたら俺様の勝ちみたいな
あ、城内連関はやめて
俺様知らずに喰らって発狂した側だからやめて 甲虫 張飛 チョウテイ チョウコウ 縻夫人
このデッキ 谷さん全盛期に戻してくれや
一番すきなカードやねん 槍の癖に全兵種に強かったコクリはすごかった
槍とは思えない 投げ爺計略打ったら槍0になるのデッキセンスありすぎてヤバいな >>261
騎馬単くそげってほざいてる奴がくそげ仕掛けようとしてて草枯れる 2コス武力8槍勢はみんな計略が弱いねん
なんやねん剛槍戦法とか練兵の強襲とか蛇矛継承とかみんなゴミやん
魏の魏武の挟撃やら漢の意地のほうがまだマシ 初期征圧Bで笑った
城殴るのか内乱取って勝つのかまるで読めん >>247
プレイ控えて階級を相対的にずらす方がいいんじゃね?
2週間あれば1ランクくらいずれるっしょ >>261
大流星か漢張飛か城門オウセイでいいじゃん
99%食らおうが1発差、やりたい事通せば勝ちだぞ >>264
??「武力上昇+槍擊発生間隔の短縮が50カウントもつづくぞ!」 2コス8槍なら現状おそらく突破黄蓋が最強やな
これでも臨機応変に入るかどうかのギリギリ もうこの流れコス2槍強化しましたエッヘンからの新カードの陰に隠れてメソメソする流れじゃないですか!? >>268
腐れ狩り野郎の騎馬単騎馬盛りいっぱい倒してくれた
本当に大好きなカードなんでやめてください… >>252
強いのもう少し上くらいじゃないと使われんのがねえ
んでそのあと弱くなるし >>235
ちゃんと計略の所に何が書いてあるか確認しようね(笑) >>276
これくらいなら実際選択肢になるんだよなぁ クロアゲハもあんだけヤケクソ貰ってもほとんど使われてないのがな 2コス単体強化持ちの槍は文醜だけ飛び抜けて有能で、それに岐路オフラが続く感じかなぁ 相手に黒揚羽来たらさすがにもうラクな相手きたとは思わん(よほど相性勝ちしてれば別だが)
デッキによってはマジで地獄味わうし >>279
槍強くするより馬弓弱くする方が速い
そしたら象やら歩兵ももう少しやれるだろ そんな槍が弱いなら魏って勢力使ってやれよって
騎馬単は流星無くて負けようが槍1型のバラは何だかんだで魏が一番でしょ
でも槍弓寄りばっかしで弓騎馬寄りのバラあんまし見ないんだよな 現状、馬が兵種として強すぎるんだろ
だから弓の使用率はいまいちだし、槍が弱い魏は死んでるんだろうに 2コス以上の槍に関しては魏は蜀よりは個性あるメンツ揃ってる気がする
王双はなんだかんだ息長かったな、連弩も耐えられればいいのに >>296
まぁ馬弓は万能だわな
機動力あるから主導権取れるし、ダメージソースも他兵種より出せるし
だから馬3カヒノウとかいつまで経っても似たようなデッキ生まれてくる
槍やら他はやっぱり出来る事限られてるから >>296
魏が弱いのは2コスと1.5コスのパーツが微妙なのと号令も流行デッキに弱いからじゃね
魏の槍って今はぶっちゃけ単体としては強くね >>181
そいつは将器も微妙だから本当に使いようがない
槍の地の利なんか簡単に防がれるし城門なら他の採用するし、復活とかの方がよかったよ
開発は特技復活を少し過大評価してる気がする
復活持ちでもここまで弱くされたらどうしようもないわ 馬への相性の悪さで隠れがちだけど、兵種としての総合力は弓が一番じゃないかと思う
馬への相性も1コス槍の介護でかなり補えるし、槍に対しては理不尽な有利押し付けられるし 強い槍って排除手段かなり少ないんで、システム的に槍強くしたり弓弱くしたりすると前出し大戦が勃発するぞ
槍呂布が延々と歩いてきた悪夢を忘れたのか
弓の攻城力下げて、相対的に槍のリターンでかくすれば使わざるをえなくなるかな 馬が強すぎる(ワラにもバラにも一枚しか入らない)
>>301
1コスも3/x/2槍いないから1コス2枚型のデッキとか組むとき不便だぞ 魏はなんで頑なに1コス1.5コスのまともなパーツ出さないのかわからん
魏武なり文帝を警戒してんのか? 馬も弓も強いけど槍だけが弱い
1.5コス以下だけ見たらバランス取れてるんだけどな
弓は馬槍と違って運用のリスク低いし必要とされるスキルも緩いのが大きいと思う
サーチして打ってるだけの弓と同じパフォーマンスを馬槍で出そうしたら結構操作が大変だし 牛歩満寵とか鄒氏とかちょっと妥協すれば良いパーツ入るけどそれはそれとして宋謙寄越せ 魏のカード、全然使ってねーわ…。放出〜。
SR王異(連撃)兵力上昇 速度 6506 0443 8021 1774 5781
R曹華 征圧力上昇 兵力 6353 9495 1171 7102 6012
SR郝昭 攻撃力上昇 兵力 4172 5861 5990 2524 2425
SRぽけ張春華 突撃術 速度 6548 6946 2189 1515 1330
Rぽけ卞氏(錯乱)知力上昇 速度 4004 8713 3802 3432 0624 魏は計略要員はいいの揃ってると思うわ
武力1低いの我慢できるだけのメンツはいる >>309
隠密マンチョウすげーよめっちゃ早い!地味に長い!伏兵再装填のおまけつき! >>319
蜀の8/4/2迅速持ちで士気4で武力速度上がる空気カードがいる >>315
ケツBBAもらったわ 魏の1.5は趙氏が居ないのも物足りない原因だと思う
>>319
ガバガバ過ぎてどこから突っ込めばいいのかわからねぇぜ >>316
1低いの我慢すれば強い!っていうカードはたしかにいっぱいいるんだけど、
パーツ全員そいつらにすると結局素武力悲惨になるんだ…
1.5満寵とかクソつよいんだけどね 槍は速度が足りんわ
攻城力落としていいから速度くれ >>309
2.5 満寵
2 許褚 典韋 張コウ
1.5 除質 満寵 何晏 楽進 鄒
1 華歆
この辺りは普通に強い 計略士気も、計略内容も、存在も忘れられてそうな武将って誰やろ >>331
丁夫人も下方の可能性があるレベルで強いと思うわ >>329
まぁ歩兵みたいに馬に何にも抵抗出来んよりマシだろ
今の歩兵とか使う理由がない 馬対槍タイマンで城から帰る槍に後ろからじりじり寄ってくる馬をけん制するところ何となく好き 徐質とかいう永遠の過大評価
実績無し、ほんとに見ない、計略もクソ、所詮武5なのになぜか延々とそこそこの評価するよね >>333
錯乱の舞は逆にゴミクソすぎておぼえてるわ >>337
自分が間違ってるということを認めるのも大切だぞ >>332
新しい卞氏、ガチで全国で一回も遭遇した事ないわ >>319
王双、刻印胡烈、傅彤、相棒張苞、黄蓋
いないのは群雄だけだね
>>332
妖狐の導きとか覚えてる人いなさそう >>340
武力8征圧2で漢の意地はまあまあ使えると思う
槍王双のが使えるけど >>331
赤ボタン叩く前提の強いなんて言い出したらキリねーわ
6/x/2・3/x/2が居ねーんだよ!
あと3/4/1血糊馬 >>340
張苞と同スペで長槍もある
2槍の需要がないだけでUC典韋は強い 伝播の効果頭おかしいと思うんだけどな
メインにかけられるだけでキツい 李異さんとか呉民意外はみんな忘れてるんじゃないか? >>349
忘れられ過ぎて3部隊固まって向かってこられたことある >>347
2コス武力8槍という時点でよっぽど見所ないと弱カードだと思うわ ほらあの晋のアイツ
晋のUC、Cメンは1軍と補欠しかいねぇからな・・・ 李異はEX呂蒙と混同されがちかも知れんな
女性武将は♀ってだけで存在感あるからなあ
漢晋のコモン連中は記憶に自信ないわ 橋蕤
・これ名前読める
・計略言える
やつおるんか?ってレベル C鄂煥とかいうスペック枠なのか計略枠なのか中途半端な奴どうにかして ササクッテロル Spc5-iaR2 はゲームしてねーだろ
ニトロのデータ見て終わってそう カード排出でnewって付いたら大体読むやん?
厳白虎とかいうエラッタで後から固有計略を得たジャガーマンは皆リサボに直行するから忘れられてると思うの キョウズイ
大将軍の援兵?だっけかとにかく攻城兵専用の増援
たしか士気4 回復量知らねーけど専用だから高いんじゃねーの 生まれながらにして死産みたいなやつらまじでなんとかしてほしい
賈謐とかどんな脳みそして作ったんだよ >>332
個人的には晋に多い
石苞、陳騫、賈謐とか 第5段の攻城兵組考えた奴結構イってると思うわ
マジで使わせる気がない アイツやけくそに武力上がるんだよなwたしか+20だっけ? >>345
個人的に意地がすごく微妙に感じるんだよね
>>347
スペックだけはたまに採用しようかと迷うけど結局入らないわ >>363
陳騫はかなり強い部類じゃん、あんな柵の必要性が無い国に住んでるのが間違いで計略も強いし
石苞はいらない >>366
なんかそんぐらい
ネタとしても中途半端だし、何より自分切る可能性あるのが糞すぎる 典韋の漢の意地は基本的に使ったら負けフラグなので、
それで強いとか言われても「使ったことあんの?」って思う
一時期使ったことあるけど結局外したわ >>366
wiki曰く+25
更に
>武力が上がる対象は完全ランダム、撤退する武将まで完全ランダムである。
おまけに処理は武力上昇⇒撤退。
これが何を意味するかというと、武力が上がった武将が即撤退する危険性を常にはらんでいるという事である。
士気6でこれはちょっとね >>372
でも1コスがほぼ呂布になる!って考えたらすげーわ
攻城がコスト依存ついてるおかげで低コスもでたらめに武力上げられるんですね! ごめん、俺が間違ってた
一番計略内容把握されてないの美周郎七変化だったわ 武力99、弾き効果付与、隠密神速、転身、敵城ダメ(微小)、自城ダメ(大)、火焔付与…まで言えた 文醜とかオフラもスペック将器良い上で計略も強いから検討して貰えるんであって、征圧2と長槍だけじゃ2コス割く価値は怪しいと思う
張苞も現状は空気と成り果ててるし >>377
こちら(恐らく)21種類となっております キャー!キェー!キャー!キェー!ファイアボルト!! >>379
張苞はお頭が下方されたverぐらいから割とよく見るが >>368
あいつは覚醒まともに溜まる段になったらあいつに回す士気がないのが... 2コス武力8槍は、それ単体で見ると使ってみてもいいかなとは思うのもあるんだよな
ただ2コス武力8弓と並べるとあえて槍の方選ぶ意味があるデッキがほとんどない >>379
いや於夫羅と比べるなら典韋も同じぐらいのスペック計略やろ
槍なら副速1個の差で致命傷にはならんし >>332
蜀馬岱は本来なら忘れられててもおかしくない使用率だがここだと結構話題になるからまだ存在感はある >>388
三生か何かで直に聞かれてたしな
蜀のカードらしく根強い固定ファンはいるが
一般人はLEとか欲しがる奴ほとんどおらんだろうけど >>387
武力上昇1の差で撤退の有無は違い過ぎるわw
防衛がメインの計略でそのまま槍がカウンターに行けるのと落ちるのじゃ士気4突っ込む価値が全然違う もう憤激戦法のままでいいから3/6/1伏刻にエラッタしろ 馬岱は2/6/1伏 劣勢の剛騎とかでいいよ、名案でしょ 3の5/6伏 神速戦法もなかなか
さすがに趙氏の枠を奪うのは厳しいだろうが 5/6伏だと征圧は1…か?
1だと趙氏の座は多分奪えないだろうなー
征圧1と2の違いに差がありすぎる 馬岱は計略ここにいるぞ!にして最高武力の味方切りでコスト比武力と移動速度上昇でいいだろ
魏延なら更に倍で >>396
昔だけど于禁がそのスペックでインフレ後は全然使われなくなったしな
というかエラッタされた今でも見かけないわ
なんとなく調べたら6/3/1城と群雄だと結構いいスペックしてるのな馬岱
こっちの方がエラッタされてるのは笑った >>397
伏兵状態でも色塗りそう
というか馬岱にこそ特技伏兵号令持たせてRかSRで登場させたったらエエねん
群で出るか蜀で出るかで運命が決まりそうだが >>362
死産ってほどじゃないが
ロシュクさんは魔改造の結果
知力依存無しと言う高い知力の意味も無く
同盟将器の意味が薄れる勢力限定計略
開発の悪意が犇々と感じられるカードに転生したなw 蜀馬岱は旧作でもこう…あえて使うようなカードでも無かったな。シリーズ通して。
土竜はパロディだし……… >>396
計略ちょい強位の征圧2でいい気はするけどな >>401
武将カードは呉単で組んで遊軍を他国のにする編成できるな
この組み方で強いデッキあるのかは知らないが >>401
魯粛は武力5に上げたらいい
逆に槍蒋欽は武力5にしないとダメ
将器優秀コスト比最高武力の号令持ちとかいろいろおかしすぎる >>404
渋々エラッタされたバガンさん見りゃ許される訳無いの分かるだろ 5/x/2の馬で征圧将器もち欲しがるとかこれだから コスト比最高武力に号令は下げろと思うけど
八卦孔明とか攻守司馬懿とか突き抜けた低武力は武力+1して良いだろとも思う 英知号令もエラッタしてくれ
部隊撤退無しを要求される割に見返りが少ない 馬岱は敵に魏延が居たら範囲がでかくなり、魏延に対してだけ士気2で使える士気6視線型反計持たせようぜ もはや5/6/2伏くらいで壊れるゲームじゃねえけど開発は無駄に警戒してそう
バガンとかいうゴミと比較するのはNG >>410
・一定以上知力が上がると移動速度も上がる
・荀ケを槍→弓or馬にエラッタ
・荀ケを2.5コストにエラッタ
・書家が撤退しても持続する 攻守司馬懿は武力5だとゴミだけど、武力6は6/10/2伏魅だからちょっと強すぎる気も
…って思ったけど蜀姜維とかと比べたらそんなもんか
それより継承者さんどうにかして?武力6にしてもまだクソスペの部類なんですが 警戒も何も5/7/1伏でヘイト撒き散らした援軍知らなそう 遊軍発動しても効果乗らないバグが出始めたしそろそろ遊軍削除しても良いのでは?
連弩といい失敗要素でしかない >>410
英知神速を元に戻せばエラッタせずに復権狙えるさ!
なお、文帝と紅蓮が大暴れする模様 >>419
え、そりゃ初耳
遊軍は先の先を見据えるなら削除した方がマシだが…、やらないだろうな
三生で遊軍の是非についてアンケートでも取ってくれればはっきりすると思うけど すまん
英知飛天と言いたかった
英知神速は絶対に戻しちゃだめ >>421
開幕ほぼ無意味な計略に士気4払って
撤退ゼロに抑えて
後半晋とか漢に普通に受けられるとか頭おかしなるで >>421
1行目と2行目の因果関係がさっぱりわからんのだが、どういうこと 英知神速が復権したら
英知号令なんざに払う士気ないよな >>424
英知号令は2連発が強みじゃないん
それでも晋漢にはキツイ >>423
ああ、勘違いなのね
それでも英知飛天の強化によって文帝・紅蓮が暴れるとは思えないが 英知は相性ゲー生産機だからこのままでいいだろ
今でも相性いい相手には勝てる 「相性良い相手には勝てる」とか日本語として意味不明なんだが
英知に不利はともかく詰むデッキってただの欠陥デッキでしょ
そんなの相性ゲー生産機とは言わん 今気付いたんだが、
呉の2コスのUCテイホウなんだけど
2連打までしか出来ないと思われてるよね
逆に2色にして馬倫と組んで同盟盛ったら3連打行けない?
流石に3連打したら敵全滅してあとは城殴るだけのクソゲーになると思うんだけど >>436
そんなタイミングであの範囲に集まってくれる相手なら何やっても勝てるわ 相手が律義に範囲内に全部隊入ってくれて再起も選ばないならね
そも丁奉3連打するなら董白2連打でええやろ 1.5の5/X/1の伏兵、張テイくらいの計略でやっと使われるくらいだな…… >>440
董白2連打→増援でおつ
丁奉3連打→防げない
この差がでかい すげーな、さすが深夜だわ
変なやつのレベルが一味違うわ >>443
で、範囲内に全部入れる方法と再起対策は? 因果+曹彰×2とか愚鈍天女とか知力低下弓+戒め×2とかの方がまだ可愛げがある >>443
こっちが士気15貯まるという事は向こうも士気15使えるんだぞ
その辺よく考えろ
普通に赤青赤とか喰らうわ >>446
相手に縁日董白使ってもらおう
実際使うと2部隊が精々だけど2部隊武力15で50%削るから偉い、でも鳳林ほどの圧はない。 三国志でウンコネタってあったかなと思ったらなかなか無かった
さんぽけのこれだけだった
https://i.imgur.com/Phsc4uq.jpg >>451
つうか糸ファイアでいいよな
士気11だし範囲はひろいし 436程生兵法という言葉が似合うのもなかなかないな 鄭泰なら計略黄忠が-8で7連弩になって士気差もつくしスペックも最低限だし
隠れ強カードでは…ってこいつ栄光にも漢鳴にも居場所ないんだがどうすれば…
範囲も正直黄忠の射程内だし、生兵法かのう… 鄭泰自体は強いと思うけど、武力7貫通速射連弩は素武力相手ならそれなりの仕事をしてしまうのだよね 典韋は同じスペック帯に曹彰とホウトクがいる時点でそら選ばれねーわってなる
てかフウシュウにエラッタかけたんなら曹彰もエラッタしろや!! EXホウ徳がまぁ良いスペックと兵力上昇もってるからそっちに流れそう
高コス槍の立場はもう前々から言われてるけど全く使われてないわけではないし、こう…どうすりゃいいんだろうね 高コスト槍に捕縛術将器配ってくれたら流行るのは間違いない >>462
ホウ林と違ってとりあえず入れれる号令のある国じゃないからなあ
バラ向きかなぁ… 新禰衡打った後、超絶なり号令なりをしてきた相手に
鄭泰で武力を下げるってやってる人が居て面白いとは思った >>422
罠陣のダメが入らないのは結構報告されてたけど昨日の窪配信で遊軍張春華の武力上昇が乗らないのが流れた
他に永続タメ計略バグとかあるらしいし >>466
こんなことできるか分からないけどフリマ以上とフリマ未満で槍の仕様変えるしかないんじゃね
フリマ以上だけ槍の乱戦力上げるとか
下の方は今でも高武力高コスト槍前出しに対処できないし >>385
凄いな。フリマだって証明したらヤリガーさんが雲散霧消してしまった。
まあ、呂布やら関羽やら漢の包帯おじさんやらなんだかんだ高コス槍も使われてるしな実際。
計略ガーって言っても他兵種も計略糞な高コスなんざデッキ入れるスペース無いし。 遊軍バグコレマ?
昨日縁溢れそうだから刷りまくったんだけどみんな監獄いき!? 4枚魏王に2典韋入れたら守りの意地が使えたぞ
デッキが糞なのは異論ない 昨日初めて罠遊軍使ったらこれ範囲入ってねえんだみたいなのあったけどあれバグだったのかな 遊軍バグがあるなら荀カンみたいに投獄→放置でそのままなくして欲しい ワラならあるいは、だがワラの場合混色になってもっといい馬いるよねってなる ワラであの程度の1コス馬に操作量を割くかと言われたら… 3/4/2(将器込)の馬なんて後は司馬望しかいねーよ 低コス槍の迎撃の固定値が低くなれば1コス槍で8弓をカバーし切れなくなって8弓の万能さが減って、低コス槍の需要が減ると同時に8槍の出番も増えるかもしれない
高コス槍増えたら騎馬単や騎馬盛りが大喜びしそうだけどw 新世創世さすがにつえーな・・・
士気6かと思ってたら何げに士気5なのがやばい
兵力回復の方2回打たれた後増援叩かれて3回目叩かれたら城が割れてしまった >>487
さすがにこれで6だったら弱すぎてやばいぞ あんまり勝てないから1日6戦を1日2戦にする
連弩兵と遅延勢とサブカの狩りで無理だわ 遅延勢も狩りも舐めプカード使わんよね(´・ω・`)士仁・・・ >>487
号令重ねられなければ弱めでしょ
士気5にしては破格だけどそれまでに取られた城ゲージ取り戻すほどのパワーがない ワラに蜀1馬組み込むなら廖化オススメ
あいつの壁パンチは凄くうざい 自分が負けることに耐えられないから狩りをするのだろうし、格下相手でも負ける可能性を極力排除したいのだろう。 遊軍バグ見たけど再現難しいなーラグでもなさそうだし・・・他の話から特定カードってわけでもなさそうだし・・・ 遊軍なんて失敗作だからな。よくあるけど遊軍のためにちょい待ち計略とかストレスでしかなくね? 中盤で落とす為に開幕でわざと城殴られて遊軍ゲージためるみたいな行動するようになったな 俺が上手く使えた時の遊軍は成功
俺が上手く使えなかった時の遊軍は失敗作 >>491
いや、重ねる号令があってフルコンかと思ってたらそっちでずっと粘るのかよっていうのが普通に強かった
>>493
曹操は三回目ないやん・・・ どんだけ号令重ねても無敵の剛騎神騎には敵わないから >>501
相手が準備と士気15と青ボタン使う間何してたんだよ そういや象単に割とよく当たるんだけどなんでだ?
スタンプ孟優使いたいとか? >>505
単純に孟獲強化で強いから
なんとあの黄忠にも有利(個人の感想) >>502
剛騎神騎やるよりその張遼を神速号令の方にした方が強くね? >>481
バラで臥龍のサブに入れてる人はいたな
メインは槍にかけるが相手に槍居なかったら馬にかけてた >>506>>507
なるほど
孟獲の回復と象の固さと弾きがあれば黄忠に有利なんか?
ちょっと象単やってくるわ >>501
こっちに超絶馬とか居ないと結構苦労するよな
ダメージソースないと延々居座られる
紅蓮もだが 剛騎郭嘉って防護入れたら強いんじゃね?と思ったが魏には敢撃しかなかった +2遊軍を下方したからまた回復遊軍の天下になってしまった >>513
混色で勇護なら出来るな
強いかどうかはわからんが 小喬は蜀なら知力+2になってたよ
今ちょっと知力上がると悪さする計略が各勢力多いから蜀以外じゃ+1もやむなし >>489
遅延とサブカ狩りの両方に当たる階級って今だと9〜10陣くらい?
ボリュームエンジョイ層が11陣らしいし。 知力を+2にするより+1、+1をやや長くする方向じゃないかなあとは思う 小喬は知力上げてコンボしてくださいってカードだと思うんだけど
+1じゃほとんど意味ねぇ 武力+1知力+1
武力+2
こんな数値じゃコンボ以前に普通に武力+2したほうが強い場面多いしな。俺も最初+2か3かな
ぐらいに思っててびびったわ相手の妨害対策にもならん >>523
呉は知力上げで悪さするカードが多過ぎるから仕方ないのでは
それならこんな遊軍出すなって話だけど >>524
知力1上げでそこまで変わるんなら、呉夫人の奇才将器はもっと使われてるはず
ダメ計のブーストすら5%かそこらしか増えないのに、武力+1とのトレードオフはちょっと ケ艾が1.1倍、盧植が10%でどこもちょっと増しくらいの調整だから効果時間の上げ下げで様子見の可能性は高めだと思う
ぶっちゃけコンボ用なら陳宮を使う 武力1≒知力2≒征圧1
こんな感じで調整してるのかと思ったけど違うのね
でも小喬知力2上げるとダメ系やら天啓やらで恩恵受けまくるからダメだよね >>524
知力依存で暴れないように計略抑えられてるのは魏だったりするから
本来魏で出すべきだったよな
ほんと作ってるやつアホ過ぎてな…最近は知性が全く感じられない >>525と思ったが、ヤバいのならエアリエルが居たか
アイツの知力依存下げまくれば、残りは絶滅危惧種みたいなカード救済程度にはなるのでは
火計とか撃つより号令の方が強い国になったし >>524
阿蒙みたいな知力上げ前提計略もしくは全体的に知力依存低めな勢力だったらわかるんだけど別にそういうわけではないのが何も考えてないんだろうなって思うわ
そのせいで推挙甘寧みたいなマップ兵器が一時期出て来てたし 呉って知力依存高い計略はそこそこあるけど任意で発動できない遊軍で生かせそうなのって陸遜ぐらいじゃないか?
阿蒙も遊軍発動する前に打つだろうし赤壁もよほど終盤じゃないと城殴らせてる時点で負けだし >>521
9陣今度は香港勢が遅延でコロナで
仕方ないと言えばそれまでだが 英知の神速行っていう設計上から知力上昇前提の計略で緊急修正してるぐらいだから
掛け算できない人間が調整してるんだろうし今更だな
何故呉に出し方と言われれば、なんとなく出したってだけで 呂岱は素でほぼ20カウントだけど推挙かけたら何カウント伸びるんですか
まあ貯め解除が任意じゃないから現実的ではないですが 2上がればダメ計耐性モリッと変わるからさすがに使うわ 10人いるチームの中で最近自分が廃プレイして目立って恥ずかしい気持ちがある
しかも最新4勝。負けると熱くなる 能力インフレ、ステルス計略量産で計略コンボでしか実質価値ないけどな知力上昇 >>536
2枚登録できて試合前に相手見て選べるなら強いだろうけど現状は+2でもそこまでじゃない?
ダメ計や妨害がいない相手も多いし発動も任意にできないから腐る事も多い 2枚登録ならダメ計遊軍が城門ドーン系に刺さりすぎる 何かおかしいと思ったらズレてるんか
最近ビューワー使ったら後半にズレるな 何の罪もないのに投獄された循環ちゃんはいつ釈放されますかね? >>539
むしろ計略発動のタイミングで全員に乗るから知力効果が腐ることはほとんど無いけどな >>501
4枚なら飛ばされたら地獄だし
5枚なら低コストから順次削られない?
計略は強いんだけど結局捲れないってイメージ 対魔忍もドン引きの調教にもう一月以上耐えてる
誰かじゅんかんちゃんを助けてあげてくれ 対魔忍もドン引きの調教師が返り討ちにされてて終わらないんだよなあ 共振vs共振になったときは遊軍わりとシビアだよな
微妙にリードとってしまって相手だけ遊軍溜まってる状態とかライン一方的にラインあげられて辛かった
難しいけどこの駆け引きわりと好きだけどな 荀罐のご飯代を稼ぐ為に、今日も牢獄では大量の馬謖が切られ続けているのです テレビアニメ化が決まったタイミングで投獄する、これが三国志大戦だ 頭にハンドル付いてる方の荀灌なんか
大して使われてないし居ても居なくても同じだろ なんだかんだで共振環境になったな
巨虎が流行らないのは共振に不利なのかね 砕弓対ヘスティアワラの動画で、砕弓側が序中盤に大幅リードとるも、
後半に遊軍+ヘスティア3度がけでなすすべもなく落城してたな
守りがダメ計や妨害メインのデッキはあのコンボゲロ吐くほどキツそう 張悌なら士気12から3度掛け状態になる時間それなりにあるけど
紐じゃ3度掛け状態なんて何カウント作れるのよ >>558
共振に入ってる君は強いよね最後車輪で攻城もぎとったり
え? 荀灌はただでさえプールの少ない晋の制圧2の貴重な大型計略枠なんだけどな
計略の迅速速度も適当に調整して謎の再修正してたし、開発的にはこいつはゴミのように扱っていい枠で扱ってるんだろうな 最後に生き残っていたものがその環境の勝者よ
魏帝みたく撤退する事もあるさ >>557
士気7つかって城ゲージ3割
士気7+法具絡めても取れて4割だしな
砕弓を早い段階で撃つ相手だと、ちょうどカウンタータイミングで遊軍も溜まるから
守刀とか単体強化1つで相手の遊軍絡めたフルコン受けなきゃいかんのは辛そう >>561
1回下で暴れたから、ああいう計略は対処できない層が簡単に落城するからあかん >>562
弓王基と組み合わせると大分やばくなるからなぁ… >>565
対処できなかった人間が
じゃあ自分で使おう→対応される→何故対処されたか考える
っていうサイクルが生まれないからその考え方自体が害悪だと思ってるけどな
荀灌は無士気で城落としに行ける開幕とは違う まあ荀灌の直近の修正は
意図した値になっていない →何を意図してた値なのか不明
何故気づいて何故修正したのか →理由は特にない
だろうから、もうどうでもいいんだろうとしか思わないしな >>568
荀カンなんて持ってない人間のが多いだろ >>567
これはある
号令本人が低コストだと必然的に枚数増やせるし
※6枚だとゴミ化する四龍は例外 ほとんどのカードは持ってる人より持ってない人の方が多いんじゃない 両方雑だからジュンカンそんな特定で暴れる枠か?って 素武力犠牲の魅力盛りやら兵力管理全くなしじゃいかせんだろうし
下だけってくくりなら現状の武神のがダントツヤバいだろって思ったり 荀カンに負けた!悔しい!自分でつかおー!ってなって龍玉でわざわざ取るか? きっとジュンカンちゃんに幾人もの調教師の陰茎が食いちぎられてるんやろな。 玉璽投げも呉礎も使おうと思った時に持ってなくて解放するの面倒くさくて持ってないわ ジュンカンは共通番号だったから割と入手されてた方なんじゃないの カード印刷もしたくない奴らを基準で話する必要なくね
一生スターターでやってろよ 小喬廬植杜夫人をもって天下三分とするって感じだな
この辺は宝具玉と比較しても明らかに追加効果がしょぼい
>>540
でも一枚登録だと罠陣は2回目のマッチ以降読まれまくるんよ
多少弱くなってもいいから2枚登録にしてくれってのが使ってみた感想 >>543
その計略の知力依存が高ければ意味あるけど0.4程度なら+2のが強いじゃん 魔王董白と同盟烏がいる相手は流石に罠陣バレバレで城門は近づけなかったわ >>567
今でも袁姫とか何進とか現役だしな
古くは文官
1コスに号令持たせるのなら武力上昇値も時間も抑えないとダメ >>561
原因が遊軍絡みみたいだから上手く調整出来てないだけじゃない?
>>585
群雄と呉の混色でその2枚入ったデッキとマッチしたとき遊軍周瑜かと思ってたら夏侯月姫だったときは驚いた
合計で85%のダメージだけどそれはそれでキツかった フリマ周辺のプレイ回数が普通に多い人らは、最近は罠遊軍も使いこなしてくるけどなー
槍丁奉に遊軍周瑜合わせたりとかミリム董白に遊軍月姫で確殺狙ってきたりとか 敵がラスアタで城に張り付いて、号令発動時に、
相手の城付近で周瑜が発動するとなんかこっちまで恥ずかしくなってくるよね
これ人間心理として学会に発表出来ると思う >>590
すまん、ボケ殺ししてしまったな…
もうちょっと引っ張れたのに悪ぃ >>590
セレモニーの最後に盛大に上がるはずだった花火が、誤って最初に上がったのを見た感じ
生徒が教室の入り口に黒板消しを仕掛けているのを見た先生の気持ち
この辺に近いかも 弩弓黄忠が霧散法正の前で計略を撃つと言うナメプされたんで、霧散しようと近付けたら
そのままヒットアンドウェイで法正殺されて、こっちの部隊落とされたんだが
どうすんの?これ?
色々疑問があるのだが、仮にバリスタだとしても槍より足早いのおかしくない?物理的に。
あと弓兵もそうだけど、乱戦して歩兵並みってのもずっと違和感残るね。器用過ぎるやろ。 >>590
普通にあれに嵌まらなくてラッキーと思うだけだなあ
相手が嫌いなデッキだった場合にはざまぁとも思うけど 翻意使ってるからヘスティアにまず負けないなぁ
もっと増えろ >>600
3の末期前まではやってたけどその仕様だったような、攻撃力高くて防御力低くて乱戦なら同武力と互角
12はまた違う仕様だったけど >>601
それ2コス武力9の甘寧とかの勘違いしてね >>602
3の時に検証動画上がってたよ
公式に発表されてる仕様では無かったけど >>595
弓持つとカッコイイからテンション上がって足速くなるのは何となくわかる 槍は慎重に歩かないと前の兵士に当たったりして危ないから移動速度が遅めなんだよ ただ弓の3仕様の話は後期に入ってしばらくした盛り上がりも無くなった頃だった記憶あるから、一部の情報ガチ勢ぐらいしか認識してなかったような気もする
分かったところでやる事変わる訳じゃなかったし 槍ぶん回して突き刺すのと大差ない威力の矢の殺傷力高過ぎやろといつも思ってる 歩兵は馬適正も槍適正も弓適正もない落ちこぼれが集められてるから遅いんだ センゴクで戦場での死者の大半は弓矢によるのもって読んだぞ。俺は詳しいんだ >>612
遠距離武器がなければ
古今東西どんな達人だろうと足軽2、3人に槍向けられてるだけでなんも出来ないという事実を教えてくれた神漫画
置き槍は厨 矢の代わりに槍を弓で射ったら速度と重量が合わさって最強じゃね? そもそも槍の基本戦法は銃火器出来るまではファランクスのような密集隊形が最強てギリシア時代くらいには分かってたしな。 >>597
代わりに攻撃力が高かったけどな
武力8弓は攻撃力9?防御力7?の扱いだった
防御力が高い象と乱戦したらなんか変な感じになった記憶 >>587
フリマおらんからわからんかも知れんがそこらフリマでやれてるから言われてもしゃーない 弩で迎撃できないバグがいつまでも修正されない不具合! >>618
接近戦に弱いっていう遠距離兵種なら当然の仕様に出来るし合理的ではあるんだよな >>622
いや乱戦しても攻撃力9で殴ってくるから武力8槍馬と同時に撤退するぞ
突撃槍撃を一方的に受けた時に損する仕様だったのかなぁ 攻撃力9防御力7なら攻撃力8防御力8と乱戦した時
互いに相手の防御力に対して攻撃力が+1だから与ダメは同じってことじゃないの >>624
俺は検証してないが、検証動画があった
弓だけ相手を減らすのが早くて自分が減るのも早い
あと象がやたら硬い
三国志大戦3 乱戦 検証でググったら出る 象が固いってまだ象オーラが消えなかった頃のイメージ 隠密マンチョウは強い!紅蓮曹操はやれる!って言い聞かせてたけど
もう自分に嘘つきたくない・・・ >>623
槍撃、突撃の時もそうだし、弓ダメも自分が弓打てない状況だと低防御が効く そういや3までは開幕乙といえば弓強い編成みたいな印象だったけど、今ってそうでもないな
弓自体は3よりクソ強いはずなんだが 今ポケットのsr撮るの厳しすぎない?
チョウシンガチャいくらかけさすねん 象オーラ消えない計略ありそうで無いね
塗りにドリブルで相手のキーカード拐いにクソゲー量産できるのに >>635
どうしてさんぽけを真面目にやらなかったんですか! 次のアプデで貨幣回りテコ入れ入らんかな
龍玉→貨幣に変換できるとか、入手手段を増やすとか >>633
稀にシンエイかポプテピ端攻させて法具剛弓でねじ込もうとするデッキ見るわ ゲームとしては致命的に面白くなかったさんぽけを真面目にやれというのは流石に無理だ 2.5夏侯淵を走射できるように
エラッタしてくれませんかね 真面目にさんぽけ無課金でガチャ分稼いでも金貨の確定はないし今2100円で金貨60と銀銅ちょっと貰えるのはある意味ではマシな気がする さんぽけってどうすればよかったんだろう
チビキャラいるならグラブルみたいなRPGにすべきだった? >>649
大戦Mみたいなんでよかったんじゃね
それか当時あったまんま大戦シリーズみたいなソシャゲ(見た目だけかもしれんが) さんぽけは武将とデートしたりする路線の方が良かった さんぽけは、アクション対魔忍路線で呂布が無双してりゃよかったでしょ 対戦で疲れた精神を癒やすAC版アイマスみたいなゲームが欲しい… >>652
人妻と男とニューハーフが大半を占めるのにか? さんぽけかなりガチでやってて金貨900貯めてたけどもう残り100ちょいしかないな
今金貨残してるのは溜め込むことが目的になってる奴くらいじゃろ >>657
ストーリー自体は自分もそれなりに楽しんだ
パズル部分は、うん さんぽけは割と楽しんでた方だけど、
7秒間武将をグルグル回して必死に動かしてたのを、個別にココ、ココ、ココって指定して動けるようにしてくれればとは思った >>657
同じく楽しんでた
まあパズルゲーは向き不向きあるし、ましてやアクションパズルだと
瞬間的な思考が求められるから人を選ぶんだよなあ さんぽけは経験値とかの雑クエをオートした時に訳の分からん動きするのだけは改善して欲しかったな
後はオートで行けるやろってオートした時もアホな動きしよるし パズルって言ってもエリザ月姫諸葛果諸葛亮董白あたりのダメ計魅力毎ターン士気上昇組み合わせて3ターン全体ダメ計打つだけやったやん 俺は第4弾からの復帰勢でさんぽけは一回もやってないけど、大戦TCGのアプリならやりたいと思うわ >>665
まあそこまで武将揃えてたら脳死プレイ出来るよね… さんぽけの揃い見せつけたら相手的におっ!キャラ愛凄いな!
ってなってくれんのかな? >>668
エリザは配布やし玉藻周瑜花曼曹丕とか適正キャラ多かったから稼いだ石で十分揃えられたよ
120円のしか課金してねえ エリザの士気3ダメ計強かったなあ
たいていダメ計で片付くからイベントとかだとダメ計通らん仕様にして無理やり他を使わせようと開発側が苦心してたな スマフォゲーは寿命短いからしょうがないわ10年やってるポチポチゲーなんて無いからな
やはり三国志大戦は凄いよ足かけ10年よ! >>658
するどい。
さんぽけのゲーム部分が面白くなっても課金されたと思えんのよね。
儲かってるソシャゲは実際何が魅力で課金促してるのかね。
DQとかサガとかは昔からの思い入れでやってる人多そうな気はするけど。 というか何故パズルゲー
なんちゃって大戦じゃアカンかったのかね 300円出すからさんぽけの絵に変えたい
やり始めた時には終わってた 課金欲は他のユーザーより優位に立ちたいからするので、
プレイヤー同士で何か競わせてれば課金は増えたと思う(それがユーザーに歓迎されるかどうかは別の話)
さんぽけはほぼ個人コンテンツで片付いて他のユーザーと競う要素がなく、
ダメ計さえ持ってれば課金する必要なかった ワールドチェインと連動させれば良かったのにな
あれ結構面白かったわ
女の子可愛かったし 無課金に金貨バラ撒かなければさんぽけ絵でドヤりたいひとが課金したんだけどな >>677
一生ものだしBGMと同じ500円はかかりそうだな
まあそれでもする人は多いと思う 城門に麒麟児ぶっ刺して勝ったとおもたのに
水着カマンに弾かれて負けた
あれ強すぎ maimaiは ごちうさとまちカドまぞくの芳文社コラボを
硬派な三国志大戦にも分けてください デッキがノンレアだから銅貨しか使わない…
金貨も銅貨も同価値よ >>680
無課金に優しすぎたな
あと課金のうま味が少なかった 課金も月1000円で金貨を安定して貰えるとかがあれば良かったんじゃないかな
ゲーム自体は苦行すぎた 無課金でもやれる以前にそもそもあのパズルを課金強化してまでやりたいと思わんし… 好き放題やってる武将固有ストーリーみたいなのは好き >>678
一昔前のソシャゲ知識で草すら生えん
まあハゲかけたおっさんしかいないゲームのスレなんてこんなもんか 負けるたび顔真っ赤にしてジャリンジャリンするけど課金には敏感だった・・・
なぜだ!? パズル以上にキャラ性能のゴリ押しが必要なゲーム性
敵が大量に沸くマップでは動かせるマスが制限されてパズルするのがストレス
いつのブラウザゲームだよってレベルのUIがクソ
SRを引いても追加シナリオがプレイ出来るような付加価値が無い
アプリ起動時のロードが妙に長い
セガもうちょっと頑張れ アケで華装武将とか出しまくってるんだから、さんぽけに課金させたきゃ
さんぽけでも期間限定(ここがミソ)の水着武将とかサンタ武将とか定期的に出してれば良かったのに
性能もちょい壊れ気味ぐらいで
ただ、それで荒稼ぎしてたサイゲのさんぱずみたいに20万円課金しても出ないとかを繰り返してると客が絶望して飛んでいくから
チェンクロみたいに80連でゲットできるぐらいにはしておかないとだが というかあまりに無課金にバカスカ石配りまくって課金してもらう気がないアプリだとは思ってた
単体で生きてく気は無くてぽけ絵印刷ツールとして、おまけにゲームも出来る程度のものかと… キャラ1体引けばよかったからな・・・
星が増える度に装飾が派手になるとか薄着になるとかあれば少しは課金されたんじゃないか 星が増えるたびに俄何焼戈のソーシャルディスタンスが広がります というか中華ゲーでよくある
月額課金1000円ぐらいで
・毎日のログボに石がつく(トータル5000円相当ぐらい)
・委任での周回スキップ回数のボーナス
・経験値増加
これで良かったんじゃね。 >>701
それ単体のソシャゲじゃなくてアケゲーのおまけという立ち位置だったからな… むしろもっとアケのおまけと割り切った仕様にすべきだった
.netや専モニ機能の補助アプリに申し訳程度のミニゲームがつく >>701
最初は石クッソ渋かったけど糞過ぎるから配り始めたんであって、
石配りすぎは因果が違うわ さんぽけは裴元紹が生きて周倉と共に関羽の配下になれただけで神アプリだから(錯乱
>>708
まあfateコラボより後に始めたから最初からやってる人とは印象違うかもしれん 2とか3から始めたくせに古参ぶってるやつ見ると笑ってしまう
いやお前準新参だからw 昔はよく10代がわんさかいて20代は年寄り扱いだったのに今は25以下は珍しいくらいだもんな
高校生どころか大学生すらプレイしてない 真剣勝負が苦手なの多いらしいからな
もっとゆるい感じでフワフワした勝敗の付き方すれば勝てたかもな 他の遊びがたくさんあるとか、ゲーセン減っててそもそも出会えないとか、色々事情も違うからね。
団体対戦ゲーで味方ヘイトが凄いみたいな話題からワンチャン1on1回帰とか期待してみたがそんなものはなかった。 勝ったらタダゲーが20代に通じるわけねーだろ
20代は基本タダゲーだっつうの >>713
ランクとか一切なしで
勝ったらボタン連打で相手武将脱がしたり服破るだけってのはどうッスか? 都会の暇な大学生をガツンと取り込みたいよな
昔腐るほどいたぞ おしおきタイムッス!
ボタンを押して、敵を脱がせるッス!
ニアおしおきする
おしおきしない 会社の新卒がプリコネやグラブルに月6万課金してるって効いて引いたわ
対人要素がないゲームだけでもつまんないのにそれに月何万も金使うなんて >>719
みんなで音ゲーマーに声掛けしようぜ!
三国志大戦もやろうよってな! 大戦1で英傑称号を取ったワイ、40代突入で腰痛にむせび泣く 今日はヒドいミスからの法具噛み合わずの大凡戦で負けてホント引きずってるw
ここでムキになって金入れないところが、上手くならんところなんだろうな。 >>721
その新卒にゲーセンでゲームをしてるって言っても引かれると思うしどっちもどっち 三国志はおっさん多いよな
ふと見回すと禿げてる人もおっさんも多いし >>721
会社の新卒からしたらウンコクシのほうがつまんねーよ いやだねぇ自分が理解できない金の使い方に拒否反応出す奴
犯罪じゃなけりゃ何に使おうと勝手だろうに そもそも若者人口が減ってるからなあ
旧作の大戦1〜3初期ぐらいまでは人口の多い氷河期世代がまだ20代だった時代 >>733
実際許チョは優秀でしょ。良い相棒が居ないだけ
反計の荀イクが前のまま1コストだったら1000級だったと思う グラブルはマルチの順位レースで一応対戦要素はあるぞ >>722
音ゲーガチ勢が入ってきたら一騎討ち勝てなくなるからご遠慮願いたい 連日の頂上のせいかしらんが、ダンまちワラ多すぎねぇかおい ベルくんは帰ろうね・・・
諸葛瞻もしまっちゃおうね・・・
1コス騎馬がこんなに使えるのに騎馬の国の1コス騎馬と来たら そいつらもかつて使われてた側なんだが
じゃあ使われるように離間を全盛期に戻すとか楽進を+3永続とか刻印程cの範囲をもうふた周り大きくでもするか? ベル君はまた下方されるのかな?
一番使用率高そうだよね ベルくんは魅力盛り最速で叩いても12、魅力無しでの最速で10ぐらいまでしか上がらなくなるんじゃないかな
ヘスティアはがっつりおしおきされて12cぐらいまで下げられると予想 ベル武力1で下方前の計略で良かったろ
計略なしでも武力の足引っ張らない、計略使えば終盤強いのは糞 ベル君は計略そのままで2コスト7/7とかだったら誰も文句言わなかったと思うよ 【お手軽全一】ダンまちワラ
【理論上最強】黄忠ワラ
【大戦オナニスト】騎馬単全般
【とりあえず強号令】巨虎、栄光
【美味しいとこどり】黄忠結束
【環境?何それ】呂布ワラ EXのエラッタは過去にないけどどうすんかね
集客期間は終わりで普通に死に修正して終わりだと思うけど カク昭ほどじゃないけど場内回復速度減少付けたら?とりあえずで80%くらいの >>752
約束にしてもダンまちにしても他のカード使う意義失くしてるしな
EXは死に体ぐらいにしないと >>752
名探偵呂布は攻城と制圧4にエラッタされたけどこれはあまりにもクソスペックだったこともあるしね
まあ一応前例はあるしexカードもやるときはエラッタするんじゃない? >>754
約束太史慈はまだ孫権(手刀)という対抗馬がいるからセーフ
と思ったけど手刀もEXだよな しかし本当に朱拠見ないな
呉の今はは知力上がる号令が流行りじゃないからだろうか 探偵呂布忘れてた...おいは恥ずかしか!
確かにあれは使わせる気ないクソスペだったから特別エラッタ枠ぽいけど
EXをエラッタする前にまだまだ死んでる各国2コス武力7槍枠を救済してほしいな >>760
ならこっちかな?が多すぎな為
各国にいると思うわ 朱キョのスペックを計略そのまま槍で出してたら、
「何でコイツ弓じゃねえんだ」「早く弓で出せ」「出さないと引退する」って呉民が騒いで使用率もうちょい高かっただろうになあ
贅沢病の呉民はあの朱キョをもってしても満足出来ないらしい
哀れな集団だ つーかさ、いい加減オリジナルデッキボーナス作れや
下手くそな調整入れたところでジプシーが流れるだけ
もっと考えてゲーム作れや EXもガンガンエラッタして良いと思うんだけどね
下方も上方も含めてさ
ゴミスペが一生ゴミスペ確定なのきついっすよ ベル入れる→スペック強いし普通に大喬を入れる→制圧が足りないのでヘスティアを入れる
難しく考えなくてもとりあえずセットになるんだよね ロリコンも呉以外の勢力にいれば普通に使われる性能はあると思うけどな
スペックの時点で計略に関わらず強いし >>773
それで使われないから上方入れてまた壊れるんだろ
陥陣営とか武力8馬の他が強いだけなのに使われないからといって壊すアホ運営だからな >>764
まお、制圧1足りないとかでないならまぁ約束でいいわな >>774
ちょっと魔が差して国外に誘拐&結婚しただけや。 しまった、ハーレムの国は晋やな
関索伝のイメージに引っ張られた ベルくんは効果時間を70カウントくらいにすればいいんじゃないかなぁ 槍多めの相手用に最近孫和入れてるけどいい感じに仕事するわ
騎馬単相手?知らん! 遥かな世界誰もたどり着いたことのないおっぱいの国があるという >>781
槍にエラッタすればいい
これだけでゴミ化する 槍破はそこまでバ火力ってわけじゃないからなぁ…
仕留めるというよりキーカード槍の相手を的確に射抜いてライン上げさせないのが仕事 >>769
考えてゲーム作ってたら勝ったら無料だの将器だの塗り絵だの実装しねーよ! >>784
確かにゴミ化するな…
やっぱり基本的には槍兵に長時間計略は合わんのやな
王異とか吾彦は見掛けるにしろ >>595
あれだ
関西方面の祭りのだんじりみたいなんじゃ?
あれすごい速さで移動して屋根ぶっこわしていくよね? >>787
まぁ連弩とか出さんわな
ただでさえ機動力ない兵種が弱いのに出したおかげで槍やら歩兵さらにゴミ化して馬使わざるを得なくしてゲームバランス破壊してるのは本当にアホ >>789
槍はゴミか
実証されてしまったな
征圧もあがるんだがな でも速度も上がると壊れるって楽進や楊肇が示したからな
楊肇が強い三国志ゲーとか今後絶対出ないだろう 速度がマックスになる隠密満寵は今Verぶっ壊れNo1候補 >>794
速度が1.2倍以上あれば、乱戦するか逃げるか追撃するかの決定権を持てるからね
疾き軍こそ最強の軍なり 復帰して孫氏引けたからウキウキで使ってみたら全然撃てないじゃんこれ
手首1回転させても撃てなかったりで手首壊れちゃうだろこんなん
必死に回転させなきゃだから他の操作ボロボロで刺さりまくったわ
なんか超カッコイイ人馬一体っぽい趙雲引けたからもうこっち愛用するわ 士気3で回復速度も上がる永続強化騎馬がいるんですよ
これは壊れなんやろうなあ >>674
魅力はガチャ
人間は入手確率3割のものに挑戦すると、挑戦した時点で入手した状態の7割の快感を得る
確かそんなようなのがあるって聞いた >>801
別に弱くないけど敢えて使う程でもないカードだな
そもそも馬なら回復速度速くなくてもいいし >>792
王悦、月姫、銀屏、糜夫人、諸葛凛、孫尚香、張皇后、敬哀皇后、馬姫、諸葛果、趙氏、穆皇后、結構妹おるな >>779
群雄はどうなんだろ
祝融、厳、鄒とBBAの国か
董白も酒池肉林でBBA化したし
しかし呂姫とか鄭とかは何故か追加しないな 于禁といえば連弩兵
第1段から登場する連弩兵ぞ
だから騎兵も用意してあげてどうぞ 今更だけど、さんぽけは課金することで主効果変更券、副効果変更券、あとそれの任意版
がもらえるようにしてればもっと続いていたと思うよ
金あるやつが得するだろふざけんなみたいな批判もあるだろうけど、少なくとも終わることはなかったと思う >>807
ガラおじの湧くゲームでそんなこと出来るわけねーだろwww >>794
1.2倍あれば馬に乱戦されないからな。速4槍が強いのも同じ理由
逆に言うと速度付いてない槍は完璧に動かしても相手が上手けりゃ乱戦される可能性がある >>812
俺も今メインIC無くしたから
新しくIC作って初心者狩ることにするわ! 隠密槍だった3の于禁はよく使ってたわ
五将軍号令使ってたから于禁という名前が重要だったのよ >>743
次でしっかり下方してもらいたい呉のデッキに大概入ってる気がする 全国、漢と晋めちゃくちゃ増えてるな巨虎とか共振全然当たらん >>817
共振はワラに喰われてしまったな
漢は香港勢が大好きなイメージ。立ち回りもシンプルだし こっちは巨虎巨虎&爺だからバランス取れてるな
実際流行りの号令よりたまにポッと現れる相性デッキとかのがきちぃ、砕弓程普とかあれ詰ませるデッキ多いやろ こっちは完殺にやたら絡まれたが
残念 今日の俺は聖母駿弓だったのだ >>807
金ある奴が得をするのは当然なんだけどね >>822
ちょいちょい特定が余裕な方々がいますね…十四陣辺りかな? >>822
凄く…見覚えのある面子です……
13でもランカー当てられるから、平日やるならやっぱり19時以降安定やなって
リーマン組が微妙にスタミナ切れた状態でやるから、昼や週末と比べるとレベルが一段落ちる気がする コロナで人減ったから
サブカでもやってくれる人はセガとしては有り難いだろうな
下位プレイヤーは冗談じゃないだろうけど >>817
そいつら増える要素あったっけ・・・?
袁紹は多少使われる要素あったと思うけど漢鳴とか何もなかったやん・・・
つか普通に巨虎の方が当たるんだけど >>823
いま太尉昇格戦中だけどこのマッチで7勝1敗できる気がしないわwww >>826
ダンまちワラに素武力で押し負ける事無いし、守りの紐神2連打を捲れるぐらいのパワー有るからじゃね?
逆にワラ使ってるとダンまち側の両サイド武力6が辛いわ
開幕に孫策か呉夫人かの二択が強烈過ぎる >>822
晋漢が増えてるってか変態デッキが増えてるだけにしか見えない そろそろ使用率低いカードにボーナスで貨幣つけようぜコスト0.5につき銅貨1でいいから >>828
相手が隙を見せた時にベルくんを赤でワラともども引き殺せるのデカイの
わかっていてもこっちが赤打てる状態だとベルくんが少し引いてくれるから圧がだいぶへってかなり楽 >>826
フリマ帯は昔から漢多いよ
漢軍使いはずっと使う傾向あるし 晋はまあまあやれるぞ
天敵黄忠があまり見ないからな
煽り抜きで黄忠の使用率はそこまで高く無いと思う 黄忠の天敵は速度騎馬でも赤壁周輸でもないんだよなぁ
唯一のアンサーは魏のチョウコウ
撃たれたら最速でこっちも武力上がる
強化しつつ敵の城門についたら鬼武力
兵力減ったら増援やジュンサイで回復
相手は2発目の黄忠を撃つが鬼武力の前に為す術なくしかも撃てば撃つほどこっちは武力が上がり最早手がつけられなくなっている
城がやばいと思って泣きながら乱戦してきても、生憎止まる筈がない むしろ横弓と横弩で延々とゲージ溜まらずに鮮血が泣いてるだろ 対鮮血張コウって基本的に張コウは守城横弓と低コスト乱戦以外ほぼ無視で
周りの部隊落として殴り勝ちするとかそういう戦い方しない?
正面から張コウ潰せたことなんて相手が凡ミスした時しかないわ 張紘重ねたら普通に溶けそう
てか荀菜撃ち殺して張郃は生殺しの普通の対応が他よりやりやすいのでは
鮮血号令で面で攻めるのは効果ありそうではあるけど 黄忠を変なメタで倒したいが全然出てこないので試しようもない イラコンやったろうと思って筆を取り何年ぶりか分からんくらいのSAIとイラストスタジオを起動したんだが
劣化したんか実は元から酷かったんか分からんがまるで人様に見せられるレベルのもんじゃなくて草まで生える
てえか今のpixiv若年層のレベルが高すぎて訓練積んだわけでもないアラフォートーシロじゃ気後れするべ🥵 イラコンって完全オリジナル武将や女体化イラストなんかが選ばれたりするのかね
既に1枚あったけど
戦国だと上杉謙信の女性イラストがカード化されたけど、あっちは史実で女性説がある武将だったからな 実際試したわけじゃないけど鮮血は黄忠相手だと吐くと思うよ。 やれるなら最強料理人劉安とかでいきてーなー
計略も女性武将一人犠牲にして回復+武力アップカウント終了後に人肉と知って兵力爆発って感じで作りやすそうやん 一騎当千は魅力まみれになりそうだから無理そうだよなぁ
なんか新しい特技として出せるのならよいのだろうけど 一騎当千知らんけど、コラボでなくとも魅力持ちの君主クラスがメインなんじゃないの? 魅力を貰えない暴虐の主だっているんですよ(一部例外あり) >>833
漢晋は最終系が強いから最後になんとかできてアベレージ出しやすいからな
終盤に攻める形まで持ってけるハンドスキルさえあればよほど相性悪くない限り詰まないのはやはり強い 晋漢は毎度ネガネガしてるが十分戦えるんだよなぁ
後発組だから使用者が少ないだけ >>850
今バーは大分戻ってきたけど前バーのフリマ漢晋はかなり減ったよ
計略がインフレしすぎて後半捲れないことが多くなった そもそもミリムが環境にいる時点で鮮血はムリゲーだろ なんか治世曹丕がチラホラいたんだけどそういえば上方あったか・・・
肝心の武力上昇に上方無いとなんもなくない? 初期組なのに魏って今は使用率低いんじゃないの
蜀>呉>群>魏>晋>漢な感じだと思ってる 攻城してる部隊に向けて弓を真横にして出したのにマウントしてる騎馬とかにサーチ行くのってなんでだろ?
馬とは軸がズレてる筈なのに >>858
なんでだろって最初のサーチがずれてるとしか
自分の城門とかさらにその手前に向けて打てばいいよ それは分かってるんだが、真横に出してもなんでずれるのかなと 真横に向けてと思い込んでて斜めは希によくある
なので気持ち自城に向けて打てば直線上から一番近い攻城部隊を打つ
射程範囲に入れてなきゃ論外だが 今作のカードの読み取り判定のせいか知らんが、弓を走射とかで上にずらして元の位置に戻そうとするとムダに上下移動繰り返して時間がムダになることがままあってモヤモヤする 連撃王異使ってると今の環境ゲロキツいんやけど他の王異使い達はどうしてるのかな? >>862
斜めになってたんかなぁ
分かんないから次から下向けるわサンクス
>>864
ヘスティアっていう相性抜群の強カードあるで >>865
城側の横弓は感覚的なものだから口で言うのは難しいけどカードの向きに線が出てるとしてその線が自身の城に反射して最初に当たった敵に向かうって覚えるといいかも 王異やら淳于瓊やらが苦しんでるのを見るとミリムはよかったと思う >>869
兵力半分以上有る状態で増援叩かせられるなら、普通に有利じゃね?
荀采まとめて処理出来るから、嫌でも先撃ち強制させられるし
まぁ相方の袁術なり木鹿なり居る時点で王異側ゲロキツそうだが >>870
ダメ計より超絶号令系がキツい感じかなー13行くともうあかんね12なら行けるけどおかげで巻物?画面何回も見さされる >>870
成る程ね
その場合リムル側は大攻勢を選ぶのが良いんかな? 一騎当千とコンパチするために百錬呂蒙に魅力貰えるのなら喜んでw >>871
13陣だと相性出るデッキは辛い気がするわ
負けた時の戦力ごっそり減る割に12陣と大して腕の差無いし
勝率50%だと何百戦しても14陣に上がれる気せーへん >>876
14陣とか勝率6割とかじゃない?しかもランカーとか出るあの域で
何が違うんやろうな… >>877
上になればなるほど部隊の運用が丁寧やし、そこやろなぁ
瀕死の部隊を他の部隊で守って逃したり、槍が乱戦抜けれる程度でしか乱戦してこなかったり
こっちの騎馬が敵城に向かってる時、カメラから見えない所で槍を出城させて戦場に出る直前に騎馬の目の前出すとか
とにかく立ち回りが洗練されてる。11〜13だと不用意に前に出たり乱戦させて部隊落とすし ある程度前に出しておかないと準備されちゃうしなあ
上手い人と当たると自分のペースに全然持っていけなくて終わる なんか最近みんな戦力上がってるな
14陣昇格戦付近まで来れたけど
全国順位はさほど変わってないし
条件緩和された訳じゃないのに >>863
読み取り判定が微妙になってる台もちょこちょこある気がする
この間座った台は右下の反応悪くて城内に入れないし左上は置いとくだけで勝手に上下運動するしで酷い目にあった >>880
香港勢が復帰したのも有るんじゃね?
とは言え13陣で1500人以上居るから、1月くらいで倍くらいに増えた気がする なんか急に順位落ちたと思ったけど香港のみなさんか
確かに昨日あたったな >>882
英傑ランキングが復活したのもあるかも
俺もやる気出たし 来月は十四陣からフリマになりそうだな。
戦力増減も緩和が来て。
個人的には戦力増減はそのままでもいいと思うけど緩和来るだろうなあ。 十陣までは負けで減らなくてもいいんじゃね
上位の昇格戦失敗時のマイナスも減らしていいと思うけど >>885
今フリマが1400人くらいで、それでも同じ人とマッチする時あるのに
14陣にしたら500人以下になって下手したらCPU戦で終わるだろ >>885
緩和とかその辺はまだまだやろ
コロナあったから期間だけ長く感じるけど、今でもいつものフリマより全然人少ないんやで >>890
バッキュイと諸葛鈴とかコピー娘やらお好きな面子で 先に戦力増減緩和が来て
14陣がせめて1000人超えたらやっとフリマ引き上げでしょ。
今のフリマ今でも過去最高レベルに狭いぞ 同じ実力帯でプレイしたい>>>>ランクを上げるやりがい
なのにコロナで最悪の時期にランクリセットしたからな
ランカー準ランカーに復帰後正統に規約違反じゃない狩りなんてされたらそら人居なくなるわ
紙いじりゲーにこだわらなければ他ゲーで面白いやつ色々あるしな >>890
郭槐 EX月英 EX諸葛セン 文虎 EX王元姫 ヨウシ 崔氏 >>894
2万人以上稼働IDあるから減ったんじゃなくて
フリマラインが厳しくなったって意味なんだけど
エアプは黙っててくれないかな IC無くしたから新規ICで始めるってのが
今の初狩りトレンド >>897
実際ゲーセン行ってないやつ発見
店舗ランキング見て来い 新規ICというかサブカの基準がよくわからんのだけども
13陣で勝率80%越えって規約違反の報告した方がいいのかね
そこまで強くなかったので13陣にもまれてる間に勝率下がりそうな感じだったけど まるでコロナの後にリセットしたかのような言いようだな
いつまで同じ事でグチャグチャ言ってるのやら >>899
連日満席だし店舗毎なんて地域格差でしょ
全国の人口はアクティブID数で判断できるし
わざわざ格差でやすい狭い世界の店舗ランキングの方を確認するとか根本的に考え方間違ってるでしょ 大戦5⇒6で4000Aimeくらいしか減ってないっしょ。
プレイ数が減ったというならわかるけど。 インフレが悪いよインフレがー
号令の長時間化で僕の考えた最強のコンボする前に落城するからな
低品程単純な号令前だしに抵抗できなくて萎えてる気がする ( ^ω^)フリマで勝てなくて餌にされる…辛いお
( ^ω^)(…そうだ、IC無くした事にすればサブカに逃げても許されるはず)
( ^ω^)IC無くしたので新しくAime作るお!! シャーマンキング再アニメ化とさ
また上杉謙信枠のようなノリで三国志大戦にもくるのかな >>908
フリマラインが変わったタイミングで何故か無くしたはずのICが見つかりそう もう龍玉1000で君主名変更でよい(月1回かぎり) そもそもゲームなんだからみんながみんな向上心の塊の訳無いから階級上がって勝てなくなったら嫌になるよな
俺も適正階級下げて勝率6割くらいで気持ちよくなりたいもん 号令インフレを抑えるなら武力依存戻して基本仕様でワラ殺しにいかないとあかん
今の大戦は低武力側がしぶと過ぎる 出よ神龍そして願いを叶えたまえ
過去の戦を思い出す(クリア済みの階級に戻れる)
龍玉の使い道をこうしてみよう(月1回) 潜りの仕様変えてほしいわ
あれのせいで低コストでの防衛がやりやすくなってるし
戦国は潜りできないからよかったのに まぁ低武力がしぶといのわかる。武力10が攻城してもマウント役いなきゃ低武力ローテでも
簡単にしのがれるもんな 仮に最初期の武力9が固い時代が戻るとすると、武力11の人とか凄いことになりそうね このゲーム7陣リアル勝率3割の奴が毎度11やら10に当たってるの見るとリアルマジキチの層って大戦相手居ないんだなって分かるんだ
何かゲーム終わったら屈伸運動とかはじめるし、ゲーム開始前に玉セットモードにして時間いっぱいセットとキャンセルを繰り返してるんだ・・・
その行動に何の意味があるのか恐怖を感じる >>922
4陣と10陣がマッチしてる動画あるし7陣もマッチするだろうね >>920
そんな奴見たことない。リアルにおかしい奴だろ。町中で突然奇声を上げる奴と同じ。 一体何のコピペなのやら
7陣で上は8陣はとしか当たらないしよく平気で嘘付けるもんだわ >>924
見直したら戦友大戦だったわ
勘違いして申し訳ない 銅プレが戦友やって10、11と当ててくれるならむしろ優しいのでは >>910
偶々、ほんと偶然、運良く無くしたはずのが見つかるだけ。いやー運がいいな!
そしてまたフリマで負け始めるとICを無くす予感がするけど仕方ないね サブカ対策ってサブカ推奨のうえ勝率マッチしかないのでは 三国志大戦で6回チェンジしたらランカーが来たでござる の巻 天下統一戦はS〜Eのランクを元にマチしてるから陣は一切不問なんだっけ? >>902
連wwwwww日wwwww満www席wwwww
どこの世界線だよ?wwwwww >>934
開始時のリーグに影響はある
以後はない >>935
君はたまには自分を疑うという思考をした方がいい サブカ対策は100%無理だし
考えるだけ無駄だよ
それにここで言ってる人が過剰なだけで実際サブカなんて大していない
少数派のことをずっと話してる 少数でも被害があるなら対策しようと考える人がいるのは自然なことではなかろうか サブカなんてどうでも良いよ
勝率マッチンさえきちんとしてくれたら
人が居なけりゃCOMでも良い
上はCOMより人の方が良いのかね >>937
いや有給消化で今週とか毎日やってるがどの時間帯でも常連すらほとんど見ないぞ
連日満席はないわ どこの話なのか分からないのに満席だガラガラだとか何の意味もないわ >>937
その言葉そっくりそのまま返すわ
別ゲーやりにゲーセン行くが着席あっても1,2人 私のホームは満席、あなたのホームはガラガラ、これではいけないんですかね
なんでこんなことで喧嘩みたいになってるんだろうか 挨拶代わりに過疎過疎オワコン言って回る頭メロンパン入れのせいだろ >>950
いくらなんでも覇王行ってた人がそれはなかろー >>902がバカすぎるからでしょ
店内ランキングがサブカで埋まってるとかあるのに
全国の人口はアクティブID数で判断できる(キリッ 別ゲーやりにゲーセン行くのになぜか大戦スレに過疎過疎書き込みに来るという 急()
二言目にサブカか遅延の話になるゲームで急() >>954
大戦っつーかセガゲーだけ着席されてねえんだわ スプッッとかスッップとかをNGに放り込んどくと楽だぞ >>955
公式に否定されているのに尻舐めが自己肯定するために暴れる流れがいつも草 まあ銀プレ前半以下のマッチは救済してあげてもいいとは思うけどね
±3ぐらいまでマッチ幅を広げて最新1桁は最新15勝以上とは当てないようにするとか と、思ったがそれだと10陣の人がフリマと当たっちゃうか
銀プレ前半は+1-3のマッチ幅で
多分銅プレの人は見た目同格の最新15勝以上に当てられるよりは銀プレ前半の平凡な勝率の人に当てられた方がマシなんじゃないかな 銀プレくらいで遅延気味になって最新18とかなった状態で昇格戦で連続で下の陣を引いた時は流石に申し訳なくなった >>952
一部店舗で判断するのがバカだっていう正論に
一部店舗の話を持ち出してきててバカ丸出しじゃんw 単発スプッッはセガに取り付く亡霊おじさんだからな
単発でスプッッ見たら大体いつも同じエアプ晒したマヌケなことしか言ってない >>948
そりゃここでマウント取るぐらいしか生き甲斐の無い奴同士の目が合ったら戦争しか無いだろ
こいつらは大戦で負けたらここでイキるしかないんだ、温かい目で見守ってやってくれ
勝利者はサブカがーとかほんまどうでもえぇやろ?そういう事やで 会話の時系列で観察したら十中八九過疎過疎マンが喧嘩売りに来てる
なんの脈絡なく「いやー今日も満席だったわ三国志神ゲー!」とか言い出して喧嘩になることはまずない
よって過疎過疎マンがバカ わざわざツイッター検索して見に行ったらYさん10陣じゃねーかw
それでも遅いとは感じるけど >>971
Yさんってその辺が適正ランクじゃない?
リセット前大尉とかじゃなかったっけ >>970
俺がバカだとしたらお前は統合失調症だな 今の俺なら、兀突骨にだってなれる!
(なるとは言ってない) >>977
統合失調症にわざわざ診断結果くだすとか君は医者か何かなの?医者が昼間から2ch大戦とか暇なんだな
がははwwwww >>944
筐体が2台とかな
予約機能が思わぬ形で使われとる >>975
リセット前のワイさんって確かギリギリ征覇王になってなかったっけ?
それなら11~12陣ぐらいが適正かと 孟節より帯来洞主を選ぶ理由ってあんまり無い気がする 象の護りも強いけど孟節の弾き将器での守りもなかなかだしな お客さんいるなら安心だな
近場じゃ知り合い誰も来ないから不安になってたわ ブルセラ症ってなんだよ中国おっかねぇな・・・・
秋葉原とか行けば重度の感染者がたくさん居そう ブルマとセーラー服を見ると異様に興奮する症状かな? このスレッドは1000を超えました。
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