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三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★61

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b4e-GH6Y)
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2020/09/18(金) 13:34:29.46ID:UuVjNWGF0
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・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください

★スレッドを立てるとき本文1行目に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れること

関連サイト
【三国志大戦|セガ公式サイト】
http://www.sangokushi-taisen.com/

前スレ
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★60
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1590742543/
おいこら
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0422ゲームセンター名無し (スップ Sd8a-ABCb)
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2020/12/18(金) 01:45:37.41ID:kyzo34h/d
まあ自分の相手は全てサブカだったと思い込むことで精神の平穏を保てるならいいんじゃない?
でも大戦国ランカーwさんがそれなりに腕に自信があるならそこらのサブカくらい倒せると思うがなあ
仮に全員がサブカでも1勝はどうですかねえ
しかも勝率マッチングもあって多分全員サブカじゃないんだよな
0424ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-nkwu)
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2020/12/18(金) 07:35:22.60ID:F046+Umqd
規約読めない尻舐めが養護学校抜け出してゲームするのをなんとかしないとなぁ

文字読めなくても金があれば遊べしまうのが問題だよな
0427ゲームセンター名無し (ワッチョイ bac5-Gz4g)
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2020/12/18(金) 15:01:03.81ID:cPf0lUfm0
416本人だけど誤解があるようで書きます。
まず「大戦国の100位以内に入ったのが3回ある」と書いたときに
「そんなの対戦数が多ければ誰でも100位以内になれるわ!自慢にならん」と
突っ込まれると予想してたのでその答えとして「はい、その通りです。1日am11:00~pm11:00
までやっての結果です。」と返そうとおもっていたのですが。
すいません、書き方が悪かったみたいで謝ります。
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイ bac5-Gz4g)
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2020/12/18(金) 15:37:00.96ID:cPf0lUfm0
427続き
それと今の三国志大戦に言いたいことは2つ。俺は内乱制圧はどうでもいいが、
どうしても納得できない事の1つは値段。勝利時の無料進軍(1戦:100円)
敗北時(1戦:200円+2戦で300円+縁)はどうしても納得できないわ!
初めはきっとサブカ対策だと思ったが、それなら敗北時も同一値段なのでは・・・と
3戦300円、3戦400円(3戦+縁)にできないか?そしたらもっと新規が来ると
思うのだけどな。値段に関してはココの住人言わないけど。
 もう一つは新カードが強すぎ問題。あれわざとか?蜀の2コスの王統なんて
俺が使っていてもめちゃくちゃ強かった。こんなことが5回連続であったな。
まあコラボカードは仕方ないかもだけど。運営きちんと調整してくれよ。
あと427に書き忘れたが、自慢する気は全くありません。むしろ逆です。
どれだけヘボかを言いたかっただけです。
 この2つの問題が解決するまで再びやろうとは思わんわ
0430ゲームセンター名無し (スップ Sd2a-PvWI)
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2020/12/18(金) 16:54:26.20ID:CMjWWDAXd
>>428
値段と言うか無料進軍は昔から非難されていたと思うよ
そもそもサブカ対策なら勝つ事でお得になるシステムなんて入れない
中級者でも初心者にならほぼ確実に勝てるんだから

なぜ無料進軍があるかって?
そりゃランカー様の為よ
わちゃわちゃ制圧により開発ランカー様が確実に勝てて
無料進軍により安くプレイできる

しかも紐付けによりサブカは作りにくいから
中級者以下は自分たちに狩られるけど逃げられない
こう言う甘い皮算用でできたのがこのゲーム

結果ほとんどの人は逃げ、紐付けから初心者はほとんど入ってこない
苦肉の策として導入したのが後先考えていない十常侍システムと言う愚かな物
これのおかげで、数少ない初心者が狩られることになる

三国志大戦の戦術は上手く練る事が出来るかもしれないが
ゲーム運営の戦略は全く出来てないね
しかも後漢末期もびっくりの身内優遇システムの数々
三国志を題材としたゲームとしては皮肉が効きすぎているよ
0431ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-nkwu)
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2020/12/18(金) 17:28:22.91ID:F046+Umqd
長文ありがとう
でも
皆んなに内緒だよ
0432ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-M8tt)
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2020/12/18(金) 18:00:17.83ID:8AsUUL30d
無料進軍っていうか、あまりに勝者総取り過ぎるって話は散々出た

ID:cPf0lUfm0はすまんかったな、横から突っつかれてムキになっちゃったわ
20戦の話が紛らわしかったかもしれんw
0433ゲームセンター名無し (ワッチョイW a301-+zuW)
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2020/12/18(金) 18:59:56.20ID:GtROHuQu0
無料進軍があくまでもオマケと言い張るのならスタンプも押されるべきじゃ無いんだよな
どの人間達が得する為に作られたルールが知らないけど勝者至上主義にしたいなら堂々と明言すりゃいいのに
0435ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-ABCb)
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2020/12/19(土) 01:53:05.95ID:9HSublZjd
>>427
それを踏まえて>>416を見ても後出しにしか見えんよ
大戦国ランカー「だから」もう少し勝てないと納得行かない、としか読み取れん
長時間使ってやっとランキングに入れた程度の腕なのを認めてるなら負けても別に不思議は無いだろうに
自分が負けた相手は全てサブカって云う奴居るけどそういうこと?
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b9f-7qKd)
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2020/12/19(土) 10:28:54.44ID:E1H2zpzW0
さすが現・元大戦民、深く突っ込む必要のないレスにもすぐ噛み付いて叩き出す
この全体的な民度の低さがまともなプレイヤーを遠ざけるという失敗要因のひとつなんだ
0438ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7efd-WcWr)
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2020/12/19(土) 14:32:34.56ID:clHQPFaq0
以前、本スレで会社の後輩に無理矢理今のウンコクシやらせたけど続かなかったと不思議がるおっさんいたけど
正直SIRENの屍人が生きてる人間を襲う理由思い出しちゃうヤバさを感じた
0441ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca92-Gz4g)
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2020/12/21(月) 20:55:35.06ID:qPAogtvE0
某クソゲー紹介YoutuberでSEGAタイトルいくつも上がってるけど、
コメントでも昔のSEGAは好きだけど今はどうしようもないってかなり言われてるんだよな
細かい不信の積み重ねも大きいと思うが、何よりも今はゲームが面白くない
SEGA全体でそう
もうSEGAはゲーム作らない方がいいってコメント言われてたが、残念ながら同意なんだよなぁ
0444ゲームセンター名無し (スッップ Sd8a-M8tt)
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2020/12/22(火) 00:13:29.85ID:eDNHd+K0d
俺たちがセガを増長させてしまったのかもしれん
何にしても一度潰した方がいい
再出発は無理だと思う、解散すれば個々のクリエイターもまだ活きる
0449ゲームセンター名無し (ワッチョイW b38c-/1FL)
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2020/12/23(水) 22:22:20.91ID:IMHrBYbD0
今やってるアンケート、他人のお客様番号でも出来るんだけどw
お得意の紐付けくらいしろよ!
0451ゲームセンター名無し (中止W e3ad-s5GQ)
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2020/12/24(木) 07:31:05.83ID:sdWPEGLD0EVE
アンケートねえ
客の意見をまともに聞く開発ならこんなクソゲーになってないし客も飛んでないんだよなあ
ランカーの内乱は問題ないという意見は聞き入れたようだが
0452ゲームセンター名無し (中止W ab8c-/1FL)
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2020/12/24(木) 12:26:25.93ID:+CflngjN0EVE
今後の調整スケジュールはすでに決まっている

「みんなにアンケートした結果です」にしたいだけ。
0458ゲームセンター名無し (中止 9fcc-yePO)
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2020/12/25(金) 12:16:19.03ID:o0ztevFR0XMAS
いっぺん内乱なしやっちゃうと内乱の馬鹿馬鹿しさをみんな体で理解しちゃうだろ
せっかくここまで嘘と見ぬふりで砂場のお城を固めてきたのに台無しになる
0459ゲームセンター名無し (中止 MM21-o3mj)
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2020/12/25(金) 17:49:26.91ID:VPXQP+sMMXMAS
引退者が大会中だけ復帰しまくって
インカムの数字で内乱の失敗が裏付けされるから
保身の為に全力で阻止する人達ばっかりなんじゃない?
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイW b101-cETr)
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2020/12/26(土) 20:55:35.66ID:f2WUTuOR0
スレタイが失敗→大丈夫→と変化して来たけど次はなんだろうな
ビデオレターでた頃かな?  


このゲームの今年の一文字しりたい
なんか結構ありそうだが
0478ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-yvFd)
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2020/12/30(水) 17:01:41.90ID:D27hXvaed
その青豚だが
惨生で隔離→翌日ゲーセン→今日大分
らしい

ヤッッッバ
0487ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-G5b0)
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2020/12/31(木) 11:56:59.82ID:9NhSeNrrd
遊軍とか晋と漢を優遇したいシステムにしか思えない
晋なんて序盤の低スペックも知力は高めで、序盤は伏兵で凌げる
そして漢も晋もゲージ貯めるための計略で普通に攻めを凌げる仕様
ゲージ貯めない強めの計略カードもデッキに入れて苦しいときはそれで凌ぐぐらいの編成をさせろや
上手い下手はあっても誰でも計略使う順番一緒じゃねーか
0493ゲームセンター名無し (ワッチョイ 41f0-Jh9r)
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2021/01/01(金) 17:15:16.56ID:HrS01ZOp0
>>487
遊軍は攻めるタイミング、守るタイミングの自由度を奪ってるわな
遊軍調整なんて上位の数パーセントしかできないんじゃねーの?
開幕落城系の初心者狩り対策にしたいのかもしれないけど、守りのタイミングで発動してしまうと絶望的になるだけだからな
とにかくデッキ(戦い方)のバリエーションを潰すような調整は止めて欲しいわ
もう手遅れだけど
0495ゲームセンター名無し (ワッチョイ 41f0-Jh9r)
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2021/01/01(金) 17:33:01.80ID:HrS01ZOp0
>>494
攻められて守備時に何か計略使わないと凌げない、でも相手の遊軍残っていて、こちらだけ遊軍発動してしまうと勝ち目が低くなるとかホントしょうもないシチュエーションだと思うわ
こっちが押し込まれて不利だったのに、遊軍のせいでさらに不利になるってどんなシステムだよ
0496ゲームセンター名無し (ワッチョイ cdcc-Jh9r)
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2021/01/01(金) 17:52:09.55ID:Rb0hqkKH0
遊軍は単純に何も考えてない感がすごい
後から考えても何で存在するのかがものすごく曖昧
こういうのあれば逆転できるんじゃねぐらいのふわっとしたノリで入れただろあれ
0501ゲームセンター名無し (ワッチョイ 41f0-Jh9r)
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2021/01/03(日) 10:24:05.71ID:ZDZV6agp0
ちょっと前の三生で青井が
「みんな本来のBGMの良さに気付いたのかBGMカードを
使わない人が増えました」
的なことを言わされてたけど、馬鹿じゃねーの?
SEGAは認めろや、遊軍のカードを置いたり外したりがめんどくさいからじゃい!
この仕様考えた奴は今後あらゆるゲームでアイデア出すのやめて雑用だけしててくれ
0507ゲームセンター名無し (ワッチョイW 81da-GclF)
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2021/01/04(月) 03:40:18.01ID:HzSomA0c0
鬼札システム再現すりゃ印刷いらないのにな
魂込めない旧作で出来たことをやらないスタイル

それが三国志大戦
0516ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-/p3A)
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2021/01/14(木) 11:06:29.49ID:adNp7u8Ad
>>515
その勢力が極端に開幕弱いなら納得するけど、それほどでもないからなぁ
そして序盤取りに行くと遊軍込みのカウンターでドーン
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