ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ42
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あんまり関係ないけど普通に全員ラグい日にボマー乗ってたら対面のやつに名指しで将棋使い扱いされて腹立ったわ
普通にネックで予備ボム置いての駆け引きすら文句言われるのかよ
狙ってねえよ将棋式なんか 使えもしねぇのにパプルとグレイ使うやつ多すぎんだろ 日曜日だぞ
あと、他人のキャラピックに文句付けるなら多vs多にむいてないからやめろ 実際一緒にプレイして使えてないって言うと死ぬ程効いちゃう奴いるからテンプレ入れた方がいいんじゃね? >>138
>>143
> 0.1秒のラグがあるとして
> ・敵ボムの爆風がこっち画面では0.1秒遅く反映される
> ・敵の歩き、ボムブロも0.1秒遅い
> ・差し引きゼロ
いや、敵のボムブロは遅くならないよ
敵の画面では0.1秒早く爆風が消えるからその分早く置けるから相手有利
とはいえこっちが最速で遠ボム食らい抜けできれいれば敵がよほどラグくない限り抜けられる 防衛視点だとパニ6ってボンガ史上一、二を争うレベルのクソステージだと思う
カラクリ3、4よりキツいわここ QMA3よりはマシってレベル なんか根本の動かし方違うんでないの?
基本的にはブロッカーでライン上げるマップだぞ
なんなら1キルしたらもう1体放置して相手の橋でマウント取り続けてもいい
ただし攻めに行く必要はほぼないし、タワー分は回復回す必要ある 相手の橋までラインあげるには敵を中央で倒さないと間に合わなくない?
相方シューター次第で中々ライン上げられなくてリスポから生えてくる敵を追い返し続ける自転車操業になっちゃう ガイジ池沼が来ると時間開けないといけないのはマジで辛い
チャット荒らしはマジで不快 パニ6はリスポ埋めるならギリギリまで戻らないつもりでずっと前で遅延すべきなのかも
抜かれたら味方のリスポ確保しつつ相手ブロッカーの邪魔したりで そもそも橋が防衛力あっても防衛に使いにくい位置にある(パニ3みたく出口で受け止めるには遠い)から
ゾンビアタック止めるためにもタワー折らせない方が中盤まではアド
初期築城はスタート上ゲート左下の絶対固くなる部分に置けたら
上がって横向きの橋の入口→タワーの順で補強、ぐらいの速度で良いと思ってる
不安なら先にタワー左上の方の2マス通路ふさいでおくと
相手シューターの射線をちょっとふさいでおけるし、次にボムブロもしやすい
後はシューターは足遅いから一度倒せばそうそう上がって来にくいし
アタッカーは横向き橋進行が多いから移動で時間割きやすい
だから序盤シューター相手に体力リソース吐いでタックルで仕留めにいくとかなり美味しい
ただ、そこまでやってるとタワー折られてること多いから
リス埋めして戻るくらいの択しかなくなるのでキルの狙い過ぎは良くない
逆にこっちのシューターの体力管理はきっちりしてやること
築城薄くしがちな分アタッカー通しのがリスクは高くなる >>149
爆風が消えるのは早いけどボム置きが相手画面に反映されるのが遅いから差し引きゼロって話では 下手なやつほどなかなかベースインできなくてようやくベースインできたタイミングで
ギガボムとかハイプラぶっぱなしちゃってクソラッシュで戦犯になるイメージ チャット荒らし
選択でロール無視(最低限の仕事すらしない)
仲間を妨害
ブロッカーが攻めてロールの役割しない
今日もガイジ学校楽しかったなー(震) 本人は悪気ないんだろうけど後ろから「前出て前」とか「攻めないで良い!」とか茶々入れてくんのほんま無理 ド終盤の判断ミスって逆転負けした時に隣の全く見ず知らずの人に今のは惜しかったけど判断ミスだねって言われた事があったな…
同じく悪気はないんだろうけど
自分で反省してる時に言われたから来るもんがあったわ
思考中断されるのと分かってる指摘をされるのは人間結構なストレスになるんだよ マスBが相手のアタッカーがランクキャラ関係なしにツガルやパプル選んでベースボコボコにされるの一向に減らねえな
これ言うとじゃあお前がやれとしか言えないカスが発狂するけどいい加減に学習しような >>162
シューターはマスA帯やるべき
マスBにブロッカーやらせた方が勝てるぞ >>162
言いたいことは分かるがマスBにはもう一生シューターやらせないようにするしかない 自分より下ランク帯に防衛任せる時は
「頼むよ」と言うより「俺が先にぶちおってやるよ」の気兼ねが大事よね 「何でまだマスBなん?」と思うくらいに上手い人がいたりするんだけどな
まあ大抵は基本が出来てない、知識が足りないのばかりだけど マスBでそこそこ上手いと思ってもAになると弱いやつ
もう旧マスAの人らは大体G上がったしマッチング修正よろ パニ6に限ってはブロッカーやらせるより自分で乗って抑えてたほうが勝てるわ
戦況読めずにお散歩されて勝ち目なくなるし >>158
すごく分かる
自分もなかなかベース入れないからようやく入ったら活躍しないと...と思って、でもHPはミリでそれでやりがちなんだよね...
後衛側でも「コイツはベースインしたら即ギガだろうな」みたいなのはなんとなく分かるし きちんと動けるパプルやツガルもいる以上ピックの段階で判断して被せろは論点が全く違うやろ
パプル、ツガルを使うなじゃなくて
使うなら最低限の仕事をしろ出来ないなら使うなが論点 エメラ使わないと文句出るんだからエメラ弱体化しよう >>161
上手い奴に言われるのはまぁいいんだけど
マスABルーパーのクソザコクロツッパマンに言われると
あぁ!?となってしまう >>171
マスBくんイライラで草なんだ
>>173
Bにきちんと動ける奴なんぞおらん
もしそう思ってるならお前がセオリーを理解していない エメラが一番弾の性能いいのに、エメラ基準で調整されてる感 マスBでセオリー知ってる奴がいないということは
Aになったら勝手に啓示でも降りてくるのか? >>179
こないね
青リス指して「ここに来い」が通じなかった 1年前まではそんなでもなかったのにマスB後半から大声で悪態つくようになったりTwitterで名指し暴言吐くようになったホームの人がツラい >>173には概ね同意なんだけど、同時に使わなきゃ上手くもならんというこの矛盾
ままならんもんよな
それでも勝ち切るぜという気合い大事 エメラはスレッド二種の構え〜発射の間に多少のディレイをもたせてくれとは思う。連射は別に良いからさぁ >>183
シューターの大まかな仕事は
・牽制、遅滞
・ライン管理
・キル報告
・ベース戦
この辺りの仕事を理解してなるなら出来る出来ないはさて置いてパプルだろうがツガルだろうが使えばいいと思うよ
問題なのはそれ以前にスタートライン立ててない奴が多過ぎる事
本来エメラを使ってると下手なりに自然と身につくはずなんだけどね ここまでパステルなし
話題にあがらんほど弱いのか?俺パステルに毎回負けとるが そうかな?立ち回りスキル回しちゃんと考えれば大分強いと思うぞ
ボムタ3.2はちょっとおススメできないが パステルはアレな奴少ない気がする
あくまでイメージだけの話だけど
話題に上がらないって事は無難で上手い人が多いんじゃない? スクランブルしてるだけで雑に強いからシューター苦手な人がシューターに乗らざるを得ない時はエメラよりパステル使えと思ってる
まぁ実際使い込んでみると意外とピーキーで弱点も多いことに気づかされるわけだが ベース戦が結構弱かったりとかなパステル
使うなら、ある程度ハードブロックが面倒な感じに置いてあって
かつ広すぎないマップが最適かなぁ、サイスペ系は相性いいね エメラが強いって思うのは相手の前衛が強い時じゃなくて
味方のブロッカーがゴミの時なんだよなぁ もうちょいラグがなけりゃスクランブルもいいんだけど
酷いときは敵の位置が全然違ってて当たり判定ならんとかあるから… >>195
これは逆のパターンも言えて、スクランブルの弾が規則正しく飛んでこなかったりする
たまにウィンビーに搭乗したままのやつあるけど、あれもラグの一種なんかね?どっちかって言うとバグの仲間? >>195
数撃ちゃ当たるスクランブルが当たらないならスレッドも当たらないものと思って割り切ってるなぁ
ためショと援護も比較的ラグに強いからラグくても戦えるとこあるし 単純に弾数多いと牽制にもなるし削りにもトドメにも便利だからね
一人で確殺まで持ってける場面もある
近距離戦でもスレッドはあてやすいし >ためショと援護も比較的ラグに強いからラグくても戦えるとこあるし
意味不明 >>200
浅いぞ、ファミコンツインビーからやり直してこい
んで、マジレスすると制圧面積があるから相手が行きたいところにスキルを置いておくのやりやすいしある程度有効だぞ
ラグがどっちゃ酷いときは知らん。 スクランブルは懐に逃げ込まれるとどうにもならなくなる >>202
どちゃくそ〜とか、そんな感じのつもりだったんだけど、調べたら下北弁でどちらへ〜って意味らしい
オオサカだと、どちら(でも)〜らしい。
例)あのうるしどっちゃいったべが? 別に遊んでるわけじゃないのにベース向かっている途中で
「敵ベース来い」って連呼されると
あーマスAキレてるなぁって萎えるからやめてほしい 今回のマップは上位グラマスも野良はきついっていってるから上の人ほど大変そうね 今日こそ邪魔されませんように・・・
昨日はガイジ率いつもより酷すぎた エメラはまあ欠点は少ないけど
射程距離が短いのがな、どうも苦手 >>201
代弁たすかる
パステルならラグとか楽勝ですわーって程ではないけど、それでも他と比べたらマシだと思うわ 技単体で見ればミサやリンゴもラグに強いけど、本命のホーンがモロに影響あるからきついっす あーちょっと待て速く欲しいー相手さんどっちもベースインしてんのに闇雲にギガ打つクロ多すぎる >>215
CPショップで買おうや…と思ったが待っては割と高かったっけか キャラもガチャ、スキルもガチャ、戦略上重要なチャットも初期にはない
CPで買おうにも買うために試合してたらパスタくらいには足踏み入れてやっと揃ったと思えば練習する暇もなくマスター帯や 420だっけか衣装ダブらないんでいやーキツいっす(素) 『ちょっと待って』使ってもCだとかなりラッシュ入れられてしまうけどね... 守ろうを後衛指示と受け取ってるっぽくてそんままギガ打つ…多分だけど 守ろうで通じない奴はどうせラッシュ管理できない
つまり待ってがあっても無くても変わらない このゲームある時突然目覚めるんだね
ボマーとブロッカーが楽しくなってきた
アタッカーとシューターは・・・ナオキです・・ NG打つんだったらもう少し活躍しろよマスAアタッカー様よ
タワー折った上でスコア3位の癖して何様なんだか…そもそも譲られてありがとうも言えない奴だったし期待するだけ無駄か 守ろうで煽られたと勘違いされたくないからちょっと待って使いたい >>220
ラッシュを管理する概念が無い奴が多いからな
管理しようとしてる奴との間に齟齬が生じる 前衛2人が不甲斐なかったとはいえ、攻めブロして敵アタッカーボマーブロッカー素通しでリスポ埋めしない、それで相手ベース9割残しで負け、リザルトで『守ろう』連打は良くないぜグラマスさんよ >>227
もうラッシュは入ってしまうものと割りきるしかない。くらいラッシュ入れられちゃうからねぇ💧
アクア城1みたいに全く攻めが通らないようなこともあるけど はやくパスタに上がりたい
もうレギュラー介護は嫌だ
勝ったけどなんでブロッカーの俺がタワー潰し
頼むあと半分ゲージはやく溜まってください なんか同じマッチの中でも1人だけラグかったりするんだがやめてほしい
あれほんとに困る たのむセピア使うのやめてくれ上手いやつ見たことないいや居たかもしれんけどすくねー >>230
前衛使って一気にベースへし折るか、シューターで敵前衛に圧をかけて近づけさせないやり方がいいと思う
スター帯はブロッカーメインだと上に上がるの時間かかるかも知れない >>234
攻撃に回るとブロッカーが守れず防御に回ると攻撃が上がれない
それのループでほんとにもどかしい
シューターでなんとかやってみるしかないのかな >>236
ウルシ引いて即決ツッパして一人で全てやりゃパスタなんか即上がる
10回やって1つもランク上がらなかったらお前にはそこが相応
去年の話だが俺はパスマスルーパーだったときパスタ落ちしたときはそれで10クレ以内にマス戻ってたから 今パスタにいる人は全員それができるって考えをした方が良いだろうな 動画見る限りそうは見えないけど
いきなり自分の爆風で硬直したり無謀な特攻やってるマスタークラスもいるし
まあ言い始めたらキリないけど >>230
その道で上がってった人より
ボマーかアタッカー乗ってさっさと上に行ったほうがすぐ成長するぞ スター帯で後衛やってサブカマンに介護されてどうすんじゃ
はよ前衛やれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています