ボンバーガール BOMBERGIRL part 90
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602055963/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾48個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602649386/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 89
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602642033/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>5
移動するだけだから無理じゃない?
味方が撃破された時先んじて飛んでブロッカーのリス埋め阻止とかできれば格好いいんだろうけど 回復あればウルシ君に実質回復スキルが搭載されることになるけど別になくても困らんでしょ
リス埋め妨害は面白いけど リス空いてる前提でリスのほうが近くなった地点で使えば事実上ワープできる
実践的かどうかは微妙 後はW花火捨ててまで使えるかどうか、がひとつの分かれ目かなあ 単純な攻撃や無敵じゃない分実装されないと何とも言えん 通常の帰還に掛かる硬直よりは長いんだろうか新スキルのCT……
いやチャージ1秒で挟まれた瞬間切り替えて脱出とかできるならそれはそれでハンドスピードが試されるテクニカルで面白そうだけど ヤエちゃんバージョンってこれもうヤエちゃん自体は一生来ないフラグやな
そしてウルシの新スキルこんなん誰が使うんだ、2期生メンバーのスキル揃ったのはいいとして
トリプルにしてきたか、これで年内日程は
トリプル誕生日→?→クリスマス?なんだろうけど真ん中がなにやるか全く読めなくなった >>12
誕生日イベが終わる日付見な
?なんかない、誕生日終わったらそのままクリスマス ウルシの新スキルに関して大事なことは
回復するかどうか
また、発動時に被弾でダメージは受けるかどうか
硬直、発動時間はどうか
そもそものリキャストはどうか
辺りが観点になる
多分だけど回復はする、普通に死んだとき同様ににゅって出てくるのでは
というか回復しないとほぼラインを戻すだけのスキルになる
オレン、アサギに負けないように回復スキルとしての役割を持たせてくるんじゃないだろうか
そうなると被弾時にダメージはありそう
挙動としてはHP以上のダメージ受けながらスキル使うとリスポンから死体が出てくる
で、硬直も1秒とかにしてくるんでない?
通常帰還が3秒とかで、スキル枠使ってまで戻るんだから、とかって
ここは初期が1秒でも後々ナーフ対象として都合の良い枠になりそう
最後に素リキャストだけど…理想は10秒とかだけど20秒以上で設定されてそうな気がする
ライン下げるとはいえ完全回復(仮)だとして使いにくさとかそういうバランスの取り方をしてるのではないだろうか
帰還じゃなくて回復に意識の重点を置いてる場合更に長いことも考えられそう
てかスキル名どうにかならなかったのかよ!
一番はそこだよ! >>12
デザート中学校制服実装→パステル参戦だからまったく希望が無いわけではない
そしてハロウィン当日にハロウィンイベが終わってるという今月を思い返せばおのずと答えは出るかと アサギのイラスト変更はタイツ破き追加の上方修正だったりするんかな >>12
まあオトメディウスでも名前変更でそれそのものは出せなかったからね… HP回復しない代わりに完全無敵とかなら強そう
ていうか誕生日なのにBGM配布無いのかよぉ!!!! おつ
パインとシロン欲しいから29日まではちまちまやるつもり
というかなんでスキルはパインだけピック無しなんだ 前の修行の成果ガチャ(クロ)もパニ6だったし、パニ6は修行の場所なのかな? >>13
ガチャとマップが3週でチェンジなだけでこれ5週もやんのかい、そんなにやるんならウルシも入れてトリプルにするわなそりゃ >>20
まぁ全員が全員必ずBGMくれたわけじゃないしな・・ ぐえーパニ6だ
前回はマップ切り替わるまで「どう守るんだよここ…」から抜け出せなかった パニのセオリーの『橋を通さない』がパニ6だと出来ないからね... ハロ3は橋の真ん中より先で死ぬとリスポ空いてればリスポワープできるんだよな
橋で死んだときにブロッカーがリス埋めなくてそっちから復帰できたことがあった (何か良くスレ立ててる気がする)
それは置いといてウルシの新スキルの仕様と、しれっと3.2になっているボムタウンMAPがどういう変化してるかが気になるところ >>29
活用できるタイミングはなかなか無さそうだけど面白いなそれ ウルシのリスポーン戻りって即時発動なら実質的に回復スキルみたいに使われるのかな
ブロッカーが走ってくる前に近くのリスポから即復活して体力満タン!みたいな感じで なるほど一方的にやられる理由が分かった
攻撃すべき連中がもたついてるから
ブロッカーでもいくらなんでも3人とか相手は無理です 多分一定時間モーションがあってそのモーション後にリスポが埋まってなかったらリスポに戻るとかそんな感じじゃないか お前がライン戦の概念わかってないんじゃない?
そもそもベースに3人寄せるような状況にしてる時点でブロッカーにも責任があるんやぞ 結構悪さできそうなスキルに見えるな
ウルシの位置に関わらずブロッカーは
リスポ睨まないといけなくなるし >>35
「対面の攻めゆるゆるやな、これならシューターちゃんに任せられるし、ちょっと3凸して勝負決めてくるわ」パターンもあるから一概には言えなくもある ウルシの新スキルってからくり4みたいなMAPだとどうなのだろうね? あのMAPってタワー後折りだろうし
ただ新スキル付ける場合は片方の無敵スキル切らないと行けないし… 使い手の熟練度と仕様で評価変わりそうな気がする ウルシ新スキル、なんかsplatoonのリス戻りジャンプみたいな感じのスクショ(?)だし回復しなそう・・・?リスの上に着地するだけみたいな >>33
ブロッカーだと誰もが通る道だから仕方がない...
シューター選んで自分で守るか、アタッカーでベースで暴れまわって一気にベースぶち折るとかしかないかなあ
ウチはスター帯の時はどっちも全くできなくてブロッカーで必死にワンオペしてたけどな(汗
ラブランド持ちのグリアロがいるなら、ゲート前に置かれたボムを変換しまくるのが良いと思う バトル中にスキル変更出来るし慣れてる人は問題ないんじゃないの >>27
パニック6ってスタート地点の真上がタワーのやつだったっけ? 回復付きだととリスポから韋駄天ウルシが湧いて出るんかね?
スキルセット中はただのボンバーマンだから自分でやりたくはないけど相手するのも怖いなあ。 >>41
やっぱ慣れなんだなあ
援護するはずのシューターだけ上がってボマーとアタッカーがずっと中間でマゴマゴしてたからどないせいちゅうんじゃとは思った 確かにオレンとかも状況でスキル頻繁に変えるし慣れていればそんなに問題ないか…
因みにパニ6はこんなのだったよ
https://i.imgur.com/K3Fupiz.jpg >>40
なんならABMくらった時みたくモーション付いてそう、とすら思ってる
フタ開けるまではわからんがゴミ感ある
ってーか「TARUMI」の回で持ってた短刀はどうなったんだ パニック6どう守ればいいんだこれ…
アクア1はなんか見覚えあるな アクア1は春くらいに来てたマップだっけ?
ボムタウン3.2はなんか踏み切りの先にゲートあるから結構やばそう… 定点防衛だけじゃシューターつとまらないマップ好きだから個人的にはウェルカム
血反吐?どんどん吐いていこう、楽しいぞ Σ出たからエメラ積極的に使ってみてるけど、αバシバシやってた時より格段にキルしやすいなぁ
相方ブロッカーが上手いだけかもだったりそもそもキルできても勝てなかったりはあるが、それはそれとして「今の試合オイラ頑張ったぜ〜?」っての増えて楽しい
しかし防衛2人に対して敵の攻め3人はやっぱ首が回らんな・・・
味方頑張ってくれ〜!って祈りながら守り続けるのきちぃよぉ 白アクアのレース付ソックスがめちゃくちゃ好きだから下方しないでくださいお願いします >>56
「可哀想にあっちの防衛さん1人で2人相手させられてるよ」
って考えればいい、ちょっと楽しくなるよ
3攻めよりワンオペの方がはるかに胃に悪い >>60
なるほど確かに逆転させりゃそうだなぁ、ベース防衛一人でさせられるとか考えるだに恐ろしいわ・・・
やっぱ3人攻めは両陣営にとって良い思い無いんじゃないか〜?アタッカーとかは楽しいのかな? シングルモードクソよそ者早く去れ
有望なホームユーザーに その台譲れ ちょっと質問したいんだけど
自分ブロッカーでリスポ埋めてるにも関わらず
味方シューターからリスポに向かっての指示がある時、これどういう意味なんですかね?
リスポ空けに行くボマーいるから抑えてって意味なのかな >>61
一緒に攻めてるボマーやアタッカーもシューターには守ってほしいと思ってるハズだぞ
3攻めして楽しい♪とか思ってるのはその攻めてるシューターだけだろう >>65
3人入っても邪魔なだけだしな、だがシューターはそれが気付かんのよ
そしてシューター以外全員ベース守って大連呼してもカチ無視
それでボカンされても正直謝る気にもならんのよな・・そこまで寛大じゃねーわ 殴り合いになるだけだがシューターが足止めしてくれるとやりやすい
シューターはマジで中間の要だと思う 敵シューターが延々攻めてて見かねた敵のセピアさんがベース守ってるの見た時は気の毒だった コートの新色とか分かってんじゃん
あとはモモコとかパインのダサい帽子を取り外せるようにしてくれ リスポ埋めた状態で敵2人撃破してボイスで敵ラッシュ誘発させたモモコがごめん連打してたけど別に俗に言うクソラッシュでは無いですよね?クソラッシュがなんなのかちょっとよくわかってませんが… リスポ埋めた状態で敵前衛追い返してボイスでラッシュ誘発はむしろ有能では
クソラッシュって言うのはたぶん敵がベースインしてるのにノリでギガボムを撃ったり
敵がベースインしそうな状況なのに悠長に歌ったりするのだと思う 前の状態が全く分からない状態で撃つのは無し
前2人は返され敵陣の(再)築城は進み2度とベースインできない等ということもしばしば 早くキシン流奥義の使い手をアタッカーで追加して
スキルは高速で移動しながら壁すり抜け 敵を倒すと倒した敵に応じて能力を追加する感じのキャラで行こう
チンチン!トゥ! ボムタウン3とかいつ以来よ
そしてダッフルコートかなり増えてて笑うわ >>76
敵を倒すにつれてどんどん変態と化してゆくのか… 新スキルスキル枠潰してまでリスポンに帰る意味ある? シューターやってるとボマー追い返したから
ラッシュ入れてもかまへんやろ
みたいなノリでラッシュOKされるとちょい困る マクシームの壁抜けやらはバグの範疇だって
それを言うならゲーム内の仕様で実装されてたアルバス兄さんのがいい >>79
CT次第って感じな気もする。
あとはたまにシューターブロッカーが倒れた時にリスポ復帰しちゃって逆に前進しちゃうって感じのことを意図的にやれると考えたらステージによってはそういう使い道もあるかもだけど 最近のスキルの、頭を捻れば使えそうな感じは結構好き
クロがまんとか、ここぞというときにやられるとすげえ嫌
レクイエムは救済されませんか……? 前回クロ引けなかったから今回こそ引きたいがクロがまん使ってる人あんまり見ないな、キックとギガンメインかやっぱり >>84
ランダム要素のあるぶっぱ技なんて忘れて他3つで戦いなさい 4人で同時にレクイエム打つとゲームがスローダウンするらしい 以前敵パステルのスクランブルの終わり際にリヴォル撃ったら回線落ちたのを思い出した
いい加減回線落ち何とかならないかねぇ・・・開始したら2人落ちてて2対4になってた時は
流石に100円返せよコナミって思ったわ >>68
そうなってしまうと完全に相手の思う壺だから、一気に3人で敵ベースブチ壊した方が良いんだけどね... ウルシは初期2スキルが強いし新スキル微妙な気がする
花火隠れとかラグで後隙咎めるの難しいし >>86
最後は最後でブロッカーがベース内から蓋してて、キックにしときゃよかったってのがあるから使いどころ難しいんだよなぁ
上手く使えば強いし面白いけど、裏目に出ることもあるから無理に使わなくてもいいよな >>96
光の柱着弾点中心に5×5の爆発が起きれば強くなる
7×7でも許されるかもしれん 右下のゲーム中ヘルプガイドONOFFってどこが変わるんだ…? >>100
☆3スキル確定チケット使う時とか追いガチャにはチケットの効果乗らないとか
解説してくれるハニーが出てこなくなるんじゃね? てかまたイベント1ヶ月もあんのかよ しかもスタンプだし
この方式になってからメッキリゲーセンに行く頻度落ちるくらいにはモチベ落ちてるからいつもの2-3週間隔に戻してほしいわ >>96
悪い噂もそうだけどランダムすぎて死にスキルになってるのがな
威力とリチャージを下方修正してでも一部確定にして欲しいわ >>47
こっちのほうか…ステージ増えてるせいでよくごっちゃになるから困るわ >>99
今のレクイエムの密度の濃さ知ってて言ってる?
クソゲーなるわ >>106
ウィンビースクランブルと違って動けないし狙い撃ちも出来ないから大丈夫(なげやり パニ6は水着パインの時だからまだ比較的覚えてるけどボムタウン3は最初が去年の2月で3.1が去年の8月とかだからマジで覚えてない >>109
知らなかったそんなの…
でも大技は使えば絶対敵前衛排除出来る性能無いと使われないからやっぱり着弾点で爆発して(懇願 シューターの大技はスクランブル以外狙って当てられるようなものじゃないですし これを読んだボンバーガール開発のあなた。
どうかレクイエムのエフェクトに味方視点のみ半透明処理をかけてください。
それだけが私の望みです。 前原圭一 >>112
使われないというか使いたくない理由がこれに尽きる
ランダム云々よりこれをどうにかしてくれ >>102
クロパプ3週ウルシ3週かと思ったらひとまとめに5週でまとめてきたな
喜べたぶんこれ終わったらまた1ヶ月くらいポイントイベントくるで 大技は発動までラグあるから慣れたら避けるし避けられる
でもチャージ長いっていう >>102
まだコロナの影響があるからな
下手に前の頻度に戻すとイベント走り切れない奴がでてきて文句言うやつ増えるだろうし ガチャもそろそろ更新だしと滑り込みで回したら欲しかったΣスレッド引けたわ…パセリで回した時はあんなに出なかったのに >>117
そもそも論として2つ前くらいのイベントアイテムはCP行きで良いよ 確かに今回のピックでΣ引けたし聞いてたとおりに使いやすいけど私の心は「とやー」に撃ち抜かれています >>121
わかる、あのボイス好き。
ネックの上とかでボム間ボムみたいにして
擬似2マスネックとかやると、当てやすいゾ ホントに「2020年は1度もショップ追加無し」が現実味帯びてきたな
もう来ないもんは来ないんだから諦めてさっさとちょっと待ってでも順番に買い揃えとけって事なんかね cpショップはチャット買えるようになっただけでも大進歩なんだけど、そうか、もう1年以上経つのか >>125
あれはもうひっそりサイレント削除しても誰も文句言わんレベル
なんとかする気もないだろ絶対 今日ちょっとだけやったけど日本プレイヤーと全然マッチしなかったな・・・
その代わりにマカオと香港と最近稼働したらしい台湾とマッチばっかりだったが スターレギュラービギナー帯では外国の店とよくマッチしてたな ゲームシステムの都合上命中と回避が1差で天と地だからねえ 台湾のオレンはさしてラグくもなかった上に普通に生存立ち回りが上手かった レクイエムは発動中動けたところでそれがなんだって感じなのがね パプルが歩いたところにレクイエム生えてくるとかならな… 着弾範囲はパプルの現在位置に追随するわけではないのか
ウィンビーはやっぱり強い 海外勢ってキャラが発している言葉を理解できてるのだろうか?
よろしくとかありがとうなどちょっとした日本語なら分かると思うけど
私のところにきて下さいやそちらに向かいますのチャットは理解出来てないかもしれない
まぁ打つ機会が少なめだから分からなくても問題ないのかな? いろんな日本ゲーがそのままの日本語で説明も特にそんななく海外にあったりするけど
余程の日本好きでもない限り理解は出来てないと思うぞ。続けていく内になんとなくみたいなことはあるだろうが パインとシロン一気に引き当てた
こんなことあるんか・・
間違えて追いガチャしてしまった!ってなったらパイン次の対戦でシロン
追いガチャは痛かったがままえーわ
というか追いガチャ個別設定で切れるようにしてよ紛らわしい
初回はコンテ分からずに今回コンテで間違えた 初回わからんかったってことはそのどっちか確定ガチャじゃね? パインが欲しいのに4連続グリムアロエで草も生えない エメラとか追加チャット丁寧すぎて文字で表示されなかったら意味理解できん自信あるわ・・・ >>140
そっちの初回はツガルだった
連続とかマジで驚いた レクイエムが有効な場面は限定されるしどう頑張っても奇襲、奇策の域を出ないけど、馬鹿にしてると死ぬぞ
動けるからどうしたって?動けるってことはボムもジャッジもあるんやぞ
「お前らがいつもクッソ馬鹿にしてるレクイエムにキルされるのどんな気持ち?ねぇねぇどんな気持ち?」ってされても知らんからな
ちゃんと特性を知った上でコキ下ろしなさい ビックバイパーのローリングオプションの様にパプルの周りにそびえ立つレクイエムの光柱
それを供に敵へ迫るパプル
その後に残るモノとは
次回、ボンバーガール!!
『パプル「敵ベースはまかせてくださいっ」』 狭いところのレクイエムは密度がやばい上に視界妨害能力がやばいからな 最近マジで連勝しまくりでマスbに行けそうだけどステージかわってまた下がるんだろうな 全然新ガールもスキルも引けん…やっぱり初日にツガルと極上引けたのはビギナーズラックやったんやなぁ…って >>122
ありがとう!
俺、αも交ぜれるエメラ乗りになるよ…!! ようやく50クレまで来たけどアタッカーだけキャラもスキルも全く出ないなぁ
初期装備オレンつらいよう 新規増えてるんだなぁ
そろそろパインに次ぐバブルを新キャラに期待したい グリアロも引けたから満足
まあ始めたらばかりだから次イベからはこうはいかんだろうが・・
後はセピア引ければいい >>150
ウルシ引いとけおじさん「(木曜からの)ウルシ引いとけ」 ガールの引ける引けないはホントに波があるからなぁ
あまりにもソッコーで来すぎてポカーンってなった子もいれば一万越えてやっと来たよ・・な子もいたし パインがこないまま次のガチャになりそうだわ
あと初期装備アクア様はさすがに使えないからスキル来て というかウルシだけコスパが尋常じゃなく安いわ
今なら韋駄天足がデフォスキルで花火隠れがガチャに入って阿鼻叫喚だろうのに ボマーはシロンも結構コスパいいなって感じる
サンライトがクソ強いからサンライトシャイニングだけでも十分戦える 確かにアクア様みたいなのを見るとウルシの初期スキルって引いた時点ですぐ使えるようなガールよね・・・ >>145
ハロ3で自分がパプル選んでた時に、キャラ選終了ギリギリで何故かウルシからパプルに変えてきたマスAがいて攻めパプルさせられたなー。
レクイエム中に動けるから意外とゲート折りがうまくいったのと、
残りカウント15で敵ベース内レクイエムして相手が入れないうちに一気に削ったおかげで何故か勝ったけど、
2度とはやりたくないね……
でも敵ベース内レクイエムは初めてやったからちょっと楽しかった。 スキル持ってないから、アクア様初心者歓迎ガールチケで引いてから一度も使ってない…下位帯いるうちに使っちゃおっかな… よい子はリスポ埋められないガールを試合に出すのはやめようね! >>160
とりあえず真面目な話「ゲーム内で動かしたい」というのであればシングルでやるのが良い
アクアのムーブを試したいという話なら姫壁無いと文字通りお話にもならないレベルなのでムーブどころではない 壁置けないアクア様ってなんだろう、弾撃てないシューターみたいな感じ? >>160
木曜からのイベントはただの回数だからシングル行って、どうぞ アクアは4つとも揃えないと始まらんからな
グリアロもドレインまで欲しいとこだし ブロック撒きと回復がブロッカーの大きな仕事なのに両方ガチャスキルなのは… 対人戦がしたいのでシングルはちょっと…まあ必須スキル無い子は使いませんが…
ガチャでガールを引くのも難しいんだから必須スキル装備して来てくれても良いのよ… >>160
あえて城の門を開け放ち、ベース内に入り込んだところをABMにて打つ。是、空城の計なり >>160
出す以上は最低壁は持ってる前提で味方も思うからな
それがリス埋め知らんだけならまだしもこいつもしかして壁すら持ってない・・?てバレたら同じ人味方に引いた時もうこいつにはブロッカー譲らんってなるぞ そういえば山で遭難した時に何でABM使わなかったんだろうね。 >>172
だって他のみんな全員帰ってぼっちになってガチ遭難じゃん本人は帰らないんだし 前にハロ2でオレン居たのに一切築城せずにライン上げてタワー辺りの十字路でしっかりと遅延してたアクアがいたが素で壁持ってなかったのかサブカが遊んでたのかわからん、勝てたから余計にわからん
ハロ3でも一切開幕築城せずにタワー奥のジャンプ台に走ってアタッカー潰しに行くグリアロとかも居たがなんだったのか そういやアクア様のアクアドレス(蒼月Ver.)に入った修正は敗北絵の淫紋追加ってどっかで見た
アサギ(白狼)の修正点は分からない アクアはそもそもベースに近寄らせないのが基本だし
グリアロもその色が強い とりあえず一通り弄ってみた
パイン→さようならモモコ中の人は好きだよ
シロン→シロと使い分けが難しい ベースに行かせなければどうということはない
ってヤツか
パニ6はそんな感じの守りかたしないと勝てないんだろうな... >>177
詳細に見てみないと何とも言えんが
特にグリアロだとそういう戦い方も無いではない
グラマス級でないと全くお勧めしないがな たまにNGにして欲しいのか知らんが痛いのが現れるなあ
スターになったらシューターそろそろやるべきかな
このままだとマスターで連敗街道が見える見える・・ >>184
×スターになったら
〇スターのうちに
まずとにかくいろいろやってみることが大切、スターならアサギばりに毎日シンセン!!だろうし
(https://pbs.twimg.com/media/EMx1UDfVAAAVdcn?format=jpg&name=large)
単ロールはやがて即決につながり即決は被せにつながり最終的に編成崩壊へと至る
…は言い過ぎだけどお互いつっぱしか出来ない同士で組むと色んな意味で悪夢だよ >>184
痛いのはお前やぞ
ここ見る前にグラマスの配信でも見とけ スターである程度把握してパスタでしっかりと経験積むがいいんだろうな多分、パスタ辺りからマッチには大分困らなくなるから急いでリーグ上げる必要も無いしな
>>182
やっぱサブカだったのかなあ、迷わず向かってウルシ倒してさっさと戻って来たし >>185
ここから友達呼びするまで仲良くなったのか… やっぱ上位勢の配信とか見るべきなんね初心者は
マスター帯の人の動画はなんぼか見てみた(というか始めるきっかけ)けど配信はまだだな
ちょうど運良くいつもやっとるところで配信してる人おるしそういうとこから見初めてみようかな? 今の環境だとマスCまでチュートリアル感あるし…
スター帯は赤ちゃんなんよ
シューターやるならマジで某グラマスの実況は見とけ
位置取りと定点防衛さえ覚えればパスタまでは楽々上がれる きんもーwグラマス配信だってwww
そういうのは自分から言うヤツが一番痛いよ粘着NGくん
>>185
まあ崩壊するよねー(10敗以上経験) 初めてシューターやった時はひたすら敵を追いかけ回して敗けまくった苦い思い出が...(しかも自分ではそのムーブが間違ってる事に全く気づいてない、このムーブならまだ攻めシューの方がマシと言える)
...そうならないように注意な... 後衛上手くなりたいのなら、まずはボムブロを覚えるべき
ボムブロを的確にできるだけでもパスタくらいまではかなり固い守りができるはず
もし命中率100%の完璧エイムのシューターがいたとしても、ボムブロができなければどうにもならない
それくらい大事なテクニック 今だとハロ1で迂闊にボマー削りすぎると
逆に突っ込んできて死なれてリスポから新品で生えてきて
こっちのスキル打ち損になったりとか >>194
それだけできればマスターA行けるよ
言ってて情けない限りだが 何が情けないのか分からんけどボムブロ完璧に出来るってすごいことやぞ このゲームインチキがないのはいいとこだと思う
打ち上げお手玉格ゲーよりは萎えないし
お経みたいな覚え音ゲーでもない ラグで全て崩壊するけどな
アイテム取得→ステUPにズレが出るレベルのラグやめてくれ >>198
完璧にボムブロできるなら一回も後ろに相手行かせないってことでしょ?すごいやん >>77
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイこの間も気持ち悪い書き込み晒されて涙目逃亡したのに新スレになった途端書き込み始めてんじゃねえよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 89
972 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-lZWw [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/26(月) 01:43:23.37 ID:ZCf/3CxTK
>>971
素晴らしいです!
ハロウィン3の編成云々で盛り上がってるけど、『正解なんか無い』事を分かってない人がいるな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾48個
813 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-lZWw [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/26(月) 01:45:43.83 ID:ZCf/3CxTK
最早ランクじゃなくてネームが一番大事だから…
なおゲージと査定
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
917 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-lZWw)[sage]:2020/10/26(月) 10:55:52.77 ID:ZCf/3CxTK
また糞ゴミが古いコピペ持ち出して独りで騒いでんのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
923 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-lZWw)[sage]:2020/10/26(月) 18:36:29.05 ID:ZCf/3CxTK
こんなゴミが複数人もいてたまるか
公式唯一の名指し制限された糞ゴミがノーパソ、スマホ複数台を使って独りで暴れてるだけ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 90
77 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-lZWw [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/26(月) 21:50:03.25 ID:ZCf/3CxTK
ボムタウン3とかいつ以来よ
そしてダッフルコートかなり増えてて笑うわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
932 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-lZWw)[sage]:2020/10/26(月) 21:53:55.55 ID:ZCf/3CxTK
糞ゴミが散々付けあがってたし、まあ見切って正解だったとは思うよ>リウム >>77
ガラケージジイ自分の行為を正当化しようと必死に自己擁護しまくって草も生えねえからキモすぎなんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ41
602 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/10/21(水) 17:12:37.13 ID:wY0rFsTmK
>>594
>>596みたいなのな
正否問わず不満をブチまけるスレのはずなのにな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
692 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-lZWw)[sage]:2020/10/21(水) 21:36:57.16 ID:wY0rFsTmK
おっ、アメリカかな
勝てなくて文句言うくらいならやらなきゃいいのにね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 89
608 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-lZWw [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/21(水) 21:55:50.24 ID:wY0rFsTmK
ある程度知識があればどのロールも動かせるけど、そこは人それぞれだしなぁ
キャラ愛やこだわり、向き不向きとかもあるし
>>601
やっぱりCOMエメラだろ
ぼっ立ち状態でも的確にスレッド撃ってくる殺戮マシーン
ボンバーガール BOMBERGIRL part 89
620 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-lZWw [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/21(水) 22:31:40.71 ID:wY0rFsTmK
色々考えるのが面倒いからスマブレダンクほぼ固定
やっぱりダンクがクッソ便利なんですわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
706 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-lZWw)[sage]:2020/10/21(水) 23:38:04.39 ID:wY0rFsTmK
>>698
糞ゴミが泣いちゃうから止めてさしあげろ >>77
ガラケージジイ怒りのあまりQMAスレ以外に書き込まないも布マスクコンプレックスからあっさりバラして即いつものガラケーと自らバラしてしまう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
717 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-lZWw)[sage]:2020/10/22(木) 09:14:36.31 ID:VYqZLZqsK
見苦しいぞ糞ゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
724 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-lZWw)[sage]:2020/10/22(木) 13:34:06.79 ID:VYqZLZqsK
ゲームの方はもう悪目立ち出来ないくらいまでKONAMIに叩かれたから、
ココで憂さ晴らしするしかなくなってる憐れな孤独中年糞ゴミ
ここまでやられてまだQMAに執着してるんだからマジで病気
顔も頭も心も悪い
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
731 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-lZWw)[sage]:2020/10/22(木) 21:44:52.87 ID:VYqZLZqsK
スップ Sd02-OLBe
今週の気持ち悪い検定こと布マスク君
これでネタじゃなければ頭おかしいわな。糞ゴミみたいに
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
740 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-lZWw)[sage]:2020/10/22(木) 23:52:49.82 ID:VYqZLZqsK
>>737-738
糞ゴミよりもマシ
終了
いつまでやってんだろうな糞ゴミは
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
741 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-lZWw)[sage]:2020/10/22(木) 23:56:00.92 ID:VYqZLZqsK
>>737-738
糞ゴミよりもマシ
いつまでやってんだろうな糞ゴミは >>77
今時スマホにも買い換えられず不便なガラケーで5ちゃんやってゲーセンで後ろから他人のプレーを後ろから観察してやった気になってるガラケージジイは異常者
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
743 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-lZWw)[sage]:2020/10/23(金) 00:40:52.97 ID:Ccmj7wr2K
というか変なのはほぼ糞ゴミの独り芝居だしな
ノーパソとスマホ複数台使ってやってることが5chに張り付き
糞ゴミの人生とは。人じゃないからゴミ生としておくか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
752 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-lZWw)[sage]:2020/10/23(金) 10:55:15.84 ID:Ccmj7wr2K
変な話題で名前を聞かないならどうでもよくね?
現在進行形でずっとゴミなのはもはや糞ゴミくらいしかいないだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
758 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-lZWw)[sage]:2020/10/23(金) 13:37:23.06 ID:Ccmj7wr2K
あの糞ゴミが成長すると思ったのか(驚愕)
ボンバーガール BOMBERGIRL part 89
721 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd1-lZWw [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/23(金) 17:45:44.52 ID:Ccmj7wr2K
>>701
ボンバーガールポケットやめろ
ブっ飛んだ内容なのにあれだけシリーズが続いて、きっちり着地して終わらせたって凄すぎひん?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 89
756 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-lZWw [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/23(金) 21:56:45.92 ID:Ccmj7wr2K
>>736
それいいな
5分枠が珍しくなくなった今ではワンチャンありそう >>77
ガラケージジイって毎回糞ゴミよりマシと自分に暗示かけて布マスクゲーセンでバカにされたから毎回同じように言ってるアスペだな、マジやべえわ
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798 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-lZWw)[sage]:2020/10/24(土) 11:03:09.57 ID:n4Fui4DyK
レジャラン厚木の首席云々の話題を定期的に振ってる人は何が目的なの
>>792
よう糞ゴミ。頑張っても誰一人糞ゴミみたいに制限されなくて残念だね
糞ゴミよりもマシ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
811 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-lZWw)[sage]:2020/10/24(土) 17:14:51.76 ID:n4Fui4DyK
複数枚のカードがどうのなんて知らないが、それなら尚更頑張るしかないんじゃないの?
大会の仕様ならまだしも、ボーダーに文句言ってもな
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830 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-lZWw)[sage]:2020/10/24(土) 23:07:23.24 ID:n4Fui4DyK
>>827
妄想も程々にしておけよ、差別主義者の気持ち悪い検定布マスクくん
この馬鹿はこれから先どんどん名前を増やしていくんだろうなぁ >>77
ガラケージジイ無職とバレたくないから毎週土日にしかゲーセンに行けないからコメント少なくて草
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839 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d07-tMQb)[sage]:2020/10/25(日) 06:15:39.05 ID:GJFzO3yB0
>>830
バカでお前の右に出る奴いないだろカス
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
840 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d07-tMQb)[sage]:2020/10/25(日) 06:16:01.58 ID:GJFzO3yB0
>>833
糞ガラプーよりもマシ
終了
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887 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d07-tMQb)[sage]:2020/10/25(日) 18:26:19.11 ID:GJFzO3yB0
>>885
Yes高須 >>77
ガラケージジイ散々大暴れした後に普通に質問してきて草も生えない失笑もんだろこれ、ガラケーはID変えられないのにアホすぎる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
948 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-lZWw)[sage]:2020/10/27(火) 13:27:05.31 ID:HEv1PMkxK
>>943-944
布マスク君だから何を言っても無駄だぞ
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953 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-lZWw)[sage]:2020/10/27(火) 18:25:44.96 ID:HEv1PMkxK
女優アイドル声優検定って何?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
971 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-lZWw)[sage]:2020/10/27(火) 21:52:55.85 ID:HEv1PMkxK
ウマ娘はいつ開始されますか…?
>>956
いやぁ、わざわざ検定スレで女優アイドル声優検定とか気持ち悪いこと言ってたから
今では誰とも会話しないbotみたいになっちゃってるからガン無視でもいいんだけどね
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975 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-lZWw)[sage]:2020/10/27(火) 22:38:20.77 ID:HEv1PMkxK
火曜になって唐突な単発の時点でお察し下さい 誰もが通る道をわざわざ上から目線で
マウントする必要も無かろうに ボムブロはボムが無かったかのように通過しソフトブロックは歩いて全部潰されなければな >>194はネックでの単純なボムブロのつもりで書いたけど、>>196は下がりながらの遅延含めた意味で捉えたのかも
そこまで的確にできるならAでもおかしくないし >>183
あんた前スレにもいたよな、自治厨なのかわざわざどうでもいいこと書き込んでるのか? >>217
この程度の返しは昔からあるだろ
掲示板は初めてか?力抜けよ メインで使用してるキャラがランク20〜30、他のキャラがランク10以下ってくらい使用率偏ってるけど、
メインとそれ以外では動かし方のスムーズさが全然違うからプレイヤー経験値って実際バカにならない パイン99モモコ60だけどアクアグリアロは2回くらいしか乗ったことありません! モモパイは誰でも乗せる尻軽だからね
実際のキャラ設定的にはグリアクの方がよほど軽そうなのにゲームでは違うってのは面白いね プリンセスウォールとキスのランクが10の俺はアクア様からの寵愛を一身に受けてるって解釈で良いですよね アタッカーとシューターはウルシエメラのランクが高くても他のキャラになると低い人が多そう >>217
NGしとけばいい
擁護も単発だからお察し パイン使ったらモモコ使う必要って今のところないんじゃ
次のスキルを早く実装すべきだと思う 各ガールで「このスキルはわざわざセットする必要無い」ってスキルありますかね? なんちゃって、悪い噂、韋駄天足、レクイエム
このあたりは使い道が極端に少ない 韋駄天足なんかはたまに見るけど なんちゃってはネック無償通行出来るポテンシャルあるけど実際見たことない パイルバンカーとかどうなんだろうね?下手するとアイテム焼き払うし がまんはまだ使い道あるけど大半はキック+ギガだろうし
後はMAP次第ではΩとかEMLもセットする必要ない気がする モモぴゅんとパイにゃんはブロックはまだ一長一短あるけどボイスがなぁ…思いのほか差が大きい ブロック重いからボイス軽くしたろ!みたいな感じで決めたんやろなぁ >>232
残り40秒とかでギガ使ったらCT間に合わないから切り替えていいんじゃね? >>235
ランク10でCT45秒だから45秒切ったら切り替えてもいいのか その時間帯ならもうやる事はベースの破壊しかないし >>233-234
ボイスに関して
覚えておけウルさん、前回の課題を全てクリアして初めて改良と言うにゃ!
ってザボエラみたいな事言いそうなパイにゃん バンカーは単純火力2倍をガンガン置いていけるからアイテムが不要になりさえすれば見た目よりはずっと強い
ネックのブロック埋めも形状次第で2倍の速度で掘れるしね >>236
まあ糞ラッシュ貰えたときにギガ使えないっていう問題もあるけどゲージと相手次第だな >>238
足が止まらないのも大きい
CTが10秒とかなら盤面見てキックと切り換えて使うタイミングもありそうなんだが、15秒は重い 極上ウォールモモコをレベル2にして序盤の築城を強化する調整とかどうすかね クロがまん初めて切り替えた時CT長過ぎてびっくらこいた 相手に詩織オレンいたら初動もそうだし再築城も積極的にしたいからモモコ使うわ クロが、まん初めて
に見えた
というか大技って上位には通用しないから回復以外基本封印した
慣れたら初心レベルの俺でもレクイエムやチャイルドとかは避けられるし
チャージ長いしセットスキルが無駄になる >>242
使用した時点でチャージが開始されるので、連続使用した場合はそれ程長く感じなかったりする クロがまんは危険地帯に突入する直前じゃなくてCT明けたらすぐ使ってもいい
敵が画面内にいる時に使っても耐久力をふまえて対処されやすいからねえ 下着の中にバイブとローター着けてクロがまんするクロください >>235-236
一番必要な時にギガ使えなくしてんじゃねーよw ところでタウン3の初動、忘却の彼方なんだが・・・・ なぁにどのマップも大抵初動勝てば後はライン上げて圧殺よ
だからラインの受け渡し過ぎとかやめるんだ
ちょっとずつ相手に進ませるのが安定した時間稼ぎなんだぞ >>250
ベース前スカスカにされたからアタッカー乗ればいいよ >>252
どこにもベース前映ってる画像ないのに知ったかすんなカスw 新マップもシングルではもう行けるんかな?
自分も一人遊びしてくるかなあ。 タウン3かぁ…
個人的にはタワー後の踏み切りが守備の要かな
その前や後は二手に別れるから、後衛ならそこを中心に守りたい
前衛は、ボマーはハロウィン3程じゃないけど中央のタイマンはキツい
リスポにこだわらず、ベースに攻められるならベースを攻めよう >>255
糞ガラプーはQMAスレから出てくるな >>253
3.1の時点でスカスカだったやないか
3.2で復活されるってか? 復活する可能性はゼロじゃないからね、迂闊なことは言えない 3→3.1でスカスカになったから3.1→3.2で戻る可能性もなくはないな?
ゆーても結局今見えてるマップで予習するしかないのだ やっぱグリアロキツいなあ
壁作るのがダルいし切り替えに時間を取られる
しかしパインはパインで常に築城を頭に詰めないといかん
相変わらず攻守はボマーの方が圧倒的に勝率高い ボムタウン3.2は線路にあったゲートがタワー側に移動させられているから前回よりもキツイのでは? いかに死なないかも勝敗に関わるとは分かっていても被弾して死ぬもどかしさ
そして焦りがガバを生む
うまく出来てるゲーム >>264
常時理想通り動ける者のみ石を投げなさい イベント更新当日はラグやべえからやん無い方がいいぞ
あと最初の週末もやめておけ。おすすめはイベ終わる1週間前の昼辺り 今は夜でも比較的ラグがなくて良いよね
比較的だけど さすがにまだボムタ3.2はなかったや、3と3.1はあるけど。
それでもアクア城、パニアイは予行演習できてええやね。SUBで掘りつくすとブツの出具合もわかりやすい。 このゲーム夜中ってアプデどうなるんだ
24時から新しいイベントやれるの? >>271
イベントの日付をよく見なさい
アプデっつうならイベント最終週の月曜(今週頭)にされてる >>271
アプデ中だったらデモ画面でアップデート中〇%って出る
またゲーム中でもわずかながらアップデートは出来る模様
アップデート完了したら再起動をしてくださいみたいなメッセージが出て再起動が終われば完了
あとイベントは29日の10時からなので29日の9時59分まではハロウィンイベとなる サーセン
そういや前にアキバのゲーセンでアプデ告知が出てたわ再起動云々 クロに白服はメリハリ利いてて良い感じだと思う
←アサギの白服を借りてた 明日はウルシの新スキル実装とボムタウン3.2がメインか
どこかしらの配信で新スキルの仕様なりボムタウンの初動見られたらいいなあ 前に近くに新規導入店舗来たからウキウキで初日に行ったら新品筐体のアップデートめちゃくちゃ時間かかるらしくていつ終わるからわからん言われたから仕方なく帰ったなぁ ボム3はどうしたら良いんだ?
からくり2の要領でボマーが相手ゲートのある側なのか? まあ早く割れる方がゲートだよ
クロオレンだったらクロが行くしシロウルシならどっちが行ってもいい
相手防衛どっちが来てるかとか残りブロックの量次第 シロ程ではないにしろアホの子かと思ってたが生徒会長やる位には頭いいのかクロは というかよくあるんだが対戦過疎ってないのにCOMオンリーとか2-2になる時あるけどなんなのあれは
マジで金返せレベル過ぎる
マッチング時間格ゲーみたいにトレーニングさせろよ
一回で1クレなのに そうマッチョにならんとカジュアルにいきない
トレーニングルームもよかろうけどロッカールームは必須やろ
マッチ時間とかパスタ以上は秒なんやし リスポーン戻り、ちょろちょろ流れてきた情報だと発動まで4秒かかってCT20秒近くらしいすね スップくんいつも結論付けるのが早いねん、だから早漏なんだ でも火力スキル捨ててまで付けるかと言われたらなぁ… 任意のタイミングで対面拒否してリスポンから生えれるんだから無茶苦茶強くない? しかしココのスレ民は情報仕入れるの速いですね…
助かるけど >>299
4秒もかかって中途半端にライン下げてもな
リス開いてて擬似ワープできれば強いけど現実的じゃない
一応韋駄天とは噛み合うから
リス開け→韋駄天→戻りという動きは考えられるが
・プレイヤーが韋駄天に反応できるか
・韋駄天の時間
・その後スリケン(・大玉)貯めるまで無敵無し
・面倒なスキル変え
現実的じゃない(二度目 >>297
ラッシュ管理しつつ隙あらば回復狙いに使ってもいい、くらいになるような気がする
メインに据えるようなスキルではないわな 発生保証も無敵も無い、だな
帰還ボタンと同じような挙動 ん?でもマップによっては変な位置から生えるリスポもあるからソレ出来たら使い道有るかも? 発動まで4秒その間棒立ち
棒立ち中は当たり判定ありダメージが体力超えるとそのままダウン
発動したら約1秒で最寄りのリスポーンに飛ぶ
自ベース付近から後ろから前のリスポーンには飛ばない
体力は全回復
リキャストは18秒
Twitterで拾った情報だとこんなんらしい >>305
対面ブロッカーが相当のうっかり屋なら、な
現状単品の性能としてはリスより上ならアイテム落とさず自殺のタイミングを選べる、対面ブロがうっかり屋で自分がマップ特性を把握しつくしてるならワープできる
韋駄天コンボも書かれてるし考えたけどそんなもんやらんといかん状況がマズい 韋駄天との組み合わせはスキル枠2つ使ってまでやることかと言うと…
奇襲としては面白そうだけど CT10秒ぐらいならまだラッシュ管理に使えたかもわからんな >>306
スキル枠1個消費してまで使うかは微妙だな
発動待ち4秒の間にリスポ埋められたら単なる帰還になるし 盤面見えてる上級者で、なおかつウルシを使い込んでる人でないと無理そう 要はリスポ空いてたらそっちにも戻れる帰還ボタンか
初動でゲートに一発花火隠れぶちかましたらスキル変更、相方がタワー壊してブロッカーが埋める前に戻れれば……みたいな? クロちゃん死んだ時と負けた時の絵セピアみたいに一緒なのかアクアみたいに違うかどうかは知らんが死んだ時の絵かわいいって話入ってきた レス多くなってしまってすまない
情報上げた人によると棒立ち約2秒、戻るにも約2秒みたい
上手く使えれば相手防衛にとっては嫌らしいスキルなのか? メインにはなりえないけど「どうせねずみと花火隠れセットだろ?」と決めつけると回復されたりワープされたりして痛い目見そう まさかほぼほぼ帰還ボタン同様の挙動にしてきるとは思わなんだ…
こんなに発生が鈍重だと使い勝手が悪いな
これはラッシュもらったときの終わり際に正確に付け替えるとかできないと生かせなさそう
あー、ステルス中だともしかしてバレない?
ステルス中に帰還ボタン押したことは流石にないからわからん
もし可能なら(20秒クラスを2枠に装備しなきゃならんが)体力管理には使えるか >>318
ステルス帰還は消えたままできるぞ、リス戻りはわからんが >>319
ツイ漁ってたら帰還ボタンと違って「スキルの発動」みたいなんで姿表すらしい…
一応自ボム置きと同時にスキル発動で安全に帰れるっぽいから
対ブロッカー対面なら有用なのかもしれん いっそのこと着地の衝撃でリスポ埋めてるブロック破壊してくれ まだパニ6はやってないけど、今回かなり堅いマップな気がする...
90%以上ゲージ残して決着みたいな勝負が多いと守りとしては胃が痛む >>326
中央通路だいぶ広くなってるな
代わりに線路にハードブロックがあるし、築城に関してはタワーやベース周りより裏道側をしっかり埋めた方がいいかも
線路でしっかり守れれば結構堅いマップかな >>326
おお、大儀であった。民も大いに喜ぶであろう 新鮮灰色うるしはもっと強化していい
アサギとウルシは据え置きでいい
グレイはちょっと上方してもいいのよ? 特に撃破絵 >>325
これならも何もステルスナーフしても尚強いウルシなんだからそりゃこんぐらいのスキル渡されるのが妥当なんだよ >>329
線路の上側がネックになってるからそこで止められると強いかな? ウルシの撃破絵の素顔がクッソかわいいのでイベントを回せ >>336
下がり過ぎて自分が轢かれるやつ出るなw そっか
そもそもウルシ引かないといけないんだな
引きたい人は大変やな 変更マップ全部どこ守ればいいのかわからんよな
マスBになって全然勝てん >>337
1日でほぼ完走とか5週もあるのに残り期間空虚にならないか
まぁダッフルコートの好きな色引かなきゃとか忍法もついでに引けたらとか目的はあるから問題ないのかもしれんが >>342
狭いとこで守れ、以上。
狭い所が無い?お前が狭くするんだよ! >>342
防衛は初日からガンガンやるより配信見るなり過去の同じステージの動画見るなりしてどこで守ればいいかとかちゃんと把握して望んだ方がいいよ >>344
ブロッカーはなんとなくわからないけどわかる
シューターだと胃に穴あきかけたぞ… >>345
やっぱそうだよなぁ、Bに上がったらやめときゃよかった どこがとは言わないけどブロッカーはみんな狭くてキツキツだよ ブロッカー目線だが
城1:中央で遅延しろ タワー左を封鎖して相手のルートを絞るのも効果的
ボムタ:中央の道が涛ツになってるbニころで遅延 覧シルートの真ん鋳�ナ敵とにらめbチこして読み合b「をしよう
パニ6:橋の袂で待ち構えるってのが出来ないので、なるべく中央で足止めをしたいところではある 正直、前回やってるワシにもまだわからん 初っ端3連勝して調子こいてたら3連敗でわからされた、なんでマップ知らない初見時で勝ってんだ?味方のおかげかな?
防衛ばっかりやってるけどハロウィンではあんまりなかった二方向からの攻めに全然対応できねえ・・・ >>351
状況による、埋めれるなら埋めた方が良い
いつも以上に防衛同士の呼吸が試される >>348
確かにブロックを置いて妨害されると
進軍出来る道が狭くてキツキツになるのは
ブロッカーに共通して言えるな)白目 >>349
リスポ埋めするタイミングむずかしすぎる 前回のパニ6だと
防衛に穴開けるくらいならリスポ行くなって感じだったけど
今回でセオリー変わる可能性あるかな 俺もシューターが一番やりたくない
でもやらないといけない 守るの難しいから攻めが通るんだろうなと前衛のったら乗ったで攻められなくて駄目だわ >>351
もし6でリス埋めいくならゲージに余裕あり&必ず目の前の相手をミリまで削ってからにしろ
んでその場合埋めた後そのまま相手側の橋まで行って返した相手の遅延に移れ パニック6の防衛は、一人だとどうしても対応出来ない場面が多くて難しいんだよなぁ
橋とベース周りのネックや狭い箇所を上手く使って守りたい
橋を簡単に渡らせることがなければそれなりに守れるはず てかアク1に限って言えばほんとにうめーやつ相手にしたらタワーすら折れん完封負けもあったからあんま前衛乗りたくねーな
タウンとパニは問題ないが >>329,360
糞ガラプーはQMAスレから出てくるな 今日ラグエグくないか?もう5回さっき連続して発生したんだが とりあえずボムタ3.2は後衛乗った感じ線路を使ってガッチリ守るのが強かった 何をカウントしているのかは分からないが
敵のワープには遭遇した マッチング時点で相手のシロがCOM落ちしててシューターの人がクロに変えたのにゲーム始まったらクロもCOM落ちしてて流石に可哀想だった >>363
ボムブロがかなりの勢いでスルーされちゃうんだ なんかCOM率高いし鯖改善してよ
イベ初日夜にマッチングしないとかなんだろう COM落ちじゃなくてマッチングしないのは下手したらバージョン違いだから再起動すべき COM混ざるのは過疎のせいと思ってたけど、どうなんだろう?ちな新規で下位マッチ あーごめんcom落ちね今日結局7回もあったしかも味方だけ >>371
スター以下なら単純に人が少ない可能性も高い まぁ人少ないよね〜特別新規多いってタイミングじゃあないだろうし、みんな流石に上の方行ってるだろうし
今レギュラーだけどレギュラーだけで対戦始まったことないんじゃないかな 夕方から暫くやってたけどリスポ戻りのウルシ全く見かけんかった
スキル枠1つ使ったら立ち回り制限されるしそもそも一刀流で立ち回れる人なら
初期スキル固定の方がいいんじゃって感じもするけど >>376
そもそもガチャから引かないとならんのでは >>361
アクア城1は真ん中部分がメチャ堅い地形だからそこで遅延できればものすごく強いんだろうけど.........グスン...💧
(理想論であってそこで遅延できない) 韋駄天もほっとんど見ることないから
使われると一瞬「は? バグ?」みたいな速度で駆け抜けてくるんで
デビルバットゴースト使われたみたいに抜かれたことはある
慌てて追いかけたら
後ろのブロッカーのボムブロに突っ込んだみたいで即死んでたが 韋駄天ウルシが駆け抜けて行ったと思ったら
何もないところで突然死ぬ姿は偶に報告される
流れ星と表現される事もある >>375
スター以下はスターだろうかルーキーだろうがなんも変わらん ハロ2でジャンプ台飛んだ先から一気にシューター置き去りで駆け抜けていく韋駄天ウルシは目撃した
初動の奇襲みたいな使い方の人はたまにいるな 体力減るけど発動時に無敵があるしね>韋駄天
基本的に見掛けることがほぼ無いスキルだから、使われると対応出来ない人はいるだろうね …韋駄天に完全無敵あったっけ?
ランチとかみたいに硬直はあるから一部ダメキャンできるって程度じゃないの? 韋駄天は使われると驚異だけど使ってる方も意外と大変 >>386
そうなのか、dクス
となるとハートを拾えるマップや相方が攻めブロなんかの時には
もう少し気軽に使えるのかな
それこそ忍法帰宅の硬直と発動がもっと短かったら
韋駄天帰宅なんて選択肢ももしかしたらあったのかも知れない
…それでもリキャスト重いか アクア城1とかすぐ戦いになりそうだからパインよりモモコで素早く築城して上がった方がいいのかなこれ
というか上手いグリアロアクア居たら突破難しそうだな、パスタ帯だからそんな上手い使い手ほとんど居ないだろうが さぁーて、今日は2クレぐらい出来るかな!
クロウルシも持ってないしマップはどこも初めてやし、楽しみやわぁ〜♪ なんかスレ民にも新規勢が増えた感あるな
ええこっちゃ そういやこの期間中に新たにはじめる場合って3回プレーしたらスタートアップのボン確とクロスタンプの⭐3確と完全にかぶるけどどっち優先されるんやろ
俺は新規じゃないし今新たにはじめる人にしかわからんけども >>391
どっちかのチケット使用は4回目のプレイに回されるんだろうな多分
3回目のプレイの追いガチャに使えるってのは多分無い いや、チケットを2枚同時入手すると連ガチャになる
その後が2段階目の追いガチャか3段階目の追いガチャかは知らん
別イベントのとき連れが始めたとき横で見てた >>393
それは知らなかった
ちょっとだけお得だが狙って出来るもんじゃねえな… 今週は新スキルの話でグレイが「ネーミングセンス・・お前もか・・」な回かな? 韋駄天はパプルの犬矢を見てから完全無効できるし、中央で遅延してこようとする敵防衛の横をさっさと抜けてネックも無視できるしすげえ優秀だと思うんだけどな
まあ初期スキルが優秀すぎる。ところで新スキルのち使い勝手どうなん 質問なんだけど、
アタッカーが無敵でネック抜けるときに
足元にボム置くのってどういう目的なの? いや、アクはアクで鯖対策
あとはワンチャン挟まれてるならキャラにダメ入れれる可能性ある >犬矢
なるほど、だからケルベロス(頭が3つ=矢が3本)とオルトロス(頭が2つ=矢が2本)なのか
でもこれやと堕天ゆーてもいっきに冥府まで落ちてるやん。一体ナニやらかしたのよパプっちゃん… >>404
神様がパプっちゃん秘蔵のプリンでも食っちまったんじゃ… >>397
完全無効(体力消費)
韋駄天は使い道はあるけど初期スキルの安定感が半端無いよなぁ >>404
セイジャと出会った時、パプルは地獄でメソメソ泣いてたらしいし 韋駄天とボイス効果を交互に受けることで体力高めに保ちつつ最高速で駆け抜けるんやぞ 壊してもゲージが減らないゲートとタワーを耐久力1で復活させるCT200秒発動20秒の再起スキルとか 即リスポワープじゃなくて何秒か硬直するらしいから韋駄天との相性はあまりよろしくない >>412
初期→ぴゅんがまだ
二列目→全員来た
三列目→セピアがまだ
四列目→全員まだ
そろそろぴゅん来てもよくね?はある、次点はセピア >>409
もしかして韋駄天とボイスバフが同速度だと勘違いしてる…? モモぴゅんのスキル4はソフトブロック蹴り来そうよね 杖かなにかで血祭りにして欲しいがブロック移動とかのが扱いやすいか 前3*3マスくらいをふっとばすハンマー技だったら楽しそう 配信で結構もうけてるのかも
おむすび追いかけて転がり落ちてきたオレンに感謝しなきゃ ウルシは初期スキルだけで長いこと使用率トップレベルな強さだから韋駄天使われないだけだからな
まあ追加スキルも碌なの貰えるわけがなかった アタッカーはどのスキルもそこそこ使えるし、明確な産廃スキルは無いし人気ロールなのもうなずける 初期装備オレン全然使いこなせなくてアタッカー一番やりたくない・・・
スキル出たり他アタッカー引けば幾らか変わるかな 初期オレンは初心者に厳しい
頑張ってウルシを引こう 無敵抜けはしやすいけどな
アタッカーの役割遂行という意味ではあんまり初心者向けじゃない >>428
俺はオレン一旦諦めてスター時代はせぴあさんで修行してからパスタ上がってからウルシ引いたりオレン修行したりしたぞ当時
ウルシは年内最後のピックかもしれんがせぴあさんとアサギはもう1回くらいあるかもしれんしだれか引いてみるといい、四人いればだれかしっくり来るのいるだろう オレンは某グラマスの配信見てたくさん勉強できるから・・・
動きは真似できないけど参考になるところはあるはず オレンは可愛ければやりこむ気も起きるんだけどな〜
可愛ければな〜 >>428
ウルシ引いとけおじさん「ウルシ引いとけ」 ウルシ引けたらええなぁ追加スキルなくても形になってるタイプだし
今まで追いガチャしたことなかったけどたまには思い切ってぶち込んでみるかな
ワンオペブロッカーを味方2人が崩すより、三銃士が俺ら後衛を轢き殺しつつベース壊す方が早いことが多くてつらいです アタッカーは全員スキルの無敵タイミング微妙に違うのがイヤらしい
それぞれのタイミングで使いこなさないといけない
ウルシサンは適当にスキルうっとけばゲート速攻でぶっ壊せるし
ステルスしてるだけで敵の防衛ラインは下がらざるを得ない安定の強さ
少なくともパスタ帯あたりまでは雑に強い >>439
終わるタイミングは違うが始まるタイミングは全員ボタンおした瞬間から、だぞ
スマブレですら、だ
とこでリス戻り引くまでにパステル2回引いたがピックかかってんのか?(白目 >>440
最適なタイミングは違ってくるからなぁ
セピアとか、ねずみやスマブレのイメージで使っちゃダメだったりするし セピアさんもCT5秒ぐらいの無敵技くださいなんて贅沢言わないからハイドロストーム欲しい
ヴァルマンウェでもいい 手裏剣、スマブレよりコンマ遅い程度だと思ってた…
VKの移動部分だけ(ボム抜け可)とかくれないかなぁベルモンド家なんだし変態機動して ウルシは強いし可愛いし格好がえっちだし声も可愛いから非の打ち所がないよね >>441
CCは問題ない
VK?抜けれる(抜けられない >>444
こっちは必死にボムブロしてるのに、ベース内入り放題になっちゃうから勘弁して...
御用改め牙狼で入られまくられてるけど >>447
御用はなんであれVKと同じCT12秒なんだろうな…
威力も段違いだしちょっとおかしいよ >>434
以前、今のオレンの絵になる前のオレン(の立ち位置)らしいキャラ見たことあるけど
とんでもない見た目だったぞ... ボムタ3は初動韋駄天して帰還が手軽にできるな
しかし割と昔のステージはマップ長く感じる ガール全然来ないな〜と思っててクロが来たから流れ来たか!!と思ってたらその後4回もクロが来た…何…この…何…… オレンいいじゃん!かっこいいし可愛いし褐色だしやらしいし! 鼠径部が日焼け跡のせいでショートパンツ履いてるみたいな錯覚しちゃうんだよねオレンのハイレグ >>455
1回引いたら勝手知ったる我が家状態で出まくるダブるのは誰もが通る道なんやで
そういや無料分でシロン迎えて以来シロンだけは1度も来てないな オレンアタッカーだから使わざるをえない
すぐ死ぬけど
というかまた今日オールCOMと二人づつがあった
イラつくとプレイが雑になる
というか運営がその原因作るなよ 後ろ姿の描写はないからあれだが1、2を争うエロい尻してると思うがなオレン 今にすげぇかわいいオレンくるから覚悟しとけよお前ら
そーいやオレン新衣装って最後なんだったけ? オレンエメラは初期からいるのに水着SDじゃない別衣装来てないんだよな
ツガルは別枠としてどんどん先越されてく… 登場から1年ちょっと経つけど地味に超先輩も別衣装がない
やはりクソダサ水着では釣れないのか… 新衣装も良いけど1周周ってデフォルメシリーズも良いなってなる
シロンの(笑)実装と他キャラ(現イベの3人除く)の(笑)復刻してくれませんかねKONAMIさん? Twitterの漫画読んで興味沸いてやり始めた層なので漫画版集めたいけど、アレって誕生日イベなのね〜ん・・・
一年かけてがんばるぞ! シロン(笑)はほっといても来年誕生日で来るとして復刻はどうやろな
いまだにシロ(笑)すら復刻されんどころか今年1度もショップ追加来てねーし グリアロのやつは帯がうわうわうわになってたのに気がついた時は吹き出した 敵の(笑)付けたモモぴゅん倒したらすげー顔してて笑った >>467
コンマイ組がきっかけで残りも誕生日で(笑)配ろうってなっただろうからある意味間違ってはない
ポップン相変わらず沼だなぁ、出る気がしない というかスキルってピック外も出るんだ
あながち無駄でもないんだね
というかパプル様って使いにくい? >>472
サポートよりだから他のシュートと比べると難しい >>472
出るには出るけど狙って出るもんでもないからピックアップでもないときに追加ガチャまで
回しまくるとかはあんまししない方がいい ツロの体操服とサキュバスチアとビーマニ?の曲の復刻待ってる パプっちゃんは個人的にマップと相手前衛が誰かに左右される気がする
レクイエムは…知らない ビーマニコレクションはグレイの誕生日イベだったかな? ビマニといい悪魔城といい(笑)といい、なんで俺はこの時期にこのゲームやってなかったんだって思うことが多い新規です、もっと早く始めときゃあよォ〜・・・ >>477
グリアロは前に出て遅延するタイプだからねえ
パプっちゃんの矢を吸う可能性がでかい >>465
俺も漫画がきっかけだったからそっちで観てたぶん余計にアレもコレも間に合わんかったァ〜…↓ってなるけど確かに今後誕生日には必ず(笑)つけてくれるならってんなら余裕で一年間頑張れるな
あとオレンかわいい もうヤエちゃん服だの打点パプルだのがチラホラいてやべえよやべえよ……。
スキルピック来てようやっとパプル使えるカワイイヤッターとか言ってたらボッコボコにされたや。
オルトロスがまだだけどヒャアがまんできねぇ! >>481
ええけど、こいつオルト持ってねぇなってのがバレると殺し辛くなるからファイト
あと、ステージ相性けっこうあるから気をつけて シューターがいまいちは全部エメラのせいだよな
スレッドがシンプルで最強みたいな性能だから別のシューターは変化球ばかり強いられる >>482
すぐベースインされそうな時はやめといた方が無難かな、とんくす。
ボムタで踏切内で鈍足できたら楽しいかと思ってたけどなかなか状況が許さんね。
アクア城はいちおうゲート二枚巻き込めるからエメラで開幕デリートしてるけど、
こっちの方がゲート越しファイト少ないからパプルでもいいんかなあ。 Σ引いてからΩデリート使うこと全く無くなったけど、そういうゲートぶち壊しみたいな使い道もあるしもっと柔軟にやらなきゃなんだろうなぁ・・・ 「いきなり何なんだお前?」と思われるかもしれないが他にお気持ち表明する所がないので書かせてくれ
「あ、こいつおかしい」と思ったら遠慮なく読み飛ばしていい実際おかしいから
エロナーフ前と後でプレイ頻度が露骨に変わってしまった
個人的に一番デカかったのはやっぱりパプル通常の敗北・撃破絵修正がデカい
一番エロいと思ってただけに絵ごと修正されたのもキツイ
しかもこういったエロナーフによって修正された初期絵は動画でも撮ってない限り見返す事ができない
公式グッズに期待していたがシロの通常撃破絵ですらナーフ後の絵にすり替わっていた
最初の頃に得ていた感動がいつの間にかナーフによって気づかない内にすり替えられていて
よく注意してみるとナーフされていた、という感覚がどうも騙し討ちのような印象を持ってしまう
せめて公式からファンブックなり何なり出してくれてそこで存分にシコを補充できるとかなら納得もできる
けど先ほど述べたようにグッズ系も修正版を載せる方針なのでそれも絶望的だろう
もちろんYouTubeや配信に乗せる以上過度の肌露出は問題になるからエロナーフ自体は仕方ないと思う
でもそれなら最初に出す段階で厳密にチェックしていて欲しいし、後から修正するなら最初の感動を何らかの形で補填して欲しい
でなければ最初だけ餌で釣って自分たちに被害が及ばない範囲でナーフするのを繰り返す騙し討ちみたいな真似はしないで欲しい
率直に言ってエロナーフは萎えるし自分の好きなキャラの服装を後から勝手に変えられるのも公式であっても愉快じゃない >>485
Ωデリートは完全ステージ依存というか特定のステージで味方通すために使うのが基本の使い方でその際にゲートも巻き込めるところもあるぐらいの感じ
逆にツガルのハイパーEMLなんかは施設に対してもキャラに対しても瞬間火力が出るけど一瞬だから味方通すにはあんまし向いてない
まぁ何にせよ中央が幅狭一本道とかじゃない今の3ステージだと出番がない うーんなるほどなぁ、やっぱ基本的には運用難しいんだねΩ・・・たまに活躍するかもなのだが
味方通すためかぁ〜敵攻めシューターのΩで道塞がれてアタッカーボマー仕留めきれないとかあったけど今思うと計算尽くだったのかな?下位層だし偶然なのか?わからぬ >>459
そうそう初期装備オレンと言えば、ダンクでゲート越えるとき最初にボム2つ置いてダンクしてまた2つ置いてゴーってしたら2度目の時か相方が壊してくれる
あと無理やりベースインしても絶対死ぬからベースにこだわらずちょこまかして敵防衛を釣ってボマーになんとかしてもらうとか、ベース内でミンボー当たりそうになったら落ちついてボム、切らしてたら躊躇なくリヴォルぶっぱとか
とにかく1秒でも死なないようにしてたらまぁまぁ勝ててた、死んだら負ける
ランク上の人の話しとかはもう聞いてると思うので、同ランクのアタッカーメインからみたアレも少しは参考になるかと思って
まあウルシピックきてるし、すぐに誰かしら引くでしょ
>>487
気持ちはわかるぞよ
(旧)とか作って誕生日に配るとかするならセコい奴等め…と思いながらも許してやるがな イラストも良いけどサントラも欲しいかも
アクアブルー城の曲めっちゃ好みだわ あ、それ思った
今日初めてアクアブルー城みたけど美しさとやわらかな音楽にアクア様最高や、ってなった
姫壁ないけど グッズとかフィギュアとか、他のシリーズとは段違いに展開早くて可能性は高いし、自分も欲しい>資料集やサントラ
アクア城BGMの3秒で分かる猫叉感 ああそういやひとつの月で2回満月ある月の2回目の満月のことをブルームーンいうらしいがタイミングばっちしやん
今日はよいイベント初めであった
>>460
このレスは被安価にする価値がある >>495
糞ガラプーはQMAスレから出てくるな ちょっと連敗が続いてて少し苛々しながら連打ぎみにウルシのスタンプ10個目の会話読んでたら今から家に行こうって流れになって思わず指が止まった
一人暮らしの男に家に遊びに来るってつまりそういう事だよね あれは修羅場フラグだと思ってしまった
そのあと出てくるパプルが改めて見て肌見せ面積すごすぎるとわかるあれで新衣装谷間まで見せるって ドキドキしながら旦那の家行ったら先にクロパプルがくつろいでてガッカリするパターン >>503
今はシンプルに踏んだ地点から5マス先にハートが吹っ飛んでくだけなはず
昔の仕様だとゲーム開始時に1P側なのか2P側なのかみたいなで変わるランダム性もあって
踏ませた相手が自分ですぐ回収みたいな不運も起きてたけど >>487
気持ちはわかるが待って欲しい
パプル撃破絵は尻と太もものラインがとても良い、とても良いんだ 昨日夜のマッチでおはようございますって言ったらオレンに
ちょっとまて、今は、こんばんわだぜ
って言われて面白かった >>503
504に補足として上から入ったら下に飛ぶが右から入ったら左に、ベクトル変わらずふっ飛ぶ
遠ボム無敵で抜けれるから不要なボムブロはNG 下手くそ過ぎる上に足引っ張りまくって罪悪感で折れそう。 >>510
いいんだよ、誰もが通る道なんだから
負けがこんだら動画見て研究したり、他のロール乗ったりしたらいいんじゃないか
向上心さえあれば今下手でも俺は責めたりせんわ 「元気になーれ♪元気になーれ♪」
「OKにゃ!」
「ラジャー!」
「がってんよ!」
「あ゛〜〜〜む゛〜〜り゛〜〜」
パスタ上がってから皆んなチャットのノリ良くなって好き ウルシ終わった時点でピンクグレー赤ゲットか、まぁまぁだな緑はなくてもいいが青は引きたいが
なお、スキルははどーけんとケルベロス(+25)しか出ず忍法はまだ >>506-508
おはよう党、こんばんは党の対立はまだ残ってるよな
自分のチャットには入ってないけど >>511
上手くなろうと動画とか見たり、色んなロール乗っても上達してる感じが全くしないのが辛い。どのロールが得意なのかすら分からない。
今は勝てても足引っ張ったのに勝たせて貰った感じが強くて喜べなくなってます。 何勝しても勝った気がしない日ってあるよね そう言う時は身体に疲れが溜まってるんだと思うんだわ 心にも響くくらいに 「今日は元気だわー!」って日にやってみたら? 続けていれば実際は上手くなっていくし
ふとした瞬間に気付くことがある 動画とか観ない派
実際に自分がやって上手く出来るかすら分からないし
実戦で動き覚える派だな 動画とか配信見ないと、味方がやってるの見るか相手にやられて「その動き強えな俺も今度やろう」って形でしか所謂強いムーブ習得しにくそうなのがね〜
習得機会が配信見ないのと見るのとじゃ大違いな気がせんでもない、俺も今はまだ全然見れてないし上位帯じゃ何やってっかサッパリだけど・・・ >>518
観ない派(キリッじゃねーよ
そういう奴に限ってクソムーブしてんだよ >>515
あんまり気になるなら、ここに自分のプレイ動画上げてもええんやで
自分では自覚してない強みとか見つけられるかもしれんし
あと動画見ないニキは、せめてマップ確認くらいはしといてな
特にブロッカーなんかは、キチンとした計画の有る無しが勝敗に大きく関わるから。 今1人用でマップおさらいしてるんだけどアクアブルー城1はアタッカーとボマーがジャンプ台使ってシューターとかは普通に進むのがいいんかな >>522
始まったらマップ見ながらやるのが普通じゃないの
上のガイジはやったことないゴミなんだろうけどw >>523
初動で飛ぶのはアタッカーのみ
ボマーは自タワー左右
シューター最速前進ブロッカー初期リス下+ベース周りはどこも一緒 忍法ベース帰還の術みたいな明らかに使わない奴だけもう引いた
かけてもいい、いらない 始まる前に覚えておくんやで
試行錯誤自体は楽しいけどそれは実戦でやるものではないでしょってこと 残り40秒くらいで相手ラッシュ済みでゲージ2割くらい、こっちは7割くらいの時ってアタッカーやボマーやってても防衛に徹した方がいいとかある?
そんくらいの状況なったら攻め続けても普通に勝てるだろうけど、より安定する方を知りたい リスポン戻りはボタン押したらノータイムでリスポン戻れても
まだ花火二種に割り込める気がしないな…
韋駄天を削除してリスポン戻り後9速になるくらいすればあるいは? >>522
動画は特定されるの怖いのと既にダメ出しめちゃくちゃされてるので・・・ >>526
天才的感謝!
マッチングでパインとシロン揃うと耳が痛い >>525
>>528ってこと。あらかじめ戦う準備ができてるのと、できてないのがぶつかったら、そりゃ準備ある方が明らかに有利でしょ
それが一度の攻防だけでなく積み重なれば、あとはわかるね?
>>533
なら、単純にプレイ回数が足りて無いのかも
もっと気楽に色々しながら回数積んでみたら、自然と見えてくるものがあるかなと思うよ >>536
もう300クレ以上やってパスタの底辺です。ごめんなさい。
こんだけやってこの有様なんです。 >>535
満タンドローとかするわけでもなしパニにしてはいいマップじゃね? パニック6のリス埋めはちゃんと状況を考えられないとダメ
埋めなくていいわけではないし、ただ埋めればいいわけでもない
場合によっては埋めずに籠城戦法もあり >>538
まぁ、そう卑屈になりなさんな
君は人より回数が必要なタイプってだけだろう
特に色々なロール極めようとしたら、それだけ回数も必要になるし >>538
マスター昇格とほぼ同時に伝説獲得したドポンコツがここにおるんやで
まだまだここからや
イケル 質問です、キャラ選択画面までは生きてて、マップ表示されてから回線落ちした場合って名前の表記はどうなりますか? >>541
覚えるのに時間かかるのは自覚はありますが、基本何が得意なのか分からず空いたロール乗ってるので先が全然見えない感じです。
身近に教えてくれる人がいればいいんですがそういうのもなく・・・
>>542
個人的にマスターになれる人はポンコツではないと思いますが・・・ セオリー知ってるに越したことはないし
マスBからはセオリー知ったうえで優位に立ち回るにはどうするか…
って考えてくる連中とぶつかるんで
セオリーすら知らんとボロ負けするからね >>531
ええな
そんで空いたとこはTARUMIの時の短刀使うスキルにしよう >>544
やっぱり動画上げてくれるんが一番手っ取り早くて正確な話ができるんやけどな
マッチング画面を写さない、解像度を落とすとかでなんとかならんか?
それ抜きで後できる話は、これが得意!ってのが無いなら、全部得意!を目指していけ
いずれそれが必要になるから、繰り返しになるが気楽にやってけ。
それでも目印をと欲するならば、単に好きなキャラに愛を注げ、この娘と勝ちたい、この娘に無様な真似をさせたく無いって情熱を注げ
今言えるのは以上や。 >>544
今110クレ程でスターBだけどそんなキツいのかスーパーって >>547
そのあたりは編集でどうにか出来ると思いますがアップするとこで特定される気が。
アップローダーとかあればそこにアップしてみますが。
>>548
単純に自分が救いようのない下手くそなだけなので貴方ならすぐパスタになれますよ。 ああマスターが混ざるからキツいんだ
マスターCまでがやたら遠い
つまりそこが壁なんだね 300クレでパスタ底辺って要は3万使ってパスタCって事でしょ?別に卑屈になる必要ないんじゃね?
30万使ってパスタだってボンガがゲーセンデビューならそういう人も居ると思うし
俺なんか中古の軽自動車買えるくらい使ってマスBだし おっと今までいくら使ったみたいな話は無関係なこっちにもクリティカルダメージが来るからやめるんだ でも確かに勝たせてもらった試合って悔しいよな
ベースの中でずーっと味方ボマーからスタンされ続けたまま起爆するまでを眺めてるのは最低な気分やったわ
>この娘と勝ちたい、この娘に無様な真似をさせたく無いって情熱を注げ
これのおかげでそんな目にあってもギリモチベ残るんですわ >>549
つべでええやん
>>550
混じるのは相手にも味方にも、ぶっちゃけ運やぞ
自分が対面のパスタ以上の働きが出来れば、勝率は5割以上ぞ。そう深く考えんな ついでに言えばマスター混じるのは人いないときだけだからね >>553
特に誰目当てで始めたわけじゃないのでそこでのモチベ維持もしんどいです。
強いてセピアですが前衛ゴミなので注ぐ自信もない。 漫画の苦労人ツッコミ常識人モモぴと関西弁やべーやつツロに惹かれて始めたけどゲームの方のキャラが違いすぎて推すに推せないよう・・・ >>556
ちょっと前に数戦した人の気がする。
こっちはまだパスタが遠いしアドバイスできるようなランクでもないけど、またマッチしたらよろしくです。 >>554
新しく垢作るか・・・
なるべく早めに帰ってアップします。 >>557
>>558からも注意入ってるし、ぼちぼち上を向きな
安心しろ、セピアさんはお前が諦めない限り無限の愛を注いでくれる。 アタッカーといえばゲーム続けてるとオレンが楽しくなってくるね
最初は脆いから全然ダメダメだったけど
キル減らせたら敵ゲート抜けられるのが快感になるわあ ワシもパスタCなったばっかだけどそんな気にする程かってなる
ヤエちゃん衣装取るまでイベ進めたけどウルシってJCだよね?これ事案じゃない?大丈夫? >>558
本編のシロはアホの子素直かわいいやから存分に推してええぞ ウチなんかもアタッカーがベースインしてるのに
延々ブロッカーにやられてしまって全く前に進めないバトル何回もヤラかしてしまってツラい...
自分が糞ラッシュを入れる事が無いのだけが救いだろうか >>538
ボンバーマン名前だけなら聞いたことあるみたいなウチでもなんとかマスまでは来れたんだしまだこれからだと思うよ
一応、マスターまで来てもヘタッぴなのはそのままだけど >>567
ブロック掃除しろ
くらい抜け以外で爆弾食らうな >>570
喰らい抜けどころか、なぜ今ダメージを喰らったのかがわからないってのが多いんだよな... 試合開始前にチャット大喜利に付き合ってくれた人達や試合中めっちゃ的確にチャットくれた人達と勝てると嬉しみが深い… うるしの新スキルの話全然聞かないけど、結局どうなん >>572
チームゲーの醍醐味よな
ここ行くからゴーボン直前まで賑やかだとそれだけで勝ったなって気持ちになるし
実際それだけチャットが盛り上がってる=チームの士気が高い状態だから勝率も高い チャットのセット数もうちょい増やしてくれたらなあと思う 最近ソフトブロック越しに炎貫通してくるのも多くて辛い
あれ対面からだとソフトブロック無いことになってるのかなぁ ラグてソフトブロック消滅のほうが先に起こるから火が漏れるとか? >>580
爆発する直前にブロックが消える
とんでもないフェイント 初期配置のブロックを貫通したの見たことあるわ
どうなってんだよ >>572+>>577
今した試合がまさにそうだったからランク関係なくチャットが潤滑な方が勝てる気がする
試合中もいいねとかドンマイ出るだけでもそれだけ余裕もててる証拠だし、なにより一緒に戦ってる感あって楽しい >>580
なってないよ
対面からでも何故か貫通してるよ なんかキャラから落ちたアイテムは火が貫通するって聞いたけどまじ? ファイヤーマンってちょいちょい聞くけどなんかの不具合使った戦法なの? >>587
仕様
盾になるのはブロックから出たアイテムだけ
>>588
ラグでそう見えるだけ
バグでもできたりするが大抵翌日に修正される ずっとやってる人もやっぱ調子悪い時ってすぐ切り上げる? >>587
と思うじゃん?
最近は経験値まで貫通してきよる >>590
負けかたにもよるな、勝てそうで勝てないならついつい続行してしまうけどこんなんどうあがいても勝てる要素無しな連敗したらヤメヤメはある 一戦負けても次の試合には影響しないはずなのに、何か連敗とかしちゃう >>579
とりあえずボマーだけ見て色々気になる所はあったけど一番問題なのは
いくらなんでも自分で置いたボムを踏んでのフラフラが多すぎ
このゲーム純粋なアクションゲームというよりも実はローグライクゲームに近い
要素が多分にあるんでこの無駄な時間が一番敗因につながってるんだと思う >>596
余計にボタン押してるんでしょうね。Δも一発のつもりが2発出てること結構あるので。
根本的にダメってことですね。 >>579
720pでも画質めっちゃ悪いのおま環? >>599
早くアップしなきゃとエンコ設定早くしたのでそのせいかと。
結局上見る以前の問題でしたけど。 >>600
なるほど
卑猥なものでも映ってるのかってくらいだったから聞いてしまった >>601
モザイク処理してあるので速度重視でええやろって思いましたが、流石に今から少し画質上げてもプレイがゴミクズなのに変わりはないんですが。 ビットレートを低くしたら画質が悪くなる
画質が悪いとどうなる?
知らんのか
名前が隠れる そういや昨日初めて全席埋まってるのに出くわしたんだけど、空き待ちの人にプレイ後ろから見られるのって嫌がる人多いかな
初心者だからそういう時に少しでも上手い人(マスターとか多かったし)のプレイ見たいけど、恥ずかしがる人や見るなよって人も多そうだ >>598
二個置いてのミスよりもまだ爆風消えてないのに行ったり半キャラがはみ出してひっかかってたり
自分の今の火力を見てないで火力3くらいのつもりで動いて長くなった火柱にひっかかったりが気になった
と言ってもまだパスタCのウチならいくらでも修正効くから気にすんな >>607
さっき急に変なやる気がわいてきたのでしばらくは卑下せず頑張れそうな気がします。
アドバイスありがとうございました。皆様お目汚し失礼しました。 >>604
ゲーセンて待ってる間後ろで見るが普通だから
てかゲーセン以外でも自宅ならともかく外に出て来といて「見るな」は通用しないから >>604
見るのは全く問題ないと思うよベガ立ちしながら解説とか始めなきゃ なるほどね感謝します、またそういう機会があれば学ばせてもらうかな〜
ソーシャルディスタンス距離からチラチラ見てたくらいだけど割と許容されとるのね
ゲーセン通いなんてはじめてだからバッドマナーだったらどうしようかと 最近コロナ対策で仕切りしてるところが多くなったから空き待ちしててもあんまし人の画面は見えんな
個人的にはバーストとかしないから仕切り自体はあった方がプレイ的にも落ち着くんだけど 今はゲーセン配信のおかげで人のプレイをいくらでも見れるのはありがたい >>579
アイテム燃やし過ぎ
@
□A や @□A みたいな置き方するのは良くない
特に経験値大事にして、レベル5になってないならタワーを囲いの外から折らないように
相手より早くレベル5になればそれだけ有利ぞ
みた感じシューターがええ感じかな、スキルもよく回してたし、相手をちゃんと見てたと思う。
全体見て、一応自分なりに勉強してはいるんだなってのは分かった
今後もその調子で、上手い人の動画とか見て勉強しながら少しずつ進んで行けば良いと思う 自分sageっつうより延々とお悩み相談続けてるのがウザい >>579
基本をいっとくと掘りが遅い
はじめボムは2個置けるので2個おいて爆発する前に次にボムで壊すブロックの前に移動しておくと良い
火力が2以上あると隣接しなくても掘れるのでアイテムが出てなければ離れてボム置けばいい
ボムが爆風で繋がるようにすると爆発の待ち時間が減るので積極的に繋げること
これは初期掘りに限らず築城剥がしにも使えるので慣れること いやまぁ後ろからじっと見られてたらいい気分はしないって人は普通におるやろ
わざわざやめてくれって言ったりはしないだけで >>579
ロール別アドバイス
ボマー
レベル5じゃないのに見えている経験値とってないのはだめ 優先的にとる
ベースに入って即SUBはもったいない
ボムをしこたま置いてもうだめ死ぬってなってから置く
アタッカー
セピアはようわからんけどキルして通るのが正解だったはず
ミンボー倒すためだけにスキルふってもええんやで
ヴァンパイアキラーはゲート横から当てると強い グレイのライトニングとかも同じ ベース外からダメージも狙える
シューター
エイムはまあまあよし リンゴは頑張れそのうちなれる
橋で体力ミリのクロ追ってたとこボム3個で閉じ込めるかホンスナ撃つか
その後のグリアロがクロ相手にネック防衛してたとこ横からホンスナ撃ってよかったかな
ブロッカー
とにかくウォールが足りない
倒してから間に合うので腐らせないようネック防衛の合間にウォール
リスポ埋めが間に合わないと思ったらネックにウォール
敵2人とも追い返せたらウォールしつつ前に出る
そしてボムブロしつつウォール
ベースインされたら通れないようウォール
とにかく暇があったらウォール
あとシューターブロッカーは体力減ってたら帰還して回復すること >>618
郷に入っては郷に従え、だよ
ゲーセンはそういうところじゃないから >>614
1人で9時間ぶっ通しで配信してる人とかいるしな 後衛側の動画見てたら
全く攻めが通らないとこうなる みたいな試合があった...
攻められないってのは本当に辛いな クロとセピアのコンビはキツいみたいな話を以前聞いた気がするが一回ベースに入られない試合があったし火力はあっても突破力がないって事なのかな、記憶違いだったらごめん
クロ見てグリアロ変更って人も居るし下手にギガン置けばラッシュ誘発だしクロエアプだが難しそうって思う、盛大に削って逆転してくれるクロに会えるとなかなか気持ちいいんだがね クロはクソラッシュ入れちゃった事あってからもうシロばっか使ってる
それはそうとギガボムとセピアさんのチェーンソー6回ベース切り決まると脳汁出る >>585
こっちがごめん打つ度に数種類のチャットを使い分けて励ましてくれるパインがいて「パインスキ…ガンバル…」ってなれた。 あとブロッカーに撃破報告の為にやったね を打つと攻め陣営も すごいじゃないか!ってチャット跳ばして来てくれてなんか凄く楽しかったな… >>625
数種類つかいこなすなんて凄いな、アレ入れてコレ入れてしてたらなんか型通りになってしまって
チャット枠増やしてくれるか、10ヶ以上が繁雑になるなら誰かが言ってたマッチング・試合中・リザルトでそれぞれ組めたら遊びも増えて絶対もっと楽しくなる
ぶっちゃけオンライン物って初めてやるけど>>593も言うようにチャットって馬鹿に出来ないレベルで影響力あると思う 上手い奴って初動で掘る時ボムが爆発してからすぐ移動するのに全然スタンしない >>627
その程度はチュートリアルとシングルで十分練習できる ここ2ヶ月負けまくって3割近くあったゲージが溶けてマスCに久々に落ちたのだが
こんなに調子悪い期間が続くってことある? >>629
逆もしかりなんだよな、カラクリとハロウィンでゲージがなんか知らんけど増えてB上がれたって人もけっこういる マップ相性ってのもあるしな
今回のマップはゲージの盛りどころだわ俺は >>583
>>586
そうなんだ…あれシューターやってるとマジで守れなくなって辛い パニ6いつリス埋め行くのかわかんねぇ・・・タイミング無くね? アクア城1はプレイ回数が人によって全然違うからなぁ
今回初めての人は辛いと思う パニ6は橋一本ずつ守る形でブロッカーがタイマンで倒したときくらいしか埋めなくていいんじゃない アクア1ボマーやってると前衛2人ともベースノータッチのイメージしかない >>628
練習の為にチュートリアルで1クレ使うのはもったいない >>637
ノータッチならまだマシ、下手すりゃタワーすら折れん >>634
相手や味方の力量、築城具合、状況判断と色々考えて動かないといけない
埋めずに籠城する選択肢もあるにはある
まあ相手を無償で通しておいて『OK』とかやらなければとりあえずは >>638
どーでもいいけど敵に邪魔されない状態での掘りすら満足できないままで全国に出てくんなよ
流石に迷惑だから >>641
『埋めずに籠城する』を選択 しかできないジリ貧状態が多いんだ...
橋が通れればワンチャンあるけど >>623
よくも悪くもギガとキックしか無いから
発火直前ボム蹴れるようにならないと話にすらならんのが上位帯
パスタ以下だと脳タヒギガで勝っちゃうから誤解するのが現状 >>642
堀ができなきゃマスターには上がれないだろ
ボンバーガールはそんなに浅いゲームなのか? 動画勢は黙っとけ
チュートリアルはクレ消費しねーんだよ 動画なんて見た事ねーわ
こっちはクレ消費するかもと思って日和ってたから知らないんだわ あーこっちから願い下げだよ
こんな事でブチギレるような奴と一緒にいたら人として終わってしまう 知ったかで嘘つくやつはすでに人として終わってるけどなw ハロウィンは6割ぐらい勝ってたけど今回3つともだめだわ
このペースでプレイして負け続けると今月C落ちするから控えめにする… >>643
橋でにらめっこしてるならまだいいけど、パニック6は片方が崩れると通られちゃうからね
橋を渡れればワンチャンというのがよく分からないんだけど、
埋めなきゃいけない時は食らい抜けしてでも行くんだぞ
間に合わない、という時はベース周りに1手築城してまた機会を伺う >>644
発火直前にしないとまたネック埋められたりするからかな、引けたらその辺考えないとダメか >>654
片方がベースイン
もう片方がベースネック攻防の形がほとんどだな
橋の攻防は一人がベースイン状態だともう出来ないし... パニ6相変わらずきついわ
防衛のリズムがうまく作れない 逆に俺はパニ6&アクア1防衛でウマウマだわボムタ3.2もいい感じで守れてるせいか
このまま後衛(特にシューター)乗り続けられるなら諦めてたマスAが見えてきた アクア様でな アクア様でな
シロをパニ6の極寒の海に突き落としてやるのじゃ あまり戦況に影響無いかもだけど
小さなバグ有りますよね
味方がキル取ったのに敵が味方を
倒した表記になってたり
シューターの撃破数がリザルトで
合ってなかったり 連敗街道だったけどパプルログボ中でウルシ出た
結局20クレ以上必要か
ウルシってオレンよりキツい? 初期スキルだけで余裕で戦えるしミンボー掃除能力最強だから普通に強いぞ オレンよりウルシの方が使いやすいってプレイヤーの方が多いんじゃないかな プレゼントは私とか完全に薄い本の導入じゃん
これで無自覚とか絶対嘘だよパプルは人間を堕落させる堕天使だよ オレンはオレンで飛び越え好きなんだけど使いやすいならそっち使うわ
初期スキルのみで戦えるのね 飛び越えは飛び越えた後とゲート砲の魔の手とボマーとの連携という点で上手くないと役に立たないからなあ
その点ウルシは無敵振ってステルスしてるだけで強い ウルシの弱点は、ぴゅんにゃんの縦ウォールと相性が良くない程度
とはいえブロは基本ぴゅんにゃん多いから、それが抑止力になってるという
書いてから気付いたけどオレン以外皆そうだなこれ でも生き残るのが一番の仕事だって分かってないウルシは困るぞい ウルシ「命令は3つ。死ぬな、死にそうになったら逃げろ、そんで花火隠れしろ。
運が良ければ隙を突いてベースに向かえ。おっと、これじゃ4つだネ!」 初めてノーキルで勝てたわ
確かに強いねこれは
まあでも熟練オレンの方が基地潰すのは早そうではある パニ6のシューターの初期掘りどうすれば火力集まるんだ初期地点の後で貰っていくしかないのか最速で前行くと火力本当出ない 横の橋の前が火出ること多い気がする
中央はブロック多いからボマー先行でもいい気がするよ
ボマーもアタッカーも掘り多くて開幕はシューター同士の潰し合いにしかならないし >>672
一旦敵前衛を追い返した後に体力回復ついでにテレポで戻って回収か
タワーあたりで撃退した後にタワー右から回収してるな…ボマー等が掘った後残してくれてるからだけどね 初めて1ヶ月でスタBまできたけど
パスタに上がるなら全キャラの追加スキル開放した方が良いんかな? そういやトライとΣってチャージしたら後からチャージした方が優先されます?
同時チャージは出来ない? 解放した方がいいに越したことはないだろうけど追いガチャだけでも結構クレ溶けるし
自分の良く使うガール優先してスキル集めた方がいいかもしれない ましてやPU外のスキル狙うなんて現実的じゃない
中にはガチャ産スキル持ってるのが最低条件みたいなものも居るけど >>675
多分というかそれは物理的にムリだから取れたスキルで頑張るしかないよ >>675
使いたいキャラのピックアップ来てるときに追いガチャしとくといいよ
普通にやってるとパスタ卒業しても揃わないし アクア城守りが堅すぎてなにもできないのが多すぎるな...
ベース前まで到達できるのが一回くらいしかないから全くダメージ入れられない
なんか良い方法ないかな? ありがとう
スキルピックアップが来るまでは初期キャラ縛りで頑張ってみます >>676
同時できるぞ
頭の上に玉4つ浮かべて近づいたら撃つぞ、何も考えずにダンクしたりスタンしようものなら即座に殺すぞって威圧していけ
実際に撃つのは、相手が陰に隠れて足を止めたり
上記したようにダンクの着地に合わせたり、ピヨった時でいい >>675
パスタに上がりたてとかまだまだスカスカなのが普通
俺はパスタCBん時にじゃんじゃん揃った >>680
シロかオレンが大安定
熟練者なら詩織やWアタッカーもあり >>685
(ベースインできないからワンチャンとか狙わないからシロ使ってる...) >>682
キャラが揃っちゃうとスキル集めが大変な側面もあるから
気になるキャラや使いたいキャラ引いたらそのキャラのスキル集めに
ガチャ回すのも一つの手。
なんにせよ全キャラとそのスキルなんて遊んでいれば自然と集まる。 上手い人達はどんどんマスターに上がっちゃってるからスーパースターならまだまだ気楽に遊べるよ
運良くスキルが出たならシューターとアクアグリアロはスパスタ帯で練習すると良いよ 前衛でベースインできてもブロッカータックルですぐ落とされるのが悩みなんだけど、タックルってどう対処すればいいんだ
相手の対角線上キープとか、一歩下がってボムブロか >>690
・1対1なら角ボムとか置いて反対側逃げ回れ
・1対2なら逆に窪みや窪み前以外ボム置かず逃げ回れ(すれ違いをうまく使う)
・そもそもラスアタ以外2人で入んな
以上になります ボムの爆発待ちの間に敵ブロッカーに隣に立たれたらoutなイメージがある >>690
ボマーなのかアタッカーなのか
でも基本はそう>相手と対角の位置を取る。四隅をボムブロする
前衛に慣れてきた人にありがちだけど、ベースはただ殴ればいいという認識をちょっと改めてみよう
大事なのは継戦能力
アタッカーならスキルをベース殴りではなく回避に使う
ボマーならボム最大5個の強みを活かそう
個人的に、敵ベース内で相手ブロッカーと1対1でやられるのは立ち回りがダメだと思う >>690
アタッカーなら起爆点からの時間覚えてスキル無敵でおkなんでボマーでブロッカーと一騎打ちなら
自分が起爆点になる余計なボム置かなきゃ敵は3個しか置けないのを利用して
二個目からの導線を外すよう一歩横にずれたりとか意識して動き回ってるな グリアロ揃ったがオンで使う前にマスターに上がってしまった、最初は残留出来る気がしないし落ちたらアクア城とかで使うか モモパイで敵前衛連続キルとか出来ちゃうと逆に「オイ、どうなっちまったんだよ…俺の身体…?」って自分が自分じゃなくなる気分になる >>696
Bになる前なら十分間に合う
使いこなしたいなら今のうち ハロウィン辺りから負けが続いてとうとうパスタ落ちしてしまったわ
一応早めにマスC復帰したからいいけどここ最近金欠気味でプレイ数が前より減っているのでまた落ちそうな気がする >>692-695
なるほど〜
やっぱ聞いてみると知らんこと多いな
ありがとね。意識しながら人の動画見て、実践してみるわ! >>696
グリアロはまずシングルな
いきなり全国でグリアロ使って堀りと築城すらロクに出来ない見るに耐えんグリアロ何人も見てきてるから最低限それはやれ >>696
とりあえずソロでアクア城1中央部でWM練習からだな ネック前で敵のボムブロ誘爆させてスタン狙ったり一瞬の隙ついて通るなんて普通にやりそうだけど
何をもって将棋式なのかよくわからない 自ボム起点の爆発によって本来マス数的にあり得ない通り抜けができるものは全て将棋式だよ この前1vs4食らったぞ
さすがに回り3人落ちたら人間は自分だけだと思うじゃんね? >>706
いや二人も十分ムリゲー
COMオレンがボコられてCOMモモコが上がってきてたのには震えた 無理とか無理じゃないの話はしてないと思うんですけど 自分が落ちて全COMやだれかひとりくらい落ちるならまだしもふたりも3人も落ちることなんかあんのか
そんなもん1回もなったことないけど 編成画面で1人落ち、ゴーボン前に更に1人落ちとことあるな
むーーりーー! そしてまた安定の全落ち
しかもキャラチェンジ間違えてブロッカー無しでCOMに追い詰められました
というか引き分けなんてあるんだ
初めてなったわ なんとなくCOM入りそうな時はブロッカー選んでおかなきゃいかんよね
CPUモモコはアカン(アカン) 自分はCOMモモコボイス分で勝ったことがあるので強く言えない。
攻めてる時にもボトルネックで邂逅したら的確にボムブロされて変な笑い出た。
COMは間抜けだが馬鹿じゃないやね。 対面もCOMモモコ消えてるならともかく
ボマー+COM3対ブロッカー+COM3のタイマンになったら必敗やぞ 初期ピックモモぴゅんの状態で1vs1になった結果COMモモぴゅんにボイス2回撃たれてその差で負けた俺みたいな奴もいるんだぞ >>712
モモコはCOMの中ではまだ役に立つ
COMの中ではオレンが最弱だからアタッカー選んどけ 前衛ふたりと落ちたブロッカーが3突してなんとか勝てたことが1回あるけど前衛どっちかが落ちたらまぁ無理だな 攻め1だと相手も防衛はシューターに任せてブロッカーが攻め上がってきてみたいな感じで実質3vs2みたいになって力負けする
逆にブロッカーが来ないなら普通の2vs2だからめちゃくちゃこっちの防衛が固かったら勝てたり てかCOMのエメモモってベースがフルボッコされてるのにタワー落ちてない場合ベースに戻らないんだな
俺(ボマー)がタワー落とすのモタモタしてる間ふたりともタワー付近にいて相方アタッカーは誰もいないベース好き放題してた 敵の時は嫌がらせ
味方の時は味方に嫌がらせ
それがCOM
掘ってる時に団子になって邪魔するのやめちくりー >>716
リヴォルじゃなくてダンクなら多少は厄介度上がるけど最弱なのは変わらんな…着地狩りできるなら逆に楽だけど >>698
Bからがやばいのか、ありがとう
>>701 >>702
無制限座れた時の気分転換やスキル把握のためにシングル割とやったりはしてるんよね、あとは動画も時々見てる
とはいえ中央の構築はまだイメージ出来てないからそこ練習してからにするよ 今日初めてマッチ直後NG連呼の人見て「うわーやべぇの引いたか?」って思ったけど、ルーキーCの人がグリアロ準備OKなの見て「あっ確かにちょっとやばそう?」って理解できた(即座に2ブロッカーに)
まぁレギュラーがルーキーをやばそうとか思うなって話なんだけどね・・・上手い人からしたら下位帯なんて何使っても同じって思われそうやし
しかしやっぱ下位帯は人少ないんやね、今日COM戦多めだったわ あとクソ日記チラ裏レス連続ですまん
追いガチャしまくった結果無事にウルシ引けたわウルシ引いとけおじさん達後押しありがとう!
2000円で出てくれたの運良かったわボマーの方のレジェンド姐さんも来たけど使いこなせる気せーへん COMモモコは有能と見せかけて普通にデスボぶちかますからあかん
オレンよりはマシだから消去法でアタッカー選ぶけど >>722
comオレンwww
と余裕ぶっこいてたら確定状況でリヴォル撃たれて死ぬこともあるけどな
わたしです >>725
ウルシの中の人の名前は喜多村英梨なんですけども
ID:SjvN4CnTp (2/2 喜多村A)
これはもう運命では グリアロ選んだだけならそこまでじゃないなあ、直前のピックアップだし。
いま即決ルーキーCアクアが来たら怒られても仕方ないかもしれん。
下位帯なんて負けたって大したことないんだから好きにやらせりゃいいんだよ……
と言いたいが自分も変な編成だと直前変更やむなしでロール替えることあるので二枚舌かもしれんな。 ウルシって勧誘嘘つきクズ獣の人だよね?
モモコかパインじゃないとキツいよね慣れてないブロッカーは >>725
よかったな、2000程度で来たらなかなかだぞ
12人中で2000以内で来たのたったふたりだけだったな俺は >>729
そういやPUだったなぁ
新ガール使いたいのもシングルより全国マッチやりたいのも分かるから、レスしといてなんだけど俺も強く言えんなぁ
NG!に必要以上にビビっちゃったフシもあるかな
まぁハンディで下げ幅低いしCPU戦で稼いだしで全然かまへんって感じだぜ〜 ウルシの中の人は毎週日曜日ぐらぶるTVちゃんねるの司会で顔見てるからなんとなく覚えてる >>724
COM混じり3vs3ならモモパイよりもグリアロの方が使い勝手がよかったりする >>725
2000円程度で「しまくった」とか言うな 課金額のマウントは勝者の居ない不毛な争いにしかならないから止めなされ… 今回の3人の(笑)は死んだ時と負けた時の絵が全員違うんだな
セピアも死んだ時はあれでいいけど負けた時のを顔真っ青にしてごめんなさい〜のアレなら最高だったんだがな 遊びまくっていたら全員揃うもんだぞ
追いガチャなんてコロナで店が閉店の危機の時に
しただけだなぁ、全部で2000円使ってないけど。 まぁでも色々使いたいよね。
俺も始めた頃は色んなキャラ使ってみたくて追いガチャしまくったもの このゲーム興味持ってはじめる人のかなり多数がガチャ組の誰か目当てで入ってきて初期4人目当てではじめましたって人俺は知らないわ
俺もマジアカのコンマイ検定で黒い子が持ってるカタカナで「キケン」数字で「96」って書いてあるこの爆弾ポンコツかわいい、がキッカケで持ち主のこの黒い子どんな子なんやろから入ったしな 追いガチャって確率上がるとは書いてたけど石油王向けだなあ
140クレ位で確定とパプルさま除いて4人
まあ運はいい方 欲しいキャラはそうそう出ないけどそれはそれはそれとしてゲーム自体は楽しいから
初期4キャラでずっと遊んで動き学んでるうちにキャラも引けるぐらいの感じよ 新しいキャラやりたいって思いも無くはないけど、それ以上にオレン使った時に勝てなすぎて、他のアタッカーならという一縷の希望のもとウルシ狙いました
ウルシも駄目なら下位層のうちにアタッカー矯正大特訓しなきゃな・・・ パイン追加キャンペの頃始めたけど、目当てのキャラ云々よりは近所のゲーセンになかったからプレイできなかっただけなんだよなあ…… 始めた頃は色んなキャラがほしいとは思ってたな
ただ上限を決めてこれだけ使って出なければ諦めるようにしてたわ 追い石油するとその分ゲームが出来なくなるのが嫌
一回だけやって懲りた
あくまでガチャはオマケと割り切った
でもセピア欲しい 自分はむしろオレン以外のアタッカー使えねえわ
気合でスキルピックのときにスマブレランチゲットした
ウルシ使える人すげーと思うわ みんな人それぞれだよな
アタッカーはアサギ以外ほとんど勝てないんだよな…
それでほぼアサギしか使ってないわ アサギを使えば勝てるのであればそれは十分な強みだと思う
他のキャラが使えないと嘆くより得意なキャラを伸ばした方がいいぞ ウルシはまずはボムボム花火ボム花火の構えが出来ればいいかなって オレンはオレンがベース付近とかで生存してる間にボマーが来てくれればいいんだけど
結局ボマーがずっとブロッカーに捕まってるとかでシューターと1vs1が続くと生き残れてても攻めてに欠く なんかやたら見るのにアサギ使いこなせてる人少ないからランク低いメンバーいたら一番不安になる
特攻率含めて実際負け率半端ないのがなあ
難しいなら他使ってくれっていう アタッカーの中で一番使いこなせるのがアサギという人もいるんですよ
ウルシにしてもそもそもまだ獲得出来てない人もいるだろうし割り切るしかないと思うな ほんと色々やね。自分はアサちゃんのおかげでゲージが動き出してくれたけどあんまり使ってる人みないな
対面でときどき、味方でかぶった記憶ほとんどないなぁ >>752
俺もう下手なりにアタッカーはオレンで割り切って気にせず突っ込んでる
どうせボマーは来ないと睨んでるから
かく乱目的でやってる
ベース入るボム仕掛けるスキル溜まったら一度出てスキルで入り直すを繰り返してる
尚ブロッカーとシューターに何度もやられる模様
スター帯だけどほぼボマーは来ない率高い アサギ弱体化から結構経ったけど最近はウルシばかり見る気がする
なんだかんだ回復は強いしアサギ使う人もそこそこ戻ってきてる感じだけど 何だかんだ3回連続で無敵スキル使えるのは強いし回復も強い、ただ剣切れた時に下がるのも含めて上手く立ち回れる人は少ない感じはあるなぁ アサギは弱体化前は雑に大念動波振ってればシューターのスキル空かせてたのと
牙狼の射程生かして敵と睨み合いながらでも無理なく回復できてたからな…
敵ベース周辺で生存するにしてもオレンでスマブレ&おにぎりの方が使い勝手が良くなってしまった セピアさん目当てでやりたかったけど近くに無かったからなぁ
今は週1で頑張って遠出してる 使うキャラなんて深く考えずに自分の下半身と相談して決めれば良い
引けてない場合は 頑張れ(投げやり) おうよ、そもそも下半身に従って筐体に腰掛けたんだからな
>大念動波
下位目線やと無敵もやけど単純にゲートひとりでもサクッと割れるようになったのがうれしい
オレンちゃんやとちょっと難しかった
味方ボマーに「いいね!」とか「ありがとう!」いわれるとニヤニヤしてしまう >>756
ボマーこないと思うんだったらウルシにしなさい >>761
序盤に来てくれた子に運命感じてずっとその子使ってますぜ 同ロールの子達は未だにランク1だけど 魂斗羅、武装神姫、極パロ、ミスティックウォリアーズまではガチャで引けたんだけど他にガチャで出るBGMって何があるん? えーと、それだと後は
マジアカEVO、ときメモぱずるだま、サンダークロス、ホットチェイス、エンフォーサーズ、ツインビー2種類
の7つかな 今は下画面で確認できるよ
出るアイテム全部乗ってる ツインビーとエンフォーサーズあるんか!!
BGMピックアップとかしてくれへんかなぁ 順番抜かし常習クソよそ者がきた
コロナウイルスみたいな顔してますね しあわせ島のBGM来たら本気出す、大先輩(人形)も居たし来ねーかな
冥球島のBGMなら普段よりちょっと頑張る パワポケ7のヒーロー戦欲しい
ボーカル入りバージョンでもいいです パワポケ6は表も裏も試合かっこよくて好き。7のヒーロー二曲も良い パワプロの方の甲子園決勝や全国大会決勝詰め合わせとか欲しい、2011〜の >>774
がーっつだー
あの曲はいいよね
歌は…うん…味があるよね ゴエモンBGM取れた時代にまだやってなかったしヤエちゃん衣装来たなら
SFCの3とかきらきら道中のBGMもほしい 上越レジャランってラグい?さっきからえぐい踏み抜けかまされる >>779
高田が実家だけど帰省中のボンバーガールはタイトーステーションでしかやったことないや ポップンでねぇってときどき書いてあるけど持ってる。良いね
逆にときめきぱずるだま欲しい >>764
まだ使い慣れてない
つまり自信がない(言い訳)
会社は都内で住んでる場所千葉だけど後者の方がラグないのかな 動画とか観ない派(スター)で、「アサギ使いこなせてる人少ない」といっちょまえに語るとかヤバスギでしょwww >>779
それ千葉?
千葉のレジャラン(細かい地名は潰れて見えなかった)なら昨日のだい配信でスルスル抜けてくシロいたしかなりラグいと思う >>784
お前いちいちコロコロ変えて粘着とか自分が相手にされてないからって必死やな
そうやってずっと見張ってるの? スター帯なんてそもそも自分含めて誰も何も使いこなせないランクなんだから文句言うだけ無駄だろうに ぶっちゃけ初心者は5chなんか見るよりwiki見るなり実際のプレイ回数増やすほうがよほど有意義 スターまでは操作になれてもらってスパスタから知識つけていくのがバランスいいんじゃないの知らんけど
自分は始める前にセオリーなり基本を調べまくった派だけど意外と少ないなぁってカルチャーショック受けてる まあシューターが守り放置して攻めたり自分以外ベース守りに入ったりと運次第だから負けるのは慣れた 基本がどの辺までを示すのかいまいちわからん
基本形は各チーム全種ロール揃えて前衛2vs後衛2、オレン返し、ベース内コの字、クロキックケア、ラスボ・ラスSUB系、ボムブロに食らい抜け
とかとかは調べてから挑戦したがまだまだ分からんセオリーばっかな気がする >>792
とりあえず始めた頃は全ロールの初動、マップごとの築城、アイテム位置、キャラ対策とロールごとのロールごとの基本のムーヴ(定点、ラスボ、くらい抜けなど)くらいかな
対戦ゲーはまずステージ対策やキャラ対策するだけでだいぶ勝率変わるしそういうのは調べることにしてる
あとは色々やってみてやってみたいことができたら試したりして繰り返していく感じだわ そーだなステージごとの動きとかアイテム位置はまだまだ甘い気がするや
キャラ対策はある程度わかってきたけどそれはそれとして操作精度がイマイチ足りてなくてわからされる感もあるなあ 今日初めてアクア1とボムタウン3.2やったら思ったより攻撃側しんどいなって感じだった… ウルシ使ってて、シューターのスキルを2種吸って落ちた時
すまない→進軍だ!今しかない!ってチャット打ったんやけど
今がチャンスだって伝わるんやろか?煽りと取られたりせんかな? >>788
レジャランそのものがラグい説あるからそれかもな
>>797
(空きリスさして)ここに来い=デスベホマしろ
すらろくに伝わらん現状だからそんな高等チャット通じんよ(白目 ブロッカー使ってて「リスポ埋めにいく」=よろしく
シューター使ってて「リスポ埋めといて」=よろしくってやってるけど伝わってるのかな わかりにくければ素直に画面触ります… >>799
みんな「ここに行く」「ここに来て」使ってるのになんでそんなとこで個性出そうとするワケ? 上画面から目離さずに打てるし敵と被ると「この敵〜」のボタン出てきちゃうからまぁよろしくでも >>801
これらの理由でよろしく使ってましたけど結局伝わらなければ本末転倒ですので今後は画面タッチして報告致しますわ。 正直ブロッカー乗ってるとき、リスポ関係ないとこさしてここ行くすることある
ここに行きますってボイスが伝わればええやろの精神 つかブロッカーの試合中のよろしくってリズム閉めたぞの意味で使ってる奴居るしなあ いつも敵削って流したから処理お願いみたいな感覚でよろしくしてるけども ついさっき初めてプレイしてきたけど、ピックアップのウルシ・クロは来ずにセピアとパインが来てくれた。
股間が喜んでるので良しとする。 ボムタ人によって築城バラバラみたいだけど
オレン相手にいなかったら何手までなら許容範囲ですか ベース左右の横路に3手、初期地点左、線路への抜け穴に1手で5手置いたら上がるかな >>808
人それぞれとしか
マップや状況を見ながら自分で考えよう シューターが調子よさそうなら
もうすこし築城厚くしたりもするね アクア城でシロの立ち回りを少し気を付けるようにしてみたら
多少ベースエリアまで行ける回数が増えた
次はベースインできるようにしないと アクア城1でも完封試合発生することあるし
アクア城2はもう実質封印なんだろうなって とんでけキックもってけって、どうやって使うのが正しいんだ
最初ネック抜けスキルだと思ってたけど全然違うよな
橋の遅延を抜いたりするのが正しいのか とんでけでネックの相手ボム飛ばすのは自分ではなく相方通すためかな見てから対応されるから
自分が通るには自分の奥に飛ばして相手にもダメージ選ばせるやり方かな即くらい抜け選択も有ればより通りやすいし >>815
Timeup!時に90%近くゲージ残しちゃってると本当後衛に申し訳ないです
自分で後衛しててもそこまで守りきることはまず無いし あんまりやらないけど窪みへ投げ入れて近ボム2発分のダメージを稼ぐみたいなことも出来る >>815
2は(ジャンプ台の位置変えて)着地地点逆にしてようやく糞マップ
現状超絶糞マップ
同じ立ち位置としてパニ1〜3・スペ1・2タワーマップ・QMA3 もってけは有用に使ってる人ほぼみないしそのうち硬直短くなるとか調整入るかもね シロンは元ネタで盾にされたヒロインの身体貫通して後ろのグレ…マックスにだけ当てるって技やったことあった気がするから味方に爆風当たらないスキル用意しよう、ネックで輝くかもよ もってけは頭の上に乗せるだけであとは死ぬまでそのままな人しか見ないな シロンはサンライトが一番使いやすくてシャイニングはCT早いとはいえ範囲がハイプラと同じで威力SUBだとブロック破壊にも施設攻撃にも中途半端感がある シロンキックのおかげでボマーがかなり楽になりました 今更だけど、このゲーム胸部が壁なキャラ何人かおるけど全員がロリ(メスガキ)タイプなんだよな
もっとこう、年齢の割に胸部が薄いのを気にしがちなお姉さんとか来ませんかね?需要ない? 中学トリオからでっかくなってるからシロン、モモコ辺りはそのうち成長期で成長しそうな気はする
アクアは明確に種族違うからわからんな、グリアロは成長までオリジナルと同じなのかどうかか
あの世界では皆でっかくなると考えると薄い人は大変かもな、格闘家とかなら動きやすくていいのかもしれんが >>828
そもそもガール最年長が19位のセピアさんやから >>828
ボンバーって響きがまず大きそうやもんね、それで逆にブロッカー=壁みたいな決め方やったのかも?
でもそれもパイにゃんで崩れたし、シロンもボマーでは初の貧乳、逆バリエが出始めてるから案外くるかもよ >>255>>383
40後半の無職子供部屋ガラケージジイがQMAスレで複数の端末から叩かれてイライラしまくってて草
それも全てのび太の自演と思い込む事で精神を保ちてーのか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 90
255 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-gblR [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/28(水) 18:10:33.54 ID:ogcvfvdaK
タウン3かぁ…
個人的にはタワー後の踏み切りが守備の要かな
その前や後は二手に別れるから、後衛ならそこを中心に守りたい
前衛は、ボマーはハロウィン3程じゃないけど中央のタイマンはキツい
リスポにこだわらず、ベースに攻められるならベースを攻めよう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
12 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-gblR)[sage]:2020/10/28(水) 19:11:26.27 ID:ogcvfvdaK
誰とは言わないけど、早速複数端末使って自演だもんなぁ
バレバレなのによく懲りないもんだわ ガラケージジイこの日は親にでも叱られたのかハロワに無理やり行かされたからここしか書いてねーな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
39 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-gblR)[sage]:2020/10/29(木) 06:07:38.98 ID:Ebyw6ygaK
独りで荒らしてる糞ゴミが何か言ってる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
48 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-gblR)[sage]:2020/10/29(木) 10:20:52.84 ID:Ebyw6ygaK
>>46
荒らしてるのは頭のおかしい中年糞ゴミ独りだけ定期 >>329>>360
ガラケージジイがこの日はまたいつものエアプ語りでみんなからキモがられてるな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 90
383 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-gblR [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/30(金) 00:44:35.11 ID:TTdodbYUK
体力減るけど発動時に無敵があるしね>韋駄天
基本的に見掛けることがほぼ無いスキルだから、使われると対応出来ない人はいるだろうね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
67 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-gblR)[sage]:2020/10/30(金) 00:49:00.70 ID:TTdodbYUK
そんなどうでもいい事に突っ掛かる人が何を考えてるのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
92 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-gblR)[sage]:2020/10/30(金) 13:58:15.55 ID:TTdodbYUK
自分はクソマイナーなアニメ、漫画問
正答率の低さを見て「まぁな…」と思うまでがセット
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
121 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-gblR)[sage]:2020/10/30(金) 21:51:47.31 ID:TTdodbYUK
土日過ぎてからもう一回考えよう
閉店や撤去、ラウワンから一斉撤去とかで自然と離れちゃったという人はいるだろうねぇ ガラケージジイワッチョイ隠れるからウキウキとボンバーガールスレに書くもIP隠せてなくて笑ったわ
329:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/29(木) 13:39:31.18
>>326
中央通路だいぶ広くなってるな
代わりに線路にハードブロックがあるし、築城に関してはタワーやベース周りより裏道側をしっかり埋めた方がいいかも
線路でしっかり守れれば結構堅いマップかな
360:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/29(木) 21:57:41.33
パニック6の防衛は、一人だとどうしても対応出来ない場面が多くて難しいんだよなぁ
橋とベース周りのネックや狭い箇所を上手く使って守りたい
橋を簡単に渡らせることがなければそれなりに守れるはず >>514>>540
ガラケージジイ発狂の後はいつものゲーセンで後ろから他人のプレーを見ただけの知ったか自己知識とか頭悪過ぎにも程があるな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
214 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-gblR)[sage]:2020/11/01(日) 10:35:45.47 ID:3apfgx6YK
どうせ変な憶測で書いてんのは糞ゴミでしょ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 90
641 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-gblR [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/01(日) 15:03:18.45 ID:3apfgx6YK
>>634
相手や味方の力量、築城具合、状況判断と色々考えて動かないといけない
埋めずに籠城する選択肢もあるにはある
まあ相手を無償で通しておいて『OK』とかやらなければとりあえずは
ボンバーガール BOMBERGIRL part 90
654 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-gblR [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/01(日) 16:56:55.56 ID:3apfgx6YK
>>643
橋でにらめっこしてるならまだいいけど、パニック6は片方が崩れると通られちゃうからね
橋を渡れればワンチャンというのがよく分からないんだけど、
埋めなきゃいけない時は食らい抜けしてでも行くんだぞ
間に合わない、という時はベース周りに1手築城してまた機会を伺う >>641>>654
ガラケージジイついにブチギレて大暴れしまくって草、その後冷静にボンバーガールスレに現れるも手遅れでさらに草、ブーメランまたさしてる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
257 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-gblR)[sage]:2020/11/02(月) 00:57:30.41 ID:Im/qpnaYK
>>255
十中八九糞ゴミだから
『急に他人の名前を挙げて叩く』という手口を規制を食らってからずっとやってる
そうすればその人も規制されると思ってる馬鹿。NG安定
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
280 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdd-gblR)[sage]:2020/11/02(月) 13:29:13.75 ID:Im/qpnaYK
そんな話をしてるのは糞ゴミ独りだけという
ぶっちゃけどうでもいい事を独りでここまで騒げるのは凄いわ
まあ馬鹿なだけだけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
288 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-gblR)[sage]:2020/11/02(月) 17:46:13.63 ID:Im/qpnaYK
しつこいよ糞ゴミ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ41
914 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/11/02(月) 21:45:27.63 ID:Im/qpnaYK
マスBで時々見るな
こっちの指示はちゃんと聞いてるみたいだけど、頭と腕が付いていってない人
しかも指示を出すと、下マップを見てるのか一旦停止してから動きだす
試合開始と終了以外はノーチャットだったし、「一杯一杯なのかよ」と思った
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
309 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-gblR)[sage]:2020/11/02(月) 22:20:11.32 ID:Im/qpnaYK
糞ゴミがここぞとばかりに暴れてるな
どんなに頑張ってもKONAMIの制裁対象は糞ゴミだけだから諦めな >>810
お前が真っ先に見るのはハロワの求人案内だろ、40代後半の無職で毎日アーケードスレに書き込んでんじゃねえよ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾49個
383 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-gblR [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/03(火) 01:26:26.92 ID:MKqiulYFK
都心ならともかく、やれる場所が限られてる所で周りに煙たがられてるって居心地悪すぎだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
324 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-gblR)[sage]:2020/11/03(火) 01:41:09.37 ID:MKqiulYFK
これだけ長く続いてるシリーズで『目新しいこと』をするのってかなり難しいからな
トナメ、協力、検定と揃った時点でQMAは完成しちゃってるようなもんだし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 90
810 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-gblR [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/03(火) 21:52:21.31 ID:MKqiulYFK
>>808
人それぞれとしか
マップや状況を見ながら自分で考えよう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
393 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdd-gblR)[sage]:2020/11/03(火) 22:33:48.35 ID:MKqiulYFK
旧筐体でもBGM変更の仕様は出来るんじゃないかと思うんだけどね
HG筐体の強みがほとんど無くて、無理して入れた店に「入れる意味無くね?」と思われてそう
>>389
トレンドに載るくらいじゃね >>495>>694
自分のデタラメエアプ知識を適当に教えてる裏でこんな大暴れしてるガラケージジイはマジモンの狂人だな
独りで荒らしてる糞ゴミが何か言ってる
42:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/29(木) 07:14:57.13
>>39
荒らしてんのはガラプーとその取り巻きだけだろカス
48:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/29(木) 10:20:52.84
>>46
荒らしてるのは頭のおかしい中年糞ゴミ独りだけ定期
49:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/29(木) 11:08:23.65
>>48
荒らしてるのは頭のおかしいガラプー糞ゴミ独りだけ定期
52:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/29(木) 12:13:29.04
ガラプーはミュートしとけばとりあえず成り立つぞ
67:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/30(金) 00:49:00.70
そんなどうでもいい事に突っ掛かる人が何を考えてるのか
70:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/30(金) 06:17:21.78
>>67
ガラプーのこと? ガラケージジイ複数アカからバカにされてんのに全てのび太の仕業とか思える頭やべえな、だからスマホに買い換えないのか。パケ放題より50ギガの方が相当安いのに
214:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/01(日) 10:35:45.47
どうせ変な憶測で書いてんのは糞ゴミでしょ
244:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/01(日) 19:06:06.84
>>214
ガラプーよりまし定期
257:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/02(月) 00:57:30.41
>>255
十中八九糞ゴミだから
『急に他人の名前を挙げて叩く』という手口を規制を食らってからずっとやってる
そうすればその人も規制されると思ってる馬鹿。NG安定
263:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/02(月) 05:01:11.93
>>257
十中十ガラプー糞ゴミだから
280:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/02(月) 13:29:13.75
そんな話をしてるのは糞ゴミ独りだけという
ぶっちゃけどうでもいい事を独りでここまで騒げるのは凄いわ
まあ馬鹿なだけだけど
281:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/02(月) 13:41:58.39
>>280
バカはお前しかいねーよ糞ガラプー
笑わせんな
288:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/02(月) 17:46:13.63
しつこいよ糞ゴミ
289:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/02(月) 17:54:44.71
>>288
ガラプーよりまし定期
291:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/02(月) 18:44:48.97
のび太=ガラプー位?
302:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/02(月) 21:21:55.52
じゃあ、糞ゴミガラプーじゃんwwwww >>800
上位帯だと普通によろしく使ってる人ばっかだけど…?
個性出すとかいう話じゃないよ >>843
よろしくで通じる場面なら使うよな
でも個人的には「リスポ埋めて欲しい」はよろしくじゃ通じにくいと思ってる よろしくの代わりにおはようこんにちはこんばんはを入れてるのか、それで撃破報告などをする人がごく稀にいるけどわかりにくい ここに来て、でアタボマが了解とか言い出すのはスター以下だけだと思いたい シューターの撃破報告がよろしくでブロッカーのリスぽ埋めたよ報告がOKだよな
俺の認識間違ってる? 今日は水曜だったか。祝日で曜日感覚狂ってたから助かるわ >>851
エメラ→やりました
パプル→わ、わあいっ
ツガル→やったやった〜♪
パステル→やりぃー♪
だな >>852
よろしく(リスポ埋めてくるしここまかせたわ)
みたいな人結構いるぞ よろしくでもやったねでも状況的に撃破報告だってわかるでしょ
これじゃないとダメ!的なのは自分の首絞めるだけだから臨機応変に行け
あんまり変なのは無理だけど まぁ何かしらのチャットくれれば下画面で撃破確認するし、以降はそれが報告だって分かるからいいぞ
無言は絶対やめろ ミンボーやゲート砲で死んだ場合も報告しろ なんならアタッカーとか別人のキルでも報告しろ、前衛は撃破報告チャット入れてない人も多いし、前衛がよろしくと言ってもブロッカーは気づかないこともある
手柄の横取りのようで気がひけるなら、撃破報告後にいいね、ありがとうなど言っておけばいい やったねってCPで買えたっけ?
買えないなら挨拶用とは別のよろしくを撃破報告用として使うのもいいと思う パプルのやったね!だけちょっと聞き取り辛いのかな?って思うから、
パプルだけよろしくにしてるわ
他はやったね! 別によろしくかやったねだったらどっちでもいいわ
チャットの圧縮にもなるから自分はよろしくにしてる チャットなんて個々で使うの違うんだから
先入観で決めつけずに臨機に対応するのが良いよ 全部「OK」使えば世界は平和
よろしく>OK
ここに来て>OK
この敵倒して>OK
ごめん>OK
敵を倒した>OK
味方からの称賛>OK >>859
今CPで換えられるのは『指示が欲しい』と『よし行くぞ』かな
CP交換だけど、キャラランク到達で入手すれば丸々戻ってくるから、交換出来るなら交換しよう
あとCPショップ限定チャットがあったりする。「知らなかった」という人は1度はロッカールームから覗いてみよう 「ホンスナは外しません(相当はしょり)」のSPチャットを撃破チャットにしてたツガルに会ったことがあるな 余程のことない限りチャット打つときは種類は違えど同じ意図だからつたわりゃ何でもいいよ やったねチャットをCPで買えないの辛いよね
マスB上がった時にエメラのやったねチャット持ってなかったから伝わらない撃破報告することになって辛かった そもそもKONAMIは『やったね』を嬉しいくらいのニュアンスにしか考えてなさそう
シューターにとっては『殺ったね』チャット
初期は『指示が欲しい』も結構ランクを上げないと貰えなかったし、
ボンバーガールが受ける受けないの前にあまりそういうノウハウが無かったのかなという印象 ある程度はユーザーが開拓してった感じだから最初から全ては想定してないでしょ
そういうの言ったら煽りにしか使われないNGも基本OKの反対はごめんとかで賄えてるから最初からいらんってなる 『個人・個体として認識されたNPC』は再ポップしないが、モブとして存在を気に掛けられていないNPCは無限リポップする
つまりサードレマ入場列みたいなリポップ場所でNPC一人一人と会話などしてパーソナリティを記憶することで、
認識NPCをゲーム内に飽和させてモブとしての再ポップを防止することは可能なのではないか
それが出来るだけの記憶力を持ったプレイヤーが、何を目的としてそういったことをするかという問題は存在するが >>871
キャラクター性しか考えてないからね
そもそも最も基本の「死にました」ってチャットからして存在しないからみんな謝罪で代用してる状態だし 「死にました」なんてチャットあるゲームの方が珍しくない…?ガンダムの「撃破されました!」なんてコスト見りゃわかるわ!ってなるし このゲームだって味方やられたら画面に撤退って出るしね >>871
無かったも何もコナミが他に多VS多ゲー無いのわからんのか?
せいぜい多VScpuのステクロやろ
ガラケー使うようなオヤジのくせにそんな思慮の浅い発言しとるから粘着されるんやぞ そもそも、チャット1つで戦況を分けるようなシビアなもん作るつもりじゃなかったんでしょ
もっとカジュアルな空気で遊ぶような ガンダムの癖で撃破されたらごめんボタン押す癖が抜けない あんまり考えてなくとも、ユーザーの意見を聞きながら運営してるよね
CPショップやチャットもそうだし、ステージ構成もそうだし
ラグ以外は改善しながらだし、これからにも期待 lov3みたいにスタッフがチャットの重要性理解してなかったのかもね 初めてエメラ使ったら思考がついていかなくて負けた
ツガルスキルピックはよ ある意味固定チャットで済んで良かったと思う
これがPCゲーだったりしてVCでの報連相がスタンダードだったらヤバいことなってそうな・・・ PCだとそもそもボイチャ入れてねえやつ晒されるでしょ今のGA帯のメンツ的に シコリティ高い娘目当てでやってるのに筐体から汚いおっさんの声とか聴きたくない やったね!は戦場の絆でやったな!が有名な煽りチャットだったせいで使いにくい
NGもボーダーブレイクで一般的な煽りチャットだったせいで使いにくい ボイチャおっさんボイスであぁ…って優しい気持ちになれそう 固定チャットの強みは組み合わせで遊べる事もあるからなぁ
同社別作品の「ダークメタモルよろしく頼む」とか「オッさんよろしくな!」みたいに このゲーム指定してチャット送れないの?
それが出来れば万事解決だと思うんですが >>897
キャラ指定からのNG連打という世界をお望みで? NGチャットはどう考えても煽りみたいなセリフは意外と少ないんだよなぁ
むしろ、ごめんのニュアンスが多い
それか植樹宣言の返答に使えそうなのとか
手が離せねえ!
ごめんなさい、無理です…
別のがあると嬉しいかにゃ…?
力になれません…口惜しい…! キャラ呼びボイスないのは完全に煽り防止の為なんだろうなと思ってる
「セピア!身体が!ナイスだぜ!」とかやりたかった 「完全に俺が力不足なのが悪かったな」って負け方の時にごめんの他に「俺には無理だ!(NG)」とか言ったりするけど煽りと捉えられてないか心配 >>883
去年12月にシロオレアク水着来て次はワイワイコラボ辺りかな〜なんて思ってたらもうすぐ1年たとうとしているな
最近はもう来ないのが当たり前すぎてそれに関しては完全に空虚だわ >>902
意図はわかるがやめといた方がいいと思う >>901
アクアに「バカアイドル私のもの」と言わせたいだけの人生だった >>902
煽りでしかない
>>885
エメラ使えない奴にツガルとか1000%無理だからエメラから練習して、どうぞ
近距離射撃できん人間が長距離射撃なんかできるわけねーだろ 当時は若く、天・才♪が突然何を言い出したのか分かりませんでした。
うひゃあ、クロがキックごと転がり込んできよった……。
プラズマ即爆すらできない自分に使いこなせる気がしないぞこの子。 電車に轢かれた敵にまたねを打つくらいNGはリスキーだな
NGの中身のセリフじゃなくてNGという行動を重視する人の方が多いし >>904
>>906
うーんそうか・・・今後は控えるわ
NG放ってしまった味方すまんかったな・・・ 自分が倒したんじゃなくてゲート砲、ミンボー、電車や橋で敵が倒れて、「もしかしたら相方気付いてないかな?」って思ってやったね押してたけど、「いやお前倒してないじゃん」とか思われてたかな… アサギの「ちょっとむつかしいであります」が好きだけどNGチャットなので使えないのが悩み >>901
相手のチャットに合わせればできんこともないなソレ セピアさんの「だーめ♪」をNGにしたコナミを許さない あ、それ無理です。全然無理です
だーめ♪
とか可愛いんだけどな、NG打つ=カスって風潮できたから使えねーよな >>910
欠片も気にしたことないわ…むしろ報告無しでリスポから新品生えてくる方がよっぽど嫌 >>910
事故死は撃破表示がでないから倒してない状況でこそ押さないといけないんだぞ >>907
ボマーはキャラ萌えでもない限りシロド安定だからシロ使ってりゃいい
というかクロは搦め手が無いのとギガの火力をもて余すタイミングがあるから相当難しい 最近飛んでけ引いたけど切り替えるタイミングが全然わかんない・・・
基本スクリュー飛んでけでタワーにさしかかるくらいでスクリューをSUBにって感じなのかな 別のがあるとうれしいかにゃがNGなのが使いたくても無理な感じなのが惜しいどうぞならよかったのに >>918
SUBは時間的に貯まらんってタイミング以外固定
1試合でラッシュ管理絡まないなら5回は使いたい
威力200で満タンブロッカー以外確殺だから殺意マシマシで行け
基本的に掘り・リス開け用にスクリュー、スクリュー使ったら飛んでけに変更、タヒんだら脱衣絵中にスクリュー、以外ループ >>918
チャージ長いSUBは固定で、スクリューとんでけを切り替えるのが基本
スクリューとんでけの切り替えは難しいし個性出るところだけど、慣れないうちは敵ベースの横道開けるくらいまではスクリュー固定でもいいと思う
そんな感じでシロ使ってるとそのうち「ここはスクリューよりとんでけ欲しいな」と思う場面が出てくると思うから、そこで切り替えるべきかどうか考えてみるといい >>918
スタート地点〜中央抜けるまでとんでけ→その後スクリュー なるほどありがとう、固定はむしろSUBだったのか
俺はシロのことを何も分かってなかった・・・(鳥感)
とりあえずスクリューSUBメインで余裕ある時にちょびちょび飛んでけ使ってみる >>922>>923
ベース内で窪み&窪みの前スクリューとかアタッカー居たら絶対やるんじゃねえぞ
PV見てたらわかるだろうがスクリュー(・ライトニング)はベース貫通するからな
あとアタッカー入ってるときのとんでけSUB >>917
やっぱギガは使いづらいよなあ、SUBなら気軽に打てるかと言われるとまた別なんだけど。
「SUB置くよ」的なチャットないかな、アタッカー近くにいると置くのためらうんよね。 混合なったとき、相方のアタッカーがやられまくってたから
自分一人で相手ベース周りにずっとへばりついて
ラッシュは早いうちに消費させれたから
一試合で4回SUBベース内に投げ込んだことあるな
あれは楽しかったw SUB味方に当てない自信が全くないから、まだ範囲狭くてフレンドリーファイアしにくい(比較的、だが)グレイばっか使ってました(懺悔) グレイはグレイでボム弄りが無いのがしんどすぎる
あの範囲でボム弄りができるシロンはわりと理想だがシロンSUB以外の他2種スキルは巧ぶったプレイするとラグりそう >>923
これはあくまで基本
シロはボマーの中では一番奥が深いから始めのうちはざっくりこうやっとけという意味でしかない >>928
グレイは強いんだけどめっちゃステージ相性が出るんだよな
今回のパニックやアクア城はゲロいけど、ボムタウンは生き生きとする 全然このMAPやった事無いぞ…って時にシングルで練習するなら各ロール誰がいいんだろう?
初動は配信なりWikiなりTwitterなりで調べるなり集めてはいますが >>909
エメラとツガルは全然違うから大丈夫だぞ
ただシューターは追加スキルあるキャラ優先ってのは絶対だな そういえば、ボムタ3.2の線路内にあるハードブロックは抜け穴の上にあるヤツ以外どう使えばいいんだろう?
祭会場みたいに右から敵前衛が来るわけじゃないし >>933
そのまま配信見れば良いんでね?
「だい」なら全ロールやるし >>936
なるほど 確かに全ロールやる人の配信見ておけば初動なり立ち回りは分かりますね むしろエメラ全然駄目だけどツガルだとイケルって人の話も聞いたし、
スキルあるなら使いやすいの使えばいいんじゃね >>935
使うというか余裕があれば隙間を埋めとけば敵が脇から抜けにくくはなる パプル、ツガルってベース前までこられたら後手に回るイメージあるけど
ラッシュ管理とかどうしてるの?
入れる場合はエメラの時よりもさらに余裕持たせる感じ? >>934
大丈夫じゃねーよ阿呆w
ベースに入られたら弱いのにすぐベース入られる奴が使ってもますますゴミになるだけだ
>>941
むしろゲート残ってるうちにさっさと入れさせるんだよ
お互いベースインしてる展開になったらそれだけでもう不利なんだから イキリオタク君はΩ固定エメラを連続で引いても一切不満を持つなよ? 一瞬愚痴スレかと思った、覗いたことないけど
キャラやスキル出るか出ないかは運次第財力次第やし強く言えんわ かと言って他人の300円を無駄遣いさせる理由にはならないのでは 個人的には最初にみた煽りは負けてありがとうでNGみたのは掘り位置間違えた時の単発が初見やったからNGチャットつかえん風潮なのは純粋にもったいないと思う
謝罪のニュアンスなくとも「嫌よ」とかもキャラの個性出てて良いと思う
煽り自体は即またねとか連打とかNGに限らず状況しだいでなんでも煽りになるのでNGがNGでなくなる日がいつか来たらいいなと思う まあそんな堅苦しい話しは別として「やりました」はこないだランクあがって手に入ったから「あいわかった!」カモン‼ >>943
下手糞がやる前提なら△スレッドのみエメラの方が遥かにマシだよ 下手くそのエメラがそもそも雑魚なので
エメラならなんとかなるって幻想を捨てろ 空くロールがシューターしかないから好きなパプル乗って負けてるけど
シューターやっぱり人気ないなメスガキシューター早く実装してくれ メスガキいないアタッカーが一番人気な時点でメスガキ出してもねえ シューターはエメラに興味無いと極めて乗りにくいのがな 最初からためシュ+援護射撃使えるしスクランブルがつよいから実は初心者に優しいのはパステル
でもシューターの動き学ぶんだったらやっぱりエメラがいい スキルが出てないと乗りにくいからって避けてる内に動きが分からないまま上位帯にって人多そう >>956
定点防衛はともかくスキルは当てれる時に撃つって基本覚えてないエメラ割りと見かけるから
基本学ぶのにエメラってのは疑問を覚えるのよね ボンガデビューしたいなと思って覗きにきたけど…初心者はキツそうだな…残念。 >>960
最初はCOM相手からだし別に好きなキャラだけ使っても構わないしとりあえず各ロールの役割位だけ覚えていけばへーきへーき、自分も2ヶ月前から始めたし >>961
シロンが可愛いから使いたいけどガチャで沼にハマりそう
>>962
結構戦犯になると晒されるのかなと… >>958
うんうん、で、お前のランクは?
グラならまだしもマスCだのパスタでそんなバカぬかしてねーだろうな? >>962
>>964みたいなこういう殺伐としてる雰囲気が初心者にはキツそうなんでは わざわざ晒すキチガイなんて上位の極一部だろ
とりあえずやってみなよ、勿体ない 分かってないな
そういうのがいるってだけで普通の人は大分プレッシャーと成り得るってことを >>963
PU中じゃないと中々狙いの子は引くのは難しいかも…とりあえずパスタあたりまでなら戦犯とか気にしない気にしない、やらかしたと思ったらちゃんと謝れば普通は怒ったりはしないと思うよ ボンバーマン自体やった事無いけどボンバーガール始めましたって人 配信とかで割と見ますしねえ・・・ >>963
デビューすらしていないビギナーですらないのにそんなもん気にしなくていいぞ
ただ初期四人+20回プレーで解放のパプル+3回プレーしたらだれかひとりランダムでもらえる以外はガチャ引きしなきゃいけないから広く長く付き合っていこうと思ったらそれなりに資金がいる
それを踏まえてやってみようと言うんならウェルカームなんやで 戦犯やらかしてない人なんていないしちゃんと謝れば問題なし、すぐには治せないだろうけどちゃんと改善しようと意識するのが何より大切よね
>>971
ナイスナーイス♪ ボンガのカードコネクトは直接連動ないから
着せ替え印刷できたり逆にカードコネクト側の
ガチャ限定で出るドレスアップとかあれば
面白そうなんだけどな 毎回言われてるけど他人の言動が気になってしまうような人はTwitterとか2chとか見ない方が… 正直スター帯でも最上位帯でも余程のことをしない限り晒されることはないよ
毎回捨てゲーとか故意の利敵行為をするとかチャット連打で迷惑をかけるとかがなければど下手くそでも晒されない
そもそも晒すようやヤバいやつは最上位にいるからスター帯で晒されることは稀よ スター帯までは高確率でCOMが混じることもあって、なんやかんや未経験的行動が当たり前で許容される環境よな >>971
恩に着るよ!
晒し晒されとか課金とかよりも、他人のすぐそばにいるゲーセンという場であの半裸絵が出るゲームやるのが億劫だったな
今や全く気にならなくなってしまったが(進化(退化)) >>978
スター帯で晒しとかあるのか
パスタはみかけるけどスター帯はみたことないや >>971
ありがとー!
ベースのくぼ地にボムを入れて回ることすらまともにできないヨボヨボでも続けてればなんとかサマになってきたのでヘーキヘーキ。
これレバーが初見騙しよね……初めは動けジオなぜ動かんやったわ。 バーチャロンをやった経験があって、ボーダーブレイク以降の親指レバーのゲームをやってないと勘違いするよね これでも昔に比べたらゲーセンの環境良くなったとは思うがな
スト2〜バーチャ2くらいまでの頃とか台バンに口撃(対戦相手に聞こえるように大声でプレイスタイルに文句言う)に
プレイ後いきなり胸ぐら掴まれたり対戦中灰皿飛んできたりとか便所に連れてかれてタイマンとかリアルファイトやらざる負えない環境だったし
それ防ぐ為に複数人でつるんだり髪染めたり学ラン改造したり常連でも厳ついヤンキー風な友達作ったりして防衛してたくらいで
ネットで晒されるとか正直気にすんなレベルだと思うんだが ゲーセンの環境といえばここ数年でヤニカスが一掃されたのがいい >>975
カードコネクトやった経験ある?
600円突っ込んでキラ無しがザラなんだが >>987
確率UP!
何が上がったかはわかりません >>971
感謝感激だよ〜
某おかん2かしら。マップギミックとか妨害スキルで実装しようと思えばできそう
>>985
それ避けて駄菓子屋とかにひっそり置いてあるの座ってたわw 最後まで追いガチャしたらキラ確定かと思ってコモンだった時の衝撃よ そういや今日一回だけフルったが
2回目→グレイ(+50)
3回目→アサギ(+50)
4回目→クロがまん
なんだこれ、今ピックアップされてんの誰だっけ?てなってしまったよ
しかし忍法出ないねぇ 1回追いガチャに300円突っ込んだ程度で出るなら苦労せん ウルシがうちに来てくれてから勝ちまくりでもうすぐスターに行けそうだ!
こんなにしっくり来るとは思わなんだ、ありがとうウルシ引いとけおじさん・・・やさしいおじさん・・・! グレードワンとか聞いたことがない会社だなと思ってたら今度新規参入するコナミの関連会社みたいね
よくみると一つ上の麻雀格闘倶楽部のコナミと同じ住所だな このスレッドは1000を超えました。
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