三国志大戦3920合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3919合目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1604763711/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 連弩負け頂上が続くのはヘイトたまってるからなんかなー 呉夫人の計略ボイス使いまわしかよ
手取り足取り教えてあ・げ・る
でいいだろが
なあ? ここを再利用でいいのか?
スレが変わったので前スレのお話はおしまい 水玉パンツは存在するってかむしろメジャーだと思うけど
アニメみたいに水玉部分がデカイのは見た事ない コロナでボイス収録できなくて手抜きEXカード量産つれーわーマジつれーわー 前スレで桃園はまだ出てないみたいな話あったけど、俺は違うゲームやってるのか?
それともネタのやりとりなのか? そういう理屈だとオリジナル呉夫人は虎二匹と異種姦したことになるが 呉夫人がこれほど優遇されるゲームがあっただろうか? きくち正太とかイラストレーターの面で昔から優遇されてたから… スケベ単という天啓が浮かんだ。
女教師、趙氏貞、賈南風、…後何だろう。 >>3
でも不思議なことに俺が連弩デッキ使うと全く勝てないんだなこれが 段々とエロゲーみたくなってきたな 嫌いではない
でご夫人デッキはなんじゃ >>20
それが思いつかねえんだな
俺は屍英魂か才気煥発の裏の手にしようかと考えてるんだが素武力がががが 呉夫人のダメかなり弱いよな?
火焔と比べても弱い気するが 知力ダメにも上限あるんかね?
火焔号令
火焔戦法
ガツンと
夫人
強弱わからん >>23
武力上がらないから弓森か連弩森じゃない? >>23
まあ孫尚香から変えるのはアリだな 開幕型なら守りの号令ほしいだろうし
手腕には入らんだろうしなあ 知力シジーと知力リッコーいれとけばどうとでもなりそう エロ呉夫人て馬甘寧と組み合わせたらイケそうじゃね? 知力依存高い計略と組むか…紡績?
まあ無理にコンボしなくても対脳筋に守りとかで使えればいいかなって感じのスペックではあるが なんか黄巾の攻撃速度もバグあったから大丈夫かな?
陸遜に重ねがけしたら 砕弓に重ねがけしたら
とかでバグあるか心配 何でそれが分かるのだろうか・・・そういう事なのかもしれんけど エアプは知らないかもしれないけどフリマ底辺くらいなら新潟のサブカ当たるからね
無知は恥だね >>43
全然サブカみたいのに当たらないんだけど… 鄭も王桃も見事な壁だよな
あれば良い訳では無いバランスが大切 蜀の女性尻単思いついたが、1コスト足りなくて挫折orz 多様性の時代だからな。大も小も無も全部大切
多様性ついでに褐色銀髪貧乳元気娘も出してくれ R夏侯月姫(一触)・SR馬姫・SRぽけ趙氏・R関銀屏・R李昭儀
※2コス枠をおかしらに差し替えても可。
絵だけのデッキだなこれ(確信)。 大虎小虎がラムちゃんみたいな格好してくれんやろ?
楽しみや 豪震趙氏貞どう使えばいいんだ?
攻城全く取れずほとんど勝てないんだけど >>73
テンプレ使って取れないなら他のデッキ使ったほうがいいよ >>73
スレ民がつえーつえー言ってるが前出し腕組みで勝てるデッキじゃねーからな わざわざ裏にかませ犬にされたって書くぐらいだから仕方ねえ 3部隊張り付かせて号震と弓1でマウントすれば普通はどっかしら入ると思うがな 刻印とか震撃も絡むからお手軽ではないよね
1.5弓盛ってやると将器の強さは分かりやすい 趙子貞のアクションをちゃんと出さないと
ちょい弱めの士気5号令だし効果時間も士気5相応だからな
前出しなら大徳か最近出た諸葛恪の方が楽だと思う >>81
操作量を減らして前出しで勝ちたいなら、華装趙氏貞、呂姫、1.5コス槍、1.5コス弓x2で組むといい
ワラの塗り・端攻めへの対処はきつくなるけど 呉夫人見たけど将器込でイケメンにあのダメか
計略効果武力上がらんし知力5とか上がったとするならば16で打ってあれか…弱くね どうせなら知力軽視してる奴らを黙らせるくらいの強さにすりゃ面白いのに 知力ダメも計略によって与えるダメージが違うんだよねー確か
基本的には号令より単体計略の方が強いんだよね? >>86
効果時間次第だけど見たら弱く感じるだろうよ
土日に取ったらやってみるけど長いならカウンターで知力依存高い俊才陸遜でやれねぇかなぁ DS版限定武将を現バージョン風に
群R馬岱 騎兵 1.5コスト 武6知5征2 特技/伏兵・刻印 将器/攻城・攻3
計略/破滅的な反計 士気3
【反計】敵の計略の発動を無効化する。ただし自城にダメージを受ける
群R貂蝉 弓兵 1.5コスト 武4知7征2 特技/魅力 将器/士気・兵3
計略/無情なる挑発 士気4
敵を自身に向かってくるようにする。さらに自身の武力ダメージを軽減する DS版で猛威を奮った重ね槍撃ってAC版で再現できるのだろうか
6枚重ねるとかだったから人間業じゃなさそうだが 号震デッキ使うとカウンター負けするんだよな
再起の方がエエんかな? >>96
チュンチュンで最低限は守れると思うが辛いのか 狐配信見てるとカウンターをチュンチュンで割と防げちゃってるから感覚が麻痺してくるわ
こうやって動画勢が生まれるんだなと 女教師呉夫人エロ過ぎわろたわいまちんちん弄ってるんだけどもう少しでいけそう 翻意鍾会でデッキ考えてるけど、なんでこいつ晋のカードでこの計略待たされたんだ、相性いいカード晋に全然いねぇw
7/7/1城とかで晋以外の勢力にいれば一つぐらいは定番デッキ生まれてたかもしれんのに >>100
相手城際なら兎も角、自城側でそんなテクニカルな局面てあるの? >>95
そういえば長槍の舞+剛槍号令重ねがけとかしてた頃DS戦法とか呼ばれてたな 紅蓮計略効果自体はめちゃくちゃ強いけど、ワラ系が死ぬ程きついわ。ずっと均衡にされるし
やっぱワラ対策の2コス郭淮なのかな? >>96
チュンチュンを絶対に生かす立ち回りするか、酒池肉林の董白いれるかしなよ >>96
狐の真似してマッスル5枚にすると比較的楽じゃないか
>>102
鍾会は微妙だったので強化されてエラッタも入ってこうなったね
司馬昭に謀反を起こした晋にはいらない男だったから仕方ないね >>107
最初は晋限定だったことが信じられんわw
晋を除いた単色か2色で組めるなら可能性あるカードなんだけどな >>102
翻意だから晋に合わないのは正しいと言えるな
勢力問わない部分を活かすべきなんだろう多分 于禁だって魏を代表する五将軍ですよ
……いや、役職はそうなのだが毎回バックテキストより平凡なのよね 翻意も自分で使うと微妙、敵に出てくると強いカードだな 于禁さんはホウ徳ほど活躍することを期待されていないので >>109
色々考えてるけど、晋のパーツが鍾会しかいないとかザラだわw 士気5で+6と本人が迅速持ちの城馬っていうのは面白いんだけどな >>112
言うて功績においては于禁が上だぜ
ホウ徳が忠義を貫いた勇将なのは確かだが 鍾会は漢辺りと組んで槍3枚の前出しデッキは中々良さそうだった
相性ゲーだけども 于禁は最後でケチが付いたというか、同じ5将軍の徐晃と差が出来てしまったというか まあでも于禁が降伏したから関羽が食料に困って呉から略奪した結果があの顛末だからな
見方を変えれば于禁が関羽にとどめを刺したといえないことも…すいません言えないです 于禁って出席番号で何時も1番だって位しか取り柄無いよな >>120
失礼な
何処でも寝られるくらいは有るかもしれないだろ 5将軍を使ったけど計略は問題無いけど5将軍が弱すぎて駄目だわ
あれじゃ真ん中スタートも兵力半分で復活も厳しい アカイナン、イショウ、伊籍、壱与
思ったよりいるんだなぁ… 于禁をフォローする声も聞かないから人望もあんまなかったのかも >>128
司馬懿「あいつはちょっと不運なだけだから」 于禁は正論マンで融通の利かない所があったから好かれなそう 陸遜(火焔)、呉夫人、
ここからが決まらん…
この二人でダブル知力ダメ入るのかね 規律!規律!ってうるさい正論君を好きになる奴はそういないだろうからな
キリリな黒髪ぱっつん美少女でもない限り 火焔に火焔は重ならないと思う
弓よりも槍の俊才のほうが向いてるはずアレ大型号令にしては知力依存高いし 漫画「ブレイド三国志」の于禁は、ゴスロリ少女だったな…。 >>138
あー確かにな 教師が何カウント続くか知らないが結構強いかも 于禁は厳しすぎて曹操にもやり過ぎだろうJKとか言われてるけど
虞翻と曹丕のダブル煽り野郎にクソほど煽られて死んだからかわいそうっちゃかわいそう 奴は相当知力上げても大したことない周家の面汚しなのがすでにバレてるんで… >>141
曹丕「煽ってなんかいないぞ、ただ父の墓参りをするように言っただけだ。壁画?なんの事かさっぱりわからんなあ(鼻ほじ)」 暴剣董卓のイラストの足元に跪いてる姉ちゃんの尻が一番エロいと思うわ >>143
そもそも知力13のハードル設定がアホ
知力将器に知力orオマケで知力上がる号令重ねるか、+6される知力上昇計略使うかしないと目覚めない
英知麻痺矢と違って武力上昇もユルユルで、知力20にしようが武力+8はギャグ。英知麻痺矢を見習って
そもそも知力20なんてまず作れないんだけどな! >>131
今でも火焔号令に陸績入れて使ってるけど、
火焔号令+火焔戦法する事は結構あるんだけど
ダブルで入ってるのかプレイ中じゃ体感わからないくらい、今の火焔ダメが、さ……すまん。 よくよく考えたら武力20は兵1人1人がクソ強いってイメージできるけど知力20ってどういう状態なんだろうなw 頭が某リーボック化してどんな計略も
「想定の範囲内です」とドヤり返す様になる >>123
立ち回りが悪いだけやろ
武力は全然足りてるしもう少し考えてやればいい 曹丕って人の好き嫌いが激しいとか言われてるけど曹操も朱霊を露骨に嫌ったりしてたんだっけ
曹丕の代になったら過去の戦功を絶賛されて報われたらしいけど、やっぱ親子共々似てるんだな >>148
敵の計略に対し自分達で答えを見つけ出せるめっちゃ賢い奴らの集まりさ
書の真髄ってすげーわ 火焔は全盛期を知ってると今のは話にならないまであるかな
士気7タメであれは今の時代には無理っすわ
新しい強い号令や計略弱体しなくていいから過去に強かったの戻してくれい 于禁の規律!はウザがられても陳羣の規律!はいいぞもっとやれと言われる魏軍 英傑号令は弱くしろー
てか号令全部弱くしろー
7cにしろー 新呂布下方されたから鉄利吉でいいな
下位互換だろ呂布なんて >>158
パック酒とパチンコが好きそう
ダンボールハウスに住んでそう
くさそう 呂布武力上昇かカウント戻して欲しいわ、二段下方されるほどもとから強いカードじゃなかった、 呂布は余裕で勝ち越してたから
下方は痛かった(´・ω・`) >>139
ジョジョとか一騎当千とか色々パクって何がしたいのか分からん間に終わったクソ漫画だったなあれ… ボクロクオウセイ入りは息してるから駄目
まだ戦いは終わっちゃいない! >>167
2.5コス武力10である以上は許されない
呂布が許されるぐらいなら武人はとっくに許されてるはず 呂布は普通の武力号令の頭押さえつけるから個人的には見ないくらいが丁度良い 武人は武力8制圧つく制圧1つく騎馬で、士気6計略だから呂布より使われるハードル低いでしょ・・・
まあ1秒ずつ伸ばしても良いと思うが >>155
過去に強かったのはお前らが刷って用済みだから戻す必要がない >>167
お前は壊れじゃないと満足できない体になってしまってるから、素直に追加1週間だけ遊ぶプレイをしたほうがいい 下方されてから屍山血河使ったけど普通につえーなって思ったわ
城殴るには短いのは否めないけど持ってる奴のスペック考えたらしゃーないんじゃないか こだわりの呂布ガイジだろ
呂布使いは知力も呂布だ
史実では〜とから言い出すだろうがそれは無視 >>184
脳死前だしで格上倒しまくって自分の実力とかけ離れたとこまでいったんじゃね? 武人は本人ダメ計対策あるし奇才使わなくていいし、全盛期は前バーの呂布バラよりは強いデッキだったと思うわ 呂布はパーツすら勝率ランキング入ってなかったところ見ると、本体の勝率は下手したら5割切ってそう >>158
捕らえられたその場で死んだみたいなニュアンスで草 >>184
ぶっ壊れってほどじゃないのに大袈裟に表現してる人が言い過ぎって言われてるだけで
みんな強かったとは思ってると思うよ 2.5コス武力10のインパクトあるけど、実際は呂布の征圧上げるためだけに奇才使うの結構なデメリットだから、騎馬単と開幕乙以外の呂布デッキは見た目ほど強くは無かった印象あるわ
その騎馬単と開幕乙のパーツが勝率ランキング入らなかったのは意外だったけど 狐君って何の仕事してるんだろ。昨日呉夫人の情報出て昼から配信らしいけど急に休み取れるんか >>182
最低20cは無いと使い途はないと思う
可能なら30c欲しい
>>190
馬王異と組ませた人も居たみたいだし僕の考えた最強デッキの餌食になりやすいとは思う
自分も慣れないあんさつデッキで勝率下げたしw スイス銀行に振り込んでくれ系の仕事で
一度の仕事でドカンと入るんだろ 呂布は一強体制とか三強みたいな構図でもなかったしまあ強カードの一つって所よね 狐は飯塚どころじゃない上級国民の家なんでしょ恐らく
未成年の頃から色んなゲームでランカーなんだし >>173
李恢と組ませると案外面白いな
ライン上げるのが一苦労だが 結局は開幕乙の精度を格段に上げたカードって感じやな呂布は 10陣で遊んでると未だに呂布結構出てくるんだよな
カジュアル勢は武力大好き ゲーセンのゲームのランカーはだいたい家が金持ちのニート
なぜかというとある程度の金と膨大な余暇が必要だから
これを満たすのは金持ちの子供で働きもしてない奴が多くなる >>202
武力10が2枚いるのに総武力悲惨過ぎて草 >>204
プロゲーマーなってる人らも家は裕福な場合が多いもんね >>204
ゲームに限らずアーティスト、無形物創作系は金持ちが多いね。そもそも下地が違う 格ゲーのプロなんかそのゲーセンの流れでプロになってるから結構な割合で裕福な家柄の奴多いしな 配信ユーチューバーの収入で食ってければ最高だけどな。 裕福と言うか実家住みフリーターなら家に金入れず月100時間バイトするだけで月10万くらいだからこんだけありゃかなり遊んで暮らせるでしょ 声優になろうする奴はアホだってスネークの人も言ってたしな 大戦配信だけで食ってくのは視聴者数的に辛そうだな
ミルダムだったらまた違うらしいが 高等遊民の皆様には働く暇あるならお金を使ってもらって経済的回して頂きたい 声優なんかそれだけで食っていける奴なんて片手で数えられるくらいらしいしな
バイトしてて当たり前だし結局声優仕事の為にシフトあけて働くなんてするとバイト転々とするしかなくなって結局声優を諦める人も多い
金持ちじゃないと続けられない まぁ実際にここにいるやつらも両親の財産がどんなもんかはっきりわかってるやついなさそう。ワイの両親とか普通のサラリーマンに鮮魚主婦だったけどじいちゃんが会社やっててかなり溜め込んでたし 漁師がエイとセックスしてるのホント草
ググれば出て来るぞ 鮮魚店でパートしてるありふれた主婦の方かも知れないし… まあランカーの家庭事情と自分語りしかしてない辺り正に「雑魚」なんだろ 「この中に1人さかなクンがおる。お前やろ!」
「ギョギョ!?」
「お前やー!」 不労所得で引きこもりしていたが、うつになって働くようにしたよ。やっぱり金がかかった人生ゲームが一番面白い。月に2回給料日があるの最高!年下のねえちゃんにバカにされるの最高!この前職場でばかにされたけど気持ちよかった。かわいい! 宮沢くん時代のさかなくんTVチャンプで観なおしてたけどやっぱすごいな このゲームに限ったことじゃないけど
ランカーに勝とうと思ったらまずはランカーと同じ量プレイできる環境作りが最低条件なのに
それをわかってない人が多いよね。
自分はランカーよりプレイ時間は少ないけど勝たせろとかワガママすぎ。 金がある奴は金と時間を犠牲に
金が無い奴は努力と時間を犠牲に 腕は立つが口の悪いボクチュウみたいなガンダムの有名配信者おるけど、そいつも上手くなりたいなら数やれ、って言ってるしな 人より上に立ちたい!ってなったらそれ相応のことが必要なんだろ。どの世界も変わらない 戦国から通して8000戦くらいしたけど
まだフリマ下位だわ
ランカー遠いわ そういや警察官や教師はよく見るのに魚屋はあんまり見かけないな。 ランカー相手に毎回じゃなくても勝てる日もあるじゃない最低条件とか難しく考えなくてもええんやないの スマブラのプロでも○○ができませんコツってありますか?っていう質問する人に限って場数が全然足りない人が多いっていってたしな
結局強い人は数やってんだよな >>242
そもそもプレイ量で負けてるんだから
勝てなくても当然と思ってやってる人は問題ないよ。 数やったところで下手な奴はどんだけやっても下手なままなんだよな >>240
それはちょっと......ウンコデッキでも使ってるこだわり勢か? >>240
ランカーはその3~4倍はやってるからしゃーない >>247
違う違う。
仮にランカーと同じポテンシャルがあったとしても数少ない方が負けるっしょ。
プレイ量が同じ以上じゃないとスタートラインにも立てない。 数やっても脳みそ殺してなんも考えずずっととりあえず前に出して赤ボタン押して
後は相手がミスるかのお祈りっていうプレイしてる人は上手くなんない
つまり俺 >>252
ミジンコでももう少し上手くできるんじゃないか。自分を卑下し過ぎじゃ ランカーほどフウフウ言いながらやってるよ
単純に動きの速さが違うもの 大戦じゃなくて昔チャロンやってた時だけどゲーセンのグループで中学生がいたなぁ
当時俺高校生でバイトしながらゲーセン代捻出してたのにその子はお小遣い毎日3000円だからそれでやってるって言ってたわ…狐もそんな感じなのかなぁ
要は金持ちの家に生まれたかった 元戦国ランカーならシステムの違う今の三国志大戦でも無敗でフリマ余裕って、ハナokと同じチームの俺もまた小林さんが証明したしな 環境デッキや騎馬単みたいなの使っててフリマ行けないやつは脳に異常があるとは昔から言われてた 今の社会人ランカーって暇な学生時代に旧作をしこたまやった経験を持ってる場合が多いしな バット素手で折ったりコンクリで拳立てに比べたら三国志大戦の方がはるかに難しいわ。前者はマゾで耐えればいいけど大戦はそうはいかんし かつての全一が未だにトップランカーとして頑張ってるの狂おしいほど好き
なおデッキは毎回狙い打ち下方される模様 おっさんになってからは大戦を10戦やるのでも疲れたって感じる
ランカーとかよくこのゲームを何時間もできるなって思うわ ランカー除いたプレイヤーの1ヶ月の全国対戦数の平均ってどれくらいなんだろうな このカード強すぎ!みたいな話題ないけどバランス取れてるってこと? >>268
知力上昇思ったよりだいぶ低いな+4はもらえるかと思ったが >>268
ダメージも知力3にそこまでダメージ入ってないし使えないな 孟達と曹休は使ってみて次で下げられてもしょうがないと思える
顔良と文醜はあのリスクなら10カウントぐらいくれよと思う 火焔効果ついてるとはいえ+2の15Cか
1コス計略は控えめにするって方針だしそんなもんか EXの1コス士気5とか+3 16c ステルスぐらいしないとな 普通に賢母の方が強くねぇか?
女教師書かせたかっただけの可能性が 何かと重ねたらとんでもないダメージ叩き出すとかに期待 火焔号令より手軽に任意の武将を知力ダメージ付き状態にできるからな、こんなもんでも十分だと思うわ >>274
リスクと言っても桃園みたいなもんだし
ダメ計いたら使わないみたいに死ななきゃリスクないのは強すぎたら生き残るでしょ 火焔とフルコンしてもしゃあないので撃つなら戦巧者かな… 稼働初期に中華街でイベントやったけど近くのセガに筐体入ってないみたいな話あったけれども
気づいたらいつの間にかあの店に筐体導入されてたんだな >>274
文醜はもう一人の2コスの自分が優秀すぎるから…
2.5コスの文醜?ああそんな人もいましたね 今の運営なら兵種アクションに想定外の知力ダメとか乗せそう 女教師 保険医 先生 ナース
一体呉は何の国なんだ? これフルコンしても弱そうだし
超武力になる相手へのサブ計略が一番かな
どうしてもフルコンするなら
守りで天女と合わせるのが良さそう
武力上げるより耐久できるようにした方がまだ使えそう 今の開発なら連弩に知力ダメ乗ってませんでしたor意図してないダメ乗るバグが出てもまったく驚きはないな むしろ呉夫人の調整してて連弩に乗ってないバグに気づいた説ある 顔良は武力8制圧2を速4にできるんで採用価値ある
文醜にはメリットないわ、9/2/1勇刻でもいらん 2.5文醜は連弩盛り相手には武力+5が30Cなんて屁のつっぱりにもならん悲しみ 呉夫人の竿…相方て何がいいかな
高知力の武官て限られてくるよな >>284
問題はリスクあるのに弱すぎる所なんだよなぁ 女教師カウントはそんなもんかと思うが1コス号令ってことを差し引いても知力+2はさすがにゴミだな…
>>287
前は漢の使用率ベスト5にちょいちょい入ってたんだけどな2.5文醜
今も淳于瓊と運用違うし弱くは無いんだけどね
刻印文醜はマジでゴミ 有るなら多少は良いだろ
無いのに強いのは計略でも兵種でもズルだわ ハイリスクハイリターンなら愛好家もでよう
ハイリスクローリターンはね 似たようなスペックで計略がほぼ鄭(何故かデメリットあり)の胡烈はそこそこ見たのに… あれ系強くしすぎたらダメ計居ないと止まらない
後出し可能回転持ち以外死んでねって不公平感やら相性出過ぎっていう
だから武力8にしたりでスペック大きく劣らないようにと色々頑張ってると思うけどな 文醜は顔良と同じノリで刻印付けられなきゃまだな
リスクの差考えたら城付いたぐらいじゃ割に合わんし、計略も書いてあること顔良のが優秀という... 知力ダメージ系は早雲の事もあったから弱めで出していいよ
武力99が3凸で溶けるような調整されたらたまったまんじゃないし 胡烈も機略専用パーツで機略見なくなった途端に消えた気がする
許褚も郭淮専用パーツで同時に息を引き取ったし、馬に比べると入るデッキ選び過ぎ >>305
頑張るだけなら強化戦法もちでもできるからね リスクリスクいうけどあいつらの計略撃つときって士気6ジャスト貯まるタイミングくらいでしょ
フルコン向けに設定されてるんだから言うほどリスクねーよ 士気6ってこと考えたらそもそもリスク設定する意味あったのって思う
顔良はまだスペック良いからともかく、文醜は上方してこれなら士気5で良かったろ >>308
それにしても民の声が聞こえなさすぎじゃない?地鳴りも炎も消えちゃったよ 動画で知力13呉夫人が知力3のイケメンに11射で7~8割だから…
火焔号令よりは倍率高そうだな リスクがそんなに〜じゃなくて
士気6でこの効果、この効果時間なのにリスクまであるの?というのが二枚看板だからな
リスクが無くても弱いのにリスクまである 呉夫人は徐氏ワラで開幕叩いて強いかどうかやろ、強いなら超クソ >>315
知力ダメ号令で知力ダメが強いとキーパーツと武力2知力8ワラみたいなのが誕生しちゃうからダメ
EX曹丕みたいな塗った挙げ句に横に広がって貼りつかれてローテが知力ダメで崩壊とかクソゲー不可避 ちゃんと司馬徽から学んでて笑う
士気4、20Cはつえーよな 8/3/1城勇とか8/4/2城刻とか9/1/1勇刻が空気になってるのが今の2コス槍の実情だし、8/1/2城勇とかで出しても強過ぎるってことは無かったと思うんだけどな文醜 よいぞ爺、脳死で打てなくなっただけで未だに破格なんだよなぁ >>322
そもそも漢張飛や継承張苞が刻印無しで似たようなスペックだし >>319
沈瑩、EX呉夫人、EX大喬(エアリアル)、徐氏(復仇の号令)、周姫(戒め)、袁姫:遊軍小喬
徐氏と袁姫は士気将器覚醒
これで開幕に呉軍か征知→女教師の授業して沈瑩で城ダメを取る
勝ったなガハハ!(エアプの大攻勢) 8/2/2魅勇刻の槍も計略弱くなったら空気になるな 2コスト以上でスペック採用されてるのってC曹彰以外にいない気がする
その曹彰にしたってたまに計略使うけど
次点でEX太史慈くらいか >>327
ホウ徳も曹休来るまでは魏のデッキなら割と居場所あった気がする
あとは晋の弓エイカンとか計略弱くなっても息長かった 顔良 文醜 袁紹で3本槍みたいな演出する計略くれてやってもいいと思うこの頃 複数弓入れると普通に強いぞこれw
士気5相応はある 自分が使わないカードだとCとUCが分からないのよくあるよね、うん あんさつデッキ使ってた頃は大きく城取れそうならちょこちょこ撃ってたけどもはや過去の計略感がある
特攻戦法って全然弄られた事ないんだな >>332
士気5計略が士気5相当あるは草
どんな擁護の仕方だよ >>337
まぁ士気5相応だなと
ちょうど良い程度におさまってるきがする >>337
遠距離兵種で直接交戦しないならってことなんかな… よっぽど頭の悪いデッキなら使えるがそれ以外はイマイチの効果 大した事ないって言われたら後から掘り下げられて悪さを始めるんだろ
張角って奴が言ってた 呉夫人ワラで1コス征圧3前だしされるとめんどくさそうだなぁ 1コス高知力の弓並べて集中砲火したら壊れるとかないのかな >>346
1体集中ならゴリゴリ落とせるけど
武力上がるわけでも麻痺かかるわけでもないから
抱きつかれたら弱い 士気5相応→士気5にふさわしい、士気5の価値はある
士気5相当→士気5じゃないけど士気5並の性能 >>321
その司馬徽は今の性能でも強カードだからねえ >>353
旧作1と2のなら余裕
旧作3の?ごめんなさい。勘弁してください 「乱世の奸雄」は欲しがる人多そうだから上位5位争いが熾烈になりそう 運営イベントが全部出たか三生も12/2になりそうだな >>348
知力依存高い槍甘寧押し付けて後ろから弓
周泰で逃げ撃ち
抱き付かせなきゃ良いじゃないと思ったけどダメそうw 女教師とポプテ周瑜の知力ガチャがまた始まるよー。
ぶっちゃけ槍甘寧とコンボさせた方が使い道ありそうだ。連弩?何それ美味しいもの? いっそ参加賞に「乱世の勧誘」のネタ称号出せば参加人数はかなり確保できそうなのに 赤壁4回で光嘉の勝ち
>>363
サブカは新潟がよく槍玉にあげられるが人工の多さ的に東京神奈川も多いんだよなあ >>351
聖母ならドストライク
教師でも一向に構わんッ!! いや待てよ。走射戦法とかいう試合の3分の1の効果時間の奴いたな。あいつにかけて、延々と知力ダメ与え続けられないかな。いやそれなら、周泰で全員走射した方がよいか。
まてまて、反攻号令に知力ダメ付きとかどうかな。
妄想が捗るぜ。もう我慢できない。ちょっとイってくる。 上位5人は好きな称号をデザインできる
(常識の範囲内で)
とかなら本気で頑張るかもしれない そろそろ月も半ばだし厳選しねえとなあ
呂姫突破は兵3と速3どっちがいいんだろう
次のアプデの下方で移動速度上昇減ったりするかもしれんし速3付けといた方がいいんかな 狐は号令に挿すなら兵力上昇の速3で
計略使って積極的に崩しにしく機会があるデッキなら突破の兵3が良いんじゃないかって言ってたな >>375
なるほどなあ
やっぱ守りで計略打つって考えると兵力は欲しいか 呉夫人の計略作るくらいなら火焔陸遜の知力上昇を戻して欲しい
せめて知力+3は欲しい >>365
それの何が面白いのか分からんから教えてくれ >>374
ワラにも号令にも使ってるから兵速3にしたわ
ほとんど張り付かないし少しでも長く生存したいし
計略中は突破欲しくなる時もあるが 魅力って旧三国でも戦国でも0.5だったよね?なんでこうも何回も修正される特技になったんだろう >>385
恥辱孫尚香と区星の2人で理由の50%占めてる >>385
一部の勢力に魅力持ちの出し過ぎたのとコスト比最高武力にまで魅力をつけ過ぎたから 魅力と士気上昇将器で今まで以上に開幕計略叩きやすくなったのが悪い 伝統と革新狭間揺らいだって感じだね
昔の大戦やったらなんだこの狭さは!って驚きそう、驚け! 女性武将は王異と祝融以外削除
男性武将は君主キャラのみ魅力持てる
という形で魅力を調整しよう(暴論) >>385
旧三国志だと使える総士気量が30ちょい有ったから
相対的に魅力の価値が低かった
あとは士気将器がね・・・ 1ヶ月ぶりにやったらボコボコにされたわ
やっぱ継続的にやらないと下手になるな 戦国は金上がいたけど三国ってそこまで露骨にホモっぽい奴はいないよね 英知の飛天のおっさんに魅力付いてて
え?お前魅力もってんの?って二度見したわ 単純に戦国とかよりオレの気に入らないカード弱くしろって連中が増えただけじゃね? >>397
あのおっさんネタキャラだけど史実じゃ一人で秀吉のとこ出向いて所領の話やら何やら交渉してきてついでに官位までもらっくるかなりのやり手なんだよな >>397
せっかく忘れてたのに思い出しちゃったじゃん! 陸遜「この時の為に…僕は力を蓄えていた!」
イチャイチャ…(乱戦中)
馮習「お前、熱かったぜ!」
潘璋「お前…まさか!?」 日本書記にホモの神様が出てくる
平安時代の僧侶は女性と交わらない代わりにホモ
大名も夜のお楽しみようの少年を連れ歩く
日本人はホモ 女は生理で血出すから忌避されたんだっけ
そんなの無視した家康は絶倫だな 三国志の知識ガチ無知勢だったけど後半の呉って腐敗、権力闘争がヒドイな
無双は孫権の後ってやらなかったと思う >>411
最期は無双向けだとは思うがそこに至るまでがなぁ… >>411
無双シリーズでは呉は家族の絆ってイメージがあったから驚いたわ >>385
士気速度低下と計略のインフレかな
士気5の計略パワーが100とすれば魅力0.5は計略パワー10といえる
士気5の計略パワーが130までインフレしたら魅力0.4でも計略パワー10.4になる
1試合に使える士気量と合わせて相対的に価値が上がった感 >>413
豪族を孫権の調整能力で束ねただけの寄せ集め国家だし
その孫権の調整能力が衰えたら豪族が内部分裂するのは致し方なし
呉後期は陸遜陸抗が頑張り過ぎ 3の士気上昇は良かったが張飛のハム買っても無駄だ好きだった >>385
三国3は士気上昇速度が速かった
戦国は途中まで1コスを意図的に弱くしてたのと統率システムで魅力持ちより高統率を選びたかったから
更に21個という多すぎる特技数で魅力持たなくてもカード作れたから
三国4は特技少なすぎて魅力持たせるしかなくなってる感ある >>316
楽進に斬られた男、淳于瓊で三枚目の演出が確定する模様 あとは武力2とか制圧2以上女に持たせたらそれ使うよなって話 >>416
孫策が豪族に対して中指立てて暴れまくったからその分孫権は苦労したと思う
だけどあのアル中ぶりとか人攫い命令やら二宮の変あたりはかなり暗愚だと思う 改めて調べたら全カード約1000枚中400枚近くが魅力持ってて草
ファッション感覚で付いてる勇猛ですら200枚くらいなのにその倍って多すぎるだろ
とりあえずで魅力持たせすぎたな 無駄に女を出しすぎってか
女=魅力持ちってのが謎
穴さえあれば何でもいいのか? >>195
20cから一気に8c削られて使い道無くなったおじぃちゃんおるんやけど?
最低限度の20cとは一体…??? 魅力がつかない女性って誰だよ
大戦の歴史でも2枚くらいしか存在しないんじゃなかったか 強い女武将出すのは戦国でやって受けたからじゃないかな
戦国って強い女武将多かったし
それでもスペックは割と控えめだった気がする
流石に今の総武力30超える女単とかはやりすぎだけど 次の大型追加あるならもう一個くらい特技作らんと差別化出来んな >>429
戦国はというか旧三国でも刻印とかなかったしな 今さら特技剥奪はできんけど、君主と女性で別の特技にすればよかったのかもね
君主→徳望、女性→魅力、とかさ 次はヨーロッパ史大戦が始まります
ヨーロッパ史の……ヨの字も分からない丸だがな セガ本社がアンケートして大戦プロジェクトそのものを見直してるのに大型アップあるかな まあ1コス魅力の下方も有るのかねぇこれだけ増えると >>439
特技のコスト依存は良いな
3コスの呂布や関羽や孫策とか無双バー3つくらい確定
これでこそ飛将軍と美髭公と小覇王よ >>428
穴があれば何でもいいっていう性欲オバケならまだしも
むしろ魅力つく女の方が珍しくね?
二喬とか鄒とか樊氏みたいに美人記述がある奴だけでいいよ 五胡十六国時代から魏晋南北朝時代とかマジモンのキチガイのオンパレードだな コスト3柵持ちはトライアングルフォーメーション設置になるのかな? いっそ、戦国武将が三国志時代にタイムスリップした前提の大戦にすれば、色々解決しそう。 コスト2.5漢鳴は5まで貯めれて、全部使うと超絶絢爛ってカットイン入るって本当ですか?? >>443
隙あらばお頭から魅力を剥奪しようとするのはやめようか >>439
3コス→士気0.6から下がって
0.5→0.4→0.3→1コス→士気0.2かな?
これならどう組んでも1.6が最大になる 1コス魅力158枚中、男11枚とか笑える位酷いなw 普段勝ち越しなんて滅多に見ない九陣なのに今日は相手が勝ち越しの人ばっかだったわ
双子星って集客効果あるんだな >>440
顔とおまんkの細分化も入れて欲しい
乳と尻だけとか悲しすぎる 厳選登用で使ってた、しばらく放置してたサブカに11日付けで警告が来てた なんか立て続けにイベント来るなー
全然行けてなくてまいっちんぐマチ子先生 >>453
最初の小喬と鄒氏のスペックが強すぎたな、計略も打つことあるし
結局後から出るカードもこいつら基準になってた、個人的には智者反計が一番おかしいって愚者反計と比べると思うが 攻城ギリギリの時に突撃成功(ボイス発生)した後に攻城が入るのって何なん?
勿論、攻城術や類似の計略がない時の話し。 >>461
ボイス発生って突撃する直前だと思ってたわ
突撃前の掛け声ってイメージ 文鴦の召喚士みたいなドリルの武器って実際にあったん? まあ智者反計はピンポイントめたにしかならんからまあ
愚者反計は能動的に知力上げれるからな 曹操の魅力と賈南風の魅力が同じってのが納得できんわ
当主とかは魅力を超えた別の特技にしてほしい 特技はもっと種類増やして欲しいわ
城ダメ上げる特技あるなら内乱ダメ上げる特技あってもいいだろ >>461
突撃オーラは接触しても乱戦してない
突撃オーラは判定がわずかに外にある >>466
士気上昇率が僅かに上がるカリスマとかか? 突撃の当たり判定と乱戦の判定は範囲が違うってのはまあ納得出来るが
城から乱戦部隊が出てきてんのにラグで攻城始まって負けたりするとFxxk!!ってなる 智者反計は確かにスペックおかしいよな
3/1/1に下方エラッタしよう(ゲス顔) >>461
攻城が入るのは攻城ゲージが溜まりきった後だから
例えば内部で攻城ゲージを10数えると攻城が入るとして、攻城ゲージが11のときに城パリン演出が出る
接触してもパリンするのは11の時に接触してる
いま適当に考えたけどそれっぽくね? 戦国大戦は特技くそ多かったな20個くらいあったはず
猛襲とか輸入してもいい特技たとおもう 知勇兼備の名将李典!
3/6/1 無特技(エラッタ前は3/2/1)
何したかわからない女
3/8/1 魅力
なぜなのか 史実準拠にして女武将一切でません!とか売れるわけないだろ 魏の名将李典
魏の大将軍 司馬師の妻で皇室に連なる夏侯一族の女
あんなもんじゃね
李典のほうが使えるし 騎馬もあるし >>481
まあ完全に武力負けしてる敵将を斬って捨ててる武将も何人かいるからその辺はね わずかに動く腕だけで天下取って投獄されるこんな世の中じゃ >>488
普段から利用してるのにgotoのせいで何時に行っても混んでるし
はよ終わってほしい >>392
逃げろ司馬懿!
いや夫婦仲は良好なんだよね
ややサイコなだけで 16連続SR無しだったけど最後昇格戦を全勝で勝ち抜けたらどうでもよくなった現金な俺氏 >>480
出てもいいけど謎女を消せ
演技でもいいから武術の心得がある奴以外は武力下げろ 女と一緒に男も半裸イケメンを削除しよう
垢じみた戦闘着のハゲヒゲデブのオッサンしか登場しない大戦はよ 乱世の奸雄争奪戦
統一戦ルール :特殊/士気上昇速度アップ
いくらなんでもルール適当すぎるだろ・・・ じゃあ元任侠の徐庶は1.5コスト6/9/2伏でいいな 王元姫と春華の嫁姑関係を見てみたい
晋伝とかで見れんのかな >>494
黄巾族とか大戦1程遠志とかいい味出てたよ >>495
士気上昇速度上げるなら同時に
・全ての計略の効果時間3c減
にして旧大戦3末期のデフレ大戦っぽくしたらどうだっただろう
それでも馬槍の兵種アクションは当時より弱いから当時みたいな環境にはならなそうだが大味化は避けられるかも
刹那計略はそれだけ効果時間減を除けるなら除いて、除けないならまあ大会中ぐらい死んでてもかまへんかまへん >>474
疾駆、軍備、猛襲、忍、気合い。あと色々あった…勢力も多かったから独自の特技もやたら多かった。 最初から士気24プールされた状態の局地戦にしろよ...
開幕乙も息しないだろ 視線型反計並べていぬいたら勝ち、通ったら負けの戦いにするわ 仕事サボってる夫を目撃した侍女抹殺したエピソードだけで何枚もSRになる春華さん お前みたいな老いぼれくるなって言われて怒って断食した話もあるね 何だかんだ無双にも出るようになった春香様
そっちの嫁姑関係は確か良好だったかな >>505
サブカ、サブ垢、初心者狩り、スマーフィングがない対戦ゲームなんてないから諦めろ 全員の知力が上がるという実用的な舞い計略を持つも、UCだった張春華。 双子星の魅力200コスのせいかやたら馬王異ワラにあたった 今回の呉夫人なんですが、知力上昇は呉だけで、知力ダメージを与える効果は全勢力に掛かるで合ってますか? 張春華はエピソード的に仕方ないとはいえ
ゲームに出ると大抵怖い母ちゃんになってるのは笑える 陸遜「日本語って難しいですよね」
呉夫人「そうね」 >>505
戦ってやつは 負け戦こそおもしろいのよ!! 前の郭隗が計略ダメ過ぎだし今回のはどうなんだろな? 最近やってなかったけど酔狂死んで漢鳴はまた不遇の時代すか?
漢ってほんとちょっと目立つとすぐに下方食らうよな
で、今何が強いの? 真面目な話をすると
久しぶりに十三陣以下のエンジョイ勢の人達も来ていたし
十四陣にのっかってから休止してた人もきてた。
双子星は集客効果ありそう。 >>520
集客力あるの双子星じゃなくてエチエチな女性武将では 呉夫人(教師)と蒋欽(担任)って、計略相性良くね? 乙女趙氏貞、マンコ呂姫、ほたる、乳首、韓氏
エッチな女の子だけでしかも結構強いとか三国志大戦史上かなりの完成度なのでは… >>521
そんなの当たり前じゃん
むさ苦しい野郎出てきても楽しくはない とりあえず俺がやったマリオネット呉夫人はくそ雑魚ナメクジだったから
なんかアイデアよこせ そろそろ高コストのEXも出してくれ
中断以後、巻島羊祜しかねーぞ 駿弓は排出呉夫人の知力上昇とも相性は良かったけど、弓の素武力がウンチになるのに
マッスル気味に組むと女教師の知力ダメの恩恵が少なくなるという
とりあえず相性は悪くはないんだけどな >>519
キチガイ性能が普通の強計略になっただけ スタンプと双子星重なるまで待ってたって人も居そうだしね >>524
シミュレーターに打ち込んだが、武力30知力19とはな。 電撃コラボのEX(R)厳氏(良妻の後援)は今から三国志大戦を始めた場合、今からでも手に入りますか? 呂姫董白ほたる処女ばたんきゅーだと白兵の鬼だけど知力合わせて13しかねえ >>535
今でもちゃんと使えば充分な成果得られるけどな
騎馬単求心くらいなら誤魔化せるし 英傑号令もっと見ると思ったけど
あんまりみない。
特に手腕。
孫権はがことかきょことか
そっちだね。 >>538
入手可能
ゲーム内ポイントの龍玉ってのを貯めれば、過去のEXカードは9割手に入る >>537
将器も弓効く相手には乙女
開幕行きたいなら槍迅速✕2+士気
と強いパターンが2つある あれのどこが「ばたんきゅ〜」なんだよ「ばだんぎゅう”う”う”う”う”」って感じだろ >>541
大徳よく見るぞ
つうか大徳と手腕は上方いらなかったでしょ 何で騎馬単カサカサは白馬陣使ってる時は全く出てこない癖に中華の常識使ってる時は死ぬ程出てくんの?
殺意湧くわ いうてダンまち以降に追加された呉exゴミばっかりで誰も喜んでないっていう
何がしたいんだ?この運営 コラボ発注してる権限強い奴がマジで無能ぽい
下の奴が必死にバランス取って弱くてヘイト軽減してる印象 手腕は裏の手とか考えると大徳の方が良いやになっちゃう
唯一の利点としては征圧Sにしやすいくらい 双子星のせいか、魅力盛り開幕乙多くて萎えるわ
3連続で当たるとはね 月1万も使わないエンジョイ勢からしたら双子星期間にまとめてやった方がお得だし、残り期間は別ゲーやってそう 漢の毒婦意外と強いんだよな
漢の1コス投げ連中ってどれ採用してもそれなりに役立ってくれるから素晴らしい。何よりケツが良い。寺沢武一の漫画のようだ 3の時は求心 効果時間
大徳 範囲
手腕 号令持ちのコストってそれぞれ強みあったのに
コストの強みだけ削られて範囲負けしてたら使わんよ
呉の号令使いたいなら他にも候補いっぱい居るし >>551
大徳に裏の手入れる余裕なくね?1.5コス6/×/2のスペック要員を積みまくってる印象が強いわ >>474
戦国にあった迅速出城は将器でいいから欲しいな
上にもあったけど出城から乱戦に入ったのに攻城入られるの地味に苛つくし
どうでもいいけど一騎討ち苦手だわ
呂布が1.5コストに撤退させられるのって自分くらいだろうな
どうしても手が震えてしまう >>555
3のときも求心はハイスペだと叩かれて末期は大徳と同じ効果時間にされてたよ 一騎打ちはたまにラグって緩急つけながらカクカクとバーが流れてくるのは無理 >>556
裏の手というか必要に応じて1.5の奴らの計略使う印象
てか今まで重ねる号令入れてフルコンかましてくる大徳とか一度も見たこと無いわ
今のテンプレ大徳って
劉備 高翔 魏延or張疑 厳顔 1.5槍とかになるの? >>556
6大徳って今当たる?
俺が見かけるの
フウシュウ 大徳 魏延orチョウシ 6槍 月姫or小雲散の形ばっかりだった >>559
旧作って敗けたら強制撤退な上に復活時の兵力が3割ちょっとなんだっけ?
自分だったらうんざりする仕様だから当時プレイしてた人は尊敬するわ
どうでもいいタイミングでどうでもいい部隊が一騎討ちするのは構わないんだけど最近は重要な場面でメインカードが一騎討ちすること多くなってな >>503
てか何枚出す気だよってくらい毎回見るような気がするなw 今日久々に槍陸遜に当たったが知力上げたらなげーなw
エロ教師とはマジであうんじゃねーの?
エロ教師に力を蓄えてる云々で興奮しそう >>564
でも本来エロじゃない呉夫人が賢母する役割だったから+2しか上がらないと短くね?確か知力依存1.2くらいあったはず >>495
称号取るためのシンプルなルールだな
スタンプ埋め程度で悪童もまたよし すまん 今日相手にしたのはホシツキュンや
エロは2しか上がらんのか
ホシツの後は17カウントくらい長かったのでw 昨日も王異が元気に一騎討ち挑んで城が24%飛んでった >>560
それは裏の手というか、バランスデッキっぽいムーブになっちゃってるだけじゃないかな
テンプレはどうだろう…魏延or張嶷が鉄板なくらいで統一感はない印象
>>561
6大徳とは言ってないけど、武力確保しつつ征圧評価Aにしようとすると1.5コス武力6が2人は入ってるなぁって 武力差がどんだけあったか知らんが全部激でも死なんような一騎打ちなら無理に無双狙って失敗出さん方が良い 勇猛限定の太い無双バーって最大で何本出るんだろう
よく見かけるのは基本1本でたまに2本になるくらいだけど全部太い無双バーになる可能性もあるのかね >>577
天下無双中の呂布で5本無双来たことある 孟達曹休に4連続当たって割とブチギレそうになった
あいつさっさと下方して、どうぞ 大戦MAXカップでぶっちぎりの優勝を果たした青井デッキに何か下方はないのかな? >>584
その短くて細いバーを無双バーと言われても 漢の陸康こいつかなり便利だよね?
騎馬で征圧持ち1コスダメ計持ちで。0だと2すら焼けないのはご愛嬌だけど 官職無し(女性)は内部武力-0.5でいいから一騎討ち無くしてくれぇ しまった俺の無双バーと>>584の無双バーで
無双バーが被ってしまった…。
このスレに無双バーは一本だけで十分なんだな…。 >>592
武力1の女が武力8勇猛とかに一騎討ち挑むの
気が狂ってるのかな?としか思わんよな。
何がアイツを駆り立てたんだろう 一騎打ちは女性武将は女性武将だけにしてキャットファイトにするべきだよな
大の男が女にいざ尋常に勝負じゃーって情けないにもほどがあるわ 呉夫人先生
槍の入れ方が分からないので指導お願いします! 男に一騎打ちで勝つぐらいなら全盛期の吉田姉貴とかエリカ・モントーヤぐらい強くないとな >>595
戦場で女が一騎討ち挑むのが狂ってると思うんだ…。
首を跳ねられても文句言えん。 巴御前みたいに素手で首ねじ切れるぐらい強けりゃ勝てそうだけども三国時代にそんな化け物いたとも思えないな
肥溜めの中に隠れてて奇襲かまして倒した奴ならいるヵ >>581
孟達曹休は遊軍の仕様に合ってるのよね
号令デッキでスッポリくんしてピキピキしたくないし 女性武将に一騎討ちで勝ったら痙攣して動けないようにしてくれ >>582
勝率(笑)が出ても、青井しか使いこなせない(笑)で一生強いままだからなww
戦国の時から言われてたが、練習するなら弱くならない修正のデッキを真似しろとはよく言ったもんだ 女が男に勝つのは100歩譲って許せても
槍と扇で戦って扇が勝つのはねぇ
しかも馬に乗った状態で というかよく考えたらどんな兵種だろうが一気撃ちのムービー見る限り馬に乗ってるんだな
攻城兵だろうが歩兵だろうが >>604
三国志大戦全てのカードの中で見れば強い方だが、全国対戦で使われているカードの中では弱い方、という感じだと自分は思う 大徳と手腕の差って
何だろうね?大徳の方が強い強い言われてるが 低武力女性が一騎討ち起きてるのは削られて男性武将から女だー!って襲われてるって脳内補完してる >>594
絵面だけ見れば完全に暴漢に襲われるそれ 貂蝉って何故か呂布が董卓を裏切った後死んだことになってるよな
下�ナ厳氏と一緒に呂布を止めてたのに 単に、演義内で董卓殺害後の貂蝉についての記述がないってだけなんだが。 >>614
下�ネ降の詳細がわからないんじゃないの?
董卓亡き後の貂蝉は呂布の妾となったが子ができなかった。(第十六回)下�フ攻防戦では、陳宮に掎角の勢を進言されこれに従い出陣しようとした呂布を正妻の厳氏ともに引き止めている。下�ラ落後の貂蝉については記述がない。 下邳陥落後に魏続・侯成・宋憲・張遼らは曹操に下ったのなら、
張遼以外のこいつらの魏のカード出てもいいだろ。
ま、袁紹軍との交戦ですぐ死ぬけど。 今や呼廚泉の方が露骨な乳首アピールしてるというのに どうでもいいけど乳首を吸って貰うのって気持ちいいよな >>615
創作人物なんだから作者が書かなきゃそれ以上のことは分からんでしょう >>621
だから下�ネ降のことについては触れてないゾ? 正史三国志に登場する、名も無き「董卓の侍女」が、
演義内の貂蝉の原型とされている。
16歳の女性が二人の猛将を手玉に取る様に、如何なる意思があったのか。 呂布ってゲームだと、引き抜きとかされやすいイメージだったけど
最近は嫁さんいると裏切らないのね 扇は扇でも、鉄扇という武器もあるからね。
普通の紙の扇が地面に刺さるわけないやん。 董卓はデブでブヒヒッって笑いそうなイメージは誰か戦犯なんでしょうか?
無双かな 鉄扇で刀を受け止め「また太刀が重くなった」とか言ったらかっこ良さそうじゃね 無双から三国志に触れたからd兄が実は補給部隊で戦にそこまで強くない事実が未だに信じられない 武功は夏侯淵>>>夏侯惇
最期が哀れな分損してるかな夏侯淵 昨日は双子星効果でライト勢がプレイしに来てたからマッチがぬるかったのだろう
フォロワーの昇格ツイートが18件もあったわ ステージ2のbossの割に妙に強くて初心者キラーとなってたイメージのある夏侯惇
夏侯淵?誰それ? 淳于導だの晏明だのどこの馬の骨だよってマイナー奴がなぜ中盤のボス >>630
演技で死んだあとヘソに芯をさして火を灯したら燃えたとあるから、そこらへんからじゃないかな >>637
夏侯傑なら知ってるぜ、晏明のお供として出てくるやつ
夏侯恩もいたな、出現後即逃走を図って倒せれば青紅の剣を落とすやつ >>637
ファイナルファイトもそうだったけど初心者には2面でコイン使ってもらうデザインなんだと思う カプコンのベルトスクロールは2ボスと最終面1つ手前のボスが壁になる事が多いな
夏侯惇と徐晃がそれに当たるがどっちも馬に乗って出現するから降ろすのに一苦労する 敵将李典討ち取ったり〜はずっと言われ続けるだろうな 横山未読なんだけど曹仁って史実でもあんなすぐ頭に血が上るような武将だったのかな >>642
D&D2SOMだとゴブリンウォーマシンとナグパか…うーん 三生見返して観たけど、エアリエルをエアリアルと言うのが多過ぎる。
なんでそんなに物覚え悪いん? >>605
多分その仰木「尽忠報国」とか書いてあって鉄製なんだよ >>646
マンスコーピオンと考えると結構初心者殺しだと思う
ゴブリンは実質1面だし 始めて連弩使ったけど言うほど操作性悪くないし開幕くっそ強いしお前らも使おうぜ連弩
一回馴れると武力8の弓と連弩だと火力ちげーwwwってなるな >>649
サクサクで美味いね。
焼きとうもろこし味が売り切れてて不満だわ。 黄忠好きで連弩使ってたが弱くなりすぎて使う気も無くなった
これからは弓の金爺の時代だな 呂姫の呼び方考えてたらマンコ・カパックを思い出した >>566
エロじゃない呉夫人など存在せん!露出度は通常版のほうが高い
…のだが女教師は背景の発情したオスガキのせいでエロ漫画感やべぇな
絵師的に本来の作風であるが >>645
それは最初の頃の前線で敵を斬り倒して戦果を上げてる頃の話
将軍として指揮を取りはじめてからの曹仁は将兵の筆頭格よ 最新3勝ちを15まで引き上げた連弩陳泰は修正されるべき 横山三国志は演義基準だから仕方ないとはいえ魏武将の扱いが酷くてな
徐晃とかギャグみたいな最期であんまりだったわ 蒼天徐晃は李典の武器と楽進の兜装備して関羽に挑んだりで扱い良かったね 徐晃と甘寧の矢プスリ死亡はあっけなさ過ぎてナランチャも笑うレベル ギュネイさんみたいに後年殺され方が再評価されたりしますか? なにがムムムだ!とか、見なかったことにしよう(ガリガリ)とか
画像はいくつか見たことあるけど、横山三国志読んだことはないわ >>668
あのアムロの殺し方、08小隊でノリスがシローに使ったフェイントと同じタイプなんだよな
なまじ腕がいいと引っかかる感じなのか >>670
面白いぞ。不思議と読み進めたくなる魅力がある 教師呉夫人の絵作者があげてたけど
男子に囲まれ杉だろwwww >>659
ランカーを目指してるなら
ちゃんとこれくらいプレイしなよ 本当に高度なフェイントって上手い相手じゃないと引っかからないものだからな
そのレベルのフェイントになるとパンピーはそれがフェイントであること自体認識できないから逆に引っかからない >>676
サッカー部が足シャカシャカさせてフェイントしてる所を真ん中蹴ってボール取れてた俺だな
三国志大戦も配信見ててこっち誘導して踏ませます、とかよくわからん時ある ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e07-V++S [111.171.129.61])
これ触っちゃいけないやつ?
なんか、日常生活ちゃんと送れてるのか心配だわ... >>674
横山アニメのそのシーンを海馬社長がアテレコしたのがクソ面白いから是非ようつべで見て欲しい 狐配信のチャット欄て一番平和だけど見る人によっては一番カオスだよね
オタク歓迎配信してるの狐くらいだし大戦勢の全オタクが終結してるかんじ >>674
あれmad多すぎてギャグシーンにしか見えなくなった
虞翻「曹操軍100万に対してどんな策がある?」
この辺りが色んなパターンあって笑える
降参読み降参や脅して脅して脅しまくったりと >>674
てか質問してる奴らがアホ過ぎるのと使者に対してあまりにも無礼すぎる
あれはさすがに黄蓋でもキレる >>682
狐自身がオタクだし
ゲーセン行く層はそもそも殆どオタクだから
何を気にしているのか意味わからないぞ 魏延さんを謀反に追い込む孔明のネチネチした部分も横山三国志 横光のは夏侯淵を過小評価しすぎ
曹丕や張遼がほぼモブ
諸葛亮無双の為に仕方ないんだろうがもちっと魏の扱い良くても… >>689劉備も心の中じゃ俺と似たようなもんだし問題ないやろって思ってるでしょうね >>689
これは酷い、俄然横山三国志読みたくなったわ >>689
この直前に鞏志おじいちゃんが主殺し許されてるからさらに酷い >>682
俺が参加してないから全オタクではないな フリマが今日の時点でおよそ1600人
これは多いのか少ないのか。 そういえば呉のクリスマスexってあったっけ?
魏がサンタ張春華、蜀がキモネズミ、呉はナースの二人組だったっけ?
だとしたら今回は呉か群雄って所か >>697
自分ごと敵と巻き込んで殺そうとする奴なんか反逆して当然なんだよなぁ >>700
クリスマスじゃなくて干支だった
そして魏は牛金だったな、間違え過ぎた >>697
『殺したらこれから自分に降ってくる者がおらんなるからダメ』
『黄忠とともに蜀攻めの先鋒にするわ』
『漢中太守にするわ。張飛?アイツやらかすから…』 魏延って演技ではなんか微妙になってるけど物凄く優秀だよな。
戦で功を上げまくって出世した叩き上げの軍人で
張飛を差し置き漢中太守に任命
北伐では郭淮・司馬懿らを次々と打ち破る
最後は楊儀らとの政治戦争に負けて処刑される そもそも降伏してとか裏切ったのを登用するのよくあるのになんで魏延だけこんな感じにしたんだろ ばたんきゅ〜の絵師はぷよぷよの
壱さんの、絵ではないのかよ。
SEGAめもう許さん。 >>705
割と孔明が自分が好き勝手できなくなるくらい有能だったから説ある気がする
政敵になりそうな奴を葬るのもよくあることだし 孔明馬岱バッハ辺りと仲良し魏延伝異伝を妄想したら和んだ >>699
少ないよ。2500人ぐらいいないと同じ人と連続であたりまくる みんな連弩兵とか平気なんか?
俺的にはこんな相性差出す糞兵種あるとやる気なくすんで、そろそろ象みたくいない感じにしてくれや。
しかし、象といい槍苛めるの好きだねえ。騎馬使うのが大正義ってか >>713
そりゃ連弩は兵器だもんな
苦手な相手だと萎えるのは分かるが、とりあえず10回くらいその苦手デッキ触って見る事も大事やぞ
槍メインで連弩は相性悪いのは分かるけど無理ゲーかと言われたらそうでもないし >>713
槍苛めるとかそんなこと考えてないでしょ
象は旧作にいたから出しただけだし、連弩は戦国の鉄砲みたいなのを出したかったから出しただけでしょ
象はともかく連弩はいまからでもなかったことにした方がいいと思うけど もしかして槍撃で連弩叩き落とせるようにすればおk? 連弩は弾切れになったら「早かったな…俺の死も…」とか言って自決して 前回の追加カードが連弩メインで余計ヘイト溜めてそう
連弩の追加はこっそりにして呂布ドーン!郭淮バーン!みたいなの出しとけばよかったのに
あ、王異いたっけ・・・ 結局何出しても文句出る
今だって別に連弩一色に染まっちゃいないし対応できないから消えろって話だろ >>731
対応できない、ではなく遠距離攻撃が安定して強い対戦ゲーは理不尽さが滲み出るからダメなんだよ
理不尽さが積もる続けると何かの切っ掛けでユーザーが離れる
これはオンゲ・オフゲどっちでも同じ 突出したキャラとかデッキがない時ってゲームとしては優秀だけど売り上げが上がるというと微妙になるのが難しいところよな 次の三生は求心の勝率教えて欲しいな
俺の予想では45.8%ぐらいだと思う 対応できないなら消えろ!
妨害ダメ計は糞ゲーだから弱くてヨシ!
(笑) wikiって広告出るようになったの?
終わってんなほんと 弓兵がずーっと強いゲームで遠距離攻撃が安定して強いのはダメとか言われてもなあ
とりあえず戦国大戦やってた奴らの方が連弩に不満は出てるのでは
操作性悪い、避けれない、タッチ凸が無いからキャンセルする難易度が高い、乱戦からすぐ発射可とか
多分三国志大戦しかやってなければ「そういうもん」で納得すると思う >>727
速攻修正して余計ヘイトを買っていくスタイル >>739
旧作の三国志大戦をやってない今作からの三国志大戦のみプレイヤーならそうかもだが
旧作の三国志大戦もやってる三国志大戦しかやってない層が1番こんな兵種いらんわと思ってるでしょ >>742
せめて砦や昇格戦到達で切り捨てられた分は突破後に足して欲しい 弓と弩兵の違いが微妙なんだよな
足が攻城兵ぐらい遅いけど射程が弓より長いMAP兵器的な感じ良かった >>738
いま即死級のダメージ出す弓っていたっけ? すみません、弓盛りの丁奉デッキとかを相手にする場合どう戦えば良いですか?
騎馬は曹休のみ入ってるデッキです 連弩が槍より早いのが違和感・・・
エンジンでもついてるんですかねぇ >>747
周りがなんだかよくわからんから何とも言えんけど、孫休だけは兵力半分以上保って常に押し込む
孫休がいると高いラインで麻痺矢撃たざるを得ないからそれを利用して相手が攻め辛くする >>746
連弩が嫌なんか特定の武将が嫌なんかはっきりしてくれ 連弩ってクロスボウみたいなやつで連発出来る様に孔明様が考えて下さったんですよね
もっと大きいのかと思ってましたが小さいので移動力はそんなに落ちないと思いました
が、威力とか乱戦は低そうなので
大型連弩と小型連弩の2タイプ作るべきですね! まあ、なんだ俺の槍華雄タンをどうにか強くしてくれればいいんだ
計略、スペックどれをとっても今となっては微妙。。。
+10くらいにしてくれんかw >>754
+6 20c 城ダメ10%とかで良くね? 画面中央に大型連弩を置いて
最初に接触した側が使えるようにしよう >>738
だから弓が強化された1年目の春〜夏で大分客離れたじゃん
当時は夏頃にあんさつのせいで過疎ったと言われてたけどそれだけじゃない このゲームはトウトンと関羽から始まったゲームだしなぁ >>752
根本的に連弩のシステムが練り込み不足でダメ
他の人も指摘してるように乱戦してようが装填できたり、ちょっとでも乱戦から抜ければ撃てたりする点など
次にそういった点があった上で安易に火力出る計略持ちを出してくる点がダメ
ついこないだまで金爺、そして餓虎に対して怨嗟の声が溢れてたのすら忘れたか? >>749
そりゃ戦車が壊れたかって言うぐらいだし時速70km程度は想定してるんじゃない? 結局特定の高コストが強いだけでじゃあ連弩そのものは強いかと言われるとな >>760
黄忠はともかく餓虎なんて後半話にも上らなかったじゃん ところで三国志って曹操は天才、乱世の奸雄
劉備は人たらし、大徳とすごい人物感あるのに
孫権ってなんもイメージないのな
なんか孫権だけおまけみたいな感じ >>763
一週間で王異と共に下方されたからな
下方されてなきゃどうなったことやら そして話題にもならない剛弩号令
元祖のはずなんだけどなーどうしてこうなった >>707
俺もこれが本音だと思うね
結局人材不足で死ぬまで使うしかなかったんだよね 槍は接近しても連弩どころか弓にも火力及ばないし機動力を犠牲にした接近戦兵種とは一体...って気分にはなる
旧大戦だとスキルある前提だけど弓より火力あったよな あんまり裏切り裏切り言うと君主に盛大なブーメラン刺さるんだけどな 旧大戦は青井の程cは武力3はあるとか言われてたしな >>772
騎馬に強いって点が評価されすぎてる
それだけ突撃の驚異が大きすぎるということだが 剛弩は時間と射撃ダメ下方されたけど、そんなに痛い下方だったのか?(連弩エアプ並みの疑問) 昔の袁家の転身劉備は如何にも裏切りますって顔してたよ 新大戦になってからビタ止まりってワードほとんど聞かなくなったな >>775
そっちより攻城力の高さを評価、警戒されてるんじゃね
下の方だと高武力高コス槍前出しをほんと止められてないし >>781
弓連弩とちょっとしか変わらないんだよなぁ あ、ただ槍撃の威力が旧作より弱いのは旧作より簡単に槍撃が出るようになってるからでしょ >>774
それは栄斗
青井が似たようなこと言われてたのは龐統 >>783
それ考慮しても接近戦で遠距離兵種に火力で勝てないのひどいと思うけどなw ビタ止まりを聞かなくなったというより、当たり前の技術になり過ぎて誰も気にしなくなった
今時銅プレ白プレでもビタ止まりするぞ 弓や連弩にも天敵になるような兵種とかあれば良いんだけどな
現状だと長槍添えるだけで馬にも割と対抗できちゃうし、足速くてある程度近付くまで姿見えない忍者みたいな兵種とか嫌そう そりゃ、騎馬1vs弓&槍で対抗できたら騎馬やばすぎやろ >>789
そんな局所的な前提じゃなくて弓や連弩盛りに1コス長槍1枚仕込むだけでも騎馬単相手の無理ゲーだいぶ回避できるでしょ
槍盛りは馬1枚入れても弓や連弩盛りに地獄見ること多いけど >>788
むしろ弓は騎馬に単独だとボコボコにされるという点が弓の能力値を高く保つ理由になってる気がするわ
騎馬対槍の単独戦にも見習って欲しいわ もう連弩は無かった事にしてシステムから外そう。しばらくやってみたけどクソつまらん。やられてもつまらんかった。
既に排出された分に関しては縁で還元。 >>792
今の突撃の仕様と弓の威力、足の速さだと同武力同士ならそんなことなくね? 中華の常識はめっちゃ楽しいぞ
ただ相性ゲーが多すぎる 弓対馬は放置で馬に突撃させてても意外と馬側が消耗してるよな
突撃とか速度付いてないとお互い兵力満タンスタートでも馬側7割以上は持っていかれるんじゃないか? 前からちょっと気になってるんだけど、弓って射撃間のウェイト中に一瞬乱戦された場合、射撃までの時間ってリセットされる? >>802
弓盛り陸抗みたいなのもあるし、攻めに向いた計略軸にすれば攻める弓盛りも組めると思うけどな
素の白兵でライン上げる力は強いし >>760
金爺は殺せ殺せの大合唱だったけど餓虎は漢中王より武力上昇低いし操作難しいから強くないよって特定勢力から擁護の声多数だったよw その結果、黄忠は初期の産廃性能以下にされてしまったな… >>808
初期でゴミカス扱いでそれ以下なら産廃だろ
あれ使って勝てる形を思い浮かばん
義兄弟みたいに添えるだけならいいけど >>787
魏伝蜀伝が曹操劉備が死ぬまで、呉伝が夷陵まで
蜀後伝呉後伝が降伏まで、魏後伝が曹髦が死ぬまででそれぞれ完結してる 槍の火力上げると槍魔王とか長時間計略の槍が暴れそうなイメージあるけど
昔は槍撃を出すのが難しいらしいし旧大戦の仕様に戻しても問題ないのか? >>811
旧作の槍撃は盤面掃除してるみたいにシャカシャカやっても出ない
端を持ってペタ、ペタっとタイミング良く置く感じ 旧仕様は説明と槍撃の出し方がかなり違うし直感的でもないから戻すのはありえん
槍自体を上方するのとは別の話だぞ 今日の頂上、32カウント王異撤退で城ダメ入らなかったのはなんで? >>811
オーバーパワーになるようなら一部の計略調整すれば良いような気がする
今だと高武力槍の仕様が弱いから許されてる計略もあるから壊れるのも出てくるかもな、空気になってる2.5文醜とか馬弓連弩のどれかだったどえらいカードになるし >>814
まあ確かにあれは上手い人にやり方を教えてもらわないとなかなかできるようにはならなかったよね
シャカシャカでも全く出ないわけではなくタイミングが合うと出ることもあったから
当時でも盤面シャカシャカしてる人はいたし >>809
初期の爺は終盤、強くね?って言われ初めてたのに強化されてぶっ壊されたんだぞ、歴史を修正するな >>814
旧大戦やってるプレイヤー多いだろうし槍撃戻してもすぐ対応できるのがほとんどな気もする 今の槍撃残したまんま、旧仕様と同じだけ溜めたら強槍撃とかもやろうと思えばやれそうだよな 槍撃はこれくらい簡単でいいなー
操作は楽なほうが長時間プレイ出来るし つばはんの頂上やべぇ。どっちも上手すぎて見入ったわ
ワラを極めた者同士の戦いって感じ >>819
此処でも散々弱いとかゴミとか言われてたわ
ねつ造してんのはどっちだよ 今の槍撃を理論値で頑張るより昔の槍撃を微妙な精度でやる方が強い気がするわw
ハンドスキルの伸び代の塊みたいな兵種アクションだったし、無くなったのは寂しい 征圧とかで盤面広く見なきゃだめだし昔の槍撃とか無理っす >>774
栄斗のテイイクとSTOのホウトウじゃないの? 盤面広く扱うと兵種アクションの精度で苦しむのは公平じゃないか
内乱無視して精度重視で一点突破してもいいんだし オート槍撃はいらないから、オート連弩は設定できるようにしてほしい
今孔明使ってるけど、そろそろ手首がネジ切れそう。プレイする度に痛いし >>765
配下とよく飲んでるイメージかな
後継者としては指折りだけど オート槍撃は三国勢から評判悪過ぎて途中から旧三国仕様のスキル重視の槍撃になったけど、あれ戦国から始めたプレイヤー的にはどうだったのかな めざめ !?
頂上で“気付”いてしまったんだが…
ぶっこ サイキョー
大流星に牛輔を“特攻”んだら“勝ち確”じゃん? 金爺は強化の入る直前の三生で勝氏が
「最近になって実は強いんじゃないかって小耳に挟んだんですけど、強化なのはやっぱ使用率ですか?」
みたいなこと言ってた記憶がうっすらある 壱与で消したら、王異を育てた効果は重ねた分も全部消える? どのシリーズか忘れたけどキャンセル槍撃とかいう高度テクニック
単純に操作難易度の高いのは当時きつかった記憶 なるほどねぇ。城ダメ防ぐためだろうけど、王異をわざわざ消すとかランカーは良く思いつくな。 今日も昇格ツイートのラッシュが凄い
疑う人は検索してみるといい
やっぱりライト勢がプレイしに来てくれると
みんなが幸せになれる
スタンプと双子星は被らないようにして
一ヶ月埋めて欲しいわ ver3からの復帰勢ワイ
槍撃の仕様変わってるって聞いて衝撃を受ける >>841
それだけで時間と武力と2回に分けて強化されるとも思えんし単純に勝率も低かったと思われ
まぁ内情までは知らんが >>847
確かにフレンドやチームメイトの戦績見てると昨日の夕方以降や今日のマッチは楽そうだね >>848
3の出し方でも普通に出るから大丈夫
3からの復帰勢なら槍撃がかなり楽に出るようになってて驚かなかった? 金爺って出た当初80%回復100%減少みたいな感じでゴミゴミ言われて1回修正入って80%回復60%減少みたいになって弱いけど使う人は使うって感じからの更に強化貰って評価されたって流れじゃなかったっけ? >>851
そういえばなんか大きくスワイプしても勝手に出てる気がしてきたわ
要は早めに動かしてても最短のタイミングで勝手に槍撃出すって事? 4やってしばらくは楽に出るってか無駄に出るって印象のが強かったな、当てたくない馬に引っかかったり 戦国はオートから手動になったのはいいけど槍激キャンセルはやりすぎだった
やるとやらないじゃ火力差がエグすぎるうえにやり方知ってないと出ない >>854
動かしたらその方向にほぼ出る
ただ威力も滅茶苦茶落ちてて槍撃の精度が白兵の優劣にあまり影響しないから、槍撃頑張るより迎撃取る方頑張った方が槍は結果出しやすい >>859
その手の疑問は大体先に出た方って王者が言ってた >>847
義勇で双子星消化して上がってきた格下を食おうと思ってたがやるなら今のうちか >>859
連弩やな
オイマスは今が計略一番強いし 一部の旧カードを盾槍や盾弓にエラッタしてみよう
連弩や弓に対する防御アップで >>867
そこに突撃をいれてこないあたり
おさとがしれると言うかなんと言うか… >>838
手動槍撃になって計略が軒並み使えなくなった奴が多くて萎えてたわ 中途半端に槍撃出て迎撃できない事あるし、こんな弱いんなら槍撃イラネって思う事は多々ある >>791
1コス長槍仕込んだだけでどうにかされてしまうようやヘボプレイヤーの騎馬単出されても(笑) >>869
森可成は当初鬼強だったのに全く見なくなったね 山割りは全く使われないってほどでもなかったけど臥竜とのバーターだったし、フウシュウの登場でもう……… 仮装呉夫人はマカDXのCMにでてくる女優さん(駒井まち)っぽさがある
見るたびにウイニング競馬思い出すわ >>876
フリマの騎馬単に通用すれば十分でしょ
有名プレイヤーの騎馬単や騎馬盛りも勝てないまでも手も足も出なかった訳じゃないし、鈍足デッキで弓連弩盛りとやるのに比べたら天国みたいもんよ 三竦みの中で槍→馬の強みだけは槍側の武力がそんなに重要じゃないやつっていう作りだから弓メインが1コス長槍速3に依存するのはまあ自然の流れよね
先っちょさえあればいい割り切りの関係よ >>829
横から悪いが捏造してるのは君の方やぞ
単に無知なだけだろうから悪気はないと思うが
強化入る前のバージョンの終わり頃では増えつつある傾向だったよフリマではね >>884
高コス槍はまず皇甫嵩入れたいからね
決定力無い漢鳴高コス槍はお呼びじゃねーのよ 懐かしくなって久しぶりにゲーセンいってver1以来のプレイしてるけど城内回復速度早くて出すタイミング合わない
まだチュートリアルと模擬戦しかしてないが 全盛期呂布より少し劣る破壊力あるのに弱いってのも凄い話だわ どうせガラガラやろと思ってゲーセン行ったら満席だったでござる
どこから沸いてきたんやお前ら・・・ >>881
鈍足デッキに高武力騎馬1枚入れれば弓連弩盛りも楽勝だから問題ないな >>900踏んだ人は必ずスレたてろよ。
最近踏み逃げマジで多いから >>891
強いの使いすぎて絶対感覚が麻痺してるよなw 張奐使うとうお!つええ!ってなる
なお気づいたら試合には負けてる模様 まあ単体強化を使ったら負けフラグは大戦1の太が有名よな >>895
俺の知らない三国志大戦が稼働してる... >>754
武力+9,城ダメ6%,6.7cは士気4と考えると破格ではあるんだけどね
個人的には群雄2.5武力9槍の中ではマシな部類な気もする
天喰は名前と士気7の重さがネックでガカショウカはいかんせん使いづらいし
せめて攻城術があればね、攻撃/速度/突破と微妙なラインナップなのが 主効果券って、クレサ無し無料プレー併用3セットでも大体13500円掛かるのか。 >>907
まぁ遊ぶついでに手に入るもんだから無料だけどな
案外80戦ってすぐよ >>907
オマケ程度に考えないと
それくらい普通にやるよって奴が選ぶ選択肢 >>905
弓連弩の馬に対する弱点は長槍でかなり軽減できるけも、鈍足兵種が弓連弩に抱える弱点は高武力馬1体じゃどうにもなんないわw
どうやって馬1体で槍とかに弓連弩飛んでくるのフォローする気なんだ >>754
群雄の低士気高武力アップはすぐオウ星と組み合わされるから多分やつが殺されない限り永久に無理かと 攻城兵が制圧したマスだと加速するシステムを廃止にしたらだいぶましに成らない? 華雄は知力1ぐらい上げてやって城ぐらい付いてもいいのになとは思う、9/2/3の槍が出てる今ではさすがにスペック酷過ぎ 華雄もオウセイと組んで悪さするだけのカードですゆえ 華雄に回られてオウセイ通っちゃうのは序盤弱いデッキかミスしてるパターンだと思うけど、攻城兵は今は城まで運ぶのそんな難しくないしもっと城ダメ弱くてもいい気はする とはいえ、主効果券って使う機会なんてそうそうないだろ。
強いて挙げれば、LE引いて主効果が不満な時くらいか。 >>881
フリマの騎馬単って1コス槍一枚でどうにかなるくらい下手なのか?
それに「勝てないまでも」ってwww
落城だろうが僅差だろうが負けは負けだろ >>920
馬が弓連弩にかけてくる圧が長槍1枚でかなり緩和されるのも、弓連弩が槍にかける圧が馬1枚じゃどうにもならんのも、まともに兵種扱ったらそうなる歪な兵種バランスのゲームなんだから仕方ないだろう
しかも騎馬側にはミスって迎撃もあるのに >>916
ヘイトっつーかこいつが圧倒的に悪さしてるし
1コス攻城兵は城ダメカスだし、1.5も言うほど 新呉夫人武力上がらないくせに効果マイルドすぎんか? 厳選のおかげで縁使う必要なくなったから、300貯まったらちょいちょい変更してるな >>923
だって強かったらまた呉のEX強いの追加しとるやんけって文句出るし… >>920
あと圧倒的に俺よりスキルも経験も上の騎馬単に弓盛りや連弩盛りに普通に勝てたらクソゲーにも程があるだろう
フリマの騎馬単を馬の操作絶対にミスらない刺さらない大戦マシーン想定してるのかもしれんけど、実際には上位ランカーですら乱戦行くのにもたついたりミスって刺さったりとかあるからな それと同様に上位の弓盛りも槍飲まれたりしてるんだよなぁ… 騎馬単は下げたいやつがスレに常駐してるからしゃーない
万人から嫌われてることいい加減認めようよ 昨日の頂上面白かったけど、それ以上に今日の頂上クソ笑った
こういうの頼みますよ青井さん >>925
一番の問題は強い弱いに関わらず偏らせてる所だと思うけど
華雄は計略が同じ車輪の紀霊が追加されたのも痛いな
あっちは士気5だけど攻城術付加+城門や迅速持ちだし 計略抜きで考えたら弓連弩盛りがめちゃくちゃキツいけど計略考えると騎馬単側も負ける可能性あるなって印象 めちゃくちゃモチベ高い!って思ってた時の双子星で80戦選んだけど結局50戦程度で終了してから易3つ安定になった
毎回主将器副効果8枚の欲張りセット選択してる奴居るけど凄いと思うわ 俺も80戦30勝選んで半分で終わってからは他の選んでるな
あれはあれで自分の試合数とか勝ち率を確認できるから便利なんだけどな まあその紀霊も使われんしなぁ・・・
今のローテの強度だとあの手の車輪ブッコミ系デザインは兵力面を自前で持ってるか、
姜維みたいに兵力サポート丸投げだけど城ダメのリターン高いかじゃないと割に合わない感じ >>928
お互いのプレイ次第ってことでしょ、長槍でだけでそこまで持っていける
鈍足盛りに馬1枚で弓連弩盛り相手するケースとは相性の悪さの次元が違うわ >>925
排出の有無を選択させてくれりゃあんま文句ないけどさ >>936
同じ土俵で比べるなら槍盛り騎馬1の相手は弓盛りじゃなくて弓単にならね? こないだ士気5車輪を表にしたけど本体か計略に
城門、特技城、攻城術、回復のうち2つはみんなあるんよな
華雄はその内1つもない上に城ダメ。士気4とはいえ本体と計略にシナジーがなさ過ぎる で、結局弓連弩に長槍1枚いたら無理ゲー消えて勝ち越し上等 でも昔から紀霊はRで出せRで出せ専用計略で出してやれよと言われ続けてようやく出してくれたし昔からの全国598万人の紀霊は感無量だわ >>939
大体発動条件ついてたりしないか?
まあ華雄が見劣りするのは確かなんだが士気4だししゃーない気が >>938
実際に見る兵種偏った編成は遠距離盛りなら槍1枚はだいたい入ってるし、騎馬盛りよりは騎馬単多いから現実的な編成で比べるべきじゃないか?
まあ槍盛りに馬1枚なんてデッキも見ないからどんな形か想像つかないんだけどw 士気4だったとしても弱い孫氏の計略見直せよ
あんなに凝った計略名してなんだこの効果は >>941
デッキにもよるけど、使ったことある弓盛り陸抗とか餓虎とかならワンミスでどうとでも転ぶ微不利ぐらいで済む印象だけどな
少なくとも白兵でなす術なくボコられるってことはない イラストは士気9ぐらいあるから問題なし。欲を言えば槍がよかった 弓単砕弓で騎馬単はガチキツ感あるけど槍1砕弓で騎馬単はなんとかなるだろ感ある
前者も遠弓宝具と柵使えばなんとかなりそうではあるが >>944
槍盛りであろうと馬1が弓連弩単に恐ろしく刺さるから弓連弩単を見ないという可能性もあるんじゃね?
お互いのプレイ次第ってことでしょ、馬1でだけでそこまで持っていけるなのかも知れんし >>920
晒しスレとかでよく名前を見るアフェルさんとか北国赤海老さんとかもフリマなんじゃなかったっけ? 騎馬単相手でも連弩なら連環でワンチャンあるよ
騎馬単も連環だとアウトだけれどな 騎馬単相手にやれなかったら弓や連弩に長槍1枚なんてデッキが環境に出てくる訳がないと思う
実際には強い計略あるとまあまあ環境に顔出す訳で というか騎馬単や騎馬盛りって言うほど神速の大攻勢選ばないよね
連環が使用率トップの人の方が多いと思う >>942
紀霊多すぎて草
だから計略は多勢の攻めなんだな つーか上位には痴漢みたいな槍出しスキルがあるから
1コスに長槍一枚いるだけでめちゃくちゃしんどいぞ。
馬が止まるしかなくて、その間に兵力削られるからあんまリード取れなくて結局ワンチャン作られるっていう 騎馬単は全てのデッキに9:1の相性取れる最強デッキだからな
スマホ片手にオナニーしながら足で操作して
やっと試合になるレベル 連弩単は存在しないからともかく弓単は槍のなかに超絶騎馬1枚入ってるぐらいじゃどうにもならんこと多い印象
だいたい対抗手段入ってるし、馬1枚頑張っても槍が弓に対して役立たず過ぎる 諸葛恪といい魯粛といい呉夫人といい
いつから呉は学校になった・・・ >>945
あのスペックで計略強いわけないだろ
確かにスペック要員より計略要員で出して欲しかったが… >>922
なまじ武力8あるから防衛で事故りやすいのもなあ
それで1ミスしたらはい、落城〜wとかしてくるからそりゃヘイト貯まらんほうがおかしいもん 俺の子種を荀灌にぶち込んでやるぜー
荀血も終わりだな >>954
神速短いからね
神速よりは剛騎選ぶ人の方が多い気がする 曹休強いけど速度0.2倍落とすくらいで済みませんか
後武力も-1でよろしい
孟達は武力-1でいいのよ
連弩は柵への攻撃力落として。 >>945
普通に強いけどなあれ
使う場面はちゃんと選ばないとダメだけど 5の1.5武力6征圧1弓3人居て3人とも士気5遠弓計略なんだなそういや 孟達は武力、移動速度、回復量、効果時間、妨害範囲と何処弄られてもおかしくない要素だらけだな 孫氏は計略名見て、双弓だっけ?あれ違うっけ?ってよくなる 孟達現状は強すぎるけど武力7の刻印槍は調整間違えるとあっという間にゴミ化だから調整難しそう
まあ武力は落ちるんじゃない >>958
てか戦国までと違って凸った時に乱戦判定入ってんのか知らんが馬側の兵力ガッツリ持っていきすぎ
オーラ軽減もクソ弱いし 頂上の牛輔ワラは面白いな。青井ならではのデッキやね。 典韋の赤を効果後撤退し復活時間が伸びるしていいから20cにしてください 牛輔頂上面白かったなー
最前線に顔を出したと思ったら最後尾まで下がって懸命に守備こなすとかポグバかよ 普段からライト勢に居着いてもらうにはどうしたらいいのか
勝てないと座らないだろうし、難しいよな wlwをはじめとした他のセガゲーに倣って1日1回無料プレイにしよう 現状でまぁまぁ居場所有る孫氏は据え置きで良くね?
あれはあれで一部カードにはぶっ刺さるし 知力ダメージとかいう群雄にピンポイントで刺さる計略
弓陸遜がいた頃は計略発動されたらその時点で負けレベルだったな、今はそもそもマッチしないからわからないけど 群雄といえば、張角の兵力揃い刷るの忘れて帰ってきてたわ。
デイリースタンプで副券回収終わるし、とりま1戦しとかんと。 始めたばかりで聞きたいことあるんだけど
将器副効果を変更する場合4種からランダムって書いてあるけど
2枠(3枠)がすべて再抽選されるのか、気に入らない箇所を1個指定して再抽選どっちになる? >>987
普通の副将器変更は3枠全て抽選される
厳選武将のみ1枠ずつ抽選できる 副効果の再抽選は、3枠全て揃え直すことになる。
ただしLEの場合は仕様上、3枠揃った状態での抽選となる。
毎月1日に獲得できる厳選ポイントを使えば、任意のSRなどの
副効果揃いが通常よりも入手しやすくなる。 孟達曹休はそもそも下方無しが意外だった
使ってるけど次は下げた方がいいと思う
陳泰の話も出てたけど嫌われてる割に勝率は悪そうだから青は四発にしてリロも下げて、赤は追加武力下げて、あとは基礎武力上げれば無難に孫権と諸葛亮の亜種に落ち着きそう 厳選の手順
1/三国志大戦.net内で厳選武将を任意で登録する
2/ブーストプレーまたは無料進軍を使わずに3戦進軍する
3/条件を満たすと「副効果抽選」か「印刷予約」かを選択できる
4/抽選を選ぶと変更したい箇所を任意選択し、抽選できる
5/抽選後に3つ揃ったならば印刷予約を選び、次プレー時に獲得できる
揃ってなければ結果を保存して終了する
6/以降、2〜4を繰り返し、副効果を揃えていく
※厳選ポイントは毎月末日が使用期限となり、来月に持ち越しは不可 >>988
>>989
実質25%のガチャってことですか
しかも複垢あれば複数枚厳選可っていう
カード買って始めればいいかなと思ってましたが結構大変そうですね
将器で結構差もつくみたいですし そろそろ三国も敵陣と自陣で計略効果変わるの出そうぜと思ったけど
ある意味紅蓮がそれっぽいか >>992
厳選武将の抽選の場合、今と同じ副効果は出ないため1/3のガチャになる
それはそれとして、始めたばかりってレベルなら主将器だけ適していれば副効果なんかは
とりあえず気にしなくていい
もっとゲームに慣れて、そして長く続けていきたいと思えるようになってからでも
副揃いに金かけるのは全然遅くない 運が良ければ、厳選登録直後の抽選ですでに揃ってたりすることもある。
そこまではいかなくとも、揃えたい効果が1〜2か所あるだけでも
労力は軽減されるので、出来れば初手で良い目が出てほしいところ。 厳選で3つ揃いが出る時に限って毎回復活3なんだけど厳選登録のシステム作った奴に嫌われてんのかな俺 青井のやつ牛歩ワラってより前使ってた夏候渠ワラじやん! このスレッドは1000を超えました。
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