三国志大戦3923合目
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三国志大戦3922合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>37
一瞬だけというか新カード追加でその象単は減ったからあのバージョンだけだけど
だから過去形で書いてるのにもう少し冷静になりなよ >>38
それは決死が強いだけだろw
震激ワラが強いバージョンもあった
ちゃんと騎馬以外は凹ませて来るよ
蜀のカードなんかは尚更ね 前スレの麒槍だけど2.5槍や2槍が入るならまだしも1.5槍3枚がメインなのに攻城力あるわけないっしょ
同じく槍多めのデッキでも大徳は見るわけだし、槍の枚数じゃなくて号令持ち本人に攻城力がないのが一番の見ない原因だよ >>39
熱くなってるのは君だな
誰でも突撃したらこっちにも微弱だがダメ入るのなんか見たらわかるしw
それで知ったかしてマウント取ってるのは傍から見ても奇妙だよ
子供だなぁてしか思わん >>17
流石にあんな顔が焦げ茶色なおっさんを嫁にするのは…… 騎馬2枚以上入れたら操作がおぼつかなくなるから入れられない >>43
前スレに突撃はダメージ与える側が無傷で与えられる兵種アクションだと言ってた人がいたからそのことだよ
別にマウント取ってるわけじゃないんだけどあれがマウントだと思えるということは… >>41
大徳もあまり見なくね...?
いやまあ姜維よりは見るけど >>47
いっぱいダメージ入るよなw
だから馬は弱いなw 蜀はやれそうでやれない感が漂ってるからなんやかんや大徳を見る感 大徳は途中で武将落ちても効果は落ちないし共振とは事情も大きく違うと思うけどな
容易に蜀共振のコンセプト破壊してくるデッキ多過ぎる >>50
大徳より継往の方がいろいろ理論値高いとは思うけどね
手軽なんでしょ 共振だろうがそうでなかろうが途中で誰かしら落とされた時点で号令としての怖さは半減してる事実は変わらないんだよなぁ クソメガネさえこのままリサボ鉱山に居れば他はどうでもいいw >>49
微弱じゃなく通常と同じ乱戦ダメージ
微弱じゃなけりゃ大きいと返すとか、主語がでかすぎる人の見本みたいな奴だな >>54
共振は二重に半減するんだが...大徳が1.5槍1枚落ちたら武力上昇+3とかなったらつれぇでしょ >>58
やっぱつれぇわw
そういう意味じゃ旅路は偉いな
てか旅路普通にまだ強いと思うけどあまり使われないな >>60
旅路は今の性能だと流石に弱いよ。まぁあれは他が支えてた部分が大きいけど 張姜子もいいけど、味方を弾ける象🐘が出たら、脱兎戦法が捗りそう。 味方弾く象はタイガーショットがハットトリック決めちゃうのでダメです 足並み揃ってないと威力のない号令が士気7ということはその分溢れも発生しやすくなるしその点でも共振は難しい
陸抗あたりなら1コス落ちでも割とやれるが麒槍はそれすらできない 旅路は使うとあれ?まだやれね?ってなるんだけど効果時間が想定以上に短く感じるから、効果時間伸ばしてくれないかなぁと思う 今の旅路って7.9cか。弱くは無さそうに見えるけど
英傑11c弱の時代だと流石にあれか でも旅路を上方するとまた巨虎がネガるんじゃないか? 才気を自分で使うと物凄く短く感じるから旅路もしんどそう 旅路よりも新関羽何とかしてよ
1体掛けワンちゃんか、たけし槍号令かしか使い道なかったのに、
1体掛けも剛槍号令も殺されて使い道ないんだけど……? 黄権「糞髭の奇才のせいで約10cも削られたんだよなぁ…」 髭殿は他のパーツに散々とばっちり喰らわせたんだからどの髭殿もごめんなさいしないといけないよね 弓単使いなので騎馬単減るのは大歓迎ですが、連弩が増えそうなんでそのままでいいです。 つまり騎馬優遇やめて連弩のパワーを下げれば良いわけね >>42
このデッキの呼び名と英斗の名前が出てくるやつはオッサン確定 >>42っておっさんには有名なデッキなんですか?
ぼく若いからじごくとかよくわからないんですが……? 魏王 ホウ徳 カク 程c 楽進の方がそれっぽく見える 単体武力を-4くらいさせる妨害計略をバラデッキに入れるのは有効でしょうか?
グダらせる事は可能でしょうか? EX出た日に当たり前のように寵臣用意してくる配信者はすげえよ
ああいう奴らを大事にしてやってほしい 将棋みたいに大戦AI突き詰めればランカーにも勝てるんかな
AIが組む最適解のデッキとかみてみたい >>88
どこの階級か忘れたけど、ひたすら陳羣の士気3局地の弾劾打ってくる人いるよ
後カキンとか強いし >>93
それこそ全凸じゃないかな
絶対刺さらないのに一方的に突撃入れられる全凸に勝てるビジョンが見えない 全凸ほど火力上げなくても白馬陣みたいな速度上げるだけでとんでもない火力でそう >>95
楊儀は掛けられても割り切って塗り絵したりできるが陳羣は制圧も下がるのが地味にキツイな 騎馬のバランスって戦国が最高のバランスだったよね
ダントツで最強の兵種だったけどタッチのおかげで
複数騎馬の操作難易度が上がり、さらにタッチ凸で弾くから
安易な乱戦が許されない仕様
騎馬単が今より難しくてそこまで見ないデッキになってた
でも騎馬を動かす楽しさは今以上だったし ゆうて騎馬も軽突出来たからな
最終的に軽凸で連凸する方が火力出てなかったかアレ >>101
あくまで騎馬のバランスだけね
軽とか竜は含まずで >>95
昔から求心に入れてたな
今なら大尉ぐらいじゃない 成実か
調べたら酷い目にあってて笑った
政宗に妻子殺されてるのに帰参するとか >>108
竜に比べたらあってないようなもんだろ? お前ら本当は騎馬大好きだろずっと騎馬の話ししてるし >>111
「お前の強さは本物だな、だが俺にも退けぬ訳がある…行くぞ!」
婆裟羅で初めて藤堂高虎を知ったわ >>112
俺は稼働当初からずっと武田使ってたけど
島津の車撃ちが出て引退したな
だから竜騎馬は知らないんだけど相当なくそってことは分かった >>117
騎馬の速度で移動して突撃できて止まらず発射できる連弩みたいなもんよ なんかよく竜騎馬と早雲ばかり別格のように語られるけど
減速無しで撃ってくる車撃ち、初期の七本槍、というか説明書に載ってない効果盛り盛り特技豊国、道灌、結集
あたりはマジでクソだったぞ 民の声が聞こえる方の陸遜って今士気相応の強さはありますか? 降伏せよ!も大分糞ゲーだったな
槍消すの失敗して刺さる奴もいたけど >>114
俗説だったんだな
勉強になった
竜騎馬は三国志に例えると凸ダメ半分ぐらいで連弩を1発ぐらい撃てる騎馬って感じ お梶の方が1番クソだったわ
士気6で+5号令にガッチリ攻城術付いてくるとかゲームさせる気無さすぎて 戦国の頃から歩鳥氏はお姉ちゃんばかり描く絵師かと思ってたから程遠志には驚いたわ 戦国は家門リストが埋まりきらないまま投げっぱなし打ち切りエンドを迎えたので、セガゲーのやりこみ要素には二度と手を出さないことにした 戦国大戦からしたら今の大戦は不平不満はあれどようやっとる
お互いのいいとこ集めてオロチ大戦はよ 欧米中東などの神話もかき集めて英雄史大戦だな
ヘロストラトスを使ってアルテミス神殿に放火させてもらうわ 戦国は毎回呂布郭淮みたいなの追加しては下方して追加しては下方してを繰り返してたからな
ゲームとしては面白かったが落ち着いたバランスverが短すぎた
今の三国もだいぶマシだが似たような事やっててちょっと心配 >>125
家紋集めてる人いたのか…
戦国のやり込みは推しの伊勢姫を熟練300にするくらいしかしてないわ
芳住和之さんはぽけっと武将に参加してないのが残念 戦国の1477はどの勢力にもほぼ均等にうんこが配られたせいで全体の勢力バランスとしてはそこまで悪くなかった、というある意味では対戦ゲーにおける最良のバランスだった 1477は神謀と将配が出て他家が東西にわかれた猛襲疾駆軍備新星が出た時
うんこか…?これ? >>125
まだやれたのに戦国稼働時の失敗を恐れてスパッとサ終だもんな
そしたら三国志もロケテみたいなデキ >>128
大戦シリーズ自体最初は壊れカードが環境を支配して新verが近くなる頃に良バランスになるゲームと言われてるしバランスverが短いのは普通のことだよ
今さら気にすることでもない
竜騎馬と車打ちは下方されまくって前者は2.5コスの攻城力が1コス槍よりちょっと高い程度になったり車打ちは普通の鉄砲が5発なのに4発に修正されてな
戦国は超絶強化が全体的に強かったから下手くその竜騎馬とか超絶騎馬のカモだった 戦国は緊急修正多かったからな
ex鹿之助とかexなのに1週間とかで修正入って入手前に1番強い時期楽しめずとかあったっけな
竜騎馬追加と島津鉄砲追加と民の声追加バージョンは特に酷かった >>136
あれはフラゲしてわからん殺ししてた全武将がうんたらが悪い 大喬のお尻揉みてー
レースみたいのかけてるけどノーパンだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています