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三国志大戦3926合目

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0001ゲームセンター名無し (エムゾネW FF8a-pyAl [49.106.192.69])
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2020/11/24(火) 20:20:31.63ID:ghl/8m+yF
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!extend::vvvvvv:1000:512

↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihous
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp


前スレ
三国志大戦3925合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1606003958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0947ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa23-Kv8b [111.239.180.98])
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2020/11/27(金) 12:59:07.72ID:EtgoUNZla
セガがゴミ絵のゴミ能力カードを量産するのは
負けた時に破ってもらうための巧妙な作戦だったのでは
0949ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebbb-WCF9 [217.178.17.207])
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2020/11/27(金) 13:04:46.06ID:173DbSGU0
>>945
孟達で前線を維持したり張り付いたり塗ったりしながら、後ろで鬼神(征圧)が3マス塗りしてるのがイラッとくる
4枚デッキなので孟達を潰したり、スルーしたりすると生贄1枚差し出されて鬼神降臨で守られる
残りの枠がクソ自由なのもウザい。賈逵が入ってたりするとイライラMaxで顔面赤備えになりそうになる
全て孟達が悪い
0958ゲームセンター名無し (ワッチョイW f1ed-u/yY [118.12.223.157])
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2020/11/27(金) 13:32:14.94ID:AlOXL+1P0
>>950
どうだろう?
まぁ勝ちを貰えるのはありがたくないけどありがたいんでその日当たった時はささっと終わらせてもらったわ
0959ゲームセンター名無し (ワッチョイW e905-tpn8 [58.3.36.192])
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2020/11/27(金) 13:33:29.97ID:SYeSi6Sp0
>>945
修正される前は3部隊差じゃないと雷が落ちなくてケニア相手だと絶対に目覚められなかったりして割と使いにくい部類だったからね
速度上がらないと殲滅力ガタ落ちだし

そう考えると2部隊差というのはちょうどいい調整だな
0961ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp1d-idzD [126.182.190.200])
垢版 |
2020/11/27(金) 13:50:13.25ID:Vb1t9u8hp
計略次第、としか…
0971ゲームセンター名無し (ワッチョイW 53f0-g77t [115.65.117.38])
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2020/11/27(金) 14:24:24.39ID:piPWZBpX0
落雷関羽10/10/4勇刻なら欲しい
0972ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1d-g77t [126.35.142.197])
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2020/11/27(金) 14:35:46.93ID:9XOrXtdPp
>>963
似たようなスペックの淳于瓊は使われてるが
1000ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-u/yY [49.98.141.35])
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2020/11/27(金) 16:04:19.34ID:ppPB2vqBd
>>996
投げ計略とセットで荒らす系で使えそう
10011001
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