三国志大戦3926合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihous
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3925合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1606003958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前スレの話題だが、俺も塗り絵は嫌いだし
引きこもり対策なら別のシステムにして欲しいと思ってるけど、
今更どうしようもないから最低限塗り絵で一方的に不利にならないデッキと戦い方で妥協してる >>1をとりにでかけるぜ
動画勢てたら曹休段々イラついてきた 4の時は内乱リセットが無かったのもあるしまだ皆がシステムに慣れてなかったのもあるだろう
何よりそれ以外のシステムがクソ過ぎたからクソゲーだったことは否定しないわ >>5
漢軍出たところでやっとマシになって復帰したわ >>3
ぶっちゃけ騎馬単が居なければワラ以外も使うんだけどな
騎馬単が割と居るから槍3積めるワラが手放せないんだわ 4はまだお腹の中にいる状態の子を無理やりひり出したからまぁ…… >>3
内乱は必要だと考えてるけど、内乱ゲージの上昇は塗り絵の面積ではなく
敵陣に入れてるコスト数(敵城に近いほど係数アップ)の差し引き
みたいな形で決める方がよかったんじゃないかなーとは思う
いちいち塗り残し部分を気を使ってぬりぬりしてるとき(何やってんだこれは…?)感ある
単純に敵陣に攻め寄せてる時有利になり、引きこもりは不利になるってだけでよかったじゃんと 孟達が強すぎてマジでツライ
お前そのままのスペックで蜀に戻ってこい 孟達はぶっ壊れてるが、ワラデッキ自体は滅多に見ないしなぁ
10戦やって1-2戦がワラで、下手したら4枚デッキより少ない >>6
漢追加当初とか完全にバランス狂ってた時期じゃん 孟達はワラデッキ使ってると何もないから嫌い
アイツにウロウロされるだけで前出れなくて内乱食らうし
こっちの主力割かれるしで 4の頃の開発の話だと、塗り絵特化のデッキって開発の想定外の戦術だったんだよな
たぶん引きこもりは城守れても内乱入って損する程度の緩いバランスになるはずだったんだろうな 孟達はそこそこ見掛けて強いけどワラには向かないってどんなデッキレシピがメジャーなのよ? 2コス武力8の騎馬文官出してくれないかね、もう一騎討ちで突然落とされるのは勘弁してほしいわ
とはいえ文官であるはずの司馬懿が3コストになった瞬間武官になるってことは文官は武力7までって決まりがありそうだな
高武力の文官って違和感あるし >>11
「かしこまり!」
7/7/2伏刻/反逆の狼煙 そろそろ幻惑カクをエラッタしてください。
士気5は気軽に払えるもんでもないので武力3がゲロすぎる ランカーの配信見てると下手糞が格上に勝つには区星しかねえなってなるよね >>16
戦国で大筒戦が確立してたんだからむしろ想定していたと思う
ロケテ時点で塗り絵メインでヤバいぞって報告が多かったし
それでゴーサインだしたってことはそういうことでしょ >>16
確か西山は内乱は攻勢のボーナスみたいなものでこれでガンガン前に出るようになるから意図的にリセット無くした、みたいなことを言ったんだっけ? >>22
でももんぎゃはが塗り絵しかしないデッキ生み出した時に想定してない形にゲーム変えられてしまった的なこと言ってたんだよ >>19
だから仲間を斬るんじゃないよ!
しかも狼煙上方するとR魏延まで強くなるから強化もされずに放置されるっていう >>21
単純に自分より上手い奴に勝ちたいなら
開幕乙かフルコンドーンのデッキがいいよ 塗り絵ゲー言われて、実際そこまでではないだろうと思ってたら割と恐れていた事態ではあったな 初期は塗り絵ゲーというより馬ゲーだっただろ
2回刺さってもまだ戦闘継続できるレベルだったし
征圧2馬入れないとゲームにならんかった気がする ランカーは内乱取られた時の塗り枚数数えてて、後で何枚塗り返さないと!とか考えてるのかね。 今日の頂上そんなにクソか?
もう散々見飽きた呂布ワラとか見せられるよりマシだわ >>25
今のR魏延の計略とか微妙過ぎるだろ
郭カイなり馬陸抗の足元にも及ばん >>32
さすがに枚数までは見れてない感じがする
大きいか小さいかくらいは把握してるっぽい >>33
だいぶクソだろ
呂布ワラの方が全然マシだわ
ギリギリのとこ勝ってる試合ばっかだし つうかいい加減テンプレんのwikiのアドレスちゃんとコピーしろよ >>31
初期バージョンからもう烏軸にした弓ワラが環境に居座ってたやん >>32
チュウソツさんは誰かの配信で後何枚で内乱付くとかサラッと言ってたわ >>25
その巻き添えくらいまくってる韓遂よ
R魏延と違って2コストなのも痛いな ワラが大筒カウントを止めたり、端攻めで敵釣ったりして大筒カウントを稼ぐのは、プレイヤーによってどこを優先するかとか対人ゲーとしてのやり取りがまだ残ってた
今の色塗りって
端攻め攻城するくらいなら敵城前を横移動して色塗り、相手の部隊はなるべく無視して効率的に色を塗るのが正解
対人ゲームとしてのやり取りがくだらな過ぎる
投げ捨て死に戻り上等の1コス馬弓が歩いた後を塗り返してる時とかもう相当くだらない
ただの鬼ごっこ
接戦頂上のワラ対決の残り15Cなんか大概鬼ごっこしてるだけ >>43
アイツまだ狼煙だったんか
エラッタされ過ぎてもう行方不明だわ
反逆の大号令とか固有にしたら使われるんちゃうかな >>44
号令がまとまりたいというのに対してワラがバラけさせたいというお互いの主張のぶつかり合いだと思うけどな
色塗り気に入らないなら前出しして城持ちで城崩壊させる選択肢は号令側にもあるし お互い攻城が入りそうにない時の塗り絵合戦になった時の動きが受け入れられん旧作プレーヤーが居るんは判るが
何故急に思い出補正込みで戦国アゲしてしまうのか、戦国の時には筒戦がくだらんとか散々言われてたというのに 内乱に関しては征圧低めのカードがただ損してるバランスなのもちょっとなと思うわ
征圧低い分に見合う強み貰えてるカードの方が珍しいし
現状は号令デッキですら塗りから逃れられないバランスなんだから征圧低いカードはもっと派手な強みが欲しい ワラを相手しても使ってもつまらないっていうのは個人の感想ならまぁいいけど、
たまにいる何の根拠もなくそれが大多数かのように言う人はうわぁって思う >>41
烏と誘惑が強過ぎただけじゃね
烏とか蒋欽のワラが扱えてたのは上位勢だけで髭とか神速が蔓延ってたぞ
今とは武力依存度が違い過ぎた
>>44
低コス勢の制圧の相場が高過ぎるのが問題
素4が最高なら1コスなんてクソスペの強化戦法が将器で2に届くくらいの塩梅で良いのに 流石に稼働してこれだけ経てば大多数は適応するか妥協するかはしてるよね
俺は正直なくせるものならなくなって欲しいけど、今更無理だから諦めている 過去に1コスの端攻城に散々文句言ってカスみたいな攻城力にしたからな
そりゃ当然殴るより塗り優先になるに決まってる ワラというか内乱特化の試合が人気ないのは稼働初期からの流れ見たら明らかだと思うけどな
塗り続けるの強要したらほとんどのプレイヤーが大戦やめちゃったし、内乱リセット入れたら人戻ってきたし 初期は武力依存もあるけど接触したときの移動低下も今の捕縛術ぐらいあったよね 塗りより赤3(+城)の端攻めの方がキツイ場合も結構ある
放置でガッツリいっても思ったよりリード取れないんだよな >>51
当時フリマ底辺にいたけど烏ワラかなり多かったよ
髭はトン入り騎馬単と烏ワラに勝てないせいかだんだん見なくなった >>54
稼働初期は縁渋りとか悪いところが多すぎて明らかと主張するのは厳しい気がするけどな
内乱リセット入れたら人戻って来たという主張も内乱は問題なくリセットが無いことが問題という解釈ができるし 低武力が固すぎるんだよなーあと魅力
連環は青井居る内は弱くならんだろう >>51
関羽、攻城張飛と残り2枚で開幕大攻勢か衝軍叩いて大量リードして武神で守るってデッキが頂上で何度か出てたな
パーツも順調に追加されて結構長く見かけた記憶がある どう考えても士気上昇速度いじらなかったのが失敗だけどな、魅力が強すぎるし魅力持ちって大体制圧も高めに設定されてるしな
ワラの1コスが全て女性武将とかふざけ過ぎだろ >>58
リセット実装で内乱が嫌いなりに我慢できる範囲にはなった人は結構いると思う、面倒臭かったら内乱ダメ受け入れれば塗り返しもいらなくなったし 三国志大戦3を昔少しやっていて久しぶりにまたやってみようと思うのですが弓入りの号令デッキで使いやすいデッキがあれば教えて頂きたいです。 カードプールがもっと塗りたくない人向けにも広くても良かったと思うんだけどな
こんだけカード追加して開幕乙以外は内乱システムに縛られ続けてるのはスペックとか計略のバリエーション狭いんじゃないかと思う >>63
昔と違って騎馬単じゃない限り号令に弓はまず入るよ
大徳でも2コス武力8の弓はいるし
とりあえず大徳使ってみたらどうだろう >>64
巨虎とか連弩孫権は城殴りでやって行けてると思うけどな
>>63
大徳馮習とか巨虎約束太史慈とか? >>63
今は号令デッキなら強い弓入れるのが定番になってるよ、だいたいの号令デッキには適当に入れても馴染む
巨虎とかスペックいい8弓入るけど弓が刺さるから最初は困るかもしれない、操作に慣れるまで英傑号令デッキに適当に放り込んで使ってもいいんじゃないか >>62
リセット後は面倒くさかったら内乱無視する選択肢が生まれたなら
バランス的にはそんなに悪くない気もするんだがどうなんだろ >>66
それでも内乱を無視するデッキではないからなぁ
塗り特化が定番としてあるなら、逆に塗りという行為から完全に解放されたデッキがあってもいいんじゃと思う >>67
弓刺さるいうても巨虎の後ろで押し付けるだけでいけるやん >>69
それが号令の征圧値アップ、継続回復、攻城力アップ、向上速度アップ、攻城役の城特技な気がするわ
どれも号令が攻め込んだ時のリターンが向上してるから運営もその辺は気を使ってると思うわ
実際に御旗全盛期には塗り絵ワラは死滅してるし >>68
かといってそれで塗りを楽しめなかった層が塗りを楽しめるようになる訳ではないからなぁ
内乱楽しめない人がアレルギー起こして死ぬレベルから、不味いけど何とか食べられるレベルに改善されたような感じというか
それでもワラとかに内乱ゲーされるとアレルギー再発して捨てゲーする人今でもそこそこ見るけどw >>74
ワラ使いですら上の階級に上がってワラ対ワラになるとその試合を受け入れられるか問われることになるから笑韓でもないけどな
銀プレとかではワラ居ないから相手に押し付けてたワラのつまらなさを自分が受けると考え點せられるところは確かにあるわ >>73
そういう意図はあると思うけど、それでも内乱も取れる形のデッキしか出てこないし、結局は内乱止められるなら止めなきゃとかなりがちなのがね
征圧0固定だけど他のスペック盛り盛りで計略も強いとか、征圧0の武将しか恩恵がない計略とか、内乱システムの恩恵捨てた代わりにそれに見合う強みあるデッキが生まれるカードプールがあっても良かったんじゃないかなと思ったんだ
現状でも翻意号令あるけどイマイチ弱いんだよな フルコンデッキ使えば?
晋使ってるけど内乱1回も取らずに落城勝ちとかできるぞ >>77
フルコンは騎馬単見れるか悪くないと思うわ
というか騎馬単考慮しなきゃいけないのをなんとかして欲しいわ 頂上見て思ったのはあーセガの悪い癖出てるわってこと
これをどう思わせたいんだろうなって
塗は別に構わんけど低コスヌリヌリはそろそろお仕置きされてろ スネ夫型陸抗とか約束太とか上げようと思ったけどEX入手に手間かかるから、STUCで可能な大徳馮習やね >>76
内乱を一切無視するってことは攻城で相手の城破壊することに全力するデッキってことだろ?
脳筋特化して城破壊するオウセイ呂布はみんな攻城兵クソゲーって否定して下方されたじゃん
それが答えでしょ 象で敵を弾いて攻城兵で城殴ったって攻めてきた相手の城へ雑に香車放り投げてたって文句は出るものデース マイノリティの意見ばかり聞いてるとダメになるって天啓だな >>81
正論だな
てか、呂布区星やフルコン漢晋使ってた奴が叫んでるんじゃね?内乱つまらんて
フルコンゲーの方がもっとツマランと思うけどなあ チマチマセコセコ城ダメ稼ぐ内乱デッキの方がつまらんと思うがね個人の感想にしかならんが
やりたい事できる方が楽しいわ 一騎討ちどうにしかしてくれ。
無くならないってことは広くユーザーから愛されてるんだろうけど。 質問をさせて貰った者です。教えて頂きありがとうございました。大徳を使ってみようと思います。 このゲーム1番つまらんのは乱戦判定の甘さ
ミニマップで接触したの見て突撃しに行くとなかなかの確率で槍出されて迎撃くらう
早くこのバグ直してくれ 題材が三国志なら、たとえそれがクソゲーを招くことになったとしても
一騎討ち要素は絶対いる 愛されてるんじゃなくて妥協してるだけだぞ
昔と違って絶対撤退じゃなくなったからまだマシだが 昨日からの流れめちゃくちゃ腑に落ちるわ
いや、否定ばっかしてちゃダメなのは分かるけどね >>94
野良試合ならいくらでも起これば良いと思うけど
流石に大会で発生してそれで試合決まると何だかなぁと思うわ
まぁそれでも流石に直帰はしないが >>94
拒否将器ってロケテでユーザーから大不評で没になったんだっけ? 低コストは文官にするとかのケア怠ってる奴に限って
一騎打ちクソとか言ってるからな、脳に異常があるんか まぁ号令役が唯一勇猛持ってなくて一騎討ちで大敗北して終了とか何回かあったから分からなくはないが 舞姫は前から安定して勝てるデッキないバージョンはあまりやらないぞ >>97
ロケテで不評だった塗り絵が残ってるのにどこをどうしたらそんな考えに至れるの? 不評だったってのはアンケートか何かに残ってるのか? それはどうかな?萌え豚なら
デュフフ 拙者の小喬ちゃんが呂布に襲われてしまったブヒ
って喜ぶ筈だ 内乱は良いけどワラはつまらない
これでとっくに結論出てるやん >>110
あれちょっとやったけど延々一騎討ちゲーじゃね? 舞姫はプレイしても半分位CPUなんだっけ?
そのうえプレイヤーに回避されたら泣ける 初期ロケテは参加したけど塗り絵不評はかなり言われてたぞ
英傑号令に制圧+1もついてたせいで求心がアホみたいに強かった 舞姫は開発陣じゃない1プレイヤーでマナーも良い方なのに負けたら相手が配信やsnsでお祭り騒ぎするのもかわいそうだと思う >>115
そういう民度のゲームの頂点だし、仕方ないと割り切るだろ
嫌ならやめるだろうし >>111
騎馬単や騎馬盛りも延々と塗ってるのかなり叩かれたし、塗りの比重高い展開が嫌われてるんだと思うぞ
塗り返しとか内乱リセット前みたいなムーブ強要されることも多々あるし 一騎討ちは廃止しても悲しむ奴居ないと思うんだがなぁ
勇猛の扱いだけ困るが >>120
一騎討ちないとくたびれちゃうからダメ🙅 >>121
その手のは内乱生まれる以前の旧大戦からずっと嫌われてるやん 開幕内乱取る→相手に攻めさせる→奥義連環→流星陣端抜けからの陥陣営
マジでクソムーブだったなぁ 女性同士の一騎討ちはお色気対決でいいよな?
負けたら脱衣撤退。勝っても負けてもプレイヤーはニッコリ 最近相手が計略うつと
「なるほど」って言うのはやってんの?
配信とかでもよくいってる人いるけど 一騎討ちだけ練習できるアプリほしい
いくらなんでも8%はやばい >>127
3の時あったんだよな(有志作成)
まあ音ゲーの簡単な曲でもしてみればいいよ 内乱がキライな人は
開幕乙
フルコン号令でドーン
ワントップフルコンでドーン
みたいな自分の好きなことだけやって
格上にも勝てるデッキやってればいいかと 内乱戦じゃなく開幕から区星叩きこまず
序盤中盤濁しながら最後にバースト漢鳴や覚醒して岐略押し付けず
柵でガン引きこもりしない単一兵種盛りじゃないデッキで対面に来い 上位になればなるほどワラに勝てるように組まないとキツくなる。上位のワラを相手にすると5枚号令だとマジで何もないのが分かる 今のワラは呂範が居て太史慈と投げ双弓でどんなフルコンも止められてた頃と比べたらまだマシだけどな
夏侯淵と投げ連弩も相当強いけど地獄のようなあの頃と比べりゃ赤子に等しい 引き分け上等ひきこもりとかいなくなったし、俺はかなり内乱システム好きだけどなあ
てか初期の不満なんか参考になるのか?戦国も2やってくれとか言われてるけど初期は新しい操作やシステムに不満言われまくりだったし 強いカードがいるとは言え安定してるバージョンだから大きな調整はして欲しくないな 東京は飲食店の時短営業きそうやな。ゲーセンはどうなるか。 全国大会用調整か?ってぐらい平らだから次はブチ上げでいいよ
100枚は上方して欲しい >>98
むしろ高コストのスペック要因になるような高武力の文官をバンバン追加してほしい
マウント役の騎馬が何回一騎討ちくらって落とされたか
群雄ホウトクとか関興なんかは勇猛つけてもいいとは思うけど >>137
今でもローリスクに内乱だけ狙って入らなければ引き分け上等みたいなのいるし
その手のプレイヤーは内乱関係なく一定数いると思う ケアのしようがない一騎打ちで詰みは今でもあるからなぁ
配信見ててもランカー同士で一騎討ちゲーはたまに起こってるし、ケアっても限度がある
今のところ全国大会で起こってないのが救いだな、決勝で一騎討ちゲーとか空気冷え冷えで実況者も言葉失いそうw 一発撤退は避けられるからまだマシになったけど
ぶつかりあいの初手で高コストがいきなり一騎打ち起して負けると思わずうなだれる 一騎討ちの勝ち負けで部隊撤退なのがきついわ
ただ状況次第でもあるから
負けた時のデメリットを選べるようになれば嬉しいな
武将撤退、自城ダメージ、士気減少
一騎討ち発生時に上の3つから負けた時の効果を選ぶみたいな感じで 征圧値はコストと比例すべきだけど、その基準内で征圧高い低いでスペックバリエーション付ける余地もあるからな、まああんまりバリエーション付けられてない気もするけど
3コスまでしかいなくて武力知力は10段階で分けてるのに征圧値4段階は無理があった気はするな
2コス武力8で征圧1が普通にいるのに1コスにぽんぽん征圧2与えてた雑さを見るに、内乱はオマケ程度のシステムに収まる予定だったんだろうけど 一騎討ち負け=1発撤退ではなくなっただけまだいいけど
一騎討ちゲーで逆転しただけなのに空打ちやダンスしてくる奴は禿げ散らかせと思う >>149
お、おれは天才だったのか・・・!
あれって一騎打ちしたっけな >>151
元々ハゲてる場合はどうしたらいいんですかね…。 馬も武術も全然だった政治家の杜預とか
大戦だとこれでもかって程に武官だけど ドヨは馬に乗れないことをSEGAも知ってるはずなのに
騎兵で出し続けるのは正直どうよ? >>149
まあメチャクチャ言ってるのは百も承知だけど2コス7/7/2騎馬みたいな文官が欲しいんだ
ぶっちゃけ一騎討ちが起きなければ武将なんかは誰でもいい、とにかく一騎討ちさえ起きなければ
魏や晋なんかはそのうち出るかもしれないけど群雄なんかは無理だろうな >>136
太史慈、孫尚香ワラの時よりはマシだけど今も上位のワラはパンピー号令使いじゃどうしようもない。上位の号令使いには勝てることはあるけど
パンピーが上位のワラに勝つにはワラに強いデッキにするしかない ランキングから舞姫消えたのって1ヶ月プレイしてないから? それなら女性武将は一騎打ち発生しないでほしい
戦場にでてるのもあれだが、男性武将と一騎打ちとかスポーツマンシップ的におかしいだろ
だから今後は女性武将同士、武官、文官同士でしか一騎打ちは発生しないとしよ
武官は武力、文官は知力、女性はバストを参照してリズムゲーでお願い >>166
文明の利器を使いこなしてるし
紛うことなき文官ですね 騎馬かはともかく武力7くらいはそれなりにいるな
騎馬だと2.5司馬懿くらい? >>163
デフォで魅力ついてるデメリットだと思え >>159
後半普通に圧殺されるか内乱取られて負けるやつだコレ >>115
あんだけ突き抜けた頂点感あるとしゃーない
セミー・シュルトみたいなもん 晋使うと一騎打ちで武将ぽろぽろ落ちてくからおすすめだぞ
まぁ勇猛とは無縁の時代だから仕方ないかもだが 三国志大戦界の井上尚弥
もしくは全盛期のアンデウソン・シウバだわ 実際上位ランカー以外で舞姫から1引けたら勲章モンだからしゃーない
リスペクトの裏返し >>174
低コスを女性で固める事が多いしね
あいつら喧嘩っ早すぎるわ セミーシュルトってセームシュルトか?
前蹴りと首相撲で延々しょっぱい試合してた記憶しかないがまぁルール上は強かったな オランダ語ではセム・スヒルト、英語ではセミー・シュルトと発音される。
日本ではオランダ語読みと英語読みを混同した「セーム・シュルト」と呼ばれていたが、シュルト本人は2012年に日本語表記を原音に近い「セミー・シュルト」とすることを希望している
らしいぞ セミーとセームは両方正解
英語読みがセミーで日本では当初セームって呼ばれてたが途中からセミー表記にした 百錬使ってて気づいたんだけど
突撃した時に反射ダメで撤退すると
相手の武力下がってなくないこれ? >>178
延々寝転がって寝技に持ち込もうとして大顰蹙買った高田延彦の悪口は…別にあいか お内乱ダメはもっと下げていいと思う。
ワラを減らすのもあるけど、城際の攻防が無い試合が連発すると違うゲームやってるみたい。 一騎討ちがマズイのは計略の強化分が乗るとこ
素の武力参照でいい 舞姫は自分に良くないverだと
文句を言わずすっと引いて他のことをしている
それが一位が一位たる所以 内乱に合わせて号令ももうあかんやろレベルばかりだし今さらどうのは出来んわ
そもそも現状孟達みたいなやばすぎ枠作って今くらいならワラに下方調整要るレベルじゃねー
曹休?あいつスペック枠に入ってるから単体で死すべき >>81
下げられたのは呂布だけで攻城兵は何も変わってない、答えになってないぞチンカスなのか? 舞姫は10位とかに3勝1敗でトントンとかだもんな
証70から一気に減ったし今バージョンは合わないから様子見だろうね 舞姫も匙投げるVer
司馬炎ぶったかれまくってアホらしくなったとか?
天井人の考えなど下民にはわからんよな本業がうまくいってないとかかもしらんし 舞姫くらいの腕があればまやひこのデッキ使えば勝ちまくれそうな気がするけど… 1試合に上限2回でランダム発生しない奴がいるとかするから勇猛が空気なんだ
最低2回発生上限無し全員平等にパンチにするべき タイマンにこっそり対象との一騎打ち発生確率上昇効果つけようぜ >>193
同格レベルに勝ち越しても減るって詰んでるよな、俺なら普通にサブカ回すわ 戦国の城なんて1試合1度しか発揮できないけど存在感あったぞ 一騎打ちはいい加減発動タイミング選べるようにしたら? 低コスを女性で固めるデッキは低コスが喧嘩売りまくる反面、
大事なキーカードが一騎打ちしづらくなるというメリットもある 孟達面倒くさいけど、殲滅力無いからまだマシかなぁ
全盛期理トンワラの方が100倍嫌い ぶっ壊れがいるとクソバーと言われマイルドだと何の面白みもないバージョンと言われる
無敵な言い回し過ぎて面白いっすね 孟達はめんどくさいけどあくまでダメボーナスとかない速度上昇槍だしな
強いはずだけどツイッターで微妙に文句出てないカード 実際舞姫が孟達ブラブラさせて曹休がブンブンしてれば大抵の奴は何もできないで罰を与えられて終わると思うから忙しいんだろ >>211
なんで土壌がゴミだと思ってるゲームにしがみついてるの? >>213
勝ちは得られるからね、実生活で負けが多いからゲームくらい弱いものイジメさせてよ >>213
低コストを文官にすれば対策になるとか言っちゃうようなレベルに正論ぶつけるだけ無駄 舞姫がやらない=全デッキに勝てるデッキが存在しないバージョンだからいいのでは?そういうカードみんな叩くだろ? 女を画面に出したいのはわかるけど一騎討ちなんて望んでないんだから
ストリップショーにしようず ガチで引退する奴は突然音沙汰がなくなるから舞姫もそうなっただけのこと ちょうど今7枚の仇討ワラにギリで勝てたけど、やっぱり俺には合わないな。99カウントイライラしてた
逆に相手はいい試合だったーって思ってるんだろうかね… ウメハラ辞める時は普通のおじさんになります宣言位するだろ
でも極端だよなぁ少しやるだけって選択肢はないのか大戦プレイヤーは >>222
タワーディフェンスのゲームとか嫌いそう >>208
それぞれ言ってる人は別なんだからしゃーない
俺は今のバージョンがマイルドだとは全く思わないし >>224
そのためのサブカじゃんか
フリマの餌レベルでも底辺には勝てるし、
努力せず勝てるのこれくらいなんだってw >>228
お前自身勝ちを得たと思えてないだろそれ >>229
えっ!!やっとチュウボクさんの天下が!? >>230
言った通り、弱いものイジメ目的だからね。そうかもしれない >>232
じゃあやっぱりこのゲームにしがみついてる時点で負けじゃねーか
まず自分に勝てよ
自分自身がゴミだと思ってることをするな >>230
こういうのは人に不快感与えたいだけだから放っておくしかないぞ だが限られた時間を三国志大戦にたっぷり使っているユーザーさんなのだぜ
フリマまで行くメインとサブ複数枚で何万と戦ってるっしょ 仮にこのゲームの土壌がゴミだったとして腐らせたのは他でもないID:1T6yCk+iaみたいな奴じゃんか >>233
社会人レースは負け犬だと自覚してる
ゴミ野郎だから三国志大戦ってゲームをしている
周りの人に迷惑を掛けていないのが精々
ありがとな、昼休みの話し相手になってくれて コチュウセンって次バージョンでも許される?ギリギリアウト? 司馬炎前verの性能で出現でいいから士気8が良かったな… >>238
ゆるす
陳泰は装弾数下げられて終わりやな >>238
青井に聞け
>>239
楊艶と互角定期 呼厨泉は、青が遠弩付けても射撃できなくなるぐらいはあってもおかしくないかもしれない
他の士気4に比べて別格に強過ぎる感はあるし >>242
どっちもいけるとか雑食だな
なら崖のほうあげるから豊かなほうはもらおう コチュウセンは射撃してから青使うと1回は普通に打てるのつよいわ まぁ実際上手いからな
よくあれだけ駿弓で戦えると思うわ 色んなデッキ見られるから今のver個人的には文句ないわ
扱える奴がいないのか自分の階級では連弩号令全然いないからなのかもしれないが 俺も今のバージョンは飛び抜けたデッキが無くて好き
陳泰はたまに当たってボコられるが >>237
ぱちろー動画観て慰めてもらえ
諦めは肝心よ
そこからどう生きるかや >>246
遠弩付けるとその後も槍の間合いぐらいの射程が残って普通に打てちゃうのはどうかと思うわ 陳泰はレベル2以上にする手間があるから〜って甘めの調整になりそう
代わりに連弩張春華の覚醒ゲージ関連いじって張春華→陳泰のフルコンだけ潰してくるんじゃないかな 舞姫さん何事もなかったように天下統一戦で上位称号掻っ攫っていきそうな気がするw 舞姫がやってない時の1位って豚肉の入ってないカレーみたいなもんだよな スネ夫の1位はまだわかるけどまやひこの2位は違和感ある >>259
対戦すれば分かるけどくっそ上手いぞ。総合が低いだけでニセとまやは今やトップランカーの腕はあるよ 舞姫がいないならココイチの何も乗ってないカレーぐらいに格が落ちる >>259
終盤まで刻印爺とか淵とかでお茶濁して最後は合わせ技で葬るくだらないデッキだからなあ
結局連環の法が強いだけだからリスペクト出来ないのよね。上手いのは分かるけど カレーにはチキンだろ・・・
それ以外はなんでもぶち込めば良いと思ってる品の内連中で困る まやひこ狐配信で出た時ランカーでもそんなに負けるもんなんだってくらい負けてたな
次に出た時は勝ってたけど 舞姫がなんか問題発言でもしたの?
…と思ったらランキングから消えてたのね
文句ブーブー言うのよりよっぽど深刻で笑う チキンはチキンでもモモ肉を使うか胸肉を使うかによって
その人のカレーへの本気度が分かるよね まやひこって全国大会の配信でミニオンズの帽子被って滑ってた印章しかない 鳥と牛モチーフの武将は居るけど
豚モチーフの武将いないよね >>270
何進はダメ?
モチーフというより豚そのものだけど 漢の非漢鳴系のデッキ使ってる人で配信やってる人居ない?
参考になるのが名前出して悪いがもうモタねぇぐらいしか探せてないわ デブをよく豚というけど実は豚の体脂肪率はちょっと鍛えた人間なんかよりよっぽど低くて筋肉質だったりする 100g100円とかのお安いカルビ肉買ってくると面積の半分ぐらい脂で笑う
でもそれが好き >>281
おそろしくニッチなアニメネタ
俺でなきゃ見逃しちゃうね >>283
1000円焼き肉食べ放題のクソ肉好き
焼くとピンクスライムになるんだ 特売の日だとプライムグレードのアメリカンビーフが100g200円になるから
その日に何キロか買って冷凍するのが一番良いわ
オージービーフとか草の匂いキツい&味気な過ぎてアカン >>285
サウスパーク好きおるやん
それとカレー・スタミナ太郎総合スレはここですか? >>285
カートマン意外とホントのデブになるネタ多いんだよな 最近髭面のおっさんが中心なんで視聴者の年代推移がわかりますね・・・ >>272
低い身分から大将軍になったからか部下に親しく接して
実務は前線指揮官に一任して余計な口出さない
有能な何進の二つ名が豚犬大将軍とは失礼な話だなあ(物は言い様 我が田舎都市スタミナ太郎消えたんやが…
太郎の笑顔を奪ったコロナを許すな 何進はなぜ豚にされたんだ?
裏のテキストには食肉解体する仕事してたくらいしかないけど
それだけでブヒヒなんて言わされてんのかよ 中国人からしたら劉備や関羽に日本語しゃべらせてる時点で不快であろう >>293
自分で鶏肋と言ったわけでもないのに鶏にされた奴もいるのでこれがセガのやり方よ >>289
最近のエピソードで彼女出来てて草生える 吾彦がゴゲンって読むのはなんでや?
実際には中国語読みだから日本語読みする時の
わざわざ読めないゴゲンとかする必要あんの? >>298
彦の訓がひこ、音がゲン、だからわざわざでもないだろ
漢字読めん奴に合わせる必要あんの? >>297
めちゃ重いのにゲーム始まる前のエッチ長過ぎ >>293
コアな三国志ファンに大戦の韓浩が武器じゃなくて農具の鋤を持ってることに対して本質ですらない功績の一部分を取り上げて強調しているだけとか言われてたからそれと同じ 狐君は社会の荒波に揉まれてなくて日々の労働のしんどさが無いと人生あれだけ明るく楽しく余裕持てるんだと羨ましい >>310
他人の心の内を量り知れると思う浅はかさよ ニートでも本当に働かないで生きていけるなら羨ましいじゃん? 誰だった働かずに遊んで暮らしたいよな
誰か俺に資産をくれ 都内不要不急の外出控えろって小池が言ったぞ
またマッチングが歪むぞ >>318
今の魔女狩りban運営状態で歪むといわれてもなぁ 働きたくなかったら働かなきゃいいじゃない(マリアン) そういやコハエースやFGOのぐだぐだシナリオの経験値をTwitterでフォローしてたから桃園登録しててそこで階級と君主名知った
階級は14陣だったのとフレンドが過去にマッチングしてて9000戦近くやってた 不要不急とはいうが大戦するっていう重大な用事がゲーセンにあるからな Gotoで救われる命とか言ってんだからきっとGotoゲーセンもやってくれるさ 舞姫が一ヶ月やってなかったのに誰も追いつけないって異常すぎるな
半年くらい休まないと同格マッチできないんじゃないか いいところで働いてる⇒本人が頑張ったんだなあ
親が金持ち⇒良い所に生まれてラッキーだったなあ
としか思わんから
妬んでる奴らの気持ちがわからん。 >>318
リセット直後のコロナだから歪んだけど
大体の人がもう適正ランクに到達してるから今東京が控えたところで大して変わらんでしょ。 >>325
Gotoで失われる命があるのはわかるけど
Gotoで救われる命ってあるの? >>330
飲食や観光周りはgotoなきゃ今頃もっと悲惨なことになってるよ >>332
飲食とか観光が一時的に全滅しても命は失われないんだよなあ。 蔓延する期間が長いほど苦しむんだよなぁ
コロナさんごめんなさい共存しますって選んだんだけど
大声でコロナに罹っても死なないから!とは言えんしな表向き小5って言うしかねぇわ 従事者の命が失われる可能性だってあるのに流石に思慮が浅すぎやしないか 宝くじで六億当たって働かなくてよくなったら俺もお前らも信じられないくらい穏やかな人になるだろうな 飲食や観光が一時的に助かってもそれのせいで再びコロナが蔓延したら今度こそ死ぬだけだけどな >>335
職を失うのはわかるけど命は無くならないんだよなあ >>336
見に覚えのない親族がドバっと増えて人間不信になるぞ >>335
医療従事者にその言葉が吐けるなら大したもんだと思う 年末年始のボーナススタンプと双子星は12月頭〜終了期日未定
でいいぞ >>341
要請なら聞かんだろ
ゲーセンで大規模クラスターが発生した実績も無いのに 最初あんだけボロクソにいわれたパチ屋ですらクラスターないからなw 政府が中途半端すぎんよ
経済回したいんならコロナの報道全部シャットアウトして
全員うつす覚悟で望まなきゃ >>339
豪遊してる訳でもないのによく勘づいて来るよな 経済回すなら政治家の給料カットして消費税ゼロにすればいいじゃないか >>348
金が入ると自動車なんかが変わってそれで判断するとか
どこかで見た >>349
国家公務員なんだからそれに準じればいいのにね >>338
職失う人増えたら自殺者が増えるんだが
そこには考えが及ばないのか? 首相30%、大臣20%、副大臣以下10%の給料自主返納はまだ続いてるのかな? >>346
コロナの対策をほぼしなかった人口6000万人のイタリアは11月11日段階で
感染者数103万で死者数4万3000人だろ
人口1億2000万の日本に置き換えると
感染者数206万で死者数8万6000人か
案外大したことねえな >>349
消費税0はコロナで苦しんでる業界には回らないし
何より消費税を財源にしてる支出に影響でるからな
社会保障とかが死ぬぞ
1年で終わる疫病って分かってりゃ絞り出せるかもしれないけど、どこまで続くかわからないのにそんな対策できるわけない >>353
Gotoなんかやっても二階君を支持する旅行代理店やら食べログなんかの中間搾取業者が肥え太るだけなんだから
直接未成年や年金受給者を除いた国民に金を給付して凌いで貰って
それでもダメならナマポで食えばよろしい
経済的な理由で自殺するのはただのアホ 何やっても○○に詳しい有識者が出てきて後出し逆張りお気持ち表明するんだから一緒なんよな
いっそ横山曹操スタイルでgotoアミューズメント進めてくれて良いよ 今日は大戦スレ→カレー・スタミナ太郎総合→新型コロナ対策スレやから大戦の話したいならまた明日来てくれる? 統一戦はルールがシンプルだから語ることが少ないな
称号が良いから争奪戦にはなりそうだけど 漫画アニメの話になったり結婚の話になったり色んな話題があって面白いスレだな 誰か槍董卓で勝てるデッキ教えてくれよぉ
全然勝てなくて心折れそうなんだが ところで配信者に配信中に勝つと脳汁やばくない?
あとで配信見返して、負けそうになって焦ってる配信者見て2度楽しめる じゃあゲームの話してやろうか?
今日大戦やったら4戦やって4戦孟達だったからもう下方不可避
最初はぶっ壊れに隠れていい味出してたけど
もうあらかた駆逐されてこいつばっかになってんのは流石に草
昨日もやったけど4戦で2回出てきたし
これ孟達大戦だろ???いい加減にしろ >>367
配信者にボロくそ言われるぞ
つまんねーとか平気で言うからな頭文字がキの奴に言われたぞ糞が >>373
何度やり直してもつまんないと思うし
才能無いって言ってあげた方が良くね? ササも知らない新参か
大戦スレも意外と人の出入りがあるんだな >>367
こっちが有利なデッキ相性で当たったからなんか言われてるかな…と思って見に行ったら、相手が昇格戦のくっそ最悪なタイミングで申し訳なくなったわ >>378
下方に震えてんのか
だせぇ奴だな
これって才能とかそういう話じゃねぇしなぁ 下方に震えてるって何の話?と思ったら孟達の話か
つまんないネガネタを擦り続けてるお前のギャグセンスが才能無いって話だぞ >>385
俺の書いてる事がギャグに見えるとか天気予報見ても笑ってそうでこえーな
木に向かってタイマン勝負しかけてそう
孟達使ってる奴ってこういう感じなんだなぁ 赤3王異引いたが王異引くならもうちょい前に引きたかった…
環境その他で結構差があるし環境自体も変わるんだから同レートに限るとかで副交換させてくれ クソVerなら1ヶ月待てば一応まだ調整あるはずだからプレイしないで待っとけよ
そうは言っても三国志的に言えば今の大戦はトウガイが逮捕されて鍾会が姜維とイチャついてるくらいのステージなんよな
600人リストラはこれから効いてくるわ タイマンアモーって久しぶりに使うと面白いカードだな >>390
でもコロナ第三波で年内はバージョンアップ自粛はあり得るかも
自粛ムードが広がる前に早くバージョンアップして欲しいものだけど 文官だけで戦えるデッキってねぇかなぁ
勝てる試合を一騎打ちで落とすのもうやだ…
久々にやると楽しくてストレス溜まって1ヶ月くらい休止しての繰り返しだわ 陳泰は覚醒2から打てるのがあかんな
張春華から簡単に違ってしまうし 言うほど一騎打ちで勝てる試合落とすのなんて20戦で1回とかそんなレベルだと思う
もちろんデッキと一騎打ちの腕にもよるだろうが
5戦に一回落とすレベルならもう高武力勇猛と文官だけのデッキに変えろ 負け一発撤退じゃないから試合が壊れることはほとんどないような
もちろん、たまにそういう試合があることは否定しないけどね
一騎打ちが苦手で頻繁に大敗北するようなら音ゲー始めてみたら?面白いよ 趙氏貞に一騎打ちで勝ったのにその後戦処女使ってきたんだがバグでしょ >>399
逆に一騎打ちで勝つ試合だってあるわけでな?
自分だけ一騎打ちで負けてるとはいわせんぞ ランカーでも一騎打ち勝率酷い人いるけどきっちり勝ってるもんな >>385
おい、ギャグセンスとか言ってる奴はもうだんまりか?
ギャグどころか何も言えなくなるとか最初から口開くんじゃねーぞ雑魚 一騎討ち苦手なら文官で固めるより低コスト槍でブンブン槍撃しながら序盤に消化しちゃった方がいいやろ シフクノ配信やってるとおもったら桃鉄だったでござる・・・・ >>318
ボクチュウ初心者ことり「緊急事態宣言?関係ねえわw神奈川行って大戦やるで〜w」 一騎討ちの勝率3割だけど一騎討ち楽しいです
おお!存分に武を競おうぞ!!
ってテンション上がるよね普通 >>407
コロナの影響か色んな配信者が自宅でゲーム配信してるよね
確か彩華と罰金がfall guysやってたような ゲームバランス的に仕方ないけど武力9あるくせに勇猛ないってどういうことだ コクリとか私は勇猛ですと言わんばかりのカードだが心優しき力持ちだと思って王異に打ち取られる そりゃ素っ裸になって肥溜めに隠れれるような気概の持ち主だし勇猛はあるやろ 一騎討ちで勝負決まると記憶には残るな
いまだに大戦3の頃麻痺矢に一騎討ちで勝負決められたの覚えてる 取り敢えず今週の煽り笹
https://i.imgur.com/EDOqDuh.png
まだ辣腕使ってるぽいのは好感
いま6陣くらい?
もっと上がったかい? >>392
なら終わりだな
連弩クソゲーで客先飛びまくってるし 連弩は鉄砲の黄赤ロックの概念はあっていいんじゃないって思う
近距離戦も強いのあかんでしょ 辣腕って7/10/2伏魅 計略そのままだと強すぎるやろか?
現状岡部元信を思い出して仕方ないんやが 噛ませ犬…じゃなかった天喰い呂布を久しぶりに見た
よい頂上だ >>426
普通だと思う
号令系統は大抵は終盤特化型の方が強い シンプルに武力1落ちただけじゃねーかと思ったが2.5コストの話?
凄く強そうに見えるが実際はまぁまぁぐらいなんだろうな 辣腕は2コス槍 6/7/2活魅 士気6 10.8c +5なら使われるかな? 翻意もだけど、晋で覚醒関係ないデッキ組もうとするとパーツがなぁ >>435
1.5コスは優秀だよ
防護騎馬 体操 文欽 極道主夫 晋の非覚醒パーツは充実してるだろ
足りないものの方が少ないレベル
2色で組むならまず晋のパーツ入れる事考えるし >>410ロックマン配信面白かったよ
イエローデビル戦とか燃えたわ 極道主夫なんて実際見ることある?
晋は1コスはめちゃくちゃ優秀だけど
1.5コス非覚醒枠は賈午、文欽、体操、かくw 郭カイの4枚ぐらいしか選択肢にならないぞ
って打つ途中で送信してしまった 今日の日シリ見てやっぱ前回勝敗表示はクソだなって思いました(コナミ)
去年の4タテは関係ないやろがい! 主夫はたまーに程度になら見る
槍賈充は当たった記憶がない >>413
全二の実力があるのに大会で勝てない人とかおるじゃろ?そういう事や >>441
極主夫は連弩の女の子ピンで使ってもそっちでよくねって気がする
武力の代わりに征圧あがるのがなんとも言えんが
回復量は結構あったな >>445
まぁどこの国もスペック枠で2コスト以上なんて入れないしそこは
8/2/2弓強すぎワロタだって計略も強いから使われたんだし >>445
弓衛瓘とかチンケンとかいるぞ
馬は厳しい 馬はそれこそエイカンでいいんじゃないの?
覚醒計略に繋がなくても、エイカン単体でも強いし 王濬は馬鹿なだけで武力8 制圧2は合格だろう
計略は一番の獲物だった寡兵車輪がいなくなったから使い出が無くなったけど 荀とかいう覚醒持ちのくせに非覚醒デッキを居場所にしてるやつ
自分でゲージもってきて自分以外ゲージ減少のデメリット受けない反計入りデッキってなかなかユニークだよな 今年セリーグ最下位のヤクルトって勝率37%しかないのな
銅プレレベルやんけ、かっわいそー >>452
超絶相手でも4割弱くらいダメージ入るはず
必要なら将器で知力が補強できる8/1/2が持つ裏の手としては十二分じゃね
これが使われないのは弱いからじゃなくて晋のキーカード側の問題よ 杜預とか呂布は最上位に一定数いるのに修平が一時期使ってた以外全く見ない光芒馬超は何が足りないんだろう
9/6/3もしくは計略が中途半端? >>455
基礎係数どっちも30だから連打で12までは確殺だし2割削れば無双呂布も殺せる
計略は合格点だと思うけど、無特技知力1とUCである点が辛い >>459
蜀パーツで不足はないと思うけど、単純に武力押し付けできない点がダメなのでは?いつでも突撃できるわけじゃないもの
素で16くらいになるか回して武力20になるとかならだいぶん違うのでは? 仮に新2コストに7/62槍魅、大徳と同じ効果の武将が居たなら、晋のスペック枠も浮かばれただろうな 無特技無特技言うけど勇猛なんてあっても無くても大した変わらんし、他の特技はスペックとトレードオフだから付くわけないし
大した評価の基準にもならん >>462
投げ計略が弱い
武力押し付けで劣るからこそ使いやすい投げ計略は必要 >>449
フウシュウはどう考えてもスペック重視の採用だろう
8弓って書いてある時点で蜀のあらゆる8槍より優秀だし 8/1/2は城ついても良いスペックだと思うわ
迅速とか復活みたいな強特技ない前提ね、つけて良いのは城門とか突撃まで 1.5や1コスで良いのいても、辣腕とか翻意が欲しいパーツではないんだよな
翻意の場合、あの計略で本体が覚醒スペックというセンス無しのカードデザインもアレだけど 翻意はまぁまぁいいカードだと思うよ
使われてないのはそうだけど てか晋って逆覚醒出してもいいよな
最初はぶっ壊れスペックで、覚醒ゲージ溜まるほどスペック下がる武将な
どんどん凋落してった史実ともあってるし
覚醒ゲージ下げる計略とか、範囲内の武将の武力を上げて、さらにゲージが低いほど徐々に回復する連弩兵とかも出せるし >>471
コンセプトは面白いけど、まだちょっと弱いとも思うわ 司馬懿というと2.5騎馬司馬懿使ってる人いるのかな
試しに何回か使ったけどいかんせん赤が大して長くないのと武力7が響いて使いにくかった
青は強かったけど相手選ぶしな ダメ計妨害は「もうちょっと強くて良いんじゃね?」ってラインから2歩くらい進むとぶっ壊れ扱いされる印象だから調整難しそう 妨害は浄化いるだけでお荷物になるからしゃーなしやわ
群カクとか最たる例 内乱ばっかり狙うデッキには微妙なことも多いけど、号令とかで城殴るデッキには今の妨害でも普通に強いからなぁ 翻意のスペックはあの号令なら覚醒なくても6/8/2城ってところだから自然上昇のみでも別に低いとは感じないかな 刺さるくらい強い妨害なんているか?相手して嫌なカードなんて夏侯きょくらい >>479
7/7/1城とかで良かったと思うけどな
2コス武力6が持つ号令としては今の翻意は弱いと思うわ なんか当たるたびに戦績が変わる奴が居て気持ち悪い
同じ名前で同じチーム 同じ店 同じようなデッキなのに
一昨日当たったら総戦績700戦なのに
昨日当たったら500戦で今日当たったら800戦でみたいな奴で当然前回勝敗も出ない
今のところ10回くらい当たって8回くらいそんな感じ
特別勝率良いわけじゃないから初心者狩りともちょっと違うし狙いが分からなさすぎて怖い 清河公主とか強い妨害はチラホラいるけどそれすら頻繁に見るわけではないからな
ハイスペックで平気で妨害無効にしてくる呉の連中とか壱与とかいるからしょうがないけど
逆に浄化よりスペック良い丁夫人は結構よく見る
ところで長姉なんとかなりませんかね…?知力-8の計略が知力8相手に5cしか保たないってギャグやろ >>480
局地雲散かな
なまじ1コスだから油断してるとやられる
こっちはピッタリくっつけて局地雲散の範囲に複数入れてるつもりでも少しズレたらやられたりする
まあ自分が号令デッキ使うの苦手でワントップしか使えないのもあるけど >>482
それ大戦動画君主って名前じゃね?
大戦界隈では一番有名な君主だよ
ランカーとかの対戦にも出てくるし
戦えるって事は君の腕前も相当なもんだよ 移動速度下がらない妨害ならある程度強くていいと思うんだけどな
号令帳消しにするようなのはダメだけど、陳羣みたいなのはいいカードだと思う いや、号令こそ妨害で死んどけよ
なんでただでさえ号令をどうにかできない単体強化と妨害で殺し合わないといけんのか 今でも範囲狭い号令は武力下がるだけの妨害でもきつかったりはするな
上で挙げた翻意とか範囲いっぱいに広がっても何晏とかにほとんどすっぽりしちゃうし まあ妨害で号令止めやすくなるとフルコン系が城守りやすくなって暴れるから調整難しいと思うわ
漢初期とか劉焉かなり叩かれたし 郭奕、賈午、群雄蔡エン辺りの単体超絶メタは
面倒くさいなって思うけど全然見ないから許す 誘惑鄒が上がらない時代になるとはな
全然見なくなった 王異流行ってた時は誘惑多めだったな
今はメイドと二分してる そういえば登場直後の弓張春華にはかなりやられた覚えがある
スペック悪くないから入れやすかったのもあるかな? >>491
張温だけはマジでヤバいわ、連弩で兵力減らされつつあれ打たれたら何もなかったわ
足遅いデッキで開幕柵壊せなかったらほぼノーチャンス >>485
お姉ちゃんは重ねがけできるから計略についてはこんなもんじゃない?
エラッタで素の知力を5にして守城術をくれたら俺が喜ぶ >>498
士気4で範囲内全部-4はなんかおかしい気がしていたぜ 号令騎馬に合わせるなら侯氏のほうがいいし
呂布とかのワントップ騎馬にはそもそも自前の超絶強化使う流れにしたほうがいいわってなるから
結局メイド入れるより誘惑入れるほうが対応力高いわってなるんだよな >>501
覚醒ゲージ結構あがるのがな
範囲小さくして魏続さん並にするとかなら 号令殺しの妨害は夏侯惇と賈逵だったな
そろそろ許してインフレクソゲー連中に嫌がらせさせてほしい 漢鳴の妨害計略って壊れてるの多いよな
蒯越とか使ってるけどマジで強い
下方されないか不安 蒯越はまあ見ないから大丈夫じゃないかなー
審配の方がまだ当たるわ。アレ嫌い >>504
カキはまあいいと思うんだがトンはどうだろう
陸機しかり騎馬が強めの速度低下妨害持ちのはクソゲーになりかねんし
2.5騎馬司馬懿はほら、武力7ってハンデスペックだから… >>507
賈逵は自城側の範囲無くしてその面積分横幅広げて欲しいわ
旧馬惇も槍消ししないと刺さる範囲だし >>504
賈逵とか強くしても騎馬盛り賈逵とか連弩入り賈逵とか流行るだけだしな
兵種バランス弄らんと何も変わらん 岐略妨害の司馬懿は2コスで持ってたらまだ見かけたかもって気がする
2.5武7で妨害はクセが強すぎる >>472
それなら晋じゃなくて漢軍の方だわ
一番先に滅びるし >>511
気が向いた時にたまーーーに使うけど、範囲時間効果全てが微妙
2コス武力6なら分からんでも無いけど、この性能だと普通に号令で押し潰されて負けるわ
あと2C伸びるか、武力低下を-4スタートぐらいしないと >>514
士気が22くらいしか使えないのに永続系やフルコン最後で狙える覚醒漢鳴以外小刻みに士気なんか吐けないよ 高コスの妨害って相手にステルスとか浄化後に武力やら兵力回復系が入ってるとね…
というわけで2.5惇を2コス7/7/2にエラッタしよう。曹休もいるし良いライバルになるやろ(適当) >>516
馬王異絶対殺すマンだったんだよなあ…
その馬王異が6日で緊急下方喰らったせいで日の目を見ることは無くなってしまったが 遊軍田中も実カード刷らせてくれないかなぁ
10縁くらいなら払うから >>517
計略効果をガッツリ下げるならいいぞ
個人的には今でも苦手だからこのままでいいわ 一応今でも2.5夏侯惇は騎馬単デッキの超絶騎馬対策や足並崩し計略として席があるみたいだし
武力8が武力速度低下できるのは明確な強みなんだろうな 審配はフリマには青井が使ってた漢鳴剛騎法具速軍と合わせたやつでちらほらいるね 今作武力だけじゃなくていっぺんに速度も落とす妨害が多すぎて武力しか下がらないのは微妙に見えてしまう 王異次のバージョンアップで許される可能性ありませんかね…
青井もやり過ぎだー的なこと言ってたしどうか 許されるも何も今が良い塩梅じゃね?
使ってるけどそこまで不満ない >>525
伝播は壊れ一歩手前だろ
弓の方も実は相当強いし >>529
晋や漢のラストアタックどうやってさばいてる?
城ダメ犠牲に足並み揃えられて落城負けばっかだわ
あと四枚全凸相手したときの李儒連関博打に負けて王異落とされたときの暖まり方もヤバいんだけど 賈南風や司馬炎のオシコミ速度上昇号令が辛い
号令なし5枚だけど、基本どう対応したらいいのかわからん 許されるって上方してほしいって意味か
今が強すぎず丁度いい感じじゃねーかな、これ以上望むと反動で日の目見ないぐらいへこまされると思うぞ >>531
司馬炎はキツい
漢は育った王異で城際ウロウロして皇甫嵩に乱戦してたらライン上がらないし
高いラインで速軍皇甫嵩されたら連関清河公主打って逃げて両方端から端攻城でなんとかなってる 馬トンは士気5の妨害としてはかなり良い効果してるし本体スペックも妨害持ちのなかではそこまで低くはないからな
使ってみるとそれなりに強さは感じる 馬王異は何だかんだで使ってた上位陣もやめていってる感じあるから環境的には弱いと思うわ
ただまぁこいつが弱いというよりは色々や過ぎな環境だから一回落ち着くの待つのが正解じゃねぇかな… こだわり勢は好きで使うなら義勇、初心、戦友があるのになんで全国で勝つまでがセットなのか 王異は弱いか強いかだと普通のカードになった感あるな
やっぱ陳到とか出てきたら捨てゲーするの? 魅力もあって低コスで計略も強い
女性武将は恐ろしいのう 陳到の速度低下自体大したことないから、王異ならちょっと気をつけるだけで簡単に対処できるぞ 1回だけならまだ倒せるけど重ねられると陳到で倒す結構難しいしな
陳到ケアしないくらいヌルい奴なら挑発のが簡単にやれると思う 王異ワラだけなんとかしたいなら酒池肉林ワラすればいいだけでは 曹華入りで内乱消すだけの立ち回りされるとキツい、無理するとけんてい2回で消しとばされる 2回目までは陳到で突撃止まる 3回打ってると連環も打たないと止まらない 王異は弱いんじゃなくてつよつよ号令浣腸のせいで王異なんて打ったら相手の一回目の号令→増援→号令で
ばっこり取られるからなんだよなぁ >>528
とりあえずどうしてほしいか聞かせてくれ 双子星もあって一時期また増えてたから更に下方されるんじゃないかとビクビクしてるが 舞姫が1位じゃない全国ランキングは違和感あるな
見慣れてしまったのかな 城ダメ下がる可能性はあるかもな
武力はダメだろう、緊急前に王異7連戦とかあったし悪夢過ぎる 王異は騎馬単絶対許さないウーマンのポジションを維持してほしい 王異は8/5/1魅勇刻とかにして
今の計略の速度上昇を1.2倍とかで出して欲しかった
制圧2が終始神速騎馬ってのがくそすぎなんだよ
で武力6だと計略ぶっ壊さないといけないから
ゴミか壊れにしかならん
スペックで採用できつつサブ計略くらいの扱いで出して欲しかったわ 今がちょうどいいと思うな
連弩2枚いるから当たったら負けるけど >>562
計略未使用でも問題ないスペックが永続計略持つ方がどう考えてもヤベーだろ >>562
緊急前の一発目武力10でも問題児だったのに一発目武力11はあかんでしょ 8/5/1刻ならまずあの計略は持たせてもらえない
夏侯月姫に毛の生えたくらいの奴が貰えるくらいだろう 魅力と征圧1がトレードオフとするなら曹休と同程度のショボい計略を貰えるな! 武力95で撤退したら城99%削れるように上方してあげよう 呂布ワラのごはんですよ、みたいなサポート回復系の計略が王異ワラにも欲しいな。
お茶ですよ、みたいな。 >>567
8/5/1魅勇刻士気5武力+2永続突撃するたび速度+0.1撤退で城ダメ5%
こうですか! >>561
王異ってそんなポジションあるの?
騎馬単の方が強くね? >>570
上方過ぎる
奴は撤退しないでも95%なのに >>562
その路線で作られたのが夏侯月姫なのですが よくは見ないな・・・よく使ってたランカーですら最近は使わなかったりするし 度々今位で丁度良いって言われてるカード捕まえてゴミか壊れにしかならんって
ゴミか壊れにしかならんってキーワードを言いたいだけマンやろ >>536
やっぱり司馬炎はきついか
巨虎や共振みたいな速度上昇系もキツいんだけど清河公主もいいなあ
今の時点で武力1二枚いるから要調整だわ
>>555
上で書いてる人もいるけど武力上昇3.5にするか城ダメ減
前者は結構贅沢なこと言ってる自覚はある… >>576
少なくともここで下方下方と叩かれてる号震と同じぐらいの頻度では当たるぞ >>577
王異側がやらかすか、遊軍連環にハマるみたいなワンチャンがない限りほぼ無理 馬月姫は王異とおなじように重ね掛けする計略にして武力でなく制圧が1ずつ上がるようにしたらいいんじゃないっすかね >>584
速度下方と引き換えなら武力は戻していいわ 更なる下方が来ない事を願うレベルであって上方はないかな 修正前は下でもアホみたいに当たったけど10陣だと王異まったく見なくなったな
号震もあんま見ないわ
なぜかやたら才気煥発とか駿弓の共振に当たる >>585
×良く見る
◯たまに見る
号震下方とか言ってるのはいつものセンスないアホでしょ 二枚看板って実は相方は同じ二枚看板より旧カードの方が相性が良かったりする よく見る、と言われたらちょっと考えるけど、
割とよく見る、だったらまぁそうかなって感想 王異ほとんど当たらんけどな。雲散が適度にいるから抑止力になってんのか。 王異入れたらとりあえず士気5払っておかなきゃ物凄い足引っ張るから裏の手仕込みにくく
孟達や曹休でフォローすればってなれば王異要る?になるから 丞相だけど馬王異は最近妙にマッチする
まぁ女性単の人とか元槍王異使いとかも含んでるが 馬王異戻すなら計略効果中は城内回復しないにエラッタだな 今の王異捌けないのはデッキか腕のどちらかが歪なんだろう 郝昭とか昔は相当ウザかったが王異に比べるとゴミ以下に成り下がってしまった 王異2回下方受けたけど、一回は撤退時の城ダメ増えただけだからな
序盤から押し込める号令デッキならともかく、他には相変わらず強いでしょ 王異ネガ見苦しいな😅
計略を精鋭突撃術にされてからネガれ😎 スレでつえーつえー言うのはほとんどが動画勢
恨みつらみ盛り盛りでころせころせと言われるのが本当に下方対象
孟達てめーだよ 許すも何も現状維持を祈れってぐらいだろう
上方はない 王異本人が上方されなくても、優秀なサポートが追加されればな。
迎撃ダメージを受けなくなる計の投げ計略とか。1コス士気3くらいで。
あるいは、「お茶ですよ」兵力が上限を超えて回復する。ただし、その場で一時停止する。 >>577
はやてがぼやくぐらいなには騎馬単不利だぞ
曹休で多少は抵抗できるが 王異ワラ使ってたジプシーが孟達ワラに流れただけでは
今くらいなら多少強めくらいで適度に使われる良調整だと思う >>606
今でも上限を越えて回復する計略が魏にあるじゃないですかー 今の馬王異使うならブサイク董白の方が強い
ブサイクだが >>612
困ったときの転身計略もあるのにな
どんだけ甘えてんだ そら編成縛りがあるのに弱かったら使わないだろ
と華麗王桃王悦の方を見て言ってみる 今の環境、どの勢力も結構魅力盛るからな
トウハクが武力20超えたりするし、環境がかなりいいと思う >>616
華麗王桃強そうなのに見ないのはなんでなんだ?
カード持ってないから分かんないけど数字見るだけなら 環境見ると求心の上方って適正位置くらいに来たくらいだったな
今は大徳と勝率使用率どっちが上くらいなのかね >>621
そりゃ大徳じゃね
大徳は上方いらなかったし、今回大徳だけ下方はあり得ると思う >>618
魅力盛りを相手にする場合を考えるとこっちも魅力入れんとな…ってなるからなぁ
特に士気7号令とかを軸にしてると >>621
個人的予想だと求心の勝率45%前後ぐらいだと思う
三生で勝率教えて欲しいわ 求心曹操の勝率だけ異様な低さだったのって、やっぱ初心者が刺さりまくってたのも影響してたんじゃないかなーと思う
他の二つは事故はない訳だし
勿論それだけが理由ではないと思ってるが 求心50%くらいあるのではと思う
士気7以上の号令には不利ついても、ワラとかバラにはやれる印象
1コスの士気3の知力参照投げとか相性いいし 求心がどこで誰に負けてるかぐらいのデータは普通に見てるだろ でも今一番強い英傑は求心だと思うわ曹休とかの存在も大きいけど騎馬単求心はかなりやれる >>628
今初心者って勝率に影響が出るほどいるの? >>628
初心者はスターター曹操を使う
そもそも勝率を左右できるほど初心者が参入していない
懐古厨のこだわりおじさんが孟達と一緒に使って勝率落としたんだろうよ >>632
英傑上方前でも大徳>手腕の順に見掛けた訳で、必然的に下の階級の人が勝率に及ぼす割合は増すと思うんだよね
>>633
SRとLEの勝率が合算されてるならUCもひとまとめにされてそうなモンだけどなー 求心だけ強めに強化されてるのに
大徳ほど見てないって時点で妥当だったんでしょ 求心、槍曹仁、弓曹彰、華キン
あと1コスどうするか 刺さって終わるようなのは2c伸びてもどうにもならんわ
そこケアする目的なら修整がおかしい 求心の勝率が極端に低かったのは性能もあるだろうけど
紅蓮がいる環境でわざわざ求心選ぶようなデッキ構築力のないやつが使ってたから
極端に勝率低かったのでは? >>637
蒲柳
曹仁ゴミだし弓ホウトクにして槍荀ケでもいいかも
征圧Aで柵つき
魅力足りないならカキンを王氏辺りに 刺さるというか2.5馬で丸い編成にするのが難しいんだと思うわ
騎馬単にした方が分かりやすいけど初心者が馬単使うかっていうと多分やらないだろうし
2.5騎馬入れて普通に城殴るデッキにするとどうしても攻城力落ちて捲くられやすいし >>643
そもそも前バージョンまでの騎馬単求心で何に勝つんだという
速度上昇号令も号令パワーあるのに効果時間も長い号令が多い中、速度上昇のない騎馬単で勝てるのは麻痺矢号令ぐらいじゃね
騎馬単曹真ですら今の環境では厳しくて見なくなってるぐらいだからな
そしてバラにすると君が書いてる通りなのは初心者じゃなくても当てはまることだし とりあえず4枚なら求心極意張遼曹休離間とか普通に強い 魏の騎馬単英傑が強いってんなら蜀は馬超張飛月姫大徳の槍単英傑で対抗するしかねーな!
三すくみで勝ってるから蹂躙できるはず! 槍単に足りないのは速度だから
槍単+飛天で騎馬単に勝てるのでわ? >>648
ほう騎馬抜き大徳ですか…大したものですね 長槍陣さえあればなー
槍単大徳もやれるんだけどなー 紅蓮は求心よりコスト0.5低いし、おまけ効果も強いんだけど、中途半端な征圧状況では使いにくいんだよなぁ。 今日の頂上からすげー不許可の匂いがするんですが…大丈夫なんですかね…? 騎馬2槍2象1で騎馬単に負けるザコなんかおらんやろ 同じ2コス武力7の号令として見ると紅蓮と夏侯淵はちょうど同じぐらいの強さよな
士気差を含まなければ 紅蓮の回復甘く見過ぎだろ
優勢から撃てる最適状態まで持ち込めるかは別として >>647
騎馬単やるなら極意より神速号令の方が強いと思う 戦国やってなかったからドキドキさんネタあんまりよく知らないんだけど
なんでドキドキさんには許可が必要なの? ドキドキさんTwitter見たら格下に負けるたびに脳みそ足りてないツイート連呼してて
なんか悲しくなった >>667
確か自分が負けた動画ニコ動かなんかに上げられて
勝手にあげんな対戦相手に許可とれってTwitterかなんかで愚痴ったのが元ネタだったような 顔面赤備えはゲーム関連じゃないところで煽りに使ってみても結構効くからなw
マジでドキドキさんには感謝だ 油断して負けて相手を脳みそない呼ばわりか
脳みそないのお前じゃん…気分いいわ ドキドキのTwitter見てみたけど
チュウボクかと思った 勝ち頂上範囲縮小でなかなか許可が為されなくなったんすね さかのぼって見てるとドキドキさんあらゆるものに文句言ってるな
スレ民なんて生ぬるいな >>676
脳みそ無い相手に負ける自分も脳みそ揮発してるって事かなw
負けた相手貶すと自分がより下になるのに気付かないのは面白い ドキドキさんっていくつなんだろう
このツイート見る限り二十代前半か? デッキパワーとか相性の比重が高いから格下とか無いな
ラグでガクガク一騎打ちとか人間には無理なのあるし あとこぞって社会的底辺層が
相手がクソってフォローしてるのも
もはや大戦界隈特有の景色だな
芋づるでガイジ出てくるから楽しいが >>676
捨てゲー戦法に引っかかって負けて文句言ってるツイートの3時間後にそのツイートしてるのがまた笑えたw ドキドキさん昔は典型的なチー牛だったんだけど、チュウボクとかあの辺りとつるみだしてからめちゃくちゃイキるようになったんだよな >>691
身内乙
このスレのレベルもアイツと同等なのはみんな知ってるから >>690
捨てゲー警戒しない方がバカだろ
自分のせいなのに腹立つは草すぎ まあ捨てゲー戦法引っかかる奴はバカだけど
やる奴も相当カスだけどな ランカーにまでなってて捨てゲ戦法で落城負けするとか流石にアホでしょ
今まで何やってたのとしか言えない 相手の大流星使い、チーム名が『大流星は尻から出る』でグルグル好きが伝わってくるなw なんだろう
ここの話しまとめると王異に孟達入れればクソつえー気がしてくるんだけど気のせいなのか >>690
書き方かなあ
「この方に捨てゲー戦法されました。皆さん気をつけてください」
なら皆同情してくれただろうけど >>606
アイスティーしかなかったけどいいかな? >>698
昼間っからなんて話をしているのだ貴様(曲解) >>690
引っかかった(としたら)自分に腹が立つわ リアル空城の計にかかったのかw
司馬懿の気持ちが分かって良かったな。 捨てゲー戦法に引っかかる方が悪いとか言うが
捨てゲー戦法警戒して捨てた相手に色塗りだけしてたら「煽りだー」とか言い出すじゃん無敵じゃん? 終盤相手が城からカード出さないから全部貼り付けたら
遊軍周瑜と丁奉で壊滅はよく聞く話。
これも捨てゲー戦法(空城の計 捨てゲー戦法とかされた事もした事も無いわ
フリマは駆け引きが高度過ぎやな >>706
司馬懿は城に入らなかったからなぁ
合肥で張遼にやられた時の太史慈、では 貼り付けて月英走らされて負けて切れてた奴なら見たことあるわ 捨てるやつの99%は普通に落として欲しいだろうから、難しいところよね
ただゲームで捨てゲー戦法までして勝ちたいと思う気持ちはわからん 朱桓も空城の計で曹仁撃退したんだっけ
捨てゲー戦法は古くから用いられてる有効な戦術だった説 >>707
捨てた奴の言う事なんか何も聞く必要ないし
煽りも何もフルタイム練習されようが検証されようが何も言えんわ ドキドキさん擁護する気は一切ないけどこいつマジで孫寒華絡めた捨てゲー戦法常習的に狙ってくるから気をつけろよ やっぱり不許可だったじゃないか!
誰だよ相性有利だから負けないとか言ってたの!
ドキドキさん…信じてたのに… >>696>>719
劉氏ククリと田豊キタキタはよ来ないかなあ オンプレー中に警戒怠ったのが悪い
特にプレーマナーの悪いゲーム何だし
あらゆる可能性を考えないドキドキが悪い >>717
でも実際捨てゲーするような奴に対して残り時間全部
その場オーラ出し練習で騎馬くるくるしてたら「ダンス!ダンス!晒してやるghjkll;」!」
って発狂するんでは? >>726
勇さん配信だとネタキャラにされてるけど実際騎馬単使いの中でもトップクラスに上手い >>673
ニコニコはそういうネタが結構あったな
他にもランカーでも無いのに頂上に載せられて(よりによってミスを多発してる試合)生祭りでも弄られたイエスマンってプレイヤーもいたな >>724
好きに発狂してろってことだよ
敵が出てこない上に録画可能で戦歴も確認出来るチャンスなんて滅多にないからな
戦闘放棄してゲームさせる気がないならそれくらい役に立て 捨てゲーの意思表示としては、開幕宝具空打ち以外は信用しない。
端っこにカード1枚放置の場合は少しずつ殴る。 まーネタにはしてるがドキドキさんは上位にいるだあって上手いのは確かだ
発言や行動が残念過ぎるだけで 戦国で頂上にとしまつ出てくるとめちゃくちゃディスられてるのはちょっと可哀想だった ドキドキが晒してるのは俺もやられたことある相手だな、大流星潰されたら降参と見せかけてやってくるやつ
最低限の警戒はしてたから負けはしなかったけど、しょうもねぇ奴だなとは思った >>731
負け頂上しかない時点で勝ってるのは無名に対してだけってことだが? ドキドキ、ホームが火事で無くなって消えたと思ったらやっぱ付近のゲーセンにいたのか カード吹っ飛んで一旦全員下げてから足元探してたら相手が無防備に全員攻城に来てたから全滅させてカウンターしたった
みたいな事が仮に起きたら下手したら捨てゲー戦法扱いされる? >>736
城下げただけで全員張り付くのは流石に無策な相手が悪い
横に一列に並べて明らかに投了の意思を示した風にして落としに来るのはタチが悪い
自分が負け確で捨てるときはわかりやすく士気も吐くけどな
凍らせる計略持ちが居て士気ほぼ満タンの状態で無警戒なのはドキドキさん流石に… 捨てゲーする側って対戦終わるまでスマホでも見てるから
相手が何してても意に介さないイメージ そも孫寒華の計略がそういう計略なんだから警戒しない方が悪いでしょ、よくやってくるで有名なら尚更
流星潰されたから後は気持ちよく城落とさせてね^ ^ って余裕かましてるからそうなるんでしょ そういや今回はさん生30日に来るかも怪しいのか
今月の厳選ポイントどうするか少し考えないといかんか ちょもすの捨てゲー戦法考察動画すこ🤗
「捨てゲーしてるのに全力で攻めてこないノーマナー野郎には通用しない」
捨てゲー戦法にやられるドキドキさんは大戦のマナー良過すぎた?🤔
Twitterではドチャクソ晒してるけど🤣 メイン武将Withハーレムデッキって何か制限掛けられないのかね
強すぎ >>457
杜預ワラが最上位に一定数とか笑える
あんなのニセフィーネが使い込んで結果を出してるだけで弱点多いデッキだぞ
チュウボクが1回戦敗退するデッキや 捨てゲー戦法は擁護多くて大会以外は公式okな軍師の話題だと叩きも同じくらいいるのスレ多数派のランクと層が見えて面白い ごめん何言ってるのかよくわからないからもう一回説明してもらっていいかな?
ちな司空〜丞相ルーパー >>745
一騎討ち発生率上げたらええ
上や前スレで一騎討ちに文句言っとるのは魅力マシマシデッキ使いやろ ドキドキがキレてる大流星のは失敗した後の捨ててもおかしくないタイミングでやるのが性格歪んでんなぁと思う >>675
ちょっと戦国時代知ってればなんとなく察するからな >>622
またお前か
大徳なんて上じゃ勝てないぞ
雷銅ホウリンゴミだし裏の手ほとんどないし スト2末期に横行したわざと足払い相打ちして長くやりあうという風潮を利用したフェイントを思い出した >>662
普通に強いやん
どんだけ下手くそなのw
旧張角あたりの計略と違うんやぞ >>756
続けるならもう一回大流星落としにいけばええやん、捨てゲー戦法やる必要ない 90カウント圧倒されたのに最後になぜか相手の王異が落とせて逆転勝ちしてニッコニコで帰宅したけど
よく見たら相手の人砦だったわ… 大流星の貯め時間を33C荷してくれないかなぁ
それなら三回目のチャンスも生まれるのにな 復讐の刃
継戦の号令
弐連剛弩戦法
独裁者の粛清
長坂橋の仁王
平蛮指掌図
士気6弱計略というと表三国だとここらへんが浮かぶ >>759
たまに捨てゲーしてるのに相手諦めて砦攻略しちゃうけどな(ゲス顔 >>745
魅力を戦国の制圧みたいにコスト依存にするとか
1コスは0.25でコスト毎に0.05上げて3コスで0.45
辣腕司馬懿とかの救済にもなるし ならないだろう
低コス魅力の価値が下がったからといって辣腕司馬懿を使いたくなる要素は一つもない ムービー中に赤いボタン押したら投了とかにしたらいいのにな 例えで出しただけだろうけど辣腕の問題はそんなレベルじゃないしなぁ >>762
最後のは刻印馬超のおかげで使い出が上がってしまってないか 平蛮指掌図あって白銀が入ってないとかエアプ蜀ネガさんかよ
離間連環もうちょい広くして?あと四龍は英傑がこんだけ時間伸びてると相対的に短すぎて辛いな >>762
ゴミなの太平妖術空拳賈ヒツぐらいだろ
そこあげて微妙なの継戦ぐらいやん
他は本人スペック鬼とか一時期築いたやつばっか 錦馬超の叛撃という開発も半ば調整を放棄したカード
せめて知力依存が0.8cなら知力上げて強引に活用出来るけど0.4cだしな
群雄2.5騎馬でこいつだけ見ないな
暴虐や白馬義従なんかは意外と見かける 群馬は昔ケニアで活躍したんだぞ
グンマーがケニアって意味じゃないからな >>778
見かけるのかって意味なら見かける
袁渙や賢狼とか知力上げれるカード増えたし充分やれるだろうしね 次回作あるなら同絵師同武将別計略はやめて欲しいかもです。
王異の顔見て車輪選んだら久々の槍だったでござる。 >>774
表三国に限定してあるだろ文章読めねえのかお前は
あとこの中に鬼スペックがどこにいるんだよ計略選択肢に入らない高コストとかスペックよくても使われねーよ 一騎討ちが音ゲーってどうなん。
普通格ゲーに切り替わるでしょ。 黒瀬深さんの絵っていいよなー。
あれ諸葛亮あたりでコラボしてくれないだろうか。 大徳旅路とかの同絵師同武将別計略もあれば同絵師同計略のポケ版もあって別絵師同計略のLEもあるとか初心者混乱しそう >>790
ボクシングリングくらい狭いとこで制限時間10秒のブシドーブレードをやるべきだよな 2020の最後のバージョンアップは
12/2濃厚ということでよろしいか? >>789
ホウカイは暴れすぎてお仕置き喰らっただけだし、タイシジは餓虎に入っとるしいろいろ無茶苦茶だな、お前は
歩兵のゴミ組ちゃんと眺めてから、そいつら見て入らねぇわとか二度とほざくな >>797
現状の強さを語ってるだけだし表三国に限定してるんだが?
全勢力ひっくるめれば歩兵の大型計略が一番使い道ないかもしれん >>790
ルーレットで10種類くらいのミニゲームから選ばれるのが盛り上がっていいと思う
格ゲー、音ゲー、ぷよぷよ、太鼓、ちからくらべ、他 魏の騎馬で征圧1の城持ちではホウカイが一番計略強いな
よし最強だ 一騎討ちは戦略を決めろ!ってなって赤か青ボタン選んで
選んだ色で勝ち負けが決まるでいいじゃん
勇猛持ちは黄色ボタン追加で 砕弓って神様レベルに使われると面白いが銀プレ辺りに使われると途端につまらなくなるな >>802
それにすると「ジャンケンゲー!」「虎口クソゲー!」って騒ぐ人が出てくる 一騎打ちは拒否れればいい拒否られたほうは士気上昇で 2手でジャンケンとは?
しかも3手目出せることもある
興味深いな 張角バラ勝てねー
14陣昇格戦から12陣まで落ちたわ
対策されるとキツいね 昨日vtuaer配信やってんだな
11陣とかワイより上手くて草 ゲイセンでvtuaer配信だと顔がバレバレなんじゃないの?
そこんとこ大丈夫なんか? 歩兵単全盛期にも入らなかった歩兵号令とかいうゴミ
まぁ歩兵は存在そのものを無くして欲しいから上方いらんが
カード追加時に歩兵来たらその分損したって思うからな >>813
まあひどい言い方になるけど個人でやってるマイナーな人なら問題ないのでは 一騎打ちはボタンあるしビシバシチャンプコナミに頼んで移植してよ
ダンスで
アフロを
デカくしろ 大戦2か3の頃はパペットマペットも大戦やってたらしいしへーきへーき 数ヶ月ぶりにやったら、面従腹背って奴にぐちゃぐちゃにされた下手くそ7陣なんだが
アイツどうするのが正解なの? あの配信見たけど、もうもたねぇ配信ですでに似たようなのやってるじゃん 夏侯令女寵臣にすると来るな!って言われるから自粛した方がいいのかな
でも夏侯令女のおっぱい見たい >>821
槍王異
>>814
そもそも使わせる気ないしな
歩兵しかかからんくせにで+6にしかならんとか、一時の武人のほぼ完全劣化
ただでさえ速度白兵ゴミの歩兵盛ると白兵戦ゴミ化するし
無特技みたいに歩兵以外もかかるとかしないと無理だが、呉のカードみたいにそんな手心もないしな
1.5袁術といい何も考えてない >>828
使わせる気ないからゴミ性能になるように考えられとるんやで >>819
大体統一戦終わった後の週頭くらいにやってるっしょ
12/1じゃない? >>828
劣化張姜子と言われた歩兵鄒氏
劣化太平要術と言われた歩兵盧氏
こんな感じで微妙な劣化品ばかり追加するから開発は大の群雄嫌いで枚数ノルマのために適当に作ってるだの呂布以外はわざと弱くしてるだのスレが荒れてた時期があったな
まあ実際は単に極端なだけだと思うけど >>835
単にスペックの話
武力3征圧2の魅力歩兵や強力な鄒氏が既にいるのに対して歩兵なのに征圧1だの鄒氏以外で出せや、みたいなコメントがあった 運営としては正しい遊び方として、一見使えなさそうなカードを試行錯誤してやっぱり使えないってのを想定してるんじゃないの? >>837
そうなのか、おかしなことをいう奴もいたもんだな
鄒氏使ってみると晋軍なんかに刺さって結構強いんだがな >>821
雲散
つーか放置して周り潰しに行けばなんとかなるイメージ 今日の13陣マッチ同格ばかりで楽しめたわ
明日もこんな感じで頼むわセガ >>830
なんで開発は司馬懿の嫁(BBA)がすきなんだろうな?
BBAのガードとか誰得だよw あー新劉備楽しいなぁ
ワラ系にもある程度強いのが好き 今日の報ステでコロナ化で苦しむ女性特集で声優として後ろ姿写ってたのがワイさんに似てたw 呂布ワラがひたすら苦手なんだけど、なんかいいメタデッキある?
復活なんて当たり前に詰んでるから、ダメ計もそこまで有効じゃない、号令は当然潰される、ひたすら内乱取られて負けてストレス溜まるわ >>850
陳羣や郭奕のような低士気ワントップキラーで無力化
弓董卓などで周りの部隊落としていく
漢王朝の御旗などのワラ殺しフルコンで最後にがっつりまくる 呂布をいかに無視するかがキーじゃないかな
号令が潰されるとか4枚求心とか? この神ゲー家でゆっくりやりたい。
セガちゃん何とかして。 無双で秒殺されるのがトラウマで再起選びがちなんだけど、呂布ワラ相手はやっぱ増援のがいいんだろうか >>843
大喬が舞って孫策が死ぬと士気が盛りっと増えたりしたな 大戦のVチューバーとかレアで良いな 潜在的な需要はあったろうからな 次のバージョンアップ普通にあるのかな?
緊急なんたらで日延べにならないかな? 迅速赤赤赤のパーフェクトスーシがついに完成したわ
こいつと自爆がいればフルコンも怖くないで! >>862
白兵でお荷物の袁術をデッキに入れる以外は完璧だな! 白兵?
張り付いてきた部隊を城から出た瞬間爆殺するだけの爆弾に白兵とは? でぇじょーぶだ
暴虐と馬スーシ、自爆、区星、あと1.5コス槍入れて士気12から城門に貼り付くゲーするだけだ
士気7で確殺マウントとれるってロマンあるよネ 普段昼間に大戦しないんだけど平日の昼間にやりに行ったら
40cくらいでこりゃ勝てねえなと思いカットイン出ない計略打って
城に引きこもって落城して貰おうと思ったら20cくらいずっと何もして来ず
遊軍発動まで待って計略フルコンしてから落城してきたけど昼間の客層ってやべえな
ズタボロに負けて投了した事何回か有るけどここまで陰湿に嫌がらせしてこられたの初めてだわ >>850
デッキにも依るが開幕宝具で面で殴る
>>867
足遅いデッキだと捨てゲー戦法で喰われたりするからな
まぁしゃーない カード縦に並べて法具空打ち、更に士気をなるべく0にしないと落城しにいかんぞ
無防備に張り付くってのは物凄いリスクだからな >>867
相手も金払ってるんだからやりたいことやって当たり前
捨てゲー側が文句言うのはお門違い 40cまでに勝負ついてるのに煽りに煽るのがお前みたいなのがやりたい事か
言いたい事は分かるけど金払ってるんだからってサブカや空撃ち煽りダンスみたいなのまでやってそうな人間性してんな 王異ワラ使ってるけど
全然出てこないから捨てゲーしたのかと思ってたら鈴出てきて雲散されてからもう信じなくなった そもそも警戒してフルコンの士気貯まるの待ってから抵抗されてもフルコンで潰せるようにしただけで煽りに煽るって表現がおかしい
その程度で煽りならお前がやったカットイン出ない計略空打ちしたのも煽りだろ 投了した側が文句言うのはお門違いだぞ
何ならタイムアップまで放置されてもおかしくないのに落としてくれただけ有情だな 40まで抵抗してて遊軍発動まで放置なら大して待ってなさそう。捨てゲーしたタイミングで落城させにこないから陰湿は無理がある 867がどんなデッキ使ってるかは知らないけどワンチャン捲られる可能性あるデッキならまぁ確実に落城狙えるまで警戒はするわな これで陳泰とかでそりゃ警戒されるだろってとこまでセット >>872
我がエデン…!
>>873
サブカや煽りダンスなんかしないけど
捨てゲーされたらフルコンとか攻城キャンセルの練習ぐらいはさせて貰うよ
一方的に捨てといてすぐ落城してくれはワガママじゃないの 高順愛用してるとリタイアしたい時に相手が来てくれなくて困る どっちが煽ってるように見えるかは実際の動画でも見てみないとわからんけど、たまたま昼間にやってたまたまそうなっただけで昼間の客層とかいうのは頭悪そう >>873
相手のこと考えられないコイツが今日のスレの中で一番サブカとかダンスや騎馬単やってそう 今回に関しては投了の意思を(自分の中では)示したのに速攻で落としてくれなかったムッキーって愚痴ってるようにしか見えないけどな ずっとダンスされ残1cから退路遮断連打されたら何て言うのか気になる 捨てゲー戦法や投了の問題は、セガが投了機能つけてない以上、正しく嫌ならやめろで終わるはなし。 一回脇に部隊寄せて法具も打って捨てましたってアピールしたけど、延々王者蒼打ちつつ中央でダンスしてたサブカがいたわ 投降すると言って火花散らしながら武力16槍が凄い勢いで走ってくるんだけど >>892
これみてるとやっぱ油断した方が悪いわw >>482
普通のサブカじゃね?
狩目的ではなくメインは魏だけとか、自分のこだわりある人が他デッキするためにやるような
サブカはサブカだけどな スーパービバホーム新習志野
ぴすぱー
厳選ぴすぱー フリマが2000人を超えたんだけど
来月から太尉まで引き上げてもらえないかねえ 大会は士気上昇速度が極端でない限り今のデッキで適当に消化するか。 >>900
スレたてよろしく。
出来ないならちゃんと言って 前回は13陣が3000人超えてやっとフリマ圏上げたのに早くても再来月だろ >>873
自分勝手な人間だな
人によっては捨てゲーは煽りと同じ
金払ってゲームしてんだからな
先に捨てゲーして煽ってるのお前じゃん 詰み将棋を最後までやるプロ棋士とかおんの?おらんやろ 延々塗り絵するデッキ相手に勝ちの目が薄くなったら捨てるかな
飛天なんかもそうだが、相手が捨てゲーしたくなるのもデッキパワーの一部だと思うので
それで文句を言われても困る 捨てゲーは自分がされた場合はお互い時間の無駄だしすぐに落としに行くな
ただ、捨てゲー戦法警戒で主力1枚(相手のデッキによっては2枚)は自城に残しておくけど
特に群雄の場合は遊軍李儒があるからかなり警戒しちゃう
自分が捨てゲーするときはどうせスマホ見てるし長くなりそうならソシャゲの周回チャンスにしちゃうんで何されてても分からないから気にならないな 自分は勝てる見込み無くて捨てゲーするときは煽られ覚悟だけどな。
捨てたんだから早く落城しろ!は流石に言えない 毎回開幕捨てゲーしてくる謎の人と1日で計3回当たったけど3戦目には謎の信頼関係が構築されてたわ
あっまたこの人か→開幕カード前に伏兵は自城スタート 捨てるのも自由、捨てられて最後まで時間いっぱい使うのも自由 >>910
相手が詰みに気付いていない、間違えるかもしれない
一縷の望みにかけてあがいてみるプロ棋士は普通にいますが リアルタイムゲーだし操作技術も影響するので自分は相手のミスを期待して最後までやる派。
以前丸投げ恥辱が流行っていた時期に、どっかの配信で丸投げハズれたら捨てゲーされるのは好きなこと一方的にされてるのに付き合う感じと言ってたのには共感を覚えた。
開幕系とかはそこ凌げば自分の時間になったりするけどね。 しかもそれってプロ同士だからある程度相手に信頼があるのであって
お互いにクソみたいなミスがあり得るレベル帯で最初から捨てるのに引き合いに出すのはおこがましわ 将棋はプロだからスポンサーもいるし
棋譜を残す美学もあるから全く参考にならんだろ >>921
間違えた>>914
興味があるので差し支えなければ教えて欲しい
嫌ならせめて、捨てゲーされそうな相性かどうかだけでも 単純にサブカと間違われてやる気無くされただけなんじゃ? 捨てゲー戦法とかに引っかかって文句言うやつが1番悪い 全然統一戦の話題ないけど、全国とあまり変わらないのかね? 大会用の漢鳴ラスアタマシマシは機能するのか早く教えろ >>903
フリマがあまりに広いとただの狩りになってしまうのよ。
フリマが広いときの英傑ランキングのポイント見ても
全然違うのがわかるっしょ。 はやてが称号狙い配信やってるけど
3Cで1溜まる感じ 4カウントで士気1が3カウントで士気1ってことは1.33倍か 2.5カウントで士気1だった場合1.6倍だからね
体感だとズレが大きい >>897
今なんてフリマでも相当マッチング幅絞ってんのにそんなに俺より弱い奴に会いに行きたいのか?
よっぽど人いない平日やら深夜だったりしない限りは、司空辺りでもほぼほぼ同格プラマイ1階級と当たって14陣なんかとそうそう当たんないんだけど
仮にも上位1割くらいのラインまで来ておいて格上と当てるな隔離しろとかいわれてもな >>918
カマを掘るだけ掘って、相手のマスかき手伝う外交儀礼もないやつ
だな >>922
つまらん話になって申し訳ないけど自分は5枚司馬昭で相手はリサボから拾って並べましたみたいな6〜7枚くらいのよく分からんデッキ
相性が〜とかは関係ないと思う
さらに相手はトータル1500戦くらいしてる人だからそこも?って感じだったな そもそも三国志大戦がわざわざゲーセン行って金落としてイライラするアホなゲームだからな 気持ちええっ!ってなる試合なんて50戦に一回くらいかも 士気30まじかよ
復活舞したら袁術で8回ぐらい自爆できそうだな 王悦の服パンパンだからおっぱいの間を針で突いたら一気に破裂しそう 勝ちも負けも楽しさに変えられないセルフコントロール下手な人もいるんだよな、大人でも
ガチでやってるなら仕方ないか >>938
パチンコやスロットをやってる人もそんな感じだし
そういうのが好きな層も少なからずいるのでは なんか鬼神結構ガチで強いんだけど
9/5/2がアレもってていいのかよ >>943
テニスを見習って機材当り散らしてコントロールしよう セガがゴミ絵のゴミ能力カードを量産するのは
負けた時に破ってもらうための巧妙な作戦だったのでは 流行ってるゲームは大抵なにかしらイラつく要素あるしな
勝ったときに楽しさを持たせるためにはストレスは必要らしい >>945
孟達で前線を維持したり張り付いたり塗ったりしながら、後ろで鬼神(征圧)が3マス塗りしてるのがイラッとくる
4枚デッキなので孟達を潰したり、スルーしたりすると生贄1枚差し出されて鬼神降臨で守られる
残りの枠がクソ自由なのもウザい。賈逵が入ってたりするとイライラMaxで顔面赤備えになりそうになる
全て孟達が悪い >>937
なるほど、ありがとう
わざと負けて階級下げてるんかな? 開戦直後にロックと間違えて宝具ボタンを押さない方法を教えてくれ >>951
ボタンにガチャのカプセルでもかぶせとけ 連休だ!三国志大戦一日中やるぞ!→2連勝→よっしゃ帰るか! >>950
どうだろう?
まぁ勝ちを貰えるのはありがたくないけどありがたいんでその日当たった時はささっと終わらせてもらったわ >>945
修正される前は3部隊差じゃないと雷が落ちなくてケニア相手だと絶対に目覚められなかったりして割と使いにくい部類だったからね
速度上がらないと殲滅力ガタ落ちだし
そう考えると2部隊差というのはちょうどいい調整だな 2.5コス槍関羽9/6/2魅勇刻
こんなの蜀にいてよくない? >>947
戦国大戦のキン肉マン破って写真うpした奴いたなあ 可変号令で
範囲内に劉備がいる場合は全体号令になり
劉備おらず張飛がいる場合は関羽と張飛の超絶になる
こんな感じで欲しい お不動様は城門突っ込んで回せば士気軽いワリにクッソ上昇高い車輪だから何気に強かった
忠義 裁きの神雷 武神降臨 車輪号令
昔いた関羽が軒並みいないのは若干寂しい >>929称号乱世の奸雄だもんな
開店前から並んでたって言ってたの >>963
似たようなスペックの淳于瓊は使われてるが それ計略が強いからだし
赤使えば死ににくい上に士気安いから刻印のデメリットが薄いからだし
>>971
奇才で知力と征圧アップなら一生劉夫人投げてりゃ強いな 計略次第やね
淳于瓊は状況で士気バック強化も選べるし最後に攻城叩き込む城持ちで袁軍にマッチしてる
紀霊みたいなのだとちょっと 素武力高いなら憤激戦法とかも強いしなぁJUMP戦法とかなら壊れ 淳于瓊は入るデッキが基本的に本気攻めは1回が多いし知力6で最低限のダメ計耐性あるってのも噛み合ってるからな
フルコン系以外に入れてもあんまり強くないし生まれた勢力が良かった 2.5コス槍の征圧2は塗り要員としてはコスパ悪いし、城殴りに向いたスペックでもないならキーカード級のパワーある計略持ってないと居場所なさそう 槍はよっぽどデッキ方針と噛み合ってる奴か強い計略でもないかぎり高コストは採用はしたくないな
槍趙雲とか雷槍張飛なんてもはや使ってる奴いないでしょくらいのレベルだし 雷槍は計略自体はなかなかのポテンシャルだぞ
武力16の槍撃ダメのしょっぱさに悲しくもなるけど 槍撃系は、デフォでスピード低下効果付けていいと思うんだけどなぁ
馬や弓の超絶と違って乱戦されたら婚前に無駄になるとか悲しすぎる 馬も弓も無駄だと思うが
ところで花嫁衣装って誰かいたっけ 9/7/2の槍とかハイスペックでも何でもないと思うぞ
馬だったらともかく >>991
子龍是に在りと言った後は群雄に移籍したわ 趙雲なんてチョコチョコ環境デッキにいたり、バリア張ったりと地味に何度も湧いてるじゃん 2.5槍なんてどれだけスペックよくても、計略壊れてなきゃ使わないだろ
9/9/3勇魅活とかでも、憤激戦法とかなら話にならないし >>996
そいつに投げ計略使ってるだけで勝てそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 19時間 43分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。