ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1605796378/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾51個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1605940985/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1604442621/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まさかモモコがここまで数減らすとはなあ
マップ相性うんぬん言われてた時期もあったが結局どのマップでもパイン安定 パイにゃんのボイスに慣れちゃうとモモぴゅんのボイスは遅すぎてなぁ… 結局最後はボイスがすべて
タイム切っててもギリ一回撃てるのは全然違うし
追加スキル待ちだねモモコは 現行マップだと遺跡2はモモコだと思う、他はパイン
俺はグリアロも使うけど敢えて人に薦めるキャラではないと思うし、迷ってる人にはパイン使っとけって言う 上位でパイン必須にするともってない下位が可哀想だわ
下が上がりやすくなってるからなんとかしないとまずい フルタイムでスコア1500以下のモモパイって何やってんの? 持ってないならピックで追いガチャすればいいんやで?(ゲス顔) つか普通にやってたら2000以下になることなんて無いと思うがな アクアはともかくグリアロは4桁行かないことも結構あるやろ
特にシューターが強いと尚更 >>12
変なのはグリアロで3桁は〜とか頭の悪いこと書いて連投してるお前だよ >>14
先にスコアを引き合いに出してるじゃん
グリアロは特にスコアがアテにならんのに 試合内容書かずにスコアだけ書くからボロクソ言われる
スコア厨哀れすぎるわ まあとりあえずパインがないから悔しいのは分かった
煽ってすまなかった グリアロの上手い下手をスコアで判断するのがアホ
こんな当たり前のこと言わせんな恥ずかしい 少し前と比べてもどんどんラグ酷くなってねぇか
当たり前のように爆風がブロック貫通してくるぞ 負け試合で自分もなかなかのガバプレイしてたのにチャットでもう片方の陣営のせいにしてる人がいた…晒しスレで既に晒されてたけど、ああいう人って上手くなるのにめちゃくちゃ時間かかりそう >>20
長いフリーズが目撃されたみたいだし台のスペックがもう限界だと思う 足りてないアホが人を下に見るの見てもいっこも可愛くないわ おいさっき俺からブロッカー譲ってくれ無言無視決定押して結局負けたゴミ
シューターに負担押し付けて前にも出ず
お前感じ悪すぎやぞ スコア厨ってこんなにしつこいんだ
発狂するほどこだわってんのか
あたおか そのスコア厨ってのが>>9を指してるのかそれにツッコミ入れてる方なのかで意味合いが変わってくるけど まともなブロッカーがいねぇよ
ラグい中シューターやってんだからまともなブロッカー来いよ
初期ピ前衛マスBより初期ピパイにゃんパスタのほうがマシだったぞ 顔真っ赤って煽り、内心穏やかじゃない人が好んで使うよね >>31
ブロッカーは最上位以外軽く見られがちだから...
強い人と弱い人の差はかなり出ると思う 謎前ブグリアロ勘弁してくれ
攻め通ってるんだから後ろで守っててくれると助かるんだがなぁ まともなブロッカーの定理が分からない
ブロッカー専だが求められるレベルが分からない 一人でボマーを完封してくれるブロッカーがまともなブロッカー(グラマス並感
流石にそれは要求レベル高過ぎるけど
遅延頑張ってくれるブロッカーは暫くぶりに遭遇するとランク上がってたり強くなってるよ
遅延せずに敵もリスも放置でボイス撃って仕事した気になってる奴はいつまで経っても弱い シューターが下位で弱くてどれだけ削られようが
最後までベースを持たせるのがまともなブロだわ >>40
そこまで行くとまともどころか最上級のブロッカーでは >>38
書こうとしたけどかなりの長文になるからやめた 築城とかリス埋めとか回復とか色々あるけど
下がりならボムブロと壁置きして遅延し、後逸しない
これが高い精度でできるなら他が多少甘くても頼れる 初期ピ前衛だから築城のセオリーも遅延のやり方も知らんしやつがマスAグラマスに譲って仕方無しにブロッカーやってるようなのばっかりきたんだ
遺跡のスタート横3マスあるけど左が空いてるからここにきてしてものこのこ歩いてなんにもしないアホとかおめぇは馬鹿かって思ったね(再築城じゃなくて試合中一度も置かなかった)
築城は変で再築城はしないシューター返しは置く前にでないわ意味もなくボム置いてスタンさせるわ埋めないわ埋め優先して素通しするわマジ酷いのばっかり そんな奴等にシューターやらせてもまともに遅延できないしラグで弾すらあたらないだろうし
相手側には名の通ったシューターブロッカーこっちはラグ抜け前衛つっぱマン
小生もうやだ 前衛も意識外で死んだ相方がいたから喰らい抜けとか無敵抜けでネック抜けようとしたら玉全弾出てきたり攻めれるように詩織使ったら植林待たずに攻めて死んで植樹出すタイミング無くなったりしてゴミだよ サイバー5や遺跡2で良くある事だけど、前が通らなかったら
シューターの負担やゲートを支払っても前をこじ開けて前衛を通すことは必要だよ
完封される前衛が全て悪いんだけどさ プレイヤーも全員美少女だったら煽られてもムカつかないのにな >>48
その判断がものスゴく難しいよな
判断ミスったら戦犯だし
敵ゲートムリヤリこじ開けたけどやっぱり攻められませんでした...みたいなのもあるし >>49
対戦ありがとうございました
ウルシはクソキャラですわ >>50
シューターにはそう思われるけど、その時は責任全部被るよ
奥の手みたいなもんだしな
一番の理想は強シューターが判断して前行って荒らしてこいとお墨付き貰うのが一番助かるよ >>48
全く逆
防衛は敵を倒してラインを高く維持する、これが最善
前衛はそこまで無償で上がっていけるからな
んで前衛は前衛で突破できない状況なら死に戻りしてきた敵前衛を敵陣側でちょっと止める >>53
このゲーム敵のベース殴ってゲージ減らさないと基本的には勝てないんすよ とりあえず需要はあるんだなブロッカー
パスタBだけどこのままロールやるべきかね
やってて一番楽しいしマスター相手にもこれだけやたら勝率いい
ただグラマスにC上がりたて時手も足も出なかったのが不安 グラマスのメインロールは基本的にオンリーワン揃いだからランクどうので考えない方がいい >>53
磐石勝ちパターンはまさにそう、理想形はそれ
その為には防衛二人が適切に敵前衛を処理しなくてはならない
へっぽこだった時はどうしようか 前衛マスAがアクア城でダブアタかまして完封されるとか守るこっちは笑ってしまうわ じゃあお前が出来るなら前やってやれよ
しょうがなく乗ってる人もいるんだぞ
それで負けても仕方ないからな しょうがないだろ
CPUより弱いマスCBルーパーの平均よりちょっと上手いだけで簡単にマスA踏んでしまうんだから ボマーのマスAが直前でアタッカーに変えられたのに対応できるわけないじゃんw 今の城や遺跡は前が緩いと勝ちが薄いからなぁ
ベース周辺にすら来られないマスBをどれだけ見たことか >>61
ボマー乗ったらどうなるかわかってるからアタッカー乗ってんだわ死ね おい今当たったクソアサギ
使えないならオレン使っとけやカスゴミ
お前のせいで引き分けや
みんなに迷惑かけんな >>63
ボマーからアタッカーに直前で変えるならそれで結果出せや
ベースインすらできずに完封されといてボマー乗るもアタッカーも乗るねぇわ >>65
そこまでいうならお前が乗ればいいだろ死ね ロール譲ったのにそこまで文句あるようなら、初期ピ突っ張る事にするわ
お前のせいな 愚痴スレでレスバなんて不毛やぞ
愚痴スレなんて行き場のない怒りをぶちまけるところなんだから、それにマジレスしたり煽ったりなんて野暮でしょ ボマー枠パイン乗るとある人さぁ
体力でゴリ押すわけでもなく
ラスボするわけでもなく
味方支援せずに単身の死にたくないボイスばかり
そんなパイン乗るくらいならボマーかダブアタ乗って欲しいっすわ
いや弱くはないしそこそこの結果出してるよ
でもそのパインでグラマス枠潰すの勘弁して欲しい 今のマップで味方クロ見ると本当完封できなきゃ負ける試合ばかりになる ベースに籠ってるアクアに前出て欲しいと指示出したらさようなら連打されたわ
ベースに籠ってるモモパイにも前出てとお願いしたけどずっとベース周りにミリで転がしてたボマー追っかけてたわ
マスBほんまええ加減にせえよ
少しはどう動けばええのか勉強してこいや
前乗せても利敵下痢ボム、植樹にチェーンソー、初期ネックで無駄死とかどうすればええんや なんか今日マスター帯といいパスタといい地雷が多すぎる
俺よりランク高いのに将棋やってマイナスアタッカーとか
ふざけんなよマジで 水金曜が強いの多い、日曜よりマシなのは土曜、一番地雷というか雑魚が多いのは日曜
日曜日はやらんほうがええで毎週阿鼻叫喚の声があがっとるわ 逆に日曜は勝てるわ俺
一時期はクロウルシモモコが最適解だったけど、今じゃクロやモモコはあまり見なくなったなあ マジかいいこと聞いた
撤退するわ
結局ゲージ微増しかせんかった 土日は運試し
いい意味で見たことある名前を味方に引くかどうか
悪い意味で見たことある名前を敵に引くかどうか 本当にそれ。味方ガチャの依存度が高すぎ
「如何に強い人を引くか」ではなく「弱い人を引かないか」なんだよな
そりゃあ「やってらんねー」と時報にこもる人もいるわ 相性もあるしなぁ…
下手じゃない、むしろ上手いなと思うのに相方になるとどうにも噛み合わない人とかおるし 的外れなチャットをする
うるさいシューターは消え失せろ >>76
クロはベースにギガ置けば取り敢えず仕事したと言えた時代と違って、今はラッシュ管理やリーサルの問題で扱いが難しくなっちゃったからな
モモコに関してはパインが悪いよパインが クリスマスのパインがモモコに
倒す倒すちぎりつぶす
みたいな絵があったけど、あれは成就したのかな? >>54
だからといってわざと敵を通してますます味方ゲージが減る速度を速くしてどうする
それは負けを近づけるだけの悪手だぞ
早く気付け >>84
気づくのはお前だ
逆ラッシュ管理くらい知れ >>85
そして前衛が追い返されてラッシュ入れられるまで1セットな
挙句対面前衛に邪魔されてボイスも1回打てるかどうか
もしくは、逆ラッシュ管理のままずるずるいってそのまま終わり
つまり何が言いたいかというと、前衛が封殺されてる時点で9割方詰み
それが見えてて、諦めたくないならどうするか?
ラッシュ管理食らってる時点でドローは無い
勝利を求めるなら、ブロッカー派遣くらいしかワンチャンな方法無いんじゃね?と
他に方法ある?
ラッシュ管理してきてる相手が、こちらに都合良いラッシュを入れてくれるのを祈るなんて負け犬の思考は却下で。 >>86
防衛マップだと前衛にまかせっきりだとワンチャンすら無い時あるからな
どれくらいの封殺具合なら後衛が上がるべきなのかって線引きは難しいけど >>9
グリアロ使ったときヤケクソで前に出たときとシューターの撃ち漏らしを処理しまくった時以外安定して4桁行ったこと無いので4桁行く方法をご教授願いたいです
自分は700〜800稀に900しかいけません もはやどうしようもないからブロッカーもベース攻めやるってのはまあまだこっちの方が僅かな可能性ある気はする前が完封なら
やるならやっていいよベース攻めるチャットはして欲しいけど >>88
そのキャラはスコアで評価されません
700-1100が妥当です
どうしてもスコア増やしたければキル取るか
本来の仕事を放棄してタワーやベースを破壊してください >>90
諸々わかった上で言ってると思うよ
「4キル0デス完封勝利!俺頑張った!」
4位でした!(1100点) >>90
なんで付いてる安価見ないの?
脊髄反射でレスするのやめろよ つまりグリアロは下手くそは触るなということだ
築城食い止め遅延キルスキル使い分けが出来ずゲージを容易に減らされて前衛頼みやるやつはゴミ
だったら最初からモモコでも使っとけって話だ @Aギガベース
で置かれた場合どうやって対処するのが正解なんだ
Aの横に立って爆発後にボム二つ並べて100ダメ取ろうとしたら即爆して死んだ
爆発時間的に即爆にならない配置だよなこれ 爆発するタイミングはこっちの画面次第だからラグってたらおきるんじゃね >>95
ラグは常に一様ではなく、コンマ何秒かで揺れている
他のプレイヤーのボム置きやスキル行動は
「個別にタイムラグがある」のがこの珍現象の理由
クロで2マス置いてからギガ置きすると即起爆にならないよな?
でもこれは自分がプレイしているラグの無い筐体の中の話
防衛視点ではクロのボム置きがラグで遅れて
ギガの発動がラグの軽いタイミングになると即起爆になる
なので非常に咎めにくい >>95
対策としては
ベース隣のマスに常にボムがある状態を維持して
クロのボムボムギガされた時に
ボムを誘爆して消せるように備えておくことが重要
空白マスを□とした時、こんな位置関係を作る
□爆□爆
■□■□自 (50ダメ覚悟で居座る)
□■危爆爆
■□■
まぁ、グリアロなんかは100ダメ取りつつ即起爆ギガも対策出来るので必須級のテクだったりする >>93
グリアロのスコア当てにならないよね
って話からどうやったら「つまり下手はグリアロ使うな」になるのか
コレガワカラナイ あぁ、つまり上手いグリアロはスコアが出ると思ってるのかな Twitterでも自分は万年パスタやマスCなのに
あいつは雑魚、こいつは雑魚と評論家になってる奴とか居るからな
スコア信者とかは大抵このパターン 得点関係なく下手くそなヤツがいるという話だ
ブロッカーの基礎すら出来てないヤツは触るなと言いたいだけ
動画見てもろくに築城すらせず他3人に負担かけてるアホ大杉なんだよ ブロッカーが下手くそな奴ほど
グリアロやアクアへの評価が低い
特にマスBのモモパイ
その目先の350点、自軍のリーサルが遠退いて負け筋増やすだけで1ミリも勝利に貢献してないからな
そしてシューターの尻にボム置いて防衛の邪魔すんのやめろ
遅延すらできねえならやられないようタワーの中に籠もってろ 何だかんだ言ってるけど、当然グラマスなんだよな?全員 >>104
回復も含めてブロッカーの性能だと思うしなんだかんだでモモパイつえーよ
単純な回復量のこともあるけど、ラッシュってシステムとボイスの相性の良さ、それによる味方前衛の負担の軽さが強みだと思うわ
グリアロアクアが弱いとかでは断じてないけど、マップや味方への依存度が高いからよく考えて選ぶべきっていうか
あと回復量とかおさらい、350とか言ってたらご近所に笑われるぞ
ボイス CT45 施設360 キャラ100
ランド CT45 施設20✕17(360) キャラ10✕17(170)
キッス CT10 施設110 キャラ20
おまけ
ジャッジ CT12 施設40 キャラ40
ケルベロス CT35 施設40✕3(120) キャラ30✕3(90)
オルトロス CT25 施設40✕2(80) キャラ30✕2(60) >>108
ランドは340だったわ
算数できなくてご近所に笑われちゃう >>108
あー、350だと思われたボイスだが
タワーやゲートでダメージ調整したらミリ残ったという話か 掛け算ができないとか、ボイスの数値がどうとかより遥かに恥ずかしいね!こんな大人になっちゃ駄目だぞ! ブロッカーならシューターのフォローする動きやりようがあるけど逆は無理があるな本当
シューターが見てる方の敵追いかけるわすぐ無償でボマーに抜けられすぎでしょBブロッカー
アタッカーシューターの方が強いほうやるべきと思ってたけど防衛有利とされるところは強いかランク高い方がブロッカーの方がいいのかね 状況判断できるかできないかの違い
そこは向き不向きがあるから やっぱヴァンパイアキッスって書いてあることだけ見ると強いな
問題はそもそものブロッカーの立ち回り的に、そんなに頻繁にベース戻らねぇよってことで >>113
パプルツガルは満タンの敵1人までならベース入り口だけで処理可能 GA・AB・Cで分けろや
GA・BCで分けんな
ガイジマスBをCに入れんなアホ
具体的に言うとルード・まさば マッチング調整でGA、BC、パスタに分けられたか
この手の調整はどうやっても不満に思う人が一定数出ちゃうよなぁ マスBからマスAのゲージって結構長いし、負けた時の減りも大きくするなら下手くそはそうそうマスAに上がってこないな
グラマス様もにっこりじゃない? CPU戦を1万試合やればグラマス級に強くなれるんかって話で、CPUとどっこいなマスCを延々殴っても実力は全く伸びんよ
現状に満足してしまうからな
後発の人間が追いつくには強い人に成すすべもなくやられて勉強し直すフェイズは必要 物凄い回数こなしてるまさばとかみるにGAB帯でやろうが成長しないでしょ 結局長いことやってたらAに出荷されちゃうんでしょ
それとクラスアップボーナスなくしてよ ゲージ溜まってマスA見えてきたらパスタ上がりのマスCと組まされて
がっつりゲージ減らしてくれるんでしょ Bが減るからGAがかなり脱落するぞ
落ちたやつには雑魚刈り野郎と罵ってやるわ >>125
たしかに
今のランクに不相応な人が落ちる調整の気がするな >>125
マスBガーって言ってたやつが果たして本当にマスBに足を引っ張られてたのかそれとも実は味方のマスB以上に敵のマスBにヨイショされてたのか審判されるわけだな >>125
「減る」んじゃなくて「居なくなる」んだけど…
あと対面にしかBが居ない事態ってほぼ存在しないからその例えは無意味だよ
まあ頑張ってマスター帯残留目指してね >>125
みんなBがってキレ散らかしてるけど
俺はB対策用の動きをしなくて済むから助かる
ありがとう マスB当たらんくなって日和ってる奴は今まで雑魚狩りしてゲージ盛ってきた奴だろ
何人が今のランクに戻れんくなるか楽しみですわ 誰かBの減りどのくらいか教えてくれ
A程じゃないにしろ負け時増えたの嬉しいわ
2、3ヶ月後が楽しみ 一番悲惨なのはパスタCだな
転落したらスター落ちまっしぐらというループ すまん自己解決した大体1負が1勝分らしいわ
Aの1負が1.5〜1.7勝くらいでGの1負が2勝らしいからバランス的にはいいのかな?ただ自分がGだからとんでもマスAにキレちゃうことが増えそう…
流石に基礎の基礎は出来る人がマスA枠として来て 今日はまぁまぁ面白かったけど、ABルーパーへの風当たりが相当きつくなりそうだな マスBガーがマスAガーになるだけやろ
マスA全体のレベル低下も起きてるしあんま変わる気せーへん 今まで通りすぐにマスAが今のマスBレベルになるけどその後どうするのかね
グラマスの上でも追加するんだろうか マスAから落ちたクソザコボンガイジなんかいらんよ〜
消えてよ〜 ゴミシューターに連続で当たる
開始早々スペオレン返しを燃やすなボケ
ベースの守備を放置するなボケ
アタッカーとボマーいつまでも攻撃出来ずゴミ
やるべきじゃなかった やる気なくなってたけど
これで楽しく遊べる
Aから落ちてくるなよ なんでタイムアップで試合終了するまでボイス解禁されないんだよ、そんなことあるか?
ラッシュ入った時以外声出せないんじゃそりゃ負けるわ〜
俺も決して上手いプレイじゃないとは思うがそれにしたってどうしようもなくないか
こんなんで愚痴っとる時点で一生パスタ上がれんのだろうなぁ悔しいよ いつもB貶してる奴の希望通りになって良かったな
思う存分GAで戦ってくれ 今度はマスシーガーとマスエーガーが溢れるのか
楽しみだな >>142
そういうときはお前さんが経験値掘るんやぞ?
待ってても誰も掘ってくれないからな 相応の実力の対面と試合できるようになるだろうから
煽られる事も減ると思うぞ
やっと住み分けが出来た感あるな >>146
まーその通りだよなぁ
やってる時は敵止めるのに手一杯で掘れないと思ってたけど多少通しでも探しに行くべきだったかも
というか何なら止めるどころか敵殺して自分で暇作って掘ればいいのにね、そこで味方が経験値取ってくれないとか愚痴る弱さが憎い >>147
ようやく住み分けきたよな
煽りまくるマスAはそのまま維持してくれ
下に来ないでくれ >>142
途中で気づいた奴が掘らんと一生Lv.5にはならんで
それで本来のロール役割できん時間ができるし、その分不利にはなるけど
残念ながらそれはそれとして諦めて割り切っていかなならん
それでベース守れなんて言われても知らん顔しとき、5とそれ以下の差がどれだけ大きいか知らん奴の戯言や >>142
パスタ上がれんってことはスター以下かよ
スター以下なんてボマー突っ張りゃ即パスタ上がるわ
ボンバーマン経験者にある程度仕様だけ教えて聞かれたこと教えたら現イベント完走時点ですでにスターA来たぞ >>150
某グラマス配信では経験値事故ってる時はできれば前衛が経験値探すべきと言ってたな
後衛が持ち場を離れると防衛ラインとかその後の展開の影響が大きいから
でもその考えに固執してレベル5になるのが遅れる(もしくはレベル5にならない)のが最悪の展開だから、事故に気づいた後衛が掘ることも必要だとも言ってた
臨機応変が大事ってことさね 今日連続でマッチしたパスA、シューター乗れば攻めるしボマー乗れば死にまくるしアタッカー乗ればベース防衛しにくるし、どうやってここまで来たの…?前衛乗った時に毎回開幕「ベース守って!」って言ってたけど君以外は皆わかってるんだよ…相方がマスBの時だけだぞ勝ったの…上手い人と組んだ時だけ勝てて、それで上がってきたのなら何クレかかってんの…… >>151
ボマーあんま使ってないなぁ・・・ボ1:ア2:シ3:ブ4、くらいの割合だわ使用率
イベント完走ってことは30戦くらいか、俺の1/5だな!ボンバーマン初心者とはいえ悲しくなるほど広い差だな >>154
ボンバーマン初心者の場合は焦らずにじっくりやっていくしかないよ 俺自身前衛下手くそだから前衛に文句つけるって事はあまりしないんだけどさぁ
初期ピのままアタッカーやらせてもらっておいて完封されてるのに、守ろう連呼は流石に違うんじゃないですかね
ウルシが嫌いになりそうで嫌だわほんと >>154
どのみちボムが扱えんとなんもできんからボマーやっとけ
150回もやってりゃ発火タイミングいい加減覚えただろ >>152
それ普通にパスタでもあるわ
自分たちだけカンストしたら放置
仕方ないから掘りたくないとこで探す
そういう時に限って普段真っ先に出ない光ゲンジが出まくる なんでスピードをそんな世代が限定される言い方をするのか気になって仕方ない ローラースケート!お前らよくわかったな!
俺も世代のはずだけどピンとこなかったわwww しゃかりきコロンブスってなんだよ
ウルシの鼠の範囲並みに謎 >>156
中身が悪いだけだから割り切ろうぜ
敵ベース荒らしまくりつつ味方防衛のキル報告にいいね飛ばしてくるようなウルシもオルシ >>164
同じだ今日ヤバイわ
ゴミばっかマッチングしてる
今なんてゲージほぼ満タンで負けた
しねマスターアサギ
使えもしねーくせにアサギなんか使うな
タワー一つ折れないとかガイジかテメーは
パスタブロッカーが潰すとか冗談はランクだけにしろ
ボマー共々シューターとブロッカーに謝れゴミ 同世代多w
>>154
俺も似たようなつかたぶんもっと下手…
しかし経験値とらん人多いね、ただでさえ下位は人手足らんこと多いから意識して集めとるよ アサちゃん上手くなりたいんに今日はシロ乗ったが勝ててしまった…
アタッカーらしい役割果たせたのラストマッチだけ…もっと粘らねば… また最上位ランクが有利になる格差マッチになってるな マスBで○○99レベル付けてるのは地雷しかいないなぁ…と
見えてる地雷だから被せようとすると即決しやがったw
どう見られてるのかはわかってるんだなw >>169
光ゲンジは個人的な独断と偏見により80点
とても良かった
GENJIだと分かりやすくてもっと良かったかなと思う >>174
だって99なら上手いのかと思ったら完封されてるんだもの…
次は被せようと思うでしょ >>177
じゃあお前も対面前衛完封するかお前が対面後衛こじ開ければ? 自分は被せられても仕方がない腕しかないから、被せられたら素直にどくけど...
...ブロッカーを被せられがち 詩織でラッシュ管理中残り60秒で植樹するマスAとか笑えるわ
別の試合でアタッカー被せられたからやらせてみたらボマーの俺が突撃がない限り一生ネック超えずにウダウダやってるしマジ意味不明
名前覚えたからな マップの時点でそんな予感はしていたが前衛つっぱの雑魚BがAに変わっただけだな今の所
守るの楽な試合多くて助かるわ
聖邪2はまだしもサイバー5で完封とかこれまで何してきたんだろうなこいつら そいつらがザコなんじゃなくて>>182がめちゃくちゃ上手いんだよ。言わせんな恥ずかしい >>182
というかブロッカーシューター専の全体数少ないからアタッカーとボマーは地雷引く確率デカイのよ
前衛が将棋や鉄砲玉やってるゴミ引いたら負け確定
どんだけ後衛が頑張っても無駄
嫌になる >>179
>>178はただの揚げ足取りなんだろうが、G枠だとそういう戦い方を目指さなければならないこともあることは頭の隅にでも入れといてくれ 実際勝ちが薄い戦況を変えるのにリスクを払って前をこじ開けたりするのは、大変だし身を削るから同情するよ そりゃ言い過ぎ30代やろ。消防の頃ローラースケートに目がいく世代 >>182
BC側の方守るの大変になっているんだけど...
遺跡で一回も敵前衛追い返せずにベース崩壊しまくりしてる >>189
基本アタッカーで早割り狙ってるけどアタッカーかぶったらシューター選んでるわ
アタッカーなら確実に攻めが通せるしシューターならリスポ埋めないレベルのブロッカー来ない限りは割られることはないし完封できたりもするのでおすすめ
Cにシューターは基本的にやらせないほうがいい マスCの人で昨日プレイした人に聞きたいんだけどBが混ざるようになってレベル上がったって感じた?俺マスBだけど正直言ってそんなにと感じたんじゃない?でもこれから味方ガーマスBが絶対増えると思うけどあんまり気にしないでええよ。本当に強い人はマスA上がってすぐ消える筈だから。ただ色んな人に言われてる場合はちょっと自分の立ち回り見直してみてくれ。自分で気付いてないミスもあるかもしれん。これはBC関係なく。
最終的に何が言いたいかってお互い頑張りましょう。 サイスペよりマシだと思う
グレイきらいあそこはマジで守りにくい
てかまだ光ゲンジ争論やってたのか・・
受け狙いでレスした俺が全部悪いな >>108
ランドなんてここまで弱いままなんだろうな
キャラ回復量は高いように見えて持続回復だからボイス以下の回復量が基本だからほんとどうしようもないスキル
バフもなけりゃ範囲も狭い、回復弱い分WMが強いとも正直思えんしなんなんだろう >>193
ランドはこれでも強化されたんだ……
というか、グリアロという弱キャラは何度も強化されてるけど
全てのスキルを少しづつ底上げしてという設計にしてある 贅沢は言いません
ランド発動モーションに無敵をください グリアロ弱いとか冗談だよな?
キャラは使い方だぞ
自分はグリアロで盛ってる 弱いというかモモパイと比べるとどうしてもマップ相性やキャラ相性(敵味方どっちも)があって安定感が劣る
強キャラと言われることが多いウルシ、エメラ、パインとかはマップやキャラに左右されにくい安定感ある アクアグリアロは決して弱くないけど、モモパイがどのステージでも安定しすぎるんだよなぁ
特に最近増えてきた後折り前提ステージだとボイスの有無で勝敗大きく変わるし >>196
すまん、弱キャラってのは昔の話
何度か強化されてるけど
その方針が全体的な底上げだったから
デザイン的には遅延のエキスパートとしての地位を確立させたかったんじゃないかと思う
今はグリアロは強い人が使えば完封試合が続出するし、弱い感じはしない グリアロは強いし多分使いこなせれば最強だろう
ただ使いこなせもしないのに使って迷惑かける人がいる
アサギ同様にただ好きだからという理由でだろうが
自分が戦犯だという意識の欠片すらない グリアロは重要システムのラッシュとの相性が悪くて総合的に見ると最強ってのはないと思う
逆にモモパイはラッシュとの相性が良くてどう転んでも弱キャラにはならないと思う >>190
ベース内に敵がいるのにシューターはベースの外でもう1人を止めてる状態が長かったからなあ...
シューターがベース内に居てくれたら、ネックにウォールするスズメの涙並の時間稼ぎできたんだけど >>200
ネックを無敵抜けしようとした時にWMはまだなんとかなるけど、ボムブロしながらWMは未だにできたことない
あとギガの即爆封じが頭で分かっててもとっさにできなくて、うわうわうわうわを見るハメになってるな WMで爆風は飛ばすけどブロックは生成しますね、みたいなのがスキルとして見なされて
ギリ飛んでけとかギリキックがスゲー叩かれるの納得できないんだが グリアロは信用できないんだよ
自分自身ですらグリアロのことを信用しきれない
ただでさえラグいのにウォールマジックが実は敵画面だとできてないみたいなよくわからん事起きてたりするし 使えないのにアサギ使ってるヤツマジでしね
本当にろくなヤツいない
負けパターンがわかった
アサギ使ってるヤツがいる回は高確率で負けてる
そして大半は時間切れ負け
使えないキャラなら使うなよなんで使うの?
防衛側の負担考えろ
特にさっきマッチングしたグラマス
テメーが速攻出来ないのに守りのせいにすんなや
あんだけ時間あったのに煽ってんじゃねーぞ
敵ゲージも減らすのおせーし何回キルされてんだよこのタンカスが グリアロは更に調整がいると思う
キャラクターはいいからちゃんと調整してもらいたい
>>207
無敵覚えて更にスキル切り替え覚えないとダメだからセピア以上に難しいと思うけど・・楽なの? アサギは出来不出来が激しい
出来るアサギは長く生存するし的確に当ててくる
出来ないアサギはベースに入っても長生き出来ないしそもそも牙狼とかがスカってる
自分は後者だからアサギは触ってない こえー。アサギ使いたいから下位におるうちから練習したいんやけど、こういう動きが理想みたいなのある? >>210
ない
そもそも向いてないならやめてくれマジで
こだわりあるなら使えばいい
ただしゲージ減らせない、時間切れ、キルで試合を落としたらヘイト向けられる覚悟はしといてね
ウルシという選択肢を投げてるんだから きっとクロウルシエメラモモコ以外は認めない原始人だよ 別にオレンでスマブレおにぎりでもいいよ?
やれるならな アサギは修正前はマジぶっ壊れだったけど修正あとはそこそこ壊れなイメージ
唯一対面でツガルが出しやすい 結局攻めが通らないなら誰が何使ってようが同じこと言ってそうだな 下位なら好きなガールいるなら好きなだけ使え!と言ってやりたいけど
実際一通りのロールはやった方がいい
まあ上位帯のアタッカー枠は一番人気だから大抵譲ることになるけども 結果に出てるから使うなと言ってるだけだが?
防衛に負担かけるのは当たり前とか思ってんのか?アサギ使えないゴミは OK
煽ってくる後衛と組んだら積極的に
練習キャラ使うわ 糖質発症してて草
ウルシ信者ってこういうやつなんだなw 負け犬の遠吠えw
ガイジはなんでも煽れたらいいんだろうが 下位の人がこんな光景見たらなんて思うのやら
いやまあ愚痴スレなんて覗くんじゃねえって話ですけど マスCB帯に◯◯99どころか◯◯120付けてる奴も居るからな
動きはお察しやからどんどん被せてけ
自分が皆からどう思われてるか察して貰うために即決されても被せていいと思うぞ >>223
わかる煽ってくるカスみると練習ロール乗りたくなるよな そもそもここ愚痴だしな
不満ぶちまけるスレ
わかっててつまらんレスするヤツはお察し 晒されてるわけじゃあるまいし誹謗には当たらんな
専用スレもある >>210
真面目な質問だし真面目に答えるぞ
結論を先に言うと>>211も言うようにボムで死なないこと
もうちょっと詳しく話すとボムで死ぬな、死ぬならシューター射撃で死ね、それがボマーのためになりチームのためになる
無駄に詳しく話すと、全てのアタッカーに共通する理想は死なずに前線やベースで生存し続けること
でもシューター(特にエメラ)のスキルは読み合いがあるから絶対に死なないってのは現実的じゃない
その点ボムは不確定要素が少ないから、画面をしっかり見れば無敵スキルがあるアタッカーは理論上ボム被弾を限りなく少なくできる
ボムで死ぬなってのはそういうこと
アサギについて簡単な解説
スキルが無敵回避とHP回復を兼ねていて生存力が高い
初心者がやりがちなのは吸収に固執してスキルを振って、いざという時に無敵回避を使えないってミス、基本的にスキルは回避のために使いたい
でもネックでボムブロする対面後衛を斬りつつ回復ってのが強いのも事実、その辺のバランスは使っていくうちに覚えていけ
あと>>212は言い方と態度がクソだけど、ウルシは実戦値が高いお手軽強キャラ
とりあえずウルシ使っとけってのは間違いではない、むしろ限りなく正解に近い >>232
でもCに満たない女性も多いから油断は禁物やぞ ウルシの一番いいところはボタンを押したら結果が確実に出ることだしな
ミンボーもゲートもごりごり削れる >>208
セピアより難しいとか言ってる時点でアタッカーの性能何も理解してないって言ってるようなもんだぞ スキル切り替える必要ないレバー方向関係ないゲート簡単に速攻割ることができるとミス少なく楽な要素多いからねウルシ
キャラやマップ相性そこまで特別きついのもないしつぶし効くキャラはやはり全員使えた方がいい無難と言われようと CT20秒でステルスだけできるスキルとか他のキャラが持ってたら多分不意打ちで使う
それが無敵ゲート330ダメージスキルに付いてるとかインチキにも程がある CT20秒でステルスだけできるスキルとか他のキャラが持ってたら多分不意打ちで使う
2枠しかねーんだから使わねーよアホ >>238
そう決めつけて考えちゃうやつにこそ不意打ちが決まるんだよなぁ ステルスしながらダンクで抜けていくオレンとかクソ過ぎるぞ >>240
それがな、一部のオタクシューターには完全に読まれてて
あっち向いてるぜしめしめとか思ってたら突然振り向いて射殺されるんや >>241
思い込んでるやつほど御しやすいってのは対戦ゲームの真理だからよーく覚えとけ >>242
つまりニュータイプ以外死ぬって事じゃないですかやだー! チンタラ築城するわシューター返しは引くわボイスは回さないわ
もうダブロでええかな >>245
そーなのよー(白目)
いや上のレスとは逆に、ほんまニュータイプなのか、かなりむせるアタッカーとかもおるんよ困る 最後までサイスペ5真っ先にタワー折って「指示を頂きたいです」「デイフェンスタ〜イム」
からの後折られ負けが多かったな... 某配信でチャオと対戦してるときになんだこいつ、なんだこいつって言われてたけどボンバーガール界隈でチャオってまじで何者なん? >>204
>WMで爆風は飛ばすけどブロックは生成しますね、みたいなのがスキルとして見なされて
アクアの食らい抜け防止ウォールと同じで立派な「仕様」だから
ギリ飛んでけやギリキックも透明できないならいいよ
つってもそれら大した効果ないけど >>204
騒いでんの村民だけだから使ってけばいいよ >>249
口だけのクッッソ弱い超絶害悪
残弾わからん・ダンク当てても死ななエメラにダンクかましてフルバくらって死ぬグラマス() >>249
ここで名前は出したらダメ
晒しは晒しスレ だいたい当たる確率からしたら害なんか大してないのに
ずっと一人の話なんてしてるだけ無駄だろうによくやるわ
個人のファンスレかよ >>252
いまいちわかってないんだけど、フレーム数的に猶予があって相手の画面と自分の画面で同じ事象になるから仕様ですって話なの?
それともKONAMIから正式に回答があってこの状況は仕様ですって回答が来たの?
アクアの壁もインチキ臭いけど納得できるが、グリアロに関してはすげーもやるんだけど 爆風出しながらwmはシングルでもできるからオンライン特有のラグは関係ないぞ グリアロ登場してからこれだけ経つのに度々バグが起きたりラグに弱かったり仕様が安定しなかったりするWM… >>259
仕様というかラグでどうしようもないところを悪用してるというか…
仕様と言うには無理があるけど声がデカイ方の意見が通ってるって状態だと思うよ
グリアロはラグで痛い目見まくってるから多目に見ようってのが俺個人の意見 基本ラグの恩恵受けやすいのが前衛側で被害受けるのが後衛だからねえ >>259>>262
シングルで検証された結果ウォールマジックは爆風を出しつつブロックも生成されるタイミングが2Fあることが判明している
ラグではなく仕様 早速地元でマップ把握にプレイ
真っ先に組んだボマーがゲロうんこ茶漬けだった
マスターの癖に グラスパマス混合になって誰も譲らないからグラマスがブロッカーやらされててかわいそうだと思いますた >>266
ほぼ前衛使わないでマスター行ってしまう人もいるからね
←自分のことじゃん...焦 マスCにアクア固定でめちゃくちゃ弱いのが3人くらいいる地獄やめて ・残り30秒くらいで敵ラッシュちょい前
・自ベース前にクロ含む敵2人いるけどこっちもラスボ抱えてるので最悪ギガ1発なら許容範囲内
・攻めの片方からの「指示が欲しい」チャット
というタイミングで様式美かと思うくらい綺麗なクソラッシュ入れられた
終了直前でギガ2+ボイス2なんてされりゃそりゃボイス1回じゃ勝てんわ… それは辛すぎるな
まあ、今のマスCはそんなもんだと割りきるしかないんだろうな
>>269
遊び方はそれぞれだけど、単ロールを極めるでもなければ全ロール触れるくらいになった方がよくない?
自分はパスタ中盤までほぼ前衛しかやらなかったけど、
シューターブロッカーの楽しみ方を見出だしてからは全ロールこなせるくらいにはなった
他ロールをやると見えてくる事、気付ける事がたくさんあるしね 超亀になってしまってごめん
>>212
使えもしないなら他人の迷惑やから使うなということよね
それはわかるけどやっぱ好きなキャラで勝ちたいから覚悟して使うよ
組んだ人達にストレスにかけん腕になりたかったからちょっと聞いてみたんよ、サンクス
>>232
細かいアドバイス本当ありがとう、すごい参考になった
思い返せばいろいろ思い当たるところあるから、その辺もっと磨くことにするよ
あとウルシも一昨日引いたからそっちもちゃんと勉強しとく、とはいってもプレイ回数限られるから他ロール含めその辺ジレンマではあるけど
とにかく重ねてスパシーバです
>>209や>>211その他安価なしのも参考になったよ、みんなありがとう >>267
何が?
対面前衛がグラやAならグラが後衛やらんとRTA待った無しだぞ >>272
まあ厳密にいうと
「指示が欲し…」くらいで敵ラッシュ突入!だった
ひっさびさに目の前が真っ暗になったよ…
そこで運気も落ちたのかその後連敗するわで散々だった
一旦離れてPASELIチャージしたらゲージ戻せるくらいには勝てたけど
クールダウンはマジ大事
全ロール触れるようになるのはマジで大事だよね
何やられたら嫌かが理屈ではなく直接体に叩き込まれる
クロに対して安易にグリアロ被せる相手にギガ即爆やWM見てからギガでおしおきするの気持ちいい >>267 多分「やべえ混合だ1番自信あるロール使わなきゃ足を引っ張ってしまう…」と思った結果ブロッカーだけ選ばれなかったんでしょう… >>272
それで今ボマー練習中なのでマスターなのにダメダメムーブなボマーだというわけなのです...
置かれたボムと敵シューター同時に見れない... AG以外ゲージのペナルティ増えたからみんな余計に敏感になってるのもある
負けたら2回分だし BCになって本当に煽り減ったな
快適だけどなかなか前乗れなくなったって愚痴
大体アタッカー埋まるからブロッカーやってる
楽しい ちょっとくらい突っ張ってもいいぞ
人気だから初期ピしてるおれみたいなのもいるから
どれやってもいいけどとりあえずアタッカー的なノリ
すぐ変えるから5秒待ってみろ
ごめんはいらんぞありがとうだけでいい GAは明らかに足を引っ張ってるようなのが減って、互いに実力が試されるようになって良い試合が多くなった気がする
負けても「実力不足だった」と思えるから変な煽りも減ったかな?
現状厳しいのは味方や相手依存なABルーパーか。下だと狩り、上だと狩られだしな >>280
握手
ただ、あちらがBのシューターならこちらもアタッカーはB乗せて欲しいのが本音なので
そういう時はごめん打ってアタッカー乗せてもらったりはする
代わりに、あちらCがシューターで、こちらもCの初期ピアタッカーがいるなら即譲りはしてる また敗因はアサギ
しねや使いこなせないカスゴミ
フルゲージは流石に堪えたわ
今マッチングしたお前やパスタ
よりによって築城したベース左を燃やすとか頭沸いてるの?しんで? ああまだあった
敵ベースに入れもしなかったね
ボマー共々リアル電車にでも轢かれろ 今度は攻められて終わる
というか築城燃やすアホやぞ
やれると思うか? 本文も読まず人の指摘を無視して叩くのやめたら?スターランクガイジくん NGされるのはお前だぞ
悪口しか言えないグラマス気取り 今度はJPwwww
いや〜スターなんて言って悪かったわ
ルーキーくん 動きかた確立されたらどうなるかわからんが、新マップ二つとも守れるマップじゃない 攻めのせいにするのは簡単だよな
新マップ直後だが攻め通ってないなら前出る判断するとか立ち回り見直そうぜ 本スレにいたパスタAのくせにマスABを下に見てるやつと同じ香りがする
クロも極上パインも持ってないやつ パスタスップ君大暴れしててワロタ
パスタで愚痴が出る時点で実力はお察し ID:EkkCnTYSd
いつぞやの態度はグラマス、ランクはパスタくんかな
自覚ないだろうけどガラケー叩きガイジ以上にくっせえぞお前 まあプレイ頻度が少ないパスタと他にやることないんかってレベルのグラマスならパスタの方が優れているとも言える せっかく防衛論が確立されてない新マップなんだからそこを突いて攻め切ればいいのに、それすらできない可哀想な人
いやヘタレだったかすまんな >>287>>299
築城燃やすなんて、邪魔だから以外の理由がまずないんだよなぁ
・ネック塞ぎ
・シューター返し
・ベース出入口塞ぎ
・コの字築城ならぬニの字築城のような裏回られると好き放題される形
・燃やす意志はなくてもボムブロで燃える位置にある
等々
邪魔だから以外に開幕直後の掘りで初期ブロックと勘違いして掘るってのがある
これはマスター帯でもたまにやる人いるから、初期リスとベースの間等の築城は初手には置かないのがベターだと思う
早々にレベル5になれば天然生かして手数減らせることもあるし >>300
味方が弱かった程度で死ねとか言っちゃう上に匿名掲示板で他人を煽り倒してるやつが優れてるわけねーだろ
こんなやつ現実でも周りに嫌われるわ 防衛様はボンバーガール弱者なのでラグを使って何をしてもよいからな
負けたらラグのせいにすれば自分が下手じゃないと言い訳できるし無敵過ぎる 透明作りたいわけでも火噴きたいわけでもなく、体力払ってボムブロしたいだけなんすよね…
将棋抜けに対抗できる数少ない方法だし >>302
後半に基本を燃やしやがったんだぞ
お前釣りかなんかか? 後半に燃やしたってことは利敵ウォールの可能性が高まったな というか単発沸きまくりw
余程スイッチが入ったとみえるw ブーメランか?
9レスしてる方がよっぽどスイッチ入ってるぞ >配信見てるけどマスAB酷いのもいるな
>立ち回りどころかオレン返しすらまともに作れないとか
>というかこれでよくここまで登れたもんだ
に対して
>オレン返しの有無はマップや考え方に左右されるから一概に言えんだろ
こう返すと
>サイバーでオレン返し作らない理由あるのか
>なんだそれは
こう反論するアホが世の中にはいるけど
自分のことは説明しなくても周りも知ってる、知らないやつがアホみたいな認識の人いるよね 後半にチンタラ築城できるようなマップじゃないだろ
パスタ帯は知らんけど >>312
それで挟み撃ち
下まで壊されたがなんとか時間切れまでは持ち堪えた この手のゲームは理不尽な負けはいくらでもあるから、一回そういうことが起きただけでココで荒れ捲っても仕方がないんだよなあ...
99%守っても負けてしまうなんかそれなりにあることだし... >>318
それな(完封ドローが時間ギリギリで前衛の無理な凸による1デスで敗北) 連投規制
自演はキッチリ規制されますねえ
そんな極端な例ならいいけどな
防衛壁燃やしたのは許されない 敵ベースに来いって言うなら少しはスピードを残しておいてくれませんかねぇ...
あなた方がスピード取るせいでアタッカーなのにスピード3なんですよねぇ!そりゃ敵タワー周り掘りたくなるでしょう!火とボムは貯金してるのになぁ >>325
まだ字が読めないのか?
ベース横だと書いてるが リ�x
リ�x
リ�x
この�フ部分燃やしたんだが?
わざわざリスポから出てきたすぐ後に
おかげで侵攻されて負けた >>280
煽り減ったからシューター以外選べるならなんでもよくなってるわ
シューターも下手なりに楽しめてるからBCマッチング楽しい >>327
文字化けして読めない
リ□□□べ
リ□□□べ
リ□□□べ
ダメだ何を意味してるかわからん なんかマスA以上が前よりギスギスしてるが
Bが消えて快適になったんじゃないのか? 結局あいつらはどんな仕様になっても自分が勝てなきゃ文句しか言わねーよ 多分ヒエール1の話でリはスタート地点、べはそのままベースでその間に置いてた築城を剥がしていったって意味なんじゃね
あそこ3マス幅あるし辻褄は合うでしょ
しらんけど 妨害行為や煽り行為してくるクソプレイヤーにはチャットする気すら失せるわ
もちろん防衛なら締め出すね死ね ID:EkkCnTYSdくんははやくマスター帯に上がれとしか言えない 自モモコ、ウルシ、シロシロでマッチしてシロが全く譲らないからか空きロール称号ウルシがエメラに乗ってくれて超助かった.....のに何でシロシロが即決ウルシウルシになって事故るんですか
ずっと無言だしベースはおろかタワーすら折れないしマスAだし、1番怒りたいであろうエメラはドンマイ言ってくれてるのにどういうこっちゃ ランクアップご祝儀が据え置きだからなぁ
マスABルーパーとグラマスがせっせと光合成みたいなペースでゲージを生み出し続けるから一生ゲージは減らないだろう このゲーム特有の戦う前から仲間割れしてるというヤツよ ゲージの減り方はえぐぐなったからBCルーパーはBに帰れなくなってるやつがちらほらでてきてるな
とりあえずマスCブロッカーは
・タワーにボイスをうたない
・シューターより前で遅延の努力をする
・「ここに来て」でリスポを埋めに走ってくれる
この3つやってくれれば大当たりの部類だな
これだけやってくれればあとはなんとかなる
BCやBBの前衛がCCに止められるとクソ辛いけどな…… >>341
新規とか長いゲージで足止めされてるだけだからな >>341
Bでもそのレベルができないのが増えたよな 逆にダメなブロッカーはシューターから見てどんな動きをしてるんだろう? まさに>>341の逆でシューターより前に出ず
近くや後ろでウロウロしていたり
敵を倒すことや築城に夢中でリスポ埋めができない 2とかタワーしばらく壊れないし基本相手キルしたらスタート地点送りなのに全然前に出てこようとしないブロッカーはたくさんいた 2か...雪玉転がってくる付近の築城厚めにするイメージがあるから、多分それでなかなか前にでないのかも
あそこは再築城は必須だろうけど だいさんとチャオは何度もバーストしてる身内で元マジカルの配信仲間や シューターの前に出ない
シューターがいるのにベース付近のミリの敵一人に固執する
再築城しない
リーサルでリスポ埋めに行く
あたりだな。リスポ埋めしないやイシエル築城は論外 >>332
叩ける人いなくなってギスギスしてるんじゃないの
俺は上と当たらなくなって楽しいから落ちてこないで欲しいわ Gだと有利マッチ引きやすくなった上に、G同士で組むこと増えただろうからそら好評だろう クソラグで防衛にならんのだけは簡便ならん
自分のボムなのにボマーに平然と歩いて抜かれるから
忖度しながらライン下げ続けてまるで遅延出来ないまま無傷ベースインされるのはおかしいだろ パスタあがっての初試合でいきなりパスマス混合の試合に放り込まれた挙句にボコられて自身喪失しそう
相方のグラマスの人が最後はほぼ喋らなくなったのが一番キツイ むしろそこからがボンバーガール と言うゲームがはじまる パスタだけでマッチしたいなら夕方とか休日になるだろうし >>355
マスBに上がってもフルボコされるから、全く普通だから大丈夫 パスタCに求めすぎてる相方グラマスがクソ
交通事故にでもあったと思って頑張ってほしい 他3人はスコア2000超えてるのに自分だけ3桁のクソ雑魚だったし
もう少しうまくやってりゃ勝てただろう試合だったから申し訳なさが半端なかった
>>362
色々フォローしてくれたけど結局は足引っ張っちゃったからな… 混合マッチで味方の前衛防衛のマスC同士がお互い煽り合ってて辛かった… >>363
1つ聞きたいんだけどパスタじゃチャットの意味とか分からんべ? 今までゴミだった糞マスB共がTwitterや公式でCに愚痴りまくってるの見ると楽しいんだこれが
何の学習もしないようなカスはそのままパスタまでさよなら〜 マスBもようやくゲージ増減が負け>勝ちになったのはええこっちゃ
クラスアップボーナスも廃止してくれ 勝ったら俺すごい負けたら敵すごいだけでストレスフリーなのに何故みんなそうしないんだ 人が多すぎてそもそもボンガプレイ自体できねーぞ!! >>368
お前が雑魚すぎてミスに気づいてないだけ
今までAtでネック抜けようとしてるのに爆風を送り込んできたり、スタンさせてくるボマー、定点防衛すらしないシューター、リーサルでリス埋めに行くブロとかそんな試合にならんレベルだったんだぞ 個人戦ならそうなるだろうけど
チーム戦だからそうならないんだろうね... >>369
こっちも未だにそれが結構あるから困る...
比較的じっくりやりたい方だから1ゲーム交代の方座れない... >>370
そんな位置どりしちゃう俺もあかんかったなー
圧倒的な勝利に導いてやれんでごめんなーとしか思わないわあ
愚痴スレで言うことじゃ無いなあ、ごめんな >>373
きっしょ
まあこんなレベルのやつが上に来れてた今までがおかしかっただけか
これからもっと是正されてくと嬉しいけど この時間帯サブカ大杉
撤退するわ
こんな状態でハンデとかあほくさ >>369>>372
どこの地域かは知らないが、穴場を自分で見付けていくんやで
関東圏内でも1日に2、3人しか居ないような所はあるし 負けたら無言になるの本当増えた気がする最上位帯
まあ別に自由だけどそういう人なんだなって感じになるな当たり障りないような言動しておいた方が自衛になるのに >>367
Bは前からそうだぞ
なんならCも勝ち負け交互に繰り返してたらじわじわ落ちていってた >>376
車でスッといける場所が地域そこしか無いんや
そして椅子に常に2人座ってるとこへ
「そろそろ混ぜろよ」って行く気持ちも無い
まぁ、どうせ行ってもラグが酷くてストレスを溜めるだけさと自分を慰めつつ音ゲだけやって撤退やなぁ... >>374
心構えの話で、レベルの話してないと思うんですけど とりあえず利敵だけは勘弁してくれ
君の置いたボムのおかげで二人で心中だ >>381
車使う地域かぁ。それはどうしようもない
増台で都心はそこまで不足感は無くなったけど、足りない所はまだありそうだね
未だに置いてない県とかあるしな! >>373
アタッカーでネックに行くのが「位置取りが悪い」wwwwwwww BC帯は今日は当たりブロッカー多いなーっておもいながらプレイしてたら不意打ちでとんでも築城くるから気が抜けない
Cならお勉強してこようねって思うだけなんだけどBでお前それは……ってのがきてめちゃくちゃ戦慄したわ
なんでベース上と下の出入り口をびっしり埋めてあるんですかね…… >>379
最上位帯はキレ散らかしてる奴しかいねーと思ってるから、悪意のある妨害プレイ・煽りチャット・ヒで名指し暴言又は横の繋がりで仄かした発言し合ってたりするから、そういう奴が味方来たらチャットすらしないね
運の巡り合わせの悪さでマッチングしたから、しょうがなくプレイしてやってるんだ
負けても知らん まぁGとかAでも前衛専みたいな人いるんだし先月までのマスC マッチでBにあがって来るぐらいのプレイ回数なら
全然防衛やったことないみたいなんもたくさんいるんだろうなって まあ地方は大なり小なりあるわな
俺んとこも1台しかないし週一なもんやからたまに1、2クレ分時間とれて駆け込んだときに先客が座ってたときの絶望感 パセリが90円分でプレイできるし人のいない穴場あるが操作キーがよう壊れるのがネック >>386
ネック抜けようとしてるアタッカーに後ろからネックへ爆風を送り込むってアタッカー側に一切悪いところがないからね
自分がいかに馬鹿なこと書いてるかって自覚した方がいいよw その爆風スマブレすればそのままネック抜けられるのでは?ボブは訝しんだ 起爆点が見える位置から送り込まれりゃ回避できるが画面下側の見えない位置から送り込まれたら終わり マッチング改定後初プレイだったがGは快適だったな
勝っても負けても穏やかにプレイできた
1ヶ月くらいはこの環境保つかな 毎回ブロの俺2000スコア以上一位
他殆ど3桁
三連敗笑えてきたわ
極めつけは4位のウルシが謝りもせず
気にしないことだよ
ざけんなよ グリアロ意外はスキル使ってるだけで高スコアになるからブロッカーのスコアなんて高くとも何の意味もないぞ >>398
だから早くマスター帯に来いって何度言わせんだ あと一戦でマスターだったけどな・・・
そこからゲージ減った
まあ勉強だと思って頑張るわ 溝に入って花火でミンボー全滅するのホントお排泄物ですわ
せめて自分の側だけにして頂けないかしら リキャストが早いアタッカースキルの対ミンボー対建造物の効果範囲は一度見直して欲しいな
スマブレほどシビアにしろとは言わんが現状はザルすぎる
ランク4スキルは広範囲でも文句言わずに我慢するからさぁ ウルシはベース真ん中で手裏剣やればミンボー全滅するくせにオレン は1マス目の前しか倒せないからな・・・少しでもズレると倒せない なんかさっきからBCで完封試合多いなぁと思ったらライン維持の意識全くないのな
ミニマップ見てたらひたすら突っ込んでは死んでを繰り返してる >>404
まぁスマブレのCTでミンボー蒸発しても困るし
それにしたってあの小ささは極端だと思うが 防衛中唐突に前衛から「攻めよう」って聞こえて来ていや守ろうでラッシュ管理しないと っと思うと同時にラッシュ突入しやがっあ。敵前衛ベース付近にいたのに。挙句負けたら両方無言だし。自分らに責任は無いとでも思っていらっしゃるんか 神風鉄砲玉はキルされやすい
歌放てるタイミング図ってたら最後クソラ入れられて終了
ありますあります 序盤ならベース近くでも入れて欲しい時はあるけど…
まあこの書き方からしてクリティカルなタイミングで入れたんだろうな
ドンマイすぎる クロかグレイがいるときはきちんとゲージ管理してほしい
クロいてラッシュされたら負ける >>398
てかグリアロ以外のブロで2000とか何してたのレベルの低さだが? 歌えない試合ならそれくらいのこと割とあるんじゃないの >>405
ライン維持が大事なのはよく分かるけど、このマップでそんなに完封近い勝負でるのはなんか信じられない...
こっちは次から次とベースインされる削りあい勝負ばっかりになってる
自分が全く守りきれてないだけだけど焦 シューターとブロッカーがお互い理解してないと総崩れになる
ただそれだけ
遅延をどれだけ引き伸ばせるかにかかっている BCになってからやたら後逸被弾スタンデスしまくりだからマズイよなあ... >>415
普通に定点定めてシューターで防衛するだけでいいぞ
流石に同格のマスB2枚とかなら厳しいけど距離があるうちに雑に削ってええ感じに仕留めるだけだ
ガンガンやれたらそのままラインが上がって完封だぞ >>418
まだ全然そこまでの実力無いみたい...
ブロでもまともに遅延出来てないし、シューターだともうベースからほぼ出れない勝負しかしてない >>414
お前いつも都合の悪いレスはレッテル貼りして無視しとけとか言ってるよな パスタみたいだしパスタ帯では2000点ブロが普通なんでしょ、たぶん まぁこのスップくん都合の悪いことは受け入れないよね
反省は必要だぞ クッソラグい奴はボムブロすり抜けるから
ブロッカーにベース付近を堅くしてもらわないとキツイ。
支援は急がんでいいからベース周り厚くしてくれ スマブレを移動撃ちしたりおにぎり食べながら移動するオレンとか止めようにも止めらんねぇんだけどどう止めれば良いのかな?グラマス様?
譲ってあげたアタッカーでまともにゲージ減らせてないのによくコッチにNG打てるね!? >>426
ダンクブレイドの硬直に全弾発射しても普通に歩き回って、約2秒後に思い出したかのように撃破表示出て倒れるから
もうわけわかんない... >>428
そういう時には帰宅がオススメだぞ!
いや、ガチで。 尋常じゃないラグはもうどうしようもないよな
早めになんマス先にいるかを把握してラグ読みするしかない
まぁまず止めらんないわなぁ 藤江まじでラグいな
勝ったのはお前が上手いからじゃないぞ
後衛煽ってんじゃねーぞラグ野郎 ラグ読みよりボムブロがほぼ全てすり抜けされるのがとにかくヒドい
そこまでヒドかったのはそのオレンだけだったけど >>432
ラグ読みしてボムブロもやるんだぞ
なんマス先からボムぶろしなきゃいけないか把握しないとほんま無理
で、めっちゃボムに体こすってくるからボムブロとスレッドセットにして一度圧かけると多少は戦える ラグいのは仕方ないけどラグ前提の動きしてくるカスはしね >>434
△とΣ浮かべてるエメラに真正面からダンクしてくる奴マスAですらちょくちょく見るからなw >>435
状況によるけど仕事するであろう相方が近くにいるならあえて球全部使わすのありやで
野良だとよっぽど信用出来てないとキツイけど なんでヒエール1で前衛乗ったらベースが爆散して後衛乗ったら全然攻められない試合ばかりなんだよ
ラッシュ管理とか糞ラッシュとかじゃないぞ
攻めマップなんだか守りマップなんだか訳分からん >>435
アサギの牙突も目の前で出されると大分イラっとするわ
牙突誘ってフルバかまして避けられるともうダメだーってなる マスAシューターがベース内アタッカー無視してずっと前のボマー相手してるの最早捨てゲーだろ、晒してええか? 藤江とか配信になるとGAは晒されるからって帰ってCしかいねえとか笑う
誰も得してない… >>439
ベース守って言って駄目ならどうしようもねーな
晒し案件かっていうと違うと思うが、気持ちはわかる どっちやっても結果はガチャ
開けないと分からない
後組みたくないヤツがいたら時間を空ける
それしかない 最上位はマッチング域が狭まったから、実力は拮抗しやすくなったけど、
動きの悪い奴はすごく目立つようになったと思う
まあそういうのは最終的にはB落ちするんだろうけど ABルーパーの自分が言うのもなんだけどマジかよって思う人までB落ちしてて驚くわ >>440
あいつら配信じゃない時は普通に藤江で前衛乗ってるし余計たち悪い >>444
この人B枠で来るのズルくない?って名前はちょいちょい見るな
上じゃ戦えなくとも落ちた瞬間Cも混じってくるから激強になる まぁ、まだ調整されて1週間も経ってないし混沌としたマッチがしばらく続きそうね
なんだかんだで今までの調整の中ではBCの減少量増やすのは一番効果あると思うわ クソ強シューターと組めたのに味方の糞ラッシュで負けてB落ちしたと思ったら、さっきのシューターもB落ちしててまた二人で防衛組めて草
対面ボコボコにしてAに戻れたわ GAも減少量増やしていいぞ
なんならゲージ制やめて○×でいい 藤江はボンガ稼働当初から置いてたけどネオクロキック実装されてからは今日まで全国のボンガプレイヤーにラグとストレスを振り撒く迷惑店舗と化したからな
頼むから閉店してくれ >>450みたいなカスさっさと引退してくれ
撤去してくれならわかるけど、閉店してくれとかワガママ過ぎるでしょ >>450
ネオクロキックって2年前だぞ
クソラグ店になったのはここ半年くらいだろ 残り100秒から一度もボイスしないマスCは流石にキャリーしきれないな……
ベース守ってって通じないんやな、認識改めよう >>436
単機突撃してきての話なんだよなぁ
△もΣも見せてんのに毎回毎回リヴォルダンクやってくるからカス ボイスはボイスでタイミング難しいけどね・・・今回は特に
ヒエール2なんてリスポと右往左往させられるから
リスポ潰し遅れミスしまくり
後ラッシュ管理
ただそれもシューターの質で変わる
皮肉にも今回のステージで巻き込みタックル大分やれるようになってきた >>453
回復して!ってチャット欲しいわ 全然通じない人いるし 終盤まで、ラッシュ発動してもウォールと極上握ってたブロッカーはどうしたんかな。喉痛めてたんやろか >>451
確かに撤去だけで済む話だけど稼げる以上撤去なんかするわけないのわかってるから閉店しか無いよあそこは
>>452
ツイート見てたら確かに7月くらいから急激に増えてるな
昔からあったイメージあったけど
なんにせよ藤江=ラグってイメージがもっと浸透してあの地域のプレイヤーが他の店に移って藤江が過疎れば俺はニコニコだわ
せめてGA帯には来るな っうても藤江は藤江で店舗で出来る対策はしてるんだよな…
KONMAIなんとかしてくれ ラグの有無関係なく強いアタッカーなら言われんだろうけどね >>457
結局自分の思い通りにならないから閉店しろってキレ散らかしてるだけじゃん
お子様だな いまのMAPはベースにボイス撃ちづらい展開多いわ
回復したらラッシュ入りしそうな状況が多いしお互いに前衛がだいたい通ってるのでボイスと殴りが同時になって入ったらと思うと怖い
ラッシュも他MAPみたいに優勢だし止められるだろうくらいの気分で入れるとそのまま逆転負けするような勢いで敵が大暴れする
MAP更新初日しかまだ俺は遊んでないけどどっちが早く折るかの接戦みたいな試合多かったし 降格一歩手前って時に限って2回連続でCOM落ちしたり1人足らずでマッチ成立しないの勘弁してくれ 万年Bだったのがじわじわ墜ちてC間近なんだが?
今まで上の人達に助けられて来たってことか… ビレッジ2ってシューター最初掘る所全然ないなこれ
初期地点左あたり少しだけ後は余り出したの貰うのが良さそうか最初ボマーに全部あげるべきだろうし 右や右上は容易に流掘らなくなったな流石に
他の人もそうだが
しかしまだ掘るヤツがいる
ご丁寧に雪玉ギミ回り全部吹き飛ばすボマー
頼むからやめてくれ
ただですら侵攻早いのに キャリーされてた側からキャリーする側に変わったわけだからB底辺らへんだった人達もなかなか厳しそう すっかりBCルーパーになったから
B枠で入ると申し訳なくなる
減少量増えてC落ちしやすくなったのが幸い 今日は何度もマスCの相方にタワーラッシュ入れられまくってしおしおになるわ……
もう最初にタワー折ったほうがいい気がしてきたよ このマップ後折りしたほうがいいんか?
先折りでいいと思うが >>473
開幕速攻ベースインして削ったところにタワー折ってラッシュ入れてくるんだわ
特にクロ
味方のクロはいないものとして考えて1人でベース折れるようにならないといけないくらいにはつらい >>473
474は答えになってないから無視するとして先折りのほうがいいよ
リスポ微妙に遠いし逆にタワー残しておくメリットが無い
遺跡2もそうだったけどタワー折らないことによるデメリット考えるとやっぱりさっさと折ったほうがいい ビレッジ2は先折りした方がいいと思うんだがタイミングがよく分からん
よっぽどベース側ガラ空きとかじゃなければ二手に分かれてタワー行っていい気がするが
「ベース来てくれ」って言われるといやこっち優先だろってイライラする時がある 最初にボマーがタワーに向かう道だけ開けとけばちょこちょこタワー壊れていくんじゃないの?(適当) ひとまず先行したほうがやられるとタワーまで圧かけに来るからベースにむかってを繰り返す感じじゃないの
序盤は無理にゲートやタワー折りきろうとするよりも空間広くして死なないようにすることにしてるけど正しいかはわからん >>476
アタッカーとボマー両方で上がった状況なら・・・
最初に貫通ボム一手はベース側に置きたいかな?
そこからはタワー行ってブロック削ればいい
ここで大事なのがブロッカーが追ってきたときに無理しない
GA帯でも無理しすぎて死ぬボマーかなり多い
ブロッカーきたらタワー方面諦めてブロッカーと入れ替わるようにベースにいく
ボマー1人ならベース側優先でええんじゃないかな 壊されたら壊されたで2はめんどくさい
早い時期に壊されるとまたブロッカーは往復を余計強いられる マッチングの質が上がったせいでおかしなことしてる奴めっちゃ目立つな (1はともかく2は)敵後衛居ないときに行く・敵後衛釣れたら後回し
序盤はどうせベース周りもタワー周りもブロックだらけだからボマーは対面シューター居ないほうのブロック掃除
ぶっちゃけ1も対面後衛抜けたらベース優先でいいと思う グラマス〜Aマッチが成立しないなら今までのマッチングでいいのに変な混合が増えたな ベース周り掘ってスピードボム欲しいのに全然出ないのはマジで焦る
ブロッカーなのに経験値や火力来ても嬉しくない 今回はブロッカーとボマーの方が大事かもしれん
ベース周りが厚いとアタッカーなんもできんし
築城薄ければシューターが剥げる かといってアタシューが仕事してなかったらそっちに文句つけるしな
結論、いつも以上に総合力が大事なんでしょ
・・・つまり、良マップなのか! どうやってもキツい戦いになるので攻め守り良バランスだなと 村1なんて道中ゲートもネックも無くて攻めマップかと思いきや、
ブロッカーシューターの動き、連携次第で完封に近い試合も出来るしな
1ミスやぬるい動き1つで状況が一変するシビアさもあるし、
前衛後衛やってて本当に良いバランスだなぁと感じるわ ギミックも理不尽なやつはないしリスクとリターンもしっかりあるし全体的に完成度が高い
プレイしてて楽しいから良マップだとおもう
そのかわり相方が2桁3桁だと死ぬほど辛い助けて 最初はガン攻めクソマップかと思ったけど、慣れてくると守り方も分かってくる良いスルメマップ
なんでこれが作れてカラクリ3、4みたいなの出してくるかね >>491
からくり3はまだしも4は酷かったなぁ... 混合で引いたパスタAのボマーに2の天然全部ぶっ壊されて泣いた
最初の掘り位置示す時に前にいくっていってたのに悲しい・・・ >>491
スタート地点とベースが遠いからちゃんと追い返せたら大分余裕できるしな
防衛がちゃんとしてりゃかなり守れるけど一瞬の連携ミスで一気に突破されたりヒリヒリして良いマップだ
ここまで相方にそこはこう動いて!って思うマップはなかったかも知れん パスタのここいくねは何のチャットか知らず雰囲気で出してるだけのが2割はいる (スタート地点掘ったら)そこ行くね!
と解釈しているんだと思う
もうそれは本人が知識をアップデートするしかない スーパースターAで慣れてない人に過度な期待をする方も駄目だと思う
マッチングした時点で何かしらやらかすのを想定しとけばなんともない 「ここで迎撃します」
→抜かれても戻らずにずっとその位置で迎撃してた... パスタマスCならまぁ仕方ないねって感じ
パスタマスCがシューター突っ張ったときはグリアロ、アタッカーならシロン選んでカバー意識重点でやってるわ >>495-496
「行けたら行く」ってことかよwww >>498
そういう時の為に「ベースの守備をお願いします!」っていう
指示があるでしょう…!? >>499
同じ考えの人がいて嬉しい
俺もアクアグリアロで粘るプレイに変える スパマス混合になるとモモぴゅんの ベース守って!ベース! が虚しくこだまする試合がね… >>501
もう1人の前衛につられて戻ってこないという...
別のシューターさんも同じようなことしてたし、もうそういうものなんだろうか? >>504
自分が言われていると気付いていないか、
イヤホンしてないから聞こえていないかな。
味方タップ→ドラッグして来て欲しいところを誘導できればいいんだけど
晒しスレ案件が増えるだけなんだよなぁ シューターが連携取らないなら終わり
勝てる可能性が5割を切る
ブロッカーでも同じ事が言えるが タワー埋めて欲しいのにタッチ判定がずっとタワー近くの敵に吸われてしんどい
無駄にでかい下画面有効活用してよコナミ スタート前に狙ってコイツ倒すとかできないしな
……なんかコツあったりする? あれ試合開始時も4人被ってて誤タッチ多いから
敵キャラアイコンだけマップ外にも別で置いてくれればいいのにってずっと思ってる
>>508
キャラそのものじゃなくて名前とかロールアイコン(刀とか)付近でも判定あるから
そのへんの斜め下あたりをタッチするぐらいの感じでもわりと反応してくれる 敵キャラアイコンだけマップ外にも別で置いてくれればいい
それやるなら味方3人のアイコン作って個別にチャオフさせてくれ プレーヤークラスゲージの減りが大きくなったおかげで
今までマスCだった奴が落ちてきたパスタAがウザい。
過去の栄光?今や同じランクですよ? >>509
あれ地味にイラつくよな
急いで押したら誤爆して倒してくれになるから困る >>511
パスタAで愚痴るのは草生えるからやめてくれ
お前らラッシュの条件すらわかってねーだろ 最上位マッチでもまずリーサル狙えないようなタイミングでクソラッシュ叩き込んでるグラマスもいるし似たようなもんだな
やらかしてるの普段暴言で晒されてる連中ばかりで草も生えないわ ラッシュ条件知らんパスタはおらんやろwww
と思ったけど俺さっき「ここに来て(リス埋めろ)」を理解するのに10秒以上かかってしまったからラッシュ知らんパスタもワンチャンおるかもしれんな 一度味方の攻撃とボイスが重なってクソラ入って負けた
でもねマジで分からんのよ偶然だけは防ぎようがない どっちもヤバイ、以上
今までA↑がどんだけ苦労してきたか
ほんとBとABルーパーの雑魚が愚痴言いまくってるの面白えわ >>516
「ここに来て(ベース)」で「なんだろ?」と思って歩いてベース向かってから「帰還して回復といて」 って意味だと理解して愕然とした いや、Cは無駄なことしないからまだマシ
Bは中途半端な知識で要らんことばっかしやがる 今回の調整は下手なやつほど愚痴言ってる感じ
お前らのngが一番ngだわって感じ 今のマッチングで文句言ってるのは「自分は弱いです」とアピールしてるようなもんだけどな
まあマスAであり得ない動きしてる奴もいると言えばいるが >>517
ベース守るチャット打ってからボイスするんやで
伝わる奴なら伝わって攻撃を控えてくれる
それでも入っちゃったらドンマイ >>525
光ってなくて負けてたから
多分ギカンテックと花火同時だと思う
スゲー減ったからえってなった
今度から負けてても打つわ >>521
似たような経験あるわ
「ここ(リスポ)に来れるかい?」
んー?リスポ開いてるけどなぁ?同期取れてなくて実はブロック残ってるのか?
ちょっと見てこよう…おっと橋落ちたわ
サメに食われるところだった危ない危ない…………あっ!デスベホマしてくれってことか! リスポが開いてるのが確定なのでわざと電車にひかれたりするのは、よく考えるとシュールだよなあ >>526
そもそも論で前衛がベースインしてるときに歌わないこと
歌う前に下画面見よう >>526
回復チャットは毎回打った方がいいな
あと味方がベースインしてる時は事故ラッシュになりやすいからボイス撃たない方が無難だぞ 防衛メインのCはまだしも全然防衛やったことなさそうな人とかブロッカー回ったら
シューターでキル取っても延々ベース周りからあがってこなかったり
全然ウォールも撒かずにアタッカーとおいかけっこしてたりで動きがアレすぎてなかなかツラい >>531
そういう人はシューターはもっとやりたがらないし、おそらくできないだろうからどうしたものか... まぁなにはともあれ、前のC隔離よりもゲージ減少量増やした上でのBCマッチにしてよかったとは思うよ
そもそもC上がりのBとグラマスがぶち当たるのがおかしかったわけだしマスA間近のBとCのさと比べたら雲泥の差
そもそも上位であるマスター維持できて当たり前っていう風潮がおかしかったわけで
とりあえずGAマッチ、BCマッチはしばらく続けてほしいわ GA帯は今のところ概ね快適だわ
BC帯が阿鼻叫喚って感じみたいやな 煽りは減ったしマスC混じりになってもハンディマッチじゃなきゃ自力である程度なんとかなるし下もそんな悪くないけどな
A落ちBみたいな人来てもこれまで普通にグラマス相手にしなきゃいけなかったこと考えたら全然マシ マスCのキャリーはできるが
落ちたマスAの意味不明な動きはキャリーできねえわ
一人よがりのプレーやめてくれマスC混じってること考えろや BCマッチはワイワイ楽しくできてるのでとても良いと思う
キャリーする側になったことでキャリーできた時の達成感もある >>531
一対一に持ち込んで時間稼ぎが出来ないといけない
二体一でも出来るだけ邪魔してキルされてでも体力を削る
前に出て巻き込みタックルしてギリギリまで粘ってネック作ってシューターの負担を減らす
これやってもヒエールは5割行くか行かないかだった
極めた人は更に凄いんだろうけど・・
ボイスとリスポ含めて最低限これらが出来ないならブロッカーに向いてないと思う 下位やから戦術とかは喋らんけど今のマップは楽しい、けど下位は21時過ぎてから始めると人がおらな過ぎる…
やっぱ4vs4の方が楽しいよ >>272>>281
ガラケージジイ得意のゲーセンから他人のプレーを観察しやったつもりのキモさを大発揮、午後まで寝てる奴に金があると思ってんのがやべえ
歴代で大コケしたACゲーム総合91
262 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/03(木) 13:36:09.16 ID:qe17WR7WK
wlwは大分下火になったとはいえ、まだキャラ追加やグッズキャンペーンやってるもんね
まあ、スマホが死んだならこっちをやるしかないからな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
11 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/03(木) 14:24:01.16 ID:qe17WR7WK
村1。雪玉はあれどほぼ空気。道中ゲートやまともなネックが無いし攻めマップやなぁ 村2。天然築城ガッチガチな上に奥の奥にタワー。後折り安定?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
23 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/03(木) 16:15:18.01 ID:qe17WR7WK
レジェンドアイドルだし仕方ないね 村、ゲートどころかネックらしいネックも無いし、マジで攻めマップだな 特に上手い詩織相手はマジで無理。守るというより耐える感じ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
721 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK60-hj+5)[sage]:2020/12/03(木) 17:04:53.04 ID:qe17WR7WK
糞ゴミだもの KONAMIからイエローカード2枚食らって永久制限なのに何言ってんだかなという感じ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
281 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/03(木) 17:27:10.31 ID:qe17WR7WK
GAは明らかに足を引っ張ってるようなのが減って、互いに実力が試されるようになって良い試合が多くなった気がする
負けても「実力不足だった」と思えるから変な煽りも減ったかな?現状厳しいのは味方や相手依存なABルーパーか。下だと狩り、上だと狩られだしな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
65 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/03(木) 21:43:00.36 ID:qe17WR7WK
>55
アリだと思うよ ネックらしいネックが無い=ボマーが体力を払わなくてもいいし
前後衛を一通り乗ってみたけど、結構良マップなのではと思った>村 攻めも守りもかなり力量が試されるし、やってて楽しかったな >>376
ガラケージジイの口癖の糞ゴミよりマシが炸裂、のび太ですらスマホなのにガラケー持ってるお前より底辺なんていねーんだよキモ豚ジジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
761 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/04(金) 07:26:53.17 ID:JlDThzd/K
>ボタンを押したチームのボタンを押した人以外のチームメート2人が解答し、
ここだけでクソゲー感半端ない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
776 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc8-hj+5)[sage]:2020/12/04(金) 17:49:51.40 ID:JlDThzd/K
>>774
犯罪者の糞ゴミよりもマシ
終了
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
376 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/04(金) 21:52:17.18 ID:JlDThzd/K
>>369>>372
どこの地域かは知らないが、穴場を自分で見付けていくんやで
関東圏内でも1日に2、3人しか居ないような所はあるし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
174 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/04(金) 22:24:57.75 ID:JlDThzd/K
シューターってエメラ以外はみんな一癖あるからなぁ
エメラで慣れたからってノリでやると大戦犯かます
歴代で大コケしたACゲーム総合91
303 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/04(金) 22:33:40.88 ID:JlDThzd/K
まあゲームとしての出来は微妙でも、金が入ってるなら不問なんだよな
ゲームもインカムも駄目なヤツを出した会社はとりあえず損害賠償請求されとけ >>384
自分自身が40代後半なのに同年代を馬鹿にしてブーメラン刺すとか大爆笑、さらに布マスクにゲーセンで後ろから見てんじゃねえよと馬鹿にされたトラウマが忘れられないガラケージジイに草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
794 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/05(土) 00:00:12.68 ID:6I7he9H1K
一部とはいえ、ガラが悪いのがいるのは事実よな>麻雀勢 40、50過ぎたであろうに、マナーが悪いのを見ると気分悪いが
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
195 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/05(土) 01:24:31.03 ID:6I7he9H1K
>185
スタート上を擬似ネックとして活用するとなかなか強い ベース戦に持ち込まれるまではそこで一緒に防衛するのがベターかな? 天然築城が無くなってもサイスペ5よりは守りやすいと思う
>188
個人力というか、前衛後衛のチーム力が求められるマップだと思う プレイヤー次第でゲージ10:0つける試合も出来るし
ゲートもネックも無い攻めマップではあるんだろうけど、遺跡3やQMA3みたいな大雑把さは感じない。不思議なバランスだと思う
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
384 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/05(土) 01:31:51.73 ID:6I7he9H1K
>381
車使う地域かぁ。それはどうしようもない
増台で都心はそこまで不足感は無くなったけど、足りない所はまだありそうだね 未だに置いてない県とかあるしな!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
221 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/05(土) 13:25:55.96 ID:6I7he9H1K
>>214
攻めを止めるんじゃなくて遅らせるんだぞ タワー周りで相方と一緒に抑えるのが理想 道中ネックが無いから、アドリブ力が試される
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
822 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc8-hj+5)[sage]:2020/12/05(土) 21:53:10.23 ID:6I7he9H1K
気持ち悪い検定くんはこういう芸でしょ?
ちっとも面白くないが
他に差別発言をしたり布マスクくんになったりするけど、今日はこのキャラらしい >>443
ガラケージジイ日曜はゲーセンにずっといても無職と思われないから一日中いて笑える
でもガラケー出すと馬鹿にされるから便所の中に引きこもって書いてんだろうな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
443 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/06(日) 15:01:53.79 ID:GezBtI33K
最上位はマッチング域が狭まったから、実力は拮抗しやすくなったけど、
動きの悪い奴はすごく目立つようになったと思う
まあそういうのは最終的にはB落ちするんだろうけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
368 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/06(日) 16:12:15.72 ID:GezBtI33K
休日だからなのか、やたらラグいな
平日はここまでじゃなかった気がするけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
846 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/06(日) 17:40:47.88 ID:GezBtI33K
>>841
ずっとここでネタと自演と私怨を繰り返してるやん
まあ、ゲーム上ではもはや死んだようなもんだがな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
377 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/06(日) 19:49:34.14 ID:GezBtI33K
いーっきし! >>489
大好きなガラケーを馬鹿にされ発狂してガラケーを叩いてるのはのび太だけだ!と顔面真っ赤にしているガラケージジイに大爆笑
ネットからでもスマホに変えられんのにわざわざ高いパケホーダイ使うとか頭おかしすぎだろガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
855 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/07(月) 14:00:57.40 ID:ta7aaFvBK
しつこいぞ糞ゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
861 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc8-hj+5)[sage]:2020/12/07(月) 17:56:40.22 ID:ta7aaFvBK
「ガラケーw」と叩く馬鹿を複数人いるように自演してる糞ゴミのお家芸やぞ
独りでこんな事やってて虚しくならないのが恐ろしい
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
473 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/07(月) 21:53:57.48 ID:ta7aaFvBK
>>452
ようこそ地獄へ
ボッコボコにされた動きを見直すいい機会だで
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
489 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/07(月) 22:36:57.27 ID:ta7aaFvBK
村1なんて道中ゲートもネックも無くて攻めマップかと思いきや、
ブロッカーシューターの動き、連携次第で完封に近い試合も出来るしな
1ミスやぬるい動き1つで状況が一変するシビアさもあるし、
前衛後衛やってて本当に良いバランスだなぁと感じるわ >>524
ガラケージジイやたらと不自然な改行してんのはガラケーだとまともに文章打ち込めないのと頭の悪さが影響してんだな
ガラケーだとTwitterもろくに見れねえからボンバーガール動画もポチポチしながら巻き戻せないで見てんだろキモいわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
493 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/08(火) 01:48:00.31 ID:pN949wYKK
>>491
それは単純に地力が足りないか、相方ブロッカーが怠けすぎなのでは
もちろんタイマンで何とかしないといけない場面もあるけど、
ブロッカーがきっちり仕事してるならそこまで辛くはないはず
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
891 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK60-hj+5)[sage]:2020/12/08(火) 03:07:51.36 ID:pN949wYKK
まあ今さらこんな所で負け犬の遠吠えしてる糞ゴミなんてどうでもいいけどな
おもちゃにして小突いてる人以外は完全に無視してるでしょ
他人のTwitter持ち出して独りで騒いでるけど、垢を十数個凍結されたゴミが言うなって話だし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 93
509 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/08(火) 16:53:21.03 ID:pN949wYKK
>>506
ネックが無いなら作ればいいじゃないの精神は大事
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
524 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/12/08(火) 21:44:17.97 ID:pN949wYKK
今のマッチングで文句言ってるのは「自分は弱いです」とアピールしてるようなもんだけどな
まあマスAであり得ない動きしてる奴もいると言えばいるが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
907 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/08(火) 22:41:24.97 ID:pN949wYKK
あんな「他人を邪魔してなんぼ」なゲームにバランスを求めるのか? そしていつものガラケージジイがみんなに叩かれてのび太の自演だ!自演に違いないだ!と思い込むも複数人からガラケーやめたらと言われ発狂するシーン
856:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/07(月) 15:42:37.05
ガラケーはやめとけってww
マジで人権ないから
857:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/07(月) 15:59:44.32
>>856
ガラケーってことに吹いたwww
861:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/07(月) 17:56:40.22
「ガラケーw」と叩く馬鹿を複数人いるように自演してる糞ゴミのお家芸やぞ
独りでこんな事やってて虚しくならないのが恐ろしい
863:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/07(月) 18:11:22.06
>>861
それどこのガラプー?
864:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/07(月) 18:19:44.69
ガラケー持つこと自体は否定しないな
ただガラケー使って書き込もとなるとちょっとって思うが
別に安いスマホと格安simのデータプラン用意して書き込んでる
891:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/08(火) 03:07:51.36
まあ今さらこんな所で負け犬の遠吠えしてる糞ゴミなんてどうでもいいけどな
おもちゃにして小突いてる人以外は完全に無視してるでしょ
他人のTwitter持ち出して独りで騒いでるけど、垢を十数個凍結されたゴミが言うなって話だし
892:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/08(火) 04:52:57.52
>>891
ガラプーなに一人お人形遊びしてるの?
900:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/08(火) 12:10:59.18
あれるからガラプーはあぼーんしとけ
次回からテンプレに入れるわ ABルーパーの意見で恐縮だけど
BとAのゲージ長すぎるからBとB +、AとA+って分けれんかなあ
CBマッチだと楽勝でAGマッチだとヒイヒイ言ってる 分割を増やすのもいいけど、GA/AB/BCって感じでマッチ帯を重ねて欲しいぜ
分割サヨナラは多分ダメだぜ 敵前衛がランク120のA落ちとかだと後衛BBならまだしもBCじゃ止めらんない… >>531
パスタCでも良く動いてくれる人いるよね。多分そのロールだけで上がって来たんだと思うけど、そういう人がC枠に来てくれると助かる…
>>539 ラグくなるし下位帯で始めたての人はそんな遅くまで残ってやろうとは思わないだろうしなぁ >>549
マッチング帯を分けるんじゃなくて査定変えればいいだけだろ
GAルーパーとABルーパーを同じ実力扱いでマッチング組まれたりしたらそりゃキツイ
前のB混ざりだったらごまかし利くケースもあったけど今だと編成時点で思った通りの勝敗になること多くなった もうレート制なり○×なりでいいだろ
少なくともゲージ式は限界 BとCは分ける必要がない
マスAやGがって偉そうに愚痴と文句ばかり言うんだからたまには身をもって体験しろ 今やってるマスA配信のモモコが普通に守ってれば勝てそうなゲージ差だったのに
気持ちよくなりたかったんだか最後に何故か前ブしてゲージ微差で割り負けてた
結局敵ベースにボム全然置けてないし何やってんだこいつと思った
普通にチャットやり取りしてた相方のツガルが最後はリザルトで無言になっちゃったけど
これは責められないな…て気の毒になった 大体最後にやらかす場合が多い
タイム見ないブロッカーが悪い >>555
Gですらカスチャオまつキチガイと昼に盛ってるバカばっかなのに何言ってんだ? だからグラマス二人相手はパスタには無理だって言ってんじゃねーかよ(迫真の棒読み)
なんだこの時間帯・・・ ブロッカーばっか使って上がってんだから「空きロールやります!」とかナメたこと言ってないで馬鹿みてえに壁貼っときゃいいんだよ
スターにすら微妙だった前衛がパスタに通じるわけねえだろ馬鹿にしてんのかパスタをよ
そんなんだからすぐさまスターに強制送還されんだよ聞いてんのか俺オイぶっ殺すぞ >>562
本番だけど練習の時期でもあるから、恐れずに前衛選んで何回もボコられながら覚えるしかないよ
ブロッカーだけで上に行ってしまう方がよっぽど後でヒドいことになるからね(経験者) パスタは練習の場なんだから好きなだけ練習すればいいよ 荒れてすまない・・・
良い機会だと思ってブロ以外練習するわ
ビレ2にてボマーでタワーにすら到達できんなんてのは流石にもう見たくないからな・・・ やっぱり8時以降はやっちゃいかんな
ブロ貫通に透明に気付けば後ろにボム置かれてるし
ゲームにならんわ >>551
そうよねぇ、遅いとCOM落ちも増えてる気がする
ゲーセン開いてるだけマシと思って頑張るよ なしてマスCにもなってシューターがアタッカーのおやつ全部持って行くんだよぉ…
お前4つもいらねぇだろぉ… >>565
2は開幕脳死でタワー行くなよ
特にボマー
縦レーンの辺りが築城されてるだろうから貫通で道開けんとアタッカーが詰まる
あとボマーならサンライトで開幕爆アド稼げるシロンにしとけ
持ってけ不要 >>569
初めは配信でもよく見たからベースの方行こうとしたけどパプルアクアに止められまくって、見かねた味方ウルシがタワー殴って!って言ってたのでタワー向かうもロクに天然築城削れず連続死
あんまりにもあんまりな動きだったなぁ今思うと・・・鯖にも矢にも当たりすぎやろって感じ 今日はボンガ出来んかった〜…
まあ先客Aはマッチングで面白チャットでもあったのかデュフッwっと笑うようなキモオタデブやが全国で頑張っとるから許す。パスタAまであがっとったやないかい、モモぴゅんでリス埋め遅延にボイス、よーやっとった、あれは攻めが遅いのが悪い、マス帯まで近うよれ
しかし先客B、お前はどけ、シングルなら人いねーときにしろ、あとその空き缶ちゃんと捨てろ、手油なんとかしろ 人待ちがいる時はシングルでの連コイン禁止ってホームが明言してないんなら君が店変えるしかないね 無制限台ですぐ真後ろに立ってたやつ思い出したわ
ちょっとでも椅子引いたらぶつかるくらいの距離に立っててかなりうざかった
10分くらい歩けば交代台のある店あるんだからそっち行けよって思ってた 後ろ見ずに連コ(無論禁止の店)なのか追いガチャなのか分からないから
追いガチャならコイン入れてくれって言われたら100円入れて欲しい
後ろいるぞって声かけるか悩む NG打ってくるクロさんがお排泄物ウザいですわ
こちらもしょっばいオレンでしたけど、そちらもゲート上下残ってるじゃありませんこと?
ご自慢のギガはどこに打ったんですの? ボマーやらずに「クロ」をしてた奴は落ちるマップだからな 初動遅れる上攻めが通りやすいからそれだけ大きく不利もう始まる前から
クロが一番有利そうなのとかそれこそカラクリ4みたいなのになるしマップすごく選ぶキャラだよ本当
一番使い手がよくあれで印象悪そうな気はするキャラ クロツッパしてたアホとシロンで対面したけど1回開幕ライン爆上げしてやったのに2回めマチっても相変わらずクロツッパしてたからな
当然2回めも開幕ライン爆上げしてやって2回とも勝った 初動の差で押されたラインが戻ればクロの強みが生きてくるから、後衛やってる時は逆にやる気出るな俺は
アタッカーの時は「俺がしっかりしないと…」ってなるからそれはそれで頑張れる
クロの掘りってかボムが下手すぎてレベル4になる前に接敵した時はさすがに折れそうになったが GA帯に紛れ込んでしまったパスタならクロの方がありかもしれん
アタッカーが頑張って介護してベース内に入れた時のリターンがでかい 下位やと2vs2も多いから相方クロやと頼もしい セメルゾ!
そのクロがCOM落ちしたときは悲しい ギリギリでそれなりに守ってるのにくそラッシュばっかり入る...
どう守ればいいんだ? ゲージピカりはじめたらどのロールでも「ちょっと待て」言っとけ
ラッシュ消化できるなら後衛から「攻めよう」言われるだろうし
右親指で押せる最右端は全キャラ「ちょっと待て」にしとくのが丸い >>588
「守ろう」は押してたんだけどね
なんかとにかくダメだったなあ...
もう、ラッシュは入るものとして考えないとダメかな? ランクにもよるからなあ
マスCあたりでも通じない可能性あるんじゃないか?
なんにせよリフレッシュしてロッカールームでマッチングズラすなりがいいかな
それでも続くようなら帰る日だわ 後衛4ゲームで4回ラッシュ入れられたからなあ
ダメな日か... 自分はBCルーパーくらいの腕しかないのになんで長いことAに置いとくんだよ..出来れば一生Bにしといてほしい うまいやつに迷惑かけたくない 一回でも防衛でクソラッシュ体験すれば即負けに繋がるの理解できるしホントにずっと攻めロールだけでマスC来てるとかそんなんもいるかもね おれなんかマスBまでほぼボマーだけだったぞ
今もマスBだが ほぼ○○だけとかのOTPに近い人って同じロールのOTPが味方に来たらどうするのだろう
諦めて普段使わないロール使うのかW構成にするのか
どのみち難しい展開になりそうだけど・・・ >>593
(前衛時)最後までずっとラッシュ管理してて、最後の最後で相手のラスボで捲られたゲームもあったし本当難しいな >>595
ぽぽりんだろ
あれ4ボマーだろうがなんだろうが構わん人間だぞ
さややんとバーストしてW詩織とかザラ
煽らんだけでまさばと大して変わらん 今日はシューターガイジ大杉
ベース守れリスポは俺と最初に言ったのにリスポ行くヤツばっか
ベースをブロッカーだけにやらせんな 特定の誰かって話じゃなかったけど4人全員同一ロールでも良いくらいの覚悟の人おるんか
でも1回くらいはやってみたいかも同一ロール4人・・・負けるだろうけど 初期ピが全員同キャラだとノリでそのまま
始まったりするな
だいたい負けるけどみんなテンション高い >>600
いまいち状況がわからん
自分がブロッカー? ちょっと日本語不自由なスップちゃんいるよねこのスレ 酷い詩織に当たったわ…全く植樹せずに好感度、貫きしか使わんし、その後もマッチして全然攻めずにベース近くでボムブロしてるし…防衛の邪魔なんよ…あれでパスAとか嘘やろ >>604
ブロッカーだよ
ベース放置して同じ敵を追いかけ回す
シューターはベース>リスポのはずなのにリスポに行く
リスポはリスポ埋め出来るブロッカーの仕事 パスタの愚痴だけど言ってることは至極もっともで正しい まぁ説明下手なスップちゃんの愚痴見るとまたいつものパスタかとか思うわけよ その思考もかなりヤバイと自分で気付かないのか
そいつと大して変わらんなお前 パスタ帯は後衛に居続けるクロ見てからなんでもありだと思ってるわ パスタ君いつも人にレッテル貼りするくせに自分がされたらキレるのほんと滑稽だぞ こいつは間違いなくボンガやってない
ずっーとスレ監視してるからね 混合マッチで相手マスAアタッカーでこっちがGシューターだったからバランス取れてたのに
何故かGシューターが途中でパスタのアタッカーに被せて
結局パスタCシューターでマスAアタッカー見ることになって速攻で負けたんだが…
RTA狙いだったとしてもほぼ完封負けだったから酷い このマップで完封とか前衛のセンスが無い「引いたから負け」ってやつ レジャラン系の店舗一部除いてラグすぎ
回線費用ケチってんじゃねーの? 藤江はウルシの花火隠れの発動見た瞬間にその4マス横を撃ったら当たるくらい酷い 藤江は相手ロングスタンした瞬間に誘爆から近ボム2連ぶち込んだのに、ロングスタン解消してノーダメージで何事も無かったように動き出したの見て無理ゲーと悟った 言い過ぎな気がするけど一回自分シューターで相手前衛どっちも藤江の時、めちゃくちゃ遠くから前もってネックにボム置いたのにそのまま走り抜けられたからあながち嘘でもなさそう
おかげであそこで前衛乗ってるやつの名前全員覚えたわ 4〜5マス先から踏むとかは夜だと結構な頻度で見るからな
一部の店とはいえ
これと相手のロングスタン咎められないレベル引いたら帰るわとなる Wブロッカーやるやつ早く引退してくれ
直前で変更すんな 自分の思い通りにならないと駄々をこねるやつは一人用ゲームやっててほしい 自分は特殊編成やる気はないが味方がそれやってもそれはそれでで楽しめるな
直前ダブルボマーとか結構勝ててるし 特殊編成するのはいいけどストレートで割られたり一生止め続けられたりするのは勘弁
せめて攻めを通したりベース守り切って欲しい >>632
Wブロッカーってなんのためにやるんだろう?
さすがにシューターの方が敵は止められると思うんだけど シューターは倒すんであって止めるだけなら当然ブロッカーの方が上
ブロックでの確実な遅延、ベース内でのDPSを抑える力、回復力などで勝る
完封を狙うようなマップでは出番が無いがお互いベースイン前提の攻めマップでは有効
特に最後の回復量が高いためダブロ相手だとラッシュを消化させておかない限りまず勝ち目がない 敵が前の方でずっとボムに向かって走ってて何してんのかな って思ってたらいつの間にか後ろに抜かれてた時あったな。他にもボイス聞いたのにエフェクトだけ出て回復とバフが来なくてあれ? ってなった数秒後に来たり、その試合は色々変だった >>624
千葉のレジャランも酷かったからその説推すわ >>632
すまんな
自分がシューター乗ったらどうなるかわかってるからこそ変えてるわ
頑張るけどその時が来たら即割れるから
みんなで負けような 最後に敵のハイプラが即爆になるようになんでボム置くんですかね……
どうやってこいつはマスAに上がったんだ >>642
まだ時間があるうちにブロッカーに変えて「ごめん」チャットした方が良いんじゃないか? と思う
...とはいえ、シュータームリムリムリムリなのにシューターしか空いてない状況ってツラいよね...守りの要だからシューターアレだとゲーム成り立たなくなっちゃうし(自覚有りすぎ) >>643
それは不確定要素も多いし事故の類いだと思うわ
他のボム繋いで即爆させたとかならアレだが シューターはラグがあるからなあ
シューターが倒すの遅いとか即落城したときとか「対面前衛がラグアーマーしてたかな」としか思わん 最近逆ラッシュ管理流行ってるけど何のメリットがあるの?攻め時を失ってジリ貧で負けのパターンばっかなんだけど
ラッシュ入るから待ってって事なんだろうけど敵がラッシュ管理してきたら劣勢状態維持したまま負けるだけじゃん、手裏剣一発分のダメージ入っただけで待て待て連呼されるし >>647
味方の攻めが一人で相手の前衛二人共体力あるまま削り合いになったらどうなると思う?そのまま相手のリーサルになるからそれを防ごうってのが逆ラッシュ管理
ただ野良だと分かり手同士じゃないと連携取れないのと肝心な時に攻められないで負けとかもあるから割と賛否あるやり方だと思う
上で書いたように敵二人体力多くてベース周りいるのに一人で削ろうとするのは絶対に駄目で相方待とう
上位帯だとほとんどは、ラッシュ入るから待ってみたいなのは無いよ、相手ラッシュ管理するし >>647
逆ラはイコール「後衛の処理待ち」
前衛は後衛が処理するまで死んじゃいかん 相手も管理中はベース殴れないし理想はその間に防衛が敵追い払ってくれるなんだろうけど
こっちが中途半端に攻撃しだすと相手も普通に殴りに来てそのまま負けるまであるからね なんで他の3人が守ろう言ってるのにラッシュ入れるんですの…
その両耳は御飾りですの?
耳にお排泄物詰まってますの? クソラッシュも多いけど味方にボムブロされてほのまま抜かれること多すぎてキレそう
なんで味方のボマーにボムブロされなきゃいけないんですかね…… 処理待ちの間に逆に処理されるかもしれないし、処理されない方法があるなら相手前衛も同じことしてくるだけ
なんにしても同じことされてるだけで劣勢維持したまま試合終盤を迎える >>647
ラッシュ入るから待ってってことなんだろうけどって時点で認識間違っとる >>653
だから処理されんなよ
パスタにはわからん世界だ >>633
藤江、回線良くなったって🐷さんが言ってた >>655
それは相手前衛にも言えることだよね
自チームだけ処理されない根拠は? 絶対そうなるってわけじゃないけどラッシュ管理側はどうしても外に出なくちゃいけなくて自然とラインが下がる
んでもって守りはベースの守りをしなくていいので築城増やしたり圧をかけつつ追い返すことができるから局所的に有利をとれる
攻め側は死ぬとラッシュ消費させられるから生存重視しつつ攻撃を継続してチャンスをしっかりつかめるように意識するのが大事
そんな感じで有利を取れたら相手を削ってリスポ埋めて処せば逆転のチャンスが生まれるので逆管理って戦法が生まれる
もし逆管理状態で削っちゃうと相手のリーサルが近づいちゃうから県内入った瞬間にハイプラなりのLV5ボムをくらって一気に死にます >>657
お前が下手だから前衛で死ぬんだろ
一生後衛やってろ >>658
どの行動にしてもなんで自チームだけうまく事が運ぶと思ってるの?
相手も同じことできるんだけど
>>659のベースの守りしなくていいってのも相手も同様に言えることだし逆管理側だけが取れる有効な行動なんてないんだよ いや、上手くいくいかないじゃなくてワンチャン掴むための戦術って書いてあるんだが……
あったまってるのはわかるけどリスクとリターンもう少し考えよう?
いつも同じやり方で勝てるわけじゃないんだから場合に応じて戦術変えるもんだぞ 上位層のアタッカーとか、生存に全集中されたら絶対死なない倒せないもんなぁ
なんであんな生き残れるんだ・・・まぁ俺が下手なのもあるだろうけど ん…?
>>649を読んでたら分からなくなってきた
後衛による敵前衛の処理待ちって
つまり優勢時も劣勢時もラッシュ管理って結局やることは同じなのか >>665
ゲージ勝ってようが負けてようが自ベース付近に敵がいない時にこっちは攻めるが理想なんだからそらそうよ 一応聞くけど逆ラッシュ管理したくないっつってる奴は下マップでラッシュ管理してる敵前衛のことも見てるんだよな?
そこ考えれば自ずと答えは出るはずなんだが >>659がめちゃくちゃわかりやすく説明してくれてるから後は自分で噛み砕いて考えて
考えてもわからんならプレイ回数増やしたらいいよ 逆ラッシュ管理の理屈を分かってない人もいそうなので解説
間違ってたりツッコミ所があったりしたら指摘頼む
分かりやすくするために、便宜的にギガボムでベースを折れる残り勢力500をベース折り切れるリーサル圏内としよう
(実際は通常ボムも絡めればもうちょい多くできるが、今はその話は無しで)
味方残り勢力が800
敵残り勢力が1500
勢力差700でギリギリラッシュに入らない状態を想像してくれ
敵はもう300削ってギガボム置けば勝利だが、少しでも削るとラッシュに入ってしまう(ベース折り切るのにリスクが伴う)
ここでラッシュ入れないために攻めないのが、通常のラッシュ管理
ここで管理されてる味方側の視点で見てみよう
負けてるんだから差を縮めるために攻めたいのが人情だが、この状態でこっちが300削って1200にしてしまうとどうなるか
敵もラッシュを入れずに300削れるため、リーサル圏内の500まで削れてしまい、ギガボムで悠々ベースを折れてしまう
そうさせないために、負けていてもあえて攻めずに敵にラッシュ管理を強要させる(表現にちょっと語弊はあるかも…)
これが逆ラッシュ管理
攻めずに、死なずに、攻めていい状況が整うまでライン維持して耐えるという意味では、ラッシュ管理も逆ラッシュ管理も、やることはほぼ同じ
逆ラッシュ管理の利点、どう動くべきなのかは>>659が分かりやすく書いてるからぜひ参考に >>647は逆ラッシュ管理してもジリ貧で結局負けるって感想を抱いてるけど、それもまぁ無理のない話で…
逆ラッシュ管理しなきゃいけない時点で、状況としてはかなり厳しいわけよ
逆ラッシュ管理しなかったらベース折られてるけど、したところで結局負けるってパターンは多い、というか大抵そう
敗色濃厚だけど諦めずにワンチャン掴んで勝つための戦法 逆どころかラッシュ管理もないスター帯の者やけどすげーわかりやすかった
なんで逆管理しなきゃいけないの?っていう意見含めて流れ全体がおもしろかった
まあおもしろがってる暇があったらプレイ回数伸ばしなさいよってくらいボンガセンスないんやけどね… >>638
まぁパスタの頃壁ありキス無しのアクアで
「壁貼るし遅延もするからボイスはよろしくねー」
的な意味でほんのわずかな期間ダブロしてた覚えが俺にもあるし 古のグリアクは性能低すぎてダブロじゃないときついと聞いたことある >>673
パスタ帯ならまだギリギリOKかもしれないけどな
今日も直前変更Wブロッカーいたし オレン相手にツガル出すのは構わんが落とせもしないリンゴも投げないとか… 築城より遅延優先
それは分かるが今マップでモモパイで、試合一杯使ってスコア2000行かないって何してたのと
僅差で勝ってワイワイやってる中、シューターが無言で何か察したわ >>677
2でタワー割られたらボイスに変えよとか思ってたらなかなか割らないから変えるタイミング遅れたとかじゃね、それなら1800、1900くらいで終わることもあるやろ >>678
ボイスなしでも流石に2000は行くと思うゾ でも俺マスAだけどパイン乗ってて「勝った勝った ワシ中々活躍したで」ってときに1800ポイントくらいのときまぁまぁあるぞ モモコよりはパインの方がスコアは低くなるとは思うし別にブロッカーでもスコアが全てでもないから勝敗より気にするものではないでしょ
なんか低すぎるなと思う結果になることもあるけど 押している時は歌う回数も減るから
スコアが下がりやすい 僅差で勝った時って全員のスコアも拮抗してない?前衛高スコア後衛低スコアがゲージ差有りで勝利、前後衛拮抗スコアで辛くも勝利か惜敗、後衛高スコア前衛低スコアで敗北…ってな感じだと思ってるんだけど 歌えないパターンもあるしなんとも
50秒に1回脳死で歌ってスコア伸ばしてるパインのほうがお好みですかにゃ? 前で遅延しないモモパイもscoreだけなら高くなりがちだし リスポ埋めも築城も遅延もタックルもロクにできんアホブロッカーのくせに、バカの尻拭いで大量キルしたシューターを押しのけて1位取ったなんてこと多々あるからな
まぁ俺のことなんだけど・・・いつも迷惑かけてすまんな相方シューター、殆どの勝ちはあんたらの上手い防衛の上で成り立っとるよ ウチも前に行ってボムブロ遅延とウォールで道を狭めるのが同時にできない...
本来遅延に行く前に一手ウォール置くべきなのにね シューターが無能の場合それやっても無駄だけどな
今日は酷かった
キルもベース守備も遅延も出来ないヤツと高確率で後衛組まされた
おかげでゲージ減りまくり
中でも指示に従わない回復しないアクアとやらかして謝らないエメラはなかなかだった アクアで回復ってするのかよ
完封か追い返した時のラストくらいだろ >>689
ラッシュ中回復入れないとかありえないんですけど?
かと言ってろくに遅延もせず何も考えず壁作って鯖撒いてるだけなら誰にでも出来る
コの字すら作らないのはおかしいだろ >>690
ラッシュ中は常識すぎて書くの忘れたわ、でもその書き方だと勘違いしたすまん
コの字はその通りだわな >>690
ありうるのがアクアだと思うが?
まあキスするのもありだけどね こっちだけ味方2人COM落ちするわ
画面7秒位フリーズするわでまぁひどいな
もうダメかもしらんね >>690
馬鹿?壁作って鯖撒くのが最高の遅延なんだけどw >>694
マジレスすると、690が言いたいのはそもそもその壁の置き方がマズい奴が居るってことだと思うよ
>>695は理想論というか、防衛の究極目標よな
モモパイより強く意識する必要はあるけど BC帯は煽りカスと当たる確率は下がったが、しょーもない負け方が明らかに増えたな
あと負けて無言はまだしも最初から最後まで無言の奴は勝つ気あんのか?ってなる 煽りカスより勝つ気もない下手くそのほうがいいって言ってたんだから望み通りじゃん
なんで愚痴スレに書いてるの? 責任負ったりガチでやりたくはないけど
自分が勝てないと文句を言う
まっことエンジョイ勢様は我がままなお方 >>698
しょーもない勝ち方も絶対増えてるぞ
負けるのは許せんけど勝ちはいいの? 結局自分が気持ちよくプレイしたいだけってことよな
自分らが同チーム内で一番下手くそじゃなければそりゃ下に文句言うわな
ボンガに限らず腐るほど見てきたわ ただ下手なだけなら別にいいけど意思疎通する気すら無いのは普通にクソだろ
まあそういうのをキャリーできるくらい上手くなれって話か いつもシングルこもってる知障っぽいのが全国でひたすら防衛放棄ツガルかましてるんだが… BCでやってるときはこれで勝ってええんか……?ってなっちゃうことしばしばあったなあ
シューター乗ること多かったんだけどマスBブロなのにろくに再築城もしないし素通しめちゃくちゃしてリスも埋まらずほぼワンオペ
なんとかベースは保たせたけど初動前もアレだったしむりやろなーって感じだったけどなんか相手のラスボなくて勝っちゃったみたいなやつ
うれしいって気持ちよりもよりも困惑がめちゃくちゃ強くなる >>697
目の前にしか置けんのに置き方もクソもない 縦か横かしか選べんし1マス通路なら縦で幅広なら横ってだけだ >>706
だからそれすらもまともに出来てない、あるいは置く場所も悪いとか、そーゆー低い次元の奴と味方マッチしたって愚痴なんでしょ
知らんけど B〜Cのマッチになってからラスト削り合いになってるわけでもないのにラスボがない試合は確実に増えたな
全員初期ピック前衛とかだったらもう進んで防衛やってるわ さらに満タンドロー見えてるわけでもない・リーサル見えてるわけでもないなら20秒以前に歌って極上持ってんだろ BCだけか分からんが後衛が全然足りてない
初期ピ全員ボマーばっかり
そうなるとシュ譲ってもブロ譲っても
全く頼りにならない 中の人のせいなんだろうけど何故に敵前衛二人にベースどつかれてるのに戻らんツガルが多いの…逆ラッシュ管理状態でもないのに 防衛はまともなの2人揃わんと機能しないからな
ラグもあるし前衛しかやりたくない気もわかる BC帯だけど前衛専が多いわ。特にブロッカーできるやつが少なすぎる
かといって前衛もそんなんで上にいきたいの?って奴多すぎる
Aに上がれてない俺に止められてるようじゃこの先生き残れないぜ このステージ、ボイスもて余すわ
攻めやすいせいで味方がベースイン中とか、歌いたいけど今下がったらラインが崩れて死ぬみたいなの多い
アクアグリアロのがいいかなとは思いつつAGマッチでほぼ乗ったことないキャラは出せねぇ >>714
ほんまこれ
かといってシューター任せてもフルバしかしなかったりするし……
ルーパーでもほんまこいつマスAか?っていうくらい悪い意味でやべーやつもちらほらいる
>>715
路上ライブという選択肢
足7シューターとか足7モモパイは前衛からしたらこいつらやばすぎるってなる >>714
必要最低限なら誰でもなんとかできるけど、それ以上となると本当に難しいよね
譲るからブロッカー多いけど、上手く守りきれるイメージが無い
配信である程度勉強はしてるんだけどな 向こうから走ってくるクロをボムブロすれば勝ちだな ポチッ💣
→クロ見事にボム踏み抜きワンチャンギガされて逆転負け... このマップで攻めパイにゃん出して欲しくないなぁ…
まだダブルボマーの方がマシじゃね? >>720
開幕の堀りで絶対先手取られるし正直オナニーピックだと思う ボマーやる奴、タワーに夢中になる前にベース前のブロックなんとかしろよマジで アクア様でベースにキスしなくちゃならん状況になるのがもうまずマズいんだけど、そういう状況になった時にキスがないとさらにマズいので結局のところキスは必須スキル >>722
タワーさっさと折らないとブロッカーが築城重ねるだけだよ タワーはさっさとおるに越したことはないがタワーを折ろうとしてずっと処されるのはNG
タワーつったらゲートいって頃合見てまたタワーにちょっかいかける感じがいいと思ってはいる 2で久々にアタッカーのリスポ齧り見た
...当然のように付き合ってあげたのだが、その間に自ベースゲージがわずかになってしまった...無念...マケタ... >>724
ベース前のブロック片付けてからでも遅くないだろ
延々とタワーに張り付かれるとアタッカーとしては非常に困る >>726
ブロッカーの難しいところよね
シューターがタイマンで勝てないなら一人をずっと遅延してるだけじゃ勝てないからフォローに回るかどうかの判断が難しい
わかってる人だとタイマンまけそうにねーなっておもったらあえてリスかじるケースもあるしなあ >>727
まあアタッカー目線だと貫通一回は最低置いて欲しいよね 相方がどの程度そのロールできるのかゲーム中に把握すんのはわりと大事な気がする チャットしても言うこと聞かないなら自分でもうタワー割るしかないんじゃないかね
ブロックいっぱいのベースにアタッカー突っ込んでも意味ないし 愚痴なんだけど、自分と数人しかプレイする人いなくてまったりと居心地良かったのに
配信を始めるようになってからウヨウヨ人が集まり始めて日によっては店舗対戦専用になったりして行く気なくなっちゃったな もちろん店にとっちゃ今の方が賑わってて良いわけだから俺がお門違いなのもわかってる本当にただの愚痴 ラグ酷いなぁ 今日が特別酷いわけじゃ無いだろうけど、敵がハードブロックに半分貫通しながら動いててアカンわ ってなるわ せっかくの休日なのに…ラグ解消してくれないかなぁ なんで酷い日とマシな日があるんだ… 休日の18時でラグくないと思うほうがどうかしてる
このゲームのリミットは平日20時休日15時やぞ >>735
ええええ15時だったの?平日も休日も17時頃に行ってたわ…来週から休日はもっと早く行く…休みの日ってお昼でもゲーセン人居るんだね。ボンバガで初めてゲーセン通い始めたからよく分かってなかった… ラグるはCOM落ちするわでゲームになんねえよ
運営も認識してるなら返金するか混む時間帯にサービス停止するなりしろや >>728
>>730
一応前に一緒に守って圧勝とかあったからシューターとしてはデキる方だと判断してた
相手ボマーが強かったのと、自分の判断が悪かったのが敗因だよなあ... >>737
混む時間帯にサービス停止しろっつうなら引き際見極めろカス >>739
プレイヤー側で認識できりゃやっとるわボケ 正直この前の増台のニュースの時は「やることやってから増台しろやボケ」って感想だった どうにかする技術も無いし絞れるだけ絞る気でしょ
現状では環境悪くてもプレイする奴の方が多いし そのうちソシャゲみたく雑な改悪やらかして一気に人離れしそうな予感がある COM落ちとかについては、確かに金返せと思いはするけど
現実、あっちも商売である以上無理なんだろうなぁとも思う
でもせめて、無料ガチャ一回くらい余分に回さしてくれても良いだろとか思う その気になれば意図的な切断ができちゃう以上、ノーカン異常のことはできないでしょ マスC前衛の前衛見てたけど無敵抜けの成功率及び爆風に当たらずベースイン出来る確率が3割程度だった
GA帯に混ざりたいのであればボマーかアタッカー使って一人で降り切る覚悟しといたほうがいいな 他メーカーではあるけどwlwだと回線落ちはリマッチになる
回線切りもbanされた奴がいるらしいから追えるみたいだし技術的には問題無い
今はほとんど回線落ちは無いけど本当に酷かった時は1セット4戦全部落ちるとか珍しくなかったから多少違いはあるけどリマッチ導入で解決するんだよな >>747
意図的な回線切りがペナルティ食らったことも知らんのかw 回線切りするのを助長するような仕組み作っちゃまずいって話でしょ
それで回線切りが増えたらそれに対応するための人件費もかかるし 開発やる気無いしな
COM落ちスか?お客さんのゲージは減らねースからいいっしょ?って感じだと思う 何もしなくても金入れ続ける廃人ばかりだしそりゃ余計なコストかけないよね >>737
返金なんかやるわけねーじゃん、どんだ頭パッパラパーなんだよ まさかパスタで落ちるとは思わなかった
流石にマスターはないよな? >>756
こないだマスターで落ちた
「開幕全然ここ行くチャットないなあ」と思ったら全員CPUだった
パイにゃんだったから称号狙っておけばよかったと終了間際に気づいて後悔 ランクと回線落ちに因果関係があると思ってるとかヤバババーン むしろなぜ関係あると思うのか
同じ筐体で同じゲームを同じ回線使ってて、ランクによって人数に増減があるわけでもなし 同じ通り道使って通信してるのになんでランクが関係あると思ったのか 理屈で考えてランクとCOM落ちに因果関係あるとは考えにくいから、あると主張するなら主張する側が証明するべきだと思うの ラグ回線は勝ちやすい
勝てばランク上がる
上位はラグ回線が多くなる
QED 百歩譲って>>764が正しかったとして、>>756のパスタで落ちるとは思わなかったって感想とは全く関係ないよね ほんとな・・・最初のハンディ不利側で5連敗して熱くなっちまった
全然ボム見えてねえわ今日、帰る 自分が不利マッチの原因だとツラい...
けど結構ある 折りきりミスって負けみたいのもうちょいリスク考えて行動して欲しいわ、無茶せんでもいいでしょ 明日はようやくボンガ出来そうやってのになんなのこの寒さ… にわか詩織やたら多いんだけどここそんな強くなくない…?
無敵貰わんでもライン上がるし、微妙な植樹するくらいなら築城剥がして欲しいんだけど さすがにベースイン局面だと効くけど
道中植樹されても守る側はやること変わらんな 詩織って要所要所でしっかり攻めれてラスアタ確実に決めれるくらいの試合展開作れる人じゃないと厳しい
ゲージだけでなく相方、防衛の体力、好感度の管理、ライン維持とか他のボマーより求められるし基礎だけじゃなくて総合力いるから今だと上位マスAかグラマス以上の人じゃないと難しいと思われ 対面がそういうの以前の好感度最低つらぬき置くような詩織だと鬼チョロですにゃってなる >>775
にわかツガルも多い
マジで使えないならやめて欲しい 新衣装キャラのにわかは諦めろ
いやなら4バーストしとけ このマップツガルで普通に勝てるんだけどな…
なんで100秒残しでゲージ爆散するんじゃボケがあ… 雪玉はわりとツガルと相性良さげだけどそもそも元から使い慣れてないと全然キル取れないしね マジかツガルMAPなのかよ、一番キツイと思ってたぜ 使いこなせればな
ツガルは近すぎるとホーンが当たらない事を理解してないのがいる エメラ以外のシューターがそれぞれ個性的だからなぁ
スキル揃ってても使いたくないよう ツガルマップと言うほどとは思わないけど、どのシューターでも戦えるから使えるキャラ使ってくれればなんでもいいや
ていうかどのロールもキャラ選択の余地がある良マップだと思う
序盤の掘りがド不利背負うクロと植樹が他マップと比べてイマイチ生きない詩織はちょっと避けたいが… アクアグリアロも強いしボマー以外は誰でも戦える感じはするね
攻めマップでも防衛マップでもないし良い新マップだ 一回戦犯かますとグラマスが次も一緒になった時、露骨にお前は信用せんわみたいなチャットしてきてなんだかなぁってなる
下手なのは俺が悪いけどさ、頭の上についてるみんな仲良くって称号はなんかのギャグなんですかね だけど前衛も後衛もガチャだから勝てるかは運だよ結局
マジで疲れるわこのマップ グラマスと組む時ドンマイ言ってくれる率高い気がするんだけど、やっぱ「税金みてーなもんだ」って感じで事前にセットしてくれてるんだろうか?失態読みで ドンマイをセットしとく人とNGをセットしとく人で二極化するな 最近COM落ち多いから入れとくのとあと防衛やってる時に相方からデス報告あった時に使うから入れてるな(大丈夫です的なやつ) ドンマイの局面はOKで代用してるな
チャット枠足りんねん マスターAにこんなにもシューターできない奴が多いとは思わなかった >>788
戦犯かまして神来回復してないのに信用しろって虫がいいと思わないのか? >>791
ミスなんて誰にでもあるし無言とかNGで対応すると間違いなく味方のパワーが落ちて勝率下がるから味方ランク問わず常備するぞ
少なくともまたねチャットよりは遥かにドンマイ入れた方が試合の役に立つ ギスギスをすぐチャットに出してるのが嫌だなって愚痴じゃないの ブロッカー使いなのにシューター乗った方がAG帯でもブロッカーより勝てるから初期ピックシューターしてる
自惚れだけど前衛専とかブロッカー専ぽいのになんかあまりシューターやらせたくないってのはある
チーム内のバランスやら考慮して編成するのは勝つために重要だしそれとなく即譲ったり待ったりしたい上手く 当たり前と言えば当たり前だけど、苦手ロール乗る人が少ないほどチームの総合力は上がるからな
「初期ピ被ったこの人、空きロールのシューター苦手そうだったよな…俺がシューター乗るか」
とかできるとそれだけで勝率上がるし、場合によっては単純な実力以上に勝敗を左右する要素になるかも 今まで空きロール入りますでやってたから自分の得意と苦手がわからない… 1ロールしか出来ないがそれはうまい
1ロールしか出来ないしそんなにうまくはない
幾つもロールできてうまい
幾つもロールできるがそんなにうまくはない
マッチング運を祈れ
特に1ロールマンはロールかぶったとき譲らないしな。変更してくれたらそれはそれで慣れてなさすぎて弱いし どんなに上手くてもロール専はそれ自体が戦犯だと思ってる
せめてマスCに上がるまでは2つ以上乗れるようにしてもらわんと困るわ 空きロール入るよう努めとるけど、ブロ初期ピでやってると7割くらいはプロのまま試合始まってる気がするな ドンマイは本来の用途以外に煽りにも使えるし、煽り返しにも使える万能チャットだぞ そして前衛3からヤバいシューターが回ってくる
もう初期ピシューターにしようかと思うくらい ブロ専は固定層がいるけど、シューター専は少ないイメージがあるなあ
ブロシュ両方乗れるようにはしてるけどそうするとほぼ前衛回ってこねえ 前衛、っていうかアタッカーが気持ちよくなるバランスだしアタッカー相手にしなきゃいけない後衛は必然的にそうなるだろうさ
いい加減足7アタッカーの体力120にしてくれねえかな >>806
前衛の練習の為ボマーピック→被る→結局ブロッカー
の流れが多いな 気持ち良くなりたい敵前衛をイライラさせるのが
最高に気持ち良い(性格悪) >>807
ドンマイはまともな人には慰めに、
ガイジには煽りになる最強チャットだよな。 争いたくないから後衛
というか後衛が好きだからやってる
競争率低いのは助かる ブロ専(特にパイ専)は勝ちやすいからBC帯にまともなブロッカーが居ない
そのことを理解ってないマスB前衛専が前衛つっぱってマスC前衛専にブロッカーやらせるもんだから当然負ける
こっちは糞ラグのなかシューターやってんだ
ブロック置いて歌って埋めるができるひと(遅延は求めない)味方に来てそして空気読んでブロッカーやってくれ >>816
どういうこと?
勝ちやすいならまともなの多いんじゃないの? 強いブロッカーはすぐAに上がるからって意味かな?
でもそのレベルの強ブロッカーって確かに滅多に見ないよなあ 勝つからとっととAいくでしょ
マスCブロ専は頭数に入らない当然マスBオールラウンダーのほうが上だし
まあいてもラグいから店に来ないし
糞ラグ店舗の脳無し前衛専ばっか なるほどね
今回のマップはブロッカー上手いと結構勝てるし尚更上がりやすいかも >>816
いうてGA帯じゃとにかく前出て遅延できないないと通用せんけどな
2でパイン使ってオレン返し以外で4手も5手も置くやつが多すぎる
はよ前出て擬似ネック作ってくれ 前衛やる→ラグで後衛崩壊
ブロッカーやる→シューターマスC当然ラグでキル2とか
シューターやる→ブロッカーブロック置かない歌わない埋めない前出て抜かれるだけたまに当たり引けば糞ラッシュ
どうしようもねーぞ ないです
そもそも後衛やってたら攻めはほぼ前衛信じる形になるからたとえ完封に近くても負ける時は負ける 前出て抜かれるだけじゃない
籠もって出てこないもいたな
しかも糞築城 >>822
それもあるよね
だから連敗するときはする ラグ時間はゲージ負けてるときに敵ベースをあほみたいに叩くと
割りきられるからラッシュ消費されてないならちょっと止めてくれ
相手の手助けしてどーする少しは防衛のこと考えろ 今のマップ、特にビレ2でリス埋め上手くいかなくて辛い・・・
せっかく埋めに行ったのにウォール置く1秒前に2人復活されたりして、「判断が遅い(パァン」って感じだ・・・ 前衛やる→相手からクソラッシュ貰って勝利
ブロッカーやる→リスポ埋め、遅延、ボイス管理の基本を押さえるだけで勝てる
シューターやる→10+キルとってリスポ埋め指示を出せば勝てる
BC余裕だぞw マッチ調整後に初期ピブロのマスBとくんだときはだいたい負けなかったわ
勝とうと思うとどこかで敵前衛2枚返してブロにベース攻めてしないと勝てない試合がちらほらあった
多分今から新しく上がる人は防衛メインの人が多そう >>827
3回までは許してる
4回目からはもうブロッカーは居ないものとして扱ってる 私は例えどう思われようがシューター信じて先に埋める事を優先してる >>821
シューターメインだけど中央である程度止めとくから築城しとけって思うわ
中央抜かれてもスタート地点付近ちゃんと固まってればそこで止めれるし 最近わいの店舗ラグが酷い疑惑出てきたんだがラグ少ない店舗いけば違いわかるもんかな? >>831
リーサル見えてる時以外は、それが助かる >>833
どこや?場所言え
事前に言っておくがレジャランはどこもラグい シューター信頼して少し早め意識して埋めに行くのが正解よなぁ
それができんのは相方信用し切れてないのかねぇ・・・あまり味方を見くびるなよ俺 片方ダメージ与えるかスキルが溜まったなってころに行って >>836
タイステや
流石に具体的な場所特定するような発言は掲示板だと勘弁な
ボンガ置いてる店なかなかないから一番近いところがアウトだとつらい
今週入ってからほんとラグが酷くて頭おかしくなる ぶっちゃけ勝率含めて雪玉先輩がかなり難易度上げてる説
ランク関係なく轢かれるし
最初スキルで抜ければいいと言ってた人達は何処へ行ったのか 12秒で一回くるしスキルで抜けるには勿体ないんだよなあ うちの最寄りもレジャランだから自分のせいで
ラグってんのかもな
しかし平日に遠征する時間は無い 今日わりと普段シューターやってる人が頑なにボマー譲らなくていざ始まってみたら
確かに防衛成り立たんぐらいにラグ酷くて踏み抜けられまくったからまぁ夜遅くにやるもんじゃないなってなったわ なんかラグヤバそうだなっておもって今日はパスしてたけど日に日に進化してるらしいな
KONAMIはやくIPv6対応たのむよー IPv6対応したらラグ店舗とそうじゃない店舗でさらに格差が広がるんですね! >>832
とりあえずベース上側に2手は入れたいと思うけど合ってるかな? 2は上通って雪道3マス封鎖が地味に強い
この一手で十分 公平制御の対象エリアだとIPoEでも帯域制限されて激烈重くなるから気をつけてね… 数試合普通に動けててある試合で急にラグかなったから「えっラグタイム始まった?早くない?」と思ってたけどメンバー変わって次の試合ではまた問題なく動けた。やっぱりマッチするとラグくなる店舗ってあるんですねぇ >>821
2で早く前出ろとかどんだけ中央掘ってんだよw >>851
ラグ店舗がホストになると全体的にラグがひどくなるって説があるな まーた公式で戦犯探し批判かよ
あのさあこんだけ時間経過してるのにまだ新マップの基本すら出来てないのは流石に擁護出来んよ
今まで何してたんだっていう
奇声や台バンはともかくそれとは違う 村2の序盤でタワーに向かった挙げ句、無人なのに死んでたグラマスアタッカーがいたくらいだし、
何も考えてない奴はいつまで経っても分かんないままよ >>857
糞ガラプーはQMAスレが出てくるな 村2なんて前衛の動き定まってないマップで最初そこ行ったから分かってないとか言われても タワー行って防衛釣れたらベースいく
で勝てるわけだ
動きなんて相手防衛次第なのにわかってないまさばにNGで煽られる >>861
そもそもあの青魚はぼくちんのタワー折るなんてゆるせない!NGだ!!ってレベルだから根本から違う…
>>860
ガラケーが言いたいのは何で無人タワーで死んでるの?ってことでタワーいくこと自体は否定してなくない? 村2の前衛やっぱまだ定まってないのね
昨日は相手ブロと遊んでるうちにボマーが壊して合流ってのがうまくいったけど、相手シューターなにしてたんだろ? >>861
それがいまだ出来てないんだよ
どんだけなんだっていう
定まってないとか前衛の言い訳にしか聞こえない >>863
定まってないっていうかベースへの道もタワーへの道もソフトブロック大量だろうし臨機応変に動くマップでねえか
タワー折るとブロッカーの負担やばくなるマップだから速めに折れるなら折りたいんでタワー後回しでOKとも言いづらいし 今日珍しく夜でもラグ少なかったんだけど他の人はどうだった? >>865
なるほど確かに。個人的に勝ったり負けたりでもなんとなく楽しく感じてたんだが決まったパターン無いマップだからか >>867
相変わらずのボムブロ踏み抜けだった
なんとかならないかなあ GA帯なのにシューターの質が日に日に落ちてるの何なん?まーた定点防衛できん奴だらけやんけ… マッチング改定のたびに同じ愚痴書いてるやつって池沼なんか? 店舗を変えたらめちゃくちゃ快適になった
やっぱ店舗の回線の影響が一番でけーわ ネームドが入ってくるとcom落ちやパスタとかの上手くない人混じりよりひでえわ。
組まされてわかったがプレーがものすごい独りよがりだから負荷はんぱないし
思い通りにならなきゃネームド自身が活躍できてなくても
俺は悪くない悪いのはお前らとすぐ味方にキレ散らかす。
ゲーム内通報システムとか評価ボタンとか実装してほしいわ。 最終的に前衛が楽しくなるバランスだからGA帯とかそれこそシューターに文句言えんわ
ブロッカー視点でもな 強い弱いならともかく「楽しい」ってw
完全に個人の感想やんけ まー言いたいことは分かる
でも前衛くくりじゃなくアタッカーだけだろ 評価ボタンwwww
間違えて追いガチャ選択したくらいに無駄な時間作るだけだな BCルーパーだけど今のマップ、前乗っても後ろ乗ってもビックリするほど勝てないわ
なんだこれ… 防衛やってた方が丸いと思ったけど昨日ひたすら味方マスCクロが3桁出してたからもう自分でボマーやるわってなった
ずっと同じ人ってわけでもないし何でみんなそんな今のマップで自信持ってクロ出すんだ… >>881
自信が無いからワンチャン狙えるクロなのでは?
個人的には自信無いならシロ使った方がベースインだけならできると思うけど 初期ピクロでマトモなのみたことねえから悪いが初期ピ(今期)シロンでツッパっとるわ
>>883
ヒエールとかシロン一択だろ常考 イヤホンしたほうがいいんだろうけどイヤホン使ったときの音がでかすぎて使う気になれない
調整できるようにならないかな >>886
Aから落ちたようなBでもなきゃBもCも変わらん
CだがCCでBB相手に落城勝ちなんざ何度もある 後衛メインなんだけどこのマップ本当に攻め有利なん?
3割以上削った方が勝ちみたいな試合にしかならなくね?
前衛の悲鳴しか聞こえてこない イヤホンしてない時の音量調整したいんだけどそれは無いんよな?
よく行く店に一台だけ音デカいのあってなるべく座りたくない・・・ >>889
力量次第
本当に微差になる試合やほぼ10対0みたいな試合もある
攻め有利か?と思うなら比較的しっかりと守れているんじゃない? エメラ使って頼むから
ツガルパプルは腕がないと無理だといい加減気付け
後スクランブル無しのパステル選ぶヤツもふざけんな >>880
まぁ人によるな、俺は前ならまだ勝てるシュはビミョーでブロは絶望的にムリ 練習しなきゃ上手くなれんからな
エメラ使って速攻ベース爆散するってのも頻繁に見かけるしな
マスAGならともかくそれ以下のランク帯ならそれこそさっさと上がれば?って話だ まあパプルツガルパステル使ってボッコにされるシューターはエメラでもほぼ確実にボコになると思う
ウチは自ベースから出れないからエメラ一択でも負けまくるけど グスン... >>900
それでも上がってる奴が居る以上「お前が弱い」
糸冬 愚痴スレでお前が弱いとかマウント取ってどーすんねん スクランブル無しのパステル選ぶヤツとマチるランク帯の奴が愚痴ってんのかw このゲームやってないヤツが何か喚いてるな
自演とか頭湧いてる?
あ・・・普段から自演してるからそう思うんだなw >>896
もしくは完全にラッシュ管理されてるのに気が付いてないのかな?
マスCで勝率五分くらいだから緩やかに減っていくゲージを見ると心折れるよ >>907
ああ、お前>>414か
さっさとマトモなプレイしろよ またパスタ君戻ってきたの?
味方のせいにしてないでとっとと上がれよ パスタが「ミカタガー」wwww
パスタなんざアタッカーツッパって一人でタワー・ベース・ゲート割れば余裕で抜けれるだろ とりあえず攻め有利というか守るのが難しいって感じる最初はブロック多いから攻めが進まないけど
後防衛はブロッカーの腕前本当問われる >>916
シューターも当たり引かないと無理
噛み合うかは運 今のマップはブロック多すぎでアタッカー1人で攻め落とすのはさすがにムリかと なんやかんや言うて他のマップより総合戦力要る気がする、1人だけ上手くてもなんともっちゅーか
まぁそれが上達目指さん理由にはならんがね・・・もっと期間経てば研究も進むかもだし 後ろで見てたらマスA2人パスタ2人vsマスAパスタ3人でマッチしてた
さすがにもうちょいマシなマッチにならないものか... まぁパスマス混合で数が不均等になったらどっちかが割を食うのは仕方ない
パスタ7人にマスA1人混ざるみたいのもあるし。
根本的にもうそろそろパスマス混合やめたらって話 一人でも機能しないと勝ちづらい今マップは
良バランスなんだろうけどバーストが
死んでいる現状だと釈然としないことも
多々あるな >総合力
苦しい状況で粘ってるときに仲間が打開のきっかけをつくってくれた
みたいなの多いからホントそう思う。願わくば自分も貢献できとって欲しい 繊細君だから横でリザルトとかで必要ないのにボタン連打してたりイラついて突然叫びだす奴に毎回ビビらされるわ
ゲーセン大事なのはわかるけどプレリリース通りリモートプレイ環境出してくれねぇかなぁ 結局噛み合わないと混合だろうがなんだろうが意味ない
負ける時は負ける ホームでチー牛がキーキー猿みたいな奇声上げながら遊んでんのしんどいんやけど
ガンダム動物園と民度変わらんでほんま >>925
言わんとすることはわかるわ
でもそのぶん野良で噛み合った時の嬉しさも強いから俺は今のマップ嫌いじゃない ゲートタワー全部壊してる俺なんだが
弾もほぼ受けてんのに何で死んでんだよカスアタッカー 前乗っても後ろ乗っても勝てねぇって愚痴ってた者だがモモぴゅん乗ったら勝ち越せるようになったわ
手数いるな、このマップ ラグい店舗が混じるとラグくなるとは聞いたけど、試合してる8人中1人だけラグいってことある?試合中相手の前衛片方だけ変な動きしてて、その人にだけラグ読み撃ちとかしなきゃ当たらなかったんだけど他は直後に反映されてて…ゲージ結構あったはずのタワーもいきなり吹き飛んでたし… >>932
文句もあるけどそれもわかる
どこかの知らない人とゲームの動作と定型文だけで
通じあった時は最高に気持ちいい
愚痴スレだから愚痴も言っとくか
組んだアサちゃんブロッカー斬るのに夢中に
なってないで掘るなりゲート壊すなりしてくれ
シューター処分してそっち行ったら
ベース周り無傷やんけ めちゃくちゃ機嫌悪くしながらゲーム続けてるのこっわ ド田舎だったからコロナ気にせずボンガ出来てたけど今月入ってからコンスタントに10人ずつ陽性でて先週は20人ずつになっててやばそうだ つってもゲーセンって言うほど密じゃねえしって思うけどな 結局は3密を回避してない、マスクをしてないような奴らが広めてるんだよなぁ
大抵の店は換気や対策をちゃんとやってるんだよ
今は一人一人が気を付けるべき時期なんだが、何にも考えてないような奴はいる >>940
いいからQMAスレから出てくるな糞ゴミ ガラケー粘着叩きくんいつになったら自分の異常さに気づくんやろか >>942-943
QMAに十何年も依存してる最悪の癌で、本当に頭おかしいゴミだから
伊達に公式からほぼ名指しで「お前迷惑プレイヤーだからな」と言われてない ガラおじがこの時代にずっとガラケーなのも異常だがな
ボンバガやる前に格安スマホなりジジババ向けスマホ買えよ 特に理由がなければスマホになる時代にあえて持たないってことは本人には必要ないんだろ
必要ないもんに金出してもしゃーない >>938-940
コロナはむしろ優しいウィルスだよ、感染しても風邪以上のことしないし。パンデミックって町ひとつ全滅とかそんなんだよ?天然痘とかペストのが凶悪
騒ぐ騒がないはようするに人間なんだよ
俺はゲーセンに潰れて欲しくない >>948
いまだにこんなこと言ってる馬鹿がいるのか
後遺症で一生苦しんでてくれ 後遺症なら子供達のが心配だよ
政府とかWHOとかだって絶対じゃないんだ、俺はなんかおかしいと感じる俺の感覚に従うよ 気候以前に>>950みてえなガイジのせいで爆発的に増えてんだろうなあ
お前の感覚がいかほどのもんだっての >>955
レス場所間違えてたな…異常なのはガラケー叩いてる方のことね 実際ガラプーのレスとそれに粘着してる奴のレス比べれば後者が異常なのは明らかだしな シューター乗ったらなぜかアタッカーとブロッカーがボム持っていって極大ザコステータスで戦って死んだ
足や火はわかるけどボムはシューターの命なので… >>955-958の流れは笑える
ウッキウキで乗ってきた糞ゴミの滑稽さがよく出てるな
これ以上ボロ出さないようにQMAスレにだけ篭ってろや無能の無職 悪口って大抵自分が言われて嫌なことを言うんだよね
だから無職言う奴は… それなw
このご時世にガラケーなんて使ってるのがなによりの証左w クソラで崩れる〜って思ってたら勢い余って相手もラッシュ入れて結局勝つのほんと草 >>952
エチケットとしてマスク手洗いは俺だってしてるよ >>966
エチケットとして()
普通の人間は感染対策としてしてるんだよ
お前「ただの風邪」って言っちゃうタイプだろ >>960
そのへんのくだりはどうでも良いから
次スレ当番忘れんなよ? あったまるとスレッドフルバしてしまう…
顔色変えずに的確に弾当てるのすごいと思う >>965
最近やらかしたわ
2個目のプラズマでラッシュ入ることはわかってたけど、折りきれると思ったんだよなぁ… >>973
ごめんね、ありがとう
>>965
ラッシュはいれない前提だから、いざ入っちゃうと周りが見えなくなるよね >>973
ありがてぇ!
>>973
言えたじゃねぇか >>977
あれ、下側安価ミスっとる976のつもりだった
寝るか... 今のマップでセピア出すの勘弁してほしいわ
ボマーが相当頑張っても通らねえよ 正直ランク関係なくセピアの性能ウンコだと思う
ボマーのが全然マシ マスBCアタッカーは総じてボム被弾が多すぎるわ
味方がどうこう言うレベルですらないぞ
時報立てたところで何も変わらんから練習してどうぞ スキル追加でシキシキかドゥエ辺り追加されたらワンチャン 必要なのは時報じゃなくて少し格上くらいの奴にボコられ続ける事なんだよな
それでやってはあかん行動が分かる 少し格上くらいの奴にボコられ続ける
そんなゲームやらねえって 格下好き勝手殴って楽しいのか?
部下にパワハラ紛いの事するのとそんなに変わらんぞ 書いてもないことを読みとるとかアスぺすぎる
行間にはなにも書いてねえぞ 結局負けてもゲージ増えてりゃ満足するんだよ
増えねぇから糞イライラするわ
なんでマイナス幅増やした? >>990
お前のような雑魚が上がってきて上に迷惑かけないようにだよ >>991
お前みたいなのが足引っ張るからだろ死ね >>990
お前が最上位きても頭の血管切れるだけだからやめとけ 勝ったり負けたり繰り返してるのが適正帯だし楽しいんだよな
運で分不相応なとこにあがっちゃってもしんどいだけな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23日 15時間 6分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。