ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1604442621/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾50個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1604857334/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 91
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1604559071/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うーん今日の4コマ見る限り新キャラ追加は当分先って感じですわね…
まあ来てもゲーセンに行きにくいのですが 普通の女の子の強さ(密着状態で爆弾食らっても1発じゃ死なない) モモぴゅんは角材でシロを病院送りに
できるくらいの強さ うおっしゃーーー
キャラ初自引き獲得〜
このげーむ
プレイアブルキャラの解禁がすげえむづかしい……ちゅらい…… 代わりにスキル引ければ初期の4人でもバリバリやれるからね
なんなら初期スキルのままでも全然いけるまである(過言 始めたばかりなんですが音量設定とか保存されずに毎回デフォに戻っちゃいます。原因はなんでしょうか?
プレイデータはきちんと保存出来てます。 グリアロアクアはサイバースペースだと厳しいだろうしアクア城は1より厳し目?
聖邪の遺跡ならありって感じかね
前回全然2人選んでる時にアクア城来なくて練習すら出来なかったからそろそろ使いたい >>11
え!?今日は初期スキルエメラでベース内Ωしてもいいのか!? >>10
ガチャしてください
>>12
アケゲはそういうものです サイスペ5はどのブロでもいいぞ
そもそもタワーが折られにくいマップ構造から
むしろ前線で遅延し続ける技能がいる
だから壁だけでなく鯖置くだけでも遅延になるアクアも対処のしづらさは上がってる
二連ゲートなんて相手がコンボ完走しか狙ってこないから
そこは一手以上遅らせられるグリアロが強いし
後折りからの耐久度なりを考えるとアイドル組もあり
遺跡2はどのブロッカーがというより立ち回り次第
ワンチャンラスΩが飛んでくるから、そういう面ではアイドル組のが安心感はある
>>12
一度も遭遇したことないから想像でしかないが
1ゲームごとにコンティニュー画面って出る?
出ないなら設定で毎回リセットかけられてるのかな、とか >>13
アクアは知らんがグリアロは現行マップ全部キツい、大人しくモモパイ安定
アクア城1はグリアロクソ強だったぞ ようやくガチャでウルシ手に入ったけど初期スキルかなり使いやすいね
もう変な方向にリボルスラッシュすることないんだなって思った >>18
スペ5でグリアロとかやって言ってんのか? >>18
コンテ画面は問題なく出ますし、コンテしてる間は設定保存はされてます。
コンテ終わって次やるときになると音量設定がデフォに戻っちゃう 感じです。
音量はまぁいいとして地味にガチャ引くときにチュート入るのがめんどくさいのでなんとかならないかなと。 >>24
お前が勘違いしてんだろ
スライム倒して300年すらもゲロいっつってんだがお前グラマス? >>23
ログアウトするたびにガチャのチュートリアル入るのか…
いや本当に知らんなそれ
その店の他のプレイヤーもそうなってる?
なってないならあとはepassの不良とかなんかな、公式の窓口に聞くしかないと思う
大した案が思い付かずすまんな スペ5グリアロは2つゲート並んでるとこが2マスハードブロックのせいであそこでもうキツい
中央部もだだっ広いからボムブロ→WMの超遅延も効かなくてキツい 次何をいつまでやるか読めなくなったな、去年は
25まで→コンマイ組(笑)プレゼントクリスマス
25から→アサギ実装感謝祭
だから3〜24までクリスマスで繋いで年末年始に新キャラって可能性もかすかにあんのか、まぁ情勢的に来ないなら来ないで仕方ないけど >>26
多分他の人は問題なくガチャ引けてると思うので自分だけですね。公式に問い合わせてダメなら新しくカード買ってそっちに引き継ぎしてみます。
レスありがとうございました。 >>29
30プレイを5週取ってるからpt式なら何週になることやら
>>18
スペ5でグリアロは普通に無理っしょ
つーかコンボ完走って何? また外出自粛要請入りそうだからなあ、ゲーセンが耐えてくれるかどうかが気がかり。 しかしみんな前衛やる気マンマンなのにアク5ってわかったら即後衛逃げるのはなんなんだよ(笑) >>18
アクアはわからんがグリアロはラブドレも迂回されるし厳しくないか
>>20
アクア城1は狭いからかアクアもグリアロも厄介だったな
アクアなら城と遺跡ならいけるって感じかね、城のパインはリス埋めやりやすいからパインさいつよなイメージあるけどね今日やった感じだと >>33
そうかな?
普通にアクア5でも前衛ばっかりだけど 自分のせいで負けるとマジで落ち込むな・・・
COM混成やルーキーと会いたくないからパスタ行きたいけどこんなんじゃ即落とされちまうわ絶対 サイステ5と正邪2は特に個人の技量が問われやすい気がする 相手詩織の防衛本当難しいなアルファ少し狙ってみるか植樹の時間に合わせて >>39
それも悪くはないけど、遅延を徹底するのが基本、シューターよりブロッカーの技量が問われるところだと思う
上手い人は植樹が見えたらサッサとブロック置いて遅延に移行する >>40
詩織相手は特にライン管理重要だよな
如何にライン低めで植樹させるか。相手相方と分断させるように動けるか
倒せるに超したことはないけどね 毎回チュートはないけどイヤンホ音量は10までしか保存してくれんね。それ以上の音量やと次ログインしたら10に戻っとる 長文失礼します。ネックでアタッカーが自分で起爆点作って無敵抜けする方法は将棋式に該当するのでしょうか。てっきりボマーが誘爆で無償抜けするものだと思ってたのですが... 見当違いの意見かもしれませんが教えていただけないでしょうか。 サイスぺ初見のころスターでわけわからんかったな
マスターになってもサイスぺのブロッカー意味わからん みんなアクアフィギュア買うのかな、イラストに似てない気がするんだけど、アルターあたりに作らせれば
よかったのに
そしてGoogleでボンバーガールって入力すると
ボンバーガール 晒しって出てきてなんか悲しいわ >>45
基本的にはその認識で合ってるけど、理屈わかってるかあやしい人まで拡大解釈して将棋式将棋式うるさいから非常に面倒なことになってる >>48
返信ありがとうございます。
ちなみにその返信だと上記のアタッカーのネック抜けも将棋式ってことなんでしょうか。理解力なくて申し訳ないです。 >>29
コロナがまた猛威をふるってきてるのでまさかの2ヶ月開催もあるかもな
年末年始クリスマスもハッピーニューイヤーも一緒に大感謝祭とか言って長期間の日程を組む可能性もある 現状ラグを意図的に利用していく行為をまとめて将棋式と呼称するのだと思う
違ってたら誰かエロい奴が訂正する >>48-49
合ってねーよw
将棋式だったら相手の次のボムブロが遅れて無償通過できるから無敵抜けする必要がない ディフォルメも好評だしボンガに求められて
いるのはどちらかというと可愛い系だよな 将棋式はラグを使って抜けるある意味ズル
アタッカーが無敵抜けする時にボム置くのはそれとは関係ない >>50
ミンボー、羽ミンボーぬいぐるみクッションとか出そうで出ないな
造形はシンプルだし、自分も欲しいわ
>>55
抱き枕やフィギュアが好調だったらSDモデルのねんどろいどとか出るのかね
SDは担当スタッフが有能なのか、可愛く出来てるよね 水着セピアさんのフィギュアはどうなったんだろう
あとセピアさんの抱き枕も欲しい 最近セピアさん空気だなアクア虐待ネタが使えなくなったせいか セピアさんが愛を注ぐ相手がアクア様だけだと
いつから錯覚していた? こけしシリーズんときゃ他の誰よりもこけししとったやん セピピッピさんはポリコレ棒のターゲットにされそうなのがよくない
だからはやくアクアさまにおにんにん生やして「女性が男性を圧倒している」という構図を作って回避しよう(提案) >>64
あれでもせぴぴっぴってわかるのがズルいけどもうちょいなんかならなかったのかとは思うな >>66
>てっきりボマーが誘爆で無償抜けするものだと思ってたのですが...
に対してその認識でええぞと言ったつもりなんだけど、自分のレス読み返してみるとまぁわかりにくいことわかりにくいこと
すまんな 相手の前衛も使ってくるテク使わないとか舐めプでしょ 敵撃破のスコアに端数が出るのはなんで?
HP削った量とかで加算されるの? あれってミンボーのスコアなのか、知らんかったわ
遺跡と城でアクア使ってみたらなかなかいいな、マップ変わった直後なのが大きいんだろうが大体勝てたわ
アタッカーがサーヴァント避けようとしてスキル使ってしまったりするだけでもロスが大きいしなあ、スマブレはあれだが 忘れかけた頃に大富豪松茸やっと来たよ・・
青と緑コートは沼行きかなこりゃ ステージの選択率って均等?
アクア城だけ全然選ばれないんだけど… 今日、正邪にめっちゃ片寄ってたなぁ…
あのマップ苦手だから来ないで欲しい 防衛メインで乗ってるから俺は遺跡の方が来てくれると嬉しい
サイスペはすごく嫌 防衛乗ってても遺跡はちょっとやりにくいと思ってしまう
サイスペはオレンが居ないのとゲート生きているまでは楽しい サイスペ広いし目がチカチカするわ…選ばれた時グラさんしてもいいかな?
ベース内の敵倒して!って時はベース守って!で通じるかな?敵押したいのにベースしか押せなかったわ… >>84
それで通じるよ
シューターがパプルのときだと回復しろって意味で使う人もいるっぽい 後折りタワーにジャッジメントが刺さってると
少し焦るね
相手がパプルの時は気に留めておくようにしよう >>76
ソシャゲガチャの最高レア当確演出からのピックアップ確率33%キャラのすり抜ける可能性や
スパロボでこっちの命中率66%がミスる確率や敵の命中率33%に被弾するくらい均等 昔のスパロボは1/3で当たる・ミス・確率通りの3択に割り振られる仕様があって1%は実質33%だったそうな >>76
今日けっこうやったがアクと遺跡多くてスペが少なめだった
だから人によるとしか まぁ、3つのステージの箱があって
プレイヤー達を無造作に8人ずつ投げ込むような作りだから偏りそうとは思う 遺跡の扉の辺りの狭い所が絶望的に苦手なんだけど、どうすればいいんだろう?
ボマーですぐやられて、ブロッカーで守っててもすぐ倒されて、シューターだと堅いマップなのに無償通過されがちになってしまいがち
ボマーでタワーすら到達できずにマイナス点連発してしまって悲しい タワー目指すのやめてもろて
逆に防衛はゲート守るのに集中してもろて マスBに昇格したけど、マスAやグラマスと対戦することになるのか
ミスして迷惑かけることを思うとプレイするのが怖くなってきた マスBにそんな期待してないし敵も味方も半分以上はマスBだ
胸借りるつもりでのびのびやった方がいい結果出るぞ >>85
そなんか、今後そうします。
ベース内に敵攻めシュがいる時ってラッシュ誘発待った方がいいかな?今日シューターに「ラッシュお願い!」って言われてたけど敵シュにデリート連打されたらやばいかも…って躊躇っちゃったんだけど >>96
デリートは御大層な見た目の割に
ベースへのダメージは150しかないぞ
なんとベースの隣のマスにボム置き1.5個分(笑)
そんな事情があるから発動までに2秒も掛かってそれかよなデリートは使う奴はおりゃん 隣のパスタがGからマスCまで混ぜられまくってて可哀想だった デリートの役割はボマーアタッカーをベース内に侵入させるくらいだろうし、ベース内で撃たれてもさほどなんだなぁ
みつを >>95
ありがとう。気が楽になったよ。
自分なりの最善尽くして頑張ってくる。 >>92
少なくともボマーで開幕遺跡のタワー行くのは間違い >>97
そうなのか…じゃあ普通に歌ってラッシュ吐かせたほうが良かったのかな、相手攻めシュだったし。
てかよくよく考えるとボムってダメージ高いんだなぁ…5個隣接でギガボム一個分だもんなぁ >>94
正直に言うけどミスとか以前の論外レベルの人ばっかだから誰もマスBになんて期待してないよ
セオリーを理解したら読み合いとか難しい事一切せず安定だけ取る作業プレイでAまでは上がれるよ >>94
平日夜19時以降のプレイは避けた方が良いぞ
ラグも酷くて防衛しんどいし、有名な害悪プレイヤーも多数エントリーしてくる 昨日は20回やって18敗と異様に負けてマスA安定したと思ったらBに落ちてしまった
勝てる時はほんま勝てるんだけどラスボミスとかミリも削れない泥試合が多かった
半月くらい休息時期にしようと決意
はよ次の新規衣装来ねえかな >>103
はっきり言ってもらえて肩の荷が下りたよ。ありがとう。
>>104
助言ありがとう。なるべく楽しくやりたいから、その時間帯のプレイは避けてみる。 なんかオススメの時間帯とかあるんすかね?予定では更新のある来月の3日に行こうかと思っとるんですが >>108
平日なら昼からがいいんじゃない
午前中はcomが混ざるかも…と思ったけどわりとプレイヤー増えてきてるから心配しなくてもいいかな? >>109
休日なら、マスB〜は午前中でもフルマッチが多い
平日10:00〜11:00はCOM入りやタイマンも多い
11:00〜は、混合だけどフルマッチってのが増える
12:00ぐらいからはマスB〜のフルマッチが大半になるけど、メンツが固定されやすい
勿論、混合もしばしば発生する。
マナー良い人が多いからおススメしやすいけど、たまに某まの字とかトップレベルのキジルシが午前中から居たりするから油断は禁物
うわっと思う人とマッチしたら、1ロッカーとか1ニコチン時間ずらした方が良い >>110
某まの字ってどっちよ
ひらがな3文字のあれかひらがな4文字のアレか 仕事終わりにしかやってないから平日18:30〜19:30くらい以外プレイしたことないなぁ
あんま良くない時間にやってんのかな?つっても下位帯だから変な人にでくわすのは関係なさそうだけど ウルシ使ってて思うけど、やっぱり花火は壊れだわ
あの範囲と威力をあのCTで回せるんだもんなぁ
今の城や遺跡だとあまり強さが活きないけど、サイスペだとオレン並みにイキイキする 爆発しなくなるか透明にならなくなる(or透過率が落ちる)ように下方修正… ウルシの与ダメ弄られるならゲート体力も弄られる(低下)覚悟しろ
>>111
まさばもまっつんも四六時中やってるキチガイやぞ 四六時中やないでいいけど1度まる1日ボンガってのをやってみたいな、途中メシとかはさんで
マップ変わったけどまだ正邪2を1回しかできてねー、それも自分のクソムーブで負けw マスBになってから一気にチャット飛ばす奴減って笑うんだが名人気取りなんか?Aとかグラマスなるとチャットミュートなるんかね >>120
このゲームにミュート機能早く欲しいわ
LoLみたいにオールミュート機能をプロフィールから設定出来るようにしてほしい スパA僕、初期ピ後衛しかしないせいでアタッカー任された時の戦犯率がとんでもない事になってしまう…
折角オレンやセピアスキル持ってるのに宝の持ち腐れなんだ 迷惑承知で前衛練習しておいた方がいいぞ
上がってからだと余計大変になる パスタAになってから4.5回パスタBAループするくらい色々使ってたらマスターCになっても勝ち越してるよ
だから練習しとけ マスターAまでブロッカーほぼ一本で来た俺のようにはなるな……
エメラはともかく前衛がやばい だよなぁ…無敵抜けは何となくタイミング覚えられてきたんだが基本的な立ち回りがなって無さ過ぎて生存してても役割が持てない そらオレンやセピアじゃあな
アタッカーの基本はウルシ ウルシは少し練習すりゃ誰でも使えるようになるからなマジで
初期スキルだけでなんの問題もないし 「本命のガールで恥をかかないようにボクでアタッカーの練習をしていきなよ」って誘われて使ってる内にウルシの体に夢中になっちゃう薄い本誰か描いてください >>130
ボマーはキャラ性能じゃなくてボンバーマンできるかどうかだから
できるようになればマップでキャラを変える
>>131
は?はい×うる配信切り忘れ本が先だろ はい×うる配信切り忘れとか真っ先に思いつくはずなのに全く出なくて😡
新撰はドアの隙間から覗いてるのが😄 ウルシよりアサギのが使いやすいわって思ったけど多分移動スキルでボム抜け出来るからだろうな俺の場合
追加スキルも必要なくあの使いやすさがやばいんだウルシは アタッカーはもう体力120で良くない?ってぐらい人気ある
なんでこいつら130も体力あるんだろうな… アタッカー色々試してみて、自分がイケるやん!って思う娘を使ったらええんやで
ウルシをやたらと推す人おるし、自分もウルシ派やけど、使いやすいキャラは人それぞれ
ようは役割が果たせれば、というか勝てればそれでええねん サイスペがボマブロシュ使ってほとんど勝利で
遺跡がボマブロ使ってほとんど敗けなんだけど
遺跡が得意な人はどうプレイしてるんだろう? >>140
ちょっと計算してみそ
ミンボーは60ダメージ
エメラのΣも60ダメージ
Δは1発で30ダメージ
ゲート砲は40ダメージ
HP10だろうが、生き残ればそれだけ役割ぞ >>143
思ったより10残るパターン多かったのね、ありがとう 変則ブロ前衛って
アタッカーをブロと変更なんか
あんま見たことないからブロアタだと思ってたわ >>140
ゲート砲撃やらミンボーやらエメラのスキルやら一発分多く耐えれるようになるから大分変わる
だからオレンの130化が防衛的に辛かったわけで 1年目に出た誕生日とガチャのキャットスーツは細部が大きく違うし制作側にウルシ推しのスタッフがいると見た ロケテ時代オレンより遥かに弱かったから強化された時の要素の一つ >>146
120オレンの頃はよく知らんが今より厄介ってだけで困るな
この間グラマスオレンにわからせられたから余計に ジャッジメント2発で死んでたのが10残るのつらたん…おにぎり食われるし
ジャッジメントの威力65にしてくれ アサちゃんの公式絵もうちょい欲しい
ロケテの頃みたいな1枚絵もっとかいてくれんか、ケイ壱氏タヒぬかもしれんが 大丈夫じゃないかな?
この間のフォールガイズ4コマも一晩で書いていそうな感じだし グレイちゃん当ててボマー2人になったんすけど、マップ毎にシロちゃんと使い分けって感じになるんですかね(ビギナー感) >>156
使い分けも重要だけど使いやすく活躍できるキャラで良い
データだけでは分からないその人の使い勝手があるから 基本シロ1択でいいぞ(非情な現実)
決してグレイが弱いわけではないんだけど、飛んでけやキックみたいなボムを動かす手段がないので
・ミスって挟まれたらラインボムの硬直抜けしても100ダメージが確定する
・ネックを抜けるときにラインボムやライトニングで対面を倒して通るって姿勢が必要になる
・パニックアイランドの橋がゲロ辛い
といった点から高い習熟度が必要 しばらくはシロで慣れることをおすすめしますにゃ >>156
そうだけどよほど巧くないならグレイはやめとけ
ネックで止まるしラインライトニングでアタッカーの邪魔しかねん ほんとにぃ?(足止めに使ったボムを飛んでけでダメージソースに変換しながら) 使いたいキャラ多いわ
早くガチャ更新来ないか
今回のはもう諦めた 意見ありがとうございます。やっぱ飛んでけボム重要なんすね、ピックアップ来て欲しいですな 焦ってしまって2人にベースインされてるのに「指示をくれ」→「攻めちゃいましょう」ってやってしまった
攻められてたからラッシュは入らなかったから助かった
「ディフェンスタ〜イム」と受け答えてたら少し攻めが途切れて敗けてたかも 残りゲージにもよるしボイス歌える準備はできてるかにもよるけど
攻めなきゃいけないタイミングってあるからね
むしろ殴らせてラッシュ貰って勝つとかもある >>165
返事できん状態ならしなくていい(察する)し、
「支持くれ」は実際は「ラッシュ入れて良いか?」だからその状態で聞いてきてることがおかしいから とか分かってて当然でコレ以外にはないみたいに言い切るやつもいるけど
どのランク帯のことかもわからんし実際指示でOKもらわないとせめて良いか不安な前衛乗りもいるからな >>167
前衛が実力不足から後衛の状況まで見る余裕が無いパターンやろな
それでも、クソラッシュはマズいと一歩踏みとどまって指示くれしてきてるのは評価対象やろ
クソラぶち込まれるよりは100億倍マシ ボマー使ってて指示要求して守ろうって言われたからOK撃って周りのブロック掃除しようとしたらアタッカーがラッシュ吐かせた時、「わ、私じゃないぞ!」のチャットが欲しいと思った…隣接ボムとスキルが決まるとごっそり減るんやなぁ… たまにラッシュ入れた奴がちょっと待って連打したりNG連打しながら逃げるからな 指示をくれボタン押したからとりあえずベースにギガボム置いといたぞ ぴゅんにゃんだけど、ベース前でラッシュ来たとしても、スキルor誘爆で対処できる可能性あるからそこまで気にしてないぞ
エメラは滅茶苦茶キレてるだろうけど パイン「天才的おばんでがす!」
周り「おはよう」「おはようございます」「おはようだぜ」
パイン「ここは天才的おばんでがす!」
周り「ちょっと待ってくれ!おはようだぜ!」「おはよう」
パイン「天才は気にしません!天才的おばんでがす!」
鋼の意思を感じた >>155
そーいやそうか、プロ凄いな
余裕あったらぜひ描いてほしいのぅ >>173
そんなに対処できるかなあ?
いい感じに守ってる時に限って糞ラッシュされるんだけど ブロがOK出すからしゃあない流れ乗ってやろうと思っても
お前守れてへんやないかい!!
みたいなブロッカーはたまにいるんだ
悔しいだろうがしょうがないんだ >>176
あくまで心持ちの話よ
良い感じにラッシュ対処するなら、ある程度の距離かネックがないと無理 ABMが決まらんな、何故敵のは決まるのにうちのアクアは当たらないんだ
最初から鯖でいい気もしてくる、ABM溜まったから使ってからチェンジとか言わずタイミング悪そうならさっさと諦める気持ちも大事なのかねぇ >>179
今のマップの序盤中央とか選択肢になると思うけどな>ABM
決まらなくても、相手を下げて味方のライン上げを援護することは出来るし
1対1で遅延する時や築城やゲートが無いような時は鯖の方がいいかもしれないが >>180
俺が使うと敵がすり抜けてゲートに向かってて大惨事になる
勿体ぶりすぎてタイミング逃してるとか経験値とか集めてて出遅れるみたいな事が今日あってね
まあ経験値の方は城の中央戦開始時にお互いレベル3と完全に事故ってたわけでさっさと変えろって話か ラストボイスも勿論重要だけど、その前にベース折られたら元も子もないから咄嗟の判断力とその後の防衛力も重要だし、わざとゲージ減らさせて自ラッシュでボイス連発しようとしてもそのままベース折られる可能性もあるし、ももパイって大変だなぁ 頭痛なるで
クソラ入れた直後にごめん撃つ人ってクソラの存在は知ってるけど攻めるのに夢中で気付かなかった人だよね。そういう人と組む場合味方前衛のことも気にかけなきゃあいけないのか…ますます大変だ 指示チャットって本当にありがたいものですね。 とりあえずアクア使いたい人に言いたいのは対面モモパイの時に
最初から最後まで回復完全に捨ててるプレイングだけは勘弁してくれ >>182
まあなんか敵ラッシュ入りそうな時は「守ろう」でも先にチャットすればいいんじゃないかな
今使ってるロールに関係なく
...大体そのままラッシュ突入しがちだけど(体感7割近いよ...) ベース守れてるなら終盤はベースに篭って回復してればモモパイより回復出来たりするよね >>182
たとえ自分じゃなくてもクソラッシュ入ったら普通謝らんか? とりあえずどのロールでもゲージがピカりはじめたら「ちょっと待って」言うのがベター
注意喚起という意味でな
ラッシュ消化行けるなら後衛が「攻めよう」言うし
>>186
なんで自分で入れてないのに謝る必要あるんだよw 最初調子よくて三センチあったマスBゲージが終わる頃に2ミリになって悔しすぎてまじでヤバかった、ホントに酷い糞プレイしか出来なくなった 味方グラマスがいきなりまたね打ってきたんだけどまじで意味わからん、グラマス様の望む動きじゃなかったのか?
攻めよう何度も押しやがってこっちも下手なのわかってんだよボケぇ!
最後には守りに回ってやがった 一人でベース行けるわけないだろ!誰玉避けられるんだ?
ムカつくからマッチングしてリベンジしたかったけど時間ずらしてやがるのか一度も会わなかった
なんなんだよボケ! >>190
トサカにキてるのはよく分かるが、愚痴スレで頼むわ 昔下手くそ糞ラッシュ入れちゃってガチへこみしてるときに守りましょうチャットやらなんやらチャットリンチしてきたやつとマッチしたから復讐したかったのに完封されて超ムカつくし向こうも覚えてたのかマッチ避けてやがるからムカつくムカつくムカつくなんで糞グラマスやチャットリンチするやつが俺の上にいんだよ >>187
下手に謝るとラッシュ入れた側が「あ、ミスったの自分じゃ無いのか」とか思っちゃうかもしれませんもんね。
前に味方に攻めシュされて運良く勝った時取り敢えず感謝といいね撃ったけど味方前衛がまたねだけ撃って無言だったのを見てヤバいプレイされた時はチャット控えめにしよ…と思いました。 ちくしょうちくしょうちくしょうちくしょうちくしょうちくしょう腹立つわ勝たなきゃクソゲーなんだよゲームなんてよ!!そう思うだろ!?
台パン不可避だろ金はらってストレス買ってんのか スレ間違えてんじゃねーかバカが!
だから勝てないんだよだから煽られるんだよ
ゴミがゴミがゴミがゴミがゴミがゴミがゴミが 表示したくないヤツってどうやってNGにすればいいんだっけ? 敗けを取り戻そうとするから馬鹿になるハハハ
はいはいバカですバカですわ 4コマとか攻めラのせいでエメラの印象ちょっと頼りなく思ってたんだけど(4コマはアホっぽいという意味で)テキパキ動いてくれるエメラは本当に頼もしいなぁ 「あなたになら〜」のSPも良い 一緒に防衛頑張ってあのSP撃たれたらもう「うっひょ〜(^^)」 ブロッカー責任度高そうで手ェ出せねぇっすわ、パインちゃん出たら頑張るけど ブロッカーなんて最低限築城して敵削って要所要所でボイス歌うだけだぞ
やることは決まってるから楽な方
攻め通らずに完封されたときの前衛や
敵アタッカーとラグに翻弄され続けたときのシューターのが精神的ダメージキツイわ ブロッカーは築城などの事前知識や歌うべきか否かの状況判断辺りが必要になるけど、動く敵に弾を当てるとか敵の爆風を見切るとかのアクション要素少なめだからその意味では楽 タックルしたりハンマーしたりブロッカーも普通にアクションしてないか ブロッカーで勝率を叩き出してグラマス行くのは難しいけどな
自分のせいで負けたと思えないけど、実際には自分のせいって分野の悪手(罠)が至るところにあるしな なるほどなぁ、そうなるとブロも手出していったほうがいい感じなんすなパイにゃんと極上出たら頑張るわ スターやパスタの間に色々触っといた方がいいよ、同じような人も多いからあんまり気にせんでいい 妨害スキルのないモモパイだと純粋なボンバーマンで敵倒さないといけないから正直キツいね
築城とか歌とか以前の問題だなこりゃ >>179
シューターが優秀ならABMいらんかったりする >>194
台パンするやつはもれなくゴミだぞ勝とうが負けようが シューターやっててめっちゃブロッカーと噛み合う時が気が狂うほど気持ちええんじゃ マッチングの時メンバー揃ったのに
カウントダウン始まらずに3分くらい待たされた
暇だからみんなでチャットしてたけど
こういうこともあるんだな そのまま復帰不可能で店員にリセットかけてもらうしかない事もあったぞ 敵が全員シロだった
アホみたいなことしてんなあと思ったけどチャットで楽しそうにしててちょっと微笑ましかった >>212
最近多いわ
スクランブルしただけで画面とまったり 俺があるのはホワイトアウト数分フリーズだったな
再起動かけてもらおうと呼んだら店員来たタイミングで始まって「あ・・始まったんでいっす・・」スゲー気まずかった
なお、当たり前のごとく俺が落ちてて全COMだった >>208
モモパイ、つうかブロッカーはベース外なら遠ボム当てれれば上等
キルはシューターの役割
ベース内ならタックルできてほしいが >>208
マスAやグラマスはそれが求められるけど
マスB以下はボムおきながら無難に遅延出来れば7割勝てる
少しずつ覚えて負けたら
新しく勉強すればええよ >>220
そう
ボム誘爆を狙って相手にダメージを与えに行く事をタックルとかよんでる
置いたボムとか起点にしてボムの火繋がるように飛び込んで来るモモぴゅんとかは相当怖いぞ
アタッカーならスキルあるうちは回避できるけど >>210
いっつもしそうで心の中でやっとんのよ
ダメなときはつま先立てて膝を下画面に押し付けてる >>206
今からでもモモコで練習するんだ、極上が無くても良い
モモコは義務教育だぞ、パイにゃんは出たら試してみるかくらいで良い
どこに壁置いたら強いのか、どういう置き方したら味方シューターがバリバリ活躍しやすいor悲鳴あげて死ぬのか
ボイスを打つべき場所、場面、ラスボ籠城に切り替える局面はいつなのか
動画で見た知識を適切に活かすには、土壇場で冷静な判断を下すには、経験を積むしかない。 >>220
語源が日大の悪質タックルから来てるのは笑う 全ロールとりあえずはやったほうがいいんだよね、仲間の気持ちがわからないままランク上がるのは色々とキツイからさ
アタッカーをして味方ボマーが道開けてくれたり十分なHPデコのタイミングいてくれないとキツイ事とか
ボマーをして味方アタッカーが普通のボムだけで即死んでるとこっちに弾とびまくってキツイ事とか
シューターをして味方ブロッカーが敵削るの手伝ってくれないと相当辛く、回復ボイスも欲しく、そこ埋めたら防衛しづらい事とかも知るべきだし
ブロッカーをして味方シューターが丁度いいタイミング見て敵キルし報告してくれることのありがたさとかも理解し感謝しないと >>222
下画面を、筐体下の自分の足が収まるスペースから押し上げるイメージってことだよな? やっとイベント回収したけど皆ちゃんと動けてて偉いなと思ったマスB >>219
モモパイでグラマスに上がったブロ専の人の動画見て参考にしようとしたら、猛烈にバランス崩して負けまくった
...あれは実力がある人しかマネできないんだな
タックルが上手すぎで、敵前衛を全く通さない ウルシ4人でマッチングしたけどアタッカーは爆発力ないから負けた。
同じ4人ならボマーはもちろんだがシューターあたりの方が勝ちは見える気がしたな。 ラッシュ入るタイミングでベース周り入れば勝つ可能性あるぞ
777になって隠れが110だから近ボムより威力あるし 空きロール入るようにしてるからどのロールも勉強してるしそれなりには勝ててるけど、じゃあどのロールが上手いかってなったら全く分からんのだ
生来の性格も大きいんだがとにかく自信が出ねぇ〜・・・やってて楽しいキャラはいるんだけどね >>231
どのロールが上手い下手とか計る指標が無いから考えても仕方なくない?
格闘ゲームだったら段位とかキャラ毎の戦闘回数とかあるから
そういうのが公式の機能であれば分かると思うけどね
(逆に言えば1戦ごとに勝ち負けを記録してたら分かるかも) >>231
使ってて一番あったまりにくいキャラ・ロールが大正義やぞ 下位のままやと得意ロールとまでは言い切れんのが悔しいのう、言うてやり易いロールどまり
明日こそはもっとうまくなるんじゃ 実際キャラが揃ってないうちに昇格して、ガチャで引けたとしてもスキルがまだ揃ってなくて、
いざ初めて使うってときにはもうマスター帯ってのはあるだろうしなあ…… グラマスならランクそれ以上 上無いんだから気軽にやれると思うのにやたら厳しい屑いるよな ブロッカー使い過ぎてシューターでもかなりの頻度でタックルする様になってしまった >>237
アンタ落ちついたら普通にしゃべれるやん
煽り耐性つけたら普通に勝てるんとちゃうん?
まあすぐうわうわなる俺がいうことやないけどw 前衛練習してて、ゲージちょっと負けてる状態で指示要求して防衛の守ろう聞いて相方とずっとジワジワ削ったり掃除したりして待ってたんだけど、ゲージ差そのままの状態で時間切れになって負けてしまった…
どうしたら良かったんですかね?攻めて良かったのかな… >>238
それで後逸なんてしてたら目も当てられないが >>240
そら攻めなきゃ負けるに決まっとるぞ
残り時間とよく相談しなはれ 個別チャットないから、自分が言われたと思っても実は別人へのチャットだって可能性は高いからなあ >>240
『守ろう(残り時間少ないし、ラッシュ入らないくらいには攻めてくれ)』みたいな意味合いもある
というかゲージ負けてるなら攻めないと そもそもゲージ負けてる状態で指示もクソもないじゃん
敵のリーサル間近なら後衛が整うまで待つ手もあるけど >>240
ボンガに限った話では無いけど指示を聞いて忠実に守るだけでは駄目だぞっ
やりすぎは駄目だけど、時には自分の頭で考えて行動するのも大切 というか敵がベース周りにいたらゲージ見ないで反射的に守ろうチャット送る可能性あるから… 指示をくれはすぐラッシュ入れられる状態で聞いて、返事がなければラッシュ無理だと理解してくれ
ギガボムラッシュは駄目だぞ、ラッシュ入れてからギガ置いてくれ 現状でゲーム性の5割以上がラッシュ管理な気がするし関連チャット増やして欲しいわ
逆ラッシュ狙いとかチャットじゃ伝えるの難しい >>251
「守ろう」に決まってるだろ
分かる奴にはそれで通じる
通じない奴は逆ラッシュ管理自体理解できないから諦めろ >>252
マッチングスタンバイと試合リザルトで分けてくれれば増やさんでええで ギガボムとアタッカーのスキル入ったら敵ラッシュ入りそうだな…って感じだったので渋ってました…
今後気をつけます。 >>252
いや、回線改善やろ
今日もうすでにラグってる 回線強化である程度の解消はされるけど
根っこのラグに激弱の整合性の仕様作りをちゃんとやれ
何だこの杜撰ぶりは?FPS作ってるベンチャー企業の処女作かよ
なんやねん敵と自分が同時にボム置いたから1マスにボム2個ありますとか
疑似ボムタックル仕掛けたら前に攻撃判定が2個飛ぶとか
シューターの弾被弾も爆風の被弾もクライアントの自己申告って性善説過ぎんだろ
帯域絞ってるゲーセンがとにかく有利すぎるだろ
あっ、コンマイISP自体がそもそも帯域絞ってたわがはは >>120
自動で負けたら謝る機能全ての対戦ゲームにつけろグラマスは謝罪意外発言すんなと思う タイムアップ以降チャット無効にして自動でありがとう→またねかごめん→またねが飛ぶようにしてくれ 今日はちゃんとしたプレイヤーばかりだった
毎日こうあれ >>261
何がやらかしなのか分かるようになろうね… >>262
勝ったときに自動でいいね飛ぶようにすれば幸せですよね
グラマスとのバトル中ではさよならとえーん ここに来い、そんなのしか飛んでないぞ チャットで遊んでたら「ごめん」のチャットをセットしてないまま試合に進んでしまって試合中撤退した時や負けた時にごめんを撃たなかった…OKくらいしか撃たなかった…別に自分には責任が無いとかこれっぽっちも余ってなかったんです…本当にごめんなさい…
気づいた時ゾッとした >>265
ボマーでウルボム打たなかっただけでやらかしなのかな?シューター玉持ってんじゃないと近づけないし >>266
ここに来て!は許してあげて
というか多分それは従った方がベター
例えどんなクソ野郎でも、君より実戦経験豊富で戦闘局面の判断ができるのは間違いないから、
なんでその指示が出たのか考えて、良いところだけは見習うべきぞ
例えばタワーをいつでも折れるようにしてる最中の相手ベース来いは、「あとで俺がやる、今相手シューターのスキル枯れてるから前線来てくれ、(攻撃のチャンスだ!orもうすぐ自分は落とされるから代わりにライン維持してくれ!)」とかそんな意味ぞ
試合中のさよなら無言即またねは見習わなくて良い >>269アドバイスありがとうございます
今回はリスポ埋められ、こっちの体力100 敵エメラフル装備 遺跡やアクア城で敵ベース周辺動き回れるなら 味方待つべきでは無いのでしょうか、特攻すればよかったのでしょうか 敵がタワー後折り狙ってるのが分かった場合ってどうしたら良いんですかね? 開幕味方パプルが「攻めよう」って言ってたので俺ウルシは「あーわかったゲージ削り頑張るかぁ」くらいの感覚でOKしたけど、攻めシューターの合図だったんだな
まさか敵ベースレクイエムまでやるとは思わなんだわ・・・そのせいで負けたとはとてもじゃないけど言わんが、あそこでNG出してたらまた変わったのかなぁ >>270
情報が足りん
自分と相方のロール及び相方の状態
あと彼我のゲージとおよそで良いから残り時間
まぁ、だいたいの場合は合流待った方が良いのだけど(ヒント:シューターの弾数) 一応「守ろう」チャットは押すべきだけど
シューターの中でも一番攻めづらいパプルの攻めシューターだと言うこと聞いてくれないだろうな...
今回の負けは諦めて、時間ズラすしかないね >>271
基本は前衛がガッツリやってくれるのを祈る
もしできるのならタワーに回復打ったりして
タワーも折らせない(基本無理)
>>271
煽りでしょ
もしくはチャット芸 >>271
普通のマップならそもそも後折りされないように、中盤にはわざと折らせるのも大事
遺跡2みたいにクソ固くてベースインが難しいステージや、スペ5みたいにそもそも途中にタワー折る意味がないステージは後折り前提として受け入れる
そういうステージで味方前衛が我慢しきれずに折っちゃった場合はお祈りするしかない 最近はNGチャットを複数個いれて使ってる
いろいろ懲りない馬鹿相手には必要だよ。 >>275
味方が攻めシューターして勝った試合が思い浮かばんからやめて欲しいんだけど、パスタになったら変わるかなぁ
幻想見すぎか
前は10何連勝とかできてた時もあったのに最近はめっきり一進一退だ
マッチングが変わってない以上ステージに適応できてないんだろな〜・・・ スター帯でセオリーに則った試合になるのはほぼないから割りきって練習と思うか自信あるなら早朝か深夜にCPU狩りしてさっさとパスタまで上げたほうがいいよ >>279
そもそもパスタ行くまではゲームにならんから諦めろん
取り敢えずウルシの「ボクを捕まえてごらん」の称号ゲットを目的として頑張ってみたら?
マスター帯でやってる上手いアタッカーがもしスター帯に混じってきたら0デスでベース割って勝ちは、何試合かやればすぐ出来るラインだと思うし
スター帯で0デス勝利は良い試金石になると思う
そうこうしてる内にパスタになって
これぞMOBAって試合も増えてくるからな なるほどね〜、やっぱスター以下帯じゃセオリーに近い試合は難しいかぁ
かくいう自分も他人のこと言えるほど上手いわけじゃないから、いい操作訓練の機会として受け取るしかないな
言われたウルシノーデスなんて今のところカスリもしてないしな・・・そういう目標見つけてモチベ保ちつつ技術上げてけるよう頑張るぜ〜 イライラしやすいと思う人は鉄拳とかストVとかグラブルVSとかエクバ2とか戦場の絆あたりを
ボンガで負けた時のクールダウンやマッチング変更兼ねて一緒にやるといいよ
その辺のやべーのに慣れとくとボンガくらいだと多少の茶テロや糞プレイ程度じゃ
最早温かい気持ちの方が湧いてきてイライラしなくなるから >>282
死にそうになったら帰還も大事ぞ、忘れるなかれ
時にはスキルもらって死ぬorただの1秒でも長く粘る事が必要な場合もあるけど >>276
>>277 なるほど、ありがとうございます。仰る通りサイスペで敵が序盤タワー完全放置で敵タワーは早々に折れていたので「これ最後折られて負けるのでは?」と思ったんですけど特殊ボムの組み合わせでブロ除去&タワー即死でどうすることも出来ませんでした… 重ねて質問なんですけどオレンダンク着地点にボムがあった場合ボムが無くなるまではダンク出来なくなるんですかね?それと飛んでけボムの落下店にブロックやボムがあった場合も飛んでけは使用不可になるんですかね? >>286
ダンクは跳ぶ先にボム・ブロックがあると不能(ボタン押しても無反応)
とんでけは飛ばす先にブロックがあると不能(ボタン押しても無反応)
ボムはどっちのがあっても飛ばせる(SUB・普通のボム両方)
飛ぶさきに赤ボムあると赤青が交互に表示される
ベース内に味方居るときにとんでけSUBはやるなよ! >>287
なるほど、詳しく教えて頂きありがとうございます!
「ベース外でシロがSUBだしとる!ボムブロやー!」って思ってたんですが無駄だったんですね… 飛んでけSUBはブロック置けば阻止できますにゃ
ラスト籠城戦のときはあえてSUB対策にブロック残しとくのも一つですにゃ >>287
ダンクもボムの真上に着地出来るぞ
十字軸でシューターに硬直を狙われないよう
あえてボムの真上に着地する選択肢もある SUB投げようとしたらスクリュー起動しちゃった時の気まずさ >>292
リスポライブしたり、こっち来て!つっときながら氷生やしたりするよりマシ
やっちまった感でパニック起こす
ベースで歌おうとしたら氷生えてステルスウルシ倒した時はなんとも言えない気持ちになった >>293
相手ウルシもまさか極上で撤退するとは思ってなかっただろうなw 泣く子も悶え死ぬ+青コートゲットとΣカンスト
Bには帰れていないけど最低限の目標はクリア出来たな
緑でコンプだが最悪沼っても赤とピンクと青かわいいからいいか じゃあミリオンアーサーアルカナブラッドやろう
どっちも似たようなもんやろ(暴論) たまにめちゃくちゃキル取るブロッカーいてテンション上がる 昨日ほぼ全部の試合で格差マッチにぶち込まれたんだけど、マッチング画面が終わって切り替わる瞬間に「またね」を撃つ人が結構いて「え、格下と組んで迷惑だからゲームを捨てると…?」とか妙に勘繰って萎縮しちゃってたけど、あれは相手側に飛ばす最後のチャットだからまたね、だったんだなぁ と数試合を経て気付いた…
あとパイにゃんの「この指天才的ぐっばい!」って面白いけどカイジ君みたいな指したパイにゃん想像したら悲しすぎた…ヤメテ…
まだ実力が伴わないのでパスタ帯と組みたいです…何時頃なら組めますか… >>290 対シロの時は飛んでけ返しも視野に入れるべきなんですね… >>299
イベントやりきったのかパスタ混ざりまくるよな 遺跡2で負けまくりなので様子見中...
サイスペ5ならそこそこ勝てるのに >>300
モモパイはとっさの場合シロの真後ろにブロック出しても阻止できるから覚えて桶 >>299
パスタと組みたいと言ってるし、今Cかな?
だとしたら、まずはマスター到達おめでとう!
で、残念なお知らせだがCからなかなか落ちない
いわゆるランク変動が安定した状態になったとしたら
それはある程度成長した君がパスタ帯で戦うのはレギュレーション違反ですよとシステムに判断されたということ
諦めて、強くなれ。
さもなくば選べる道は引退だけぞ
この指さよならですにゃー♪ 自慢の発明品が天才的凡ミスで暴走して怖い人に囲まれて落とし前として泣く泣くこの指ケジメするパイにゃんだってェ〜〜〜〜〜!? >>なるほど、一歩下がって発動でしたもんね。その方法って真後ろにボムブロでもいけるんでしょうか?いけるのなら他ロール乗ってる時も注意していきたいです。 スキルでの侵入にはボムブロはほぼ無力なんですね…飛ばさせる前に撃破するかスタンサイダーで誤爆させる…?
>>304 申し訳ないでありますがまだ自分はパスタなのであります…昨日自分以外マスABC、グラマスの部屋に何回もぶち込まれたので早々に帰りましたが… まだ自分には荷が重いであります…精進せねば…
なんだか知らんがとにかくお疲れ様でしたであります! >>306
すみません最初の>> は>>303と撃ちたかったのです… 最近はスパスタに落ちても前より早く戻れるしちょっとは上手くなってるのかなあ
後衛しか乗ってないから全然実感がわかない >>306
やべ、早とちったか 恥ずかしいな!
パスタ同士マッチしたいなら、とりま人が多そうな休日か平日夜がええと思うぞい
あと真後ろにボム置きでいけるのか?
結論:イケル
君の考えはおよそ正しいけど、基本は防衛の仕事
前衛乗ってる時は、すぐ近くに防衛がおらず、それができるのが復帰したての自分だけ!って場合だけにしときねぇ
りんごでピヨらせて発射を失敗させるのは、ちょっとタイミング掴むのに練習が要るかもなぁ >>283
たぶん別ゲーやって頭を冷やそうという意味合いで書いてると思うんだけど
ボンガに比べたらスト5のベガの固めとかユリアンのエイジスとか
本田の百貫とかの方が理不尽でイライラして余計頭にくると思う >>301
下位やとCOM混じり百パーやったよ
自分の腕とはいえ確かにこりゃ早くパスタまで行きたいわ >>42
40代後半の子供部屋ガラケージジイがまたしても即座に発狂して糞ゴミ連呼してるとかきめーんだよ自己紹介は就活の時だけにしとけや
ボンバーガール BOMBERGIRL part 91
886 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/18(水) 16:04:06.88 ID:4s9rKUmXK
ベース周辺をウロついてるアタッカーは基本的に弾は当たらないと考えた方がいい
だから築城やゲートがある内にボムブロや火力で動きを制限して追い込んでいく
それが無い場合は、我慢するしかない時間になるかな
無理に突っ込んだり弾を吐いて「ベースに入れんじゃーん」となると苦しい
ボンバーガール BOMBERGIRL part 91
888 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK33-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/18(水) 17:27:56.11 ID:4s9rKUmXK
うん、だからそれが我慢する時間
ゲートも築城も無いなら睨んでおくしかない
そこでブロッカーがボマーを足止め、体力削るなり出来るか、無償で通しちゃうか
やっぱり一人じゃ出来ないんだよな、このゲーム
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
71 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-2MDV)[sage]:2020/11/18(水) 17:37:56.89 ID:4s9rKUmXK
QMAスレにしか書き込まない単発?
どこの糞ゴミなんだ?
今さら新規感染者の数でわーわー騒ぐとか、無知って怖いわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 91
903 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK33-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/18(水) 20:59:28.45 ID:4s9rKUmXK
>>896
そもそもQMAうんたらとか言ってるのは無視していいよ
関わるだけ無駄なヤツだから
ゲーセン歴が長い人はゲーム掛け持ちが多いんじゃない?
自分はボンバーガール以外に音ゲーとQMAやってるし
某グラマスは三国志大戦でランカーだしね >>42
ガラケージジイワッチョイでバレないと思い混んでるが末尾にKが入るのはお前しかいないから他所に書き込んでも即座にバレバレなんだよ気持ち悪すぎる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 91
980 :ゲームセンター名無し (HappyBirthday! KK7f-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/20(金) 00:56:10.32 ID:lZ5+6bxrKHAPPY
>>965
鯖並みの速さでブロック通過しながら追い掛けてくるとか鬼畜やで
そういや昔のお馴染み雑魚はまだ出揃ってないんだっけ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
122 :ゲームセンター名無し (HappyBirthday! KK77-2MDV)[sage]:2020/11/20(金) 13:32:30.93 ID:lZ5+6bxrKHAPPY
で?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 91
998 :ゲームセンター名無し (HappyBirthday! KK33-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/20(金) 13:37:07.57 ID:lZ5+6bxrKHAPPY
>>990
ボンバーマンシリーズのマスコットだし、キャラやモチーフで来ると思うんだけどね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
42 :ゲームセンター名無し (HappyBirthday! KK7f-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/20(金) 21:52:41.65 ID:lZ5+6bxrKHAPPY
>>40
詩織相手は特にライン管理重要だよな
如何にライン低めで植樹させるか。相手相方と分断させるように動けるか
倒せるに超したことはないけどね >>60
40代後半の無職の子供部屋ガラケージジイがぬいぐるみ欲しいとかおぞましすぎる、きっと抱きしめて寝るんだろうなあまりの気持ち悪さに鳥肌が立ったわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
60 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/21(土) 00:54:47.75 ID:1z2wN5R3K
>>50
ミンボー、羽ミンボーぬいぐるみクッションとか出そうで出ないな
造形はシンプルだし、自分も欲しいわ
>>55
抱き枕やフィギュアが好調だったらSDモデルのねんどろいどとか出るのかね
SDは担当スタッフが有能なのか、可愛く出来てるよね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
143 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK13-2MDV)[sage]:2020/11/21(土) 00:58:37.56 ID:1z2wN5R3K
糞ゴミの独り芝居によく付き合えるな
歴代で大コケしたACゲーム総合91
79 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/21(土) 21:52:46.46 ID:1z2wN5R3K
初期のバブルは凄まじかったけど、今はイベント期間以外は閑古鳥だからなぁ
近くに初期は2台、今は10台も置いてる所があるけど、
休日でも1、2人しか座ってなくて「これでいいのか」と思うことはある
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
180 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK13-2MDV)[sage]:2020/11/21(土) 22:16:24.48 ID:1z2wN5R3K
連動なんて基本的にそんなもんでしょ。「仕方ねえからやる」 >>114
ガラケージジイは金がねえから親から小遣い貰えない時はゲーセンで他人のプレーヤーの鑑賞と動画見る時にガラケーポチポチしながら見るしかねえから周りからキモがられてるという自覚がねえのが恐ろしいな
歴代で大コケしたACゲーム総合91
92 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/22(日) 13:22:03.15 ID:EEEXuPPZK
某系列店ではポスター貼り出されてるな>武装神姫
初期はまあ、転売やキャラ、絵師目的の人がそれなり来そうだし、その後次第か
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
114 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe7-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/22(日) 14:56:12.82 ID:EEEXuPPZK
ウルシ使ってて思うけど、やっぱり花火は壊れだわ
あの範囲と威力をあのCTで回せるんだもんなぁ
今の城や遺跡だとあまり強さが活きないけど、サイスペだとオレン並みにイキイキする >>180
ガラケージジイいつもの糞ゴミよりマシと他人を見下すも自分がハロワ帰りで気力失った時の書き込みの落差に笑える
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
220 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK13-2MDV)[sage]:2020/11/23(月) 01:40:01.09 ID:f2UaFWFwK
>>215
犯罪者の糞ゴミよりもマシ
終了
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
180 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK33-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/23(月) 17:46:44.54 ID:f2UaFWFwK
>>179
今のマップの序盤中央とか選択肢になると思うけどな>ABM
決まらなくても、相手を下げて味方のライン上げを援護することは出来るし
1対1で遅延する時や築城やゲートが無いような時は鯖の方がいいかもしれないが >>244
この日は一日中ゲーセンで観戦用の獲物を待っていたから相当暇で自慢げに教えた気になるも全くアドバイスになっていないというのが大笑いのガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
277 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK13-2MDV)[sage]:2020/11/24(火) 01:58:40.00 ID:ixZhsnayK
>275の最後で言ってるように、集金目的でしょ
今さら新規獲得を真剣に考えてるとは思えないけどね
いればラッキーくらいの気持ちでしょ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
244 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-2MDV [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/24(火) 10:19:54.40 ID:ixZhsnayK
>240
『守ろう(残り時間少ないし、ラッシュ入らないくらいには攻めてくれ)』みたいな意味合いもある
というかゲージ負けてるなら攻めないと
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
295 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-2MDV)[sage]:2020/11/24(火) 14:19:39.30 ID:ixZhsnayK
>290
どの形式でもいいから、★5予習を2つ解放で解禁>ガイド先生変更
>288
KONAMI「問題管理はタダじゃないんで…」
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
301 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-2MDV)[sage]:2020/11/24(火) 17:47:19.27 ID:ixZhsnayK
>296
宣伝をしないだけで、追加と更新は細々とやってんじゃない?
最近の漫画、ゲーム問とかNEWS問とか時折見掛けるし そしていつもの荒らしのガラケージジイがみんなから叩かれまくってんのに一人が自演してるだけだと思いこんで発狂しているシーン貼っとくか
55:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/18(水) 08:49:58.71
またガラプーが荒らしてんのか
71:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/18(水) 17:37:56.89
QMAスレにしか書き込まない単発?
どこの糞ゴミなんだ?
今さら新規感染者の数でわーわー騒ぐとか、無知って怖いわ
74:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/18(水) 18:26:48.99
>71
4s9rKUmXKのガラプーが糞ゴミ
早く消えてくれ
77:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/18(水) 18:37:38.44
>75
ガラプーよりはるかにまし。終了
124:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/20(金) 13:52:30.43
>122
ガラプーがごみって話
143:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/21(土) 00:58:37.56
糞ゴミの独り芝居によく付き合えるな
149:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/21(土) 06:09:08.02
>143
糞ゴミってガラプー?
220:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/23(月) 01:40:01.09
>215
犯罪者の糞ゴミよりもマシ
終了
225:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/23(月) 05:26:08.18
>220
犯罪者ってどこのガラプー? NGワード:ガラプー
これだけで一切支障なくスッキリするの笑う ID変わるから厄介だったけどガラケーで消せるからな プリンセスウォールはどこ…?ここ…?ガール未所持なら仕方ないと割り切れるけど必須スキル未所持で使えないのはもどかしい…無いまま行ったら地獄なのは分かってるから行かないけど… ブロッカーで連勝できても味方のおかげとしか思えねぇ・・・ お前じゃなかったらベース割られてたかもしれなかったんやで、誇れ誇れ モモさんの夢はこの国で一番かわいいアイドルになることですかにゃ?
パイにゃんもモモさんのようになりたいですにゃ
パイにゃんはこの国で二番目にかわいいアイドルになりますにゃ! >>330
モモコ(笑)を着けたモモコの撃破絵の方がアイドルとしてはあまりにも衝撃的で... >>330
実際に写真集とか出す時に
ロケ地代抑えるためにわざとシーズンオフのロケ地を選ぶことはあるらしい うおおおお!!!
ウルシ、詩織、パインを引き当てる事が出来た〜
あんなに出なかったのに今日数回やっただけでコロッと出たな
というか一回の四連中にキャラ二人解禁とかあるんやね…… リス帰り引くためにMAX追いガチャしたらクロ+α・ウルシ+α・パステル+αなんて引きかたしたぞ >>333
回数重ねると確率高くなるし割りとある
大当たりはやっぱウルシだな追加スキルなしでなんの問題もないのはこいつぐらいだし 追加スキル必須だしブロッカーは毎回誰かピックは欲しいよなあ アサギばっか使ってたらウルシの韋駄天当たったんすけど、これ透明と併用して突貫する感じなんすかね? >>337
そういう使い方もあると言えばあるけど、ウルシは初期スキル2つがド安定だから無理して使うことはない 今度出る武装神姫の事前登録のページを見てるのだが
ツガルが出るのは知ってたけどキャラの中にはウルシやシロンの中の人もいるのか
https://dotup.org/uploda/dotup.org2317771.png
武装神姫が上手く軌道に乗れば武装神姫のキャラがこっちに来たりするのかな? >>333
よかったな
まぁ追いもしないのにソッコー来た子からひとりだけで10000以上かかった子からピンキリだったしな・【 >>339
シロンの中はともかくウルシの中は「かがみん」だぞ
すげー!完全に一昔前のヲタ狙いにきてんじゃん
野川さくらとかいまやハルトマンしかやってへんぞ >>339
コンマイ組は漫画で空気以下になるからあまり歓迎できん面もあるが枠が7ある以上もうひとりくらいならコンマイ産いてもいいかなとも思う ブロッカーで幻水2のナナミ出して撃破された時の台詞を「し…失敗…失敗…でも、大丈夫…」にして当時のプレイヤーのトラウマを呼び起こそう
MGSのパスでもいいよ >>343
狙ってきてるっていうか既存キャラしかいないし声優変わってないだけでは? 割りと昔のキャラだし 今話題の某米作りメスガミとコラボよ!
羽衣と飛燕で移動しまくるアタッカーになりそう >>347
よそのゲーム会社から、ウチのキャラをボンガに出してくれとかあるのかなあ? まぁありえんだろうがみつめてのソフィア来て死んだら「ば、爆死なんてしませんからっ・・!」とか言われたら泣く自信あるわ
サクラカンパニーと共同開発で権利的な意味でも中の人もうそんな仕事やらなそう的な意味でも1ミリも期待してないけど >>351
任天堂オールスター(大嘘)
スマブラの無い世界の人にキャラ選択画面を見せたら「コラかよ」と笑われること必至 タイトルにニンテンドウオールスターとついてるのは64だけだからセーフ >>339
シロやパインもいるぞ、実装されるかは知らんが
あとウルシの中の人は初期のゲームのOP歌ってたりする 中の人言い出したら
某アイドルゲーの該当率の高さよ そういえばアーンヴァルとストラーフの無印はもう忘れられたんだな、あんばるはまだしもストラーフは性格全然違うからいけるだろうに 俺はMGSのパスを真面目に考察したいんだ!
まず、歌ってるからアイドルボイス持ちだろ!
拷問食らってるからHPも高めだろうし、自爆までしてくるからブロッカーだろ!
でな!メタルギアに搭乗するから、実質ウィンビースクランブル!
サッカーにも興じてたからパスキックもつくぞ!
でな!本職はスパイ!そう、ニンジャなんだ!
だからアタッカーでもあるぞ!
つまり!何が言いたいかというと、今後パスははじめてのオールラウンダーキャラとして登場するんだ!! >>339
あすみんとか井上麻里奈とかえみりんとか
全体的に20後半から30辺りのやつ狙い撃ちにきてんな…w
分かる方が年とってる証拠だから悲しいんだけどね パスはボマーだろ(無慈悲)
爆発オチがある広川武美でもいいぞ パスは末路が悲惨すぎて抜けんわ下着姿でメタルギア乗ってた時は抜いたけど >>362
時間限定でボム6になれるスキルを持つと? くやしいなぁ、くやしいなぁ。 マスBCルーパーなんて………くやしいよぉって言うボマーとか悲しすぎるのでNG 昨日のプレーで300戦の称号取れた
パスタBゲージ7割はさて高いのか低いのか 唐突にメタルギア召喚して暴れ回るパス・・・ありだな ZEKE召喚してレールガン撃ち出すぞ
パスはシューターでもあった…? >>371
大モモパステルで赤ピンクは正直いらないかなぁはある >>371
稼働からサービス終了まで近日公開であり続けたアケ版オトメディウスのイースター島みたいなもんだよ SDVXもBOOTH時代はComing soonのままだったモードがあったんだよな イースター島はボスの撃破絵が審査通らなかったんじゃ…(勝手な予想 桃鉄がコナミだと最近知った…ボンバーガール実装なんてどうです?「マスターの為に頑張るのねん」 ガールにしろマンにしろ物件爆破してボンビー以上の友情爆破要素にしか見えない 豪速球投げるキャラとかどうですかね
スマッシュブレードのスキルカードは こなごなにくだけちった!
さらにもう一枚! ランチタイムのスキルカードは こなごなにくだけちった!
さらに さらに! プリンセスウォールのスキルカードは こなごなにくだけちった!
さらに さらに さらに! Σスレッドのスキルカードは こなごなにくだけちった!
さらに さらに さらに さらに! クロキックのスキルカードは こなごなにくだけちった!
引退するわ 豪速球・・・KONAMI・・・
つまり桃鉄×パワプロ×ボンバーガールだな?俺は知能指数が高いから分かるんだ 桃鉄はうん○推しだからそっちに染まってもちょっと…いや好きな人は好きだろうけどさ >>381
10から0どころか破り捨てるのか
スキルどころかガールすら投げそう
確かに引退するなそんなん まあガールの衣装は毎回粉々に砕け散ってるんだけどな! 爆風にカーソルを合わせて打ち返し、ボムを八方向に投げられるが、ムード×で自動で煽りチャットを撃ち、怪我しやすさで遠ボムで死ぬパワプロちゃん実装ですね? >>360
狙い撃ちなんじゃなくて変わってないだけ、2007年あたりよ始まったの 新キャラもいいけどサポートアイテムは一体いつになったら来るんだ パワポケやったら戦えるガール山ほどいるがプロの方やとどうなんやろ 実際パワプロ(ポケ)ガールズから1人選出しろって言われたらめっちゃ頭抱えそうやな ヘッドフォンの音量キープしないの不具合だったのね…
仕様だと思ってたわ
https://i.imgur.com/Myl8fO7.jpg >>368
自分が300戦取った時はマスターC上がりたてだったけど
サンプルが2つだけじゃ分からんな… これでここで毎回音量調整してた発言兄貴は救われるな
…あれ、ガチャのチュートリアルもログイン毎に出てるんだっけ? プロなら無難にあおいだと思う
ポケは多過ぎる。多分幻水より出れる候補ある 毎度言ってるかもしれんがシャノア欲しいなあ
そして漫画ではしずもんバージョンと化してさらなる混沌を呼び込む ヒヨリンは色々とチートすぎる上ピンクアイドル属性がダダっかぶりなのでNG >>395
パスタ未満は全員出るんじゃね?
この前スターの奴が出てた >>390
しれっと削除しても誰も気にも止めないレベル (笑)状態クロにメンダコ乗せたいから(笑)シリーズサポートアイテム化してくれ >>403
あーそれすっごいわかる、つけたらメンダコ外さなきゃいけないのつらい ボンガと音ゲーを兼ねる勢は割とおるけど、
ボンガと麻雀を兼ねる勢って聞いた事が無い気がする 麻雀はすっかり脱衣の新作が出なくなって長いからなあ……
通信対戦の都合上、どうしても決着まで時間食うからメインで麻雀やる人は麻雀専業になりがちになる >>405
やってる人いるよ
麻雀なんてわざわざアピールするようなことじゃないから特に言わないだけで
ってか思ったけど音ゲー勢って異様に自己顕示欲強いよなw >>405
そりゃ聞いたことないだけでおりゅでしょうに
ボンガもやるし麻雀は普通に打てるよ、ただ基本的に対人はリアルでしかやらん上に最近は牌を握る相手もおらんからずっとご無沙汰だけど
雀荘も今の時期はね…
>>406
同人なら麻雀とRPGとエロを高いレベルで融合させたやつがある
二次創作だからあんま大っぴらには言わんけど ボンガが脱衣ゲーとMOBAゲーがうまく融合した結果として今があるのなら
元からゲームとして確立された麻雀で成立しない理由はないんだけどな
かってのイカサマアイテム駆使してチートCPUに対抗する形式じゃなくて
PVPで負けるとアバターがひん剥かれる形式で絶対需要ありそうなんだけどな ウノで出来る事は麻雀でもだいたい出来るって神様が言ってた >>407が異常に鼻につくからこいつの話題を広げたい
某異能麻雀を筆頭に美少女異能麻雀ゲーは割と少なくない、けどゲーセン向けではなさそう 5戦して
3人+COM1vsCOM4 ×3 勝ち3
味方攻めシュー 負け
味方攻めブロ 負け
操作練習にはなったけどセオリーに則った試合がしたいよう・・・
ウルシ使ってんのにキャリーしきれんのが悪い、と言われたらその通りなんだけどね ってレスしてから気づいたけど愚痴スレ行くべきレスだわ申し訳ない・・・すまん・・・ たまに行くゲーセンが脱衣麻雀を置いといてくれてるからルール必死に覚えたわ >>407
人によるかと思われ
わいはずっと一人でドラム叩いてた
敵は常に自分だった
対戦もせず、ずっと一人でドラム叩いてた 麻雀なんて大学生の頃に友人同士で泊まり込みで遊びながら勝手に覚えるもんだろう
スキーやスノボできたりバイクの中免取るのと一緒で青春時代の通過儀礼みたいなもん >>413
というか試合内容振り返ってて思ったんだけど、攻めシューや攻めブロで後衛1人になった時ってアタッカーの俺が防衛に回るべき?
ボマーが防衛向いてないってのは聞いたことあるけどアタッカーは守り入ってもそこそこやれるんかな?
それともやはりベース割りRTA専念すべきだろうか・・・ >>418
価値観が少しばかり古…いやなんでもないんだ ボマー乗っててゲージ6:8位で負けててやばいやばいってなってたんだけど残り十秒でアタッカーが敵防衛撃破してくれたおかげで6:4位で勝てた…
楽しかったけど、ボマーをベース内で長生きさせたらやばいんだなと戦慄した… >>419
まずボマーが防衛に向いてない理由は、
特殊なボムによって防御陣地、築城を破壊しやすいのと、
防衛の相方を巻き込んで二人でスタン!その間相手はベース殴り放題!って状態が起きやすいから
ボマーが防衛に回るケースはただ一つ、
ゲージが大差有利かつ残り時間あとわずかの時に
道中で相手の前衛の足止めに徹する場合のみ
アタッカーもボムが2個しか持てないので、道中で足止め、進行を遅延させることがほとんど出来ないのと、ベース内で相手を追い詰める手段が少ない
ウルシやセピアさんならなんぼかベース内で戦う事もできるけど、スキルのチャージも時間かかるから
ベース早割りRTAに賭けた方が勝率は高いと思う
出来るだけ攻めシューターを盾にするイメージ >>419
アタッカーで防衛は無理
ボマーで防衛も無理
アタッカーのスキルは全て爆風の無敵抜けに特化してて敵を殺すのに向いてない
予備動作見てから避けられるし威力も安い
ボムも2個しか置けないから3マスの通路塞げない
ボマーは壁越しに殴って倒すスキルが無いので論外
アタッカーに誘爆するようにボムを繋げられてスキルで抜けられて一生0ダメージ
味方も混乱するからな
前衛は常に敵ベース内で生存してラッシュ貰って「ボム7個とスキル4倍チャージではい勝ちww」ってやるのが一番勝ち安い >>423
予備動作見てから避けられるアタッカーのスキルなんてそんなにないと思うんですけど
あとラッシュ時のスキル速度は8倍な >>423
あと常に敵ベース内で生存できる腕でラッシュ待つ理由は何かあるのか?
ベース内にいたら敵がザルじゃないとそもそもラッシュ入れてもらえないし、素直に殴って管理して特殊ボムリーサルの方が遥かに勝ち易いだろうよ やっぱアタッカーでも防衛に回らん方がええのんか、勉強になります恩に着るよ!
ベースを守って!って言うとシューターブロッカーではなくボマーがいつも自ベース行っちゃうから、それくらいなら自分が行くべきかと思ったが焼け石に水みたいやね
ベース割りRTAに勝つ力を身につけるまで精進やな・・・自分の腕のNASAが憎い 攻めシュ見てアタッカーが防衛入っちゃうと攻めがシューターボマー任せになるのがキツいからねえ。
折られる前に折り切るしかないのだ。 >>428
サッカーに例えられてたよね
小学校の休み時間でありがちな全員がボールに群がるポジションも何もない
とにかく前にボールを蹴ってゴール前で待ってる人がねじ込む、みたいな シューターで攻めるというよりは、シューターでベースに向かってΩやHEMLをブッぱなしたい!な感じだろうからね... >>430
それに加えて
「ネックなんて遠くからスキルで敵を倒して突破すればいいじゃない」
って感じなんだろうかね ΩやHEMLなら爽快感あるだろうし気持ちも分からんでもないが、最近見た攻めシュー全員パプルなんだよな〜
全員違う人だったけど・・・敵ベース内レクイエムどうなん?強いん・・・? 攻めシュは論外
(※前衛枠シューターと防衛放棄攻めシュは別
ただし前衛枠シューター自体もうーんという感じ)
さっさと上にあがるしかない う〜ん...さすがに攻めパプルだけは一度しか見たことない
下位帯だとパプルなら比較的攻めずに守るイメージがあるな パイにゃんでシューターさんに助けてもらいつつええ感じの試合して、
ノーデス6キルしたので記念カキコ 真面目な話、下位で防衛に不満有るなら自分でやった方が勝てる 攻めシューターされたくなくて自分でシューターやったけど連戦連敗だったな... 実際パイにゃんやエメラだと割と勝てるんよな〜
ただ後衛やるとキャリーしてもらってる感がハンパないのにゃ・・・味方任せ甚だしい勝利にゃ・・・ >>432
敵ベースレクイエム味方にやられた事あるけど何も見えなくなって前衛死んでそのまま負けたよ 後衛だとまだ勝てるんだけども
何で上手いアタッカーの人って死なないで攻撃し続けられるの…? >>438
お前さんがマップの隅っこで放置でもしてない限りは勝利に貢献してる
たった1個の爆弾で勝負が決まることだってあるわけだ
その爆弾に相手が数秒間ひるむ、その隙に味方が敵ベースを割る
あるいはその爆弾で味方がスタンしてしまう、その隙に敵が自ベースを割る
大事なのは勝とうとする気持ちとムーブ、そして味方への感謝
パイン使うなら下位の場合適切にブロック置いて適切にボイス消化できればまず危なげなく勝てるよ
オールラウンダー目指すなら「攻めの時に敵防衛にやられて嫌なこと」「防衛の時に敵の攻めにやられて嫌なこと」
それを覚えてやりかえせばいい
でもその口調はやめた方が良いと思う >>440
シュータースキルの与ダメを頭にいれて引き際見極める >>438
前はブロッカーやってるとそんなイメージがあったけど、今はそんなことは無いな
ブロッカーも実際にはかなり大変なロールだし >>443
ブロッカーのムーブを理解するほどにしんどくなっていく
いわゆるダニング・クルーガー効果ってやつね
初心者くらいだとブロッカー楽勝!だけど次のステップに進むと思い通りにならなくなるよね >>444
相手も次のステップに進んでいるのである! >>405
格ゲは引退したしマジアカとゴーボンとMJだわ
音ゲーは触ったことすらないしボンガ触るまで武装神姫ってもんがあること自体知らんかった >>430
誰でも通る道なんだけどな、せめてぶっぱったら帰ってくれって話なんだがそれがわからんのよな・・ ツガルってバトルロンドでも高回避高機動の典型的な遠距離型だからシューターの中でも足が早く射程長いってのもしっかり再現してると考えられるのかな
近距離は苦手ってのも攻めシューターはあかんぞって考えると合ってるなって 思ったより麻雀する民からのレスが多くてビックリしている
結構いるモンだなぁ 麻雀は好きやし役とかルールはわかるけど点棒数えきらん…>>418で友人まかせにしたツケですね
ちゅーか下手を自覚すると逆ダニング・クルーガー効果でなんも喋れん、今はただ修行あるのみ もう雀士のガール作ろう
何か丁度中国人ってKONAMIにいなかったっけ?イーアルカンフー? マジアカやってもないのにグリヤンの撃破絵は保存してある wikiみたら攻めシューターも有効みたいな記述がちょくちょくあるから初心者勘違いするよね セピアさんの防衛ってラスアタで死んじゃってリスポも塞がれてて残り10秒くらいしか無い時に仕方なくやるみたいな状況じゃないの アタッカーそこそこの防衛できるくらいのスペックはあるからな、勘違いしちゃうのも仕方ない 殴って通り抜けるのが最適で、逆に近寄って殴るのが目的、となると途端に相手の爆弾が邪魔になるのよねアタッカー 大分前にベース内築城一覧みたいな画像貼ってあったけど
正直 えぇ…って困惑するヤツばっかだったな
ベース内ならシンプルにコの字でいいのに >>461
あれはグリアロアクアのための画像みたいなところあるから… 対アタッカーみたいなもんだろ
ボマーはブロッカーが止めろ >>464
事前に貫通をセットして溜めておいて逃げ場のほとんどないコの字ベース内で置かなきゃならないんやぞ
もし入り口にウォールしかれてたらとか色々ある ミッションも何気に難しいな
難度1から殺気満々じゃないかこのゲームのcpu >>467
というか、COMエメラの殺意が強すぎるだけやで >>467
難易度はマップ自体の難解度で
CPUの強さは変わらない模様
CPUは超反応ボム置きするから
すれ違うことは期待できない
2本の通路を開けてすれ違う事を意識するとザル
(まぁ普通の全国対戦でもソフトブロックを壊して防衛し難くさせるのは必須戦術)
ベースにダメージを与えるとエメラが帰ってきて正確無比なスレッド飛ばしてくるから
距離を取って味方NPCに吸ってもらう
この辺意識できれば負けることは無くなるはず >>466
やはり(シロ)SUB
SUBは全てを解決する
自力でも300は堅いしな
アタッカーが協力してくれれば500もある >>470
この世の全てを爆破しちゃうよー!
やーーーっ!!!♪ やはりサイバー苦手だわ
カモフラみたいでマップ見てたら目が疲れる疲労感が半端ない
即死あるとはいえまだ電車の方がいい 先週の続きかよ、まぁ先週スタッフさん来なかった時点で今週はネタがない週だから仕方ないね
で、このサーヴァントスーツはいつ実装されますか? コロナヤバいのに新キャラなんかあるはずもなく・・・
再度緊急事態宣言とか言われてるレベルやぞ 1コマ右上スタッフさんだよね?珍しいところに紛れこんでる。 危うくラスボ抱え落ちで負けそうになったわ・・・
帰還からのベースへ猛ダッシュ間に合ってよかった
残り2秒くらいでもギリギリ間に合うんだなボイス、でもラッシュ関わらんしもっと余裕持たせてぇ〜 パイにゃんとボイスの性能同じにしてくれモモぴゅん…
硬直も効果発動も悲しみを感じるよ >>477
モモぴゅんは残り4秒、パイにゃんは残り2秒ではつどう 途中送信した
モモぴゅんは残り4秒、パイにゃんは残り2秒までに発動すれば間に合うよ >>478
同じじゃ面白くないから硬直も効果発動も今のままでいいから回復量+100してくれて
モモ対面パイでラスボ撃ち合うと近ボム一個分差の回復量でぴゅんが勝つくらいが面白いと思う そうなるとリキャスト時間ちょっと調整されそうな気もする
速度上昇時間延長するとかそれくらいでもいいかもしれない >>480
モぴだったら間に合わんかったのか、危ねえ・・・
ってか何秒ならセーフか・どのくらいの時間からベース行っとけばいいかくらい知っとかなきゃ駄目だよな〜 100はちょっとやりすぎじゃない?でも50はあって良さそう スタッフがいるってことは、この中の誰かが新キャラ参戦フラグ…? グラマスオレン…なんなん?まず剣振ってスキルが当たらないし、やっとこさ攻撃当てても退避しておにぎり食べるし…「ダンクでゲート越えられたり狭い所でのエヴォルは厄介だよな〜」なんてチャチなもんじゃあ断じてねぇ…もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
オレンに限らずどのロールも極めるとあんな動きになるの?だとしたら俺は死ぬしか無いじゃない!味方になったら頼もしいけどさ… >>487
ウチのブロッカーと相方のシューターがベース内で2回づつやられたのにオレンはほぼダメージ入ってないとか完全に詰んでた... >>487
一人で4700とか叩き出してベース割っちゃうよ
もうあいつ一人でいいんじやないかな… >>485
こないだのワンチャン軍団だって誰も来てないし深読みしすぎでは 安全におにぎり食うためにベースの外に出るオレンはまだいい
ベース内でおにぎり食ってずっと居座るオレンはヤバい この時期だしおにぎり食べる前に手洗い動作挟んでくれ… やばそうなオレンと当たったらフルバとやらで倒し切れるエメラが良いんですかなぁ 付け焼き刃で敵うとも思えませんが… A以上のオレンはヤバいけどBCが使うオレンはポンコツも多い 正直オレンの握ったおにぎりはちょっと…グリアロちゃんのなら腋で握ったのでも余裕だけど >>495
スキル硬直にフルバぶち込むのはほぼ唯一の確実なキル取り
エメラが特に苦手だったり、他キャラの方が抑えられるとかじゃなければ、オレンにはエメラをぶつけるのをおすすめする
フルバは連打するだけだからやろうと思えばそんなに難しくはないし ゲーセンで手づかみでモノ食うのはやめましょう
いや、いるんだよホントに やたらデカいペットボトルだの
1リットルの紙パックドリンク持ち込んで飯食いながらゲームするヤツ マジでそんなのいるのか
大声で騒ぐ連中がいるのはもはや諦めたが近所の席で食事とかされたら足遠のいちゃうかもだ・・・ >>499
1リットルの紙パック飲料はたまに見るが
1リットルだったかの業務用アイスをWLW筐体で食ってる奴を見た時は流石に面食らった アーケードカードゲームは平面部分が広いせいか食事が取りやすいんだろうな、
戦国大戦の筐体で宅配ピザを食ってる奴は見たことある 戦場の絆のあのポッドの中でカップ麺食ってたとかセックスしてたって話は聞いた事ある やり込んでる時はプレイの合間にペットボトル飲料飲んだりするけどね
ハウスルール次第だけど、よく店でモノを食えるなとは思う
ゲームに集中してると腹が減らないというか、何かを食べる気にはならない 缶飲料は止めて欲しいかなぁ…溢さないなら良いけど… こぼさない汚さないなら飲料系統は問題ないと思うが飯はなぁ・・・
自分はこぼしてないと思ってても意外とこぼしてたりするんだよね
ゲーセンによってはセブンティーンアイスがあるけど食う時は必ず筐体から離れて食べてるわ ドリンク台が脇にあるから飲み物ぐらいは俺も飲むけど、その空き缶だの空きペットだのを片付けないやつがいるのがね
ゴミ箱すぐそこにあるやろうもん、見えんのか 店がセーフって言ってんならセーフ、アウトって言ってんならアウト
ただそれだけ ゲーセンに限った話ではないけど、テメエのゴミを片付けられないのは単純に人格を疑う
飯に関して、ハウスルールで明確に「ダメ」としてる所って実はあまり無いんだよな
むしろホットスナック系統の販売機を置いてる所もあるし
コレは良識に任せるしかないんだろうな そういえばうちのゲーセンはゴミ箱めちゃくちゃ置いてあるな…ゴミの残しも無い ポテチ取っった手でコントローラー触るとか普通だしおまえら潔癖すぎる >>512
外部からの持ち込みNGってルールは地味にあちこちのゲーセンにあったりする
自販機で売ってるアイスとかジュースやお菓子プライズで取ったやつならOKらしいが ボンガのスティックってグリップ力ないからコロナ対策に布巾とアルコール置いてあるのすげえ助かる 自前で除菌シートとか持っていきたいが液晶によってはあんまりよろしくないのあるんだっけ、アルコールないやつで我慢するしかないんかな >>516
水分取るなって方がおかしい
まあいずれにせよ各ゲーセンが決めることなので客が口をはさんでいいことじゃあない 下画面のパネルって手袋してても反応するのかな 財布とかが画面にちょっと触れると反応するからしそうだけど >>522
とりあえず綿手袋で触ったときは反応したぞ 別に筐体に溢したりヤニ臭くしなきゃ何でも良いと思うけど
遊びもしないのに席確保の為だけに筐体の前にジュース置いて離席する行為は神経疑う
トイレに行きたいなら片付けてから行け
ハウスルールで許可張り紙が明記されてなきゃ即店員呼ぶわ >>522
ゲームは知らないけどスマホには『静電気(皮膚)に反応するタイプ』と
『触った時の強さに反応するタイプ』があるので手袋でもタッチして反応するなら
恐らく後者のタイプだから反応すると思う 前者だと手袋してたら反応しない >>526
無制限台って場所取りOKって意味じゃないやろ、こういう奴がやってんだろな >>527
それがOKなんだなこwww
文句を言うならゲーセンに言え >>531
カラクリみたいにタイムアップまでベースもたん訳でもないしそこまでか?
まぁうまい人に防衛されたら完封負けもありえるマップでもあるけど このゲームって半年放置しててもランク下がったりしないよね?久しぶりにやりたくなったけど怖いなぁ
マスターCくらいならポンコツでも大丈夫なのだろうか
ひとりの責任が重いから人数倍くらいのモード出ないかなー >>533
新しくグラマスが追加されて、
マスBからグラマスまでの最上位帯に変わってるから
マスCになると同時に全1の化け物に狩られるのはなくなってる グラマス混じったら狩られるけどね
パスタに上がった次の試合でいきなりグラマス相手だったのを俺は忘れない このゲームってさ終盤でcom落ちってある?終わりも終わりでいきなり一人落ちたんだけど初めてとかならよくみんだけどさ マスA〜グラマスを倒さないとマスAになれないということで、マスAの壁が高すぎる 別にマスBがグラマスを倒すなんてこと誰も期待してないよ
対面に居る自分と同じ立場のマスBより少しでも貢献できれば確実にゲージが伸びる
マスAは定期的に対面にグラマスが来るから
本当の意味でグラマスと互角に戦えないとゲージが一生伸びない 常に筐体間や店舗間で同期を取り続けてる事で試合を成立させてるから
理論上はどのタイミングでも通信が途絶えるリスクというのはある
マッチした先の店舗が試合中に停電にならないとも限らない
セガのwlwや大戦では途中で回線切れるというのはちょこっとある >>536
60切ってからは落ちたことないかな、少なくとも味方は
敵なら落ちてても気付きもしなかった、はあるかもしれんが マスターCで楽しく遊んでてもたまに上位にぶち込まれる時あるけどそこで対面にグラマスいる時の緊張感よ
上弦の3を見た時の鬼滅の主人公みたいな気持ちになる 「このネックボムで塞いで〜!特にボマーは入れないで〜!!」ってどうすれば伝わるかな… 相方になったパプルが勝ち1位で2600点取っててびっくりした
ホームグラウンドだから頑張ったのか(聖邪2) 攻めパプルで施設壊しまくったんじゃないかなその得点は…… 中央のスイッチの牢?柵?の所から先には一切足踏み入れてなかったよ自分パインで見てたからそれは保証する。普通に守って普通に強かった BB前衛対面GG防衛だったけど普通に攻めが通って勝てた
よー分からんゲームだ グラマスでも得意ロールじゃなかった大したことないのもいるからな >>551
無理かぁ…入り口塞いでラスボ入れる時にボマー締め出しといて欲しかったけど射撃で対応してた…パスCだったから厳しかったのかなぁ…エイムは良かったけど… ボマーが遠い状況で余裕を持って「こいつ倒して」で狙って貰っとけば良かったかな…反省 このゲーム夜8時以降にやるなっての見たけどやっぱマッチングしなくなるのかな?
平日はこの時間でも余裕持って座れるけど土曜だと流石に混んでたから先飯食おうと思ったけど、遅くのプレイが推奨されんなら大人しく帰るか〜って >>554
マッチングはする
ラグがヤバくてゲームにならんからやめとけって話
土日とか15時くらいでもうヤバいだろ、 >>555
ありがとう
ラグかぁ、ある意味過疎よりも厄介やな・・・ ボンガのラグや回線落ちや星翼のフリーズ連発とか見てるとやっぱり多人数が同時にプレイするのって大変で
戦場の絆やボーダーブレイクって頑張ってたんだなってしみじみ思う 絆はわからんけどボは判定大味ではあるけど一貫してたからな
射撃は攻撃側視点で当たれば当たり
爆発はサーバー視点で当たれば当たり
だから過去を切る次元斬とか産まれたがある意味公平だった 相手のラスアタ阻止して勝ちを確信した味方パインがなんも無いところで路上ライブ始めて丁度そこに相手アタッカーが上がってきて、敵の目の前でポーズ決めるのと同時に時間切れになって草。こ、このパイガキ……!! >>560
個人的にそれはシャゲダンの類だと思うからあまり関心しないかな
前の試合で、残り十数秒でゲージ5割リード。敵味方もうベースに入れないタイミング
とりあえず自分はベースに向かったけど、相方のクロが相手エメラの目の前でずっと回ってた
「おいおい」と思いながら、棒立ちしてるエメラの脇を通り抜けようとしたらフルバ食らって死んだ
勝ったけど「ごめんな」という感じだったわ ウルシにやられたなあ・・
それからボム判定遅すぎてキル判断つかない
上位相手だとその数秒すら惜しいのに やっとマスBに上がれたんだけどマスCとは完全に別ゲーになるなこれ… サポーターの同期してほしいよなあ
サポーターの挙動織り込んで防衛したいし
あくあたま〜が今どこに引っかかって敵追尾してんのかしてないのかもわからんの辛い サポーター同期すればアタッカーのスキル一発で全滅とかいう理不尽もなくなるだろうからな ウルシはPU枠になってから結構長いんだっけか
次は誰になるのカナー 引き寄せてからのスキルでの一掃だから同期とかいう問題じゃないが
アタッカーやったことないんか もうリスポ戻りいらない
ヴァンパイアキラー欲しいのにこれと韋駄天出過ぎや
そろそろウルシ外してくれ
極上欲しいからパインやって そもそもサポーターの当たり判定が
アタッカー超忖度の3x3なんだよなあ
ベースにへばりついたウルシが一回回るだけで全員死ぬ
その癖スマブレ相手だけ残像で避けるバグ持ち セピアええな
わいは結局引けなかったが……
キャラ解禁が遠すぎてちゅらい ウルシもセピッピもぜんぜん出ないのにピック無いうちからエメラのαΣとパイにゃん&極上は出とるんよね、使えという天啓か?
最初から楽せんめぇとブロ乗るときはついモモぴゅん選んでしまうが >>569
順番待ち的にパステルは来そう、あとはわからん
去年はコンマイ組の(笑)配るやつだったからコンマイ四人だったけど スレチかもしれんが名古屋レジャーランド内田橋ってなんで店舗名消してやってるんや?
前は付けてたのに >>577
あちこちから遠征者がきてる関係で某ウイルスの>>578 >>571
パインか・・なんとなくだが年明けになりそうな予感 ダバシはゴミの巣窟のせいで各県からゴミを吸い寄せてるからな 何もないところから爆風でてくんのもはやゲームとして成り立ってねえだろこれ 最近は「この配置だと将棋になるから良識ある奴なら抜いてこないでしょ?」と堂々とネック外までやって来てボムを置き直す輩まで出て来たからな
防衛の方が弱者差別振りかざしてくるからどうにもならんよ 初めて戦闘中のフリーズに遭遇したわ
6秒ぐらい固まってこれ落ちたわと思ったけど復帰できた
相手だけグラマス混じりでこっちだけマスC混じりの格上戦だったから肝が冷えたわ >>563
自分がやられたら多分ちょっと嫌な気持ちになると思うけど、ちょっとパインっぽいかなと思ってクスっと来てしまったんな。自分ではやらないようにします… >>582
そこがいない時のマッチングはとても楽しい >>587
たまにあるんよな、落ちそうで落ちないやつ
でもだいたい落ちるパターンって中央の密集するゾーン辺りで処理落ちやフリーズして落ちるな 遺跡でタワーも折らせずベースには触れさせもせずに完封出来た…たまにめちゃくちゃ相方と噛み合う時があるけど、お互いが本当に喋ってるみたいに手に取るように考えがわかる時って、あるよね!向こうには伝わってたかわからんが… エメラ「よろしくでございます」
パイン俺「ここにウォール欲しいんやろ?」
エメラ「ありがとうございます」
こういうのできると大体勝てる シューターやってるとそんな余裕全然ないなあ...
「ここに来てください」すら飛ばせなかったりする シューターとブロが相性良いと、お互いに滅茶苦茶快適だからね ここに来てください って撃たなきゃなって思ったらその時既にそこにいて、して欲しいことをやっておいてくれたりするブロッカーは本当に凄い… ペアで組んだ時の勝率100%のブロッカーさんが何人か同ランクにいるけど、一緒にマスターになりたいな…多分向こうのほうが早いだろうけど… たまに意図がわからないチャット飛ばされると「えっ?えっ?何?どうした?」って困惑するわ。相手を追い返した後のブロッカーの「ヘルプ」はどういう意味だったのかな… >>593
自分はむしろいらない
やることは大体理解してるし
鉄砲玉やってでもシューターの負担を減らすのがブロッカーの役目
ベース内近辺での撃破報告は嬉しい
防衛ライン上げられるし
壁を遅延に遠慮なく使える 逆にブロッカーとして一番キツいのが
前でしっかり遅延できてるのにベースダメージがガンガン入ってしまっているときかな
...どうしていいのか分からない >>599
そこでさらにシューターがデス報告のごめんチャット飛ばしてきた時の絶望感よ そこで下がるとボマーを無償で通すことになるから帰るわけにはいかん
基本的には相手もラッシュ管理で必要以上には殴らないし、最悪アタッカーだけならラッシュ入れられてもたかが知れてるし シュータ的には1on1でいいから、前に行ってくれなんだろうけど
遅延⇒遅延中にリスポが開く⇒遅延を諦めてリスポ締める⇒1on2完成⇒マジごめん…
のパターンが結構多い
リスポは諦めてでベースまで遅延した方が良いのかね? と思ったら自ラッシュが入って、それでもなお敵アタッカーが死ななかった時の絶望感よ
味方を呪ってもいい事ないから敵が相当ラグかったんだろうなと思うしかないが そのときは前が通ってなかったので普通にラッシュ入ってしまったうえに、それでもまだ倒せなかった...
最初からベース内で2人で協力して相手を倒す選択するべきだったんだけど、ゲームが始まる前にはそれは分からないからなあ... それを遅延させるのがブロッカーの真価
そこで違いがあるのかもしれない
ブロッカーやりたい人とやりたくない人が
おかしいかもしれんが俺は遅延させるのが好きで邪魔出来たら脳汁出る
それが一番楽しい
だからブロッカーやってる パスタの時はまだよく分かってなくて籠るタイプだったけど、
今はウチも遅延させるのが好きなタイプだなあ
...実力が無いから抜かれたりやられたりスタンしたりとか多いけどね >>599
それを倒すのはシューターの仕事だから遅延だけ頑張ればいいだけ
倒せない見捨てるしかない ベース内の爆弾の数が増えるとその分こっちも動きにくくなるから焦ってベースに来るくらいなら最初から時間かかって良いからコの字作ってから上がってきて欲しい パスタまでなら籠ってても勝てるからな
さすがにマスターCまで来ると遅延メインにシフトしていきたい
意識改革という意味では一度アクアやグリアロを使ってみるといい
ベース回り固めなくても相手を足止め出来れば勝てるということに気付けるぞ というか経験値だけはマジで多めに取ってくれ前衛
回復出来ないと分かってないヤツがいまだ多すぎる
マスターと組むと心配無いけどパスタ同士だと自分のスキルだけ上げたらブロ破壊止めか燃やすのはマジ勘弁 そういや一番不人気なロールって何なんだろう
アタッカーは人口多いイメージあるけど ラグの影響モロに受けるシューターじゃないかね
特に今はシューターキツキツのサイスペ5まであるし初期ピにしてる人少ない気がする どのマップでも自分さえ強けりゃゲームになるアタッカーは安定した人気があるな
グラマスも殆どがアタッカーだし
ボマーとシューターはマップが攻めか防衛かで選んた時点でプレミだし
ブロッカーは相棒シューターがヘボいと相当キツいけどまだいけるかなぁって感じ >>614
多くのカードゲームでは後攻はプレミだからな
クソな運ゲーになる揶揄やぞ すげえ!
専門用語な挙げ句自分の勝手な意味合い含めてやがるw 環境次第だけど先攻後攻で勝率全然違うからなハンデ背負ってるようなもんだから後攻はプレミとか言われる パプルは太もものバーコードがとてもえっちで良いと思います ∧___∧
∫⌒◡⌒) ;,
つ⊂〓二二二⊃
チュイィィィン・,' プレミ知恵袋
プレイングミス略してプレミ
注意すれば防げるようなヒューマンエラー、やらかしのこと
ボンバーガールだとクソラッシュがわかりやすいか
一方、カードゲーム界隈などでは運ゲーの意味で使われることもある
カードゲームは先攻有利のものが多いが、先攻と後攻の勝率の差が大きいゲームだと先攻取れないことがミス(もちろん、先攻後攻はジャンケンなどで公平に決められるので完全に運)
という意味で皮肉を込めて「後攻はプレミ」といった言い回しをする
解説が必要なたいして浸透してないスラングを使った>>613のプレミだと俺は思う >>622
絵師は太ももの扱いがうまい
パプルのバーコード以外にも例えばアサちゃん
実は露出低めで手袋とかあまつさえ耳も帽子で隠れとるんよ、それがあのスカート丈で生足どーんよ、天才か >>607
見捨てた結果一生倒せなくてフルボッコ負けしてもいいならな オレンが死なないのは仕方ないけどオレンになす術なくベースをぶん殴られ続けてるのはシューターに問題がある
オレン以外のアタッカーが全く死なないのもシューターに大問題がある
問題外シューターを抱えた場合にできる事はボマーをひたすら止め続けながら前衛に祈ることしかない >>630
別にベースに帰っても良いけど
ライフ満タンのボマーが特殊ボム抱えてやって来るから差し引きマイナスだよな
アタッカー一人でベース折るなんて相当時間掛かるし
こっちに初心者のシューターが居るんだから対面にも期待値1人初心者は居るだろう
前衛の攻めが通るのを期待した方が勝率は出る おう防衛放棄宣言か
ブロッカーの仕事はボマーを止めることじゃないベースを叩かせないことだ
それにブロッカーでひたすら止められるようなボマーはザコだからベースに来ても問題ない
1対1を2箇所でやるのは馬鹿だぞ
2対1を2回やるのが正しくスマート 攻めシュとか防アタッとかやられた敵チームはやっぱり「うわぁ…」って思うものかな?昨日途中まで接戦だったけど後半敵アタッカーが全然来なくなって「何してんのかな?」ってマップ見たらベース防衛してた。2対1だからボマー止めるのも楽になったしスキルで攻めシュも出来て結果圧勝になった。敵ボマーの「攻めよう」が聴こえた気がした… アタッカーの防衛は防衛というかちょっかい嫌がらせ的なものだよね
とりあえずすれ違いざまボマーの体力削るのは有効とは思う大抵は
逆にアタッカー同士のすれ違いは無理して仕掛けない方が安全自分のためには >>634
あれは敵側のネックに着いたあたりで下マップで敵前衛の位置と体力見てもうそろそろ返せそうだなって時にやるもの
そこで時間稼いでれば味方ブロッカーが前まで来る
そうしたらブロッカーに任せて自分はネック越えていく、これで相当有利な状況になる
慣れない奴がやると逆にダメージくらって死んだりするけどな 問題外シューターで申し訳ないが
上手オレンとアサギにベースインされたら
1人では止められないので遠慮なく
助けを呼ぶぞ >>632
よく晒しスレで防衛放棄の前ブとか見るけど、こういうの多そうだなって思った
ブロッカーとしてはあくまで勝利のためにボマーを止めた方がいいと判断して前にいるのに、シューターとしては「俺が敵のグラマスアタッカーにやられてるのにブロッカーが前で遊んでる!」みたいな
実際どっちが正しいかは置いといて タイマンで上手いオレンが死なないのは仕方ないけど、オレンがベース内で好き放題してるのは堪え性が無くて弾を小出しにしてるせいで、
ちょっと食らわせては回復されてまたちょっと食らわせては回復されてってのを延々と繰り返してる奴が殆どなんだよなぁ
そこは耐えてフルバなりビックショットなりを抱えとけよと。ツガルパプルは知らん ちなみに僕の持論は「敵ボマー倒してから歌うついでに戻る」です
体力を少し削ることすらままならない強いボマーなら通した方が大惨事になるので前で止めた方がいい シューター目線でも今敵アタッカーと戦っているときに敵ボマーまでHp満タンでたどり着いてしまったらキツイ
だから味方ブロッカーには前で敵ボマーを止めるor少しでもHP削っておいてほしいみたいなこの先の試合の流れみたいのは分かると思うけどな
俺が今キツイんだから今すぐ助けてくれみたいな自分勝手で目先のことしか見れてないと他人の動きにキレがちになるのかもしれない >>633
無いな、最上位帯ではボマーを速攻で処理して防衛が上がって3攻め、4攻めを見せられて詰む
自陣で4人固まるのと敵陣で4人固まるの、どっちが勝ちやすいよ?って話で
ベースを殴る以外にゲージを動かす手段が限られるボンバーガールでは敵陣近くでわちゃわちゃやる方が圧倒的に有利
ボマーがそれをさせなかったと言うことで
ボマーが相当強かったんだろう、多分スコア云々抜きにしてMVPだろう 時々思うのはロール関係なしに好きに遊ばせろよと。
現実的に特定の場面じゃないとできないけどねぇ。
残り20秒でほぼ勝ちな時はアタッカーでも防衛回るとかね。 >>633
ああ「うわぁ……」ってのは逆の意味で
お前さんがやることなくなって4人で敵ベースまで詰めて圧勝したって話か
まぁなるな
最上位帯だとそういうプレイヤーは皆無なのを見るに、やはり負けるからゲージを盛れないんだろうな >>643
20秒もあるときに下手に防衛に回って攻めを緩めると敵防衛がガンガン突っ込んでくる可能性もあるのでオススメしない 形だけでも攻めて敵防衛を引き付けてほしい
もうブロッカーがネック塞いで籠城してるときは別だけど 残り100秒あるのに攻められないのを諦めて自ベース内に籠ってしまったパスタボマーとかいたぞ...ジャマダヨ
Timeup!まで二度と出てこなかった >>646
まさにそれやって最後4凸されたことある
結果的には大差勝ちのまま終わったけど、時と場合によっては勝敗がひっくり返りかねない怖さがあったわ 手が開いたらシューターとブロッカーにも攻撃するわ俺は
後タワー潰しも
ボム置くぐらいなら出来るしな
向こうにとってはたまらんだろうしな ブロッカーまでベースに来るとせっかく計算してた誘爆のタイミングがめちゃくちゃになって逆に困らない?
二人仲良くスタンした所をまとめて殺された事あるしあんまり嬉しくないんだけど >>647
岩戸に引きこもった天照大神かな?あがめなきゃ… もしアイドルボイスを舞っても
引きこもられたままだとしたらお手上げですわあ… >>629
俺もその辺りずっとモヤモヤしてたけど割り切るようにできた
そう試合は捨てる
序盤で力量を見切れなかった自分の目が節穴だったと、、、 >>636
俺も迷わず呼ぶわ、だからシューターは全員ヘルプ入ってるわ ボマーを遅延してると思わせて実はブロッカーが合流しないよう張り付けさせられてるパターンありそうだな まぁゲージ差次第、あと味方側の前衛がどうなってるのか >>658
ないです
こっちはその先を読んでるので
先を読むのも楽しいのよブロッカーは ああでもただシューターがアレだったら無理
崩れる可能性が大なのでラインは下がる
場合によってはフォロー
壁を回せなくなるからジリ貧にはなるね 雪玉は電車扱いでいいのかな
ボンバーマンでも雪玉はあったけどどうなったのか忘れた >>647
最近はそこまでひどいパスタは見かけないな タワーがベースより奥にあるように見えるんですが……? ゴロゴロ死体とか怖い
電車だろうね雪だまは位置的に
他は特に変わらずといったところか 短スタンはギミックとして機能しないし長スタンだろうな
ボンバー力が試されそう 雪玉くらいの大きさならアタッカーのスキルで抜けられるのでは?
定点防衛が崩れる ついにゲスト枠?のツガルと超先輩まで冬水着の餌食になったか... >>662
後半2週でパステル来なかった時点で大ツガパスの変更衣装かツガパスの水着ワンチャンはひそかに思ってた、去年の今頃もコンマイ組の(笑)配ってるし って事はサントラにあった新マップBGMは3日から実装のこれだよな…多分 3週で刻むか5、6週でそのまま年またぐかはちょっと読めなかったが前者だったか
じゃあ24からの年末年始に新キャラ来そうな気がするわ、せぴぴっぴとアサギもそのタイミングだったし 雪玉に巻き込まれると死ぬのはメタルスラッグでは常識…
カトちゃんケンちゃんのBGM死ぬほど嬉しいんだが、地上→ボス→ステージクリアかなあ?
地下も夜も空もエリアクリアも全部良い曲だから悩む マップ二つ
しかも同じとこ
またブロッカーに嫌がらせ >>673
来られてもコロナやべーのに出すなよってレベル
まさか今回のもいつも通り650じゃねーよな? これは防衛有利だな、特にアクアが強そうだ
雪玉の進路にウォールしておけば長スタンしやすくて、かつ鯖でキルも狙える
しかもスノビレ2はタワーの位置がクソ面倒だから掘ってる間に背後を刺しやすい >>679
救いは確かにないが
1月→グレイ
2月→バレンタイン
3月→モモパイ
と控えてるからタイミングはここしかないとも言える 白い衣装着させると保護色になって有利になったりする? >>674
スパボン3か、ありがとう
>>680
さすがにまたコロナ再流行の兆しがあるのに
キャラ追加で人集めとか頭コンマイ過ぎるけど
やりかねないのがあいつらだからな・・・ 水着はよくて下着ngな理由まじでわからん
水着パステルやっぱりなんかババ臭くて草 ちゅがの水着これゲーセンで出して買っとるいいんですか? 雪降ってる所であんな薄着なんて、もう寒いなんてもんじゃ無いぞ。痛いぞ ねえねえ!
ボンバガに詳しい人にしつもん!
なんで秋と冬に水着イベやってんの?? ボンガの稼働がズレ込んで遅くなったけど水着イベントを強行したあとで、結局そのまま冬に水着イベントが恒例化したって聞いたことあるけど、それが本当かどうかは知らない...
ゲーム作ってる人が強烈なサイクロシズム持ちかも >>692
たぶん合ってるぞ
ヤケクソ気味の「秋だ!水着だ!」ってキャッチコピーが印象的だった >>692
4コマで笑いのネタとすることでなんとか自然に見せてたな
多分 ⭐4が4つ+復刻で7つか・・またなんかこぼしそうだな
ミスティック逃した(超忘れた頃に引けた)
ポップン逃した
緑コート逃す予定(あと2日で出る気がこれっぽっちもせん)
特にBGMは報酬にしてほしいがしょーがねーな、グラ3だけはなんとか引きたいが・・ 超先輩もなんやかやで冬場に水着でも平気そうやな
…ダメなのってブロッカーだけなのでは? >>680
ボーナスマッチの確率次第では650でも良いけど正直500越えはやめてほしいかな…緊急事態宣言とか出たら間に合わん
まぁ、出たら期間延長はするだろうけどさ 攻めパプルに負けた・・・あんなに「味方にされたら絶対負けるわ〜w」って言ってた構成に負けた・・・助手ぅ悔しい・・・ イベ終わらせた人が多いのと水着イベに備えてか、この時間でもグラマスパスタCOM混合戦になるのう…… >>702
相手ブロッカー1人で味方前衛裁かれてタンスかねぇ…そうなると前衛の攻撃は通らないし敵は3人で攻めてくるしでジリ貧よな…
「ここ埋めて♪」ってどうしたら伝わったかな…リスポ埋まった状態で敵追い返したら棒立ちになるブロ… >>704
人に少ないのか…じゃあ行かんとこ…となりますます人が減るスパイララ アプデあったからじゃない?イベント備えもあるだろうけど >>704
イベント変わり週の月火水はそういうのも覚悟でやらなきゃならない >>705
3人もいりゃリスポ埋める暇もないから止めどない敵に圧殺されちゃった・・・
自分の同時キル力のNASAを叱って相手のワンオペブロッカーを褒めるべきやなぁ
埋めて欲しい感じのところで「ヘルプ」打てば察しのいい人なら気づいてくれるかも?難しそうだけど・・・ ハイリスクなのを覚悟でやってるんだろうな
相手によっては逆に一瞬で終わる
組みたくねーなそんなヤツ 攻め枠パプルはクソザコ扱いされるしちょっとでも肯定的なこと言うとクッッッソ馬鹿にされるけど、対面に来たら面倒そうってのはずっと思ってる そもそも木曜日に更新がある週は
月曜火曜にアプデされるから
アプデ前筐体と後筐体ではマッチングしないってそれ 「ちぎりつぶします♪」ゲットできたけど完全劣勢の負け戦だったから嬉しいけど嬉しくないよう・・・
でもそんな試合でもないと取れないかな?アレ・・・ >>700
超先輩はふつーに寒いのを感じてるけど、気合いでどうにかこらえてそう
でもブロッカー組みたいな必死感は一切表に出さない、本物のプロ根性をお持ちである。
もしくは、その辺走ってりゃ体もあったまるわよー!ってめっちゃ走ってる。 ブロッカーやってて攻めシュされる時って大体「え?なんでそんな前いるの??ベース守って!こいつ倒して!」ってなるから敵ベース早折りで勝てたとしても疲れるし達成感も無い。「余裕あるから攻めてきちゃっても良いよ〜」なんて数えるほどしか無い… というかマジで要のヴァンパイアキラーでねー
追いガチャ一日一度明後日までやろうか迷う
韋駄天とリスポが出過ぎて怖いんですが さて3日以降はさっさとイベアイテム回収してステイホームしたいところだな…
更新初日は配信とかでアイテム回収場所なり初動確認でいい気はするけど そうかもうガチャ更新か…ツガルは本体含めて全部すり抜けて揃ったけど、超先輩と姫壁欲しいなぁ
>>719出ると良いですね。 自分はガチャ引いて未所持アイテムか星3以上が出たら運が来てると思って追いガチャしてます。 マップ切り替わるのいいけど、一度も上手く動けなかったからなんかモヤモヤするんだよな、まだ極めてないって言うか でぇじょうぶだ 数ヵ月後にまたくるし、それを繰り返して覚えていくのだ ごく一部のグラ以外マトモな立ち回りしてねーのに上手く動けなかったもクソもねーよ >>716
そうは言うがだいぶマシだぞ
ホームにまだ出たなあるから知ってるが当時のはもっとダサいぞ(笑) >>722
遺跡で全く勝てなくて逃げた自分のようなのもいるから気にすることはないと思うよ
サイスペの勝率が(苦手ロールでも)やたら良いから惜しいんだけどな... キャラ解禁がひたすら重いから環境に乗れてなくても、そう簡単にキャラ変え出来ないねえ
やはりパプル含めたデフォ五キャラを使い込むべきか ツガル水着来るらしいから前回のイベント丸々スルーするくらい久々にプレイするけど何か環境変わった?
ウルシの新スキルも全く知らんがどうせ大したことなかったんだろ? 話切るけどコナミスタイルのPASELI決済ってeアミュパスの残高から出せないの?
サントラ買おうと思ってるんだが 実装してからしばらく経つのに未だ使ってる人を見たことがない リスポ術はピピピッピが貰えてたら相当強かった気がするけど、ウルシは花火二種が完成され過ぎててなぁ やはりmobaにおいてステルスはさいつよ
汚いなさすが忍者汚い ステルスするスキルです!
初期ライフシューター即死!ゲート瞬殺!
ベース内で使えばミンボー瞬殺!火力高過ぎてクソラッシュ発動!
ステルスするスキルとは一体…… >>728
オレンパプルは激ムズだからやめた方が… パプルはともかくオレンはなあ
デフォのアタッカー一人しかいないからな >>728
下位のうちはダンク・リヴォルのみでも、とりあえず1秒でも長く死なないように立ち回り意識したら勝率上がったって話を聞いた事がある
とにかく走り回ってシューターに的を絞らせないようにして、
スキル2種も回避のみに使用で自ボムと目の前で置かれたボムだけ無敵抜け出来りゃ合格点じゃねえの
あとは死にすぎて足を落とし過ぎないように、ボマーが前線で粘ってるーとかタイミングをみて帰還まで出来りゃ御の字
まぁ、ウルシをツモったらウルシに切り替えるのをお勧めするけどね >>730
出来るぞ、俺は出来たが
eアミュパスの残高ってつまりはPASELIの事だよな
3000なんぼPASELIチャージしといてコナミスタイルで予約購入すれば終わり
事前にじゅえしょとかの情報は入れとかないと勿論弾かれるんだが名前や住所のふりがなとかまで記載必須事項だったの見落としてて大分苦戦したわ ボンガサントラとコナミシューティングサントラBOXが欲しいから
合わせてパセリに18000ほどチャージしないとだなあ 新ステージ実装だし、サントラ情報も近い内に更新されるのかな
よく見たらブックレット32Pとか、新規イラストとか載るんだろうか 配信見てるけどマスAB酷いのもいるな
立ち回りどころかオレン返しすらまともに作れないとか
というかこれでよくここまで登れたもんだ なんでそんな参考にもならん配信見て感想文まで書いてんだ? オレン返しの有無はマップや考え方に左右されるから一概に言えんだろ サイバーでオレン返し作らない理由あるのか
なんだそれは サイスペ5でオレン返し無くて常時やりたい放題されたなぁ…
試合終わったあとブロッカーめっちゃ謝ってて笑ったけど なんだ答えられないのか
難癖二匹はNGでいいな
相手するだけ無駄だし 言いたかないけど、極上パインも持ってないパスタ帯がマスABの配信見て「よくこれでここまで登れたもんだ」とか偉そうにしてるの笑えないんですわ パスタ以下で全スキル全キャラ持ってるプレイヤーなんてどれくらい居るんだかね >>754
そうだな
無しでもそのパインにやられるマスター帯も情けないね
というかお前は極上ないとろくに動けないのかw ツガルのセリフに制服がーってのあるけど水着でも言うんだろうか 服装でセリフ内容変わったりはしないだろうからな
ボイス自体はたぶん稼働前に収録したっきり新規ないだろうし >>755
それマスC上がる直前のパスタかパスタ上がりたてかでぜんぜん話変わってくるぞ
後者ならスッカスカだけど前者なら揃っててもおかしくない フルボイスとは言わないまでもイベントの時のセリフも少しは喋って欲しいよね
もしあれが声付きだと思うと破壊力やばいのいくつかあったし マップ次第だけど極上ないパインとかまともに築城できないしろくに動けないってのは当たり前の話ではある >>756
論点がズレてるんですわ
下のレベルから上から目線なのが滑稽って話
まぁ早く上位マッチまで上がってこい
マスABに講釈垂れる腕のやつがパスタ帯で前衛やれば一人で試合を決められるから
マジで勝率8割は固いしすぐ上がる >>759
クロちゃんが来ません・・来てくれません・・
ウルシは7回来ました・・ まぁ口調が煽るような言い方で癪に障るんだろうけど実際パスタ未満な腕のマスAみたいの稀にマッチするのはあるっちゃある
1キャラのみで上がり続けて他ロール練習中とかかもしれないけどな >>759
言われてみれば確かに…
パスタCとかスター以下とかで全スキル全キャラ持ってる人いたら2度見するかもしれない お前ら待望のマス B隔離だな
馬鹿じゃねぇのほんと。これで早ければ年明けにはマスAすら全く信用できないゲームの出来上がりよ 極上あるモモコより極上ないパインのがいいって言われたことあるんすけど、そのパインもまともに動かせないんならブロッカー乗れないよう・・・ まともに動かせない"扱い"なら乗れない
と言うべきか・・・それとも前提が間違ってる?極上あるならモモコのがいい? >>767
そんときゃグラマスA〜Cを導入してまたマッチング調整するまでよ
なんの問題もない うわーマジか
せっかくパスタAなのにマスターCまで遠退いた
というか代わりに連勝補正高くしろよ
俺を含めた最近始めたユーザーに不公平だぞ マッチング調整いらねぇ
ただでさえ同じ人と当たりやすいのにもっと当たりやすくなるやんけ
ロール専とずらすのにかかる時間増えるのがだるいわ 昔は連勝ボーナスもクラスアップボーナスもハンディボーナスもなかったんだが
それどころかコム落ちでゲージ減る時期すらあった >>772
真面目な話ゲージシステムにちょっと問題あるから、そこをいじらない限り本当に>>771みたいな方法しかない気がする >>773
B隔離ならパス→マスの道程関係なくね? マスCだから信用できないがマスBだから信用できないになり
マスAだから信用できないになり最終的にグラマスでも信用できなくなり誰も信じられなくなる
今でも既にそんなんばっかじゃん マスB〜パスタCが負けた時のゲージの減少量増やしたってあるからそこなんじゃないかな マスABマッチもこれからは正規マッチじゃなくて混合マッチってことになるんだよね? >>777
ゲージ減少量の話じゃないの
ちょっと深読みすると、パスタマスCルーパーが落ちて上がらなくなり、パスタの平均レベルが上がるってのはあり得るかも >>777
ゲージの減り増やした時点でくそくそくそ
そもそも分かってたら前にもっとプレイしてたのにいきなりとかないわ とりあえずランクアップご祝儀消すかランクダウン税導入するかどっちかはしてからじゃねぇのマッチング調整は まあ動画や配信見ててもパスタ帯とか相当ぬるくても上がれて下手すりゃそのままマスCいけてたから
そこのゲージ減少大きくするのはいいとはおもうよ スパボン経験者ならこのゲーム初めてでもロールの基本を動画で少し学んどくだけでほぼ素通りできるのが今のパスタ以下では 底辺マスAワイ、再び「キャリーされる側」になりほくそ笑む 配信スナイプ勢からマスB消えるだけでもだいぶ快適だわ やってもいいけど連勝補正増やすのが条件
ちゃんと連勝してるプレイヤーにも配慮しろよ
こっちだって格差あるのに >>763
俺はクロちゃんお迎え料金ダントツ1位だった(もちろん悪い意味で)
がんばれとしか言えん しかし反響大きそうな調整だけど事前通告とかは無かったんやな
まぁ通知してもなぁって内容な気はするけど パスタなんてそこそこゲーム上手い人ならば素通りするレベルだから連勝補正もクソもない
上がれないならマスターはまだ早い、パスタレベルってだけの話 でもあれだな
AB間でも結構仲いい人多いだろうに、その人たちが時報出来なくなっちゃうんだな なんだろうこのマッチ関連の流れ
lovでも大戦でもwlwでも見てきたな
スレの荒れ方まで同じ 反発が無い訳でもなさげだがな
しかしゲージ減少量大きくしたって事は
下位に新参が思ったより増えてきたって事なんかね
サブカがどれだけあるか知らんが >>795
スター以下がかっそ過疎だからな
新規の眺めてると半分ぐらいはCOM混ざったマッチだったし グラマスじゃないヤツに適正だのなんだのと言われたくない 最初わちゃわちゃ遊んでた新規たちがだんだんゲーム慣れてランク上がるほど性格ねじれて病んでいったのも何人もみてきた
やはり気軽にマスター帯までいけちゃう今の環境は厳しくして正解だとおもうよ。まだどうなるかはワカランけどさ マスBに上がった!→マッチング調整
マスAに上がった!→マッチング調整
上位帯の最底辺から抜けられないんだが 前回から前々回の増台で大きめの地方都市にガッツリボンガ初入荷が増えたからなあ マスBの俺としては良アプデだわ
マスAグラに小言いわれながらゲームしなくていいし
ツイでも心折れて辞めた人何人も見たし今回で戻ってきてくれるといいな 態度はグラマス、ランクはパスタ、その名はID:w+DuZlC/0 !
いやほんとええ加減にせえよ >>801
そこそこ上手いなら隔離されたらすぐにAに上がっちゃってまた煽られながら遊ぶことになるぞ
所詮は時間稼ぎ マスBがぬるま湯になっただけだからな
そのなかでいきり散らすのもいるだろうから
結局実力つかないまま惰性でプレイするだけになる
まあ、ソシャゲしかやらんような層もいるだろうし
そういう方針が間違いでもないんだろうよ 根本的にゲージ長すぎて同ランク内の差が激しいのはどうにもならんのかね
マスターFくらいまで作ろう >>807
ゲージが長いからじゃなくて同じランクの同じ腕前の奴に勝ち負け五分五分くらいでもなぜかゲージ増えてたからなんだけどね
これからは減るようになる
といっても1回落ちて上がるとボーナスもらえるのは変わらんけど、ここもセットで削除してほしかったな ランクアップご祝儀が全ての癌
ルーパーが無限にゲージを供給してくれるんだから
上のルーパーがむしり取って上のランクへのゲージ供給するだけ
はやくランクダウンペナルティ実装しろ >>808
前回のゲージ調整で、連勝加味しても五分じゃ増えなかったらしいけどな
それじゃ下げ幅が足りなかったから更に減るようにしたんだろうね ランクアップボーナスとランクダウンペナルティの両方があればいいんだよな
上がりたては3敗分のゲージを前借りできるみたいな感じで 今週の漫画で水着ネタやるよな?
やっぱり運営が頭おかしいのかブロッカー勢が軟弱なだけなのかがハッキリするな 今でさえゲージ下がるとイライラすんのにまたストレス増加アプデするのか 精神保てね〜五連勝くらいしないと落ち着いてプレイ出来ないんだけど 早くマスCやパスタに落ちたーい、って言ってる連中がいるからなぁ
ゲージ減少の増加はそういう層が悪いとしか 分相応なランクに居たいから上がりやすく下がりやすいのが俺は好み 負け越しで上がるゲージに疑問持たなかったお前が悪いよ >>819
負け越しでゲージ増とかいつの話してんだ? マスB維持勢ワイ、身の丈に合ったバトルが出来そうな調整で大歓喜 あんまり関係ないといえば関係ないけどビーマニプレイでツガルのポスター手に入るんだって
【公式】beatmania IIDX @IIDX_OFFICIAL
【キャンペーンのお知らせ】「beatmania IIDX 28 BISTROVER ポスタープレゼントキャンペーン」が12/3(木)より開催!プレーするたびにたまる「BM」と引き換えに、店頭でキャンペーンポスターを手に入れよう!
https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1333657598671785984?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日またやりに行くけど下げ幅が怖い
これ余計に戦犯探しが加速するだけだな >>823
そんな事気にする程度の腕なら今のうちにやってさっさと落ちといた方が賢明やで こういうヤツがチャットで煽ったりするんだろうなよく分かる 悪いこと言わんからもうレスするのやめとけ
これ以上何言ってもおもちゃ扱いだから >>821
現時点で維持出来てるなら結局そのうちAになるんじゃなかろうか
まあBのゲージクソ長いし時間はかかるだろうけど 今まではそれでゲージが伸びてた人は停滞だろうしそんなすぐ上がれるの? アプデ前は二回分の勝ちで上がるゲージが一敗北で無くなるぐらいだっけ? 今のGAB混合マッチでゲージ伸ばせてるくらいに勝てる人がBCマッチになって負けが込む理由はないからなぁ >>821と思ったけど、これマスC達にとってはある種かなりしんどい状態なのでは?
なんぼか戦ってみて、なんか弱いものいじめしてる気にしかならずちょっと申し訳ない気待ちになってきた・・・ そもそもさぁ
既存マスCBルーパーは誰を相手に勝ちまくってマスB踏んだんだよって話で、またそいつらがやって来ても瞬殺だよ
なんでエアミカタガーを始めてるんだろ
7割は勝ててすぐマスA踏むだけにしか思えん それよなぁ、格下マスC狩ってマスAになっても
格下相手にミスしない戦い方と格上相手にワンチャン作る戦い方って違うから練習にならないし
そんなんでマスAに上がるのも正直つまらん マスC帯の人間からしたら前のマスター混合に戻る感じだな
ただマスBはマスAやグラマスと対峙してた分実力はかなり上なので後衛に乗ったとき止められるのかな?と少し心配してる 分けるんだったらグラとA、AとB、Cのみやね
自分もKONMAIに要望送ってみるか マスCはこの先
@実力をつけて最上位に上がるもしくは現状維持する
Aパスタに落ちてパスタを蹂躙する
Bパスタに落ちてもなお負け続けてボンバーガールを辞める
のどれかになりそうだわ 3勝1敗6度目のB昇格してきたがCはハンディキャップ付きでも負けたらけっこう減るな
B昇格でやめたからBで負けたらどうなるかは知らんけど ボンバーガールのツイッターが制限食らってて笑った
水着が原因かな? 新ステージが雪原だったから寒さに耐えきれず凍っちゃったんやろなぁ・・・ マスターCのみ帯が楽園だったからまた格上に蹂躙される面白くない頃に逆戻りかと思うと気が重くなる そもそもある程度上に行かないと
本気で立ち回りわかってないケースともあるからなぁ 20クレぐらいやってきたけどマジでマスBと当たらなくなってるわ
マスCやパスタ混合のほうがまだ多いかもしれん Twitter公式垢が凍結?
やっちゃっTAKA☆ 昨日は触れなかったが雪玉に追いかけられる涙目シロちゃん死ぬほどかわいいな ザコBが落ちる
ウマBがAに行く
ザコAは落ちる
ウマAは維持がやっと
B帯が強くなるな この前Bに上がってまた落ちたCだけど
上がBだけなら何とか戦える 今日なんかCOM混じりマッチなくて快適だったんだけどなんでだろう
イベントは切り替わり間近だしマッチング仕様変更は下位帯だから関係ないしで謎だ、たまたまか? >>856
イキったマスB結構いるからな〜
煽られてもAにも上がれない勘違い野郎だと軽く流しとけ >>857
上位はとっととイベ終わらせるけど下位はギリギリまでやらない層も結構いそう そっか切り替わり間近だからこそ終わらせてない人が駆け込んどるのか
ありがとう とうとうコートの新色を一着も手に入れられないままガチャが変わってしまう
すまんのうガール達や白黒ベージュの3色を今年も皆で着回しておくれ… >>859
戦犯探ししてる人見るだけで萎えるわほんと イベ終了間際って駆け込みで人それなりに多いのか!明日も行こっと
てか水着ってガチャじゃ無くてイベント報酬なの?良かった…クソザコ運だから… 俺みたいにピック引けてない人とかキャラ欲しい人は駆け込むかもね
ヴァンパイアキラーさん出てください・・これが出れば終わるのに 切り替わったらランク調整されたし遊びに行かないと
BC調整に感謝 >>869
サブカ「これでお四まい、と。どうして狩れると思ったのかな」 >>863
5週あってひとつも来なかったはさすがにかわいそう
逆にすごいわ ウチも完走+10Gは走ってるけど、コートはオリーブしか出てないよ
わざわざ追いガチャしてまで狙うものでも無いから別にいいけど
古いのだと、『ドーパミン 』の服が出てこないな いっそのことボディペイントにしよう
これなら破けないし問題なし >>869
マスBよりマトモなマスC山ほどおるが? マスBだけど、自分も含めてお遊戯会だなw
気楽でいいわww >>875
服が裂けて中身が見えちゃうんですね
いやーんえっちー そこそこのクレ数やってきたけど自分レベルでマスBCマッチの勝率8割出たからだいぶカジュアルになったわ
マスA以上居なくなってなんというか異世界転生マッチやってる気分になってくる お遊戯会だけどマスCと一緒にしちゃダメだわ
Cのゲージ吸ってもりもり上がってる >>874
復刻されんの?って意味なら諦めてくれ
アクアの水着やハロウィンもそうだがBカラーって一生復刻されん予感しかせん ドレスアップパーツってある程度集めるとそのあとは集めるだけで使わないよなぁ ボンガ機体の近くに武装神姫とやらの看板が立ってた。ツガル好きだからやってみようかな… >>885
ツガル使いたいならカードゲーマーに付いてるらしいぞ >>879
それただのグロ画像では?
ボブは訝しんだ モモコ専だけどBCだと序盤の進行がめちゃくちゃ遅くなったから楽で良い
ただこれで上がっても上で絶対虐殺されるわ
良い機会だから前衛の練習でもしよう >>890
同意だわ、モモパイマスBだけど最近マッチングが辛すぎて足が遠のいてた
この機会にボマーツッパして練習しますわ… あからさまに前衛ピックが増えてさっさとパスタマスC抜けよってノリと同じものを感じる シューターの新キャラとしてブラマジガールが追加される夢を見た ブロッカーはブロッカーの仕事させてもらうだけ
ボマーやるのはいいけど鉄砲玉は勘弁な だから遊戯王の版権は集英社だって何度言ったら覚えるんだ グラマスの配信見てると何だかんだ全ロール上手くて単ロールじゃ厳しいのかもと感じた >>902
人による
アタッカー専門が多いイメージあるけどな 『一人で戦況を動かせる』となるとアタッカーが一番だからなぁ
個人的にはシューター上手い人もグラマス率高いと思う
でもやっぱり全ロールこなせるに超したことはない このゲーム中毒性高いわ、今週なかなかできなくて今日しこたまやったら内容はともかくとしてすげースッキリした そういえば魔法使うタイプのシューターって居ないよね。ブロには魔法使う娘居るけど
これはつまり幻想水滸伝からビッキーちゃんとジーンさんの出番やな。悪魔城のシャーロットでも良いぞ >>353
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイが自分のキモ恥ずかしい書き込みを晒されてコピペ貼り付ける奴は頭おかしいと主張してるのは大笑いしたわブーメラン刺しすぎだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
350 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-E3Rg)[sage]:2020/11/25(水) 09:19:24.63 ID:hovl4NUvK
>>344
迷惑プレイヤーの筆頭に「うなー(バカ面)」とかやってた最大の害悪がいたんですがそれは
あの糞ゴミがKONAMIから逃げ回るようになってからの方が迷惑プレイヤーを見掛けることが少なくなったという現実
歴代で大コケしたACゲーム総合91
129 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-E3Rg [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/25(水) 09:20:56.52 ID:hovl4NUvK
コピペは単純に頭のおかしい奴だから別枠
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
368 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-E3Rg)[sage]:2020/11/25(水) 15:47:46.46 ID:hovl4NUvK
何でそんな極端な話しか出来ないのかね
個人的にはシャーマン×4が最強
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
353 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-E3Rg [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/25(水) 23:57:26.37 ID:hovl4NUvK
>>351
任天堂オールスター(大嘘)
スマブラの無い世界の人にキャラ選択画面を見せたら「コラかよ」と笑われること必至 >>507
ガラケージジイ親の金が無い時は他人のプレーを後ろから見てるしか出来ないのにやった気になるとかキモすぎにも程があんだろ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾51個
352 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK45-E3Rg [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/27(金) 09:13:23.55 ID:8cEmIxYGK
各店のハウスルールによる
無制限なら仕方ない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
507 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-E3Rg [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/27(金) 23:50:49.28 ID:8cEmIxYGK
やり込んでる時はプレイの合間にペットボトル飲料飲んだりするけどね
ハウスルール次第だけど、よく店でモノを食えるなとは思う
ゲームに集中してると腹が減らないというか、何かを食べる気にはならない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
450 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-E3Rg)[sage]:2020/11/27(金) 23:58:38.57 ID:8cEmIxYGK
まあ、こんな所で騒いでてもしょうがないんだけどね
クオリティはともかく、仕事は早いからKONAMIに重宝されてるんじゃない?
ボンバーガールでは毎週何か描いてるし
メイン交代するなら、今イベント絵や検定壁紙描いてる人に期待するしかないのかね >>512>>563
自分自身が1番のゴミなのにゴミ片付けに文句言ってんのに笑う、テメーの部屋のゴミを処分してから言えよ子供部屋ガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
512 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK45-E3Rg [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/28(土) 00:54:41.39 ID:Kqo509zBK
ゲーセンに限った話ではないけど、テメエのゴミを片付けられないのは単純に人格を疑う
飯に関して、ハウスルールで明確に「ダメ」としてる所って実はあまり無いんだよな
むしろホットスナック系統の販売機を置いてる所もあるし
コレは良識に任せるしかないんだろうな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
563 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-E3Rg [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/28(土) 21:59:42.00 ID:Kqo509zBK
>>560
個人的にそれはシャゲダンの類だと思うからあまり関心しないかな
前の試合で、残り十数秒でゲージ5割リード。敵味方もうベースに入れないタイミング
とりあえず自分はベースに向かったけど、相方のクロが相手エメラの目の前でずっと回ってた
「おいおい」と思いながら、棒立ちしてるエメラの脇を通り抜けようとしたらフルバ食らって死んだ >>743
2日間見なかったと思ったら復帰した途端大量の書き込みでガラケージジイの行動がバレバレなのに草生える
きっと親にガラケー取り上げられたか精神病院に入れられてたんだろうな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
588 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-E3Rg)[sage]:2020/12/01(火) 10:22:18.25 ID:9tOOD0BZK
不正に関しては、参加者全員に疑いを掛けようと思えば掛けられるんだし、追求するだけ無駄だと思うけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
743 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-E3Rg [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/01(火) 10:55:58.04 ID:9tOOD0BZK
新ステージ実装だし、サントラ情報も近い内に更新されるのかな
よく見たらブックレット32Pとか、新規イラストとか載るんだろうか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
597 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-E3Rg)[sage]:2020/12/01(火) 13:43:01.78 ID:9tOOD0BZK
>>593-594
糞ゴミが独り自演で盛り上がってる時はそんなもの
特定のプレイヤーに関する話題なんてぶっちゃけどうでもいいしな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
605 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-E3Rg)[sage]:2020/12/01(火) 18:04:15.05 ID:9tOOD0BZK
>>604
なんかまた端末複数駆使して出てきたね
黙ってればいいのに、顔真っ赤になると抑えられなくなるのも糞ゴミのテンプレ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
625 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-E3Rg)[sage]:2020/12/01(火) 21:37:59.45 ID:9tOOD0BZK
KACは他のタイトルも凍結状態だし、しばらくは何も出来ないでしょ
手間や金を掛けて無観客試合とかやるのか
歴代で大コケしたACゲーム総合91
221 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-E3Rg [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/01(火) 21:48:47.21 ID:9tOOD0BZK
SEGA「コロナ不況で潰れたのなら仕方ないよな!」
なお、SEGA自身もエラいことになった模様 ガラケージジイ久しぶりに沢山構ってもらって良かったな、親とハロワの職員以外会話することが無いものな
597:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/01(火) 13:43:01.78
>593-594
糞ゴミが独り自演で盛り上がってる時はそんなもの 特定のプレイヤーに関する話題なんてぶっちゃけどうでもいいしな
598:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/01(火) 15:36:01.22
>597
糞ゴミってガラプーだよね
599:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/01(火) 15:46:34.52
ガラケーだっていいことあるんだぞ スマホ中毒にならない
603:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/01(火) 17:20:34.36
>599
サイズが小さいから持ち運びにはガラケーサイズがいい 落としてもそうそう壊れないしね
ただネットで出来ることがかなり減ってきているはず ガラプーの人が突然消えたら恐らく5chにアクセス出来なくなったと思って良いかも
604:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/01(火) 17:46:48.04
またお人形遊びが始まったか?
>599
細かいツッコミだけどガラケー時代にも依存症とかあったよ まあガラケー叩いている時点でゴミクズ確定なんだけど
605:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/01(火) 18:04:15.05
>604
なんかまた端末複数駆使して出てきたね
黙ってればいいのに、顔真っ赤になると抑えられなくなるのも糞ゴミのテンプレ
607:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/01(火) 18:54:10.07
>605
それどこのガラプー?
611:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/01(火) 19:15:00.07
>603
俺もガラケーは持ってるけどわざわざガラケーでネットはやったことないなあ
データ専用sim刺したスマホとの2台持ちにするほうがまだいい >>904
ガラケージジイ、お前を叩いているやつがのび太の自演しかいないと思い込んでる時点でみんなから嫌われまくっているという自覚がねえんだな
こうやって予防線貼ってる辺り自分が頭が狂ってるとわからないから俺はまともだと暗示をかけているがハロワの職員には通用しねえのはわかってんだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
642 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-hj+5)[sage]:2020/12/02(水) 00:26:57.84 ID:RAQmFbzkK
糞ゴミ絶好調
日付とワッチョイ変わる間際の頭おかしい単発キャラ
差別主義者で気持ち悪い検定の布マスクくんは売れないからやめたのかな?
さあ、次はネカフェを追い出される前にオッペケでコピペ爆撃だ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 92
904 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2f-hj+5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/02(水) 02:06:52.36 ID:RAQmFbzkK
『一人で戦況を動かせる』となるとアタッカーが一番だからなぁ
個人的にはシューター上手い人もグラマス率高いと思う
でもやっぱり全ロールこなせるに超したことはない 調べた感じカード要る感じのゲームなのかな…買って来ます。
いやぁ…金掛かる趣味が増えたもんだ(換気) >>915
カードゲーマーっていう雑誌だよ
30日に発売したヤツにツガル付いてくるんだ
ただなんかゲーム内の好感度上がらないヤツらしい それは面白いな
ボンガでも実装したらいいのに
正式入手するまで好感度上昇、追加スキルなしで操作可能になるの
ただしマッチング画面では仮入手なのが見えてしまう リアルカード式のアケゲは色々金かかるからな
複数キャラ読み込ませるとかになってデッキケース持ち歩く羽目になるし
カードショップで要らないカード売れるってメリットはあるが 星翼のフルボイスで頻繁にこっちに話しかけてくるパートナーキャラは傍目に見てて羨ましかった
何度もプレイしたり逆に何日も間が空いたりすると初回時のセリフの内容が変わるとか差分も細かったけどあれボンガでやられるとガールに会う為に毎日ゲーセンに通う事になりそう >>917
好感度上がらないんだ…仮初の絆…
初期スキル縛りのアクアツガルクロなんて… 雑誌も買ったし武装も出るし、勿論水着イベントも全力滑走するしツガル好きには辛い12月だ。いやーつれーわ! サポートアイテムも未実装の事もたまには思い出して…
正直これ以上ゲームへの影響力が大きい課金要素が増えたら
初期のwlwみたいに荒れたり新規が始めづらくなるしACでパーツ集めさせる系のゲームで成功例はFGOくらい?だからこっそり消して無かった事にした方がいいとは思ってる まあボンガの良いところは比較的安く長く遊べる事だからね ボンガ歴1ヶ月だけど「このサポートアイテムってなんだろ?」ってずっと思ってたわ。なんなん? >>923
WLWは未所持と使用したキャスト用スキル&アシストに出現率アップ補正かかってるのがいいよね… >>919
でも手に入れたアイテムが実物として手元にあるのはなんか嬉しくない?バトルロードとか大好きだった…
ボンガのドレスアップとかチャット、スキルの編集、CPショップとかスマホからでも出来るようにならないかな… マスAやグラマスと当たらなくなって楽しめるようになってきた
混合になると萎えるから時間かかってもBCマッチングにしてほしい 明日から新マップか…雪玉気絶は何秒かな
あとブロック多そうボマーが大変かな そういや武装神姫ってキャラ入手はガチャなのか?
だったら買っとくのも悪くない気がするが >>925
稼働開始からやってる人ですら知らない謎の欄
そのうちシレッと消滅しても現状誰も困らないレベル 正直イラスト変更アイテムはここでいい気もするにゃ
エメラの水着とかイラスト好きだけど年中水着のSDキャラは少し飽きるにゃ ほんとだカスタマイズ画面にサポートアイテムってあるわ ゲーム内容に影響のあるモノだと使わない奴は地雷
って風潮になる未来しか見えないし
BGM変更とか(笑)とかサポートアイテム枠で良かったと思うんよね >>934
イベントは毎回律儀に用意してくれてるけどそこら辺ぜんぜんやる気なさそうだしな サポート欄ってあれだろ
マスタースキルってやつだろ(セガ並感 >>932
わかる
(笑)状態のクロにメンダコ乗せれんし シューターは画面に常時射線が出るようになるとかいいと思う
ただしサポートアイテムを利用すると勝利時のゲージの伸びが半減する
とかだったらシューター練習できるよね ブロックに隠れてるアイテムが見えるとか
ボムの爆風がどこまでかわかるとか
考えられるけど下位帯でしかやっちゃいけないもんしか思いつかないな 何故であろうな・・・ツガルはともかくとして、
パステル超先輩は冬水着でも「死亡確認!」ネタに使えそうもないぐらい
ピンピンしていそうな画が浮かぶのは・・・。 >>944
>>944
あえて悪い面の指摘をさせてもらうが、
スタート周りの火を根こそぎ持っていくアタッカーとかに対する殺意を抑えきれなくなるかも
やめておいた方が良い スキルが溜まり次第、自動でスレッド展開する
初心者はスキルを使うタイミングがわかりやすくなり、慣れた人はスレッドを隠せないデメリットが大きく使わない
サポートアイテム実装するならこういう初心者に優しく上級者は使わない感じのが理想だと思うんだけど、なかなか思い付かないな wlwとかボダブレのチップみたいなのを参考にできないかと思ったが、
アレを参考にしたら絶対上級者が用途開発して必須級にしたりするのが
目に見えているし、まぁ・・・無かったことにするのが一番無難な気がする ステに影響するようにすると最初はフレーバーレベルでもそのうちガチャで一儲けと企ててインフレしそうなので… lolとかのエンチャントみたいにステとかに関与するシステムとかだとね… ある意味実装される事なく姿消した方が平和なのかも知れない 最後のチャンスと思ってゲーセン行って来たけどやっぱり新色コート出なかったわ
ちなみに旧3色の内の2つは真夏に出てきたんだよね… 新しいマッチングになって勝てなくなったw
これは初期のマスCの壁を思いだすな >>953
金持ってんなあ
スキル第一だからそんな余裕ないわ
というか復刻年末だし同時にやって欲しいんだが
ワイワイとか >>953
まぁ忘れかけた頃にしれっと出ることもあるから
俺もミスティックウォリアーBGMや大富豪松茸引いたのつい最近だし 今回が初ダッフルだったけど5色くらい出たのは豪運寄りだったのか
スキルあんま揃ってないからそっちのが嬉しい・・・ アイテム復刻に関しては無ければ無いなりになんとも思わなくなってきたな
シロは本編と漫画別人レベルだから(笑)あっても使わないし
クロはカラバリにハズレ無いから水着なくてもまぁいいかになってきたし
エメラはデフォの死んだ時の涙目恥じらい顔かわいいから水着いらんかって話だし Twitterのシロちゃんはアナザーシロちゃん
晒しスレにご本人登場か
黙ってればいいのに・・・玩具確定 ベースをボイスで回復「ベースは私が守る!」
→シューターが攻めていってしまう
悲しい... コミュニケーションって難しいよね
そういう勘違いしたんだろうなって分かってもそれは違うと伝える手段もない
たとえNG打ってもわからない人には何が間違ってるのかも理解できないからな 新マッチングってどんな感じ?
B8人とかC8人集まるなら混合させずにそっち優先なんだろうか >>963
まだわからん
昨日の夜に20クレくらいしたけど、大体BC混合が多かった
Bフルは4回くらい?だったと思う
一度だけ俺以外全員パスタの世界線に放り込まれたけど。 何戦かやってみたけどこれ今いるマスターBは2、3カ月もすれば丸ごとAに上がってそうな感じだな
しばらくすれば空いたB帯にCの上位層が収まって俺みたいなスパマスルーパーはまあ現状維持って具合になりそう 今のマスB滞空組やらABルーパーあたりが楽になりそうだな
まあどうせ数カ月すれば煮詰まるよね… Cは全然ゲージ増えなくて挫けて辞めないか心配だな… ピエール村水着限定らしいから取り敢えず全ガールにときめく水着着せなきゃ… 雪なのに...((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル (スレ立て無理そうなら私が代わりに立ててあげますがどうします?) >>964-965
やっぱそんな感じなのかぁ
B→Aのところから途端に長くなるから
CとA落ちBとか差だいぶある気もするけど
まぁ逆にAから落ちた人も新マッチだとすぐ戻るか >>968
ゲージで挫けるって意味分からんな
煽りが酷くて辞めるとか上手くならなくて辞めるなら分かるが 別にランク高かったらガチャの排出良くなるわけでもないしな >>966
Cのゲージ吸ってもりもり上がっていくよね
グラマスとA、AとB、Cのみにしないと しかしクソハゲ
そろそろスレ建ててみるか
建ててくるわ >>974
・「マスターB〜スーパースターC」クラスのプレーヤーについて、
オンラインバトルで負けたときの、プレーヤークラスゲージの減りを大きくしました。
っていう12/1のマッチング調整以外のアプデ内容からじゃね?まだやってないからどんくらい大きく減るのか知らんけど >>978
できんじゃーん! しかしこのスレ上級国民そんなに居ない気がするわ >>978
でかした!
セイジャをファックする権利をやろう 初期ピック前衛でロール被ったから変わってくれたけどブロッカーは全然乗った事無いんだろうなあって人が相方になっても今までは何とかやれてたけど敵前衛がマスBだとさすがにキツイから次のイベント完走する頃には俺スパスタに落ちてるだろなあ
でもツガルの水着欲しいもんなあ… ブロッカーが一番明確な正解ムーブが無いからなあ
最低限の築城リスポボイス以外に何をするか?なんだけど本当に難しいな
明確なダメムーブはいくらでもあるんだけどな >>978
クソみてぇな旗立てやがって…
(ありがてぇ!) >>985
録画して見直しするのが一番手っ取り早い 道中にタワーがある新マップ久々な気がする
2の方は外れてるけど 3秒って長スタンより長い感じか
無敵抜けってできそう? 2枚目4つめが285
さすがにいつもどおりの650ではない?
>>990
無敵抜けできるらしい 本当にどうでもいいことだけどeパス置きっぱなしって割りと普通なのか?
俺なんか最初に読み込んだ時点ですぐしまうタイプだわ >>992
2は雪玉の通り道にウォール置くことになるかも このスレッドは1000を超えました。
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