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ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ43
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0001ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/11/28(土) 03:45:59.56ID:AKDsPO/Kd
!extend:checked:vvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。

本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。

ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512

次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0593ゲームセンター名無し (ラクッペペ)
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2020/12/10(木) 16:54:20.53ID:/Re0hdoNM
一回でも防衛でクソラッシュ体験すれば即負けに繋がるの理解できるしホントにずっと攻めロールだけでマスC来てるとかそんなんもいるかもね
0595ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2020/12/10(木) 17:51:36.93ID:XD2Ptgp0p
ほぼ○○だけとかのOTPに近い人って同じロールのOTPが味方に来たらどうするのだろう
諦めて普段使わないロール使うのかW構成にするのか
どのみち難しい展開になりそうだけど・・・
0598ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/12/10(木) 18:05:28.83ID:ftF5Pt7ld
>>595
ぽぽりんだろ
あれ4ボマーだろうがなんだろうが構わん人間だぞ
さややんとバーストしてW詩織とかザラ
煽らんだけでまさばと大して変わらん
0600ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/12/10(木) 18:10:22.27ID:Lg9D9IEPd
今日はシューターガイジ大杉
ベース守れリスポは俺と最初に言ったのにリスポ行くヤツばっか
ベースをブロッカーだけにやらせんな
0601ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2020/12/10(木) 18:11:14.76ID:XD2Ptgp0p
特定の誰かって話じゃなかったけど4人全員同一ロールでも良いくらいの覚悟の人おるんか
でも1回くらいはやってみたいかも同一ロール4人・・・負けるだろうけど
0603ゲームセンター名無し (JPW)
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2020/12/10(木) 19:02:02.60ID:j3nRbEH8H
初期ピが全員同キャラだとノリでそのまま
始まったりするな
だいたい負けるけどみんなテンション高い
0606ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/12/10(木) 19:26:40.10ID:iGJsMKiid
酷い詩織に当たったわ…全く植樹せずに好感度、貫きしか使わんし、その後もマッチして全然攻めずにベース近くでボムブロしてるし…防衛の邪魔なんよ…あれでパスAとか嘘やろ
0607ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/12/10(木) 20:24:21.74ID:NsGrLwkRd
>>604
ブロッカーだよ
ベース放置して同じ敵を追いかけ回す
シューターはベース>リスポのはずなのにリスポに行く
リスポはリスポ埋め出来るブロッカーの仕事
0621ゲームセンター名無し (ラクッペペ)
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2020/12/10(木) 23:52:00.33ID:dkclu+XAM
混合マッチで相手マスAアタッカーでこっちがGシューターだったからバランス取れてたのに
何故かGシューターが途中でパスタのアタッカーに被せて
結局パスタCシューターでマスAアタッカー見ることになって速攻で負けたんだが…
RTA狙いだったとしてもほぼ完封負けだったから酷い
0622ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/12/11(金) 00:10:00.25ID:zdoeRkaO0
同ランクマッチ、ゲージ増減なしモード作ってほしい
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/12/11(金) 13:20:33.11ID:GOg+7w+w0
藤江は相手ロングスタンした瞬間に誘爆から近ボム2連ぶち込んだのに、ロングスタン解消してノーダメージで何事も無かったように動き出したの見て無理ゲーと悟った
0630ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/12/11(金) 13:24:15.87ID:Yexcm6750
言い過ぎな気がするけど一回自分シューターで相手前衛どっちも藤江の時、めちゃくちゃ遠くから前もってネックにボム置いたのにそのまま走り抜けられたからあながち嘘でもなさそう
おかげであそこで前衛乗ってるやつの名前全員覚えたわ
0631ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2020/12/11(金) 13:35:48.01ID:7qOefBV5p
4〜5マス先から踏むとかは夜だと結構な頻度で見るからな
一部の店とはいえ
これと相手のロングスタン咎められないレベル引いたら帰るわとなる
0639ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/12/11(金) 16:34:09.40ID:b+ebWN7Q0
シューターは倒すんであって止めるだけなら当然ブロッカーの方が上
ブロックでの確実な遅延、ベース内でのDPSを抑える力、回復力などで勝る
完封を狙うようなマップでは出番が無いがお互いベースイン前提の攻めマップでは有効
特に最後の回復量が高いためダブロ相手だとラッシュを消化させておかない限りまず勝ち目がない
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/12/11(金) 17:00:20.45ID:8o8xp7Sl0
敵が前の方でずっとボムに向かって走ってて何してんのかな って思ってたらいつの間にか後ろに抜かれてた時あったな。他にもボイス聞いたのにエフェクトだけ出て回復とバフが来なくてあれ? ってなった数秒後に来たり、その試合は色々変だった
0642ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/12/11(金) 20:14:06.36ID:1nSVF4rV0
>>632
すまんな
自分がシューター乗ったらどうなるかわかってるからこそ変えてるわ

頑張るけどその時が来たら即割れるから
みんなで負けような
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/12/11(金) 21:07:33.36ID:TTHihlBi0
>>642
まだ時間があるうちにブロッカーに変えて「ごめん」チャットした方が良いんじゃないか? と思う

...とはいえ、シュータームリムリムリムリなのにシューターしか空いてない状況ってツラいよね...守りの要だからシューターアレだとゲーム成り立たなくなっちゃうし(自覚有りすぎ)
0646ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/12/11(金) 21:48:00.03ID:7crI/nKYd
シューターはラグがあるからなあ
シューターが倒すの遅いとか即落城したときとか「対面前衛がラグアーマーしてたかな」としか思わん
0647ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/12/11(金) 22:03:40.30ID:mQslI389d
最近逆ラッシュ管理流行ってるけど何のメリットがあるの?攻め時を失ってジリ貧で負けのパターンばっかなんだけど
ラッシュ入るから待ってって事なんだろうけど敵がラッシュ管理してきたら劣勢状態維持したまま負けるだけじゃん、手裏剣一発分のダメージ入っただけで待て待て連呼されるし
0648ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/12/11(金) 22:14:57.67ID:DIL1XZIc0
>>647
味方の攻めが一人で相手の前衛二人共体力あるまま削り合いになったらどうなると思う?そのまま相手のリーサルになるからそれを防ごうってのが逆ラッシュ管理

ただ野良だと分かり手同士じゃないと連携取れないのと肝心な時に攻められないで負けとかもあるから割と賛否あるやり方だと思う
上で書いたように敵二人体力多くてベース周りいるのに一人で削ろうとするのは絶対に駄目で相方待とう

上位帯だとほとんどは、ラッシュ入るから待ってみたいなのは無いよ、相手ラッシュ管理するし
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/12/11(金) 22:28:17.98ID:9P0z6n4O0
相手も管理中はベース殴れないし理想はその間に防衛が敵追い払ってくれるなんだろうけど
こっちが中途半端に攻撃しだすと相手も普通に殴りに来てそのまま負けるまであるからね
0651ゲームセンター名無し (ブーイモ)
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2020/12/11(金) 22:31:06.88ID:mRjZP765M
なんで他の3人が守ろう言ってるのにラッシュ入れるんですの…
その両耳は御飾りですの?
耳にお排泄物詰まってますの?
0652ゲームセンター名無し (オイコラミネオ)
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2020/12/11(金) 22:40:31.81ID:0whP4ljhM
クソラッシュも多いけど味方にボムブロされてほのまま抜かれること多すぎてキレそう
なんで味方のボマーにボムブロされなきゃいけないんですかね……
0653ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/12/11(金) 22:44:07.56ID:bli9qPFLd
処理待ちの間に逆に処理されるかもしれないし、処理されない方法があるなら相手前衛も同じことしてくるだけ
なんにしても同じことされてるだけで劣勢維持したまま試合終盤を迎える
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/12/12(土) 00:44:05.71ID:oHovISXe0
絶対そうなるってわけじゃないけどラッシュ管理側はどうしても外に出なくちゃいけなくて自然とラインが下がる
んでもって守りはベースの守りをしなくていいので築城増やしたり圧をかけつつ追い返すことができるから局所的に有利をとれる
攻め側は死ぬとラッシュ消費させられるから生存重視しつつ攻撃を継続してチャンスをしっかりつかめるように意識するのが大事
そんな感じで有利を取れたら相手を削ってリスポ埋めて処せば逆転のチャンスが生まれるので逆管理って戦法が生まれる
もし逆管理状態で削っちゃうと相手のリーサルが近づいちゃうから県内入った瞬間にハイプラなりのLV5ボムをくらって一気に死にます
0661ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/12/12(土) 00:49:33.60ID:KZPibTbnd
>>658
どの行動にしてもなんで自チームだけうまく事が運ぶと思ってるの?
相手も同じことできるんだけど
>>659のベースの守りしなくていいってのも相手も同様に言えることだし逆管理側だけが取れる有効な行動なんてないんだよ
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/12/12(土) 00:54:51.58ID:oHovISXe0
いや、上手くいくいかないじゃなくてワンチャン掴むための戦術って書いてあるんだが……
あったまってるのはわかるけどリスクとリターンもう少し考えよう?
いつも同じやり方で勝てるわけじゃないんだから場合に応じて戦術変えるもんだぞ
0664ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/12/12(土) 01:03:38.38ID:hG8++cDd0
上位層のアタッカーとか、生存に全集中されたら絶対死なない倒せないもんなぁ
なんであんな生き残れるんだ・・・まぁ俺が下手なのもあるだろうけど
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/12/12(土) 01:30:59.29ID:tpsXhvo30
ん…?
>>649を読んでたら分からなくなってきた
後衛による敵前衛の処理待ちって
つまり優勢時も劣勢時もラッシュ管理って結局やることは同じなのか
0667ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/12/12(土) 02:03:47.23ID:zvOzsqvT0
一応聞くけど逆ラッシュ管理したくないっつってる奴は下マップでラッシュ管理してる敵前衛のことも見てるんだよな?
そこ考えれば自ずと答えは出るはずなんだが
0670ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/12/12(土) 03:32:05.65ID:nnhZze8Ua
逆ラッシュ管理の理屈を分かってない人もいそうなので解説
間違ってたりツッコミ所があったりしたら指摘頼む

分かりやすくするために、便宜的にギガボムでベースを折れる残り勢力500をベース折り切れるリーサル圏内としよう
(実際は通常ボムも絡めればもうちょい多くできるが、今はその話は無しで)

味方残り勢力が800
敵残り勢力が1500
勢力差700でギリギリラッシュに入らない状態を想像してくれ

敵はもう300削ってギガボム置けば勝利だが、少しでも削るとラッシュに入ってしまう(ベース折り切るのにリスクが伴う)
ここでラッシュ入れないために攻めないのが、通常のラッシュ管理

ここで管理されてる味方側の視点で見てみよう
負けてるんだから差を縮めるために攻めたいのが人情だが、この状態でこっちが300削って1200にしてしまうとどうなるか
敵もラッシュを入れずに300削れるため、リーサル圏内の500まで削れてしまい、ギガボムで悠々ベースを折れてしまう

そうさせないために、負けていてもあえて攻めずに敵にラッシュ管理を強要させる(表現にちょっと語弊はあるかも…)
これが逆ラッシュ管理

攻めずに、死なずに、攻めていい状況が整うまでライン維持して耐えるという意味では、ラッシュ管理も逆ラッシュ管理も、やることはほぼ同じ

逆ラッシュ管理の利点、どう動くべきなのかは>>659が分かりやすく書いてるからぜひ参考に
0671ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/12/12(土) 03:53:27.15ID:nnhZze8Ua
>>647は逆ラッシュ管理してもジリ貧で結局負けるって感想を抱いてるけど、それもまぁ無理のない話で…
逆ラッシュ管理しなきゃいけない時点で、状況としてはかなり厳しいわけよ
逆ラッシュ管理しなかったらベース折られてるけど、したところで結局負けるってパターンは多い、というか大抵そう
敗色濃厚だけど諦めずにワンチャン掴んで勝つための戦法
0672ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/12/12(土) 05:16:16.75ID:92EnWJLEd
逆どころかラッシュ管理もないスター帯の者やけどすげーわかりやすかった
なんで逆管理しなきゃいけないの?っていう意見含めて流れ全体がおもしろかった

まあおもしろがってる暇があったらプレイ回数伸ばしなさいよってくらいボンガセンスないんやけどね…
0673ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/12/12(土) 10:10:08.37ID:azd7faRyd
>>638
まぁパスタの頃壁ありキス無しのアクアで
「壁貼るし遅延もするからボイスはよろしくねー」
的な意味でほんのわずかな期間ダブロしてた覚えが俺にもあるし
0676ゲームセンター名無し (デーンチッ)
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2020/12/12(土) 13:33:08.50ID:gCBpsDRCa1212
オレン相手にツガル出すのは構わんが落とせもしないリンゴも投げないとか…
0677ゲームセンター名無し (デーンチッ)
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2020/12/12(土) 14:20:24.41ID:2kmRvAQeK1212
築城より遅延優先
それは分かるが今マップでモモパイで、試合一杯使ってスコア2000行かないって何してたのと
僅差で勝ってワイワイやってる中、シューターが無言で何か察したわ
0678ゲームセンター名無し (デーンチッ)
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2020/12/12(土) 15:05:14.51ID:azd7faRyd1212
>>677
2でタワー割られたらボイスに変えよとか思ってたらなかなか割らないから変えるタイミング遅れたとかじゃね、それなら1800、1900くらいで終わることもあるやろ
0680ゲームセンター名無し (デーンチッW)
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2020/12/12(土) 15:49:54.25ID:rsD4PtLO01212
でも俺マスAだけどパイン乗ってて「勝った勝った ワシ中々活躍したで」ってときに1800ポイントくらいのときまぁまぁあるぞ
0681ゲームセンター名無し (デーンチッ)
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2020/12/12(土) 15:54:03.68ID:MaAaGGt/M1212
モモコよりはパインの方がスコアは低くなるとは思うし別にブロッカーでもスコアが全てでもないから勝敗より気にするものではないでしょ
なんか低すぎるなと思う結果になることもあるけど
0683ゲームセンター名無し (デーンチッW)
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2020/12/12(土) 19:04:02.47ID:z8YGvZf601212
僅差で勝った時って全員のスコアも拮抗してない?前衛高スコア後衛低スコアがゲージ差有りで勝利、前後衛拮抗スコアで辛くも勝利か惜敗、後衛高スコア前衛低スコアで敗北…ってな感じだと思ってるんだけど
0686ゲームセンター名無し (デーンチッ)
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2020/12/12(土) 20:56:07.03ID:pCRIgsF8p1212
リスポ埋めも築城も遅延もタックルもロクにできんアホブロッカーのくせに、バカの尻拭いで大量キルしたシューターを押しのけて1位取ったなんてこと多々あるからな
まぁ俺のことなんだけど・・・いつも迷惑かけてすまんな相方シューター、殆どの勝ちはあんたらの上手い防衛の上で成り立っとるよ
0687ゲームセンター名無し (デーンチッW)
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2020/12/12(土) 21:17:51.19ID:34rqGXeV01212
ウチも前に行ってボムブロ遅延とウォールで道を狭めるのが同時にできない...

本来遅延に行く前に一手ウォール置くべきなのにね
0688ゲームセンター名無し (デーンチッ)
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2020/12/12(土) 21:47:24.67ID:kd/y3kf3d1212
シューターが無能の場合それやっても無駄だけどな
今日は酷かった
キルもベース守備も遅延も出来ないヤツと高確率で後衛組まされた
おかげでゲージ減りまくり
中でも指示に従わない回復しないアクアとやらかして謝らないエメラはなかなかだった
0690ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/12/12(土) 22:50:09.28ID:kd/y3kf3d
>>689
ラッシュ中回復入れないとかありえないんですけど?
かと言ってろくに遅延もせず何も考えず壁作って鯖撒いてるだけなら誰にでも出来る
コの字すら作らないのはおかしいだろ
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