ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610541623/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾55個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610878020/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 98
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1611028017/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マジでルーパー抜けられん台パンのかわりにクッション殴ってるわ勝たせろやゲームなんだから楽しませろや >>4
お前のチームは3人って事だろ?
そりゃ勝てんわ グリアロのスキル全部揃った〜
けど性能がトリッキー過ぎて地雷になる気しかしないので結局モモぴゅんしか使わないという... 対戦ゲームってそういうもの
いくら自分が頑張っても敵がもっと頑張ってたら負ける >>9
お前が役立たずって言われてるんだぞ
だから3人チームなんだなって >>8
そもそも現行マップ全てグリアロに合ってないからやめとき
グリアロ初心者はアクア1から
ドレインがクッッッッソ強いポイントが3つくらいある >>1
まさに天才!きゅんきゅんしますにゃ!
いつもの人おるやん、愚痴スレっていう最高の場所がありながら何故こっちに来るのか・・・ グリアロそろそろ使わんとな〜って思うんだけど選択画面でパイにゃんのぱいにゃん見てやっぱりパイにゃんなんだよな〜ってなっちゃう クッション持って行って殴ってるというのが本当ならすぐに特定されそうだよな
そんな奇特な人はそうそういないもの クッション殴ってるだけで済んでるの可愛い
LOLは連敗でムカついた相手ナイフで刺して殺してるからな 起爆リング出て勝ったと思ったらタッチの差で先に相手に起爆されたとかカウント0と同時に遠ボム一発分みたいな微ダメ入って負けるとかそういうギリギリの勝負に負けると気持ち的にはクッション欲しい >>13
(あっちだけでは書ききらないからでは...) >>15
西●●里バ●●●には那須型クッション置いてあって常連が台パンの代わりに殴ってるらしいぞ >>17
人間の本質的に勝った時は大して印象に残らないけど
負けた時はすごい印象に残るらしい 書ききらないってなんだよ
半日で1スレ使い潰してんのかよ >>20
ついでに言うと勝率七割いかないと人間は楽しめないらしい、七割なんてこのゲーム不可能だから
楽しめるやつは才能あるよ アクア様使っていると急に撃破報告きてビビることあるよね
特に広いマップとか シューターやってても急に相手前衛が死ぬから何事かと思うね
そもそもラグのせいで何で死んだかわからんときあるし 勝率7割なんて必要ねえよ
パチスロなんて勝率5割切ってるのに中毒者だらけじゃねえか >>19
バーサス・モントリ・ダバシ・モアーズとかいう四大ゴミ集積所w 人が上げてるプレイ記録見ると20戦とか30戦しとる人も普通に見かけるんだけど、ようやるなぁみんな
1日3〜5戦くらいが限度だわ、つかれてしまう
代わりと言ってはなんだが週4〜5でやっとるけど ルーパーだから負け越し自体はいつものことだったりするけど、やらかして負けた試合が多いのが落ち込む...
全くのベースノータッチとか、敵前衛をほとんど止められずに自ベース崩壊とか パチスロは面白くて打ってるんじゃなくて
負けを取り戻そうとして熱くなって打ってる人多いだけだよ
みんな基本イライラしながら打ってる ゲージ中毒にされちゃった人多いのね
人によっては全く真面目にやってなくても上がるから本気で上手くなりたいと思うなら自分なりの目標立てなきゃダメよ 今週はシングルのハイスコア狙うがてらにオリーヴのランク上げよ週間だったからあまりオンライン入ってないな
そして負け=パニ5だから俺このマップアカンかも 上手くなるって面倒臭いんだよ
そこを分かってない人が多いよね 愚痴スレ案件かもしれんが、上手い人になればなるほどチャットしなくなる印象
よろしくどころかロール譲ったときにごめんもありがとうも無くなる
このゲームはチャットで意思疎通し合うのが重要なゲームではないのかな?って思う >>40
×上手い人
○負けたときミカタガーの晒しスレテンプレ入りした人間
巧いマトモな人は普通にチャットするぞ ワンマンで勝てるゲーム性じゃないのにチャットしない時点でド下手くそ定期 むしろ上に行くほどチャット活発じゃない?
というかそのレベルになってもチャットの重要性分かってない奴はヤバい そういやチャットと言えばキル報告用のやったねのチャット自分何処に置いてたっけ?
と思ったけど全キャラ一番右に置いてたわ >>40
チャットが通じることを期待されてない
そういう人には何も言わず好きにやらせて自分が合わせた方が楽
これが上位の考え方 上手い人ほどチャットするでしょ
グラマスエメラがベース守ります→敵ベース攻めてってパイにゃんに指示して防衛ワンオペ宣言しててイケメンじゃった >>46
まともな味方限定で、な
その状況ならチャットの意味を勘違いしようがない、ノーリスクで出せる まあ、開けた青リス指しながら「ここ来い」がマスAに通じんかったからなあ
お前の体力見えてんだよ
ベース外居てくらいぬけできん体力でいつまで遊んでんだよ
>>44
シューター以外最右にやったねなんか要らんやろ
なんなら(全員)最右は「待って」にして撃破報告用は右から2番目にしておくまである 好きなキャラで昇格したいけどBC帯でもエメラちらちらさせる人増えてきたなぁ
信用ないんだなぁもっとパプル上手くなりたいわ
っていいながら今日エメラばっかり使ってた
みんなこんな感じで挫折すんのかなー >>49
パプッちゃんはステージ相性にも左右されるから、それは考慮した方が良いかも
でもま所詮はゲームだし、やるからには勝つ!全力で捩じ伏せてやる!って気持ちさえあれば
あとはどのキャラ使おうが気楽にやって良いんじゃね ゲージの呪いから開放されたら好きなキャラ使えるよ
俺は勝つためにセピアさんを捨てた……俺は最低だ…… このゲーム、むしろ最下層の方が呪いの負荷は低いようだな
いまのうちに疑似3マスターしてアサちゃんでも2ターンでゲート破壊してやるぜ! まぁパスタAでシロやセピアさんのランク120称号つけてる人居たし人それぞれじゃない?
どんな場面でもこのキャラ一択!じゃなくてせめてロール毎に一キャラ!だとみんな幸せではあるが 上手いパプル使いって周知されりゃ率先して乗せてくれるから頑張れ
上手いシューターは本当に貴重で有り難いから敵さえ止めればパプルでもツガルでもパステルでも何でもいい ストレスたまるから控えようとしてるけど結局イベント逃すと手に入らないから義務感感じて辛い どうせ復刻されるんだし今躍起にならなくても良いだろ
良く考えろ、今無理して取ってそのアイテムをどれぐらい使う?
取ったら満足で終わりだろ? >>54-55
マジか知らんかった…
まだ自分よくわかってないみたい。1ターンってボム1回爆発するって意味ではない? >>64
ボムの置いた数じゃなくて何回ボムを置きに行ったかの方が目安としてはメジャー
書いといてあれだけどアサギは弱体化後出来るかどうかは分からない
https://twitter.com/desuwachan/status/1209830300487843847?s=19
一応弱体化前の一手割りしてる動画
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>51
勝てるまでセピアさん擦るんだよ
おう、あくしろ
今ならパニ5でワンチャンあるぞ >>58
今はスタンプイベントだからシングルモードぶん回そう >>59
一昨年の12月から一切復刻ないのに「どうせ復刻される」って考えにはならんなぁ
そりゃ取ったけど使わないアイテムもあるのは否定しないが >>65
ありがと!ボム置きに行った回数やね
動画は見たことあるってかコレ見て「かっこいい!俺もやったる!」ってなったんやけど硬直邪魔でこんなスカッと壊しきらんのよね…
まあ、精進します 大念動派剣のくるりんの全体モーションがかなり伸びてるから間に合わんと思うぞ
いつも2回やったらボム破裂寸前なので、3回目で無敵抜けとして使ってるわ >>70
間に合わんよねぇ…
とりあえず疑似3確実に出来るようにして、2手かかるけど牙狼と大念1発ずつで破壊する練習してみる。なるたけ剣残したい >>71
もし疑似3さえ成功させたら660ダメ
ボム3個(300)+3回転(360)
後は牙狼で突くだけで開くよ
2手にはならない >>68
そういや復刻されてねぇな
今すぐ取りに行け >>58
pt式ならともかくスタンプ式は回数しか見てないんだからミンボー狩っとけ >>74
もはやイベントだけをこなす哀れな雑魚底辺になっちまった負け組 >>50
マップ適正かぁ、パニ5だと橋あるけど狭くて橋自体多く渡りやすいからボトル→ベースとなるから厳しいと思ってしまう
その気持ちもってまたパプルピックするよありがとう
>>56
がんばります!やっぱり好きなキャラで勝ちたい
ラスアタはエメラより止めやすいと思うからそこを生かしていきたい ウチのホームでたまに見る
シューター超先輩以外使いこなす人が羨ましかったりする
(エメラでボロ負けしながら) 最初はパスタ帯に上がるのも怖かったが3割はマスA〜G帯への異世界転生で感覚麻痺って楽しくなってきた
最低限仕事出来た上で勝つとテンションMAX気持ちいい >>77
ラスアタはエメラより止めやすい?w
スキルの威力とクールタイムくらい見ろよ >>80
キャリーしてくれたグラマスウルシを思い出す
このゲームのアタッカーってあそこまでボマーを引率出来るのか…って衝撃を受けた
トップ層を間近で見ると別ゲーのキャラに見える動きですね 特に間違ったこと言ってないじゃろ…
エメラは1キル1キル取っていくのはしやすいから
中盤以降でブロが片方抑えにいった際のベース防衛は一番だが
終盤二人が一度にくるような状況だと
単体攻撃しか持たないエメラじゃ止め切れない事態もある
大技もパステルやオリーヴ(と一応パプル)らと違って構えておけないし
ラスアタで絶対止めるべきはボマーなんだからその点で言うならパプルもまあ悪くはなかろ >>72
じゃあ今のアサちゃんでもちゃんとやれば>>65みたいに壊せるのか
ありがとう!今度やってみる!! エメラが1キル取りやすいのなら、ラスアタでボマー止めれば良いって状況はエメラの十八番なのでは?どうなんだろう分からん エメラは30ずつ刻めるので
ライフ残り50以下で泳がせて残り20秒で処理して快勝が完璧なパターン
ボマーに残り50秒で帰還され、アタッカーを殺せないままライフ満タンのボマーがくらい抜けしてくるみたいな負け筋は残る
パプルやツガルは食らい抜けを拒否する回答持ち
パステルやオリーヴは炎やスクランブルでラスアタ自体を否定
回答自体は全員持ってるから
結局重要なのは慣れと理解
エメラが強いと言っても限界あるし
4キャラ全てにグラマス乗りがいるからな どの道がんばるわっていってるヤツを
わざわざマウント取りにいってるあたりどうなんよ >>86
なるほど、そら体力満タンの相手は流石にキツいよね
そういう時にエメラ以外の強みが出るのな
シューター自身だけでなく相方ブロもシュのピックによって戦い方変えねばならんからそこも大事よね、難しい >>87
「下手な鉄砲、数射ちゃ当たる」がシューターの基本
アタッカーの無敵ぬけを考えたら射撃回数の多さがどれだけ強いかわかるだろ Δは強いけど当てられなきゃ意味ないのでその格言は使いどころ間違ってるかな…… Δすら当てれん奴がパプルなんかあてれるるわけないやんw >「下手な鉄砲、数射ちゃ当たる」がシューターの基本
そんな基本あってたまるかバカ パプっちゃんがどうとかそういうレベルの話はしてないんだよなぁ >>92
パプルの矢で手の動きが鈍くなってるのか?w >>95
それはお前だろ
お前の場合頭に受けて頭の回転遅くなってそうだが >>96
あてられるがあてれるるになってるからパプルに引っかけて書いただけだったんだけど
少し落ち着こうぜ スップSd73ちゃん煽りや否定ばかりであまりにもしょうもないぞ
>>86みたいに具体的に書く人のなんと貴重でありがたいことか >>90
シューターの基本はボムだ
ボムブロができないんなら最上位帯でシューター乗るんじゃねぇ >>100
ボムブロとかシューター以前に「後衛」の段階の話だろ
そんな言い方してるあたりブロが前出てるタイミングにボムブロ()してブロ怒らせてそう まあ、初心者から中級者の辺りは数撃ちゃ当たる、を意識してガンガン使っていかないと、わりとスキル死蔵しちゃうからな…… 数うちゃ当たるじゃなくてきっちり当ててください…「さっきのは牽制(純粋に外しただけ)」とかそういうのいいんで(辛辣) うんわかった狙って撃つね!(試合終了まで撃たない) 撃たずに済むなら撃たなくて良くね?の精神で相手がスキルにビビってベースに寄って来れない立ち回りも大切 ベースネック守るという基本が出来てからだな
それすらやらない出来ないなら基本すらなってない >>101
そんなこと誰だってわかってる前提で話してる
そういうマウント取りたいだけの重箱の隅つつくの要らないから 雑でも良いから撃って削りを狙うべき時ときっちり仕留める必要がある時両方あるんで極端なのは良くない 状況次第では3wayみたいなスレッドの撃ち方することもあるしなぁ
何があっても絶対に通しちゃいけない時や絶望的にラグい時のミリ削りとか 基本ブロでシューターサブだけどまだまだだ
いまだ焦ってフルバをやっちまう時が多々ある
でもやれもしないオリーヴツッパのバカよりはマシ
そもそももうベース内火炎なんて見切られてるからな なんかごめんなさい
ラスアタのボマーはエメラより止めやすいって書けばこんなことにならなかった気がします
言葉足らずですみません まあそれも何とも言えないんで
とにかく基礎を磨いてくだされ 上手く使えるか?
立ち回りを理解してるか?
えっちしたいか?
どれか一つでも当てはまるキャラなら自由に使え >>114
パプルちゃんとえっちしたい!!!
パプル使います いい加減あのアナウンスの声もっと上手い人に変えればいいのに
同じ負けてしまいましたって言われるんでも可愛い声に言われればまだ癒やされるのになあ 声っつうならシロンと詩織だわ
詩織の場合は声というより台詞内容だが
ちょっと待っての台詞「すぐ行くからちょっと待ってね」って植樹合図に聞こえるぞ
あとよろしくの何番だかの「失敗したら(略)」 >>117
失敗したら〜はほんとKONAMIは何を考えて実装したのか... むしろあの無難な声の方がアナウンスって感じがして好きだけどなぁ、少数派? パプルはダメージは小さいけどそれなりにクールダウンが短いスキルを持ってたら使うんだけどなあ 自分もあの素人っぽい声の方が良い
競馬の実況を声優にやらせたら
発音は上手いけどそれは違うだろっていう感じと一緒 パプゥはスケベスキンばかりだからね使いたがるのはしょうがないね >>124
パプっちゃんとアクア様もパニシス衣装で立ち絵変更対象になって欲しいね… あのアナウンスさん、ハニーだと思って受け入れてたわ
第三者の立場としては、ああいう感じでええねん 適度なモブっぽさというか黒子に徹してるというか
放送委員みたいな良さを感じる >>122
ジャッジ12秒、オルトロス25秒って優秀だと思うけどな >>128
途中送信失礼
オルトロスはCT自体はΣやαと同じだけど、デバフ考えたらお釣りがくると個人的には思ってる エメラ
△15秒 Σα25秒 Ω60秒
パプル
ジャッジ12秒 オル25秒 ケル35秒 レクイエム60秒
ツガル
ホーン12秒 リンゴ15秒 ミサ35秒 HEML50秒
パステル
ためショ@8秒 A+8秒(計16秒) B+10秒(計26秒)
援護16秒 スクランブル45秒
オリーヴ
ホミ10秒 ショットガン20秒 ファイヤー35秒
CTまとめ やっぱオリーヴの回転率は目を見張るものがあるな
まぁミサイルなんてたたっ斬られて終わるんだけど 久しぶりにシューター乗ったけど、スレッド溜まっても「あっ敵来たやべえ撃たなきゃ!(バシュバシュバシュノーダメージ)」が多発したからエメラ使っちゃダメな気がする
でも一番器用なエメラでこれって他のシューターもダメだろとも思う それ単にプレイヤーが悪いんであって
どのシューターでもとかいうのはお門違いぞ
これどっから拾ってきたデータ?
パステルのためショは6cじゃなかったか シューターは向き不向きがあるからエメラ以外のシューターを触ってみてもいいかもしれない
パプルの場合無敵抜けされても鈍足デバフは付くからその分侵攻を遅らせることも出来る
自分に合った立ち回りが出来るシューターが一番だと思うわ >>133
他の1スキル1発のシューターなら甘えずしっかりエイムしてくれるかな俺って思ったけど、1発のΣもロクに当てられてないから普通にプレイヤーの問題だわ! >>133
すまん書き間違えたわ
ためショは@6秒 A+8秒(計14秒) B+10秒(計24秒)だった いまだに焦ってフルバの癖が抜けない
分かってはいるんだが早く倒さないとって気持ちだけが膨らむ そもそも「倒せばいい」って考え方だとまずいぞ
リキャスト考えてスキル回すのも必要なんだけど
倒していいタイミング考えないとブロッカーの負担がマッハ
ミリで泳がせつつ築城なり施設なりのダメージ防ぐ必要がある
その為に敵が来たからってベース出入口で待機ばっかりじゃあかんのよ、と >>132
撃つなら絶対当てられるところで撃てって言われたけど、そのタイミングが分からないのと、足が止まってる相手に対して弾をハズすとかシューターヘタだとありがちだよね...
練習してたら、多少マシになったから頑張ろう
...自分はエメラ以外使ったこと無いけど(焦) 深く考えると倒すタイミングとか本当難しいね……
ブロッカーが自由にうごいでやりたいことできそうならゴーなのかな
話は変わるけどグリアロ持ってるのに引いたスキルが2連でオレンだった
いやランチタイム増えてありがたいけどなんでさ パプルは中の人のおかげでえっちな声が想像しやすいから良いよね そのコントロールが出来る人は少ない
でも前に出ると漏れなく「申し訳ありません」 初心者おすすめシューターはパステル、オリーヴ。
他のはお手軽スキルがないな エメラって初心者向けではなくない?
初心者使ったところでまともに当たらんだろ >>145
そいつら使って醜態晒したら煽られる覚悟はしときなよ
ラッシュ時といいエメラだから許される部分があるのは確かだし
>>147
エメラまともに使えないヤツが他使って上手くなるわけないだろうに 初心者のときはエメラ難しかったから
パステルのスクランブル頼みの時期があった
そんな自分も今ではエメラ一択だから
始めは好きなのでいいと思うよ >>148
>>145は初心者言うてますやん
初心者なんだからスター帯またはパスタ帯でしょ スターパスタ帯だとしてもパステルがエメラより使いやすいなんてことあるか?
Σの前にウィンビー出たとかならまあわかるけど 相手が対処できないうちはスクランブルでラインあげれるからね でも下手なエメラは2マス先の止まった相手でも平気で弾ハズすからなあ...
それならパステルの方が良いかもしれないけど、練習するならエメラの方が良いかなあ ベースに入られたら辛いからねパステルは
オリーヴは積む エメラ以外否定マン、まだ生存してたのか
エメラさっぱりだけどツガルめちゃイケルって人も普通に存在するし
とりあえず使ってみてしっくりくるキャラ使うのが一番だぞと
でもいきなり全国する前に一度シングルでタワー(固定目標)相手に斜め撃ちの練習と
同時並行でCTの体得とかはやった方が良いかも
何事も、まずは基礎トレからやぞ
100円をケチらず、ウォームアップしてから戦闘に臨むのおススメ αΣ無いエメラと他のスキル引けてるシューターだったら間違い無く後者の方が良いからまぁスキル引けた奴優先で練習すればいいと思う
もちろんエメラのスキル引けて他のシューターのスキル無いならそりゃエメラよ >>156
お前の妄想の中にしか存在せん
単にお前がザコすぎて同じザコが強敵に見えているだけだ >>159
人それぞれでしょ
アタッカーだってウルシを使う人多いけどウルシ以外のキャラが得意という人もいるし
みんながみんなエメラが得意って訳ではないで >>160
ないない
4者4様のアタッカーだけが特異なんであって他3ロールは(パイン以外)初期キャラ使えねー奴に2段目以降は無理
初期キャラのオレン・ウルシ入れ換えて初期キャラランク20になるまで全国使用不能にしていいレベル >>161
単純な疑問だがモモコがうまく使えたらアクアやグリアロをうまく使えるのか?
ブロッカーに関してはモモパイとアクアグリアロで全然仕様が違うからそれこそ三者三様にならないか? 俺ここしばらくパスタに落ちてるけどさ
あのスップ君俺と同じ匂いがするわ
キャラによって細かい違いがあるのに理解が出来てないから特定キャラ以外は認めないというやつ ほぼパプっちゃんでグラマス行った人もいるし、ホント人それぞれだと思うぞ
エメラは射程短くて調子くるうって言ってたし >>162
モモコも使えん奴に特殊なブロック生成のグリアクなんか使えるわけ無いだろ
そもそも論としてグリアクはマップに左右されまくるんだからマップに左右されないモモパイすら使えないやつに(略)
リス埋めすら必要歩数多いんだぞ >>164
パスタの奴がいっぱしのレスすんな
Aくらい踏んでからどうこう言ってくれ >>165
スダレのことならあいつはボンバーマンが巧いからパプルどうこうの話じゃないぞ >>166はブロックの置き方うんぬん言ってるでしょ
でもアクアグリアロはスキルなどで遅延して侵攻させないというのが主体だと思うのよ
立ち回りがそもそも違うんだからモモパイ使えたところで・・・という感じ
>>167
マスAかグラマスか知らないけどそれ自称じゃないですか
証拠を見せてほしいんだよね
例えばID付きで写真を取ってくるでもいいし現ランクをツイッターに載せてるならそれを見せてくれてもいいし
何か上位ランク者なんだぞというのを見せてほしいんだよね エメラで基礎を磨け!!
☆3スキル持ってない初心者も△とデリートで防衛しろ!
どうやってデリートで防衛すりゃいいのか教えてくれよ >>170
ボトルネックで使ったりベース横から使ったりするんだよきっと 本スレにしては珍しく語気が荒々しいな
まぁでもそんなもんか〜 エメラ以外否定マンはスキル全部持ってる前提で話してるから微塵も共感出来ん エメラは最も多く弾撃つ機会があるから弾当てる練習には向いてるわね
実際初期キャラなわけだし
まぁでも5分間一緒に仕事するだけの行きずりのパートナーに何かを強制させることはできんしアホらしいわな
マナー守って好きにやればええさね Σはいい加減スタートアップスタンプに混ぜていい
>>169
モモパイで道中ウォールしないの?
スキルなどで遅延して侵攻させないっていうならモモパイもまさにそれ >>176
道中ウォールは遅延の効果はあるがしたところでウォール中に横から抜けられたら駄目じゃないですか
ウォールは遅延の手ではアクアグリアロみたいに劇的な遅延は出来ない
モモパイはベースインまでの時間を稼ぐ立ち回り方で
アクアグリアロはベースインさせないように立ち回り方だと思うのでそもそもが違う 失礼
ベースインさせないようにする立ち回り方
が正しい 自分がそうだったからお前らもやれみたいな奴は皆の大嫌いな老害と同じ思考だからあっふーんぐらいでいい >>177
横から抜けられないように壁はるんだが?
ちったあ配信くらい見なよ
内容のレベルが低すぎる 証拠出さないエメラ以外否定マンは見栄を張る老害と同じ ボムとウォールずらし押しでたいていの通路横に塞げる >>177
結果回復量負けしてパスタ落ちしてんだろ?
そもそも遅延()とかぬかしてるけどブロッカーはボンバーマンできりゃボマー殺せるし、なんならアタッカーすら殺せるんだが >>180
ブロック1マス分と鯖やドレインが同じ遅延効果にはならないと思うんだけど
アクアグリアロはブロックで遅延+他のスキルで更に遅延するから立ち回りが違うと言ってるのよ 新規シューターはLv5スキルを防衛に一度使ってみてからこのスキルは防衛に向いてないと気付くのだが、
マップによってはベース前が狭い通路でそこで直撃を狙えたりするから……と考えてからクールタイムで諦めるまでがおおよそ初心者 >>184
もうお前がそう思うならそれでいいわ
とりあえずあっさいグリアクで出してRTAされると金ドブだからGAと混合のときにグリアクだけは出さんでくれ キャラゲーなんだから好きなキャラ使えばいいでしょ
見た目でツガル使います なんか話がずれていってる気がする
元々は三者三様だからシューターは自分に合うキャラを選べという話だったのに
どんどんとブロッカーの遅延うんぬんに変わっていってる
俺にも原因はあるが元のシューターの話に戻そうよ >>159
いやGAでツガル120だけど他は20どころかって人おるぞ
って言ったところで、信じる気も認める気もどうせ無いんだろうな、見なかったことにしろ 最近始めたけどシューター全員揃ってるのに追加スキル全く持ってないせいでシューター全く出せずほぼ前衛ときどきぴゅんでマスターに上がりそうなんだが
シューターだけ全員立ち回りの要のスキルがガチャに入ってるの酷いと思う 自分の戦術以外認めない人は話が合うメンバーでバースト組めば良いんでないの アクアやグリアロがちゃんと使える人はモモパイも使えると思うよ
ブロッカーのキモは遅延もだけど、まずリスポ埋めと築城に回復(ゲージ管理)で、モモパイにはその要素がシンプルに詰まってる
逆にグリアロやアクア使えるけどモモパイ使えませんって人は稀なんじゃないかな
グリアクはブロッカーの応用編だよね
このスレで聞いた良い言葉の1つに「モモコは義務教育」というのがあって印象に残ってるわ △ 初心者はエメラ使え
◎ 初心者は先にスキル引けたシューターから使え 後出しで悪いが俺が言いたかったのは
モモパイも出来るけどアクアグリアロが得意な人もいる
だからシューターもそれぞれで合うキャラでいいんじゃないの?
ということよ
あと上位帯と混ざった時はアクアグリアロを今まで出したことないから安心しろよ自称グラマス共 ブロッカーはむしろ遅延技術や撃破技術よりもリス埋めやライン上げ、追加築城、ベース回復を適切なタイミングで行う戦術眼や位置取りが大事だからなあ…… 給料日までお金きついからボンバーガールを少し控えようかと思ってたけど明日やりに行くわ
自称グラマス共が良い感じにイラつかせてくれたからなんかやる気が出てきたわ
明日上位帯に巻き込まれたら初期服のグリアロ出したろかなw >>192
適切な築城、ベース回復、リスポ埋めがモモコの義務教育なのか
ブロッカーはそこから先が急に難しくなるからなあ >>196
良いんじゃない出せば
現行マップでグリアロとかリザルトじゃなくてマッチ画面が晒しになるレベルだけど >>198
冗談で言ったのに通じないんだな
どう考えても冗談だと分かるでしょ >>197
それを言った人はおそらくブロッカーの基本に加えて「ブロッカーぐらい最低限できるようになりなさい」という
前衛ツッパマンになるなよ、という戒めもあったと思うw
ブロッカーは本当に奥が深いね
考えて考えて答えを見つけてもいくらでもやるべきことや反省点がある
難しくて面白いわ 冗談は相手に通じなかったら冗談にならないんやで
まぁどっちもどっちだが >>201
まだ冗談だと思える書き方だとは思ってたんだけどなぁ
わざわざ初期服と指定した上に最後に草つけてるから分かると思ったんだけどね
まだまだだな
あとなんでか知らないけど明日槍が降ってきそうだなとか言ったら
外出るのは構わないが槍に刺さっても知らないぞと真顔で言ってくるタイプなんじゃないかと心配してしまったわ その例えもまた追い打ちをかけるように伝わらんなあw
キミもう寝たほうがええで >>202
ちょっと温まり過ぎだぞ、酒飲んでシコって寝ろ
あとモモコ義務教育の中には
・なるべくスキルを腐らせない
・ボイスでクソラッシュ(通称デスボ)をしない
も含まれる
例えばゲージ優勢だけどボイス溜まってるなら
ベースコアが範囲に入らないようにゲートに歌うとか、傷ついた味方が受け取りやすい位置で路上ライブするとかやぞ
路上ライブするなら、私のとこ来て!で合図してあげるとなお良いが、歌ってる間に抜けられましたじゃお話にならん
まぁ、いろいろやってみそ 最近これまた久しぶりにモモコ使ったけどパイにゃんに慣れすぎてボイスめっちゃ遅く感じてヤバかった
「早く歌い終われよ!今いかなきゃ!今動かなきゃ!」ってなるわ〜 >>203
遠回しにお前は統合失調症だと言われてるだけだろ と、偉そうに講釈垂れたけど
相手前衛2枚返した直後にこちらのボイスで相手ラッシュブチ込むのはどうなんやろなあ?
自分は2枚返し+こちらの前衛が二人とも相手ベース付近にいるならチャットで「攻めよう」「よろしく」と続けて打って即ラッシュ吐かせたれ派なんやけど >>207
書いておかんと噛みつかれるか
※残り時間による ブロッカー2枚相手とかだと絶対後半にラッシュ入れちゃあかんからケースバイケースよなあ…… 盛り上がってるから何か更新が来たのかと思ったじゃないか 疲れからかおかんに噛み付かれるって空目した
モモぴゅんならいいかな… よくよく考えてみるとシューター以外でもデフォスキルのみで力発揮できるキャラってウルシくらいだよな
ボマー勢はネック抜けとか堀り技、アタッカー勢は無いと困る無敵抜け技、ブロ勢はモモパイ築城速度増加用で他二人はそもそもブロとして仕事するための必須技がガチャ入り
使いたいキャラがピックアップされてる内に引いておかないとつれえわ グレイも一応初期だけで問題は無い方じゃない?灰色ウルシは初心者の味方…(トゥンク) グレイがOKならシロちゃんもOKになるな
あとモモパイは最初からボイス握るケースもあるしイケル範囲やろ
逆に追加無しならどのシューターが一番マシなのだろう?
超先輩か?ボムブロさえきっちり出来れば
けどシュータースキル何も無いランクの人がそんな正確なボムブロできるかは疑問だし、
となると少々のアラをケアしうるスクランブル抜きは厳しいかも...? >>214
エメラ...フルバ不可は痛いがそれでも追加なしの中では火力が高い方。ラッシュ時に安定して敵を倒せるのは大きい。初動でΩが必要なステージでは多分一択。
パプル...ジャッジ1本では流石にダメージ効率が悪すぎる。ツガルよりはマシと思われるが...
ツガル...ホンスナに反応してボタン押せるアタッカーがきたら終わり。雑魚狩りしかできない。
パステル...ためショと援護攻撃により最高の時間帯火力を誇る。両方足が止まることとために時間がかかる仕様上ラッシュ時に敵を倒せるかにやや不安が残る。Ω必要ないならこっち。
オリーブ...ボマーに対しては強いままだがショットガンなしではアタッカーがほぼ倒せない。火炎放射が見切られたら終了。 >>213
アサギもあれば便利ぐらい晴れて三人揃い踏み、と言いたいけど俺スターやから流してね >>210
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイキモ書き込みが晒されるとボンバーガールスレには書き込めないで草、糞改行も多すぎで笑えるな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
992 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-cSGJ)[sage]:2021/01/27(水) 09:13:27.41 ID:eQaIAFHYK
犯罪者糞ゴミ、朝から大暴れ
仕事しろよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
12 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-cSGJ)[sage]:2021/01/27(水) 13:59:08.37 ID:eQaIAFHYK
やっぱり犯罪者糞ゴミが立てたか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
28 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-cSGJ)[sage]:2021/01/27(水) 18:01:10.86 ID:eQaIAFHYK
まあ犯罪者糞ゴミは真っ先にNGだわな
>26
犯罪者糞ゴミがオナニーでずっとやってるだけだから考えるだけ無駄
スレを散々私物化して、勝手に埋めては新しく立ててオナニーにしか使わない
公式から害悪認定されてからやってる事が浅すぎませんかね?
無職だから仕方ないんだろうけど
QMAクイズマジックアカデミー総合1065?問【刻】
25 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-cSGJ)[sage]:2021/01/27(水) 21:57:45.08 ID:eQaIAFHYK
犯罪者糞ゴミ、顔真っ赤で大暴れ
糞ゴミを叩いてるように見せ掛けて、並んで他の人を貶す手口も犯罪者糞ゴミのパターンです
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
80 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-cSGJ)[sage]:2021/01/27(水) 22:02:47.92 ID:eQaIAFHYK
そのキャラ売れてるのかい、布マスクくん?
>63
結局、犯罪者糞ゴミが消えないと無理 >>210
ガラケージジイついにボンバーガールスレから締め出し食らって書き込めなくて草、現実見るのはお前もだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
82 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-cSGJ)[sage]:2021/01/28(木) 04:07:52.26 ID:NyfRkCG8K
犯罪者糞ゴミは何でこんなバレッバレの嘘を吐けるの?
頭がおかしいのは仕方ないけど、現実見ようぜ
93 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-cSGJ)[sage]:2021/01/28(木) 08:51:45.18 ID:NyfRkCG8K
犯罪者糞ゴミが他人に名誉毀損とか言ってるのはギャグか?
ネタだと言ってくれ
97 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-cSGJ)[sage]:2021/01/28(木) 09:17:13.39 ID:NyfRkCG8K
顔真っ赤にして即レス
分かりやすいな
99 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-cSGJ)[sage]:2021/01/28(木) 10:19:25.47 ID:NyfRkCG8K
犯罪者糞ゴミは面白い事を言ったと思ってるんだろうなぁ
犯罪者という肩書きがそんなに嫌なのかね
事実なのに
41 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-cSGJ)[sage]:2021/01/28(木) 13:37:44.51 ID:NyfRkCG8K
要らないといっても、犯罪者糞ゴミが消えなきゃスレは延々と勝手に立てられる定期
123 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-cSGJ)[sage]:2021/01/28(木) 21:52:41.40 ID:NyfRkCG8K
犯罪者糞ゴミは独りで何してんの?
>121
全国規模じゃないし、かといって大っぴらにするわけにもイカンし
91 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-cSGJ)[sage]:2021/01/28(木) 22:26:35.08 ID:NyfRkCG8K
何度も言うけど、犯罪者糞ゴミが消えなきゃ不毛な状態が続くからなぁ
複数端末使ってまでやる事が5chの荒らしと自演とか
これが犯罪者、無職、友だち0で身内からも見離されてるゴミの姿か
ボンバーガール晒しスレ 爆弾55個
814 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK51-cSGJ [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/28(木) 22:28:27.91 ID:NyfRkCG8K
ヤバい奴の大半が、わざわざこのスレを見てるというのはどういった行動原理なのか >>210
いい年したガラケーのオッサンがブーメラン刺してて草
ボンバーガール晒しスレ 爆弾55個
837 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/29(金) 01:56:35.62 ID:g2yQTr7TK
更に問題なのは、これが義務教育期間のクソガキではなく『いい年した大人』というね
賢くなれとは言わないが、もう少し年相応な振舞いをしてほしいもんだ
http://hissi.org/read.php/arc/20210129/ZzJ5UVRyN1RL.html?thread=all >>210
ガラケージジイ本スレ出禁の次は愚痴スレに乗り出してきていて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
172 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-BM+F)[sage]:2021/01/31(日) 15:02:35.94 ID:xIiuurvxK
もう大手系列の閉店も珍しくなくなってるな
今年はどれだけ減るのやら
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
688 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/01/31(日) 15:57:23.64 ID:xIiuurvxK
ボムタウン6で序盤に隙を突いてベースの築城剥がしてる時に、悠長にベース攻めてるアタッカーは何なの?
アタッカーが真っ先にタワーを壊すようなマップってあったっけ?
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
698 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/01/31(日) 16:34:47.50 ID:xIiuurvxK
>>690
いやいやだから、ベースに行けるなら率先してベースに突っ込むのがアタッカーの仕事でしょ
なんだよ、のろのろタワーなんか折ってて。機を見てボマーの自分がやるっつうの
まあそういうアタッカーのほとんどは無言だったりと大した事がないんだけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
180 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-BM+F)[sage]:2021/01/31(日) 21:30:25.64 ID:xIiuurvxK
登録者数でなく、通報の数が数千と集まって即垢停止だろ
そもそも身バレを怖がってる犯罪者糞ゴミがやるわけねえ
本当に金になるなら既にやってるはずだしな >>210
ガラケージジイ月火は書き込み止めてほとぼり冷めた頃に普通に書き込もうが末尾でバレバレだから無駄な行為で草
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
210 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/03(水) 01:21:45.48 ID://X+1jNgK
盛り上がってるから何か更新が来たのかと思ったじゃないか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
217 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-BM+F)[sage]:2021/02/03(水) 01:49:47.60 ID://X+1jNgK
興味無い検定は先ずやる気が出ないから、
とりあえずでもやってる人はようやるなぁと思う 残り香があったけぇな
アケゲー界隈は殺伐としやすいからな
PC版とか本格稼働したらファンメールが飛び交いそうだ >>223
次モモコとパインの合同誕生日だろうからバレンタイン無いよ ガールズはチョコレート食べるとお腹壊しちゃうからね >>214
ライン/とんでけの重要性違うしライトニング/スクリューなんて完全に別物
そもそもグレイつかうには相当のボンバーマン力無いと無理 運、追いガチャ、時期etcで変わるだろうけど実用的なキャラとスキルが揃うのにおおよそ何戦くらいかかるかな
今パスタでシロン、アサギ、オリーヴしかスキル揃ってなくて、このままマスC上がれたら間違いなく足引っ張ってしまう >>207
それ結構悩むよね
以前に防衛の「指示が欲しい」は有りか無しか、みたいな話があって
指示するのは防衛だから防衛の好きにしたらいいだろう、と言われたけど
結構ひっくり返るケース多いんだよね
パイン(モモぴゅん)が敵にいないかベース内にいないこと、リスポ空いてるか否か、
後は残り時間との兼ね合いかな。
俺はその辺で判断してる
もちろん前衛からの指示が欲しいで攻めようが一番いいんだがね >>227
マスCでもスキル(キャラ)揃ってない奴はたくさんいる
姫壁、スクランブル、ラブランド、クロキックあたりは必須だが
個人的にはそのキャラ自体使えなくても何も困らないから心配しなくて良いと思う
モモパイに極上がないなら築城や立ち回りを事前に考えて工夫するぐらいかね でもラッシュ吐かせは前衛がやってこそだと思うよ
後衛は安全にラッシュ吐かせても、前衛がその後に攻めあぐねるようだと逆転される可能性があるし 熱心なやつほど短期間で強くなるから
その分穴開きが多くなるな
特に上手い人に教わってる人だったらすぐマスC行けるだろうし 初めてタイマンで格上マスターに勝った
これはちょい上手くなったと考えていいのかな? >>229>>230
マスCでも結構揃ってないのを聞いて安心しました
年末開始で一応最低限の築城の予習はしているものの、ボム起きと築城の両立が全然でした
相手グラマスオレンだ、オレン返し敷いとこ!→築城終わったらもうベース前にオレン来てる…みたいな
極上なしだとボムタ6でベース右2、下(左下)1、左1、オレン返し2、(+空いてたらスタート右)の6手(7手)だと時間かかりすぎでしたがどこ抜くべきでしたかね 左下かな
左も下も狭いから右から来ることが多い
なんなら左のオレン返しもいらないかも >>234
ボムタ6はあまりにも特殊なクソステージだから
築城してる間にベースタッチされてすぐクソゲーになるぞ
幸い初期リスから敵ベースの距離はかなり長いので
タワー破壊を邪魔しまくってボマーのベースインを遅らせ、敵のアタッカーに「ボマー仕事しろよ!はーまじ使えねえ」と愚痴らせるのが勝ち筋になる
なので初期リス右、ベース左右を閉じたら即上がる
タワー周り、中央2本通路の下と線路迂回路をひたすら封鎖
ベース割れて当然なので定時のボイスは諦める位で良い、シューターのやることが無くて中央上がってくるようなら任せて歌いに帰る マップや相手キャラによって対応変えた方がええよ
ボムタ6はベース上がクソ貧弱だから
できれば線路より上まででライン戦考えて対応しきりたいところ
あとは相手の相方がシロかシロンの場合更に上がる速度上がる
築城手数でいうなら、ベース回りはベース右と上の4手で良い
代わりに上がってから線路上の右側に1手置くと
相手の位置を確認しつつ、遠回りか築城削りかを選ばせることができる
あとはツイに転がってる築城方針とか案見たり、自分でマップとにらめっこして座学だな >>235-237
あざす!
築城案だけ予習してるつもりでしたが全然足りてなかった…ブロッカー全然理解出来てなかったので助言ありがたい!
ブロッカーモチベが上がってきたけど初期スキルのモモコしか持ってないのがもどかしい… ボムタウン6のシューターって線路渡らないほうがいい?
二手あるから渡らない方がいい気がするんだよね
それでソフトブロック敷いてネックみたいにしてくれる人だとありがたい >>239
残り時間と敵の位置によるけど・・
安定取らんとアッサリ抜かれてやられるぞ ボム6は横道あるからタワー周りでブロッカーがうろうろしてたら
横道通ってベース付近でシューターvsボマー・アタッカーの1対2で即ベース丸裸にされるからミニマップちゃんと見てね 逆に言えばマップさえ見てれば
対応して線路にブロック置きにいったりできると
手間取った相手が電車に轢かれやすくなったりもする
わかってるボマーだと導線置きながらくるかもだが >>240
安定って渡らないことだよね?
脇道の牽制にボム置いて不意討ちダメージ狙うくらい
ブロッカーがタワー付近で戦ってこぼした相手を線路挟んでボムで時間稼ぎ
弱った相手をベース前で仕留めるってのが理想だと思ったんだけど最上位帯の意見が聞きたいです よほど押し込まれてるんでもなければ線路は渡るでしょとりあえずは >>244
それで間違いない
大体ベース上線路入り口の二股ネックの片方が埋まってるはずだから、そこで迎撃
片方倒したら、ブロッカーが中央行くはずだから残りを相手にする
ブロッカーが裏道見落としたり、抜かれたりするから
そこを二股ネックで迎え撃ち、ベース内に下がるイメージでいい >>223
ビミョーなところ
誕生日キャンペーンでSP配りますそのかわりバレンタインありません言われても納得してしまうレベル >>246
敵が両方いなくて状態良いなら、中央の通路まで足伸ばしておけ >>224
グレイが2週でワンプレーでボイスと称号だったし他の既存メンバー(シロンオリーヴ除く)はそれと一緒でわざわざやらんのでは?て気がしなくもない >>246
だよね!ありがとうゲーセンいってくる! パスタ落ちつらたん・・
しかしエメラで一発単発トライ当てただけでも敵さん下がってくれるんだな
フルバの癖は直すべきだな・・ 撃つときに「死ぬが良い!」の掛け声付きで撃って
外したら「ごめんなさい!許して!」って謝るようにすれば上手くなるよ
ソースは後ろから見ててプレイしてるシューター使い でも騙し討ちが楽しくて癖が抜けない
初対面でわざと素人臭い動きしてすり抜けかソフブロ潰そうとしたアタッカーかボマーをトライシグマ連続で叩き込んでやりましたする癖が
卑怯?正々堂々?
勝 て ば よ か ろ う な の だ あ ! >>251
ボマーなら180を150にするだけで50食らい抜けでも2回までになるし
アタッカーも130が100になれば近ボム一発だからブロッカーのボムタックルで倒せる
当たるならフルバして90減らすのももちろん強いんだけどね 自分シューター相手詩織が本当苦手
アタッカーを倒さずミリ残ししておくても聞いたけど相手もバカじゃないから隙を見て植林してくるし全然防げねえ 2時間ぶっ通しでやったら頭パンパンになった…勝率は五分五分だったけど試合内容朧げだ…最後にとんでもなくラグい試合引いたから帰ったけど、明らかに自分チェーンソーで何回もぶった斬られてたのにノーダメージだったのはなんだったんだ >>252
実際シューターやる時に殺意が大事だとは思うんだよな、いにしえの大御所もそう言ってた
かといって殺意が強過ぎるとついフルバしそうになるのも困り者
上手く殺意を研ぎ澄ましつつ制御しつつ、時にはむき出しにしなくちゃいけない エメラ:瞬間火力があるので期待値が高いが植林成功すると何もできない
パプル:無敵成功しても足止めできるが決定力に欠け無敵防ぐのが難しい
ツガル:リンゴ有効そうだがリンゴが活きる距離感で植林はあまり見ない
パステル:爆撃で安定ダメージ取れそう、案外無敵防衛力ある?俺は苦手
オリーブ:火炎放射器でワンチャン?でも長い無敵で抜けられそう
個人的なイメージ
何出してもムリーってなっちゃう 無敵に対するリンゴ半減とかブルームーン無効とかいらなくない・・・? 勝った試合で最後アミューズメントパスの通信だけ落ちたんだけど保存されてるのだろうか
ガチャひけなかったしなあ 二時間休憩しながら見直しながらやって7戦やって6勝1敗
量より質だわこのゲーム ただいま
7戦やって4勝3敗と勝ち越せたけどゲージは変わらず
連勝やハンデボーナスが思ったより少なかったので
マスCに戻るにはコンスタントに勝っていかないといけないのが分かったわ >>260
対詩織は相方ブロッカーの理解力にもよる
告白成功されるにしても、なるべく高いラインで使わせるようにプレッシャーを掛けるのは大事 俺は知ってるんだ
遺跡3みたいにヒエール3が超絶クソマップでマジでなんなんだよとなる未来が
ヒエール1と2の再録でアイテムが全く出ないサイレントクソ調整も来るんだ 遺跡3はクソじゃないでしょ
クソとは言わないけど遺跡2の方がヤバい気がするわ 3は不用意に門を開けることがクソなだけだから
マップ自体は結構良マップだと思う 一定の質のプレイヤーが揃わない野良だとクソっていうね いっそ自分以外はお互いにCOMのタイマンモードでも作ってくれないかな
まともな味方を祈るよりそっちの方が絶対に気楽だわ >>275
ラグに悩まされることは少なくなりそうだなぁ >>257
チェーンソーで何回切られてもノーダメ
ひょっとしてマキマさんですか? マキマさんはあれノーダメだった訳じゃなくて無関係の誰かに被害が飛んでただけだからたぶん同じ時刻に遊んでたプレイヤーが理不尽に撃破されてるはず マキマさんは愛を持って殺せば攻撃と判定されないからセピピッピのチェーンソーは無効化できないぞ 実は後衛の指示は相方に対して、お伺いと催促出来るからおすすめだ 20時で閉じるせいか最近残り40分くらいのゲーセン行ってもボンガは混んでてできないな...
仕方がないか... ボンバーマンと同じハドソンの有名なヒロインがおにぎり作る技が使えると思い出したので回復アイテム設置出来るアタッカーとしてとか思ったけど敵に取られるかボムで消し炭になる未来しか見えんわな おにぎりで回復するガールすでにいるだろ
また会おうぜ! おにぎり繋がりでいけるかなって、即回復と設置で差別化できるし
だが考えてみたら床に落ちたおにぎりは食いたくねぇ、シ◯ンかよ 落ちてるのを焼いたら焼きおにぎりになって回復量が増えるようにすれば即効性を犠牲に差別化できる まだパスタBなんでわからんまま上がるより先に聞いておきたいんだけど
ブロッカーのとき詩織がベース付近で植樹しだしたら何したらええんかな?
アタッカーが近付けないようにボムブロするしかない?
何か効果的なブロック生成とかある?あとあれ樹生えてから告白失敗まで何秒くらい? ボマー使う時ってシロかグレイどっちが強いんですかね〜 ライン下げる準備ブロック敷いて粘る
方針は時間稼ぎ、ボムブロウォールを駆使して可能な限り中に入れるな
ちなみにブロッカー視点で発動止める事はほぼ不可能 なんか必死こいて突っ込む奴いるけど植樹を阻止する方法は基本無いので >>290
木を植えるエフェクト時間が4秒、そこから最大4秒間が告白タイム
告白発動してから体力満タンの相方をスレッドなどのスキルで落とすのは不可能に近いので、告白前からシューターが相方にスキルをちょくちょく当てていくのが大切
ブロッカーはツガルのアップルでもない限り無理してキル狙わないでで告白成立後の侵攻ルートを塞いでいくのが丸い >>292-294
オッケーサンクス、当たり前やけど告白前からライン上げるのが大事ってことやね
ブロッカーでは発動止められないってんなら踏ん切りついたわ、発動後頑張る >>291
そういう質問する時点でグレイ使えるボンバーマン力足らないからシロ使って、どうぞ グレイはボンバー力ないとそれシロでよくない?にはなりがちだよね
シロもそろそろとんでけの仕様を本家と同じにしてくれませんかねぇ 原作仕様ってあれか
シロのとんでけボムが敵キャラに当たった場合
アイテムを落とす様に修正されました >>291
スキル特性やSUB、HPBの範囲と威力で好きな方選べ
どっちが強い?使い手が上手ければどっちも強いわ 飛んでけやSUBの広範囲活かしたりベース内で生き残れないなら
ライトニングハイプラ固定でベース入り次第ハイプラ置くグレイの方が貢献は出来るかなぁ グレイはベース横にへばりつきつつ
チクチクライトニングでゲート壊せるのが強いよなぁ
悪即斬!ハイプラ置いて寝っ転がるクロみたいなムーブでもそこそこには強い 逆に考えるとボンバー力育成ギプスとしてグレイを使い始めるのもありでは
マスB未満なら仕事をこなすことは期待されつつも活躍してくれるとは思われてないから基本から大きく外れた行動しなければ文句言われんでしょ >>298
それもだけど、落下地点にブロックがあったら跳ねてそのさらに先の落下可能な地点までボムが飛んでいく
確実にベースに投げ込めるし、ソフトブロックが道中大量にあるマップならボムを使った先制攻撃が可能になる
って書いてて絶対ねーわこれw キックの射程も無制限で好きなところで
止められるようになるのか ブロック掘れなくても
硬直無しCT0s何処でも止められる仕様なら
べつにええぞ 持ってけは足元のボムを投げられるし敵に当てればアイテム落とすんだな 原作基準なら敵も投げれる様にしなきゃ(スパボン4脳) 有給ってことはサーヴァントはアクア様に雇われてるってことなのか >>315
パスマス上がっても緊急事態宣言もあるから平日午前や昼頃は人いないこともあるだろうよ 無理そう
どころかアクア様に出会えるかどうかすら怪しい
キャラ使うまでのハードルが高いねぇ ピックアップ来ないと狙ったキャラは引けないと思った方が精神とお財布に優しい
PU外のキャラなんてそうそう滅多に出ないし(未解禁キャラ多い中でPU外の解禁済みキャラ引いて泣きながら) >>312
雇われてないけどアクア様があげたいので
有給取ってる説 戦闘中に産んでる鯖も三交代制とかかもしれんしな
給料を貰ってるかどうかはさておき、お休みはくれるのだろう 次週はマップ+ガチャ変更か
まぁガチャはガールのピックだけ変えて今ピックアップされてるアイテムは引き続きピックしますの可能性高そうだが
知らんが次回は最後にいつきたか記憶ない大先輩、トリプル以来来てないクロ、アリス以来?来てないパイン辺りか? ヒエール2もまた来るんかな。ダメージ無効のスタート地点から一方的に殴られる痛さと怖さよ。
もちろん3を新作してくれてもええぞええぞ。 >>320
ワイ現行イベ完走までの28回中クロ2回引いてワロタ ヒエ2のブロッカーはハゲる
後折り感満載なのにブロッカーの手数を増やすために早めに折るのが推奨されてるくらい忙しい 今まで漫画のシロンはシロと同じクリーチャーにしか見えなかったけど今回のことで考えが変わったわ
姉に合わせてるだけだったんやな・・・真の悪が見つかったようだな このゲーム、一番難しいのはキャラの解禁
スキルmax?
知らない要素ですね C落ちた、今日はリンゴがカンストリーチしたくらいしか収穫がなかったな
そしてピックアップされてる旧アイテム邪魔で金棒出ねぇ
まぁ金棒くらいなら沼ってもいいけど サントラのブックレットは32ページ中2ページぐらいは目次かな? >>328
⭐2も込みでオール10の人どんだけやってんだろうと思う事はあるな そらシロンは調子乗ってる所も含めてジェッターズシロボンそのものみたいなキャラやからな
本質は正義の味方よ 2021/2/4コナミ決算短信より
『アーケードゲームをいつでも楽しめるサービスとして、クラウドゲーミング技術により、
ストリーミング配信でPCやスマートフォンで高品質なゲームをプレーすることができる
「コナステ(KONAMI AMUSEMENT GAME STATION)」におけるコンテンツの
拡充を進めてまいります。』
コナミの意向があるうちに、早くコナステ版ボンガもオープンベータの改良版リリースして欲しいわ クラウドゲーミングに手を出したところはどこも数年で損切りしてるからな 今の大和田配信の4人クロ凄かったなぁ、全員でギガ置いたらあんな瞬獄殺でベース吹っ飛ぶんか >>336
コンマイのアケゲーって基本的に同期適当でいいのばっかだったからボンガで露呈しちゃったかんじ 普通に家庭用出して欲しいんだけど
全キャラ出して散々擦り倒して収益無くなってからでいいから
QMAもオトメディウスもゲーセンでやり込んで家庭用買って楽しんだよ? アケ版が今よりもっと落ち目になってからでいいよ
具体的にはリフレクぐらい オトメディウスは運営やる気なさすぎ
QMAは既に瀕死 増台も久しく無いな
やはりコナステの未来を見据えているのだろうか 無いとこあとセガワくらいだろうしコロナで買えないでしょ
イオン系みたいなとこに入ってくれるとありがたいはありがたいが、モノがモノなだけになあ >>338
1タワーマップはベース体力2500だぞ
極論タワー割ってギガ4つ置いたらベース消し飛ぶ
少々タイミングズレても範囲的に一斉起爆するし ボンガの後ろにメダルコーナーがあって多分一般層にドン引きされてんだろうなってイオンがあったな、今は位置変わったけど 稼働時は初代ポケモンの如く151台だぞ
偶数ですらないのが驚きだね
それはそれとして海外のは同じマッチング放り込むくらいなら引き下げてこい
ラグが段違いなうえに言語が通じてねえ 英語ローカライズすらしてないやる気のなさは何なのか
収録の要るボイスはまだしも表記はさぁ・・・ リス埋め行ったら味方クロにボムサンドされて「すまない」つーから「ドンマイ」返したけど
スタンからそのまま死亡、リスからアタッカー生えるって利敵のお手本みたいな目にあった
ゲージもなんか10vs0くらいで負けて「ドンマイじゃねぇ!w」ってなった 書いてる事も言ってる事も外国の言葉でほぼ理解出来ないだろうに外人さんは何が楽しくてこのゲーム遊んでるのか単純に興味が出てきたわ 俺らだってローカライズされてない洋ゲーとかやるじゃん
ゲーム性が面白けりゃ言葉は後から自分なり有志が訳してくれる やる気ないっていうか
そもアケゲで国外展開してる対人自体が珍しい 英語の洋ゲーやるのは分からんでもないけど、世界中で幅広く使われてるわけでもなく習得も屈指の難しさらしい日本語だもんよ
ようやるわ なぁに慣れればなんとかなるもんよ
俺らだってシロンの言ってることなんとなくわかるようになってきただろ? 編成事故起こしたとしてもクロ四人なんてそうはならんやろ…… 日本語は確かに習得難しいだろうな、日本人だってよく間違えてるもんよ
>>357
クロ3人被りとかからお祭り気分で合わせに行ったんやろ、たまにあるで同キャラ4人
勝ち負け気にしなければ結構楽しい パスタに上がってから外人さんとマッチングしなくなったなー
スターまではちらほら見かけたが言葉の壁はきついか
チャットやり取り出来たのは台湾勢がたまにいたくらい >>358
お祭り気分って言えば聞こえは良いが要はただの捨てゲーなんだよなあ
とは言えギガボム4つ置きが成功してる時点です対戦相手も萎えて捨てゲーしてたんだろうけど Vチューバーとかだって外人のファンは日本語理解してないのに何か可愛いキャラがきっと可愛いこと喋ってんだろうなみたいな間隔で金投げまくってるぞ
大事なのは見た目が9割なんだ >>360
捨てゲーというのはちょっと違う
一応全員勝つもりでやるからね ちなみに同キャラ4人とかは初期からあるので上のランクの人はそういうのとっくに飽きてるだけです。 >>362
少なくとも真面目にやってたら>>338みたいに全員でギガ置けるなんて状況になるはず無いと思うんだが ガチで勝敗を考慮するならプレイしない1択だしな…… 机上の空論ではあるけど『勝つ』ことを突き詰めて同条件でヨーイドンするならクロ×4が一番強いってのも間違いではないのがなあ……w >>359
パスタにもよく見る外人さん何人かいるね
一人はツイッター見る限り日本語結構できる人っぽいけど お祭り編成が捨てゲーってのは視野が狭い
「対戦相手が萎えて捨てゲーした」なんて脳みそ梅干しサイズかってくらいバカ丸出し
大半がボアシブに慣れきってるし、特殊編成が役割破壊になって防衛が十分に機能せずに負けるとか普通にあるから バーストマッチ成立せずCOM戦で遊んだだけなのになんでガチになってんの >>369
それならみんな「普通に」そういう編成を使ってるだろうね
現実は違うけど そもそも枚数増やして物量で崩すなら攻めブロで十分なんすわ
相手が雑魚であってくれ南無三は戦法ではない クロ複数人は店内バーストとかで意思疎通しつつ
ボムブロした瞬間即蹴りして残りが通るスクラムムーブが出来れば
並のシューブロじゃ止まらん弾も壁も焼け石に水
現実はボムブロされると全員が物陰に隠れるので
ワンチャンすらない 捨てゲー扱いは違うって話であって強いとかそういうことは一言も言っとらん
やるからには当然勝ちを狙うし勝ちを拾えるだけの力はある
全力で迎え撃たなきゃコロッと負ける怖さはある セオリー通りに動いてる相手にはまず勝てない戦法を捨てゲーじゃないと言うのはちょっと通らないだろ
相手が案山子であることを祈るのは対戦ゲームとは言えない >>376
初動が遅れると致命的なマップでは出しにくいし
キックが機能しやすいマップかそうでもないかで左右される
クロを擦りまくってるグラマスとか居るから
まぁ余程ボマーが産廃になるようなステージでなければクロが弱いは無いかな
そういうボマーが産廃になる防衛超有利マップはシロ・詩織が強いけど、最近は攻め有利のマップが増えまくってるからな 同キャラ4人編成なんざ自分以外の3人の初期ピックに自分が合わせた上で誰もキャラ変更しなかった時点で少なくともチーム内では合意がとれてんだよな
それを外野が捨てゲーだなんだ言うのは明らかにお門違い エメラ至上主義のいつものスップちゃんなんだからなにいっても無駄でしょ それは勝つために合意が取れたんじゃなくこんなネタ編成なんだから勝てなくても仕方ないよねって言い訳が立つから合意しただけでしょ
捨てゲーを養護していい理由になってないぞ マッチング決定!
初期ピックのボマーが3人!アタッカー1人!
こういう事故はよくある
仮にボマー二人をシューターやブロッカーにして、
まともに試合になる程度に防衛出来るんですか?という問題になってくる
4ロール触って譲れるようにしとけよは
自分の行動しか変えられないから限界あるしな
だったら得意なキャラでワンチャン押し込んで勝つに賭けるのも実践的にはアリなんじゃないですか?
そういう意味でも同キャラ4人の祭りはありよりのあり >>356
29くらいまで使い込んだら慣れた通り越して愛着すら湧いてきたな >>380
一人でも別キャラに変えたら残りの3人も察して通常編成になるしな スップ君本当ガイジすぎて不安になるw
こんなのと会話してたら頭おかしくなるぞ 四人で示し合わせてピック合わせてるのに
誰が捨てゲーされた、被害を被った!と非難するんだろうね
相手??? 公式で3対4画像あがってるな
COM落ちとかひとり捨てゲーとかじゃなくてガチで4人目いないとかはじめて見たな
3人側だった人は御愁傷様としか言いようがないな そういや稼動初期に3VS5になる現象が報告されてたな >>392
今もあるぞ(白目
忘れた頃に報告があるバグだ(失神 人数差マッチってどうなってるんだ画面
5人目とかどこにいんのよ 純粋な疑問だけど店内でスーパースターとルーキーが組むとマッチングってどうなるんだろう 普通に高い方のランク依存
その場合であればパスタにルーキーが混ざる
でないと格下狩りになるから >>391
最近特に回線おかしい気がする
やたらよく落ちるし
武装神姫にリソース取られてるんかな >>398
先週の日曜は一人落ちるの頻発してゲージ大分増えちゃったわ >>398
ウチのところはボンガ満席で武装神姫誰も座ってなくて
何のために入れたのか分からない状態なのにね 神姫はやっと復活の芽がでたかと思えば、まーたKONAMI自身に殺されそうですよ
やってらんねーよくそが >>396
>>397になるから絶対やるんじゃねえぞ
他4人がクソ迷惑 >>401
まぁいろいろ話聞いてじゃあやってみようかってならなかったんだからしゃーない 神姫は2段階ガチャの印象が悪すぎ
1回200円って見方あるけど、だとすると高すぎ 神姫4台入れるスペースのためにボンガ1台撤去されたわ店長センスねえなって常連が騒いでた >>407
回線なんとかするだけでまだまだ戦えるんだけどね…
神姫はゲーム自体がつまらないから話が別 >>407
平日午前のカオスマッチを楽しむも良し
夕方までのラグが少ない時間に防衛の本領を発揮するも良し
まだまだイケルて スターA行けたのに落ちたわ
ハンディキャップとかいらないから本当に平等にマッチングして欲しい ボンバーマン経験者以外パスタ未満なんかなんも変わらんから安心しろ スター以下だと、2対2で自分スター相方ルーキーとかが続くと辛いかもしれない。
COMもうまく扱えるとちょっとだけ楽になるよ。COMシロとかそこそこ便利。 スター程度の低ランク帯でナニイッテンダって思われるかもしれないけど、なんだかランクを更に下げに行くためにやってるようで気が重い
ゲーム自体は楽しいんだけどね >>413
エメラ以外COMってクソ雑魚じゃないですか?
さっき入ったCOMシロはマイナスだったし 本日の成果
スターA→スターBに降格した上にかなりゲージ下がる
あーもうメチャクチャだよ
パスタまで行ける気がしない スター以下の話やろ
敵地に攻めてるモモぴゅん以外はそこそこ機能するんじゃないの
スターもルーキーも変わらんし >>415
COMの強さ エメラ>モモコ>シロ>オレン
エメラは言わずと知れた鬼エイム、モモコはたまにボイス使う(デスボになる場合有)、シロはたまにSUB置くが基本下痢ボムして死ぬだけのゴミ、オレンはたまにリヴォル使う以外シロの下位互換
ビギナー〜スターではどのロールを使うにせよ初期ピックをアタッカーにしておくのが定石 まだスターBなのにもう100回プレイを超えてしまったんだと知って...
オレは
ガッカリした そらスターなんて自分のどこが悪いのかわからん、ってより
上位が基本にしてるテクニックだとか
そもそもベースゲージ差を競うゲームだって理解してないところからだから
味方ガーとか言える段階じゃないってのが正直な話だぞ 堀りとロールの役割わかってれば
パスタまではいけるって常に言われてるところだからなぁ COMシロはベースかタワー入るとすぐSUB置くので、シロ入ったらSUBを無敵除けするか遠巻きに眺めるかしとくとミンボーとか一掃してくれる。
ほっといてもCOMオレンと違って体力に任せたタワー折りぐらいはしてくれるし、人手足りない時のダメージソースとして活用できると嬉しい。
COM防衛ズは最初攻め思考なので困る。
相手に肉入りブロッカーなしでタワー早く折りすぎると延々攻めプされた覚えがあるので状況を見た方がいいかもしれない。
自分はパスタ入りにいくらかかったかなあ……140戦ぐらいかかった気がする。 俺は190戦くらい
パスタ後ちょっとしたら200戦称号貰ったから記憶してる 違う!違うんだエレン!
俺はあの日...
ランクゲージが下がって...
財布をしまってゲームを中止して引き返そうとしたのに...
俺はこのままじゃ気分が悪いとゲームを続行させたんだ...
それは意地もあったが
俺は...俺は下位ランから抜け出したかった!!
ここで泣き言を呟いてたのもそうだ
パスタになってCOMなしの4vs4で思いきりプレイしたかったから...
味方や運が悪いんじゃなくて俺が悪いんだよ!
俺のランクがスター帯から全く上がらないのは俺のせいだ!
もう...嫌なんだ 自分が...
俺を爆破してくれ... 堀とロールの役割わかってても始めたてだと技術追いついてないし(ボンバーマン経験者は除く)、他の味方が基礎分かってないと更にキツいし、COMのAIもアレだしで沼るのは分かる
俺もパスタになるまで150戦くらいやったけどしんどかったなぁ、10連勝以上しても劇的にはゲージ伸びないし・・・パスタになったら世界変わるから頑張れ〜 俺もちょうど200クレぐらいにパスタなったぞ〜
みんなそんなもんなんだな パスタまであと2〜3勝だったワイ
連続でルーキー引く&連敗して膝から崩れ落ちる(今190戦くらい) 最近始めた友人がレギュラーで土曜とはいえ21時以降に
3vs3とかでマッチングしてたからやっぱ増台増台でプレイ人口増えてるんやなって
良き良き、見た感じサブカっぽいのも居なかったし 下には下がいるから安心しろ。いまスターAやがこないだマイナススコア更新したぞ
試合数も250くらいいっとるんやないかな? スター帯まではとりあえずももぴゅんで義務教育を修了すれば卒業証書代わりにパスタへの扉が開くイメージだわ
違うんかの? スター以下のうちに防衛に慣れるのも大事だけど、結局ウルシだかアサギだか引いて全部ぶっ飛ばすのが近道な気がするんだよな〜
モぴ初期ピするとCOMの中でも微妙な前衛勢になるし >>431
ももぴゅんはロール被った時に引き受けたけど、シューターがベース守備放置して負けた。
アタッカーが切れてたw どうかな?com混ざるのは前提やし慣れてないももぴで
相方のシューターも居らず攻めてくる3人相手出来るかな?
見た感じ上では当たり前の常識が通用しない世界やったで
ボマーが戻ってきてベース守るお約束とかも 攻めシューターには悩まされたなぁ、故意だったのかシューターが防衛ロールなの知らなんだのかは不明だが
ある程度築城とか分かってるとはいえ初心者が1on2は流石にキツいし、ベース守って!したら味方前衛が釣れるし、ありゃしんどかった
こっちの前衛3人に増えても大抵割り切る前に割られるしね・・・ スタッフ(仮)と企んでそう子ちゃんとオリーヴの友達(サーヴァントにアイス売ってた子)参戦あく スター帯は何かのきっかけでスッと抜けられるようになるよ
セオリーを知って実行することだね
スターやレギュラー見てて多いセオリー無視は
・攻めシューターや防衛アタッカー
・序盤に経験値集めをしない
・ボマーが敵がいるのにタワー折りやリスポ開けに拘りすぎる
・アタッカーがスキルを腐らせる、死にすぎて鈍足になる
・シューターが接近して肉弾戦する
・ブロッカーがベース内ガチガチ築城やシューター返し作る
まあパスタやマスターにこれらが全くいないわけではないが、下位帯に多いダメムーブはこんなとこじゃないか
ラッシュ管理もできるにこしたことはないが、それは個人的にはパスタ以降かと思う ここを見てると、『ボンバーマン』自体が初めてという人は多いのかな
SFC経験者だったから、前衛に乗りまくってすぐにパスタに上がったなぁ
後衛はそこからだったから、拙いプレイを晒しまくってた
まあ、回数や期間にとらわれずに一戦一戦を大事に長い目で見てやればいいと思うけどね 4vs4が稀なスター帯で防衛の練習してもしょうがないぞ
前衛でベース解体RTAするのが一番力付くんじゃね、ボム以外の被弾を抑える練習くらいにはなるやろ スター帯が無駄に長い俺から言わせてもらうと、上記に加えてなるべくコンスタントにプレイすることだな
毎日部活で汗流してるのと、週に1回のボンガ教室じゃダンチだぜ。要はそのクラスのスピードや定石に馴れるんだ、馴れりゃどうってことねぇさ、ソースは正月休み中の俺だ >>437
わかる、特にアイス屋でバイトの方は最初の時点であの人自ら描いたのか?て思ったわ スター以下とか初期掘りでスクリュー縛って近スタンしまくりのツロが山ほどおるから追加スキル無しシロでも連勝余裕 現状スターで築城や定点防衛の練習メインでやってるけど人なさげな時にピックするオレンの進撃スピードに恐々する
棒振って回避もミンボー潰しもできるし回復ありブロック超えありと慣れると絶対強いなって
それ以上に自スタン引き起こしてタッチの差で負けるの本当怖い >>436
そこはウルシのクラスメイトちゃんも入れてやれよ スター帯以下は無敵抜けもくらい抜けも上手くないからモモぴゅんピックし続けたらスルッと抜けた
マスター帯以上でもブロッカーが上手ければある程度時間稼いでる間に前衛が通れば勝てるからブロッカー大事あとcomエメラが強い
前衛使ってボンバーガールの攻めをきっちり覚えても同じように上がれると思うけど…後は相方運だ 自分とボマーで順調に削ってたと思ったら
敵がベースまで来てるのに自分も攻めに来てるパイにゃんは何やってんのお前... COMエメラの射撃精度はマスGAに比肩しうるから、上手くCOMエメラを活かせればマスBC帯でも勝てる
しんどいけど達成感かなりあるし楽しい
でも出来ればCOMエメラを防衛モードに切り替えるスイッチとか欲しい 昨日は残り40秒くらいであとは順当にやれば勝ちって場面だったのに前ブし始めたアクア様がいたな
全く攻められないときに来てくれるならともかく、ぶっちゃけベース内に3人もいたら邪魔なんで帰ってください アクアは使えんわ
スキル回しに状況判断
考えることが多すぎる 下マップというかゲージかな
終盤のブロ前ブは前衛2枚のどっちかが落ちた際に押し込んで
相手に大技での〆させないってのがあるんだけど
んなもん到着したとき相手ゲージが300とかでもないなら防衛してた方が残せる量多くなるしな
正しい前ブができれば盤面動かしうるけど、そうでないなら利敵にしかならん >>452
モモパイをまともに扱えないなら無理
築城ネック出来てボムブロとボイスに余裕ある人が初めて扱えるレベル
そしてアクアを極めた人がグリアロをまともに扱えるようになる
上手いこと出来てるよブロッカーも 休日のボンガは混んでて大変
近所のゲーセンで交代チェック用紙が置いてあるアケゲーなんてボンガくらいだ >>455
ラスボ管理もできない俺には無理ゲームすぎる
うまい人いつ変更してんだろ?ってなるわ
さっきサーバントはいてたと思ってたらブルームーンしてるし >>455
そしてアクアを極めた人がグリアロをまともに扱えるようになる
何言ってんだお前
全くの別者やぞ アクアとグリアロは関係ないが全くの別物というのも違う グリアロのチャイプはリロ短くならんかなぁ
ABM30秒なのにチャイプ45秒なのはほんときつい グリアロ使ってる人は尊敬する
ラブランドつかってこぼしたボマーの特殊ボム変換してくれたりドレインでネック牽制したり…
アクア以上に分からん >>458
まあ確かに言葉が過ぎたな
ただボイスに頼れないのとスキル切り替えが更にキツいのは確かじゃない?
防衛ばかりやってるけどいまだ手付かず グリアロのがマップの理解さえしてれば対面選ばずにドレイン設置できるし
アクアの鯖と違って移動もしなけりゃラグの影響も少ない
そもチャイプがほぼ使わないからアクアよりよっぽど切り替え楽だぞ
ただアクアより味方が理解しているかが重要になってくるが
端的に言えばドレイン先にいてハートを受け止めてくれるかとか というかチャイプそんな早かったらぶっ壊れだろ
アクアは飛ばすだけだし >>464
アクアの方が時間稼げることをご存知でない? >>465
アクアはペナ無し
グリアロはミンボー即死だからペナあり
そこも違うでしょ? 拘束時間的にはチャイプの方が上でしょ
ミンボー化から6カウントで殺せばそこから更に5カウントだし
ベース間が遠いステージでもABMで飛ばされてから即帰還回復の方がまだ早い 格ゲーのだけどプロゲーマーが言ってたな
持ちキャラの強い部分は絶対にネットには書かないって
開発にキャッチされて修正されるから >>470
6カウント遅らせてキルしようとするとその間は自分も半拘束されるねん ブルームーン回避できるスキルとチャイプ回避出来るスキル並べても比較出来そう チャイプなら死亡演出が入るからもう+2c
ただし追いかける手間、踏む体力が必要になることを考慮しなければいけない
だから安定取って5cで踏んだとして11c
安定取りたくないならそれでもいいがラグに泣かされる可能性は付きまとう
が、それ差し置いてもABMのが遅延効果高いじゃろ
鈍足発動中で2、送還飛行で4、スタート地点から出るのに2、帰還ボタン押して3
これで11cタイと見れる
で、鈍足でメインの送還が当てやすくて、リキャストが15c違う
単純にチャイプ2発撃ってる間にABM3発撃てる、ってのは馬鹿なのでスルーして
15cも余裕を持って構えておけるならチャンスメイクのしやすさは段違いでしょ
こんだけハンデ背負っておいて、1キルでアイテム落ちるよとか言われても
稼働初期ならともかく、今はリカバリー用にアイテム多いんだしほぼアドにならんだろ ここ見てると結構勉強になる
有識者はもっと発言してください 去年のクリスマスあたりから始めた新人ですが無事本日マスターBに昇格しました
ただキャラがまだ初期キャラ抜かすとグレイ シロン パプル ツガル アクア グリアロしかおらず
追加スキルもなんちゃって ランチタイム アップルスタン キッス ドレインしか無いのが若干厳しいです じゃあ豆知識
グレイのライトニングでゲートを横から300ダメはみんな知ってると思う
グレイのラインボムはゲートを貫通する
これ真ん中だけじゃないからね両端もだよ
パニアイだと右の橋とベース前で狙える >>477
そんじゃ似たような知識付け足しするか
スクリューもゲート両端貫通するが、これはゲート破壊後はハードブロックになるマスでも貫通する
ゲート健在の時に限り、ライトニングと同様にゲート越しに対面後衛のキル狙いが可能 ゲートの両端は壊れるまではハードブロック扱いにならないから例えばベースゲートもシロのスクリューが3マスとも貫通するんだよね
壊すと逆に両端はハードブロックになるから真ん中しかスクリュー通らないけど そういえばスクリューもだな
アクア城とかスクリュー横3マスいけるゲートあるね
ゲートは壊すまでハードブロックじゃないってことだ
高感度貫きもいけるんかな なんか役に立つ知識の話?
例えばボム所持数が2の時に2個並べて、爆発とほぼ同時に残弾回復するから
爆風に更に自分のボムを追加で置いて爆発させる
いわゆる「類似3」ってのがあるけど
アタッカーだけでなく序盤は各ロールの掘りにも使える
特に自分の爆弾の遠距離爆風で短スタンしながら掘るってのは
開通を急ぎたい場合なんかに使うことがある
序盤相手の前衛が来てるのにこっちはまだ到達できない、みたいなことが多いなら思い出してほしい >>474
送還飛行すき
語感も良いし、何を示しているかも分かりやすい でもペナって結構痛いと思うんだが
まあ俺がまだ勉強不足なのかな ABMはリスポ空いてたとしても帰還させられるのも大きいからな
もう埋めにいけないって状況だと最後の粘りを見せて前が割ってくれるって事もある >>485
2マス離れたボムからの爆風がくる瞬間にボムを置くと疑似ボムしつつ短スタンですむのにゃ
なので序盤の堀り中に火力2以上になったらこのテクニックを使うとボム置いて安置に避難して待つよりずっと早く掘れるシーンが結構あるのにゃ
もちろん短スタンとはいえスタンはスタンなので中央で相手シューターの前でやるのはご法度にゃ 堀りだとシロンもボム→サンライト→ボムでサンライトに密着してても最後に置いたボムの爆風(遠)の判定で弱スタンで済むとかあるな やられたのにブルームーンでやられながら飛ばされたことある
通常のやられのようにスタート復帰だけどアイテムどこに落としたのやらあのとき サンライトがS
爆弾がB
S:2
B:4 ← ここにシロン
B:3
B:1
こんな感じのやつだよね
数字は置き順
足元ボム置いた直後にサンライト投げて足元の火をサンライトまでつなげる
これがあるから火力多少ヘタっても最初の掘りがめっちゃ早い 豚やぽがめっちゃやるやつ
なんならこれやらないならシロンの強みが活かせてない >>495
それB4置くとB4の左右のブロックから出るアイテム焼くんじゃない?
壁が離れてれば別だけど。 >>497
あくまでも火力2でも爆速でいけるってのと
サンライトと隣り合っても弱スタンになるって例を出したかっただけだよ
B3のボムがSに届くならB4の爆弾はいらなくなる訳だし
実戦だと自分の火力とボムの数値とブロックの位置から臨機応変にすりゃいいよ
今回のヒエールみたいなアイテムダダ余り+初動大事なマップなら多少アイテム焼いてもOKだしね なるほど火力2か、そっちは考えてなかった。わざわざありがとう。
堀りに使う時なんとなくスキマ目がけて投げ込むケチくさい根性が染みついてていかんなコレ。 シロンの掘りが早いのはサンライトが火力関係ないスキルだからであって別に誘爆必須じゃないけど
てかもしかして毎回誘爆させてんの?
せっかく周囲1マスだからスタン避けるの簡単なのに 誘爆させればそれだけ起爆も早まるから狙えるなら狙うべきでしょ
短スタンだし >>501
最初のボムから誘爆すれば早くなるやん
誘爆させれば周囲を巻き込んで広く掘れるってメリットもある
自陣近くの天然残したい場所ではやらない方がいいこともあるけど ・サンライト投げて2マス離れた所で待機
・起点ボム置いてからサンライト投げて隣接短スタンにする
早いと信じる方やればいいんじゃね
俺は迷わず後者にしますね >>501
豚やぽろが毎回誘爆してんのに自信満々でそんなことぬかせるとかすげーな パスタだが配信見てサンライト誘爆の真似してからヒエールの初動はマス〜G混合だろうと先に相手タワー周辺に着くようになれた
アイテムが出てボムの火が届かい時があるからサンライトの密着まで行きたいけど、足が出ない時はそこまで届かないんだよね 案外最適解な掘りやってる奴少ないんだよなあ
何回もやってれば自然と見につくと思うんだが >>508
GA帯でもおっせえ人はいるからなぁ
そこら辺は自然と身に付くというより、ちゃんと頭を使ってやってるかだな 城4が防衛にとってだいぶ終わってるけど
遺跡1でバランス取ったという感じだろう グリアロなんでこんな早く撤去なんだ?
ギリギリ全キャラ取れたからいいが、スキルPU… ベースネックで帰還するボマーいたんだけどなにか意味あるの?
分からんまま攻撃してたけどあれラスアタ失敗するような 遺跡1かー、利敵スイッチしないように、特にウルシ消えてないか注意が必要なとこやな
パスタの頃、マスAオレンに計算尽くで鯖ブチ当てたのが気持ちよすぎて射精したから印象に残ってる サイレント修正がなければ、ハロウィン4よりも防衛有利なハードブロックが多い >>517
毎回やってたから分からんかった
いま思えば放置すれば撃破みたいなもんだったから意図を知りたいんだよね >>513
イベントが1ヶ月で2週間でピック入れ換え
べつに早くない
スキル出てないなら水曜までガチャりまくって、どうぞ >>515
1.5マスの境界線上で帰還で移動停止しておいて
上レバーいれっぱなしにしておくと
敵のボムが破裂して爆風を被弾すると動けるようになるので最速スタートを切れる
多分そのネタ使おうとしてたんじゃね?
慣れてなくて棒立ち静止みたいになってたんだと思う >>523
そんな小ネタあるんだな
毎回ネックで帰還してたから使う人覚えればスキル使わず実質撃破みたいなことできそう
上じゃ通用しなさそうだけど頭に入れておいて損はない知識だ >>522
グレイセピア大杉じゃねって思ってな
まあ詩織は大分久しぶりみたいだから仕方ないのか 最近始めたからグレイとパステル取ろうとガチャ回しまくった結果、クロとセピアと詩織が手に入った
なんで? だんだんピックキャラですら出にくくなってきてるからあまり気にせずプレイしてた方がいいかも >>524
やめとけ
そういう変なクセつけると味方にキレられる >>529
癖というか思い出したときに防衛でなんかやってんなって見逃すくらいだとおもう
そもそもはじめてみたしどうみてもリスク高い動きだし >>524
上手いやつは当然破裂する0.1秒前とかに仕込んだり
斜め後ろに控えたのを確認してからやるから
数回ボム置き足元で様子見して
コイツ本当にわかってんのかな?を確認してからやるようにしような
そこキッチリ確認せずに一か八かでネックから飛び出して
爆風は避けられ無償でネック通過されましたじゃ単なるアホだからね >>528
ミス
新アイテムと旧アイテムピックが邪魔で今回はちょっとガール出にくいかもしれんな 下に確率表かいてあるだろ・・・
ワイなんか完走28回中なせがクロ2回来たぞ 帰還食らい抜けはヘタクソがやることだからやめろって意見聞くけど反対だな
ラグとは切っても切れない関係にあるこのゲームで最速抜けできるメリットは大きい
ただし
ボム爆破直前に射撃食らうとボムの方向に歩いてしまい近ボム被弾確定、ツガルのホーンだとボマーでも即死、他の射撃でもHPミリで泳がされる
対面がボム乗りした状態だと帰還モーション見てから距離詰めてボム置かれて200ダメで即死
WMでボムブロ変換されたら被弾せずに帰還してしまう
ボムブロと間にウォール置かれたら被弾せずに帰還してしまう
とデメリットも山盛りだから推奨はしない
やるならボムの爆破タイミングをしっかり読めるようになった上で、被弾直前の一瞬だけ帰還しろ 俺はもうゲームになってないようなクソラグの時だけ帰還食らい抜け使うわ
そんで辞め時だからその試合終わったらリアル帰還する やらんでもいい
やるならデメリットを理解した上で上手くやれ >>535
自身の誕生日が来る3月下旬には来るだろう、そういう意味で今回飛ばされたのはまぁわからんでもない 50喰らい抜けの寸前に全弾発射喰らってやられた...
なかなか喰らい抜け難しいな... >>515
帰還モーションしつつレバーを上(または下)に入れっぱにすることで最速くらい抜けできるっていう小技
最終的にはそんなことせずともくらい抜けできるようになるべきだと思うけど、慣れない人がくらい抜けとは何か体験するにはいいんじゃない? >>541
ラスト30秒で食らい抜けしてギガ置かれるだけで、
シューター目線だと防衛大失敗だから
絶対に弾当てて食らい抜け出来ないライフにしたいわけね
その心理を逆手に取って、食らい抜けする風なムーブで手前まで走り込んで逃げると、シューターが撃ってきたりする
そして改めて食らい抜けで勝ち >>546
そこの読みあいが最近楽しいかもしれない
ハードブロック入ったときにぶちこんで倒すか鈍足つけてもたもたしてるの楽しい
負けて通したりもするけどそんなときに前衛が通って勝ちというパターンも一体感感じるのも好きだ ラスアタってやっぱブロッカーとポジチェンジして
ボマー優先で殺すべき?
ボマーってかほぼクロだけど ラスアタならまずブロッカーが侵入に対して交差仕掛けるはず
交差決まったならクロはキックで脱出図るから
シューターが動けるならキック対応でボムブロが一番アド
自ボム3つで挟めたなら確定だから対応終了
自敵自だと100しか通らないから、爆発前にもう80出せるなら出す >>546
確かに動きが素直すぎてやられることが多かったので、もう少しフェイントなどを意識してみることにします
前言われた、相手の考え行動が自分のキャラの行動に入ってない ってこういうことなんだよな... 対戦ゲームで強くなるには相手の嫌な事を平然と行える人間の屑になるのが手っ取り早いのですわ 残り10秒で敵前衛2人とも返せたにゃ!
こっちはラスボ無いけど、相手側もラスボ無いのは確認済みにゃ!
こっちの勝ちにゃ!
(自ベースダメージ)💣
...ってなんで(敵)モモさんがここにいるんだにゃ!?
...とか、やられてスゴくイヤだったぞ
完全に裏をつかれてしまったし そういや最近ボンバーガール関係ないと思ってた人からパインの口調のセリフが飛んできたりするしやってない人にも結構有名だったりするのかな 別に○○にゃはパイにゃんの特権ではないし……
くふふ〜とか助手〜?とか言ってるならともかく 「にょ」だったらでじこの影響かなとは思うけど
「にゃ」は別に普通だろ、もっと世界の広さをしれ でもちんぽにゃって言いそうなのパインしか居なさそうだしパインの口調で合ってると思うんだがなあ >>536
ボムの爆破タイミングをしっかり読めるようになってるなら普通のくらいぬけでいい定期 >>557
その単語でまずググれ
上位に出てきたのがおおよその人のネタ元だろ なんか帰還くらいぬけとかいうアホ技で盛り上がってるがここに多く巣食ってるであろうマスB以下はくらいぬけ以前に(wikiの)データ一式を頭に入れろ
小手先の技以前に基礎データが頭に入ってねーだろ ちんぽにゃはじゃんたまっていう無料麻雀ゲーのキャラのネタだよ パインがちんぽなんて言葉を口にするはずがないだろ
パインが言うのはおちんちんに決まってる ボンガはちんぽでありますの方だろ()
画像検索でも出るゾ、出るのか……。 とりあえず起源主張する前にググってみる癖つけような
ここだから助かったけど変な所で恥かくぞ パプルには恥ずかしそうにおちんちんって言わせたいよね
セピアさんは…読めん
マスターの赤ちゃん(が欲しいですって要求も暗にこめて)とかいいそう >>566
指差しながらこれなんていうんだっていいたい
はぅ…お◯んちん…マスターセクハラですぅ
うおおおおおおおおおおお! ちんぽにゃは雀魂の一姫にチーとポンを組み合わせて言わせるセクハラネタか
にゃんこ大戦争初心者中級者スレかキャットバスターズスレの挨拶だろ ぽまえら性癖スレでやれw
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1611573835/l50 アクア4はボマー上手くなくても堂々とシロン出せるマップだから覚えておけよザコども 次は遺跡1、城4、村2か、とりあえずwikiは読んだ!
どれも初見な新参に向けてwikiにに載ってない様な初動を教えてくれ有識者!
前スレだっけか村1でシューターが下掘らずに誰が掘るって
ボコボコにされた人居たけどあれは勉強になった
ちなブロッカーメイン 遺跡1
ブロ初動はベース下、確定足が埋まっている
リスタ下はアタッカーが多い、どちらにしろリカバリー用に保持しておくことが多い
念入りな築城よりも早めにスイッチ門を出ておかないと
相手に接近されてからでは迂闊に開けられなくなる
元々防衛有利、かつ遠回りさせやすいマップのためまとめて築城は少なめ
初期掘りの都合上コの字作ってることが多い
初期乱戦に備えてボイス構えもなくはない、その際の意思表示(集合チャット)をしておくと良し
要所要所でウォール設置すると硬くなるところは覚えたり考えてもらうとして
ここではブロがリス開けを担うことが多い
リスポ間が近いので、余裕があればちょっと前ブして開けに行くと
前衛の攻めが継続できるので相手にスイッチの使用を躊躇させられる
また、道中戦での遅延の仕方も勉強できる
特に回り道はどこでボム置きするかちゃんと把握しておくことで
数手に渡って遅延できるので活用したい
最終ネックや天然築城に頼りすぎないことが大事
城4
築城がいくらでも足りないようなマップ
初期掘りはリスタ下から右下にかけて、掘り速度と築城速度重要
埋めたいところが多いけど、道中にゲートがなく、道幅も広く、
更にタワー下も空間が広くて逃げやすく、また分かれ道になってるので攻め択が多い
ので、とりあえず早く上がってルート潰しに行くのが大事
ウォール回転率上げながら突っ込んで被害与えつつ、後はシューターに祈る
正直アドバイスになってないけど、何か考えるより「先手取って封殺」が多分一番いい
リスポも埋めにくい位置にあるし、受けてキルして塞ぎに行く、それからライン上げる、がやりにくいから
特有ギミックでいうなら、ジャンプ台の着地地点に
相手が飛んだ瞬間にボム設置できれば、着地硬直にキル確定する >>573
うおお期待してたよりずっとシッカリした指導をありがとう!
城はマップ見て頭痛めてた、ネックないしこんなん防衛する自信ねぇー あれ?ここで何の話題にもならんかったけど
KAC9th決勝ラウンド、正式に中止が発表されてるね ボンバーガールは中止対象外のはず
これからなる可能性もあるけど 遺跡1で左下に配置された人は一番最初のボムでベース下への道を開けて頂くとブロッカーが喜びます 遺跡1って確か特殊なマップだからベースの位置逆の時なかった? 遺跡1は珍しい線対称のMAPやで
時にはそういうこともある 1はまぁいいんだけど3は最初なんか慣れなかったな線対称 ヒエ2はコの字築城よくやってたけど雪道埋めるのとどっちがいいかな
コの字だと下掘りつつ埋められるから効率いいんだけど雪道にガッツリ敷き詰めた方が強い?
コの字作る場合ベース上通路を2手で埋めてた ヒエ2は入れない方が絶対硬いんでコの字の手数はベース上とか雪道固めた方がいい
リキャスト無駄にしたくないならそもそもリキャスト長いパインがオススメ アタッカーやると分かるけど雪玉とその先の道敷き詰めてあるとベース逆側に行くしかない
けどその逆側もネックがあるしスタートの安全地帯からシューターが撃ってくるので相当面倒くさい
ウォール2手の効果としてはコの字より高いと思う ヒエール2って苦手なんだよなぁ
シューターやると再築城なくてベース侵入許したりブロッカーやると忙しくて分かんなくて…
基本二手から守るとしたらベース上がブロッカーで下がシューターでいいんだよね? 遺跡3とベース周りの形似てるから上側とにかく固めないとつらい
下だけならラインあげて下がりながら防衛できるけど上側空いてるともうベース中シューター篭ってないといけなくなる
後左のオレン返しないと悲惨 たわけスイッチの意味を理解した
確かにこれはたわけ
というかヒエ2はもういいって
暫くやめろや 俺はヒエールどっちも好きだけど嫌う人多いよなぁ
そんなにあかんマップかな 結局パニ5のベース前ネックまともに越えられないままマップチェンジになってしまうのか...
ベースまで近いのにどうしてもシロでベース到達できなかったな 当たり前だけどボマーの利点って「ボムが多いこと」だから
誘爆させるための起点を考えたりだとか
再構築や埋められたリスを効率良くしてかないと
スキルに頼るだけになって、スキル対応されると突破できないことが良くある
ぶっぱでそこまで好転しにくいのもボマーだから
基本はボムで対処できるように勉強していくといいぞ
まあスキル抱えすぎも勿体ないがな
ボム量活用できないなら、それぞれマップこそ選ぶが
食らい抜け回数が多くて回復や妨害ができる攻めブロとか
もしくはネック抜けしやすいしスキル精度が高いほど仕事できるWアタ使ってろってなるし シロちゃんはボムブロに飛んでけ誘爆と即爆SUBで相手に殺意を向けるといいぞ
ガードが固いならガードしてる相手を倒すか引かせればいい >>591
パニ5のボマーとか貧乏くじレベルだからボンバーマンつよ男でもない限り(片方セピアの)ダブアタで良いよ
崩落後のマス幅1とか欠陥すぎる >>594
ボムがいつ置かれたかの把握が全くできないのでアタッカー使ってないです...
実際意図した時と違うタイミングでボムが爆発してしまうことが多くて...
ネック抜けようと即爆SUBして自シロも同時に倒れてしまうのが多いかな 残念なことにブロッカーがヘボい事が多いから真ん中の橋を行けば大抵ノーダメになる >>595
ネック抜けにSUB払うレベルならマジでセピアでもやったほうがマシ
CCなら隠れほどではないが十分無敵長いし
縦長マップで発火点わからんなら自キャラ見なくて良いから対面キャラを見るべき
あとは自分から発火ボム置といて自分の発火点で無敵ぬけする方法がある >>595
ネック抜けに使うというかネック防衛にボムブロや弾当てに来たシューターを巻き込むように自ボムを置いといて起爆するのよ
敵ボムでやるとダメージ受けるからそれなら食らい抜けしてベースにSUB置いた方が良い >>598
一応ボム1マス離して自ボムで即爆させるつもりではあるんだけど、それだけ周りが把握できてないってことなんですよね...
アタッカーが先に入ってない限り、今の所自力ベースインは難しいですね...
ラスアタでよくベース前で倒れてるし...
>>597
無敵抜け練習してからやってみます
2.3秒後に破裂するのは知ってるけど、感覚がつかめてないので... >>595
上手くなって勝ってランク上げたいと願ってるなら
絶対にボムの破裂タイミングは覚えなきゃいかんよ
・ボムは2度目の萎んだ所で破裂する(2呼吸)
・ボムが置かれて大体4-5マス歩いたら1呼吸
・試合中は敵のシューターをガン見する
基本的に敵が置いたボムを起点に抜ける事になるから、シューターをガン見して置くの確認してから
「制限時間は10歩やな」と把握する
把握出来ないのはカワイイ自キャラしか目に入ってないから、意識すれば誰でも出来るようになるぞ
これを実現させるための練習がこちら
オレンをシングル3戦プレイするだけで良いぞ
1戦目: 足元に置いてスマブレを時間一杯やる
2戦目: ボムを置いてからボムをガン見しつつウロチョロして、ギリギリでスマブレ
3戦: ボムを置いてから4マス離れて、ギリギリに駆け寄ってスマブレ
別にチュートリアルでギリギリにボムの隣のボタン叩いてスクリューでも練習出来るよな
スクリューが連鎖すれば成功
これだけでその後のボンガのプレイ全てで他のプレイヤーより圧倒的なアドバンテージ叩き出せるから
マジでやった方がええぞ >>599
聞いてる感じまだ飛んでけやSUB即爆とか覚えるより落ち着いて画面見る方が先っぽいね
楽しんでやってるなら練習も気負わずやって数こなしていけば少しずつ周りが見えてくるよ
下手に動かず相手のボムがどこにあるか見るタイミングを作ると良いかも縦長画面も活かして遠くの相手の位置も見ると良い 最近やっとシューターで相手見れるようになったわ
上手い人って見てるところが違うんだよね
シューターで知っといたほうがいい知識とかも知りたい >>601
本当周囲を見渡すのが苦手で...
配信とは全く見えてる部分が違うのは自覚しているんだけどな >>602
ネックでの最速ボムブロ
シューター専ならこれができるだけでBまで行ける やっぱスター無理だわ
スターA上がってBに下がってを繰り返してる >>602
リスポが長いことほったらかしなら、
それを教えてあげるのもシューターの仕事の内ぞ
あとは築城追加が欲しい時や、ブロッカーに帰還回復促す目的でここへ来てしたりもする >>607
基礎データや強戦術をwikiだかで学びつつひたすらボンバーマン力を高めるんだ
そうすれば前衛乗って全部薙ぎ倒して勝ちができるから後はパスタ秒読みよ
>>602
敵倒せそうな時にリスポ空いてたら「ここへ来て(リスポ埋めろ)」して欲しいかな
リス埋め間に合わないポンコツブロッカーからのお願い >>607
スターとかボンバーマンできりゃ初期シロで十分だぞ >>609
下画面みろ
「ポンコツブロッカーからのお願い」じゃねーよ >>611
いやもう全くもっておっしゃる通りです
平時はまだしも、ベース近辺や内部守ってる時(大抵必死)は見逃し率めっちゃ上がっちゃう
相方にもいつも迷惑かけとるわ、カスで申し訳ない スター帯は人いる日とかにやるのも大事だと思う
2対2だとベース破壊RTAみたいになるけど4対4できるなら分担した上で知識集めてる人が1人いればだいぶ有利に進むね
防衛するにしても攻めるにしても素のボンバー力大事だからスパボンでもするか 前ブで相手前衛を倒してヒャッハーしてたら
そいつがリスポから生えてきた時の絶望感
ごめんねシューター >>608
築城追加いいね
ここに来ての他にチャットほしいところだけど…ここにスキルつかってチャットほしい >>600
ちょこっとやってみたけど、ボムの膨らみだけに気を取られてしまって、周りの他の全てが見えない状態になってた...
あと、シューターガン見すると、周りのボムやブロッカーが視野から消えがちなのが厳しいな
敵と周囲のボム同時にみれるようになりたいな
今はボムの全把握すらできていないので >>617
スマブレやら擬似3やるとき以外膨らみ見なくて良い
1..2..爆発の感覚付けて爆発の寸前に無敵振れ
あと要所はともかくアタッカーはボム2つしかないから1つは繋げる用で慎重に
ブロシュの話になるが3つしか置けんのにボマアタ追いかけ回すときに下痢るのはNG >>617
そんなん無理だぞ
それよか安全地帯を意識したほうがいい
まずはボムの炎の届かないところ
次にシューターの弾の届かないところ
最後は安全地帯に踏み込んでくるタックル
なれると逆に利用できる
タックルの動きに合わせて無敵振るとか相手がうまいほど正確になる やっぱ人いるっていいねぇ
今日は4vs4が2回も出来た♪ 後衛ばっかりやってたら前衛が雑になりすぎてやべぇ
忘れない程度に色々やらないとダメだと実感したわ オリーヴ「アクトホーミング!」
オレンにhitしてからスマブレ振ってしまうような感じなんだよなあ
👺「 」 無敵ぬけ精度低い奴にオレンとか無理だから他キャラにしろ
スマブレ以外の無敵スキルはダンクしか無いぞ(リヴォル?クールタイム考えろ)
ウルシ使えウルシ
???「花火隠れはリセットボタン」 チャットなら「レベル上げて」か「アイテム下さい」あたりが欲しいぞ
今日ボムタで残り60秒なのにこっちだけLv4で歌えないから
しゃーなし自分で掘りの旅に出てEXP取ってきたが当然負けた
あれ「何でこのブロッカー回復しねーんだ!」とか思われてたらキレるぞ >>624
そもそも頭のおかしい奴はチャット聞こえないし、あとお前が気づいたのが残り60秒なのも遅すぎる いや残り200秒の時点で「まぁこんな日もあるか…俺が食い止めてる間に早EXPを!」
っていつも通りの仕事してたんだが探す空気が無いことに気付いて
旅に出て残り60秒でLv.5に出来たのよ、むしろ褒めて欲しいぞ >>623
無敵抜け精度が低い者です。アタッカーをやる時はセピアにしてますが、ウルシにした方が良いかね? 無敵抜け苦手ならアタッカー苦手ってことになるしなおさらセピアはやめておけ
そのロールが上手くないやつが使わない方がいいキャラ多いしこのゲーム
だからシロウルシエメラモモパイが性能だけで言うと初心者とか云々で勧められるのだし
好きなキャラ使いたいとかいうならなおさらまず他のキャラでもロールごと上手くなるべき まぁブロなら築城してスキル切り替えてさぁ歌うかで
残200秒くらいだからそんなもんじゃねーの知らんけど
掘って経験値貯める初動はブロの仕事じゃねーわな セピアさんは無敵抜けこそするが運用は他のアタッカーとなんぼか異なるし
無敵抜け猶予もそこそこあるし、ランク低い内から練習しときたいってんなら
頭ごなしに否定するほどでも無いのでは?と思う
もっとも、ロールごと上手くなるべき、ウルシおすすめってのもすごく正しいと思う いや初動はみんなで掘るわな
掘ったあと足りない経験値を道中で回収するのはブロの仕事じゃないと言いたかった
タワー叩きおってでもレベル5にせにゃボマーも困るハズだがな 皆さま、私は昔からボンバーマンをプレイしていて、
スイッチのボンバーマンまでやっていましたが、あまりにもプレイ人口が減った気がします。
ボンバーガールは最近知りました。
そして、今日プレイしようと思ったのですが、ベータが終わったことに気づきました・・・
正式サービスはまだ、しばらく先なんですかね? アタッカーメインやから逆にLvは見て集めとるよ、スター帯は経験値不足起きがちやし
今日もLv4にすらなってなくて焦ったわ〜
>>634
そんだけボンバー力あるならゲーセン行きゃすぐ馴染めるやろうに…、とも思うけどこのご時世やしな
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
まあ、あんま期待出来ん流れみたいやけど、ここかこのスレ見とけばなんか続報あるやろ セピアさん無敵時間長いけどCTも長いからウルシみたいに雑に切れないよ
CT中はステクソ雑魚の劣化ボマーだし >>231>>266
40代後半の無職ガラケー子供部屋ジジイ大暴れしまくってんじゃねえよ、また発狂しやがったか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
210 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/03(水) 01:21:45.48 ID://X+1jNgK
盛り上がってるから何か更新が来たのかと思ったじゃないか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
217 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-BM+F)[sage]:2021/02/03(水) 01:49:47.60 ID://X+1jNgK
興味無い検定は先ずやる気が出ないから、
とりあえずでもやってる人はようやるなぁと思う
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
231 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdd-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/03(水) 10:56:09.60 ID://X+1jNgK
でもラッシュ吐かせは前衛がやってこそだと思うよ
後衛は安全にラッシュ吐かせても、前衛がその後に攻めあぐねるようだと逆転される可能性があるし
303 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-BM+F)[sage]:2021/02/03(水) 18:51:17.31 ID://X+1jNgK
ココで頭おかしいのは犯罪者糞ゴミだけで十分なんだけどな…
悪質プレーヤーなんてグリバス時代から考えればほとんど見掛けなくなったけどな
全体のプレーヤー数が減って、ミュート機能なんてのもあるし、妨害側からすれば「やる意味が無い」ようなもんだしな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
266 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/03(水) 21:40:18.07 ID://X+1jNgK
>260
対詩織は相方ブロッカーの理解力にもよる
告白成功されるにしても、なるべく高いラインで使わせるようにプレッシャーを掛けるのは大事
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
870 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/03(水) 22:10:07.20 ID://X+1jNgK
>864
築城やゲートがあるならまだ分かるんだけど、丸裸な状態でも構わず上がっていっちゃうブロッカーはいるんだよな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
316 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-BM+F)[sage]:2021/02/03(水) 22:25:22.49 ID://X+1jNgK
>312
どさくさに紛れてそういうことしなくていいぞ、犯罪者糞ゴミ >>272
ガラケージジイお前の書き込みにレスする奴はのび太しかいねえことを自覚しろや、ゲーセンで他人のプレーを後ろから見てんじゃねえよキメえ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
272 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdd-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/04(木) 01:08:50.11 ID:yN0WnJUTK
3は不用意に門を開けることがクソなだけだから
マップ自体は結構良マップだと思う
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
880 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/04(木) 14:44:07.82 ID:yN0WnJUTK
後衛からラッシュOKの指示が出たけど、ラッシュからスキル1発やボム1個で即死して、
「後は攻めるだけ」どころか形勢不利にするアタッカーはやめてくれ
相手ラッシュは後衛からの許可だけでなく、大幅なリードをつけられることを見越して入れるもんだぞ
絶対入れるなとは言わないが、せめて粘るか相方ボマーの到着を待てや
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
329 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-BM+F)[sage]:2021/02/04(木) 21:47:04.03 ID:yN0WnJUTK
そもそもHG筐体でやる意味とは?
クレサ、予習増の旧筐体があるなら、ほとんどの人はそっちをやるでしょ
歴代で大コケしたACゲーム総合93
179 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/04(木) 22:01:43.97 ID:yN0WnJUTK
bemaniシリーズはver毎に買い切りなんじゃなかったっけ?
某店で『近日リニューアルOPEN』と貼り紙がしてあって「このご時世によくやるな」と思ったら、
三国やレースゲーなどの大型筐体、ガンダムとかのビデオゲーを撤去してプライズ中心になると言ってて笑っちゃったわ
こういう店はこれから増えてくるのかな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
338 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-BM+F)[sage]:2021/02/04(木) 23:37:01.69 ID:yN0WnJUTK
>330
社会人プレーヤーの中には「金よりも時間が大事」という人もいるだろうね
デフォ設定の店でも宝石までやり込んでる人はいるし
まあ、それでもHG筐体が選択肢になるだろうかという疑問はある とりあえずセピアじゃなくてウルシでアタッカーを練習してみます ガラケージジイまた叩かれまくって発狂しやがったか、得意の自演だ自演だとか嫌われてる事を自覚しろや
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
482 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3b-Z0YS)[sage]:2021/02/06(土) 01:38:14.51 ID:2dSYDXbiK
黙ってフェードアウトしろよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
507 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3b-Z0YS)[sage]:2021/02/06(土) 13:45:23.88 ID:2dSYDXbiK
自分で言っといてフェードアウトしないとか、とんでもない構ってちゃんだな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
508 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3b-Z0YS)[sage]:2021/02/06(土) 13:51:04.36 ID:2dSYDXbiK
>>505
いきなり単発で、こんな所で他人の名前を出しながらしょうもないことを騒ぎ立てる
犯罪者糞ゴミの手口です
歴代で大コケしたACゲーム総合93
275 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-Z0YS [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/06(土) 13:56:45.04 ID:2dSYDXbiK
>>268
凄いのは、当時まったくの無名会社の企画を拾ってここまで育て上げた任天堂
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
515 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-Z0YS)[sage]:2021/02/06(土) 18:00:43.12 ID:2dSYDXbiK
得意な検定で★4、5の問題を初見で解けるとニヤッと出来るよね
BEMANIやKONAMI検定の問題の大半はトナメや協力には流れないんだろうな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
523 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1b-Z0YS)[sage]:2021/02/06(土) 21:38:09.48 ID:2dSYDXbiK
>517
大体犯罪者糞ゴミのせい >>439
ガラケージジイボンバーガールスレで完全無視されたからQMAスレで大暴れしていて草、キモ過ぎにも程があんだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
439 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-Z0YS [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/07(日) 03:04:34.31 ID:b276mxlZK
ここを見てると、『ボンバーマン』自体が初めてという人は多いのかな
SFC経験者だったから、前衛に乗りまくってすぐにパスタに上がったなぁ
後衛はそこからだったから、拙いプレイを晒しまくってた
まあ、回数や期間にとらわれずに一戦一戦を大事に長い目で見てやればいいと思うけどね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
533 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-Z0YS)[sage]:2021/02/07(日) 12:41:03.97 ID:b276mxlZK
古いネタをいつまでも引きずっている
頭と精神の成長が止まってる40間近の気持ち悪いおっさんこと、犯罪者糞ゴミの特徴です
何年も前の掲示板の書き込みをメモ帳だか予測変換だか知らないけど、
いつでも出せるようにずっと持ってるとか気持ち悪い以外の何物でもない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
540 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-Z0YS)[sage]:2021/02/07(日) 20:10:42.37 ID:b276mxlZK
犯罪者糞ゴミのことだから「証拠は?」と聞けばすぐ黙るぞ
「俺がそう思ってるからそうなんだ(バカ面)」
公式から永久追放くらった雑魚が吠えてるな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
544 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-Z0YS)[sage]:2021/02/07(日) 22:14:09.79 ID:b276mxlZK
>>542
QMAに限らず、最近のKONAMIは名前を出したがらないな
会社がどういう体制を敷いてるのかは分からないけど
アケ部門に関しては各タイトル毎にチームを組んでるのではなく、
『�D�D担当』みたいにスタッフを1ヶ所にまとめてる、みたいな話を聞いたことがある >>510
ガラケージジイ単発ならバレないと思ってんのか、ワッチョイ残ってるから一週間そのままなのに頭悪すぎだろ誰も見てねえのにレスつけてんじゃねえよ
QMAクイズマジックアカデミー総合1065?問【刻】
126 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3b-Z0YS)[sage]:2021/02/08(月) 08:13:20.06 ID:PfTwKR2cK
やっぱり犯罪者糞ゴミか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
510 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-Z0YS [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/08(月) 10:17:59.69 ID:PfTwKR2cK
>>508
GA帯でもおっせえ人はいるからなぁ
そこら辺は自然と身に付くというより、ちゃんと頭を使ってやってるかだな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
569 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1b-Z0YS)[sage]:2021/02/08(月) 22:36:30.75 ID:PfTwKR2cK
会話に参加してるように見せ掛けて、他人の名前を出すのも犯罪者糞ゴミの特徴です
しかも単発。分かりやすいな ガラケージジイ発狂してボコボコに叩かれるこの流れに草、やべえわこいつ
590:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/09(火) 13:39:10.82
>587
見苦しいぞ犯罪者糞ゴミ
591:ゲームセンター名無し2021/02/09(火) 13:56:29.82
>590
見苦しいのはお前だ犯罪者ガラプー
書き込み禁止だろうがカス
594:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/09(火) 17:56:40.37
犯罪者糞ゴミ大暴れ
596:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/09(火) 19:02:41.51
>594
犯罪者はガラプーだけで十分だわ
600:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/09(火) 21:53:53.59
ワッチョイが変わる前に単発をビュンビュン飛ばしまくって、
自分の話題が盛り上がってるように見せ掛けるのも犯罪者糞ゴミの手口です
602:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/10(水) 04:39:14.09
犯罪者ガラプーはつまらん上に同じことしか言わんし相当頭悪そうwww こんな朝から郵便かと思ったらサントラ来た
ブックレットの本体がキャラ紹介+チャットで草
グリアロとかのゲストキャラは載せられなかったか >>645
残念ながら音声は見当たらない
ブックレットに全チャットの文字乗っけてるだけの様子 ブックレットによるとシロンのアイテム取った時のぐぽぉん!はごはん!!らしい >>648
シロン語和訳が載ってるだけで買う価値あったな
俺も今日受け取れるかな楽しみだ 持ってけで持つ時のフォカポ…みたいなボイス運ぶって言ってたのか まぁ慣れるまでは実際
「うごけなーい・・(中略)おこづかーい・・」の中略の部分何言ってるかさっぱりわからんかったしな wiki見て勉強してやったらスターAのままゲージ3割行けたと喜んだのも束の間 3連敗
足や経験値掘りが酷過ぎる
いつまで経っても2から上がらないし、足遅い状態のアサギじゃロクに生き残れないから死にまくっては足を失っての負の連鎖で取り返しがつかなくなった
この場合はどうすれば良かったんや... ちゃんと初動でどこ掘るべきかわかっとる?wikiだとか有志サイトで初動ここ行けって書いてる通りやれば大抵は割とマトモなステータスになるぞ〜
経験値掘りに関しても後衛にあんまり期待しちゃいかん、特に時間経ってからは
後衛は前衛と違って敵に付きっきりの対応せねばならんから自由に動けんのだ、その点前衛ならまだ自由効くから敵地掘ったりで探しに行こう
とは言っても2から進まんのはよっぽどやばい事態だけど・・・ EXPや足には確定ポイントがあるってご存知?
スター帯はやってないかもだが
試合開始前にミニマップをタッチして「ここに行く」チャットで
初期掘りの意思表示と確認をするのが定石
これをすることで「足が多い位置分かってます」アピールになったりもする スター以下帯ってことは大体2vs2でしょ?
正直レギュラーとかルーキーに経験値堀り期待してもしょうがないしシロちゃんで自分で掘って自分で折りに行くのが正解だと思うぞ
アタッカー使うにしても4スキル無い間は基本ボム2の一般人で施設攻撃力に乏しいアサギは使わない方が良いと思うなあ、スター以下で連続して無敵抜けが必要になる状況なんて早々起こらんでしょ >>655
スターだからパニはない
ヒエールならステ事故は無い
つまりボムタか
ボムタは上だけ掘ってさっさと中央で集めるステージだから掘りが遅いと終わる 今日の話ならステージ更新来てるからその3つは終わったぞ
聖者1かハロ2やね 3つとも初マップ、予習でアクア4もヒエール2もブロッカー大変そうだなーと思ってたけどやってみたら守る方が気持ちよくなれた
ボマーはどっちもしんどいっすね… 今日久々にももぴゅん*4の試合ができて楽しかった
尚何故か敵ベースノータッチなのに勝てた模様 アクア4のシューターが分からないな
自タワーあたりがあがっていいラインなんかな >>648
どうあがいてもごはんには聞こえん
派手に出迎えちゃるし!でさえ派手に出迎えちゃっぴ!にしか聞こえんのに お、俺は髪フサフサだしモスキート音聞こえるナウなヤングだし サントラのブックレット
28ページが個別のセリフで、残りがボイスチャット集って感じかな? >>667
基本的にタワーより前で頑張る
そこ抜かれたら一気に主戦場がベースタッチになるから防衛は基本的に地獄 アクア4なんてそれこそエメラツガルの無双だろうに
というか10キル以上でも勝てなかった
なんやねんマジ >>665
防衛は先回りしてボム置いて邪魔しないと進軍を阻止できないから
レバーをカチャカチャやって「あなたはどちらを守りたいですか?」と聞く癖つけるとええぞ
パニ5なんかはそれで揺さぶってもどうせネックで止まるから何も起こらんけど
アクア4とヒエール2はこの揺さぶりを覚えると全然試合展開が変わるよ CD届いたので聴きながらブックレット見てるわ
オリーヴがシューターの位置ではなくブロッカーの後にあったから差し込んだ感じなのかな?
あとCD開けた時にぴゅんに怒られてる挿絵があって笑ったわw >>669
シロンはそういうレベルじゃない
BGMも相まって声が潰れてる アクア城4のシューターの防衛ラインって
初動以外は二本ある道の内の下側ルートが基本で
相手の侵攻に余裕あればタワーの右下あたりまで伸ばす感じじゃね リスポ埋まってなくて延々と敵が来る→ベース内で倒す
のパターンだとキル数多くても普通に負けるからなぁ
シューターはブロッカーと連携取れてないとかそもそもブロッカーが敵の体力削れずに素通しとかだと強い人でもキツイ 相方がエメラだったらスレッドで倒せそうなくらい減らしたらリスポに向かってもいいと思うな
ただ行くときはここに行くと宣言してからね >>669
オバハンの声がオッサンに聞こえないわけないだろw そうか上手い人も限界あるんだな
じゃあ俺だけが悪いわけじゃないんだな
おもっきり素通しとリス埋めてくれない人ばっか
流石に二人同時で挟み撃ちされたらベースに入られる
パスマスだけど禿げるわ 可聴粋の話といえばシロンの中の人はwikipediaにも載ってる結構有名話があるな
『グローランサーIV』に使い魔D-LN型レミィの声をあてた際
マスターボイスデータをPlayStation 2の音声フォーマットに変換する時に
金田のボイスの箇所だけ異常なノイズが発生した
製作スタッフが原因を調べた結果、金田の声には人間の耳の可聴域を超えた
20kHz超の超音波が含まれており、その部分が音声変換ソフトに
ノイズとして認識されていたことが判明した >>677
タワーは最初だけなんだね
ベース二手だからシューターここより前でられんくね…?って思った
ボム遅延難しそう リス埋めは何も考えず埋めに行ってもその間ベース入られてラッシュ管理まで削られて下がってまた開けられるだけになるからタイミングが大事
相手の体力とシューターの動き見てこのタイミングで倒すと判断して埋めに行くブロッカーは優秀だけど
そういう人ばかりじゃないし弾管理も確実にわかるのはシューター側だからそろそろ倒すならリスにここに来てチャットを飛ばすべき
連携の問題だからどちらかだけの失敗とはならないけどね 結局時の運もあるよ
上手くリス埋めなんてそんな事毎回出来るわけないし
やらないより全然マシ
マジで回復リス埋めすらやらないヤツはブロやるな シロン使いは割りとチャット多い気がして賑やかで好き
てゆーかリス埋めしないとスター帯でも普通に負けるんやけど、一体どうやってあがったんやか? >>682
森渉(旦那)の原因不明の頭痛も実はその超音波のせいって話は笑った よろしく一発打つだけでリス埋めに走ってくれるブロは大当たり
ここにきてすれば埋めてくれるブロは当たり
何言っても埋めてくれないブロは並
リス埋めに注力し過ぎてて体力満タンでボマーをこっちによこすブロは大外れ
マスBCの感想です >>690
逆にスパスタまでほぼブロッカーだったから前衛力の無さに危機感を抱いた昔 無敵になった詩織をネックウォールですぐにはこちら側に来させないようにしたら
ちょうどやられて戻ってきた味方前衛も通れなくなった
無敵を通すとベース大ダメージ確定だからどうしようもなかったんだ 防衛の邪魔しないようにジャンプ台が設置してあるアクア様の親切設計 聖邪の柵もそういう風に使えるんだけどね
問答無用で自分が最速で通りたいっていう馬鹿が多すぎ >>690
むしろマスターまで前衛乗らなかった、乗ろうとしたらツッパマンに乗せてもらえなかった
かといってツッパしてまで前衛練習しようとは思わず
そのまま今に至ったのが俺です
クソ硬すぎて普段前衛ばかり乗る人間が無理矢理後衛乗ろうとした時にだけ前乗る感じで
んでそんな硬いマップを前衛素人の俺が攻めきれるはずもなく、後衛から煽られると
この逆のパターンありえるから、なるべく偏らないように色々乗っておいた方が良いと思うよ 大先輩の無敵が見えてるのにボムブロしたがるシューターが多いの勘弁してほしい(ウォール構えながら) >>699
なんでブロッカーのお前がシューターの後ろなの >>700
なんでシューターのお前がそんなに前でてるの >>700
植樹見えたら遅延するために下がって壁置くでしょ どちらも相手を止めようという思いは一緒のはずなのにこのすれ違い様である サントラの制作コメントに各キャラのモチーフの言及とかなかった? ブロッカーとしては植樹見えた時点で成立前提で壁置いて遅延が基本 >>706
あったよ、ただモチーフというか元ネタが無いキャラはテーマが書かれてる
ウルシだとニンジャ+バニー+モジャ毛+ネクラとか
グレイとかシロンとかは明確に書いてある 詩織押さえるときってブロッカーとシューターが例外で入れ替わるんじゃなかったっけ?
配信でグラマスがブロックじゃないと止められないからケア考えて下がりシューターは弾+ボムアタで告白を阻止するみたいなこと言っててへーと思って聞いてた >>709
毎度そう都合よくスイッチできるとは限らんし
その時の位置関係次第であとはええ感じでよろ >>709
あの人の配信ためになるよな
知らないことだらけだわ わかっちゃいたが遺跡1のシロン(つーかサンライト)やべー そもそも合流させずに植樹出来る状態作らないのが
一番封じこめとしては強い そら出来るならそうだけど出来なかった時の立ち回りの話でしょ? >>714
毎回理想通りの動きをできるものならやってみろ
やれるならすまんかったな、俺の負けだ どのジャンルでも語るまでも無い周知の前提をすっ飛ばして語ると
それ以前の低い部分で噛み付いてくる読解力ゼロの人間は居る 先輩いるときはスイッチできるように立ち回りつつ分断しようってことやな() ツイッター見てたらセピアさんのフィギュアの画像が上がってたわ
なかなかエロいな >>720
色ついてたか?
せぴぴっぴは黒か白かで与える印象ぜんぜん変わってくるから・・ こんな凄いおっpいした娘がジャンプとジャンプキックを繰り返したらブラちぎれそう というかセピアさんのデカ耳は獣人って事なのか、単に被り物の特徴なのかどっちなんだ って思って公式漫画読み返してたら被り物の特徴だったっぽいので気にしないでつかさあい サントラのシロンの副業タクシードライバーはバーディかw >>722
正直paypayに食い込み過ぎて痛そう... やはりセピッピの足が遅いのは速いとππが痛いからだな じゃあ何すか、胸部が豊かじゃないとスピード上がるんすか(黄色以外のブロ陣) 一ヶ月ぐらいゲーセン行ってないけど何かえっちな更新あった? >>730
おちんちん先生、もしかしてあたしの誕生日
覚えててくれたんですか…?
(え、ウソ、すっごい嬉しいよおぉぉぉぉ!!) >>722
デフォルト衣装肩出し脇出し背中出しだからブラしてすらなくね? ツガルだけは白とピンクの縞パンが確認出来るんだよな(ゲーム画面では表示されない部分)
俺ははいてない属性とか無いから素直にパンツ見せろ(暴言 パプっちゃんのケツを見ると天界アンダーウェアが常に見れる!!!!! 性癖スレで天界アンダーウェアは戦闘中弓矢説をあげたけどその時はスルーされてしまった
堕天使でスイーツ狂だよ?けっこうイケる説やと思ったけどなぁ >>737
こんなところにいやがったのか、さっさと帰るぞ
ネタと汁を絞る労働に戻るんだ! えっちな衣装着せてたらギャラリーに見られたとき恥ずかしくない?
撃破脱衣は不可抗力だから別としても 脱衣ゲーでギャラリーいたらむしろ脱衣シーン飛ばさず見せてあげるくらい余裕 ブロッカーのリスポ埋とか詩織の対策とか
このスレ見てるとブロッカーの勉強になる
他にもブロッカーにやってほしい事、やっちゃいけない事聞きたいです 何年遅れだよって事しか言ってないからさっさとツイッターでグランドマスターに聞け
それか動画見ろ ブロッカーのやっちゃいけない事? シューターの邪魔をすることと終盤以外の籠城
シューターの邪魔で特にやらかしてるのがオレン返し作ろうとしてゲート裏にもブロックを張ること
基本的にシューターがベース内から道中までで下がり防衛出来ない地形を作るべきではない
籠城はラスアタ防止やラスボ吐きを除いてやらないこと
もしモモパイを使い続けててもっとブロッカー上手くなりたいというならどこかのタイミングでアクアやった方がいい 妨害スキルあるおかげで道中遅延がやりやすいし
ブロッカーは前に出て敵前衛を削って遅延するという意識がつく スキルはウォール必須だがキッスは無くてもいいよ
グリアロはラブランドもいいけど妨害スキル使わないとモモパイで良くね?ってところあるからアクア触ってからの方が活かせると思うよ 俺みたいにマスター行っても極上ウォール持って無いのにパイン使ってる奴もいるぞ >>749
極上無いなりにゲートにボイス使って粘らせる選択もあるから、動きようによってはなんとかなる
早く極上出るといいね パインはボイスが強いから最初からボイス持っとくのも有り
築城厚くしないといけないマップとかオレン返しいるならモモぴゅん使えばいいしね 極上パイン無いから最近ちょいちょいモぴ使っとるけど、あの子のボイス回復量上げるか速度パイにゃんに合わせてやってもいいんじゃ?って思う ブロッカーが極上のないモモコしかいない
パインピックアップまだ ウォールモモコのCTを無駄にしない動きができればパインと使い分けするようになるよ >>755
次か次々には来るやろ、たしかアリス以来来てないし パインに慣れると、他のブロッカーで掘りと築城の両立がすげぇ難しく感じてしまう 逆もまた然り
他のブロッカーに慣れるとパイにゃんの
重さが気になってしまう 終了時に相手の店だけ出してくれねえかな
いま10戦だけやったが1人だけとんでもねうラグだったんだが店わからん >>748
アドバイスありがとう
しばらくモモパイで遅延してみて
慣れたらアクアでやってみる モモぴゅんの極上ウォールをアイドルボイスに変えるタイミングが難しいな... >>763
築城終わったらorタワー折れたらでいい >>764
今度からそれ意識して頑張ります
あと上級者の人って極上の速度ダウンはあんまり興味ない感じですかね?あくまで築城が早くなるからって理由で採用してるとか? 多分ケイ壱先生の青春なんだろうなあと
そして最終コマの絵柄の似せ方が職人技過ぎるわ >>763
マップにもよるが極上は1回か2回使ったら引っ込めていい
「もう少し引っ張ってもよかったかな?」とか思うことがあったら次の試合で試してみたりして、自分なりの切り替えタイミングを掴んでけ 思いがけないところでハンマー決まったりするから初回対面くらいはぶつけにいったりはする極上 回復しようとして氷出すのが怖いから築城終わったらすぐ引っ込めてるわ >>766
極上はそもそもダメージが低いから当ててもリターンが少ない
ゲート延命した方が遅延しやすいのと早期に崩されてもボイスで無駄ラッシュ回避ができると使い所が多いからボイスを早めに撃てるようにしておきたい
モモコは初心者だと通常ウォールも腐らせがちだから序盤の築城後は極上持ち続ける意味があんまりないよ せぴぴっぴのフィギュア目に違和感あるせいでなんかこえーなぁ、殺意マシマシというか 主人公なのに公式から冷遇されるシロもかわいいなー! 言ってはならぬ一言であった・・・
今回聖邪の予習に見てた動画主の人が極上モモコ150〜200秒くらい持ってたんだけど(当然もう片方は通常ウォール)、あれってどうなんだろう?
他のとこじゃ初動築城終わったら切り替えてたから今回は聖邪限定ぽいけど
ちなみに当時マスAの某R氏 2020の7月末〜8月頭って書いてる
俺は当時まだやってなかったから知らぬ 上位帯は上位で読み合い回ってるからそのまま下位じゃ通用しない運用することある
遺跡はゲート少ないしシューターが優秀だと中央から下がらず再築城してる方が強いから長めに握ってたんじゃない? なるほどね〜、つまり相方シューターが敵タワー越えるくらい前出る人な時に持ち続けるのはアホウだったのな・・・ >>776
単にボイス2回で自軍ライフは満タンになるし
せっせと壁作ればええやんって戦略
この辺は性格による
シューターの上手さとか敵前衛の強さ、それによる未来しかかの試合展開で正解が変わるから
何が正解かは動画なんかで見ないと言い辛い
まぁ、遺跡1に関してはブロックの数が多ければわりといけるから長く持っててもよいとおもうぞ アクア城4のタワー近辺で延々ブロッカーに足止めされて前に全然行けなかった
「ベース来てくれ」言われたけど、リスポ齧りじゃないんだよ
なんとかする方法ないかなあ スキルやら時間差ボムやらで抜けるしか無い
早く来いって言われて敵に足止めサれてると焦る気持ちはよくわかるけどな 喰らい抜けしても爆風重ねウォールされてダメだった
色々試してる間に長スタンしてやられるのを繰り返してしまったな...
自分でブロッカーやってもあんな風には全く守れないのに、どんなテクニックしてるのか...? いつも思うがリザルトのNGて言ったもん勝ちだよなぁ
しょっちゅう一緒になるヤツが負ける度にNG連呼するんだが
あれやるだけで自分は非が無いアピールと他のメンバー嫌な気分に出来るもんな
ちょっと愚痴になったな、ゴメン 今日は自分でもそんな風に敵ボマーを延々と止められたけど負けるパターンが多かった
味方シューターが0〜1回しか敵アタッカー(ウルシ)倒せてなかった
こういう時はコの字やたまにボイス分けるだけじゃなく、シューターとブロッカーでベースないの敵倒さないと駄目なのかな まだちょっと待ってのチャットとか買えなかった頃に指示がほしいに対してモモコからNG返ってきて
なるほどこうやって使うのかって思ったけど普通に他の人みんな「守ろう」使ってたわ テクニックというより知識の積み重ねだぞ
「ボムをこう置けば足止め出来る」から始まって、
相手のスキルや誘爆、食らい抜けなどの行動を見て、すぐに次の最適な行動を判断する
強いブロッカーはネックだけでなく、平地でのボムの置き方やブロックの出し方が上手い
今なら遺跡の迂回路と、村の中央からスタート上までの通路が遅延の良い練習になると思う まぁ「こいつ弱かったな、慣れてないな」ってのが1番理解できるのは敵側プレイヤーだからな
味方からするとそいつが働いてたのかどうかはそいつ目線の動画でもない限りよくはわからない >>787
敵の前衛は1マスでも穴が空いてたら水のように下に落ちてくる
殺しても10秒後に新しいのが生えるだけ
なので1マスたりとも抜けられないように道を塞いで邪魔をするのが仕事
まずは水漏れ補修業者になったつもりで
目の前のスライムを死ぬ気で足止めしろ
そしたら相手も操作してるのは人間だし、同ランク帯なら頭の回転も遅いからどっかでミスする
そしてスタンしたらボムで殺せ
それを完璧にやったのがそのブロッカーだな
ボマーで勝つなら激強ブロッカーをあしらいつつベースインしてゲージを削るのが仕事だし
ブロッカーは激強ボマーをシャットアウトしなきゃいかん
そういうつもりでグラマスの配信とか見てみ?
ボムの置き方もそうだけど、1マス毎の歩き方、爆風をやり過ごすマス目、歩数計算
敵のボマーは抜く為にどう仕掛けてくるか、その対処法に至るまで全て明確な答えがある
1歩1歩全てを全て理詰めの計算でやってる
ボイスしなきゃとか、リス埋めしなきゃとかマクロな視点はともかく、
1歩1歩の視点では全く見えてなくて完全に適当に操作して抜かれてるやろ?
本気でブロッカーで勝ちたいなら、まずはマップをマス目に落とし込んで計算する所からやってみな >>786
1回叩いた程度ならまだしも連呼するような奴は晒せばいい プレイヤーそんな多くないし自分に非があるのにNG連打するアホはみんなそいつが悪いと分かってるから気にするな
チームで戦うゲームなんだから負け試合で一人だけ失敗がないなんてありえない とりあえず、ボム把握のできなさからくる長スタンをなんとかしたいな
攻められないのも守れないのも大体これが原因
とはいえ、なぜ今ダメージ入ったのか分からない が多いんだよ 追いガチャしたら出てくれたセピアさん
チェンソーマン化が楽しい >>791
書き方悪かったようで申し訳ない
自分ブロッカーでゲーム中に敵ボマーを一度もベースインさせずにキル取りつつリスポ埋めてボイスを回すムーブが出来たことが数回あった
しかし敵アタッカー(ウルシ)は味方シューターに任せていて、ゲーム中0〜1回しか敵アタッカーのキル取れないくらい自陣ペース内を殴られっぱなしだった
ヒエール2とアクア城4だったけど、こっちは味方シューターが敵アタッカー追い返した時の為にリスポに行ける距離内で敵ボマーを遅延しつつキル取り続けていた
ベースでボイスする時に多少のボムと簡易のコの字での支援はしたけど敵ボマー止めるためとリスポ開けられてしまうから直ぐに前に出るようにしてしまっていた
そのパターンで勝つにはどういう立ち回りすれば良かったのかなと
リスポは諦めてアタッカー倒しきるか、いっそのこと前ブして前衛支援するべきだったのか…
ちなみにパスタ帯 多分拙者のザコプレイ書き込みと混ざって考えてしまったんだろうね
参考にして前に進まないといけないけど >>794
ボムの把握かぁ
基本直線にしか爆風は来ないからはじめにおかれたボムを見ておくとか?
チュートリアルでぴゅんに喧嘩吹っかけてボムまみれにして避ける練習とかいいのかなぁ
ダメージを受ける要因としては
爆風 アタッカーシューターのスキル ミンボーとかとの接触 ゲート砲
あとはグリアロのドレインやモモパイの極上になるか
シューターの位置とベースイン時のミンボー ゲート砲の着弾は見ておくのが大事だな
見るものばっかだ >>793
ク ソ ラ ッ シ ュ
特に他3人(のだれか)が「待って」やら「守れ」言ってるとき 今回の漫画見てボンガのねとらじやってくんねぇかなぁって思った ベースインされてる時の簡易コの字て
縦に置いて狙撃の道を作る?横に置いて通行出来なくする?
どっちが主流なんだ? 話の内容も理解せず揚げ足取った気になっとるけど
こういうのがNG連打して責任押し付けた気になっとるんかな >>804
とりあえずグルッと一周出来ないなら
便宜上コの字でよくない? >>789
「ボムをこう置けば足止めできる」はなんとかまあそれなりにやってるつもりですけど、相手のスキルや誘爆にはなかなか頭が回らなくて...
エメラのデス数が多いのは、そこら辺の対処ができてないからだし...
動画の強い人のマネすると勝率下がるのは、なぜその動きをしてるのか?の本質がこっちには分かってないからなんだろうな
>>798
始めに置かれたボム...特にベース内でそれが見えてなくて置かれたボムがいきなり爆発したように感じる
見るもの多いのに見えてないものばっかりだ... そういえばパチスロ出るみたいだけど
パチスロで新キャラ先行登場はさすがにないか
オリジナルキャラならまだしも シューターの動きなら防衛プレイヤーのマジ◯ル配信が結構勉強になったな
考えてることとか言ってくれるから分かりやすいと思う >>792
晒しスレ見たらすでに名前あったわ
胸のつっかえ取れた、ありがとう
次組まされてももう気にならんわ いやごめんやっぱ気にするわ
5回は組んだが勝てた思い出が1度しかない
世の中には相性というものがある >>738
サワーズレスになっちまってすまん
だがcv岩田光央で「アリガトー!」と言わせてもらうぜ
同じく上司みたいなポジのセイジャが持ってる拘束能力、あれアフロがみたらマジで羨ましく思うだろうな
姉妹にはろんもちィ!やがもっぱら自分用に >>811
相性はあるぞ
AやGのあの人と組むと最強になれるや
Aあの人やGのこの人と組むと全く勝てないって言うのあるしなぁ
彼らは彼等なりの言い訳があるみたいだが
予測不能な無我夢中で打ちまくるマスBCやパスタの方がマシっていうレベルがある >>814
明らかにお前がド下手糞なだけじゃん...最後の一行で察するものがあるわw 相性は確かにあるかもしれん
相性悪い人は基本エメラ出して安定取る エメラ以外のシューターだと分かってくれないブロッカーだとエメラ出すって感じ
つまりキャラパワーに頼る エメラとパプっちゃんじゃブロッカーの立ち回り方変わるしね >>815
削ったアタッカーをタイマンで倒せないシューターに問題があると思うが?
こっちは上で止めたりボマー爆殺してるんだから、それくらい倒せよ
ほらラッシュ入れられたじゃんカス 何回、他のシューターと組んだ時の戦い方のままで前出てジャッジ吸っちゃったことか オリーヴが期待外れだったし早く次の新キャラ出して欲しいなぁ >>820
それのどのへんが「相性」なの?それぞれタイマンで戦ってるのにw >>819
そう!この人前に組んだけど噛み合わなかったなぁ…とか前衛からブロッカーに変えてくれた人とかだとエメラにする
マップで即死あったり広かったら自分の力信じてそのままって感じ >>823
前でボマー止めたり削って後ろに流すというブロッカーの責務を果たせばそれに応えてくれるシューターかどうかは大事
相性っていうより単純な実力の問題な気もするが ボンバーガールのスケールフィギュアも嬉しいんだけど、
ねんどろいど化しないものかね。試合中はSDキャラだし、
顔のバリエーションで髪飾り(笑)を用意するとか一番相性良さげなんだが 人気も金もコネもないから無理でしょ
するとしてもワンチャンでグリムアロエのみかな知名度的に ねんどろならパプルの泣き顔とかほしー正邪もセットで設定画のやだーって引っ張られてくの再現したい アタッカーの種類によって体力回復があったりベースの状態によっても死にやすさが違うんだけどこのレベルの話しても理解できなさそうやなこの責任転嫁マン 騙して利用する目的で近付いたセイジャが
オカンになってるのほんと好き >>830
もう悪いことに利用する気ないよなセイジャ >>829
すごい興味あるその話
アタッカーできないから知りたいです 前衛のくせにスコア500ってなんやねん
半分テロだろコレ 隣の人台パンしとる
コワ〜...
神聖なボンガ台への台パンはやめようね! ゲームでキレてモノに当たるとか感情セーブできない人って向いてないんよな、或いは人として大事な何かが無い
いや自宅で自分のゲーム機だったら100歩譲って好きにしろって感じだけどさ 言葉は悪いけど、ちょっとアレな人は時々見掛けるからなぁ F91とかいう名言の宝庫
と思ったけど富野作品はだいたい名言の宝庫だった 何か物凄く久し振りにゴーボンした気がする…
仕事の関係上、外出もしにくいから余計にそう感じるのかもしれないけど 初めて生で見たマスタークラスの人はボンガ筐体以外の置物、椅子をキレて蹴る人だった
スマホケースまでボンガ仕様で愛がすげえな…と尊敬の眼差しからただの要注意人物になってしまった 今日はじめて人間3対4遭遇したな、こっちの4人目いつまでたってもこねーなと思ったらCOMラだった
これはムリゲー、ゲージ減らんからいいけども COMエメラは一番の当たりでこないだ7キルしてたしマッチングでCOM落ちの間を察したらシューター枠を開けるのがいい >>832
そもそもアタッカーはスキルの精度、シューターはラグ読みとか基本の遅延ができてるか
で、だいぶ実評価は変わってくると思うが…
あとマップの影響もあるしと要素が多いから本当に体感レベルでしかない
それに人によって主観が混じるから評価に誤差あるだろうが…
オレン
対エメラ 4:6
相手の手数が多いので微不利、射撃硬直がないのも強い
対パプル 8:2
場合によってはジャッジメントすら切られるのでダメソ不足
対ツガル 8:2
まだスタンが狙えるものの即死でないと追撃砂になるし、スタン切りミサは重い
対パステル 5:5
スクランブルの対処がほぼできないがそれ以外はぼちぼち
対オリーヴ 7:3
油断してなければミサイルもスプレッドも切れてしまうのと、スプレッドは最低値だとミサイルと合わせても倒しきれないことが発生する
みたいな話をすればいいのか? COMエメラはグラマスでもほぼ出来ないノールック射撃してくるのがキツい >>845
スクランブル?ほーん、離れておにぎり食べるわ
パステルはオレン有利、ラスアタ封じられるのだけ痛いって感じだと思う パステルでのオレン相手はスクランブルよりも援爆をどれだけ上手く使えるかでしょ COMエメラはノールックどころかケツからスレッドとかいうチートかましてくるからな そう考えたらオレンってえらい強いなぁ、強すぎんかぁ〜?
相手も人間だからってことでミス待ちとかじゃないと勝てんのでは?
自分が使うと一瞬で溶けるのにね・・・ GA戦でオレン使うのがグラマスだとオレンvsオリーヴマジで9:1くらい付くけどな スマブレは前と変わってない
体力10増やすのとランチ強化を同時にやったのが頭おかしい 登場時点のアサギが強すぎてオレン使ってた人もみんなアサギ行っちゃったからね、仕方ないね パスタ落ちしてもいつもなら5戦もしないで戻れるのにここで沼ると思わんかった
イライラしても意味ないので苦手ロールや普段使わない子の練習期間と思うかね >>857
コロナの影響でゲーセン通いする時点でわりと上澄みになってるから…… >>855
だから前からおかしいって話だが
アケだからソロするにも金かかるから使おうとする気が起きない人が多くて人口居ない&おかしさが広まってないだけでソロで練習すりゃおかしさがわかる どうにもならないオレン使いはGAのほんの一握り
10人もいないんじゃないか
そういうやつはなに使っても強いから
ウルシの花火隠れのほうがおかしい ソロする人が少ない……?って思ったけどCPU戦のこといってんのか セピアさんはその体力の高さを活かしてマスターから延々と搾り取る恐ろしいガールだよ それでもオレンは一回おにぎり食ったら実質200、アサギは二回吸えば実質190なのとは釣り合い取れる気がしないな
足の速さと無敵スキルの回転率って築城を掘る速さにも関わってくるからボマーへの依存度が高いって問題は解消されないし セピアはあのジャンプのやつが実装されて機動力カバーされる気がしなくもないが基本ステをもうちょいですね
>>858
確かにアクアとパインのWブロッカーで安定して勝ってたり120ランク称号持ちいたりなかなかカオスだったな セピアさんはアタッカーなのにチェンソー振り回しが防衛向けスキル過ぎる... ヒエール2初めてで開幕何処掘ったらいいか分からんかったんだが
グラマスがベース下に来てーつーからすぐ分かった、やさしいせかい
ヒエ1と同じくベース下なのね、初動やら確定マスwikiに載ってるのと載ってないのあるから
自分で記録つけてるけど、この情報量は競技人口少ないんかと不安になるな >>845
そういうのとかこのキャラだとどう対処するか…とかかなぁ
そう考えると優勝者のパプルどえらい強いんだな…
配信でグラマスのオレン対処してたし…
そこまでとはいかないけどどう考えて対処してるすごい知りたい、現状使いたがりでしかないのがなぁ なんやかんやで色んなwikiハシゴしたりSNSで調べたら出てくるもんだと思うけどね、初動
まあヒエールは最新マップだから他より少なくはあるだろうけど メジャーなゲームだと色んなwikiやsns巡らなくても一つどころに大体揃ってない?
そういう意味ではやっぱり人口少ないんやろなって思う >>869
なお次の大会ではウルシを一度も倒せず予選落ちした模様 アーケードゲームとしちゃ人は多いがMOBAとしては少ないな
ゲーセンの配置台数的に同時接続も最大800くらいのはずだし wikiとかはアケゲーの中では比較的充実してるように感じるボンバーガール >>867
あれ、シュータースキルだからな
対施設半減でゲートも多段ないし
スクランブルよりも対ベース弱いし 対施設半減なかったら今なら600ダメになって強すぎるし
そもそも確実に敵倒すとか対施設向けじゃなくて相手引かせるのが強いわけだからまぁ >>872
それ聞くとちょっと安心する
上手い人も人間なんだな >>868
ヒエールの1で下掘るのはシューターで2はアタッカーだが・・・ ヒエ1と同じって言ってる時点でどのロールでもおかしくない?って話なのでは マジレスすると>>880はベース下とリスタ下を勘違いしてるんだろう
ベース下行くのはヒエ12ともにブロッカーだから>>868はブロ乗ってたはず たまーに居るけど試合開始前に全くチャットしてくれないと
もしかしてCOM落ちか…?と勘ぐってしまうので
何かしら一言は発して欲しい 特にそういうの多いゲームだし >>883
しかしそれだと「ブロッカーなんてどこのステージでも大抵ベース下じゃん、なのになぜ言われないと分からない?」という話になる スター帯とはいえ攻めシューターってマジで負けるからやめて欲しい >>889
イライラする気持ちは分かるが、愚痴スレでよろ
ちなこの間マスBにも居たから震えろ 残り1分になるとほぼ毎回攻めちゃうシューターもいたしなあ
最後を守らないと負け確なのに 聖邪1って本当に攻めにくいのな
ゲート迂回あるし裏とるにも結局表の前通過必須だし天然築城も厚い
攻めるタイミングを考えないとだめかなぁ >>892
相手の防衛がまともだったら基本ボマー
一人じゃ無理ゲーだからちゃんと相方と
二人で侵攻することを意識した方がいい 隣の人とマッチングした
こんな事もあるんだなぁ スター帯だから人口少ないのもあるんだろうけど 一台しかない店だとなかなか長時間プレイはできん
もうちょい増台してくれないかなあコナミさん… 4台あっても8人くらいいるから皆交代交代でやってて結構時間食いますねぇ
地方なのにこんなに人集まるウチは異常だ >>896
もうネットワークが限界来てるからこれ以上増やすと破綻するぞw
店によっては過疎ってるとこも多いんだけど 稼働初期はな…4台を20人とかで回しておったんじゃ… >>896,>>897
都心は大分揃ってきてるけど、「近郊にそこしかない」みたいな所は集まっちゃうからね
逆に、待ちイスやウェイティングシートを用意してたのに、人が居なさすぎて減台した所を知ってるし サーバーは限界だけどコロナの縮小営業で増強の予算は出ない地獄 >>893
2人してベース前ネックで倒れてばっかりだと悲しくなってくるけどどうにもならない... >>901
鯖の増強はゲーセンじゃなくてKONAMIがすべきことなんだが >>894
体制整うまで無理に攻めずに築城剥がしたりライン維持したりとかラスアタに備えて帰還回復したりとかあるやん >>903 誰もゲーセン強化しろなんて言ってないだろガイジ ゲーセンで女装コスプレとか大丈夫なの?
貸切なら良いけど…… だからこそコナステ版に期待したいところなんだが......
今の所どうなってんのか あのマッチングのグダグダが修正しきれないほどなんじゃないかね
だってゲーセンの方ですら平気で試合途中COMオチ二人とかあるんだぜ コナステがマッチングしなかったのも回線問題だろうし
鯖強化が無理ならコナステ版も一生延期とかなってそう >>891
残り1分ならこのまま守っても負け確と判断したんだろ
20−100で負けたいか0−50で負けたいかだけの違い、だからシューターがプッツンしない程度には前衛も頑張らないとな >>910
PC版のロケテ失敗したおかげで通信と同期関係のプログラム見直してほしいなぁ 最近余計悪化した気がするって声もよくきくなぁ
人減った分やっすいサーバーに変えたのかもしれんが コナステ版はなぁ
結局鯖強化すりゃ良いから早けりゃGWに再ロケテありそうな気はするけど現実的に考えると頑張ってお盆かなぁ せいやろ・・・ってサーバー共有とかしてたらそれこそお馬鹿過ぎる 武装神姫来てから落ちること・落ちてるの見ること増えたってよく聞くけどね
まぁ感覚だろうし、数値で見てホントに落ち頻度上がってるかは不明だけど 武装神姫自体がマッチング落ち多発のフリーズや筐体再起動やらの不具合山盛り筐体だからな
データ転送量多そうなカードコネクトにも負担かけてるから影響はあると思う QMAが新筐体になったときもなぜかボンガのラグが酷くなった前科があるからなw ボンバーガール公式お知らせ2020.07.22より
『現在、一部地域のインターネット通信網において通信状況が悪化する時間帯があり、
ゲーム筺体間の通信に影響を与え、オンラインバトル中の同期処理に遅延が発生していることを確認しております。
これは通信状況の影響によるものですが、症状を改善するための検討を進めてまいります。
お客様にはご迷惑をお掛けし大変申し訳ございませんが、改善対応が出来るまで、今しばらくお待ちいただきたくお願い申し上げます。』
この第二報が欲しいのよね。 >>913
前者はノーチャンだが、後者はワンチャンある
味方を煽るぐらいなら、ワンチャン掴みに行くべき
精神衛生的には、諦めるなら早い方が良いのだがな 持ち帰って検討しますからのいつまで検討してんねんは社会のあるある 社会での検討しますは拒否されることと同じ意味だと聞いたことがあるな ほんとに改善させたいならラグい動画広めてくしかないんじゃねえの 今日は残り時間100秒以上残して自ベース爆破が5連続以上起きた...
何かおかしいと思ってブロッカー選択したけど、やっぱり100秒以上残して自ベース爆発...
攻め有利とはいえ、ここまで酷いことはないんだけどな... ラグ知りたいならシューターやれよ
そんでブロッカー選んだならウォール敷きまくってくれよ
確実な遅延はソフトブロックしかないんだ ブロックを真っ直ぐに踏み抜けてくるのはほんとにどういう判定になっているのか
全てのマスに存在してるの?ならシューターの弾当たれやと
んで自分がラグいの知ってて、ブロック踏み潰すためにリスポ内で走り回ってる奴ほんと嫌い ツガルで偏差撃ちして見た目的には当たってないものの
ちゃんと撃破できた時はそれはそれで楽しいんだけど
なんとかならんのかなとは思う ラグを解決する方法は無いけどラグによる不平等を解決する方法は一つだけある
中央サーバー式にする
確実に今よりもラグきつくなるけどみんな等しくラグるからある意味平等 あとは爆弾の爆発を同期させることか
アタッカーは死ぬが もっと台数やプレイ人口が多ければ通信の遅さ、不安定さに基準設けてマッチング自体を分けられるんだけどな
現状だとそれやると今以上に同じメンツばかりでやることになるのが >>887
遅レスですまんが文脈見るにヒエール2未経験でグラマスと組んでるって事は
・ヒエール実装以降の年末から初めて急激にパスタ以上まで上がった
・年末たまたまプレイしてなかった
感想から前者っぽいし、年末から初めて駆け上がってきた新規多い印象ある
要は経験したマップ自体が少なすぎてベース下を掘るのが分からなかった
つまりこれは青酸カリ 金かけた割には雑魚で勝てないからカード裁断してやめて数ヶ月たつけど未だ空しさが消えない、
どうすりゃよかったんだ ・強くなる
・負けても楽しめる様な自分に改造する
のどっちかしか無い 諦めた人間はそこで止まっちまうんだ
忘れることも、前に動くこともできない まあ、こんな世の中やしな
他に熱中できるもん見つからんのね?
ゲハなしパソなしwifiなしな生活しよったら半年スターでもワンプレーが貴重ぞ〜、リアがクソならなおな。942に幸あれ >>945
なんだかんだ言って面白いからなぁ、精神衛生に悪いからやめただけで…
強いやつ羨ましいわやりたくてもやれんもん
復帰してもサブカと思われたくないし上がりづらくなったみたいだしガチャアイテムはリセットだし
なんなんだもう 勝ち負けじゃなくて勝ちだけ楽しみたいならシングルモードメインのゲームやってた方が良いよ
勝ちだけ楽しんで上達も出来ちゃった上位帯の人達がイライラ煽りながらゲームやってるの見て
ああならなくて良かったと思って別のゲームか趣味探しな ボンガは味方のせいで負けた!ってシチュエーションを殆ど思い付かない
大体「敵の守り固すぎてベースに触れられすらしねえ」とか
「アタッカー止められねえいいように蹂躙されちまった」
ってなる、自己責任 この手の協力ゲーって味方の方にヘイト向かいやすいんだよね(自分の失敗は棚に上げまくる)
敵が強かったとかあの動きは敵ながらあっぱれだったみたいなリスペクト精神はゼロだからさ
味方のせいで勝てなかったとか負けるなんてありえないみたいな常に勝てて当たり前みたいなキレ方する そういうのは体力半分以下のゲートにギガ使うような明確なバカが消え去ってから言ってくれ >>948
指示をくれ!
『敵チームラッシュタイム発動!』 >>950
同じ話を何度も何度も何度も話すおじいちゃんにそっくりだぞお前 >>952
それでも、強い防衛ならいなしてしまう
自分もそうなりたいもんだ
ただし、残り50秒40秒とかからクソラぶち込んで回復差負けは許さん >>952
フッ想定していたさ来るが良い!
よし耐え切ったぞ!ってそこから攻めれんのかーいw
なるまでテンプレ マスC→B間とB→A間のゲージ増減量が違うように、パスタC→B間とB→A間も違ってくるな?
Bになるのにかかった試合数とAになるのにかかった試合数に結構な差があって、今ゲージ半ばだけどもっとかかってるわ
今まで試合数だけ記録してて(意味不明)最近ようやく勝敗数やゲージ撮るようにしたから詳細が分からんのだ
流石にゲージ伸び方変わってるよね?でなきゃキャリーされる側からする側への変化に適応できてないという現実にやられてしまう マスBなってから今まで使ってなかったキャラ使うと新鮮だわ
負けは増えてるけど試行錯誤してるときが楽しいわ 試行錯誤が楽しいなんて羨ましいな
もう最近はどんなゲームもまず攻略読んでからやらないと楽しめなくなったわ セオリーは大事だけど凝り固まったやり方も邪魔になるときがあるんだよね
例えば今のヒエ2の初動、ベースしたをブロッカーが掘ってるけど半分ぐらいはアタッカーに掘らせた方が良くない?って思うんだけどなかなかね ヒエ2は何ならシューターが掘ってくんないかなと思ってる
最初の1〜2手だけでもいいから 掘ってくれるのは良いんだけど
足燃やしたり取っていく奴が居るから
結局身体を入れて無理やりとらざるを得なくて
むしろマイナスになる事もあるからむずかしいねんな ウォールスキル最速意識すると左下から埋めることになるから
ベース下チョロチョロされるのもちょっと困る >>957
テメーが楽しくても周り3人ぶちギレてること忘れんなよ BC帯で何使っても勝率7割です楽勝でも
GA帯だと大苦戦するのは覚えておこう
目先のゲージや味方より、自分がいかに強くなるかだけにフォーカスしないとダメだぞ 出来ないなら使うなって言う奴いるけど
使わなきゃいつまでも出来ないんだぞ 負けたくらいでブチのギーレェしてるヤングはゲーセンに向いてませんわ
向上心が見えるなら、それは腕前問わず立派でしてよ うむ
自分が上手くなるためなら積極的に周りを巻き込んでいけ
他人のゲージも必要経費と割り切れ
本当はランク上がる前に均等に練習してるのが理想ではあるけど、高ランクになってから練習と称してサブカ作る奴よりは遥かにマシだ まだパスタにすらなれてないのにもう200プレイしてたと知って...
俺は
ガッカリした >>968
(ゲーム数に関しては気にしない方がいいぞ) BC帯なんて自分が欠けてるロールのテスト練習するための場だからなすまんな
こっちはこっちで上手くなりたいからな 次スレ建ててみたけど誘導する方法が分からない(爆)
慣れないことはするもんじゃないか... ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1613367733/
こういうことかってのがわかった
次から気を付ける ナイスナーイス♪
>>946
現役のeパスがひとつならサブカには該当せんと思うけど、精神衛生とガチャはなぁ…
逆に引退のタイミングつかめない人もおるみたいやから、じっくり考えて気持ちがスッキリする方をみつけられるよう願っとるよ
>>968
安心しろ俺は250くらいいっとるし300までに上がれるか微妙だ >>971
練習するのはともかくスキルの仕様くらいwikiでおさえてこい
見切り発車してる奴ばかりだから言われてんだよ
>>965
使う前にスキル仕様すらおさえてねえのが山ほど居るから言われてんだよ >>968
こういう事言ってる奴らってろくに練習もしてない印象 そもそもマスC踏むのに500試合、マスB1000試合で行ければ
かなり上手い奴だったのに
超緩和で200試合でマスB踏めるやろになってしまって、それが解消されただけだよ
時間が経てば周りの奴も煮詰まってくるから更に難易度上がってるしな
昔のマスB1000試合で行けた時の自分も
今の自分からすれば超絶雑魚で今のマスCは頑張っとるなって感じ ドヤりたいなら「〇試合でグランドマスター踏んだ」かせめてG実装前のマスターAにしておくれよ なんだかんだで結局「Bゲージ長過ぎ」に行きつく
50%でも連勝ぶんでゲージ増えるからテキトープレイでも皆マスB修了時代のBが落ちきってないからゲーム内容メチャクチャだし 実際昨日の自分より上手くなってるかが大事な気がする
上ばかり他人ばかり気にするのはよくない
この人の動きいいなとかはいいだろうけど 今のデータと知識を持ったまま昔に戻りたいって思うことはあるな
絶対無双できて楽しいわ でも筐体稼働日に俺だけいきなりパステルとかグリアロ出してみんなが驚く顔が見たいって思わん? エメラの過去匂わせてそのままだし次はエメラ関係のアタッカーあたりかな
なんだろな戦闘ロボつったらメタルギアとか…パワポケとか? このスレッドは1000を超えました。
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