ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610541623/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾55個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610878020/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 98
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1611028017/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 案外最適解な掘りやってる奴少ないんだよなあ
何回もやってれば自然と見につくと思うんだが >>508
GA帯でもおっせえ人はいるからなぁ
そこら辺は自然と身に付くというより、ちゃんと頭を使ってやってるかだな 城4が防衛にとってだいぶ終わってるけど
遺跡1でバランス取ったという感じだろう グリアロなんでこんな早く撤去なんだ?
ギリギリ全キャラ取れたからいいが、スキルPU… ベースネックで帰還するボマーいたんだけどなにか意味あるの?
分からんまま攻撃してたけどあれラスアタ失敗するような 遺跡1かー、利敵スイッチしないように、特にウルシ消えてないか注意が必要なとこやな
パスタの頃、マスAオレンに計算尽くで鯖ブチ当てたのが気持ちよすぎて射精したから印象に残ってる サイレント修正がなければ、ハロウィン4よりも防衛有利なハードブロックが多い >>517
毎回やってたから分からんかった
いま思えば放置すれば撃破みたいなもんだったから意図を知りたいんだよね >>513
イベントが1ヶ月で2週間でピック入れ換え
べつに早くない
スキル出てないなら水曜までガチャりまくって、どうぞ >>515
1.5マスの境界線上で帰還で移動停止しておいて
上レバーいれっぱなしにしておくと
敵のボムが破裂して爆風を被弾すると動けるようになるので最速スタートを切れる
多分そのネタ使おうとしてたんじゃね?
慣れてなくて棒立ち静止みたいになってたんだと思う >>523
そんな小ネタあるんだな
毎回ネックで帰還してたから使う人覚えればスキル使わず実質撃破みたいなことできそう
上じゃ通用しなさそうだけど頭に入れておいて損はない知識だ >>522
グレイセピア大杉じゃねって思ってな
まあ詩織は大分久しぶりみたいだから仕方ないのか 最近始めたからグレイとパステル取ろうとガチャ回しまくった結果、クロとセピアと詩織が手に入った
なんで? だんだんピックキャラですら出にくくなってきてるからあまり気にせずプレイしてた方がいいかも >>524
やめとけ
そういう変なクセつけると味方にキレられる >>529
癖というか思い出したときに防衛でなんかやってんなって見逃すくらいだとおもう
そもそもはじめてみたしどうみてもリスク高い動きだし >>524
上手いやつは当然破裂する0.1秒前とかに仕込んだり
斜め後ろに控えたのを確認してからやるから
数回ボム置き足元で様子見して
コイツ本当にわかってんのかな?を確認してからやるようにしような
そこキッチリ確認せずに一か八かでネックから飛び出して
爆風は避けられ無償でネック通過されましたじゃ単なるアホだからね >>528
ミス
新アイテムと旧アイテムピックが邪魔で今回はちょっとガール出にくいかもしれんな 下に確率表かいてあるだろ・・・
ワイなんか完走28回中なせがクロ2回来たぞ 帰還食らい抜けはヘタクソがやることだからやめろって意見聞くけど反対だな
ラグとは切っても切れない関係にあるこのゲームで最速抜けできるメリットは大きい
ただし
ボム爆破直前に射撃食らうとボムの方向に歩いてしまい近ボム被弾確定、ツガルのホーンだとボマーでも即死、他の射撃でもHPミリで泳がされる
対面がボム乗りした状態だと帰還モーション見てから距離詰めてボム置かれて200ダメで即死
WMでボムブロ変換されたら被弾せずに帰還してしまう
ボムブロと間にウォール置かれたら被弾せずに帰還してしまう
とデメリットも山盛りだから推奨はしない
やるならボムの爆破タイミングをしっかり読めるようになった上で、被弾直前の一瞬だけ帰還しろ 俺はもうゲームになってないようなクソラグの時だけ帰還食らい抜け使うわ
そんで辞め時だからその試合終わったらリアル帰還する やらんでもいい
やるならデメリットを理解した上で上手くやれ >>535
自身の誕生日が来る3月下旬には来るだろう、そういう意味で今回飛ばされたのはまぁわからんでもない 50喰らい抜けの寸前に全弾発射喰らってやられた...
なかなか喰らい抜け難しいな... >>515
帰還モーションしつつレバーを上(または下)に入れっぱにすることで最速くらい抜けできるっていう小技
最終的にはそんなことせずともくらい抜けできるようになるべきだと思うけど、慣れない人がくらい抜けとは何か体験するにはいいんじゃない? >>541
ラスト30秒で食らい抜けしてギガ置かれるだけで、
シューター目線だと防衛大失敗だから
絶対に弾当てて食らい抜け出来ないライフにしたいわけね
その心理を逆手に取って、食らい抜けする風なムーブで手前まで走り込んで逃げると、シューターが撃ってきたりする
そして改めて食らい抜けで勝ち >>546
そこの読みあいが最近楽しいかもしれない
ハードブロック入ったときにぶちこんで倒すか鈍足つけてもたもたしてるの楽しい
負けて通したりもするけどそんなときに前衛が通って勝ちというパターンも一体感感じるのも好きだ ラスアタってやっぱブロッカーとポジチェンジして
ボマー優先で殺すべき?
ボマーってかほぼクロだけど ラスアタならまずブロッカーが侵入に対して交差仕掛けるはず
交差決まったならクロはキックで脱出図るから
シューターが動けるならキック対応でボムブロが一番アド
自ボム3つで挟めたなら確定だから対応終了
自敵自だと100しか通らないから、爆発前にもう80出せるなら出す >>546
確かに動きが素直すぎてやられることが多かったので、もう少しフェイントなどを意識してみることにします
前言われた、相手の考え行動が自分のキャラの行動に入ってない ってこういうことなんだよな... 対戦ゲームで強くなるには相手の嫌な事を平然と行える人間の屑になるのが手っ取り早いのですわ 残り10秒で敵前衛2人とも返せたにゃ!
こっちはラスボ無いけど、相手側もラスボ無いのは確認済みにゃ!
こっちの勝ちにゃ!
(自ベースダメージ)💣
...ってなんで(敵)モモさんがここにいるんだにゃ!?
...とか、やられてスゴくイヤだったぞ
完全に裏をつかれてしまったし そういや最近ボンバーガール関係ないと思ってた人からパインの口調のセリフが飛んできたりするしやってない人にも結構有名だったりするのかな 別に○○にゃはパイにゃんの特権ではないし……
くふふ〜とか助手〜?とか言ってるならともかく 「にょ」だったらでじこの影響かなとは思うけど
「にゃ」は別に普通だろ、もっと世界の広さをしれ でもちんぽにゃって言いそうなのパインしか居なさそうだしパインの口調で合ってると思うんだがなあ >>536
ボムの爆破タイミングをしっかり読めるようになってるなら普通のくらいぬけでいい定期 >>557
その単語でまずググれ
上位に出てきたのがおおよその人のネタ元だろ なんか帰還くらいぬけとかいうアホ技で盛り上がってるがここに多く巣食ってるであろうマスB以下はくらいぬけ以前に(wikiの)データ一式を頭に入れろ
小手先の技以前に基礎データが頭に入ってねーだろ ちんぽにゃはじゃんたまっていう無料麻雀ゲーのキャラのネタだよ パインがちんぽなんて言葉を口にするはずがないだろ
パインが言うのはおちんちんに決まってる ボンガはちんぽでありますの方だろ()
画像検索でも出るゾ、出るのか……。 とりあえず起源主張する前にググってみる癖つけような
ここだから助かったけど変な所で恥かくぞ パプルには恥ずかしそうにおちんちんって言わせたいよね
セピアさんは…読めん
マスターの赤ちゃん(が欲しいですって要求も暗にこめて)とかいいそう >>566
指差しながらこれなんていうんだっていいたい
はぅ…お◯んちん…マスターセクハラですぅ
うおおおおおおおおおおお! ちんぽにゃは雀魂の一姫にチーとポンを組み合わせて言わせるセクハラネタか
にゃんこ大戦争初心者中級者スレかキャットバスターズスレの挨拶だろ ぽまえら性癖スレでやれw
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1611573835/l50 アクア4はボマー上手くなくても堂々とシロン出せるマップだから覚えておけよザコども 次は遺跡1、城4、村2か、とりあえずwikiは読んだ!
どれも初見な新参に向けてwikiにに載ってない様な初動を教えてくれ有識者!
前スレだっけか村1でシューターが下掘らずに誰が掘るって
ボコボコにされた人居たけどあれは勉強になった
ちなブロッカーメイン 遺跡1
ブロ初動はベース下、確定足が埋まっている
リスタ下はアタッカーが多い、どちらにしろリカバリー用に保持しておくことが多い
念入りな築城よりも早めにスイッチ門を出ておかないと
相手に接近されてからでは迂闊に開けられなくなる
元々防衛有利、かつ遠回りさせやすいマップのためまとめて築城は少なめ
初期掘りの都合上コの字作ってることが多い
初期乱戦に備えてボイス構えもなくはない、その際の意思表示(集合チャット)をしておくと良し
要所要所でウォール設置すると硬くなるところは覚えたり考えてもらうとして
ここではブロがリス開けを担うことが多い
リスポ間が近いので、余裕があればちょっと前ブして開けに行くと
前衛の攻めが継続できるので相手にスイッチの使用を躊躇させられる
また、道中戦での遅延の仕方も勉強できる
特に回り道はどこでボム置きするかちゃんと把握しておくことで
数手に渡って遅延できるので活用したい
最終ネックや天然築城に頼りすぎないことが大事
城4
築城がいくらでも足りないようなマップ
初期掘りはリスタ下から右下にかけて、掘り速度と築城速度重要
埋めたいところが多いけど、道中にゲートがなく、道幅も広く、
更にタワー下も空間が広くて逃げやすく、また分かれ道になってるので攻め択が多い
ので、とりあえず早く上がってルート潰しに行くのが大事
ウォール回転率上げながら突っ込んで被害与えつつ、後はシューターに祈る
正直アドバイスになってないけど、何か考えるより「先手取って封殺」が多分一番いい
リスポも埋めにくい位置にあるし、受けてキルして塞ぎに行く、それからライン上げる、がやりにくいから
特有ギミックでいうなら、ジャンプ台の着地地点に
相手が飛んだ瞬間にボム設置できれば、着地硬直にキル確定する >>573
うおお期待してたよりずっとシッカリした指導をありがとう!
城はマップ見て頭痛めてた、ネックないしこんなん防衛する自信ねぇー あれ?ここで何の話題にもならんかったけど
KAC9th決勝ラウンド、正式に中止が発表されてるね ボンバーガールは中止対象外のはず
これからなる可能性もあるけど 遺跡1で左下に配置された人は一番最初のボムでベース下への道を開けて頂くとブロッカーが喜びます 遺跡1って確か特殊なマップだからベースの位置逆の時なかった? 遺跡1は珍しい線対称のMAPやで
時にはそういうこともある 1はまぁいいんだけど3は最初なんか慣れなかったな線対称 ヒエ2はコの字築城よくやってたけど雪道埋めるのとどっちがいいかな
コの字だと下掘りつつ埋められるから効率いいんだけど雪道にガッツリ敷き詰めた方が強い?
コの字作る場合ベース上通路を2手で埋めてた ヒエ2は入れない方が絶対硬いんでコの字の手数はベース上とか雪道固めた方がいい
リキャスト無駄にしたくないならそもそもリキャスト長いパインがオススメ アタッカーやると分かるけど雪玉とその先の道敷き詰めてあるとベース逆側に行くしかない
けどその逆側もネックがあるしスタートの安全地帯からシューターが撃ってくるので相当面倒くさい
ウォール2手の効果としてはコの字より高いと思う ヒエール2って苦手なんだよなぁ
シューターやると再築城なくてベース侵入許したりブロッカーやると忙しくて分かんなくて…
基本二手から守るとしたらベース上がブロッカーで下がシューターでいいんだよね? 遺跡3とベース周りの形似てるから上側とにかく固めないとつらい
下だけならラインあげて下がりながら防衛できるけど上側空いてるともうベース中シューター篭ってないといけなくなる
後左のオレン返しないと悲惨 たわけスイッチの意味を理解した
確かにこれはたわけ
というかヒエ2はもういいって
暫くやめろや 俺はヒエールどっちも好きだけど嫌う人多いよなぁ
そんなにあかんマップかな 結局パニ5のベース前ネックまともに越えられないままマップチェンジになってしまうのか...
ベースまで近いのにどうしてもシロでベース到達できなかったな 当たり前だけどボマーの利点って「ボムが多いこと」だから
誘爆させるための起点を考えたりだとか
再構築や埋められたリスを効率良くしてかないと
スキルに頼るだけになって、スキル対応されると突破できないことが良くある
ぶっぱでそこまで好転しにくいのもボマーだから
基本はボムで対処できるように勉強していくといいぞ
まあスキル抱えすぎも勿体ないがな
ボム量活用できないなら、それぞれマップこそ選ぶが
食らい抜け回数が多くて回復や妨害ができる攻めブロとか
もしくはネック抜けしやすいしスキル精度が高いほど仕事できるWアタ使ってろってなるし シロちゃんはボムブロに飛んでけ誘爆と即爆SUBで相手に殺意を向けるといいぞ
ガードが固いならガードしてる相手を倒すか引かせればいい >>591
パニ5のボマーとか貧乏くじレベルだからボンバーマンつよ男でもない限り(片方セピアの)ダブアタで良いよ
崩落後のマス幅1とか欠陥すぎる >>594
ボムがいつ置かれたかの把握が全くできないのでアタッカー使ってないです...
実際意図した時と違うタイミングでボムが爆発してしまうことが多くて...
ネック抜けようと即爆SUBして自シロも同時に倒れてしまうのが多いかな 残念なことにブロッカーがヘボい事が多いから真ん中の橋を行けば大抵ノーダメになる >>595
ネック抜けにSUB払うレベルならマジでセピアでもやったほうがマシ
CCなら隠れほどではないが十分無敵長いし
縦長マップで発火点わからんなら自キャラ見なくて良いから対面キャラを見るべき
あとは自分から発火ボム置といて自分の発火点で無敵ぬけする方法がある >>595
ネック抜けに使うというかネック防衛にボムブロや弾当てに来たシューターを巻き込むように自ボムを置いといて起爆するのよ
敵ボムでやるとダメージ受けるからそれなら食らい抜けしてベースにSUB置いた方が良い >>598
一応ボム1マス離して自ボムで即爆させるつもりではあるんだけど、それだけ周りが把握できてないってことなんですよね...
アタッカーが先に入ってない限り、今の所自力ベースインは難しいですね...
ラスアタでよくベース前で倒れてるし...
>>597
無敵抜け練習してからやってみます
2.3秒後に破裂するのは知ってるけど、感覚がつかめてないので... >>595
上手くなって勝ってランク上げたいと願ってるなら
絶対にボムの破裂タイミングは覚えなきゃいかんよ
・ボムは2度目の萎んだ所で破裂する(2呼吸)
・ボムが置かれて大体4-5マス歩いたら1呼吸
・試合中は敵のシューターをガン見する
基本的に敵が置いたボムを起点に抜ける事になるから、シューターをガン見して置くの確認してから
「制限時間は10歩やな」と把握する
把握出来ないのはカワイイ自キャラしか目に入ってないから、意識すれば誰でも出来るようになるぞ
これを実現させるための練習がこちら
オレンをシングル3戦プレイするだけで良いぞ
1戦目: 足元に置いてスマブレを時間一杯やる
2戦目: ボムを置いてからボムをガン見しつつウロチョロして、ギリギリでスマブレ
3戦: ボムを置いてから4マス離れて、ギリギリに駆け寄ってスマブレ
別にチュートリアルでギリギリにボムの隣のボタン叩いてスクリューでも練習出来るよな
スクリューが連鎖すれば成功
これだけでその後のボンガのプレイ全てで他のプレイヤーより圧倒的なアドバンテージ叩き出せるから
マジでやった方がええぞ >>599
聞いてる感じまだ飛んでけやSUB即爆とか覚えるより落ち着いて画面見る方が先っぽいね
楽しんでやってるなら練習も気負わずやって数こなしていけば少しずつ周りが見えてくるよ
下手に動かず相手のボムがどこにあるか見るタイミングを作ると良いかも縦長画面も活かして遠くの相手の位置も見ると良い 最近やっとシューターで相手見れるようになったわ
上手い人って見てるところが違うんだよね
シューターで知っといたほうがいい知識とかも知りたい >>601
本当周囲を見渡すのが苦手で...
配信とは全く見えてる部分が違うのは自覚しているんだけどな >>602
ネックでの最速ボムブロ
シューター専ならこれができるだけでBまで行ける やっぱスター無理だわ
スターA上がってBに下がってを繰り返してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています