三国志大戦3989合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3988合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1618291499/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 公孫度現役すぎる
15カウントから14カウントになっただけでまったく問題ないのが
相方のコフンが20%回復と憤死レベルだけど >>1乙
復活韓遂ワラやばくね?
一生ライン上がらないんだけど 刃牙は作者本人の書き下ろしが良かったなぁ
昔は本人の書き下ろし多かったよね
結構お金かかるのか? というより刃牙はアニメの宣伝を兼ねてのコラボだからじゃないの 復活エベレーター韓遂でフリマ底辺以下悶絶だろうね
でしばらくするとスペックと武力の暴力で号令系は死滅する 韓遂は完全に調整ミスやね
士気5にするつもりで実装しただろ。連携がうまくいかなかったのかな?
勇次郎は分かって壊してると思う この前のアンケートで
露骨に強いカードがあった方がいい、て回答した人が多かったんだろうな でも低陣はサブカ以外ワラ使えないから安心なんですけどね! >>13
これな
大規模追加時以外でも露骨な壊れカードを常に用意して、それでコロコロ環境回す
そういうやり方に完全にシフトした感ある
今後はもうマイルド環境なんてものは来ないかもわからんね 面白いと感じないゲームを1年も我慢してやってるとか仕事か修行か何かか? 延命チョロチョロ追加は戦国からやり始めたがあれって強いとそればかりになってマジでくだらなかったよ
止めて欲しい バキコラボなんて久しぶりに戻ってきたわ
独歩のほうが烈や刃牙より武力高いとか
SEGAはちゃんと原作読んでるんですかねぇ・・・? 人馬は迎撃のリスク無くなってんだからポイポイ配布するな
しても高武力にするな
それぐらいの調整も出来んのか 川原使いたいけど呂布にもカンスイにも勝てる気しねーな >>22
呂布は武力値凄いし迎撃できないから凄そうに見えるけど乱戦速度のお陰でインパクトほどの効果ないから大丈夫だよ
カンスイも基本ワラだから基本有利だと思うよ 今回の超絶の特徴的に蜀の号令は固まって殴り合いに持ち込んで普通に局地雲散さしとけば戦えそうな気がするんだよな
そして環境見てないマッスル同種に引き殺されて真顔になるまでがテンプレな流れ >>19
復活した刃牙の方が武力高いしセーフ
けど独歩ちゃんは強さ不安定だったイメージだわ
最初の頃からオーガを喜ばせるぐらいの強さはあったしな 呂布は9cしかないって時点でまぁ計略はそこそこだなって印象だな
乱戦しかしない9cは割と短い
突撃したり自由に動ける韓遂の方が面倒くさいかもしれない こんな事もあるんやな...
ttps://i.imgur.com/Id2tCvw.png さっき試合ラスト5C前で相手がV字やってきたが弓に気づいてなくてそのまま城殴って勝ったんだけど
これは相手がアホだったのか譲ってもらったのかどっちなんだろう。48連勝もしてるし後者なんだろうか もっとエラッタで救ってやるべき有名な名将とか君主いるのになんで韓遂にそんな御執心なんだセガは >>19
でも二人とも独歩とガチでやってないのじゃなかったか 兵力は裏切らないがたまに死んだほうがマシになって裏切る >>10
アミネットも潰れたからな
もう長くないよこのゲーム 装填航路で卵食ってる有名武将だぞ覚えてないけど
6になってからもう考えるのやめてるっぽいからしょうがないね 最初から最後までゴミカードのままではマズい程度の考えはあるんじゃね
>>1乙 データ上の韓遂は割と人気だけど勝ってない武将なのかも知らんね むしろ韓遂は今までの大戦で地味性能だったのが変ではある 殿馬カンスイやべーな
士気7で9c続く刺さらない無双とか聞いて無いっすよ >>31
兵力速3つよそうじゃん?
って思ってたから試してくるわ 韓遂は閻行成公英が似た方向性の計略持ってきたから相手の武力を下げる度に〜って号令でも持ってくるかと妄想してた
群には弱体弓がいないから実装できるはず… 雑に動かしてるだけで守れるからね乱戦迎撃とか無いし
迎撃できないからって城に貼り付けたら簡単に全滅させられるし
ワラ使いが使ったら笑いが止まらんデッキだろうね ゲーセン行っていつもの象単並べたら奇才LV上がってて草。
いつの間にやら歩兵単以下だったのか・・・そりゃ上方貰うわな、多分焼け石に水だけど 勇次郎を明確にメタるなら局地雲散、狩人両積みになるけどそれが無理なく出来るデッキは何かという話になる
武神? 騎馬単カサカサくだらねー
糞カード追加で更にくだらねー
開発マジ全員死ねよ
んっ 白馬の大号令を上方しろ!
それからガカは武力8にエラッタするしか道は無いぞ! 韓遂だと高武力弓の周りチョロチョロしてる槍に苦労しなくなるんだな
全一が得意の弓超絶ワラキツくなるか >>33
白馬全凸という聖域のバリエーション増やすためよ。 そいつらがいるなら投げ質実スタートにするでしょ
つまり自己強化で守るしか無い
奴は最高武力を狙ってくる
つまり槍カンネイか新Π凸骨で耐える、これでイナフ 徐庶に伏兵付いたし6/7/3伏に7/3/1刻もおる、パーツはなかなか 白馬に人馬効果付けろや
糞開発ぅ
んっ プレイヤー舐めんのも大概にしろッ! たべちゃうぞで良くね?
勇次郎打ったら自ら死にに逝くようなもんだし >>52
全一は何でも使えるからな
どちらかというと3位の斉藤さんがキレるツイート増える 使われない武将を少し上方させればいいのにあからさまな壊れを作るからみんなそれしか使わない
でみんなが厳選終ったところで下方の繰り返し
そりゃ飽きられるし嫌気もさされるわ
生き残るのはカサカサ騎馬単か壊れを入れたワラだけ >>60
ホンマそれ
開発はマジもんの知恵遅れ集団 サービス終わらせるなら
さっさと終わらせろッ!
んっ 集金作業開始ッ!!! 新しい呂布使わせるのに前の呂布下方するのやめれ
どうせその後新しい呂布下方して前の呂布戻したりしないんだから
下方せんでも取り敢えず使うから安心しろよ何仕事不安になってんだよ これはもうみんなでワラしろって事かもね
オーガは運用自体はシビアじゃないから初心者向き
俺つえぇ・・・したければ韓遂だな >>64
群雄で来たならともかく漢で来た呂布に変えようってなるのか? ハナOKがカンスイだけは無理って言ってたもんだから呉の速度妨害調べてたんだけど
麻痺矢と牛歩凍結以外もあるんだね
1.5馬382伏柵の傲岸不遜ってのは本体がちょっと難しそう
二喬の誘惑が士気4だけど同じ消費で速度だけじゃ割に合わない? 群雄馬超は約12cだった
元が10cだからそこそこ長くなったね これGW前にもう1回バージョンアップあるかもな
ただ、もうそんな予算もなくどれだけ人が飛んでもバージョンアップできない可能性もあるが >>37
行ったことはないけど名前だけ知ってるみたいな有名店も潰れてるもんな
ラウワンみたいなとこしか生き残れないかもね >>73
ラウワンも結構潰れてる
生き残ってるのは土地代の安い郊外店 初日から韓遂がこのありさまでこれが1ヶ月以上続くのか?
メタるには何がいいんだろ >>78
来週になるとこれに独歩と勇次郎も加わるからな
やるなら勇次郎が出回るまでの今週中かと思ってたら既に韓遂がいるのがね >>77
あれこれ考えるのやめて皇甫嵩に縛鎖やら落雷やらワラ対策可能な限り積めてやってるが今のとこなんとかなるな 呂布ワラ使ってる人なんていくら下方されようがずっと呂布ワラ使ってるから関係なくね?
勇次郎じゃ狙った敵を能動的に倒しに行けないしまるで勝手が違うでしょ 哄笑に入れるんなら独歩ちゃんより刻文醜のほうが絶対いいからまあ栄光になるよな オーガは確実に群呂布ワラ使いが好むカードじゃないぞ
爆発力は群呂布の方が圧倒してるままだしオンリーワン >>82
隙無き王者に独歩ちゃん入るか考えたけど守りで使える計略が隙無きと称誉落雷だけになんの無理すぎるからボツになった
いやまあ反計は強いけど能動的にどうこうできないとキツいなって 諸刃君主が韓遂にブチ切れてるなw
よく知らんけどあんまりそんなイメージないから驚いたわ 隙なき反計自体は強いから守りをどうにかできる計略探そっか 士気4超絶とか今まで無かったおう星の天敵だからな
開幕弾きで入れるのも無理だろうし 開幕も守れる
号令もさばける
ワラ対も迎撃無敵分有利
妨害・ダメ計対策おk知能がある分先打ちは・・・
よっぽど白兵下手以外使う手無いな あーくだらねー
もうサービス終了していいぞ
白馬も上方しなくていいわ
開発はもうセンス無いからゲーム作るの止めろ 韓遂のヤケクソ上方やら勇次郎やら運営ってエンジョイ勢にプレイして欲しくないんかね。 刃牙コラボも嬉しいけどタフともコラボしてくれないかな 行く先々で人に慕われてることが多いけど今回のは家に墨で劉備死ねって書かれてるんだな 好きなだけ色々コラボしてやれー
そしてどんどんゲーム壊していけ!
んっ もうダメだこの三国志大戦ッ! >>69
妨害じゃないけど士気5で、相手の速度を下げて武力+9する妨害+強化計略持ちが呉にいるぞ
まあコスト面に少し問題を抱えてるけど >>94
バキは絵が受け付けなくてタフ派だったわ
集英社あんまり大戦とコラボしないな あの出来損ないの陳到みたいな奴意外と異彩低いんだよな 呉弓ケニアというニッチな需要
相手すると滅茶苦茶面倒臭いんだわ コスト3で武力9とはいえ特技まともなの三つ持ってるから見た目ほど弱くない >>60>>61
だってそうしなきゃお前らカード刷らないじゃん
オンデマンドにしたのはお前らにカード出させたいからやぞ
いままでそれに気づかずチャリンチャリンしてたお前らのほうが知恵遅れ >>91
複将器ガチャなんてありゃエンジョイ勢なんか吹き飛ぶわ カンスイこれ弓呂布みたいに味方全部撤退させないと納得いかない強さ 韓遂の武力据え置きとは流石に恐れ入った
開発の頭大丈夫? >>107
速度上昇と人馬効果を追加して武力も時間も士気も据え置き 征圧低下もなし
すごいわ
曹洪や趙雲が結局使われなかった恨みを思い知ったか!どうだ!どうだァ!って感じやろな モンハンばっかやってて4月全く大戦してないことに気づいた
ほなまた… 韓遂もバキ呂布もどっちも騎兵か、弓甘寧とかでも護衛の槍にお構いなく突っ込んでくるから上手い奴はどうにかしちゃうのかねぇ タイマンはたまにしか対面に出てこないけど相手にすると普通にめんどいので出てこないでください もう失敗スレと大差ないな
もう潰して失敗と統合したらこのスレ? まともに環境話す気なくて批判したいだけの
ガイジが失敗スレ行けばいいと思うよ。
>>115
韓遂ワラは1コス以外入れづらいし
その関係で征圧戦デッキになるからそこまで増えないし緊急には程遠いでしょ。
韓遂ワラ増えるならエラッタ受けた魏関羽とか出てくるかもね 韓遂は999ほどわかりやすいデッキでも無さそうだからどうなんだろうね 号令が軒並み死ぬカードだから緊急あり得ると思うけど、
月英のとき来なかったからなぁ… 勇次郎も雲散なきゃ糞ゲー連発するんだから一緒に修正しとけ
運営的にお披露目したいだろうから2週間は待ってやる 月英と違って近付いてくるから無駄に豊富にある単体超絶メタ使えばなんとかなるだろうけど
号令に回す士気はなくなりそう もうバキとかどうでもいいぐらい韓遂ぶっ壊れてるなw
次の修正まで韓遂ワラ毎日出てくるだろw 刃牙とかさぁ、なんで武将どころのチョイス逃げてんの?
武蔵とスモウもってこいや! 刃牙のアニメとコラボだからCV付いてないキャラが実装されるわけないでしょ エラッタとか、ゴミを違う形のゴミに変えた所でゴミはゴミだろ
そう思っていた時期が、俺にもありました >>116
マトモに話すと韓遂と勇次郎の話しかできないんだよなあ よっしゃ韓遂ワラ使お
両端に復活投げて馬操作すればいいんやろ?
ワラ使いになりたかったからぶっ壊れ出してくれたのマジで嬉しい 韓遂と勇次郎はクッソ強いけど城殴るデッキじゃないからそこをどう処理するかだな
ただ内乱分を取り返そうとライン上げたくても、どちらも計略的に守りに強くライン上げさせてくれないんだよな… >>102
何で欲しくもないカード刷らなきゃいけないんだよ
お前も開発みたいに頭の中ウジでも湧いてんの?
ずーっと詐欺集金させられてたの気付いてたぞ
上方下方上方下方チャリンチャリンチャリン♪
んっ ゲームバランスより集金優先♪ 999ほど流行らないのがわかる
操作が楽じゃないし 魏延の使用率が韓遂よりずっと下だったらいずれそうなるかもね 騎馬ワラ流行ったら今までカイ越使ってたけど、今回ぶっ殺されたんだろ? >>130
そんなムズいん?
部隊投げ捨てて計略連打すれば相手のラインがずっと上がらない感じをイメージしてたが >>91
寧ろ「韓遂や勇次郎みたいなぶっ壊れ用意したからこれ使ってエンジョイしてね」と思ってそう
特に下の方で勝てない人にはぶっ壊れ渡しときゃこれで自分より上手い人にも勝てるようになるんだからいいだろと 勇次郎はともかく韓遂の人馬効果は余計だろ
槍ネガしちゃうぞ 韓遂連打でラインがずっと上がらないとかどんだけ強いんだよ… どう対策すんのあれ?
計略は効きにくい上に士気差も出来やすい、雲散は範囲に入らなければいいだけ、槍は突撃喰らわんだけですり潰される
正直お手上げ侍なんだが >>137
相手が計略撃って来たら士気3重ねればおk? 韓遂は必要士気1上げるだけで適正になるんだけど連続エラッタは避けてしょうもない調整していくんだろうな 韓遂の速度アップは1.4倍だから連環系に弱いんじゃない
なんか重ねられたら知らんけど 韓遂の計略をあんな性能にするならなんで強勢の剛騎士気4にしたのマジで
1.5コス武力6の剛騎ってニッチではあるけど間違いなく需要あったのに
主に俺にだけど 趙雲と曹洪はエラッタした時士気1増やしたじゃん
コイツらがボクの考えた最高のエラッタをしたのにお前らが使わなかった結果
開発がムキーッ😡ってなっちゃって
韓遂とかいうモンスターを産み出してしまったんだよなぁ… こういう自由な発想ができる力は是非今後も持っていて欲しい 飛天の舞と韓遂組んで姫が切られないことをひたすら祈るゲームを一度はやってみたい 趙雲と曹洪士気上げたのは失敗だったのは間違いない
韓遂は効果を二個つけたのがミス、速度だけでよかった カンスイは人馬効果なければ良いんですけどね
ていうか人馬趙雲とカンスイ並べてみて何かおかしいときがつかなかったのか >>142
適正になるか?士気5にしたところで人馬効果までつけたのは駄目でしょ 1コス以上消費だからという理由でああなったんだと思う
切る対象に自身も含んだらよかったのに 速度上がるだけだと壁無くなって刺さるの可哀想だから人馬効果付けていいよねってセガが 皆さんは完遂見た後に2コス馬ギエンをみてどう思いますか?
運営は切る対象選べない事がすごいデメリットで使いづらいと思っているのです >>145
コロナ中九州遠征動画ウプくらいするのもわるわ ワラの主力にするには素武力が論外、素武力を我慢するほどの計略でもない
号令デッキのパーツとして求められる方向性のスペックでもない
つまり韓遂は産まれてこなければよかった
作られた瞬間からゴミ、エラッタしてもゴミ、ようやく出来た使い道はクソゲー >>155
それがデメリットではなく使いやすいと言い切れる奴がいるなら見てみたいものだが…
使いたい時に斬ってもいい奴を確実に斬れる自信があるならいいが カンスイ昔の人馬大水計ワラを思い出すわ
テキトーでも勝てるwwwwww 韓遂の動画見たけどただ前だししてるだけでは勝てないデッキだな
いかに士気4で相手陣荒らして高い位置で士気使わせて士気差作るて感じ ここ相変わらずアプデ1日で見る目の無いザコ共が他人の動画見ただけで壊れ認定して発狂してんのかw >>164
でも今の韓遂の性能なら大水計切っちゃってもあまり困らない気もする >>155
対象選びにくいのがデメリットなのは確かだけど、それにしてもリターン大きすぎるな
武力と速度だけで十分だったと思う >>163
まあ、活もち5体並べての進軍5回を相手するのはしんどいでしょ。 韓遂はここまできたら号令デッキのサブ計略としてもやれそうな気はするんだけど
群雄の号令でいいのあったっけ? 全凸か董卓でいんじゃね?
みんなだいすきぐんゆううまたん 2.5コス斬っちゃうぐらいなら他の事に士気使うのでは 群雄の騎馬単は基本四枚だから韓遂いらねぇな
前だして攻城取れるってカードでも無いし999のような流行は無いんじゃない ちなエアプ 人馬なかったらまだ良かったけどね
士気4だから局地雲散以外は士気クソマズ
韓遂側もすぐ消させる場面で撃たないからちょっとでも荒らせればそれでよし
そもそも局地雲散とか反計dは俺が使ってるカードにも刺さるからやる気0になった >>173
安心しろ、エアプしかいねえから何言っても通る 確かに4枚じゃ使えね〜な
てか号令のサブにするのは無理な気がする さすがに号令に韓遂入れるくらいなら群雄らしく武力ガン積みしたほうが強そう
ガカ入りマッスル董卓で遊軍エンホとか 士気同じで2回目で突撃不可3度目以降封殺できる郭奕使おうぜ郭奕
今なら異彩21あるぞ 勇次郎は法具連環中も突撃できる
法具連環(5c)より持続が倍近く(9c)長い 郭奕が流行ったら流行ったで浄化象なりなんなり入れれば対処出来そうだけどなあ
まあ緊急修正入るまでモンハンに集中出来るから逆にありがたいわ まぁ韓遂レベルで緊急下方かなは流石に笑うわな
開幕乙勢が悶絶なのはわかるけど それも自分でプレイしてじゃなくて人の配信見てだからなぁ ワラ環境はプレイヤーがやり控えするからな
運営の阿呆は少し理解したほうがええわ 飼い慣らされたセガ蓄ばかりで大戦の未来は明るいな
士気4そのままとか舐めとんのかって私は思うが >>191みたいな奴に納得できる環境は?って聞いて解答が返ってきた事がない件 カクエキに対して士気5の浄化象とか言う間抜けが何言うとんねん 号令でやり合う環境が1番健全なんだわ
大多数に好かれるゲーム作れよいい加減自慰ゲーにするな まぁ一応、1回目の重忌では韓遂止めらんないから…… 人馬超絶が猛威を振るうのか否かこの先が楽しみですね >>194
でもその環境になると号令前だしって言うし… (ふーん、今は人馬が強いんか…でも人馬なら武力低いし速度遅いしクソザコでしょ)
は?武力あがりすぎだろ!?っけんなゴラァ!!! エラッタで士気軽くするならまだしも増やすのは悪手だと思うわ
士気増えるとデッキ構成から見直しになって今まで使ってたのに入れられなくなるとかあるからね
士気7号令デッキに最後に打てる士気4入れてたけど
士気5にエラッタでデッキがダメになるとかさ
だから韓遂も士気4のままはいいんだけど他の部分だいぶ頭悪い調整だね 士気5なら弱いけど士気4なら強い
いい調整じゃね? 誰も使ってないから762柵っていつの間に!?
ってコメント多すぎて面白い そういや攻撃奇才は結局いくつ上がりになったんだ
検証難しいんだろうけど・・・ じゃあせめて斬られるコストに応じて武力上昇値を変えるべきだったな でも2コス武力7なら計略これくらい強くないと使われないだろ
同勢力同コスのSRホウ徳だってそんな見かけないのに せっかく新カードが軒並み凹んで流行りがバラけそうで環境が楽しみだったのに蓋を開けたら糞調整
緊急無かったらGW明けまでこれでやるとかアホ臭 武力盛り旅路とかは普通に相性いいと思う
このデッキが他にやれるかは配信みてる感じ怪しいがな エラッタでフセン滅茶苦茶使いやすくなったな
刻付いてるとはいえ1.5コス武7制圧1槍は強い 韓遂の7/6/2柵ってスペック強いのか弱いのか良く分からなくてすき 使われないからーじゃないんだわ
不快な押し付けゲーになるの分かって実装してる運営が糞だって言われてんだよ
特定のカードが使われようが使われまいがどうでもいい いんじゃない?
呂布郭淮とか馬王異とか黄月英司馬師王異のクソ環境に比べたらハナクソみたいなもんでしょ 郭淮よりマシ!
黄月英よりマシ!
自分に言い聞かせられなきゃこんなゲーム続けられないよね😅 韓遂+8ならまあまあ減るし+7なら誰も見向きもしないだろ
ランダム切りは士気+1くらいの性能が妥当
今は武力15 1.5倍人馬だっけ?生贄なし士気5.5くらいの性能だから強すぎますね ちゃんと壊れ出た時に叩けばいいのに
毎回初日に目についたカードでクソクソ言うから説得力なくなってるだけなんだけどね
ただの批判したいだけのが見え見え
刃牙コラボで復帰とか触ってみたいって人も見たし
まぁ今バージョンも色々修正はいって変化ありそうだな タイマン対戦ゲーは
相手が不愉快に思うデッキを使って
相手が不愉快なプレーを押し付けた方が勝ちます スクエニ株、18年ぶり首位陥落 膨張する開発資産を警戒
スクウェア・エニックス・ホールディングスの時価総額(足元で約7600億円)がゲームソフト大手3社で最下位に沈んでいる。
背景には開発資産が膨らむ中、規模に見合う利益を効率的に生み出せていないことへの警戒がある。
企業時価総額
ソニー15.4兆
任天堂8.6兆
バンナム1.8兆
カプコン1兆
コナミ9500億
コエテク8500億
スクエニ7600億
セガ4300億
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGD0423M0U1A400C2000000/
セガ、終了w 青井が数日前から人馬趙雲強いアピールしてるのは人馬系統ゲーになるという警告だった…!? 早くサービス終了しろ
この糞ゲーやる価値無し!
終わりでーす! 韓遂使ったけどこれダメだな
ワラ前に出して韓遂打ってるだけで下の方じゃ勝てる 数クレやったけど、韓遂完全に調整ミスやね
対戦しててつまらない事この上ない 全プレイヤーが排出解任しなかったらSEGAの鯖管理えぐいことになりそうだから、やっぱりハズレガチャだし構築の自由度なんかうそだよ >>214
7/7/2 柵 遠弓戦法とかいう壊れと同等だぞ >>50
八卦
>>60
結局馬弓下げないと何も変わらないのにそれをわかってないんだよ
いやわかってて敢えてしてないのかも知れんが
ワラなんて馬弓死んだら消えるだろ
高コス槍歩兵のワラなんて基本的に無理だしな
>>124
ムルシエラゴ見てたらそれはないだろ そこまで槍よえーよえー言うなら使わなきゃいんじゃねーの?と思う 999デッキの槍押出しをもう忘れた猿がいるのか
少し考えて書き込もうか 韓遂使いは独りよがりなセックスしそう
全てがお手軽な士気4高武力人馬をセガに用意してもらって
刺さらない俺の突撃うめぇぇ!って気持ち良くなってそうだし 槍呂布がスペック下方エラッタ入るくらい前までは槍呂布ワラ見た気がする 韓遂の反乱を狼煙と比べて純粋な上位互換計略にするならスペック犠牲にしろってな
せめて将器に突撃も速度も無かったらまだ違ってきそうだが、どっちもあるからな >>232
乱には乱をぶつけるんだよ
そう、袁家の息子達ですよ セガ、スクエニは厳しいな
スクエニとかユーザー裏切りすぎてもう信用ないだろ
>>236
>>239
武力15が2体+兵力回復出来る時点で歩兵以外なら強いだろ
歩兵でも強いかもな
槍が弓でも同じ、むしろ弓の方が横打出来るから強いまであるわ
もっと計略無しの白兵の強さで語らないとダメ カンスイageの大合唱が始まったな
あと何日もつかな カンスイカラス槍4枚積んで真ん中にカラス置いて槍4枚前だししながら計略叩いてるだけで司空くらいにはなれそう >>247
実は鄭やら槍高順メタにはなるんだけどな
オーガはちょい無理かも
まぁ士気3で士気6返しちゃダメではあるが
>>249
昨日RISEあたりもだいぶぼやいてたけどな
まぁわからんでもない、足遅い号令なら打たれてグリグリされるだけでしんどいし部隊取られたらそこで終わる可能性もある
彼が使ってる司馬炎はやれるだろうが ワラを支えてるのってむしろ低コス槍じゃね
馬弓死んだら消えるとか意味不明な論調なんだが
そんなん槍単か象単以外全部死ぬやんけ 切れる対象が選べるならヤバいけど、ランダムだから強くしても問題ないって考えか
まあワラに使ってくださいと言わんばかりやけど、これ守りでも相当強いからバランスにいれてもいいよな
守りなら切る対象選べるし そもそもエラッタする必要あったの?武力上昇上げるとかで良いじゃん、元々愛好家向けみたいなカードなんだし >>253
じゃあ1コス槍8枚で勝てばいいんじゃねぇの
馬弓のダメージソース無しでどうやって勝つのか知らんが
アホなら出てくるなよ そうやって極論に極論ぶつけるから反発されるんだろ… とりあえず韓遂は突撃、速度、兵力どれが良いかよろしく >>225
これ利益の額だけを見るんじゃなくて会社規模と利益の対比記事だろ?
スクエニは規模デカいくせに利益が出てないってだけで
セガに言及無いから規模に見合った分だけ利益出してるかもしれん 開発みたいな脳無しがプレイヤーにもいるから話にならないなぁ
もう初日からガーとかやり込んデーとかいうレベルじゃないんだよ
ばーーーーーーーか!
さっさと終わらせろ糞開発 韓遂は何がクソかっていうと1部隊切って武力上がった上からガード不能の槍消しができる所
あとは他の部隊で突撃し放題
マジでアホかよ
さっさと車輪ぐらい戻せや 999もそうだったけどこの手のデッキってやればやるほど下手になるのがねえ
一度手を出したら普通のデッキに戻れなくなっちゃう
なんか薬物みたいだな 右から出城→帰城
別のカードを左から出城→帰城
みたいに繰り返したら勇次郎てんやわんやになるの? >>260
騎馬が自分だけなら速度か突撃
槍消しするなら兵力
多分兵力速3が理想形 >>259
じゃあ黒山賊とカクシサジ1コス槍3枚にでもいいぞ
頑張って勝ってくれw >>248
さすがにそれは無いわ。
弓と槍じゃ役割全然違うし。乱戦強要できる高武力槍が張り付き回復が強かったわけで。
兵力減りにくい弓と組む旨味が薄いわな。 >>260
最適解はエサの方の復活将器を覚醒させることだと思うの 三戦連続で韓遂ワラと当たってるんだが
ちな自分も韓遂ワラ >>271
もし9/1/1刻弓が居たら出来るだろ
ガカをそれにしたらいいだけ
たまたま居なかっただけでな
胡奮でサポートすればいいだけだ
馬以外には苦労しないんだから >>272
韓遂につけないのは流石にないだろ
突撃か速度じゃね? >>272
群雄は活持ち多いから付けるの孟優ぐらいじゃね
2色も面白いとも思うが
さすがに韓遂に覚醒させた方がいいだろう >>269
そんな勝てないデッキで勝てとか言われてもな… >>260
デッキ構成的に一番武力高いのが韓遂になりがちで
人馬で押し付ける事を考えるとまず速度か兵力だと思う 速4だろうな陳到位なら自陣なら逃げおおせちゃうんじゃないか? 大戦4稼働初期から現在まで飛び道具が永遠に強いままなのに
そこを改良せず余計なところばっか弄ってくるガイジ運営に何を期待してもムダ
初代からリングアウトが搭載されてて前に出る攻めプレイが大いに盛り上がっていたのに
アホスタッフにより続編でガン待ち上等に改悪されて衰退したVFと同じ道をたどってるな
運営は旧大戦シリーズでウケていた部分をさらに強化していく道を選ばなかったんだから
性格が基地外レベルに歪んでいるんだろう >>264
楽してるんだししゃーないよ
胡奮ぐらいしかまともに動かしてないんだし
>>279
基本馬弓の強いカードに槍を添えるだけでしょ
馬弓のキーカードが弱けりゃワラなんてそうそう勝てないよ 飛び道具強いままで弓槍騎馬の兵種採用率均等なバランス出来てるんだから逆に凄いのでは >>274
武力9弓居たら、もう一枚武力9弓か8弓入れて、号令入れて、最終的にコフンが抜ける別の開幕クソデッキが出来たと思うが。
弓は兵力減らないし、高武力弓が居るならそれだけで近寄れないから周りの兵力も減りにくい。なら、コフンじゃない先打ちできる号令のが相性いいよねっていう。
弓2馬1槍1は弓に武力盛らないと辛いよ。騎馬が一番要らなくなる構成だし。 まぁ馬弓をそれ以外に変えると試合にならないのが大半になるな
塗りもダメージソースも無くなるし 全突韓遂や白馬韓遂は結構ヤバそう
相手は車輪の大攻勢使ってどうするかってなるからデッキによっては詰むか >>287
ワラは槍の本数増えるからね
そもそも使用率を枚数で取ってるのが間違いなのかもな
デッキ内コストで取るべきだった
もう遅いが >>284
引き分け防止の意図ならローリスクな攻城以外の方法にすべきだったよね
もうどうにもならんけど 俺の持ってるカンスイは771無特技やったわ・・・・
どっからどうしたら762柵とか大出世するんだよこのおっさん
SRにもそうそう居ないハイスペックやんけ カード追加からもう2カ月か、早いな
なんか三生でヤバいヤバい言われてた髭がいたけど結局インフレの波に飲まれたみたいやな 俺も大戦2はじめたてのときは人馬一体が最強の計略だって教えられたもんさ 勇次郎もカンスイもとめられる遠弓麻痺矢とかいう1コスがSAIKYOUになる日がきそう 来月まで悪手会を楽しめ・・・
流石に上がるよな・・・? >>296
それもこれも全部賈詡が悪い
実際には董白辺り出して韓遂で守ってからカウンターにはなるんだろうや >>288
伏兵踏めんだろ
まあ運営もギリギリアホじゃないから2コス武力9弓は出したら止まらんとは思ってるんだろうよ
ワラ号令何でも入るし、武力8弓ですら相当強いんだからな
約束だってこれだけずっといるしな
>>295
髭は半々だったな
俺は+3なら厳しいかなと思ったが ここだとカード追加時は月英、王異と同じくらい孫策が壊れだとずっと言ってた奴が印象に残ってるな >>310
呉使ってるからでしょ
発動すれば強いっちゃ強いんだし
しかし異彩0なのに上方貰えるんだもんな
恵まれてるわな
テイエンシもだがもっと弄るカードあるとは思うが 999はあれだけ擁護あったのにかんすいはこの必死さ まだ早いやろ
どれだけ数値出ても使用率勝率上位総なめなんて出来た前の999と同じが限界な訳なのにこの差
めんどくさい奴が同じようなタイプのデッキ使いなのか同じ奴が変えて必死なんか分からんが ワイ、ワントップ騎馬ワラ使い
呂布韓遂のメタが流れ弾で刺さりそうで震える >>256
反逆の狼煙は汎用計略かつ低コストが持ってる計略なのがね
うかつに武力+11とかにしたら韓遂じゃなくて魏延が暴れるだろうし、士仁も中々の強カードになる >>308
スペックはかなり良いけど計略のパンチが足りない気がするよね
今日ちょっとやってきたけど、流石にまだ勇次郎はいなかったな
結束使ってるから勇次郎出てきたらおわおわりだけどね
負けたら腹いせに刃牙の家に「アホ親父」って書いたコラ作るか とりあえず各勢力の韓遂、呂布メタ何になりそうかな?
前verで強かった連弩丁奉あたりやれそうな気がするんだが 2枚にドンピシャって厳しいは
韓遂は計略とデッキ構成がいやらしくて
オーガはスペック押し付けてで計略が壊れてるレベルではないからな
デッキが確立されてどっちが強いかなー?って感じになるな >>312
とりあえず何かの文句いって鬱憤を晴らしたいアホが数人いるんだろ
2コス武力7とかよほど計略強くないと入らないし、
1人で相手全滅できるような計略でもないし、
今の環境で1人居なくなるって相当のデメリットだし >>317
呂布は所詮武力22の乱戦だから、突撃術付けとけば号令掛かった馬でも追い返せたりはするし
事故ると大惨事&城取れる手段少ないから安定して勝つのは難しい気もする
韓遂は低コスから順に潰す動きされると確実に内乱貰う上に号令見て逃げ帰れるのが面倒臭いな
柵持ちだから確実に連環再柵で時間稼ぎに来るだろうし >>316
勇次郎の方は自城ゾーンで牛金横に走らせとけば一方的に突撃喰らって死ぬんじゃない >>314
士気4ランダム1体飛ばして+11じゃそこまで暴れんよ
カクカイまで行けばともかく
士気3の劉封でいいにしかならん
速度上がれば別だが
狼煙も漢の意地も軽く移動速度上昇付けばまだ使われるかもしれんな 連弩董卓ですら月英を超える強さ、とか寝言ほざいてた奴いたし、いつでも自分と関係ないカードを叩く奴はいなくならないな
999というか公孫度は、ワイさんですら雑に使っても勝てちゃう超パワー☆みたいな本人コメントだったし
扱いやすいから使い手も多くて擁護が多かったんだろうな
カンスイはもんぎゃはあたりが本気で使えば手がつけられなさそうだけど、最近あんま見ないな ここに人馬だけじゃなく場合によっては城をがっつり殴れるようになる3コス騎馬がおるのじゃが… 士気5とはいえ味方切る必要がなかった全盛期杜預はやばかったなぁ
でも杜預下方する事になったのに韓遂出しちゃうのはわざとなのかな >>311
何言ってんだ?呉民が自国のカードの強さを誇ったりする訳無いだろッ!? はー新バーなってもゴミ開発かよ
この糞ゲー30回遊ぶならモンハン買うかウマのガチャ回すよなぁ? 999亜種は色々出てきたけど胡奮と智者反計は一度も出て来なかったよ >>322
それはダメでした見て頭悪いのが勘違いしただけやん
>>325
だから呉民がそこそこなのに弱い弱い言ってたって話でしょw 韓遂ワラって221111と21.51.5111どっちがいいんだろーな、烏入り活ワラにしてるけどいまいちしっくり来ない そういや勝率ランキングに珍しく呉のカードいなかったな
今なんかやれるデッキあんのかな >>330
2コス弓は完殺麻痺矢でもいいんじゃね? カードで言ったら優秀なパーツの組み合わせて強かった999勢より単体で狂った性能してる韓遂の方がヘイト向けらやすいのは当たり前だと思う >>308
1コスを騎馬に振って踏めばいんじゃね?そのための騎馬枠だし。
まあ、イフの話なんてしても意味ないが。2コス武力9弓はクソゲー生産しそうだから出てきてほしくないわな。 >>268
>>281
サンクス、気合れてカンカンするわ 呉は虎王を何人か見掛けた
そしてそれ以外は一枚もいなかった 今回の呉って武将、遊軍ともに勝率ランキングに一枚もいないってどんだけ弱かったんだよって話だね
遊軍の使用率で3位に呉国太いるから
デッキとしてはいたけどクソ負けてたってことだし
あと使用率にポツンと一人いた約束はいい加減エラッタしろよ 徐庶が3のスペックになったからこれで求心曹操も3のスペックになったら笑う 呂布、韓遂が騒がれてるけど、実は夏侯惇が一番やばかったってパターンと見た 約束自体は弱くなる一方だしこの間めっちゃ遅くなったじゃない 二分と落日使ってるけどマジで自分以外呉いねえ
たまーに虎王は見るけど >>343
伏兵付いた程度で2.5コストな以上生き返りはせんだろ
手腕を2コストにしたんだから求心も2コストにせーや >>341
ランキングにはいないがそこそこの位置には付けていたんじゃないかなと思う >>341
ランキングって20位までだしここに入ってないからといって弱いということにはならないけどな
前バージョンの環境下で壊れてるカードがなかったというだけで
これの勝率ランキングから読み取れるのは群雄晋漢が強過ぎるということぐらいかな >>348
求心は異彩0で使われてる方なんだが…
生き返るどころかずっと現役
異彩7になったら騒いで良い 呉は2コス槍孫策が上方されたからデッキ研究待ちなのかもしれない。それ以外のデッキは、まぁ弱くはないけどパッとしたのいないし、晋とか使った方が安定して強いし。 >>341
前回も使用率一位の呉国体は勝率ランキング外だし、武将も勝率ランキング0だから変わってないと言えば変わってないぞ
とりあえず上方された虎王が対ワラには相性良さそうだから増えていきそう >>348
求心を2コスにの要望に応えて出したのが紅蓮なんだろうから紅蓮でいいじゃない
獅子猿曹操が使いたい?紅蓮コンパチの獅子猿LE出してもらえるようにセガに要望出しとけ 韓遂も呂布も廻し受けすればいいんだよ
って末堂先輩が 話題に上がってないが、カクトも凶悪だぞ。7枚6枚カクトで遊んだが、司空程度には前出しで勝てたわ。流行りの韓遂も、槍4枚入れてるんでなんとかなったわ。+8で範囲が大徳並なんで、ワラは悶絶だな。今回はカクトが壊れ。だいたい劉璋と効果一緒で1人とか壊れやろ。 徐庶にも伏兵ついたし周姫も武力4になったんだから誘導カクも武力4にしてくれ 前バージョンの呉で突出したデッキがなかったからな
どれもそれなりにやれるから分散してた印象
ちなみに異彩0の号令は巨虎と英魂と二分の3枚
今バージョンで虎王がどうなるかだね カクカクトの糞運ゲーまで出始めたらもうコイン入れらんないよ・・・
カクトって割とカクトキレてる噂を聞いたけどコスト高い奴が選ばれやすくなったとかかな? 韓遂マスターの色即是空君主はどう思ってるんだろう? >>361
そういうのは大抵気のせい
というか絶対気のせい
郭図以外が選ばれてたらワザワザ言わない とりあえずいろんな勇次郎試してみたけど計略よりスペック採用で使ったほうが勝てたかな
ただ4枚相手には勇次郎のみで押し切った
韓遂は当たらなかったのでわからんちん 雲英宋皇后あたりを勇次郎に投げ続けるだけで十分強そう >>368
丁度それのワラやってた
ただワラにすると勇次郎以外に投げる計略とかないから撤退させないようにするのが大変だったかな
5枚で漢鳴持ってくるのもいくつか試したいところだ
4枚はとりあえず献帝でそこそこの楽しさだった >>344
スペック良いとはいえ槍反計微妙だぞ
牽制にはなるけど滅多に反計させてくれない
夏侯惇が反計な訳ないだろと思ってる相手じゃないと
それと2コス槍は超絶強化か号令じゃないと物足りないというか
1.5コスならヤバかったかな 枚数必要な明らかにワラ向きなカンスイぶっ壊されてもなー
武力速度効果時間必要士気全て満点で人馬って
使いたいの前に相手すんの嫌だが来るわ
もうこのゲーム終わらせたいんかね 島風くん刃牙単で56戦って言ってたから
朝一ブーストで埋めて1日プレイやろなぁ
やる気勢はやっぱ凄い >>370
その全く無理のないスペックでけん制になるってのがクソ厄介なわけだが >>330
俺も考えたけど韓遂使うとトウトンに当たる未来しか見えなくて
1.5の方にしたよ とりあえず、まずは勇次郎と韓遂が暴れる環境か
どっちにしても号令は息できないな 戦国に無刀取り?あったけど、スペックも良かったが特に下方修正とかされなかった記憶あるな
目の前で計略うつ奴おる?って感じだった
そして俺は反計された
まぁでもあっちは発動無効ではなかったからな >>378
上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想!!! 旧文醜がいる勢力で独歩のスペックは無理なく入るとは言わん気がする
2コス武力8枠に2枚も槍入れたら白兵だいぶキツくなるし まあ勇次郎ってそこまでスペック良くないと言うか
刻印一個で良かったんじゃね? 計略見なかったことにして奇才将器要員としてみれば…
あっ3コス征圧2ですかサヨナラ 話題に上がってないがカクトは壊れ。7枚カクトは7枚歩兵単に近いクソさがあるわ。騙されて使ってみてくれ。カクトオカワリもできるしな。別に枚数4枚ぐらいでカクトしても、戦えるしな。最初は+の6田豊でよくね?っておもったけど、+8は別格だった。 韓遂無理だから称与連環いれたわ。
こいつ細いけどえれー長いのな オーガズムマジでクソカード過ぎだろ、適当に腕組むレベル ランカーが韓遂ワラ配信ずっとやってるけど
最新11勝とかだし
やっぱ韓遂は強いけどデッキにならないで落ち着くんじゃないかな はいはい
このゲーム終了ですよー
イカれた開発とプレイヤーしか残りません このクソ開発エラッタして暴れて下方が多すぎるんだよ これで韓遂を死に修正して墓場に戻したら無能過ぎるぞ 【悲報】勇次郎、キョウシ一体倒せない
こいつこんなに固かったんだな アケ板で圧倒的勢い誇ってる三国志大戦で残ってない扱いなら、他のアケゲーは砂漠どころの話じゃないな 病気の人、馬がどうとかは飽きて別の芸風にしたのか
そろそろ病院行った方が良いよ 趙雲誰も使わなかったから運営も反省したんだよ
だからこうなった😉 韓遂ワラ使ってきたけどそこまで勝てなかった
デッキが開発されるまで待つか >>402
あんまり良く出来たバージョンアップだったから
嬉しくて白馬とかどうでも良くなったわ
こうやってまた1人プレイヤーが去っ、これていくんだなって思った
んっ 病気開発と病気プレイヤーがんばれ! デッキ的には高武力弓入れづらいのがネックになると思うけど、韓遂押し付け突破するの困難なデッキも結構いるだろうからヘイトは相当稼いでくと思う 今流行ってる韓遂ワラは漢と組んで何進打ってくるやつか
潘鳳のパワーがキツそう >>408
また言うほど大きくなってないというね
張遼は大幅強化もらってるのに 継往と万矢は初回の武力上昇値1上げていいんじゃないかって思うわ
序盤弱すぎる 普が最初から強いのがクソって言わてるのに
後ろが強い組み立ての頭を強くするのはまずいんじゃない >>398
wiki曰く武力ダメージを90%軽減とのこと
劉繇も90%カット、周旨が75%カットと防護計略は全体的に凄いな >>411
はんが捨てるまで継往開来は据え置きどす 呉は前回と今回の大型verupでの追加カードが面白さのカケラも無いカードばかりなのがつらい
火焔号令戻してよ 勇護は勇次郎対策の中ではかなり使いやすいカードだな
デッキの素武力8までに抑えるのは窮屈だけど >>379
三国の反省生かした戦国の逆計は良い調整だったのに、また元に戻したの本当ゲエジ 義勇で新于禁出てきた
7/7/1 伏 魏武強
良い将器をもらえるんだろうか 郭図は猛虎の英魂が2.5コス落ちの+8、シバフが+7って考えると全然やれる感じだな。
クラウザーさんでも入れて遊ぶか >>424
開発に曹丕いるならなんで親征はあんなゴミなんですかね
あとついでに槍も >>401
荒れてるだけでゲーセンは空席デフォやろ
ボンガやらガンダム・ビーマニ系は埋まってる ぶっちゃけ降ったやつに魏武計略は相応しくないよな
やっぱり楽進みたいに最期まで魏に尽くした人物じゃないと ゲーセンによるでしょ
うちはwlwやジョジョは人いるけど大戦は閑古鳥が愛の巣作ってる
待ちがなくていいけど コフンの兵力ダウンがきつい
兵力回復すればいいんだな
あと韓遂対策いれよう
陳到 呂姫 ガガ 孔明
マッチしたらよろしくな >>424
確か于禁の息子は冷遇されずに爵位貰ったんだっけ
陸遜を憤死させて息子の陸抗にも詰問した孫権より優しいな(適当)
そういえばエラッタで連弩賈詡が+2の永続になったから于禁少し立場が危うくなったな 郭図を騙されたと思って組んでるけどリクス管理して色々仕込もうとしたら難しいな
曹姫か銀屏入れたいけど切っちゃった場合は何使うか悩む 新于禁来てたから奇襲号令か?って思ったら魏武で草生えたし2コスでさらに笑った >>422
だってよ…ウキンなんだぜ?
こういう地味なやつがいないとみんなが困るだろ? >>414
え?速度上昇UPって大幅強化じゃねぇの? カンスイカラスワラに当たったけど
カラスが3回切られてかわいそうだった
やっぱ7枚か1.5コス2枚にしないと 孤立無援とか入れて攻めで強い武将斬られないようにした方が良さそう 廻し受けからの栄光号令で+9出てる動画見たけど何アレ?バグ? カクトは赤青赤が弱いからなぁ攻城力が減ったり槍減ったり本人居なくなったり難しい ちょっと胡奮は弱体化しすぎに感じる。これに士気5は微妙すぎる
公孫度は…つえーわ 麒麟児ずっとやってるんだけど麒麟児ランカー引退した?最近の動画無くなってるんだが >>428
在位たった3年の某文帝が最長時間計略持ってるから今更 >>440
相手の計略と遊軍栄光が同フレーム処理で発動した所に廻し受けで割り込んだ形なので偶然の産物による仕様通りの挙動の予感 1.5には6弓入れたくなっちゃうんだけど弱腰すかね >>426
うちのゲーセンはよく席埋まるしそれはお前のところがホームでしょ
それにお前が座るから空席じゃないでしょ
やってないスレにへばりついてる女々しい奴でない限り もっちー配信みてるけど
韓遂の弱点なしに見える
使ってる本人も明らかにおかしいレベルと感じてるし たぶん2.5辺りに公孫度を入れた五枚デッキの方が良いと思う
6枚だとワラパーツが死ぬのが痛すぎる それもっちーが上手いだけなんじゃ…
ダイナ荘は逆に普段より負けてたぞ ボンガはともかく弐寺とか地方のゲーセンじゃ1台しか置いてない所だって多いのに埋まってるもクソも 群雄には武力6弓で活持ってるのいるんだなあ
計略も強い…よな? >>454
韓遂の話?
韓遂が2.5切っちゃったらワラパーツ減るどころじゃ無いと思うんだけど 黄月英据え置きとか正気かよ。
スッタフにとってはこれ以上調整しようがないんだろうな(白目)。 ゴキブリ騎馬単にしか当たらないんだけれど本気で終わらせるつもりなんかなこのクソゲー 韓遂当たったのとランカー配信見てる感じ前評判より速度1.4倍速が足引っ張りそう むしろ韓遂ワラって7枚にしちゃだめなんかな
活持ち1コス軍団ワラワラさせつつ韓遂が甘え突撃繰り返してくるのひたすらうざいと思うんだが いいけど将器ふたつ使えるんだから1.5を2枚入れた方がいいとおも 韓遂早速使ってきたけどかなり強いと思ったよ
何も考えず活盛りでひたすら内乱戦してるだけで勝てた
ただ枚数減る関係で同じ内乱ワラには弱いかもしれない 7枚の方が良さそうな気がするけど、白兵を弓の武力に依存してた人はきつそう 三国志時代に火炎放射器あったんだな
【独歩の裏面読みながら】 バキコラボ、ビビットアーミーの立ち絵の使いまわしで笑った >>469
そりゃ孔明が実際に使ってるから(ポプテ周瑜見ながら)。 韓遂は雄吾の使ってたリカクと鄭入りのワラでいいんじゃね。
混色にしてもいいしデッキ幅はかなりありそう >>470
どのコラボでもいつもあんなポーズだけど一応違うだろ >>473
嫌われ者なのにしぶとく生き残ってるのとかそっくりだわ 三国時代の人間からしたら今の俺らの技術なんて原始人レベルだろ
天候を当然のように操るしなにもないところから大量の水で敵を押し流せるし
なにもない平野で兵を伏せたり完全に見えない状態にできるんだぞ 韓遂は荒らし計略としては強いけど速度がネックになりやすかったな。
相手の速度騎馬の強さに左右されるのと、安直にマウント取れる計略じゃないから強弱は別として流行りはしないと思う。
個人的にはメイドで塗り仕掛けてから相手の出方次第で重ねたり逃げたりするのが楽しい。 >>421
戦国の逆計の方が糞
采配を逆計しても一部隊しか効果無いとか意味分からんわ 号令デッキ使いが韓遂相手するのアホらしくなってやり控えするケースが増えそうな気もする 張遼は前verでも十分強かったから正直上方いらなかったと思うが
ミネオのアンチ魏っぷりは相変わらずだな 韓遂は武7しかねーから突撃してるうちに意外と兵力減ってて
計略の使い時に兵力半分なことがよくある >>482
ちゃんと範囲内の部隊全員に影響するタイプの逆計もあったよ
>>488
公孫淵大打撃のエラッタだな
長槍も同盟も持ってないし剛槍戦法目当てでも条件つきとはいえ強力な馬休いるしな 蜀に2コス刻印槍はよ
7/2/1刻は確かに強い、でもそうじゃねぇんだって >>491
つかって思うのは計略がどうこうよりスペックのせいでデッキ組みづらいわ >>490
まだいるのか
異彩2になって驚いたよ、司馬師が少し下がったくらいなのに 気のせいか、新バージョンが始まったばかりだというのにスレに勢いがない感じがする 華麗なる憤激を華麗なる剛槍か剛車輪にしてくれ
せっかく股間がエロいのに使いにくいわ 大欲非道司馬師使ってみたが中々いいなこれ。守りの大欲強い。
司馬師もまだまだ強いし。士気5武力兵力アップ号令は偉大だな。なお馬姫… 新カードも旧カードも使用率高い張飛が凄いだけで
張遼や司馬昭は同名の旧カード壁が厚くてな つまらねえもん出す運営のゲームのスレで不平不満以外の何でレスを進めるんだ? 普通の人は何も言わずに離れてる
不満を言うだけ優良客だ >>505
立ち回り的には突撃優先かなー
武7は火力フォローしとかないと開幕とか辛い >>505
間を取って兵力にしよう(適当)
冗談はさておきその2つなら突撃じゃない?
2コス騎馬は武力8なら速度もありだろうけど武力7以下は突撃で火力補った方がいい気もする 計略の速度上昇が存外に高くないから速度欲しくなるんよなぁ やり控えるわって大声でいう連中は、神環境だろうと理由つけてやんないから無視でいいわな ノリで解任したので金貨くださゐ。
呉SRぽけ潘夫人 征圧 活活活 6176 9585 5007 2030 3006
群SRぽけ董白 征圧 速速速 3444 6452 9629 3164 7809 あんま早くないんだよね。でも武力16だから号令には突撃しないと倒せないしなかなか難しいな 韓遂ワラ楽しいけど相手に守られたらスピード足りないから荒らしきれないよ
あと俺の腕だとダメ計いるわ、士気があまるわ >>508
それな
一騎打ちクソー、騎馬単クソーなんて言ってる人たちはむしろ最後まで残りそう 突撃するなら韓遂じゃなくていいんだわ
韓遂ワントップなんだから速度(速4)じゃないと白兵で捕まって詰むぞ >>520
2部隊撤退してる時点でそこまでゲージとれなさそう 傅僉入れて制圧Aで使えてたのに刻印付いて制圧評価変わらんし最悪だわ。 制圧評価だけで決まるなら制圧将器なんかいらねえだろ >>491
これ使うなら白馬全凸が原因なのに
聖域で下方出来ないから、こっち上方するしかないんだわ。 大欲非道は士気6で+8とかぶっ壊れかよ!
と思ったけど2.5コス8/4なんだよな
ところで武人の心得はまだ許されないの?はやく許して? 武人は辛憲英のおかげで無理なく毌丘倹が入るようになったぞ! フセンは制圧0のままどこまでスペック盛れるか試して欲しかった
馬王双といい、尖ったスペックの武将のエラッタでとりあえず征圧上げてスペック丸くしようとするのやめてほしいわ 変じゃない性能の変じゃないちょっと変な于禁将軍がいるじゃない >>529
1.5コス刻刻8/1/0強化戦法を目指してほしかった 漢鳴の大号令使ってたら変なのに横から笑われたんだがこいつ投げていいんだろうか >>526
成功英下方されたべ
まあまだ全然強いしもっと殺せやクソがとは思っているが
どっちにしろ真紅張遼って全凸とか使ってるような騎馬単使いが好んで使うカードではないと思うが 独歩弱くて草
999は今だ健在
888だと対処楽なのに…武力9の乱戦力落としてもらえませんか? 無特技号令無制限になったけど8/3/2迅速弓と6/6/1長槍速3士気5号令を採用したら混色にするメリット薄くなっちゃうな 刃牙見てないから
独歩→ショタコンのホモ
海王→砂糖水
刃牙→山盛りのキャベツ
勇二郎→変顔のおっさん
のイメージしかない…… 飛天韓遂やってみたら飛天を舞ったあとの1発目でいきなり姫斬られた俺の話する?
他に4体も戦場に居たのに… >>536
そりゃ後者は勢力限定だしな
群で同盟トウトンと武8オフラと組んで残り2コスを色々考えるのが良さげ 4枚型のがワラより当たってカオス
局地雲散とか入れてる場合じゃなかった武力か伏兵盛らないと開幕から悪い流れを返せん >>539
呂布下方されたのコイツのせいじゃないの? >>491
ならミネオと同じ意見じゃん
魏に甘いって認めたらいいのに
>>493
牛輔も思い出してやれ
何で似たようなスペックでクソゴミ歩兵なのに征圧負けてんの
ワラ対決で計略生きるとか思ってそう
それならそれでいいだけなのに >>539
やりすぎだよな・・・刻ついてもおかしくないわ >>539
牛輔公遜淵公遜康覚えてないんだろw
孟達麋竺馬良とかあの辺も泣いていい
槍の国とかもうないな 魏には関羽がいるから……袁家なんて敵じゃないから…… >>544
この手の別に上方いらなかったのではな上方はどの勢力にもあるから別に魏に甘いとは思わないんで
アンチ魏のミネオや君とは同意見ではないよ 張遼や孫策みたいな強いのに上方されたカードはセガの流行らせたい枠ってだけだと思う
新カードでずっと異彩高いのに放置されてるカードは見捨てられた枠 ぐるぐるパンチ 武力と移動速度が上がり車輪状態になる、さらに向いている方向に進む
これやろなぁ 呂蒙は流行らせる気もないけどうるさいからファッションで上方しとく枠 >>550
出た出た、アンチ魏で蜀ネガの3人目
君達(達?)本当に仲いいよね 正直遊軍祝融のせいで面倒さ増してる感じするね
人馬に乱戦で速度低下付加とか流石にピキるわ >>553
呂蒙は足遅いデッキが相性次第で何も無くなるから安易に上方出来んのはわかるわ
張遼は使ってねといってやや甘めの上方 運営って車輪には異常に警戒するのに人馬には全然警戒せんな
なんでもかんでも人馬付けりゃいいってもんじゃないだろ >>554
病院行った方がいいね
周りが全部敵に見え始めるのは鬱の始まりだから 人馬一体全然使われなかったんで大丈夫かなって・・・ >>558
1行の550は判断難しいけど
554もミネオも1レスで違う人宛の安価レスを複数する場合でも行間開けない仲の良さだからなあ 人馬こそ理惇みたいに乱戦ダメ減らすべきなんだよなあ
槍に突っ込んで槍倒すムーブが強過ぎる >>557
号令だと警戒して速度は遅めでかつ征圧低下つけてるのにな 陣営はリジェネ甘く見てるだろ
周倉でやらかしたのに学んでないのか >>539
同勢力に1コス槍2/1/2活城もいるからなんとも言えんなー
今両方入るの韓遂くらいだろうし >>561
句読点と行間はあんまり付けんといて欲しいかな
見にくくなるし
リジェネは太平妖術とか誰も使ってないからいいんと思ったんじゃない
実際太平妖術弱いし
韓遂ワラは強いけど下じゃ勝てないしドヨワラみたいに流行らなさそう
侯氏とのセットは強かったけど ダメ軽減の兀突骨とか使ってみたいと思いつつ一ヶ月以上経ったのか
エア群雄だからあれだが今なら韓遂だろうし3コスなら武力11の呂布のが強そうだしなあ まず2枚の鄒という分厚すぎる壁があるからな
それを乗り越えても次は李粛がいるし
T&Cも使われるか分からん >>567
ガチガチになれるからその二枚の計略怖かねぇよ(勝てるとは言っていない) 韓遂はコスト重めの槍入れてると地獄みたいな展開になるな
旧大戦と違って槍が人馬に対してやれること少な過ぎる >>568
趨せこいとしかいいようがない
なんで戦場全体やねん
なんで勢力関係なし武力+6知力移動速度征圧全アップやねん
月下の立場がないわほんと テイエンシエラッタ前でも四天王になるくらいには使ってたけど結構強いのになー
投げ捨て出来るし壁ワンパン取るときやら槍飛ばされそうな時、ラスト踏ん張る時に群れ強かったし
もちろん異彩目当てもあったけど
もんぎゃは氏とかめっちゃ愛用してたのに
>>571
弘介配信だったか韓遂にかけようとしてトウトンにかかってたりしてたからその辺は一長一短かもね >>569
こっちも相手倒せないから意味がですね
まあ今月の厳選は呂布にしておくか、武力11は気になるしとりあえず持っとこう 呉は相変わらず滅ぼされてるみたいやな
ほなウマ育てとくわ >>575
デッキバリエーションは一番あるな
覇者とかいろんな種類出てくるし
ただこれが抜けてるというのはない
満遍なくやれる感じ 漢鳴号令に単体対策積んで闘う方がシンプルでいいわ
落雷全部集めりゃ負けないし 呉は孫亮とか闞沢でめっちゃ知力上げられ孫氏打たれてわからん殺しされた 呉はバリエーション多いから遊軍だけ使用率ランキング高い位置にいるもんな >>583
ランカーラジオでも言ってたが調整上手いんだと 思うわ、出すカードもいろいろよく考えられてるし
約束と遊軍大喬は何とかした方がいいとは思うが 落雷で落とせる単体超絶なんてどんどん減ってるわ
しかし最近の運営は群雄にゲロ甘だな >>586
表三国はファンが勝手に使ってくれる
裏三国は晋漢強い時代が続いたから次は群かなって、、 >>551
配信者が張遼使ってたけど
全凸でOKってコメント多かったね。
全凸なら成功英や白馬って選択肢あるしね。
聖域で下方出来ないから、次も上方されるんじゃない? >>588
真紅弱くないけど、ぶっちゃけ極意がスペックエグいし便利で強すぎるからそっち使うわとしかならんね
極意下げんと真紅は増えんわ
まぁ下げんだろうが 毎日聖域連呼してる奴は大変だな
そんなに守られてるならみんなもっと使ってやればいいのに 漸く独歩手に入れたけどデッキに悩むな
呂布まで遠いし 汚ねえ奴らに筋通して勝つからカッコいいって桑原が言ってた >>590
晒しスレでコロナ中九州遠征動画ウプでも晒されないくらいの聖域になってから言えってこったな >>591
弓or歩兵田豊+馬袁紹に入れるのが多いんじゃないかな >>589
極意下げても真紅は増えないと思うけど、具体的に極意の計略のどの部分が強過ぎて下方必要だと思ってる?
人馬三掛け最強の人? >>596
弓はキツイんじゃないかな歩兵は有りだな
検討してみる有難う お前ら韓遂韓遂言ってるけど
群雄に味方の計略を受け付けなくなる最強の相方おるんやぞ
これで2枚走らせたまま1枚楽に切れるんだぜ??
後は分かるな? 〇〇舞と組ませたら無限に回復する人馬できるやん!は負う待ったなしですわ 覚醒を晋専用にしちゃったから刃牙に覚醒付けられないの泣ける 韓遂増えるだろうから何かしらの対策入れたいけど有効なのあるんだろうか? >>597
普通に1も2も強いだろ
2掛けとか使いこなせないと強さ感じんかも知れんがね 張遼は毎回速度上がるから騎馬単が上手くないと使えないし4回目でも全凸より突撃ダメそんなでもないからな やべえ袁紹の二枚看板(顔良、夏侯惇)つええ
栄光流行るわ 双子星が来てくれたら一気にスタンプ4枚とか余裕なんだがなあ
どうせ勇か刻が200コスミッションなんだしそのまま使うと思うわ >>589
極意は下げるところ無いから
逆に真紅を上げて壊れにしないと無理だよ
計略の柔軟性が違い過ぎ 騎馬は聖域ッ!最強ッッ!!
ただし勝率ランキング最多は槍。騎馬単のパーツすら無いもよう。 バランスの良い山本 1.5コス 5/5/2 まだ? >>602
晋が追加された時点で皆わかってたよね
取り返しがつかないセガの過ち >>615
昔の若武者達が成長するの好きだったんだけどな
スペックの幅が狭くなっちゃったよね
50カウント経過で全部+1で良かったのに 勇次郎さん刻印2個ついてますが
双子的にはどうなんの??
一気に6行くんだろうか >>614
1コス 1/6/2伏の槍がバランスが欲しい >>613
同じ張遼である以上極意が便利なうちはわざわざ真紅使わないって話だろ
下方が必要かどうかなんて話誰もしてない 刻印2個で胡奮の倍率ドンみたいなバグ期待してるのに 指定の特技持ってるやつのコストでカウントだから普通に3だと思うが なんか蜀でいい号令ないかね
絶妙に扱い辛いのが多いな >>623
次は画竜点睛がくると思ったけど勇次郎が >>620
真紅は特殊な号令だから極意張遼使ってる層や神速張遼使ってる層で移る人は殆どいないと思うがな
ぶっ壊せば別だけど真紅が使われるようになるぐらいぶっ壊すのは糞ゲーで人が大幅に飛ぶバージョンになりそうだから
無理に使わせようと上方してはいけないカードじゃね >>587
それって一番数が多い表三国のプレーヤーが糞調整に飽きてやらなくなるパターンやぞ クッキングタイムが士気上昇系のいいパーツになればいいね 真紅が使われるには普段騎馬単を使わない人らですら乗り換えるレベルの強さがいる
極意云々は詭弁 そもそも継往開来が流行った時に既にクソゲーだったしな もしかして今回のコラボって刃牙で現代に呂布を蘇らせて大暴れする布石か? 火計ドリアン
老当益壮スペック
毒柳
斬撃ドイル
水計シコル
はよ 勇次郎に郭皇后投げときゃデッキになるんじゃないの? バキに可愛い女キャラっていないの?
コラボムサすぎるよ
たしか重機操る子がいた気がするんだが? 女の子じゃないけど作中一番可愛いの烈さんだからもう出てるんよ >>638
お前バキの女キャラ見てシコる事できんのかよ…無茶言うな… ちょいちょい5枚旅路を見るんだが大徳よりいいのかな? >>649
昨日配信で旅路やってる人いたから影響されたんじゃない?
傅僉エラッタで鬼のような素武力編成出来るようになったし >>638
彼岸島刃牙ときてタフまで追加するのは流石にNG
アニメ絵はあんま好きじゃないけど今の板垣絵よりはマシか 配信見てても999全然見なくなったが、そんなきつい修正だったのかね? >>649
大徳も旅路もバージョンアップ前から異彩0だから、元々どっちも多いんじゃないかな
馬張飛、徐庶の馬2扱えるなら旅路の方がいいと思う >>654
タフは漫画の内容はともかく絵はガチなのでセーフ >>611
>>613
時間が長すぎるかな
計略自体に柔軟性あるのに白銀より2cも長いのは正直甘すぎる
いろいろ麻痺してるんだろうけど 大胆孫策強いけど呉だとデッキが定まらない・・・
他勢力出張サービスも試してみるか 勝率使用率だけで見ちゃうと上位に通用しない歩兵下方とか、テイエンシエラッタで牛輔公孫淵公孫康死亡とか歪になっちゃうんだよな
その辺バランス取らないとダメなんだけど、まぁ把握出来ないんだろうな バギなあ…
本屋でよく見かけるが絵柄が濃いから食わず嫌いだわ すぐ死だとか言っちゃうようなのよりは把握できてるよ 俺が思う使用率勝率と違うからこんなデータは出鱈目だ!って思考の人はサービス終了するまで延々と妄想を書きなぐるだろうな >>662
わかるわ。馬孫策がいればデッキがしまるのにな >>665
意外とイラストは慣れる
ただ親子喧嘩以降はあんまり面白くないんだよな 韓遂これ想像以上にくだらねえな
"普通"の号令使っててコイツが突っ込んできたらどうすればいいの? >>668
そういう意味じゃないでしょ
数字だけ鵜呑みにして調整すると歪むという話なんだし
実際テイエンシと牛輔どっち使うかなんか普通に考えて答え出てるし
まだ牛輔3/1/2活ならあーなるほどねとなったな、歩兵だし
>>660
極意に下方入らん限り咆哮なんかは使用率上がらんだろうからな
一生懸命弄ってるけど 普通の号令とは…
まあ、英傑と仮定するなら。バラけて韓遂にはできるだけ乱戦。他部隊の武力上がってないなら他が突破できる。
ランダム撤退のデメリットもあるし。
速度アップがそこまで高くないからそこまで殲滅力あるわけじゃない。
司空レベルならそれで通用した。二回しか戦ってないが。
ちなみにこっちのデッキはおためし英傑董卓さん 極意張遼は実際相当甘いと思うわ
使用率上位にいてプレイして遭遇しない日はないレベルだったのに、
二掛けが使われていないので上方しますとかやりだすんだもん。しかも二回も。
いや2掛け以外を弱くすりゃええだけやんってめっちゃ思ったわ 鵜呑みも何も調整の第一基準は数字でしょ
一見数字が出てなさそうなのも調整してるんだし 張遼もカンスイもそのままでいいから孫呉警察とテイホウピンを戻してくれ >>630
聴を常に書き換えたら大正解なのにもったいない >>678
そこはまぁそうなんだけどな
そこだけじゃおかしくなるという話でしょ
後はどこのデータを重視するかもだな
歩兵下方した時とか上じゃ居ないんですけどみたいな青井が言い訳してたけどね
公孫サン前出しで歩兵が勝率稼いでたんだろうけども >>681
世の中、数字を無視して感覚でやるとうまく行かないことの方が多いよ >>678
単純な数字だけでは調整出来ないって話でしょ >>682
誰も無視とか言ってないんだがな
大袈裟だねw 使用率で下方したらそれこそ客離れ加速すると思うが?
極意が下方されないのは単に勝率低いからでしょ。
よく見るから。(俺が)勝てないから下方しろはさすがに草 韓遂計略リテイクいらなかっただろ 運営はどれだけワラ好きなんだか
一度武力偏重環境にしてワラ全殺しで四枚とケニアの時代にしては? >>682
数字見てるこのゲーム上手くいって無いじゃん
だって下方と同時に根拠のない上方するし
意味が分からない事してるって分かってないよね
開発の人達は知恵遅れだよ >>687
つい最近が4枚が環境トップだったの忘れたの? >>689
それで、魏自体の使用率はどうなの?
1つのカードに使用率が集まる場合は他のパーツでは勝てないからというばあもあるよ
強い号令やパーツが複数あると分散されるけど 上手くいってないとかそんな個人のお気持ちを表明されてもな… >>687
さすがに抜けた号令出すとそればっかりになるからな
栄光全盛期とか4枚5枚合わせてしょっちゅう当たったからな
999とか黄月英とかより頻度ヤバかったし
>>688
まぁ白馬流星や弱体弓やらちょいちょい意味不上方はあったしな
栄光も入るか >>691
20位以内に6枚をどう見るかだな
俺は多い部類と思うが
極意は最上位だな 使用率だけでみるならなんで辛憲英下方されたんですかねぇ
つか使用率がそんだけ高いから勝率が上がんないだわ極意と紅蓮はカード追加ずっと上位にいるんだからそろそろ凹ませろ 極意だけならまあなんとならなくもないがそれでもうぜーけど
オナ ニーカクカもいるともう最悪 >>689
極意だらけとは?そんなに当たらないが。
まあ、仮に極意だらけだったとして。それで下方されてないならそんだけ勝ててないわけでしょ?下方の必要ある?
魏の使用率一位でも、勝ててないのなら修正無し。他のカード使わせたいなら、普通はその他のカードを上方するはずだが。 >>679
じゃあホウリンとカウガールも戻さないとなw 魏の馬で一番苦手なの真島dだわ
許されてるのが不思議 三国志大戦もウマが活躍するゲームだから人気でるんじゃね? 魏の馬で相手してて一番嫌なのは理夏候惇だな
長すぎだわ >>700
使用率高いのに勝率低いカード下方したらそれ使ってた人らが一斉に辞めちゃうじゃん
特に陣に多そうだし まず使用率高いのに勝率低いカードがそんなにあるのかという
みんな勝てるから使ってるんだろ?特に新カードは
旧カードならこだわり勢がいるけど 格闘技もスポーツもゲームもシンプルに行きたいな。ゲームが悪いだの狩りが多い愚痴が出るようになったら辞めどきだわ。もっとストイックに大戦がしたい 流石にそれはあんた自身の問題だから真っ当に狩りの少なくなる階級まで上がりゃいいだけの話では
SNSも控えるとなお良い 韓遂全然当たらないんだけど、ホントに強いのか?
8戦したけどだーれも使ってない 蜀と組ませた韓遂増えてきたね
っていうか厳顔ぶっ壊れや 馬が強いと喜ばれるサイゲ
馬が強いと嫌われるセガの差 韓遂 厳顔 張皇后 李粛 程遠志 伊籍
これじゃろw 使ってみた感じカンスイ自体は強かったけどデッキ難しいなあ槍に甘えて突撃狙えるのは強い
端攻め乱戦要員消えるのはまあ良いけど士気6号令赤青赤は無理 活珠有りきな計略だから中盤宝具もだいぶキツいワラ相手で活珠装備されてるとこっちの部隊のが足らなくなった 韓遂の人馬効果は中堅層以下には猛威を奮って、まさに厨効果って感じなんだろうけど、
上位にとっては人馬効果なくして代わりに速度2倍にしたほうが暴れそう 完遂ワラ4枚おじさんには6枚は無理だったよ・・・
騎馬2コス超絶の中では1.2を争うコスパは間違いない 斬れるのはランダムだからそのせいで負けたってシーンは必ずあってイラつきそう 4枚なら騎馬単にして素武力マシマシで押し付けてやればいいんでね >>697
魏自体の使用率ね
20位以内に6枚いて他のカードも他の勢力並に使われてるなら魏全体の使用率は他の勢力より圧倒的な使用率になるはずなんだけど
Twitterで勢力別使用率出してる人の見てもそんなことはないよね
まああれはフリマでの使用率だけど >>709
一斉にかどうかは知らんが、新カード追加から明らかに減り気味だったのがかなり稼働0が増えた印象
流石に何儀王異のクソバージョンから開幕乙気味の公孫度じゃ客飛んでもおかしくないが
60から70カウントで遊軍発動多くなったから今更遊軍ゲージのカウント調整とか遅すぎるし、そもそも遊軍自体が悪さし過ぎ >>727
4枚に入れて高コス切られたら終わりじゃね? 韓遂はランダムだからはまれば強そうな舞関連が安定しないのが残念 極意張遼は騎馬単需要の使用率だからなー
極意張遼が魏内で使用率高過ぎなのであれば
逆に騎馬デッキ以外の魏デッキがゴミ過ぎ!というべきでは カサカサする動きといえば長宗我部の鉄砲
連弩でいずれあれが出来る計略が出たりするんだろうか >>730
全部2コスで組めばいいだろ
あくまで裏の手で充分だわ 真紅張遼使ったけど、すごく微妙。武力上昇6あれば変わるかもしれないけど 董卓白馬鉄車韓遂みたいな適当な組み方でも総武力30あるんだよな
白馬と鉄車やっぱちょっとスペックおかしいな >>734
ゴミ過ぎる魏で下方されるくらい目立ったったカードなんて居ないですよねぇ 真紅は武力落として速度と凸ボーナス上げて欲しい
最終的に+2の速度3倍、突撃+50とかで >>722
上位は迎撃喰らわない美しい連突する幻想抱いてるみたいだけど
実際はかなり気を使って無理しなかったり、完全に決まるタイミングまで粘ったりと使用に制限かけてるだけだから そこまでやると1回目が今の比じゃないくらいゴミになるんじゃない 真紅はエラッタで単体超絶にでもした方が需要あると思う
騎馬号令の継往なんて騎馬単使いからも求められていない 後半強い計略の、その強くなる条件が同じ計略撃ち続けることって時点でもうクソしょうもないのに
それが騎馬単用の計略で3コス武力9ってデザインした奴の感性が理解できない
騎馬単の後半型って騎馬単文鴦でええやん 刻印付けて2.5にすりゃ今よりマシになるよ
3コスのままでも刻印武力10にすりゃ多少変わるわ真紅 >>743
1回目は武力+1、速度2.5倍とかなら
負けない戦いをしやすくなると思うゾ >>746
本体3コスなせいでデッキの幅がまあ狭いこと狭いこと 栄光さん大杉で封印の計がめっちゃ輝くバージョンだわ 真紅はいっそのこと武力上昇無し、突破付与(乱戦中も刺さる)、効果時間10cで
@速度2倍、突撃+10
A速度2.5倍、突撃+15
B速度3倍、突撃+30
C速度3倍、速度低下無効、突撃+100
槍1枚以下のデッキは即死の性能にしよう というか3コスの計略は多少強いじゃなくて、戦況をかえるぐらい強くないと使われねーわ >>742
誰もそんな幻想抱いてないよ
単純に2倍速か人馬かだったら前者のほうが強いと思うだけ
前提としてある程度槍に対する立ち回り方や、連凸精度とかが問われるから腕前の話を出した 使われない(異彩1)
これで使われてないって言う人は999くらいの使用率になるのを望んでるの? >>757
そうか?スペックも加味しないと何とも言えないと思うけど…呂布の計略ってそんなに強い? 遊軍ゲージ調整にCOJの強欲の代償デッキを思い出した >>757
それ司馬懿の悪口にしか聞こえんわw、正直言って2.5コスのEX司馬懿も全くデッキが無い
今回追加した活殺自在も手抜きカードだと思うわ 計略中はなんだかんだ強いしまったく駄目なカードという訳ではないけどな辣腕 辣腕はその週の異彩次第ではって感じなんだろうけど
そこまで回数こなして順位上げにこだわる層も最早
限られてるからなぁ 全ての司馬懿計略強いのに本体ゴミカスなのどうにかしてあげて
数ある司馬懿のうち1体くらい2.5コス9/9/2刻が居てもいい >>751
どのヒゲのことを言ってるのか知らんが真紅の場合、
残りが魅力騎馬ほぼ必須という制約くるからな?
必ず素武力か制圧が犠牲になる そこまでとんでもパワーなシバイってなんかもう
ギレンとか沖田艦長とかの絵柄でもないとお出しできないのではないか 兵力減るけど+8のひととかおるし…どうしてこうなった >>761
何で下方されたの?
使用率も勝率もそんなにある?
あんまりマッチしないけどなぁ 法具と別で遊軍なんて追加せずおとなしく軍師カードの焼き直ししとけばよかったのにな >>769
騎馬単に総制圧なんてあってもないようなもんやろ >>774
飛ばない呂布はパーツが長いこと勝率ランクインしてたし、本人使用率も大体勢力5にランクインしてたと思うが ヨウシュウが新賈南風とかだったら
使用率上位だったかもなw ひと目見ただけで呂布と勇次郎は全然運用が違うのに本気でそう思ってるとしたらやばいぞ >>782
間違いなく使用率上がってただろうね
おまけで魅力も付いてくるしなw
しかもR以上は確定だから将器副効果も3つ付く 呂布最近ランキングに居なかったと思うがなあ
使ってるから地味にあるか毎回見てたし >>744
相性有利なら無士気の白兵だけでフルボッコだからオーバーキルになる計略なんて要らんし
不利相手の相性を覆せる性能でもない
持ち主がハイスペなら群馬みたくグッドスタッフ系で出番あるかもだがそんな事も無く
剛騎号令と同じような立ち位置 >>774
パーツがずっと上位にいたり下方されたりしてたし、今回9位に本人いたやんけ
むしろ何でいままで下方されなかったの?って枠だろ 強欲は本体が脳筋な上に自傷だから、ダメ計いた時に勝てる手も用意しなくちゃならないのが面倒臭い >>791
勇次郎もそうだけど漢軍の呂布は多少利口なのよな フリマでがっつりやったけど韓遂ぜんぜんいないわ
内乱ワラ用のカードは月英レベルないとみんな移住しない >>792
まだ裏切ってない綺麗な呂布だからかな? デブでも禿げてもない董卓のときもそうだったけど、呂布が知力6とかこれもう三国志を名乗る資格無いよね カンスイもだけど、槍孫策もそこまでいないし、そこまでやばいエラッタでも上方でもないのかもしれないね 一昔前までは馬から降りて奉天画裁持つと知力上がるってネタもあったんだが 2とか3なら文官ネタで通じなくもないけど6て
オウロウが7、鶏肋が6なんですよ、このげーむ まぁワラ向けカードは強くても流行らないわな
大多数が求めてるのはお手軽前だしだからな
あと韓遂ワラは呂布増えてきたらそっちに食われそう ドキドキさんがこのverやる価値無いって言ってる😥
明日チャリンチャリンしに行くか迷うんだ🥺 まぁ言うて夏侯徽とかホウ統や周瑜ばりに頭いいしな
呂布だって知6あってもおかしくなかろ
赤兎馬が知5で呂布が知1、足して6とかかもしれんし >>794
十二陣だけど午前中はちょっと見たなあ
午後は独歩で分からん勝ちしてきた
あの外見で反計だとは思わんのか随分反計出来た >>774
シンピの投げ計略はほとんど迅速呂布ばっかりだったわ、リード取られたら呂布で守られるから結構きつかったよ 韓遂には当たらんかったが999やガカ+度のデッキにめっちゃ当たった
新たなハッピーセットか? 群つかってるとどうしても奪精自爆を入れたくなる発作が始まってしまう・・・・ 神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP13
「淡島」
https://youtu.be/ug0ClnFnMfg 孔明つええ。範囲広すぎてだめやろ。普通の
号令じゃ無理だろ。そしてカクトつええ( 'ω')クッ! ギャンブルはずれがやばいが。 勇次郎とかめっちゃ頭いいからな
見た目死ぬほど脳筋だけどなw >>806
普段ワラ使ってない人はまずサブカで練習してからメインで使い始めるからかも >>796
むしろ何度も裏切り決めて董卓斬ったり国乗っ取ったりした奸智に長けた人間がどうして知力低い扱いなんだ? >>816
時流の読めない猪武者って扱いだからかな?
あそこで董卓切るのも傍から見たらよく分からんし >>802
このバージョンと言うかこのゲームにもうやる価値ないぞ 蜀の関羽って全部異彩0なんだな
忠義使ってる自分が言うのもなんだけど物好きは結構おるんやな 第三者がやる価値無い言ってたから辞めたとか言う人間、いると思う?
万が一いたら、そいつには自我ってものが無いのかね。 >>818
今のVer孫策大胆溜め始めた瞬間韓遂が一直線に突っ込んで来て
溜めてる間にミリにされてマジ使う気が失せた 美女の誘惑や赤兎馬という物に釣られて養父を二人とも殺しちゃうし
陳宮や高順の諫言は全く聞かないし最後まで私利私欲の為に好き放題やってた奴が知力高いわけがない バキを知ってれば勇次郎は知力10はある
三国志の呂布とフュージョンして6って感じだな 意外と興味のないカード性能は抑えないもんなんだな
独歩反計今なら決まる >>822
いるのわかってるのにそのタイミングで溜めたのが悪いんじゃ >>817
気にいらない味方の胡軫陥れたりといった悪知恵は働く部分があるから地頭はそこそこあるけど、性根が自分中心の糞DQNだから周囲からは嫌われてた。んで自分中心思考だから何故廻りが自分を嫌うのかが理解出来なかった 大胆奔放なのは溜めた後であって、溜める前から大胆奔放にしてたらそうなるよとしか… >>824
賈南風と似たような知力と思えば逆に説得力あるやん? 7枚韓遂3回当たったけど勝ち方分からんw
韓遂李粛で号令滅ぶ まぁ演義でも正史でも基本バカ扱いだからな
今の日本のように変な風に扱われ始めたのって大体北方のせいだろ 韓遂ワラ当たったけど、負けた俺がいうのもアレだが下手くそだった
12陣 大胆は今の性能のままでも、どっかで流行って修正しろ言われる性能はしてる >>828
そういや胡軫って参戦してないんだな
tcgには居たみたいだけど 落ち目の董卓斬って下野し群雄の一人まで成り上がったのは時流読めてるとも言えるだろう
曹操や袁紹だってこの辺りで国切り取りに行ってるしなぁ 独歩ちゃん、この武力と士気4反計で騒がれないの意外だな
まぁなんだかんだで文醜はどっちも強いしな。哄笑の刻文醜ほんと便利 知らなかったそんなの……だいたい勇次郎と韓遂だと思ってた スレであまり騒がれてない烈海王と刃牙はどうなんだろ?
烈は見た感じ漢軍に入る枠無さそうと感じたが 韓遂ワラ使ってるけどガンメタデッキの割合高くてきつい、というか最低でも対策カード入ってて数割ガンメタって感じ
カードプール多いから大昔の精兵人馬押し付けのようにはいかんわ
あとこれだけ韓遂ワラメタばかりだと勇次郎きつそう >>840
漢鳴に合わないし最大士気にも合わない
だけど2コス武力8で反計持ちで良いデッキが
見つかればって所だけど >>845
結束ぶっ飛ばしたときは申し訳なくなった 呂布って曹操に捕まった後も自分が騎馬隊率いてお前が歩兵を指揮すれば天下を取れるって持ち掛けた逸話が凄いな
まぁ曹操が才能ある人材を集めてたから命乞いするより自分を売り込んだ方が生き残れる確率が高いと思ったんだろうけど >>848
空手の受けは相手の手足を壊すためにあるって、じっちゃが言ってた 独歩で一番良いのは将器一番目に選んで
出陣する時のセリフが良い >>851
自分を下した相手にそんなこと言っても相手にされないだろ…JK >>845
反計だけでも試合決まるのに、キーカード落ちたら泣きっ面に8武力やね >>847
今のところ老師哄笑の文醜枠に入ってる形が多い…っていうかそれしか見ない
士気も漢鳴も使わない漢デッキってあんまりないからなぁ >>854
曹操は結構迷ったとも聞くな、結局劉備の後押しで殺されたけど
こんなのも見つけた
後漢書、王允伝によると、呂布が董卓を誅殺して王允と共同政権を樹立した時呂布はしきりに涼州人を赦すように王允に提案するも王允は呂布を馬鹿にしてたので却下
結果的に李傕と郭がやけっぱちで長安に攻め上る動機を作ってしまう 将器1番目に選んだやつが出陣のセリフ言うの初めて知ったわ
エアプだな俺 樹機能とかいう胡烈と牽弘を倒し末期の呉よりも晋を苦しめたと言われる武将
大戦だとただの高異彩ハゲだけど
樹機能で勇次郎って止められるかな
ふと思ったけど漢には雲英いるから勇次郎相手に妨害ダメ計は今一つなのか >>859
その二人は悪い行いで過小評価されてるよね
馬騰もフルボッコだし 反計計略持たせるなら独歩じゃなく渋川剛気にして欲しかったわ 勇次郎とか高順の追尾って計略ステルスでも追いかけるんだっけ >>734
極意はバラでもワラでもいるぞ
神速とは違う
>>759
極意は多いからなぁ
まぁ便利で強いから当たり前だけど >>768
孤狼とか当たる?
通算8000戦してで今フリマいても当たった事ないわ >>859
あいつらあきらめてたのにカクがどうせ殺されるんだから命がけで戦おうって言って勝っちゃうんだよね >>785
パーツがいつも上位にいたからな
ひたすら高止まりの竜巻は下方食らってで今回もごはんですよがいるし
まぁ上位には多い方 >>840
漢軍カードはデッキ見つかるまで騒がれにくいね
実際現状デッキ待ちだし 最近司馬師とか陳泰とか色々調べたけど末期も良いやつ多いのな
陳泰伝やって見ようかな なぜか眼鏡陳泰が主体っぽいけど… >>840
反計される方が悪いってぐらいの範囲だし
結局漢鳴が無いいつもの2コス強スペック枠 攻撃奇才は+1確定みたいだけど
董卓のだけはアホだろ
俄何焼戈10になるやんけ 独歩ちゃん金田一位ヤバいのかなと思ったけどそうでもないよね 親戚(夏侯惇)がいつの間にか袁紹軍に入っていて俺の城を壊そうとしている件、みたいな曹操軍がいるってマジ?
はい、私です。紅蓮ではどうにもなりませんでした(涙声 >>865
画面から見えなくなる系は追えないけど
質実は選んで計略対象にしてるんじゃないし関係なかったんじゃなかったかな >>873
自分もそう思って使ったけど迅速や攻城術覚醒させたほうが何かと強かったよ
奇才は他が覚醒できないという部分がどうしても響くな
董卓は武力7なのはともかく征圧1も地味に痛かった
まあ兵種違うとはいえスペックは捨陣の下位互換だし仕方ないけど 独歩も次かその次あたりでは裁き人同様に白内障患ってほぼ視力を失うだろうけど
その頃にはまたアホくさいぶっ壊れが出ててそれどうにかしろ!ってなってるのだろうな
安直な壊れカード常に用意して環境回そうってゲームになったのなら
「壊れがあるならソレ使えばいーじゃん?」なプレイヤー以外は全員餌でしか無い 十常侍、一応真正面からちゃんとぶつかれば武力+10はあるんだから勝てるっちゃ勝てるんだよな
問題はどうやってそこまで持っていくかだが 999亜種見たいなデッキばかりと当たる不思議
マジで前評判あてにならんな 反計って後漢直系の勢力にしか出せないんか。ようわからんが。
ただコンシューマ版とはいえ、西涼馬岱が反計持ちで出たときはマジかとは思ったが。 韓遂ワラ
鉄鎖龐統に騎馬3枚
999
このバージョンの糞無理ゲーデッキ
999はガカを武力8にエラッタしないと無理
開発頼むから死んでくれ >>884
5/5伏看破馬岱なー
絵も格好良かったけど、結局同コス同名の6/5馬岱が優秀過ぎて見なかったわ
そもそもDSは槍がバグレベルで強かったから、涼なんて殆ど見なかったけど 最新50戦して10勝とか
勝てなさすぎてつまらんくなってきた
モウマジムリ…サブカツクロウ… それ全部に無理だったら他のどんなデッキと当たっても無理じゃね >>880
たまにアンケートで「明らかに壊れてるカード出せ」みたいなこと書いたってコメントちらほらあるからそういうのを望んでる人もいるね
むしろの「壊れがあるならソレ使えばいーじゃん?」のプレイヤーの方が多いのかも
実際異彩ってランカーとか上ならともかく下だとそこまでメリットある要素でもないしな
前作みたいに傾奇者大戦とかもないし >>884
ギルティギア勢としてはあの反計馬岱が実カードで実装されるの今でも夢見てる 強いカードがあること自体はいいんだよ
問題はそれに対してメタゲームが回っているか否か
メタゲームが回ってるなら健全だけどそうじゃないなら非難されたり人が離れてもしゃーなしだよねって感じ >>889
プレイヤーじゃない観戦者は壊れカードがある方が面白いからなw
その強い相手を倒すカタルシスを手軽に味わえるんだから みんな色々考えてて凄いな
毎日強くなること考えてデッキ考えて動画見て気づいたこと書いてカード揃えてってやってたらクソゲーだのサブカだの狩りだのぶっ壊れだの考えてる暇無いや
いや、貶してるとかじゃなくて羨ましい 厳選p用にサブカ作ったら2陣5戦やって3戦サブカとは恐れ入った。 >>901
おっつー
太尉もサブカ入り始めたしもう全部サブカ帯だよ >>888
他のどんなデッキとかエアプは言う事がキモいな
お前上手ぶって騎馬単でも使ってんのか? 旧カクショウさんを8/7/3勇刻にして効果時間を70cにしろ! >>896のレス昔見たがコピペ?
さすがにガチでこんなバカぬかす奴居らんやろ? 勝ち負け抜きにしてやりたい事やるデッキ使うのが1番楽しいぞ
テンプレから逸脱したデッキ使うと、明らかに相手の動き悪くなってて笑う >>887
無理して対人ゲームやらなくてもいいんだよ
モンハンとか楽しいよ >>909
真面目に三国志大戦やったらいかんのか? モンハンもガチるとギスるわけでタイマンゲーの方が気楽じゃない?
そこんとこどうなのさMr.ユナイテッド小沢 独歩は下方されると思う?
前評判よりあんまりって感じだよね 勝ったら実力
負けたら相手のデッキが下らねぇ
の精神が一番楽しめると思います >>910
ゆーて勝負ごとやってる以上負けてばっかりで楽しめるって奴はそうもいまい
「自分の好きなカードやデッキを使いつつ、ほどほどに勝ち負けしてるのが楽しい」
でやってた奴はこれからの常時壊れ環境では生きていけへんからな、どんどん消えてくで このスレ参考にすると今までも毎回ぶっ壊れ環境だから今まで生き延びてきたから問題ないよ
ある程度何かが少し頭出るのはTCGとしては当たり前だし >>914
2コスの武力担当が能動的に計略撃てないって案外キツいからねえ、競合相手は旧文醜だし
ポテンシャルはあるから適性デッキが見つかれば一気に伸びるでしょ >>917
大戦がバランス悪いなら他のゲーム無法地帯ばっかじゃね? >>917
頭出るとぶっ壊れるの違いはtcgの方が余程顕著だけどね
主に相場、値段的な意味で。ゲームのやり控えはいうまでも無しに。前者がないから大戦は、後者の反応が早い 壊れとか定義も曖昧な頭悪い用語使ってる奴の頭がぶっ壊れてるだけじゃねえの? 陳到って勇次郎もギリギリ倒せるんだな、勇次郎増えてきたら陳到ありかね 勝たなきゃ意味ねえよこんなゲーム
対人要素捨ててやりたい事やるなら家ゲーでいいもの >>922
鉄鎖連環の龐統と陳到入りの弓1騎馬3デッキで
勇次郎とか詰みよ でも勝つことランクを上げる事をモチベに持ってくるとできなくなった時一気に折れるからな・・・ 馬姫呂布って自分で操作できねーんかい
できると思って打ったら勝手に動き出して大草原だった 手持ちのカンスイ叩いて速4にできたけど特に使う予定は無い >>923
騎馬単はなんでも不利だよ^
不利なデッキで勝ってる俺つえええだから >>932
俺も速4作ったけど騒がれてたほど強く感じなくてお蔵入りだわ さんぽけカンスイ叩いたら赤赤赤、スルーして叩いて赤赤赤、またスルーして赤赤赤、イライラしながらまたスルーしたら縁尽きて死
また来いよ(幻聴 韓遂ワラって自分で使うと思ったほど勝てないよね
結局いつも使ってるデッキのほうが勝てるっていう 叩きたいだけのエアプガイジが分かりやすいとこ食いついただけだしな
エアプの認識はその程度ってこと ライズさんの配信で韓遂ワラを読んで司馬炎つかったけどまったく出てなこないというか
ワラで1コス撤退 で戦場でランダムだから1コス以外と組みにくいで城ダメレースに韓遂が負けやすくて流行らないと言ってたな
強いかもしれないけども苦労のわりにそこまで勝てないというか
999やってた層ではまぁ使えないという カンスイワラは塗が上手くて臨機応変に対応できる奴が使うともう手に負えない
999とか試合展開が作られて計略打つ順番とか決まってないと使えない奴でも使えた塗りも雑でおkだった >>941
だな
999みたいにお手軽を求めてる人は
そのまま999使ってた方がいい
公孫度はほぼ無傷だし 董卓キョチョガカ牛金はほぼノーダメージの999だぞ
おすすめ 早くお手軽に勝てるデッキ頼む!
勝つ事が楽しいんだよぉ! 韓遂強いんだけど実際使い使われしたらフリマにいる号令特に終盤型に対して武力速度が微妙に足りてなくて大きく流行るほどじゃなかったね
馬司馬炎やら6枚漢みたいなワラ殺しデッキが上行くほど多いから >>887
昨日、テキパキと計略ロックする2陣オジサン見かけたけど
相手も2陣らしからぬ玄人な立ち回りでボコボコにされて仕上がってたで^^
無様な狩り同士仲良くせーよ オーガワラのが扱いは簡単そう主様で返して漢鳴貯めて
最後は相手固まったら漢鳴火計集まったらオーガって択かけて孫策醤油デッキみたいな使い方もある(脳死) 韓遂ワラの塗り強すぎないか
なんで程遠志エラッタした
程遠志使用率一位になるんじゃないか みんなスタンプ埋めるの早いな
狐配信がいきなり敵も味方もオーガで驚いたわ 狐とか初日に10時間配信とかやってブースト無しに勇次郎までスタンプ埋め終わってたでしょ・・・ 勇次郎同士が抱き合って微動だにしないのはなんかエロいな 余程のやる気でない限り今日明日取れるかどうかレベルでしょ普通 高順「俺も混ぜてくれよ」
対消滅するぞ!って感じだけど絵面はすっごく地味なんだよな勇次郎×勇次郎 さた【沙汰】
1.《名・ス自他》善悪・理非を見分けて決めること。
2.《名》人々の口にのぼるような事件・行為。
「正気(しょうき)の―でない」
🤔 独歩使ってみると微妙に範囲狭いし脚遅いしで絶妙に使いづらいな >>961
地獄の沙汰も金次第ってあるじゃん
裁かれるって意味もあると思ってたけど >>958
両手同士で組み合って力が拮抗してるバトル漫画的状況しか思い浮かばんw つばはんが本気だせば舞姫なんて一瞬で抜き去るってわけ
プレイ量やばいからな 窪裕はどこに置いてきた
これからの戦いにはついて行けそうに無いか? 刃牙キャラが武器を持ってるのは違和感あるので
全員歩兵でよかったと思う >>969
バキってそんなに純粋な武道みたいな漫画なのか
勝つためならなんでもありってやつかと思ってた 三国志の時代に地下闘技場って
あったんですねー
劉備の裏面見て学んだわ 勝率上位20枚の内9枚が群雄って時にこのエラッタだもんなぁ
韓遂ぶっ飛んでるし程遠志も3槍勢の中でトップクラスに躍り出たし
これもう三国志じゃなくて群雄史だわ >>974
兵馬俑が有るんだから地下闘技場くらい有るやろー 〜しかいねえはエアプ勢の得意技だから無視だぞ
真に受けるとそれこそボロボロになる バキ単コストピッタリな上に征圧も9あってグッド
強いて言うなら烈は弓なら完璧だった >>976
物語の三国志も三国鼎立する以前の群雄史が面白いわけだし別にいいんじゃない? プレイに関しては配信だけ見て実際にやってないとエアプはわかるけど
マッチングに関しては配信でデータとれば出るから
もう〜ばっかりとか 〜としかマッチしねえ とかの議論はちょっと まぁ今一番強いのは韓遂ワラだろうな
直近の黄月英、王基司馬師、999ほどの不快度はないが 迎撃できない武力16の騎馬が突っ込んでくるのは流石にアカン
あと魏延は泣いていい 今の時点で刃牙単ミラー起きてるとか妄言にも程があるw 魏延は斬る味方をある程度選別できるし
それが出来ないように修正されたら強くなるだろうけどな 韓遂は強いけど流行る気はしないな。昔の太史慈ワラがスゲー強いけど主流は結局号令、ってのを思い出す。 求められるのは考え無しに赤押せるデッキだからな順番が決まってればなお良し このスレッドは1000を超えました。
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