ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ55
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 108
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1625757910/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾66個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1625920450/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ54
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1624844514/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マジで連敗ムカつくムカつくムカつくムカつくムカつくムカつムカつくムカつくムカつく死ね 死ね、金かけてんだからゲージプラスにしないとなにも得てないの同然だろが糞 経験は得てんじゃん
もう伸び代がないと自分で思うなら引退をお勧めする カラクリでネックの後ろを埋めるの構わないけど、
ちゃんとベースに回れるように1マス開けてくれよな。 連敗する自分のミスが見えなくなるんよな
2回続けて負けたら席たつか帰るわ 負けたら勝つまでやって取り戻したくなるけど大抵そのまま滑り落ちるからなあ
冷静でなくなるとミス増えて負けるのは当然なのか >>5
中途半端でやめられないんだよ引退はグラマスにしかない権利や、ストレス貯金は連勝しなきゃ無くならない ゲージ一センチ一万円や、これ溶かすってことは
捨てたも同然 >>11
お前こそ死ねクソの役にも立たない足手まといの疫病神 つまんねぇムカついたら放置でいいよな?
一緒に堕ちようぜ >>15
自分の事じゃんボケ
愚痴スレ来てる時点で同類じゃかす >>14
何が自分の事なのか知らんけどゲージ一センチ増やすのに一万円もかかるのに自分が足引っ張って連敗するってどんな気分? (もしかしてだけど1cm伸ばすのに1万円かかったって話なんじゃないかと思うの) もしかしてでも何でもねぇや
ごめんなさいでしたー! >>7
カラクリ(現行と1、アクア5)って下から入るか? ネックの後ろって初期リス真上のところでしょ?
1マス開けとけば味方防衛はベースへ回れる >>20
連勝し続けないと伸ばせないだろ?クソゲーって気分だなパニアイで敵ベース6割削れてんだから足でまといはあり得ない なんで動画勢い連勝できんのやクソが
ゲームは楽しむものぞ?楽しませないゲームは破壊に限る肘うちじゃ どう頑張っても勝ち負けの二択しか得られないの糞
小勝利から大勝利で分けろ負けましたってなって何が楽しいんじゃ いつか楽しくなるかなと回数こなしても逆効果じゃ
メンタルぶっ壊れよ ID:Ad6B3QQv0なんでそこまでしてやるのよ…
しばらく離れた方がいいんじゃないか? >>2
勝てなきゃゴミくんまだ生きてたのかよ(笑) >>17
まさばと同類やんそれ、それやるくらいなら辞めて死ね >>28
お前人と対戦するゲーム向いてねーわ(笑) ここんとこ自分の方だけ格差で不利だったり
マップ不利キャラ使うアホが回ってきて切れそうだったけど
先に禿げ上がってる奴おったから冷静になれた
わけねーわカス
なんでまたグレイオリーヴこっちに来んだよ
このゲームホントおかしいだろ 最近のGAはロール専が他ロールを考えないケース増え過ぎてキツすぎ
特にボマーしかやらんやつは無駄ボム置きでアタッカー殺したり攻めれなくしてるの気がつけと、ツイで相方下手と言う前にそれ原因でキルされてるの分かれよ ネック向こう側で植樹決まるのは仕方ないとして
遅延する為にネックにブロック敷きたいのに成立と同時にボム置いてネックに戻ってくるシューター何度か見たけどやめて欲しい
そのボムで敵が一手速く通ってくるんですよ
しかも「ブロッカーの人それは駄目ですよ」とか「勉強してくださいね」みたいなこと言う人も居たからビビる
植樹決まりそうなら例えパプルでも一度は戻って体勢整えてくれねえかな レベル4なのに外からタワー割って経験値取られてんじゃねぇよ…!! >>41
植樹通ったらシューターは大したこと出来ないんだから帰還して欲しいわな 相方とたまたま噛み合わないとか、相方にまだその知識がないなら仕方ないけど、そもそも噛み合いようがないって感じだよねそれ その人は今後も無敵相手に3手使わせるネックウォールより1手で突破されるボムブロを選ぶんだろう 植樹決まったからウォール頼むって思ったら普通にネックボムブロするブロッカー見るとシンプルに勿体ないって思う
告白前にスキル2つ保持したアタッカーを殺しに向かっていったりするのも
そのあとどうなるかっていう未来が予測できていないのかな 始めたての頃色んなボンガ動画見て楽しんでたけど、その人たちより上のランクに来てからは全然見なくなってしまった。見ても「そこでそれはないやろ…」とかで純粋に楽しめなくなった グラマス配信以外見るな って書き込みを極端だと思ってたけど、そうなのかもしれない… あとよくわからないプレイと解説をして味方に責任押し付けてる人達の動画は嫌なのでもう見ません 変なプレイで固まっちゃった人達って今後上手くなるんだろか 知識がついてくるって悲しいことなのかもな
知らない頃は何でも鵜呑みにして楽しんでたものが、知識ついてくると間違ってる情報やらよくない動きだと分かるようになってしまう
小さい頃は大人たちをなんでも知ってて正しいと思ってたのに自分も大人になるとただの年取っただけのガキでしかないと気づくのに似ている リスポずっと指す人いるがこっちは一人じゃ倒せそうにないなって思ってるのを理解してほしい
明らかに硬直狙ってなかったらメインシューターじゃないんやなって見たら分かる
攻めが通らなすぎるってのもあったけどラッシュ消化されてずっと倒せもしないアタッカーに削られててリーサルまでいかれたらココにきてなんて言われてもいけんわ >>48
それは行けよ
埋めてないからキルしてないだけかもしれないしマグレヒットでキルできるかもしれない
そしてココに来て打たれてるのに埋めに行かないブロッカーがいたとボマーとアタッカーにも認識されるぞ ここに来て押すシューターは(キル取るから)ここに来てなんだろうし確かにそこは信じた方がね >>49
それでも行けなかった
明らかにエメラでも管理できるタイプじゃなかった
サイスペ4で籠城策取って二人で当たるのが一番ゲージ長引かせられると思った >>48
相方に言われるならまだしも、前衛から言われ始めたら絶対に行け >>51
あえて行っちゃうってのはどうだろう
この状況で俺が守りを離れたらどうなるか、身をもって理解しろやって感じで
まぁそうしたところで理解はしてくれないし、リスポ指示するまで埋めないブロが悪いとしか思われないだろうけど そもそもよっぽど深い位置じゃない限り「倒してから埋める」んだけどな
雑魚は撃破報告の意味も分かってなさそう
というか報告自体してないか、そういう奴は あと1勝でマスBに上がるところで負けて、その後ずっと勝ちと負けを交互に繰り返してたが何だったんだあれ。お前はまだ上がるなっていう警告か? BC帯、2.2でオレン返し敷かないブロと度々組んだけど一体どう言う神経しているんだか。
リキャストタイムの効率もあるだろうけど何に於いてもまず絶対に敷けよボンクラ。 >>46
自分はボンガ始めたのにニコニコの実況動画を見たのが理由の一つにあるから、あんま気にしないかな。ガバは笑って楽しむみたいな感じ
まぁ自分がそんなに上手くないから、そう思えるのかもしれんけど シューターが状況見て上手くキル取ればブロは自然にリス埋め出来る
シューターやってて不満に思うのは自分で自分の首絞めてるからなだけって理解してないで漫然とキルさえ取れば仕事してるって思ってる奴多すぎる
まあ俺もしつこくリス埋め要求する奴に粘着されてからハイハイ埋めますよって感じでやってるけどそもそも最近ブロ自体乗らなくなったわ
100円払ってシューターや前衛の負けの言い訳にされるとかアホらしいもん そういう話は上手い下手じゃなくランク帯言った方がいいよ >>40
投影しないでもらえる?ブーメランなんすよね >>54
いえいえ、自分も使うしね
4、5年掲示板からはなれてたけど1乙って最近は別段言わない風潮なの?前は10〜20レスくらいそれで埋まっとった印象やけど
いやべつに乙ほしくて言っとるワケやないでちょっと不思議に思ったから こんなところで愚痴愚痴言いまくる人間性の奴等がスレ立て1つで感謝なんかする訳ないだろ!いい加減にしろ! ブロッカーの足遅いのが気になったからアタッカー倒したタイミングでどうぞどうぞ押してたら
たまたま後ろから来た味方アタッカーがひょいってそれ取っていって思わず違う!って叫んじゃったわ
見てわかるくらいブロッカーの足遅かったのに譲ろうって気持ちにならないものなんかね シューターにしかブロッカーの速度は見えないし
ブロッカーに足拾う頭があれば既に5になってるしキープしてる 自分が理解できてることを他の仲間も当然理解できてると思うのは思考が危険
自分が前衛の時にそうやって気づいてない事もあったのかもしれないと思い自分だけでも気をつけようと思えればそれでいいだけ そもそもブロッカーなんて足2でも十分なんだからアタッカーに足譲るのは当然でしょ あらゆる場面でブロッカーに足は必須だけど初動ちゃんと掘らずに築城ばっかやってた自業自得とも言えなくもない
まあスピード足りないの気づいてゆずるかって話とはちょっとズレるが、最低限のステは確保しとかんとな 前に出ようとせずに築城ばっかやりたがるブロッカー結構居るよな
酷いのになると敵がもうタワー周辺まで来てるのにまだ呑気にベース築城に勤しんでたりする 普段はもうちょいレスあるけど>>2で連投君来たからしゃーない >>69-70の低ランぶりが凄まじくて連投君どころじゃないw 64やけどなるほどありがとう
たしかにあったまって書き捨てにくるのに乙も糞もないわw 負けた試合で「攻めよう」連打vs「守ろう」連打あったり
明らかにサブカのパスタCが事あるごとにNG撃ってたり
ゲームは面白いのに席を立つ頃にはモヤモヤしてしまう… パスタの中にマスA一人だけ混ぜるのマジでやめろ桁違いすぎ マスターの中にパスタ一人混ざってこられる方がどうしようもないな
敵に混ざるならいいのに大抵味方になって大番狂わせも何も無くしょーもない結果になる パスタ来るのはいいんだけど力量考えずロール被せんのもやもやする
ブロッカー初期ピで相手全員マスターなのにブロッカー被せんのは正気か?って言葉出ちゃった
パスタの人自信なさげにボマー出すしさ、まだ相手がGAシューターですまん前衛やるってなるのは分かるがな まあ結局何ピックしようが「は?」言われんのが混合パスタよ
俺から言えるのはパスタがシューターするのだけはやめれ めちゃくちゃカクつくと思ったら大和田ジョイランダー混ざってたわ
やっぱあそこがIPV6になってるなんて大嘘だよなあ >>83
ブロが足2で良い発言にわかるなんて言う奴はゲーム自体やめれ >>82
パニなら完封される前提でドローにもちこむしかないからそれが正解 >>85
あれいつものネタだから適当に返事しただけなんよな… BCの試合面白いな
雑に弾撃ったマスCに対して体力満タンのマスBが弾無いのに延々と喰らい抜けしないで自分で時間稼いでベース前で体力削って死ぬの草生える
ほぼ自殺やんけ 混合になったら1番ランク低い人の初期ピ通してあげるべきなのか、上手い人が担当してそっち方面で完封狙うべきなのかどっちなんだ >>90
基本は対面に合わせてあげるのがいいト思うけどね
いくらパスタでシューター初期ピっていったって対面アタッカーがマスA以上とかだったら止まんなくなるし
被せてでも対面のランクに見合ったやつが防衛やった方がまだまともな試合にはなる。
お互いパスタに防衛させて最初からベース早割りRTAやる気の人もいるけど >>90
うまいやつが攻めロールしないとどうしようもない事のが多い、特に今のMAPなら尚更
とはいえ、低ランクも1番自信のあるロールを選んでるんだと思うし実はうまい可能性もあるし、他ロールに回したら壊滅的かもしれない
敵側含め、相手の実力が未知数なら何が正解かなんてわからん
コイツの相手は絶対高ランクにしかできないというのが相手いたらそれは考えなきゃいけないが 色々意見あると思うけどパスタはブロッカーやってもらうのが一番丸いと思う、上位でもランク低い練度低いのがブロッカー乗るってのはよくある
最悪ボイス回すだけで価値あるしな、築城はまあ運 >>77
今ではネタ扱いしてるけど、当の本人はガチで言ってた気がする 次イベまた復刻か
オリンピック絡みでまた宣言伸びる可能性考えてんのかな >>93
座学一切しないタイプにブロッカーやらせたらRTA開始 混合だと尚更チームとしてのバランス上手くとろうとするのが大事なんだろうな高ランク側の前後の振り分けも相手の選択見て
実際はどう転ぶかわからないけど率先してやる方が勝ちに近づけるだろうし
やるならシューターとアタッカーを高ランク側がやりたいところ…なのかね >>93
一番丸いのは結局上位勢に好きなもん乗ってもらいつつ
勝っても負けても出てくる下位勢への愚痴をスルーすることだよ
彼らにとっては格差マッチそれ自体がストレスの種だから何がどうなってもイライラをぶつけられるだけ お互いパスタ抱えたマッチングでも、ボムブロして攻めシュしないパスタとボムブロ出来ず攻めシュするパスタじゃあ勝負にならないよなぁ ハンデキャップくれよって思うわ 指示聞くパスタと指示聞かないパスタでは雲台の差がある 愚痴っていうか正当な文句だけどな
お前が混ざってきたせいで負けたんだって自覚はしてもらいたい >>97
それ言ったらどのロールもアウトだよ
技術的につたなくても、リスポ埋めの指示聞いてくれればある程度の形にはなるブロッカーはやっぱりベターだと思う
キャラがモモパイで歌ってくれれば言うことなし 今まで格差マッチのお荷物枠として組まされた時、殆ど初期ピの得意ロール譲って貰って大体勝てたから、その人がそのロールの基本を知ってるの前提だけど譲る派だなぁ パスタ上がりたての格差マッチで乗ったことないボマー使って魚類に煽られまくってめちゃくちゃ凹んだのもいい思い出だ 良くない 個人的にはマジでなんにもできない人にはブロッカー乗ってもらってダブロかなぁ 混合じゃなくともブロ慣れてないやつにブロやらせたら敵無視してリスポ埋めに行ったりシューター返し敷かれたりしてイライラMAXですよ >>101
パスタ側だって混ざりたくて混ざった訳じゃなかろ、その内容で文句付けるなら文句付ける先はコナミよ 結局なにやらせてもだめな奴はだめだからマッチングの時点で負けを受け入れるしかないんだよな
そういう奴にはいくらチャットで指示しても通じないことが多いし 格上マッチにぶち込まれると晒され常連とマッチした時みたいにウゲッって気持ちになるわ プレッシャーで はてさてまじめな話、仮に同ランク7人でマッチングになった場合
・今のように余った1人放り込み8人マッチ
・CPU入り3vs3マッチ+1人だけCPU戦
・全員シングルCPU戦
どれがましなんだろうねえ… パスタはボマー乗せて自分がアタッカーで全部叩き割るしかない
防衛はどっちか片方でもガバるとrta待ったなしだし >>112
第4の選択肢、タイムアップしたらそのままマッチング完了するか、時間伸ばしてリマッチするか選べるようにする
30秒とか1分とか伸ばすだけで全然違ってくると思うんだよな
まぁアケゲーでこれは現実的じゃないが… 格上はワンパンさえ入れれば一気に崩せるから
ノーリスクハイリターンだよ >>114
そりゃ時間延長の案くらいは思いついたけど、そちら自身の言う通り悲しいけどこれアケゲーなのよね
ただでさえこの手のゲームは回転率やコナミ税やらでロケからいい顔されないのにこれ以上回転が悪くなったら… ボンガのマッチングに不満が無いわけじゃないけよ、ぷよぷよみたいにマッチング時間0になったら問答無用でクレジット減るよりよほどマシだと思ってる >>116
キャラ追加で諭吉とかいう話がザラなのに?
そもそも今のアケゲなんざマトモに着席されなくて回転もなにもないだろ 結局はコンマイが無理やりでも4vs4にするのが全部悪い
調整する気配も無い、そもそも今まで意見を送って反映された事あるかい?
某クイズの様にこのまま人口どんどんさよならだね >>112
マッチングを6人まで待機させ、+2人入ればそれぞれに振り分ける
いなければ7にせずそれぞれCOMエメラ固定で送り出せばある程度均衡できそうだが >>123
GAいなくね?
まあアプデ日だからしゃあないんだが パスタだけど今日俺以外全員マスターっていう地獄に遭遇したンだわ☹
負けたわ😩 マスCだけど今日はGA帯に放り込まれる事多いです(^_^;) >>125
BCに放り込まれるならまだともかく、Aに放り込まれると辛いよね...
自分も5回ほどGAに1人で放り込まれてるよ
...そのうち4回勝ってる...なんで? パスタに文句言ってる奴グラマス様だよな
マスA下位〜マスBCは言える立場じゃないから >>128
マスA下位どころかお前含めたG踏めてない奴は等しくゴミ 前衛かぶりから全部前は譲ってるものの8戦完封負けは萎える >>112
少なくとも全員シングルだけは間違いなくないわ・・・ 相手がシューターだけで守れたり相手ブロがリスポ永遠開けてたり余裕から3凸されたりで散々だった マスCの人ほんとなにするか分からんな
意味のないタワー残しとかどんだけマップ見てやらんとダメなんだ
ドMかなにかか? >>132
俺なら全部は譲らんな、後衛で3連敗くらいしたら次は死んでも前衛譲らん >>57
分かった!これからは愚痴りたいことあったらさっさと寝ることにするわ 負けてストレス溜まっても味方と噛み合っていい感じに勝てた時の気持ちよさが凄まじいからやめらんないんだよな(中毒者並感) ゲート前で防衛されて攻めあぐねてるグレイ、横からライトニング知らないんかな勿体ない…マスターまで俺も知らなかったけどメインで使ってるなら知っておいた方がいいんじゃあないかな 色んなガールいるけどキャラの強みを活かせないならシロエメラウルシモモコで良くね…?って思っちゃうね 特定プレイヤーに名前覚えられたのか、同チームでマッチする度に攻めor守りNG送られるのが辛い。
もっと上手くなりたい…。 マッチするだけでNG送るようなやつがまずヤベーやつだぞ
他のやつもいる場所でそんなテンション下がる事はしない
余程マッチング画面で迷惑な事してるとかじゃなければな
あるとすればロールかぶりだとかあるいはキャラ選択画面からキャラ選ばずに時間いっぱい使う迷惑行為とかでもしてない限りは。
試合の動きでなんかしてNG撃たれてるならしらん 相手が後100で死ぬって場面でないとライトング当てるのもそんな強くはない ライトニングはからくり2の道中ネックみたいな下がる他に逃げ場がない形のネックだと強いけどそれ以外だと普通に避けられるだけなのがね
警戒してない奴にはアホほど刺さるから楽しいけど >>141
いやキャラの強みいかせないなら全キャラダメでしょw プレイに関しては真面目にやってるつもりなんだけど、NG打つタイミング的にスキルの精度や帰還のタイミングやらが良くないんだろうな…。 悪意無いんだろうけど変な動きする人と組むとウゲェとは思うけどNGは打たないなぁ そもそもセットしないし 変な奴と組んだらそいつの名前とプレイする時間帯、曜日を覚えて避けるしか無いんじゃ無いか 変な人で有名ならツイッターやら公式アプリやらで報告されてるかもしれないし、マッチしちゃったらズラそうよ >>148
こっちのチャットに対してNGをまるで返事のように打ってくる奴もいたよ そいつとランク同じなの?晒しスレで名前探してみたら?晒され常連なら気にすることないと思うよ 決して余裕ある訳ではないチャット数でわざわざNG入れてるような奴なんてヤバい奴しか居ないんだよな〜 >>147
いや特攻ハイプラしかしないグレイなら特攻ギガのクロか回転率良いシロ、遠距離外すシューターなら密着エメラ、遅延できないアクアならモモコ、回復しないオレンアサギなら回復ないウルシでいいんじゃないかと言いたかった まあ昔から言われてることだけど クソラッシュ入れられて負けた時とかあまりに早い時間でベース割られた時なんかに連打するようにNGは外せないかなあ
俺の貴重なゲージを溶かしてくれたんだからこれ以外する権利はあるわ 晒しスレの一覧に名前ありました。
上手い人だと思ってたんですけど…一応コナミにもNG連打は煽り行為では無いかと意見を出したのでスッキリしました。 結局ゲームを理解してない奴はどのキャラ使っても駄目だからなー 基本としてタワー破壊してほしいわ
BCでやたら残すのはなんなんだろうか
ベースにすら入れてないのに前が死んだらほぼラッシュ消化されてワンサイドゲーム始まるんだが?
ビギナーからやり直してくれほんとに >>157
GAならまだしもBCでそんな残すやついるか? アタッカー俺だけで他3人ボマーみたいな初期ピだったのにボマーの1人がアタッカーになってごめん連打しだした時は
流石に順番守れよ図々しいって意味でわざわざチャット入れ替えてNG連打してみたけど伝わらずに先に決定押されて泣く泣く空いてたブロッカーになったことならあったな
ただでさえアタッカー人気あるのに後から奪うような真似しないで欲しい >>157
それまで即折りしていた初心者がサイスペ5みたいなタワー折りの判断がいつもと違うステージを経験した結果いつ折ればいいのか分からなくなり文句を言われたくないのでとりあえず耐久だけ0にしているんだと思う BC帯なんだけど、艦隊戦(単一キャラ戦)って付き合わなきゃダメなの?
連敗してて艦隊戦やる気分じゃなかったので、艦隊戦拒否ってモモコピックしてたら、
俺以外の7人みんなパステルで試合が始まった
相手チームは好きにすればいいと思うけど、味方は一人が嫌がったら普通にやろうよ この前自分シューター、味方3人セピアで相手ボアシブだった時、しばらく待ってもセピア達が動く気配なかったからしぶしぶ自分もセピアにしたらギリギリで1人がブロッカーに変えて「えぇ…」ってなったわ やるならやる、やらないならやらないってはっきりして欲しかったな 僅差で負けた >>161
時報に巻き込まれたのかもしれんな
チームに一人でも嫌がる人がいた場合、強要するのはただの迷惑行為でしかないから通常編成にしような ノリで付き合うか、一人でも付き合わない人がいるなら周りが察してまともな編成に変えるってのが大抵の流れだけどな
同じお金払ってるんだから無理して付き合う義務もない >>159
わざわさ入れ替えてNG連打
この時点でガイジやん、晒されたいんなら話は別だが .>>159
気持ちはわからんでもないが、その手のことなんて日常茶飯事だからもうしょうがない
まあ、マルチローラーとしてはそんな状況なら「しゃあないじゃあこっち乗るか」で済んじゃうので…
色んなロールを楽しめれば少しは気楽になるよ
極論、全ロール1キャラずつでもマイキャラいればそんな状況自体が気にならない
格上と対峙させられてゲロ吐くこともあるが いつも思うがなんで混合になった時パスタの方が態度悪いんだ? ホント糞だわなんでベース内4マスも離れてしっかりボムブロして踏み抜けてくんだよこの糞ゲー
当たり前のように踏んでボム連打で200入れられるのほんと死ね >>172
いやそもそも入ったときはシューター帰還しててベース内に誰も居なかったわ
無傷で入れてこれは萎える
これまで向こうはしっかりネック防衛しててラグ感じなかったのに急にだもんなあ… >>157
パニだけは後折りしたほうがいいくらい攻めれない前衛ばっかだから 相手防衛が強いと判断した場合はすぐ折らずに少し考えてほしいかも 後折り
で何度も負けてる パニ2.2でタワー折らなかったらブロッカーはリス埋めしなくていいし死んだら初期リス確定だしで敵防衛楽させるだけで
後折りなんて完全に味方が完封してくれる前提でしか通用しなくないか 全世界のスップの9割は煽りたいだけの人間だから真面目に相手しちゃいけない よわよわ前衛が攻められなくてタワーが残って、結果的に後折りになることはあるが基本的にタワーは折れって話 敵防衛が硬すぎて中盤までタワーすら折れなかった時は結果的に味方防衛に完封をお祈りしてワンチャン後折りで僅差勝ち狙いになることはある
最初から狙うやつは頭おかしい(サイスペ5、からくり4を除く) >>183
それ
攻められないのは前衛としては情けなくよわよわな結果だけど、みっともなくとも勝ちを狙いにいく姿勢は大事 敵防衛が硬すぎてタワーもろくに折れない時って、結局向こうには余裕ができるから最後タワー折ろうにも回復されてたり築城されきってたりで折れずに終わりそう
そういう試合あったわ、相方シューターが強いのもあったが終始ヌルかった >>183
ヒエ2でもこのタワーを→ちょっと待って
て言うやつたまにいないか?
俺はどちらかと言えばさっさと割るんだけど ヒエールは天然築城が厚すぎるから
ボマーが脳死でタワーに向かうとアタッカーが足踏みしてる間に撃ち殺されて
ボマーも袋小路で瞬殺されるから
シロちゃんはいったんスクリューSUBで道作ってからタワーに取り掛かった方が良いみたいな話はある >>183
それそれそういう過程で結果タワー残して負けならまだ分かる
サイスペ4でタワーまで攻めれないのかな?って思ったらわっか出てんのよ
そんでラッシュ入れられてて負けいやあほかと
そんなしょうもない負けかたしたがるのよ負けるべきして負けるっつう
まあ俺が防衛しながらタワー折ってベース叩き落とす覚悟でいかんと駄目だよな実際グラマスはそういうのサイスペでよくしてくるし味方に期待した俺が悪いわごめん パニ3はアイテム少なすぎて折らないと経験値足りないレベルだから残す選択肢ないでしょ パニ3は初期リスから生えると自陣側ネックでゴチャって後衛の邪魔になるからタワー折ってリスポから生えてくれ
後折り判定勝ち狙いたいって気持ちもまぁわからんでもないが アクアピックしてくれ守備の時負けてもいいから練習したい >>194
別にどこで言おうと変わらんから言わせろ大体スケジュールで決まってるんやこういうんわ 昔はピックアップの制度すらなかったから今の新規はまだ恵まれてるよ(老害発言) 追いガチャしてNGチャット引いた時の拒絶されてる感つらい >>195
いやぁツイッターなら「ああこいつアクア乗ってくれ言ってたなやってみるか…」って誰が言ってたか分かるしさ…
ここだと分かんねえからさ… 野良で使う必要ないキャラ練習してどうするんだ...? サイスペ4で中盤までお互い経験値4だったぞ、どうなってんや… 最近グラマス様ですらラスボ歌わなくなったけど
なんか新戦法でも生まれたんけ? >>206
自タワーの辺り丸裸にしても5になんなかったんだわ… 何でレベル5にならねぇんだよおかしいだろ!
って思ってたらアタッカーが担当地域半分しか掘ってなかったってオチがたまにあるから困る 敵ベースに入ろうとしたらネックにボムブロする味方アタッカーは何なの?実は敵なの? 詩織でボマーの堀位置手つけずレベル3で特攻のアホパスタ さらに負けてNG
だからパスタ混合は嫌なんだよな
次の試合はマスターパプルが敵が湧いてから毎回撃破報告するゴミだったし ネック無敵抜けする時にわざわざ要らない自ボム置いてボマーが通れなくするアタッカーとかあれも何が目的なんだろうな ギガの範囲知らないパスタもいたわ
分かりにくいけどさ小さいから…微笑ましかった
アタッカーの俺の胃壁は削れたけど >>212
隠れ花火中のウルシは許してくれ・・・
これからはやらなくて済むけど 被せたら譲れよゴミパスタ
お前のオリーヴでマスA前衛倒せると思ってんの?
自惚れで人の時間とゲージ無駄にすんなよな雑魚
譲ったと思ったらグリアクだす馬鹿も居るしパスタ隔離してくれ
要望送るのも飽きたわ >>214
ボム置くとむしろ無敵じゃなくなること多くなかった?
今となってはどうでもいいけど >>215
そういうのは、勝ち負けに関係なくそのキャラを使いたい
だからそう簡単にはどいてもらえない...
シューター専Gいてもシューターどかずに選んで攻めシューターとか見たことあるし💦 >>216
ボム置いて姿表さないと稀に無敵失敗することがあったんよ >>217
いるいる迷惑極まりないカスだよな
立ち回りとか何にも調べずに脳死で使ってやがるんだろうな
新規が入らないと衰退するから我慢してるけど煽り倒してやりたいわ
キャラランク99と120付けてるパスタは新規じゃないから煽ってもいいと思う まあ、俺みたいな下手くそでもマスBくらいは簡単に行けるゲームでいつまでもパスタにいるのは落ちこぼれ組だから完全隔離しないと上にいる人ほどストレスにしかならんよな〜 どんなクソムーブでもごめんさえ言えば全然許す俺も無言マンにはまじピクピクくる >>218
いやだからさ、ボムねずみやると生でねずみ出すより無敵じゃなくなる確率高くなかった? ランク上がるほど気軽なゴメンとか打たなくなったりするからな
俺は敗因ではないという確固たるプライドで無言を貫くリザルト画面
実際そうだとしてもプレッシャーすごいわアレ。キレてんのかなって >>223
拗ねるのほんまやめてほしいわ
グラマスでも文句言いたくなる >>222
ステルス状態でねずみすると失敗するってんで、ボム置いて姿表してからやってると思ったけど、まぁ不具合直ったみたいだしどっちでもw 今更試合後の無言とかは何も思わんな
それより試合中にまたねとか打つガイジは流石に死ねって思うけど マナー無視してる前提だけど煽ったり拗ねることでストレスを和らげて次のパフォーマンスを落とさないってのはアリだと思う
味方にデバブがかかるリスクもあるけどそいつも自分のゲージを減らしたくないから煽られた奴と連続で同じチームになっても手抜きはしないだろうし
まあ煽る馬鹿はクソなんだがな いやパフォーマンス落ちそうなほどストレスためたなら一回休憩入れろ
イライラしてでも続けてプレイするメリット無いやん
俺は小心者だからそういう人いたら時間ズラすかその日はもう帰るわ、めっちゃ引きずるし枕も涙でぐしょぐしょになる >>227
自分はよくても周りにデバフ撒いてるんだよなぁ… テニスとかスポーツ競技者の真似事なんかもしれんけどそれ個人競技系やろチーム系でやる事ちゃうんじゃ >>215
そういうやつはエメラ乗っても一緒
下手すりゃエメラ乗る方が死にまくってもっと大惨事まである いい大人なんだから他人に「俺ストレス溜まってますよ〜!」なんて見せつけんなよ
なんでか社会にもいい大人の癖にストレスアピールするオッサン沢山いるけどさ >>227
野球でヒット打たれる度に
お前の脳死で放ったカスみたいな球が打たれたんだが?
みたいに味方の粗探しするチームで一緒に勝ちたいって思う? 自分が悪かった時→ゴメン
総合力が相手が上回ってた→ドンマイ
相方何しとんねん→守りor攻め+ゴメン
3人何しとんねん→無言
利敵してきた→NG パスタだけど楽しくやらせてもらってるよ
慣れないブロッカーやシューターで
自軍のベースが敵の猛攻を受けて
どんどん勢力ゲージが削られていくのを見て
「もう駄目だー!」と諦めかけた時に
味方が敵ベース落としたりタイムアップで勝利したりと結構こういう事あるから捨てたもんじゃないw
ただ勝利後の順位が最下位ってのが多々あるから
まだまだ勉強不足だなこりゃ >>239
窪みライトニングだのスクリューだの・アタッカーでベース入ってんのにそとから飛んでけサブだのNG言わんとバカどもには通じんだろ
バカでもNGだけには敏感だから >>240
あのスコアガバやからあんまり意味ないぞ特定のシューターブロは普通にやってたら4位が普通になるし >>241
なんでNG言われたか分からなそうだし、NGの理由分かるような聡明な人は多分最初からそんなことしない
つまり本人には届かんで他2人のパフォーマンスを下げることになりそうだ
知らんけど 更新前なんか数揃わないの当たり前だし
混合に文句言うなら数日ぐらい遊ぶの我慢しとけばいいのに 泣いてストレス発散するエシディシの方がまだ理解できるわ 芸術的なまでのクソラッシュやデスボイスされて負けた時は何も言えなくなるな ごめんも打ちたく無くなる ごめん って打たれても「それは負けたことに対するごめんですか?やらかしたことに対するごめんですか?」って聞きたくなるけどそんなチャット無いし
そういう場面の為にもNGチャットがあるんだろうけど嫌な使い方する人達のせいで使い辛いしなぁ >>240
スコアは気にすんな
前衛は敵タワーと敵ベースへのダメージ量
ゲートや築城のソフトブロックは含まれないので
サポートに徹すると開始早々ラッシュ管理に入って点数が一生稼げないとかある
防衛は基本的に自前のスキル使用で加点
このバランスが超ガバガバで
試合通してツガルやグリアロは1000点行かないけど
エメラやモモコはスキルを適当に打ち捨てるだけで4000点楽勝で越える
元々はスコア1位が無料でワンプレイみたいな構想があったらしい名残りで、全く整備されてないから気にしないのが吉
リング出たタワーを折らずに試合終了まで爆撃し続けると3万点越える仕様バグみたいなのも残ってるしな >>244
窪みライトニングだのスクリューだの・アタッカーでベース入ってんのにそとから飛んでけサブ
これ、怖いことにマスBでもやってくるんだよなあ
スペ4の中央ゲート跡地にボマーのワイが前行こうとしてんのにブロック敷いてきたバカパインとか居たし やはりBC帯の人は実力とプライドが見合っていないのか 地味にA踏んだことあるBに終始無言でスタンドプレーする奴ちらほら見る気がする
やっぱりなんでA行った自分がBCの雑魚どもとみたいな気持ちがあるのかね 今グラマスがマスAにマスAがマスBに順調に落ちていってるから
そいつらはいずれパスマスルーパーになる
今のパスタは一旦落ちたらどんどん下がるからプライド粉砕されるだろうな >>252
Aに限った話じゃないが多少のプライドはあるやろな
BCの奴等がAにはなれんけどパスタに落ちるのは死んでもイヤくらいの気持ちがあるだろうよ Cは単純に場数足りてねえんだろうな、で済むけどBはお前Cの間何しとったんやってのばっか
byABルーパー >>253
パスタのサブカやったけどパニすらアサギで無双できたわ
パスタ落ちても上がれないならCに上がったのがまぐれで糸冬 ツイッターにしろ公式にしろBCの連中ってお互いヨイショするばっかりで自分の欠点には一切目を向けない感じだから
あれもできないこれもできない、できない事だらけなのにその事に気付かないまま
仮に運良くA上がれても速攻で心折れてくようだな
現実から目を背け続けたツケやで 上じゃ自分がお荷物だし落ちたら今度は周りの方がお荷物になって自分がキャリーしなきゃいけないけど
そこまでの実力もなくて結局ミカタガーになってルーパーに安息の地はない なんもかんも未だにとんでもない回数要求する階段性なのが悪い
さっさとレート制にしてどうぞ からくりはまだ分かるよ、120秒経てば石落ちるし
けど、他の縦長横長のマップでなんでセピピッピ出すの…
たどり着く前に遠ボム被弾してベース着いたらシューターの餌食って、出す意味ないでしょ… >>257
それもあるけど
コミュニティが完全に分断されて誰も攻略情報知らない感じ
GはGで完全に閉じたコミュニティでやってて攻略情報が拡散しない
攻略情報をヒで呟いてる奴も居るが
速攻空RTであいつABルーパーなのにwwwとか
御立派だなwwwとか、頭付いてたんだね!とか揶揄されまくるからすぐ嫌になってやめるしな パニアイでお互い前衛が通らなくてドローかなと思ってたらツガルがベースの上に走り込んで来てて、誰かそいつを止めろぉお!ってなった 最終盤で相手防衛が凸れるぐらいの時間残して攻めが2人とも落ちるとそうなるからもう帰還最進軍もできないぐらいの時間なら前は最後まで何とか生き残るのも大事よ 普段から見てるわけじゃないから全体がとは言わんがマスc想像以上にヤバくない?
真鯖リスペクトなのかアタッカーでタワーに全力 ゲート来てくれガン無視
こっちがブロッカーとシューターと戦うときに空いてるリスポやらよく分からんところうろうろか振らせきっても横で眺めてるだけ
間違ってるやら下手とか以前にどうやって勝ちたいかすらわからんかった
人減るマップ変更前にやるもんじゃねぇな どっちもやばいABルーパーの俺もやばい
このゲームの上から見たまともな人間の定義はA安定かG踏んだことある人くらい ランクでマトモな人間を定義しようとしてる事自体がヤバいだろ >>256
動画も無しに無双とか言われてもね
今だったら晒しスレで話題のちかよるな君を引いた時点で負け確定
他にも掘った経験値が目の前にあるのに取らずに攻めだす前衛や
敵が一回ベースに入ったらそのまま負けまで行く後衛がわんさか居て
サブカの詐欺パスタに当たったり混合での不利マッチでも下げられる
連勝して戻すのは容易ではない マスC〜A混合の頃に初めてマス帯上がって全然歯立たない代わりに一応学ぶものもあったけど
今のパスタの延長線みたいなBCマッチだと上手い人から学ぶってのはあんましないかもなぁ >>268
長文書いてまでずいぶん必死やね
さっさとマスCくらい上がりなよ
上がれないのはお前がゴミカスだからだよ ぶっちゃけパスタ相手なら1対4でもベース割り切れるだろ
できないならお前が下手なだけ >>261
揶揄してる連中は相当性格がねじまがった暗い奴らだな >>261
ツイッターが閉じたコミュニティって…w
鍵アカ以外誰でも見れるんだからフォローするなり、関係持つのが嫌なら非公開リストに入れるなりして見てりゃいいだけだぞ
ただしマッチしたあとは見るな ワイはパスタや!クソムーバーパスCや!
少し上手くなったかと思ったら全敗プルるんも来なかったしもういいんです泣きます 動画もなしにとか証拠動画出せとかいう人たまにいるけど、好きに毒吐いてスッキリしたり、レスバという名のゴミのぶつけあいするこのスレに動画上げるとか正気の沙汰じゃないだろ なぁ、マスター帯で数ヵ月ぶりにクソラッシュやっちまったんだが自死したほうがいいか?
ベースはいれたから一発打っとこうかなのノリでゲージみてなかったわ、なんで微妙に点滅してんだ >>265
>>269
この2人、これがプライドの高いABルーパー
もしくは自分は弱くないと思ってるC 名前変えたいですホントに
ネタネームにすりゃよかった つまりマスBはマトモじゃない・・・?🤔
豚がリツっててテンプレ害悪どもがリツってないの大きいな >>248
ツガルグリアロ、は攻めに参加しないとスコア出ないからな >>284
たぶんだけど、結構な数存在する「レート制を望む人」と、このスレにおける「レート制くん」はまた別だと思うよ >>284
レート制だと、ルーキーがいきなり中間帯(現在のパスタ帯)に入れられるし、一度沼に嵌るとサ終まで抜けられなくなるぞ >>268
君以外のABルーパーはB落ちした次の試合で勝率ほぼ100%で帰ってるよ
楽する事ばかり考えてないで真面目にやったら? >>291
現実問題、10割は厳しいな、いいとこ7〜8割
結構な確率で混入するポンコツや、謎のクソラッシュをものともせず10割近く勝てる腕ならA維持できる マスBはゲージ長すぎて程々にプレーしてるマスBと
必死なAB、BCルーパーで空気が違いすぎる からくり、サイスペの勝ちを全部パニアイで吐き出してやがる… >>291
かなりの確率で対面にABルーパー来るから無理だよ >>284
そらレート制ガー言うやつはほとんどBだろうよ、C以下は勝てばゲージちゃんと伸びるんだからそんなことまず思わないし
全然Aなれん!だからレートにしてもっと上がりやすいようにしてくだちゃい!
っていうアホの世迷い言にしか見えん >>290
なんでいきなり中間にぶちこむわけ?
極論だが上げ下げ幅を増やして、
マスB帯だろうとC上がりたてから10連勝したらAになる・A目前だろうと10連敗したらCに落ちる程度に「勝ったら上がる、負けたら下がる」をやればいいだけ
時間取れなくて先週一気にイベント終わらせたがマスBで最初10連敗しても下がらなかったから逆にキツかったわ
落とせ レート制になったところで、プレイ人口的な問題でレート近い者同士でマッチなんて夢物語な気もするけどね
今と同じで「レート2000(ABルーパー)とレート1500(B)とレート1000(C)のマッチとかクソゲーだわ!」とか言われる未来になりそう >>300
そら1:2ならクソゲーだろ
ネタはともかく階段式でも階段の幅が小さければレートに近づくんだよ
斜線(レート)を直線(階段)だけで表現するのに10センチの直線で表現するか1ミリの直線の直線で表現するか
今は1メートルの直線で表現してるレベル
あとはマッチング待機時間 >>299
レートの初期値や変動のしかたはゲームによって様々だからな
>>290はパスタ(中央)開始にして弱ければスターに落ち、強ければマスターに上がるのを想定したんだろ どう変えようとうまいやつが上がり下手なやつが下がるだけ
ゲージ減りが大きくなったおかげで現状維持や微妙に増えてたやつが減るようになったから
良くなったと思うし(文句言ってる大半がこの辺のやつら)
あとはクラスアップボーナスなくしてくれればいいよ ランクアップご祝儀が全ての癌
ルーパーが勝率3割(ランクダウン後に1勝出来るの意味)でランクアップご祝儀分のゲージをばら撒いてる
これで溢れたゲージを回収する為に
勝率55%でも容赦なくゲージが吸われてルーパーになる
上のランクで勝率0%でもう3回遊べるドン!も含めてどこにも健全な要素無いだろ 健全ではないけどそれでも落ちる奴は落ちるし割とどうでもいい ゲージ総量みたいなアホな理論はどうでもいいが、ルーパーのせいでゲーム壊れる事が多すぎるからクラスアップボーナスは廃止してくれ 負けたとき敗けの原因探しちゃう何が悪いんだろ
マスターbで百回やったんだけど全く増えてなくてワロエナイ >>304
回数要求するのがアカン
サブカもさっさと上がるようになるんだから回数要求やめればいいだけ
新規eパスで(無敗で)パスタ入りまで50回かかったわ(白目 負けの原因探すのは悪くない
ただ自分の失敗から目をそらして他人の失敗だけ見て文句言うのが悪いだけ 50回ってリアルタイムだけでも5時間超えやぞ
ボンガが仕事みたいな頭でもなきゃ十分異常 スター以下は人不足でマッチングに時間かかるしもう1時間くらいかかるんじゃないかな
それでいてやることと言ったらひたすら前出てベース殴る作業だけだしで頭おかしなるで 普通の新規は新鮮さで保つからセーフ
サブカやるような奴は元々おかしいから多少おかしい度合いが増してもかまへん >>308
本気で悩んでるなら反省がまだ浅いと思うよ
クソラ入れた、ラスアタ通された、相棒が来ないから負けたとか
そういうわかり易い原因を見つけて安心してない?
味方が強くて勝つのは当然
味方が雑魚でも勝つのが勝率高い奴の条件
例えばシューターでネックにボム置いた後脳死で真上に弾撃ってないか?とか
シューターは上下左右以外に弾を撃つのは難しいが、軸が合うまで待ってる偏差撃ちを釣る為に、軸が合う瞬間引き返すフェイントは入れてますか?とか
3秒毎にプレミポイントが潜んでて、そのせいで楽勝だったはずの試合を大量の細かいプレミで接戦にしてるから味方の一押しで負けてるだけ
プレミを一つずつ見つけて最善手に挿し替えてやれば勝率7割まではいけるよ
今まで疑ったことなかった何気ないプレイとか見返して探してみたら?
録画台でやったりランク上の奴に相談してみると良いかもね なんで負けたか分かってないんじゃね
ゲージが相手より削られて負けた→なぜ削られたか→ラスアタを通した→なぜ通したか→後逸したor弾を外した→じゃあ次どうするかっての反省だと思う
BCだから…ってどこか甘く見てないか?今この帯上がってる人はなにかしら自分の勝ち方ってのこの段階で見つけてる
あと録画無理でもスマホでもいいから動画とれ
自分のミスなんて5分もたたずに忘れるぞ 微妙に矛盾すること言うけど、自分の下手さをわかるにはある程度の上手さが要るんだよな 動画とって見返しても何が悪いかわからない人もいるからな
視野というか他プレイヤーの気持ちになって考えればわかりやすいと思う
この動きをした時に自分が敵側だったらどう思ってるか、味方相方の立場だったらどう思っただろうかって
大抵何が悪いかわからん人は自分のことしか見ていないし考えてないと思うから 見返してもまじで他人のミスしか目に入らないんだよなあ
先歩いてた味方アタッカーが無駄にネックにボム置いてったせいで自分が通れなくなったとか
味方エメラが2回目のΩを撃ってるとか
相手にオレン居るのにオレン返し一回も貼られてないとか
こんなん自分がどう動いたってフォローできないから見返しても無駄だなってなる 捨てゲー初めて見たけど本当に不快だわ そいつ以外皆頑張ってたのに勝っても全然嬉しく無い しかもまだ巻き返すチャンス全然ある段階で捨ててたし 🍞腕さぁ 🍞🦾引いたらどうせ捨てゲーされるから真面目にやってもバカをみる
早く終わらせる作業ゲー この前こっちG1で敵G4(A落ち3)のマッチングなったわ流石に止めてくれよコナミ
でも絶対負けるだろうなあって思いながらプレイしてると案外こういうの勝てたりするという
わけわからんゲーム >>315
シューターは細かく帰還するやつ相手すんのキツイかなエメラしか使わんから玉無くなる
ブロッカーのとき前に出るのはいいんだけど上手く邪魔できてんのかわかんね
ベース周りにいるアタッカーはシューターに任せてもいいんだよね? >>325
人によると思うけど俺はベース周辺なら1on1の方がいいから前出てボマー足止めしてて欲しいわ、その間に倒すから
そしたらボマー流して復帰してくるアタッカー足止めしてほしい
その繰り返し
ゲージとシューターの体力見て適宜ボイス振りに帰ることはあるだろうけどそのとき築城の様子見て必要なら足すとか >>319
そういうのは心の中でミカタガーに止めときゃええねん
公式やツイでお気持ち表明したらただのカス野郎になっちまうから なんで混合で味方に混ざってくるパスタはやたらオリーブだのアクアだのセピアだの使いたがるんだ
敵のパスタはちゃんとエメラとかパイン出してるのに不公平過ぎる 敵のパスタはオリーヴだのアクアだのセピアだの使わないの? >>332
使ってたら愚痴らない
ワイもテンプレ勢ばっか引いたりするし プレイ回数重ねたり上のランクで強い敵と当たったりすればマップ適正とか対面とのキャラ相性とかわかってくるだろうけど
パスタ帯の動物園状態だと正直何出したって勝てるときは普通に勝てるんだろうからピーキーなキャラだってお構いなしよ パスタでなくBCでもその辺同じじゃないのGAは流石に少しは減るけど
言ったらグレイクロシロンもおんなじような枠だけどね本当に難しいキャラ 最近Gまで行ったけどGAの連中にボロクソに叩かれたりNG打たれながらなんとか行けただけで今度お前はGなのに〜って言われるの目に見えててメンタル的にキツいからアカウントをKONAMI IDとの連携も切った上でしっかり捨てて2枚目のメインを作るのはサブカに当てはまるのだろうか
このゲームは好きだから続けたいけどGA帯は辛すぎる サブカかどうかは知らないけど下位マッチの試合を無双して荒らし回ることになるからクソ迷惑なのは明確だよね >>338
苦手ロールとか弱キャラ中心にゆるりと遊んだら?
表立ってどうのとは言わんが気持ちはわかるし
既にサブカだらけで今更お前さん一人増えてもなとしか思わん どんな理由を付けようとやってることは初心者狩りだからな >>335
やっちまいなよ!マーフィー!
なんとでもなるはずだ! >>339、>>342
それが一番辛い
実力の伴わないプライドに溺れてきてる感のあるマスBC帯連中はともかく
パスタ以下の人たちは概ねまだゲームを純粋に楽しんでる層ってイメージあるからそういう人たちに嫌な思いをさせたくないから辛い
>>341
一応全ロールそこそこ触ってGまで来たから苦手ロールはないけどブロッカーはモモパイ頼ってたからそこ縛ろうかな
特殊編成でBC帯を荒らし回ったGのサブカがいたのは知ってるが今思えば編成の時点で自ら勝ち筋を削って本気出してなお勝てない試合を増やしてカードの寿命長持ちさせるためだったんだろうか
もしくは単にBCの頓珍漢なお気持ち表明を見て笑うためか
>>343
おじいちゃんだからFPS苦手なんだ
このゲームアクションゲームだけど頭使って丁寧に動けば勝てるタイプのアクションだからハマったんだけどね パスタ帯の人「サブカに荒らされたー」って嘆く人多いよね やっぱり明らかに強い人混ざるとわかるんかな でもロール専のルーパーって普通に上手いし始めたての人からしたらそれもサブカに思えるのかな >>345
>パスタ以下の人たちは概ねまだゲームを純粋に楽しんでる層ってイメージあるからそういう人たちに嫌な思いをさせたくないから辛い
加害者のくせに辛いとか何言ってんだこいつ パスタだけどマスターとの混合試合で
オリーヴ 使って結構勝ってるんだが
そんなに歓迎されてないとなると
何だか使い辛くなるな
好きにキャラチョイスもできないのは
流石に息苦しい 別にオリーヴ使ってくれていいんよ
ちゃんとアタッカー撃ち抜いて勝ってくれるなら >>348
勝ててるなら出しても良いんじゃ無いか ボムブロやブロッカーより後ろで支援とかの基本も出来ないような人はシンプルな強さのエメラ使ってくれ って言われてるだけだと思うし BC帯では結構満遍なく見るよ やっぱりエメラが1番多いけど 上は知らん >>345
実力の伴わないプライドに溺れて
サブカに逃げるやつが何言ってんの >>345
なんか汚ねえ……!ずるいぞこいつ……!
謝ろうが……すまなそうにしようが……
とどのつまり……初狩りするんじゃねえか……!
なんだよそれ……?
そんなにすまないって思うなら……
サブカ作るなよ……!
どっちかはっきりしろっ……!
やることやるけどごめんなさいって……
なんか……二重にあくどいっていうか……
調子よすぎる……!
まぁお前の苦悩なんて知ったこっちゃないけどクソ迷惑な害悪だから引退したら?
復帰できないようちゃんと連携切って退会した上でカード折れよ
それが嫌ならメインでやれ 基本が出来てないのがエメラ使ったところでお散歩フルバだから、COMエメラのがマシなんだよな これは秘匿情報なんですけど「純粋に楽しむ」の中身は人によって違うんですよね マスターともなるとずいぶんギスギスするのな
こんなんなるくらいなら一生パスタでいいや 自称パンピーくんはそのままパスタでのんびりやってりゃ幸せだよ グラマスだけどオリーブ実装直後はプレイ控えてて最近やっても不評すぎてレアキャラだから対面オリーブされると無敵振るタイミングズレる
オリーブ見てわざわざNGする奴は見たことないが、もしいたらありがとう押す 前にグラAマッチに放り込まれたけどその時相手グラオリーブだったよ まあこっちの前衛舐めて出したのかも知れないけど 結果前衛にゴリゴリ削られてたしそんなもんなのかもしれない オリーブは強い人が使ったら普通に強いし初心者もとりあえずミサイルとファイアで戦えるし
逆にエメラでも☆3スキルない状態だと初心者向けじゃない っていうかまずエイムが外れる >>355
おう、マスと混じったら後衛エメモモパイ以外出すんじゃねーぞ マス帯でダンクリヴォル固定のオレンもいいカモだよね あんま見ないけど ホンスナランチャーのツガルも 壁と回復ないグリアクはもう久しく見てないな
プルーンの注射か壁がガチャスキルだったらどうなってたかな >>348
基本好きなキャラピックしてA上がったから気持ちは少し分かる…が最終的にはこれ他の人も金払ってるからやっぱり勝つのが目的になるからなぁ
自分のわがままを通すならある程度の覚悟と実力が必要なのも事実
まあまだパスタなら好きにやりゃいいとは思う、正直パスタだからなぁってなるところもある
ただ必ずその時はやってくるよ、この子本当に好きだからこの子に絞って上手くなりたいってやるのかこの子好きだけど難しいからチームのためにまんべんなく乗れるために基本キャラ選ぶかって…ピーキーなキャラは一人だけにするくらいには思った方がいい
俺は割りきれず好きな女の子とえっちしたいしランク上げたいと思ったからメインに絞ってこすり続けたがキャラチョイスすんのも自分次第なのよ 俺知ってるランク120になるとエッチなご褒美あるんだよな!
1年弱やっていまメインがランク30後半やからあと2〜3年後には……ムフフ
わくわくするぜ! この前ダンクリヴォルしか使わないパスタオレン居たわ
スキル切り替え縛りしてるのか知らないけどそれならウルシ使った方がよっぽど楽だろうになぜそうしないのか パスタくらいだとまだロールによっては1キャラしか持ってないなんてザラだしな
VKのない承り出されるよりは足がはやい分マシかなと思う 朝一からプレイしてギリギリまで粘ったが
結局プルーン引けずに終了・・・
無念じゃ〜(;ω;) >>369
追うのをやめた時
引けちゃう事もよくある話で
そのうちポロッと引けるって >>371
だよな
次回までのお楽しみって事で
ブロッカーの腕磨いておくかな >>375
「初期スキルオレン使うくらいならウルシ使えばいいのになぜそうしないのか(←疑問)
「ウルシは初期キャラじゃなくガチャキャラだから(←解答)
「高等テクニックですよw(←?)
一人会話ができてないのがいるよね パニアイで必要以上に足持っていくのやめてくれ
追加されたブロックで補給出来るとはいえシューターが2個も3個も取らなくてもいいだろ パニックソ島ベースに一度も入れんムカつくから相手防衛晒していいか?
歯ぎしりとまんねぇんだよ糞が 5回中3敗け、ゴミ
くそパプルと当たるまでやるからな?
復讐や 金はらってんだから勝たなきゃいみねぇんだよならば金返せ、勝利を買いてえんだ、負けたら返金でいいだろ画期的だろ イベント初日は地獄やbの俺じゃキャリーしきれん相方に当たりまくる イベント日なんだからさもうちょい不利マッチ無いようにしてよ…ランク一つ違いだけで動きとか変わるんだからさ… >>376
>>377
高等テクニックですよ
秘匿情報です
これ晒しスレテンプレ入り勢どもの定型文やぞ いるよねー相手に通じるか考えずに一見ネタに見えない(本人の中では)ネタっぽい何かを言い放つ人 やっぱジョイランダーが混ざるとラグがヤバすぎるな
火の中をノーダメで歩いてくるは雪玉当たってるのにスタンしないはまともなゲームにならんわ
マジで一回全国対戦禁止にしろよこの店舗 ヒエールでボマーの目の前の火力持ってくシューター何なん?
後からでも拾えるし、敵倒して奪うことも出来るし、最初はボマーに譲ってマジで 足引っ張ってんの明らかだと発狂するわ
自分には厳しいのだ、完璧じゃなきゃ糞なんだよ!
金返せ >>394
楽島者「電話かけてみたらwwwwiPv6にwwwwなってましたwwwwww」 なんでラスアタで無敵決まってんのにダンクしねえんだよ糞オレン死ねや ちょっと待ってくれよ敵ベース付近にいたのアタッカーの俺だったけどさぁ、小アラート状態で遠ボムでラッシュ入るわけないだろぉ 自軍ゲージ増えてたし メンバー皆俺がやったと思ってんだろうな 回復した奴でさえも 相手編成事故ってこれは楽勝かな?と思ったら味方シューターがカスすぎた意味わからん… イベント初日ってラグやBC帯のメンバーってこんなものなの?
攻めが通らない前衛の進行通路にブロック置くとかひどすぎて負け越し
…まあ俺もマップ勉強おろそかにしてアホなムーブしてたから味方すまねぇ…即さよならしたマスAのシューターさんゴメン >>401
初日やからイベントしかやらない層もいるし座学やって無い奴そんで既存マップやけどはじめての奴もいるから地獄や やっぱ今日はラグかったかぁ
まあ動画や座学不足のまま初日に我慢できずゴーボンした俺が悪い…
いや本当上手い相方さんに迷惑かけてマジすんません マップ更新日、それも新マップが来た当日はカオスそのものを楽しむ目的でもなければシングル以外やっちゃダメだってばっちゃが言ってた! イライライライライライライライラ対面メモって晒上げてやる
妨害は罪だぞ?卓球みたいに完封はマナー違反 使わんキャラのスキルばかり出てくる…
俺はお注射のスキルレベル上げたいんや… >>407
お前の芸風もう飽きられてるよ
構ってやる俺に感謝しろ 伝説のガール付けててヒエールの初動か分からないとか…
なんでボマーが自タワー近く掘ってんのよ 周期的に初動忘れるのはしゃーないってなるけどマップ切替日ぐらい事前に調べてから来てくれとは思う >>405
それ完全新マップのときだけや
既存マップのみでそれはただの地雷
>>411
というか普通忘れんやろ
俺はアクア2すら覚えてるぞ 1勝5敗でまたBに落ちそうだわ
これっておれが悪いんだよなぁ… おにいさんイベント初日っスよ変な動きする奴多いで今回全部手に入れるには結構回さなアカンから当分ヤバそう知らん名前沢山いたし シングルも全国も変わらんから数こなすならミンボーorボムタ1が最適解なんだがなあ まあミリなのにボイスくれないブロッカー多かった気がするわ
リーサルなのに埋めにいったり
被弾すんなって意味なんかもしれんがシューターの体力見て埋めるなりしてほしいなぁ >>407
こいつの鬱陶しいとこっていちいち口だけなとこなんだよなあ
対面晒すならしろよ >>419
変な動きのやつ避けつつイベント進めるためにシングルって発想がなかった
これは俺がアスペだったわ 最近多いんだけど、残り30秒でギリ勝ちしてる時に前衛が守りに入ってしまうのは、ほぼ負け確なのでやめて下さいね
最後の30秒間完全ノーダメで守りきるってのはスゴく難しいんだ >>422
後衛に攻撃への参加の余地を与えるからな
Ω一発で逆転の僅差でそれを阻止するのは至難の業 前衛譲らなかったくせにスコア3桁で終わった人はしばらく全国で前衛使えないみたいなペナルティ付くようにならないかなあ
なんで活躍できないのに前衛乗りたがるのか まあ流石に前衛二人とも三桁でゲージ守りきってのミリ差勝ちみたいな状況でも後衛と同じように上がるのだけはなんとかして欲しいよなあ パニ2みたいな後衛が普通レベルあれば完封が視野なクソステージ用意してくるからなぁ その状況で後ろにありがとう言わない前衛は死ねばいいと思うの 言う必要あるか?
むしろラスアタ通した前衛に後衛が感謝する場面だろ 勝ち方によってありがとう言う言わないを変える必要ないし、機械的にでもいいからありがとう言っとけ
感情をこめないワンタッチで場が丸く収まるんだから >>432
本当にラスアタ通したならいいが、キルデス差やΩ差なら立場無いぞ ほんの少しだけど、NG打たれようとキャラ被らせられようとウルシしか使わん🐟の精神力が眩しい すげー、グラマス様のオナニーツガル、タワー守って敵素通ししてるよw 今度はグラマスオレンにパプル出して死にまくるカスとヒエールでグリアロに変えるカス
前カスA様はこれだから困りますわ〜 >>319
極端な話、自分が試合中たった1回でもボムくらったらそれはミスだし
1回でも死んだならそれもやはりほとんどミスに近い
ネックで後逸したのは何故か、最低限のダメージでベースに到達できなかったのはなぜか、
原因をいちいち分析するんだよ △3発もらったらミリのAボマーにライン維持押し付けて帰還しはじめるGアサギ...
他人の配信とはいえくるものがあるなw >>440
おれも見てたけど草生えた3回同じこと繰り返してたぞwあれグラマス踏んでたろたしか
よほどラグに頼ってたんだろうね ゲージの変動なし
__
タヒね!一回かって一二回まけんだからいみねぇじゃん糞が
ムカつくからトイレあと尿で濡れた手でボンガ本体汚してやる、クソゲーにはお似合いだ 五万かけてやっと二センチ安定したが時間かかりすぎじゃボケ
楽しくないんだよゲージ下がるとよぉ!
く た ば れ >>439
ミスの分析は大事よな
でもここでゲート壊せるならデスしても全然OKみたいな損得勘定で動くことも多いから、また話がややこしいねんな 愚痴じゃないけど負けたときにタッチパネルに髪の毛あったから払おうとしたらちょうどありがとうの位置ですげえ失礼なことになってしまった。
もちろん即ごめんなさいしたけどあれは本当に申し訳なかった。 逆パターンで開幕即またねとかあるからタッチパネルの掃除はチャットのないときに限る >>448
すぐごめんしたんだろ?
普段から変な言動してるとかじゃなければ、誤タッチだとわかってくれるだろうからそこまで心配しなくても大丈夫だ サイスぺでセピア出してよちより歩きで攻める時間浪費してんじゃねーぞカス
ウルシアサギ持ってないならオレンでダンクしてる方が弾消費させられるだけまし
ヒエールでシロン出しといてベース周りの築城剥がさないタワーも殴らないってバカかよ
脳死ギガでもやってろ 毎回敵の方がグラマスの数多くてホントクソゲー死ねや 大丈夫いまはG内の格差すごくてG1vsG4でも勝ったりするから
強いGが固まったってんならアレだがw タワーを必要以上に長時間守るプレイヤーいるけど、
ある程度ゲームが進んだら適当に折らせとけよ。
最後まで残してて良い事なんてないんだから。 試合の途中で煽られるとどうしていいかわからんくなるわ
それを譲った相手に言われるって…
上手い上手い言われてるプレイヤーでもこんなんばっかやしこいつとあったら捨てゲーしてもいいか?
後だし上手いとか言われて調子に乗ってんじゃねえよくそがしね てかいまのパニック5でダブルアタッカーって愚作じゃね?
それでタワーも折らなかったらそりゃベース割られるよってなるのだけどどうなの?
普通に考えたらそういうこと思わんの?絶対わんこそばのが強いと思うのだけど >>456
ボマー苦手でアタッカー得意なら全然良いと思う
防衛マップだし攻めれんやつはボマー乗ろうが無理 >>456
プルーンとかボマーハメ殺されるのにダブアタが愚策とか頭大丈夫かよ? チーム戦なんだからチームが勝てばいいんだよ
俺が一番活躍したとかあいつは何もしてないとか言ってもイライラするだけだぞ 煽ってくる方が精神的に幼稚なんだら適当に🆗でも打って流しとけばいいんだ
ホントに自分が全然仕事できてなかったら次ちゃんとやればええ >>455
このゲームが上手い奴なんてグランドマスターに10人もいない
他は全員上手くない
>>456
最初からタワー後折りを狙うなら攻めパインとか攻めツガルにするべき
そうじゃないならタワーは折る、折れなかったんならしょうがない
パニ5はリスポンがすごく埋めやすいのでわんこそばにはできない パニでグレイ出すやつ頭おかしいのしかおらん
橋とネックで何回50払えば気が済むんですかね君らは 福引全部引いたけど残り8個の持ってないやつ1個も出なかった‥ ABルーパーのお荷物っぷりが酷い
控えめに言って消えて欲しい >>452
自分がグラマスなら自チームのグラマス率上がるけどそこんとこどうなん >>465
じゃあ消えるわグラマスだけ時報とやらでやってろや
俺らだって当たりたくてグラマスに当たってんじゃねえわクソ >>466
自分一人グラマスで味方ABルーパー敵グラマス2人でA落ちグラマスみたいな試合が多すぎてね…
>>467
対面のAより上とは言わないからせめて同じくらいは働いて欲しい
最近基本の基本すら怪しいのがチラホラAに居てしんどすぎるのよ
でも結局わかり合えることは無いと思うかなGとAの実力がかけ離れすぎてる 自分のグラマス維持〇戦って記録つけてみるといいよ
100戦前後なら今やただのザコだから >>468
それはすまんなこっちもG落ちAと対戦みたいな詐欺に何度もあってるんだわ
それはめちゃくちゃ思う俺も一生分かり合えないと思う、もうマッチングでこいつかよ…って空気を感じるわ
もそも経験値が違うのに同格って頭おかしいと思うわ
ABルーパーとGAルーパーなんて赤子と大人よ >>470
それでいてリザルトでしれっとハンディキャップボーナスが付いてぴろぴろ減っていくもんな
分かってんのならもっとマシな敵味方配分にしろっての やはりパスタCは早急に隔離して欲しいよなあ
混合でパスタC引いたらCOMのが絶対マシってレベルで戦力にならない
基本がなってないとかそういうレベルじゃなくて多分ルールすら理解してない動きされて負ける そらスターの試合とか順番待ちとかで見てると前衛後衛の概念なくてボマーやセピアが防衛がしてたり
ブロはギチギチにウォールしまくって籠城みたいな感じだったりで
そこから上がってきましたみたいなのが混ざったらね >>471
マッチングの限界の限界だと思う
変わらんとは思うがいま長文の要望考えてたわ
俺にできるのはこれくらい
明日送る 最近やたらボマーを盾にして自分がベースインしたがるアタッカーばかり味方に引くわ
役割逆なんだよなあ 現状だと、絶対人口足りてない
ランク差埋まらないなら、人数差で無理矢理埋めるしかないかもな
G3人対BC5人、とか 逆なんわかってはいるけど周りのソフトブロックとか邪魔なん掃除したりアタッカー動きやすい様にして死なんようにした方がベース内でボマーより止まんなくなるから自分ボマーの時そうしてる
ボマーってとりあえずラッシュぶち込む時の火力と最後にSUB系ぶち込めたらそんで良くないか? 一応知ってると思うが、スタートエリアに席は5つあるからな
ミンボー狩りでも中央ではなく右下の席に割り当てられてるから、ミンボー狩り用ではないぞ >>475
アタッカーから見たら、ボマーに、身体張ってキャリーするだけの価値が無いと判断したら当然の行動
そうなったら、なるべくたくさんブロック壊して、シューターの弾を沢山受けるように立ち回る
後衛と違って、前衛は二人のうち一人が通ればそれでいいんだ、勝てるなら喜んで囮になるわ そういや2年前位に5vs3になるバグとか
1人だけマップのど真ん中から試合開始になるバグとかあったらしいな >>470
468だけどそれな結局マッチングがおかしいにつきる
おれもGAマッチは少しでもゲージ量加味したマッチング出来ないか、混合マッチのゲージ増減無くなるよう要望出すわ
混合でよくあるマスAとパスタA同格のマッチングとかホントありえないし そういや何ヶ月か前に3人なのにCOM現れず4vs3で普通に試合進行するバグ経験したけどあれもう治ってんのかな ツイッターや公式SNSがほとんどゴミプレイヤー御用達になってること テラルナの配信とかきたねぇ関西弁でブチギレてたもんな
グラマスこそ消えろや、やるいみねぇだろもう 星翼エアプだろこれは
向こうはこんなもんじゃなかった レート制にして何が変わるのか
キャラごとロールごとの勝率表示してくれたほうがうれすい レートだと今みたいにパスマスルーパー(マスC)とA落ちBが同じランク帯扱いですとか
A上がりたてとG維持が同じマッチングですとかが減るから強い人からしたらその方がいいだろうけど
下位の方がユーザは多そうだしその辺の人らはゲージ増減の方が目に見えて楽しみやすいそうな感じはする レート制にしても変わらない
たまにホームに来るグラマス、マスBCサブカ複数で捨てゲー紛いのプレイして楽しんでる
どうせ偽りのレートでやってくるだけ
台パン奇声するしマッチやリザルトは撮りまくるしプレイしてる人を後ろから撮るしでヤバいやつはヤバい メンタルやられてるな、二重投稿なってた
週末はボンガから離れるか >>489
いまはなき東風荘をイメージするといい
レート1500きっかり=新品のアカウントやゲスト(アカウント未所持)がボリュームゾーンにいきなり来て荒らすんだぞ
パンアームズみたいな純正の荒らしには嬉しい変更だろうな、捨て垢で荒らしがやりやすくなるんだから
ちなみに、東風荘ではレート50だか100だかに落ちるとランクマッチには入れなくなるから二度と浮上できなくなる wlwみたいなキャラ別ランクとそれに連動するプレイヤーランクってよく考えられてんなとつくづく思う
あれが最適解だとは思わんが、少なくとも現状のキャラ関係なし一本道やレート制()なんかよりもマシだと思うわ すーぐそうやって大した根拠もなくお前のことだとか言う パスタCエンジョイ勢の俺
今日も我が道を行く
味方マスターさんよろしくね^_^
負けても気にしない気にしない
結果より過程を楽しもうぜ^_−☆
とりあえず適当な所から掘ってくから夜露死苦 しかしほとんどのグラマスの人がA落ちしてるくらい上はきついのか〜
今一番癌なのはルーパーだからクラスアップボーナスを早急になくしてくれー >>495
きみ、前もいきなり中間ぶちこみ式レート言って嗤われたのに学習能力無いの? そもそもクラスアップボーナスってどういう経緯で生まれたん?
クラス上がってもすぐ落ちてしまうから?
まあなくなっても維持出来る気がしないが >>500
算数できりゃ猛者揃いの中で勝率6割だしてやっと維持できる環境がどんなもんかわかるだろ
維持できるのは単純に強い人
平日昼間にパスタ狩りする恥知らず
ラグ店舗でクロウルシツッパの雑魚
サブカや八百長で養殖するゴミ 段が少ない上に幅が広い階段式(現状)やってる限り「Gから落ちたてA・Bから上がりたてA」の問題は解決できんから
斜線式(レート)にするか
段を増やして幅を狭くする
しかない
中間ぶちこみレートは論外 >>503
だいたい2年ぐらい前だったけど理由はまぁその通りだよ
ハンディの導入も一緒で当時は今と比べてゲージ上がりやすく上がりやすくって調整だった
当時から即落ちはランク不相応ってことなんだからボーナスいらないだろって言われてた気もするけど
https://i.imgur.com/dGjcLYm.jpg 上のランクを多少体験しないとなかなか成長できないからランクアップボーナス自体はあっても良いんだよ
問題はこれのせいでプレイヤー全体のゲージ総量が増え続ける事にあるんだからランクダウンペナルティも同時に実装すべきだった >>505
レーティングってのはゼロサムだってことは理解してるか? >>506
いらないいらないって聞くが結構昔っからあるんだなぁ
上がりやすくした結果勘違いした人もいそうで闇が深そう
>>507
俺もそういうのはあってもいいとは思う
一戦経験するだけじゃなにも分からず負けて変わらない
スプラトゥーンとかだと連敗するとゲージ割れるけどキープすると落ちないんだよね
そういういい塩梅ないかな… 一人役立たずが居るだけでまともな勝負にならないゲームなのに
そういう奴が平気で混合で混ざってくるのマジでありえんからなあ
引いたら負けのババ抜きゲームやりたい訳じゃないんだよ 火力1とか2なのにスクリュー置くシロをよく見かけるんだけどそれ何の意味があるんですかね 「おめーらが無駄に火持ってくから俺のスクリューがこんな有様なんだが?」
っていう無言の抗議だぞ >>510
いっそ、星翼みたいに部屋を狭くしますか?
今の8人部屋から6人部屋に >>510
いまのGAはだってそうだよ
ABルーパー引いたら負けると言われるゲーム
そんなマッチングならみんなでやらなければいい
どんどん衰退させて運営を分からせるべき
それでサービス終了ならプレイヤーが望んだ未来だよねで終わり >>506
これ自体は別に良いんだよ
対になる負けた時のランクダウンペナ、連敗ペナ、ハンディキャップペナさえあってバランス取れてればな
これで何となくキャラを動かせるようになった新兵全員をマスBに出荷してしまったのは流石エアプのコンマイって感じ ハンディペナはランク高いだけの雑魚引いた時にあったまるからやめてください >>514
人が減ると、マッチング帯は逆に広がるんだけどね なんで完全にパインの方がやりやすいであろうヒエールでも平気でプルーン出す奴多いんだ
まだ新キャラ使いたがりが居るとでも言うのか 再築城を重く見る奴は壁CT短いプルーン使うんじゃね
って思ったけどそれもモモコのがいいな パプルマンまじでよえーなwグラマスオレンにぼこぼこやんけ
4デスで謝罪なしってなに?w リーサルと築城とどっちもほしいんじゃない?
あそこパインだとリキャが重いと感じるし
まあそれだと帰還タイミングが難しいなとは思うが >>519
じゃあ自分でパイン出して突っ張れよ定期
俺はセピア許さないからアタッカー突っ張ってる そういう奴は例えプルーン引っ込ませることができても次に出てくるのはオリーブとかだぜ
もう味方に引いた運の悪さを恨んで甘んじて負け受け入れるしかないわ >>519
自分まだパイン初期スキルしかないから使ってないけどそれでもパインのほうが強いん? 特定のロールにおいてだけ特殊なキャラ使うって奴はまだ考えながらプレイしてるけど全ロールで基本キャラ避ける奴に碌な奴おらんからな
お前のことやぞグレイセピアマン、グリアクオリツガマン >>512
序盤で一気に掘って進軍したいのに、無駄ボム置いたりスタンさせてきたりアイテム掻っさらっていくシューターほんま
>>522
これな
真偽は定かじゃないけど >>526
あったほうがいいけどなくても強い
極上は最初の築城に一手増やすってのが基本的な使い方それこそ一回しか使わないってときがよくある
ただオレンや詩織とか相手にするときは極上ないモモコのがいいかな
プルーンってのはなんでもできるけどある程度知ってないと運用は難しいと思う
特に体力管理できないならきつい パニアイアタッカーにはさっさとゲート割りに行ってほしいのに悠長にタワー左掘ってる時あるけど絶対弱いだろこの行動
ゲート割ってから掘るんじゃだめなのか ヒエールは手数欲しいからプルーンありやろ
シューターの回復もしやすいし プルーンのウォールってアタッカーでも実質1手で貫通するような置き方になりがちだからなぁ
味方回復にしても結局LV5硬直+射出でエイムミスるとカスだし
定点の味方回復するなら天才ボイスの方が圧倒的に強い 前カスはシューターやったらダメだよ
自分が何やってるか分かってないんだから ヒエール2で一番追加したいところはベース上側ゲート横に2手分だと思うから築城しやすさでモモコの方がいいかなとは感じてるプルーンより パニ5で右ゲート二枚無償献上した上にブロにヘルプ飛ばすパプルってなに考えてるんだろうね…ヘルプ打ちたいのはブロの方だわ ヘルプ打つタイミングによっちゃ煽りに聞こえるよね
この相方どうしようもないから前衛に俺は悪くないと意思伝えるためにな
まあパプルってゲート壊されてからが本番な気がするが ボンバーマンは上手いのか知らんがキャラを理解できてないですなw 後衛やってるともう逆転無理だからって最後の最後にベースじゃなくてこっちに向かって攻撃スキル降ってキル狙ってくる敵アタッカーが微妙にムカつくんだけどこういうのマナー違反にならないの 昨日は割りかし普通にやれたけど今日やべーほど弱い奴らに当たる敵味方問わず >>545
不思議と味方に吸い寄せるんだよなぁ大抵はどのロールも動きがアレすぎて負けるなって思ってパニックとかならアクアの練習にしてるが >>543
逆転無理だからベースでなく防衛キャラに殴りかかる敵アタ・・・つまり勝ってる側じゃんキミ
勝てるならそんな小さいモヤモヤ吹き飛ぶでしょ 勝ちだとしても勝敗に関係ないのにわざわざ最後に相手に嫌な思いさせる為だけにキル狙うのは性格悪いとは思う マッチング終わり間際にグリアロに変えんのやめてくんねぇかな
ブロッカーでグリアロにしてんならまだしもなんでシューターやアタッカーからグリアロにしたりとか
勝つ気ないならシングルでこもってて欲しいんだけど ラスボ阻止でプロは狙うしシューターも確殺範囲なら狙うし
むしろ倒されないと思って動いてる方がナメプもいいとこだろ キルすりゃゲージ減らせるんだから最後まで全力だろあほかw
それとも舐めプがお望み? ミリで勝負決まることあんのに最後の最後までキル狙わないは自分のなかでは有り得ないかなぁ
それで負けたら自分のせいだし マナー違反性格悪いって言うとる奴らはな自分が気持ちよくやりたいだけなんやろ 勝敗関係ないのにただキルしたいだけでスキル振る方が気持ちよくなりたいだけなのでは >>557
勝敗決まってんのにもうこれ以上ベース殴るなとか言い出しそうw なんで相手にG落ちがいるのに現G二枚までもいるんだこっちG一人だけだし
こんなん勝負になるかアホ
さっきのAだけの試合だったら試合になるのにはよ調整しろや帰るわ だからヒエールの序盤でボマーの邪魔するなっていってるだろぉお! 初期ロール被ってる二人がお互いごめん言いつつまったく譲らずにそのままブロなしシューター二人で始まったんだけどなんなの だーからなんでパニでグレイ使うんだよカスが
延々ネックで止まって進めないのがなんでなのか考えられないのか
仮に勝手もアタッカーと後衛のおかげなんだよ これABルーパーの時報さがしてそれに入ったほうがいい気がしてきたわ
グランドマスターもそっちのが迷惑じゃないだろうし
全く知らん人の時報ってのっていいものなの?
そこんとこわからん 味方が後ろから歩いてきてるのに下痢ボムぶりぶり出すボマーの脳ミソどうなってんの 遠当て出来ないならグレイ使わんといて欲しいわ劣化ボマーや
ヒエールで選ぶ奴は奴でベースまでいけんからオレン選んでも意味ないやつばっかやし… >>565
エメラbotでもフォローしておくといいんじゃね? 混合でパスタが多い方が順当に負けた時の時間の無駄感は異常
勝っても負けてもせやな以外の感想が浮かばないわ マスBCなんかやたらセピア使いたがる人多くない?
ボマーメインでやってたけどセピアばっか来るから
もう自分の初期ピックをアタッカーに変えてしまった… >>570
良いんじゃね
現行マップでセピアとかディスアドすぎる 俺はマスターBの底辺にいるけどマスターBはグリアロとか好きなピックしても勝てるから好きだよ パニ5でダブアタやるならセピピッピもありだと思う
ボアシブで出すのはやめろください だからなんでヒエールの序盤でボマーの邪魔するのぉおお…
分かった、ヒエールでシューターがCの時は被せればえぇんやな 対面アタッカーがA落ちBとかで手に負えなくて一瞬でベース割れたりするからCだったら被せた方がいい時もある >>570
まあ使ってもいいとは思うけどBCのセピアってセピアを理解してないのよな
盆踊りして敵前衛倒してうかれてたり体力いかせずベース前でミリになってたり…まあ一番は足が遅いデメリットを考慮してないことかなぁ
それなら俺がアタッカーやるってのは痛いほど分かるわ >>570
今季は全部オレンマップだから練習するチャンスだぞ
>>572
それは一般的には「勝ててる」とは言わない
>>574
ピヨらせてでも邪魔させるな
ランク帯によってはこれもキャリーのうちだ 本当の上位の人からみるとBCってどのキャラで勝っても当たり前みたいなとこ感じるからなぁ
そのキャラでキャリーしてるなら勝ててると言えるんだろうが パニでクロがまん使わないクロってアタッカーが道拓いて
ワンチャンギガボムをうんこ出来るの期待してずっとスキル一つ腐らせてんの?
死んでくれや よりにもよってラスアタでボマーをボムブロすなアタッカー 確定ガチャほとんどゴミで終わった
サンライトとかシロン自体ムカつくから使わねーよカスが 味方ブロパイン
僕くん^ ^
直前グリアク変更
ぼあ`_´ もうやだ…マスBだから安心してたら目の前の火力根こそぎ持って行きやがった…
ヒエールの序盤のボマーの邪魔するなってどこで訴えたらいいの… ヒエール2のシューター初動は「何もせずボマーが掘ったおこぼれのアイテムを拾う」と聞いたんだが本当なんだろうか タワー側のソフブロをほどほどに掘って経験値は集めといてくれ
くれぐれも掘りすぎるなよ >>584
まぁシログレイとかだったら特に火力ないと中央開通できんし余った火力もらうぐらいでいいと思うよ
初期リス上とかタワー方面の天然はあんまし掘りたくないところ 初期リス上は掘って欲しい派と残して欲しい派の両方いるからなんとも言えんな… 掘るなら掘るでいいけど最埋めは必須になるからブロが上がるまでシューター頑張ってくれよとはなる >>584
村2は開幕掘り進んだ距離が初動の貯金になる
初期リス上の築城が完成するまでに通過されると
収拾つかなくなってラッシュを処理られ負け濃厚
だから敵よりも中央を沢山掘って
長い通路を有効に使って敵の前衛を迎え撃つんだよ
GA帯はボマーが凄まじい速度で掘り進むので
おこぼれを拾いつつ追いかけて中央へあがる
中央戦に備えるというのがシューターの初動
パスタやBCも同じだけど
ボマーが全てを犠牲にした最速上がりをしないようならシューターがすぐカバーに入って掘り進むという初動になる 現行イベント、全国出る必要ねえのになんで土日にわざわざ全国出てストレスためとるん?w >>594
お前逆に土日ってしっかりプレイできる日にわざわざミッションで何十回もミンボー狩るんか? ヒエールはめちゃくちゃ中央が大事だよ
そのためにボマーが先行するのであってシューターは経験値か能力足りない時にボマーが行った後に左少し掘る程度
下のアタッカー掘るとこの確定火を貰ってもいい
ボム置いたらボマーがバグるから絶対やってはいけない戦犯になると言っていい 愚痴なんだが詩織使いが嫌いだ
あいつら植樹だけすれば自分の仕事は終わりだと思ってやがる
植樹入れないのは相方のせい、植樹貰っても勝てないのは相方のせい
植樹以外全く積極的なアプローチをしない
そのくせ無敵は無敵でつよつよスキルだからハマると強くて天狗になる
ムカつくぜぇ 詩織は単純につまらんわ、横乗ってても対面してもこいつ一人のオナニーに付き合わされるだけ、ホントつまら
ん なんでアホなパスタに限って指示しても素直に聞いてくれないんだろうな
ボマーの俺がタワー壊しに行ってんのになぜかパスタのアタッカーまで付いてくるし
ベース攻めろ打ってんのに一緒になってタワーにボム置こうとするし本気で意味分からんかった
いくらパスタでも流石にこれは効率悪いって理解できるだろ普通 理解できないよ
普通がわからないままパスタになってんだろうし
コレはこういう理由でダメですとか丁寧な字幕や実況で誰かが言ってるのを見てようやく気づくかどうか やばい奴らが障害だのなんだの言ってるのは伊達じゃないってことよ パスタってタワー折ってベース割るくらいのことしか考えてないだろう
指示聞いてくれるのなんて稀
さっさと次に切り替えたほうが効率的だよ
拙いながらも役割理解してるのもいるけどね 🍝になったら即、マスター帯とマッチングする設定だったこともありましたねぇ… 未だにその頃に動画投稿してた人の動画とか残ってるけどパスタでもそれなりにゲームメイクに寄与してる感じはするんだよね
今は低ランクは低ランク同士でしか当たらんから必要な実力が違うしそれを人少ないからいきなり最上位のランク帯と混ぜるってのはやっぱ無理がある パニでがまんなしクロとか正気かよ一回もベースいけてへんやんけ あの某有名グラマス配信者Dもパニ5.1にてギガキッククロでグラマスプルーンに立ち向かってたんだぞ!
無音で見てたから意図は分からん >>609
まぁグラマス踏んでる人らくらいなら考えあってやろうしキン肉マンフェニックスみたいに納得するんだけどさ あの最初のネックの構造クロキックされると防衛側からすると個人的にうざい
飛んでけだと一歩引かれたところにおかれるとできないしまあ結局50払いの飛んでけできるシロのがやれること多い気がするがなしではないと思う クロガマンしても
ネック表で下痢ボムしてくるブロッカーと連携されたらどうにもならんしな NG使ってる時点で味方にデバフかけてることに気付け >>614
まあそれはそう
俺だったらクロだと絶対入れない自信があるからシロ一択だなぁ
あとシロだとアタッカーを生かしやすいのよね サイスペでダブルオレンとかゴミピックしやがった挙句せっかく右小部屋でミリのボマーをハンマーしたのにわざわざタンクでキル取るなボケそんな暇あるならベース削りに行け
しかも最後無言暑さで脳みそ溶けてんのかよ >>613
かかっても大して変わらんと思ってるからNG言うんやで 稼働以来現状NG出してる奴ザコしかいないからなぁ
本人がデバフ以前に素の能力値が低すぎる >>618
それはないわなぜng出されたかわかってないんだろうなって発言よ >>602
実際ちゃんと動画配信見てるのに、『シューターは敵を倒すのが仕事』くらいにしか理解できてなくて、ベース守らないで敵を追いかけ回してたとかくらい理解するのは難しい...
ブロッカーもリスポボイスくらいにしか理解できてなかったし >>619
G維持どころか踏むことすらできてない奴が何言ってんだかw GA帯までいけてないから現実を知らないんだね
かわいそうに
あの村長ですらNGなんか打たないよ ザコにすらザコと思われるレベルだからNG言われるんやぞ >>624
そもそもザコには腕前の判定能力がありません... 勝手に右に動くレバーどうにかならんなか〜
店員に言って調べてくれるんだけどいつも原因不明で4台中2台がダメや >>628
弾きチェックしてもらって取り替えるしかない
5回やれば右0.2とかで止まる やべえ今月だけでも下画面見ずに二回ベースにレベル5ボムうってラッシュ入れちまう、ボマー上手くなってきてごり押ししてたからへんな癖ついたかな?
築城あるわ打ったろ でいっつも滅ぶ
今回勝てたけど頭ゴリラなんか俺 ホームのスティックが2台中1台ほぼ完全に死んだ
バネ?が効かずに傾けたら戻ってこない
デブオタが2〜3人で並びプレイしてたのが出来なくなって来なくなったっぽいからラッキー
しかし3日前に動作チェック済みって書いてあるのにヤバくないかラウンドワン その「動作」って多分基盤が動くかどうか
いちいちゲーセンにある全てのゲームのコンパネまで調べてられるわけがない >>633
スティック・ボタン・タッチパネルに分けた動作チェックマスがあるカードが貼ってある
別に同じ日に全部調べるわけじゃないし1台当たり動作確認モードに入って10分もかからないだろ
まあ結果から見て実際はザルチェックなんだろうけど >>635
ボマーは誰でも出来るんだよアタもある程度誰でもいけるブロもシューターはしっかりした人じゃないと辛い 俺なんかはブロ以外はしっかりした人じゃないとできない派だし人それぞれやろなぁ
俺みたいな何やっても駄目なゴミでも並程度は勝てるからブロは誰でもできる!!!! >>632
ラウンドワンはザルチェックだけど、スタッフの誰かに言えばすぐにアミューズ担当が来るし、その場で対応できない場合は[メンテナンス中]にして稼働停止して部品注文、交換対応まで早急に手配してくれるよ。
面倒かもだけど、とりあえずスタッフの誰かに伝えた方が皆幸せ。 >>623
お前はGA帯どころか配信すら見てないだろ アタッカーが何回やっても出来んわ
起爆点間違えたらほぼ即死するのに自分から向かっていかないとダメだしそこに恐怖を覚えるわ >>643
ウルシ使ってウルシ雑に使っても無敵長いから抜けられる前衛専御用達 セピア使いたがりのカスがオレンとかウルシ初期ピして
譲って貰った後にセピアに変えるのホント止めろや
グレイとかオリーヴとかもだけどよ
結局初期ピだったら譲って貰えない弱キャラだって自分でも思ってる証拠だろ
逆にキャラに失礼だわ 将棋ってのがTwitter見てもよくわからない
爆発タイミングを自分のボムでずらしてネックを抜けるってこと? >>643
俺も あ、起点ボムだ1、2のさ、あれ、これホントに起点か?となって死ぬん >>647
強いけど使いこなせてる奴少ないから素直にシロ使えって意味でしょ
スクリューみたいな使い方しかライトニングでしなかったりネック抜けられない奴ラインも使わないと… >>649
ある程度ラグくてかつネックでやると将棋認定される感じか
無自覚でやってしまわないようにネックはくらい抜けかスキルで抜けるように意識するよ >>648
ボムを置くと自分の画面にボムが置かれて2.3秒後に破裂するよな?
それが他人の画面でどうなるか?
通信ラグ約0.1秒後に置かれて、そこから2.3秒のカウントが始まる
足すと2.4秒、それを必要最低限のみ活用するとあれになる >>646
まあまだ初期ピだと潔いな
それで何度か使ってるとか他ロール譲ってるの見るとそのキャラで勝ちたいんだなって伝わってこっちもしょうがねえなって気になる
まあそんな人あんまりいなくて大体ツッパだけど こっちが弾全て受けて生存してんのに即死すんな糞ウルシ パニ5.1で自シロがベースまえで運良く敵シューターを倒してようやくベースインしたのに
「このタワーを攻めて下さい♡」と言われた
...こっちは無人状態のベースにいるんだからさすがに有り得ないって
橋の関係でタワー折らないでベースに行ってしまった自分も悪いけどさ >>657
状況によるな
そのセピアがどこにいたか気になるわ
その書き方だとスタート地点辺りっぽいけど ヒエール2もだけどタワーが離れたとこにあるから基本ベース攻めてスキができた時にでも壊しゃいいんだよな
なんなら敵がタワーの方釣れたらベースに進路変えた方がいい場面多いぐらいだし >>658
そのセピア敵ブロッカーと一緒にタワーのすぐ下にいた...
訳分からないよ サイスペでアタッカーとボマーの初期掘り逆でも大差ないかね?
ボマーが左上行くわ! って言ってて不和が生じるのも良くなかったから右掘ったけど…結局その人と全然噛み合わなくてグダグダだったけど… >>661
大差あるに決まってるし初期位置すら理解してない奴と組んだ時点で諦めろ だよなぁ 自信満々っぽかったからなんか考えがあるのかと思ってたけど…
ここ来て って言うべきなのかな? >>659
防衛やってるけどタワー壊されるとリスポ埋めが結構負担なので
最初に攻められたほうが嫌だったな
埋めれないと延々と攻撃が来てかなりキツイ 言うてもシューター殺して無人ベースならとりあえず殴るけどな
タワー壊すのはシューター復帰した頃に折を見てでいい
と言うかシューター死んでるんならタワーくらいアタッカーが自分で壊せってなるのも当然っちゃ当然だが >>663
言うても聞かないと思うぞアホやから自分に指示されてるか理解できないはず意味ない 最後に2回連続サイバーでクソグリアロに当たってしまった初期ベース上塞ぎミンボー穴塞ぎシューターも何故かパプルにオリーヴ
相手は基本のエメモモパインツガル最悪 この時間マスB以下は混合になるんだから帰れやゴミカス 土日感MAXだな
ほんまMOBAを世間的休日にやるもんじゃねえ >>646
セピアって逆に、直前変更のタネなんだけどな
オレン→セピアされるぐらいなら、オレン→攻メラの方がまだ理解できるわ、許すとは言っていないが >>671
敵に来てくれる事を願った祈祷ムーブじゃい! >>673
ミンボー狩ってたほうがマシだっただろ?😁 今日もキレまくったぜ
このゲームキレない方法あるなら是非とも教えて頂きたいわ >>678
それがいいのかもしれない
ゲージなんて気にせず好きなキャラ乗りまくろうかな キレるとか悲しくなるとかは個人の性格の違いなんだろうけど俺の場合はただひたすら驚愕してるな
どのみち心が揺れてミスったらそれは自分のメンタルの弱さだから何とかしたいが
こうもマッチングの質が安定しないとな… >>677
キレるのはゲームの所為じゃなくてお前自身の問題だよ
一回落ち着いて周り見てみな
誰もお前みたいにゲームで感情爆発させてないから いやーお気持ち表明してる奴いっぱいいるでしょ
それこそたかがゲームで煽られたくらいで大げさに >>681
晒しスレテンプレ勢のヒ見てこいよ
全員感情爆発させとる 問題の先送りでもいいから、再度マッチング調整してくんねーかな 勝率5割でゲージ維持に緩和して
連敗ペナ、ランクダウンペナ、ハンディキャップペナをくれ
ルーパーが上のランクに勝率0%で居座らなくなるだけで相当健全になるよ Bからのゲージの長さの問題があるからランク分け自体を再編でもしない限りどうしようもならなくないか?
少なくともGAは単独でマッチ成り立つほど人多くないだろうし >>683
晒されてる連中はそもそもがキレやすい感情任せの奴らだろ
それを大多数みたいに言われてもな ゲーム楽しめてるってのもあるけど、(現実に反して)良い大人であろうとしてるから苛つきは表にもsnsだかにも吐こうとしないわ
精神的に辛い時もあるけどな 明らかにこれ勝てないだろってマッチングにされることもあるのがなあ
向こうだけグラマス居るのにこっちにだけパスタ居るとかさ
これで負けてもちゃんとゲージ減るし理不尽ってレベルじゃない >>685
ペナルティは賛成だが緩和は絶対ダメ
なぜなら同じ腕前の奴らが一生わちゃわちゃやって5割に落ち着いてるだけで全く成長しなくても上がれてしまうから
あくまで理論上の話だがね あれ前は無かったのに急に「表示されない不具合を修正しました」とかいって表示されるようになったんよな
正直いらないんだけど ツイッターであったけど仕様変更されて起点ボムが相手位置にあるボムだと
0Fで無敵発生して囲んでも100しかダメージ与えられないみたいね
バグか仕様変更かわからんが結構面倒だ それ明らかに起点じゃないボムに乗ってたのに起こった気がするんだが、もしかして起点の隣に乗って起点に向けてレバー入れっぱで起点の上に乗ってる扱いになるとかあるんかな? サイスペで左上掘らないアタッカー多くないですか?
お陰で負けました 格上マッチングばかり相手になるのに6割毎日上げるのはかなりきついな
格差早くなくしてくれ5割5分とかでも減ってる気がする >>528
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイテンプレでガラプーNG入れられたから発狂して大暴れしまくってて草、自業自得もわからねえのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
186 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-4TVy)[sage]:2021/07/16(金) 09:14:16.99 ID:HkwJtF4YK
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのスレです定期
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
196 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-4TVy)[sage]:2021/07/16(金) 13:59:49.72 ID:HkwJtF4YK
犯罪者糞ゴミが独りで何かやってる
頭がおかしいゴミの行動は恐ろしい
ここは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのスレです
【QMA】検定試験専用スレ21【夢】
6 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-4TVy)[sage]:2021/07/16(金) 14:01:15.32 ID:HkwJtF4YK
犯罪者糞ゴミ。テメエのオナニースレなんだから、ちゃんと最後まで使えよ
歴代で大コケしたACゲーム総合96
931 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/16(金) 14:11:21.56 ID:HkwJtF4YK
仕様が分かればクソ以外の何物でもない>確率機
でも店は大して気を遣わなくていいし、金を入れる人(言葉が悪いけどカモ)がいれば安定してインカムが入るお手軽機
確率を甘くして処分台として運用してる店もあるみたいだけどね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
211 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-4TVy)[sage]:2021/07/16(金) 21:37:48.10 ID:HkwJtF4YK
犯罪者糞ゴミはどんどんNG
>205
誕生日寸劇削除も追加で >>528
ガラケージジイNGに入れられた怒りが未だに収まらず荒らしまくって大暴れしていて大爆笑したわヤベえわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 108
638 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/17(土) 01:45:55.98 ID:yW1xDizRK
「使いこなせれば強い」と「安定して強い」の埋められない差
ボンバーガール BOMBERGIRL part 108
673 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/17(土) 14:27:55.49 ID:yW1xDizRK
>>658
パニ5ボマーだと、相手が来たときは中央橋しか選択肢無いよな
左右橋で延々足止め食らってるか、ベースに来る前に体力ミリにされてる奴はよく見る
逆にボマーに橋をスルスル渡られるブロッカーもいるけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ55
528 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/07/17(土) 14:37:39.47 ID:yW1xDizRK
>>512
序盤で一気に掘って進軍したいのに、無駄ボム置いたりスタンさせてきたりアイテム掻っさらっていくシューターほんま
>>522
これな
真偽は定かじゃないけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
226 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2021/07/17(土) 18:57:46.17 ID:yW1xDizRK
気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミはNG
このスレは犯罪者糞ゴミが立てたオナニースレです メインブロッカーだけどシューター初期ピックするようにしたらGAでも勝率もゲージもどんどん上がってるけどなんかなあ
シューターはできないと即負けるのにできてもシューターだけで勝てることはないからなあラグも読めないといけないとGAもシューター不足みたいなものかね今はもう 今のマッチング調整になってからBCでもゲージ伸ばしてるのって前やってる人が多くてA落ちB以外で防衛メインで強い人ってあんましいないかもしれん 最低限戦うだけなら最も簡単
なのにできる人が最も少ない
それがシューター 昔から変わらんぞ 昨日知り合いの横で〼BC帯試合見てたけどよくいるクソラ常習脳死ギガクロ使いにシューターやらせると防衛なのに7デスもしているというとんでもないリザルト光景を目の当たりにした、、、
土日って感じだなと >>699
シューターメインのマルチ乗りだけど、ラグい時ほんと面白くないし人気ないのわかるわ
シューター空いてても他ロールに逃げたくなる
ラグ状況下でも大崩れせずにそれなりに守れれば勝ちに貢献できることに気づいてからは率先してシューター乗ってるけど、やっぱり面白くはない シューターやってると精神ガリガリ削られていくし…なるべく乗りたくない シューターはエメラ以外使えないから開拓したいと思いつつこいつ以上に使いやすい奴おらんで止まってしまう >>700
ホームの後衛メインの人見てると、後逸と利敵ウォールしかしない相方ばかりで、マッチング運が相当良くないと上がるの無理そうだった >>700
防衛で勝利に責任を持てるほど上手いやつは
すぐにマスA行って帰ってこなくなるからな
後逸しながら味方にイラっちしてるやつしか残ってない エメラもう120行ったからあんま乗りたくないけど結局安定して勝ちたい時はエメラ乗るしかなくてなあ パプルもっと使いたいけどオレンアサギには出せないしKACはデリート撃ちたいしで結局半分以上エメラになってしまう リスポにブロック置いたのにそのブロックぶち破って敵が湧いてくるのコナミはおかしいと思わんのかね
なんでゲームの仕様がことごとく攻撃側有利の裁定になってんだよ ラグなくせってのは当たり前の要求だけどラグがある以上発生する事象はどうしようもなくねっていう KACはエメラ次点でツガルそれ以外は味方なら怖いし開始前から気持ち負けかな〜って気分になるになる 昨日パニアイでベース前ネックに敵がいた時にベース内ネックにボム置いてたら踏み抜けられたぞ…もうゲームとして成り立ってないやろ… BC帯の野良シューターは常にラグとクソラの恐怖に怯えなきゃらんしブロッカーガチャで当たりを引かなきゃまともに守れん
誰もやりたがらないから上達もしないしGAでも前衛専ばっかり増えてシューター不足は加速していくだろう
BCで上手いシューターってニクキュウくらいだぞ ニクキュウですらA踏めてる以上BCのシューターなんてザコとしか言いようがないんだ
それも一人じゃ守りづらいツガルで踏めてる シューターはラグもだけど格上アタッカー相手に下手なプレイすると一瞬でラッシュまで吐かされる責任が怖いっす…
うわうわうわうわうわになる >>717
格上側もプレッシャーあるぞ
格差マッチで高ランクのアタッカーが雑魚死すると
対面の高ランク前衛に速攻ラッシュ吐かされて惨敗するんだよな
弾を焦って撃たずに崩れないよう踏ん張って
ワンチャンキル取るだけで勝てる
自分はワンパンチ入れれば勝てるチャレンジャーだと思えば少しは気が楽になると思う 責任から逃げて前衛に逃げよう!これでランクをらあげていくんや 最近マッチングしてないけどニクキュウってかなりデバフ巻く印象だわ
モモコとパイン以外だとずっと守ろう言って責任転嫁してる
組んだときも負けたときなにかと誰かに文句言ってる
そんな人でも有り難がられるのがって冷静に考えなくてもやばいが
あとBCってクソラクソラって入ったときに諦めてることが多い
どうラッシュと向き合うかで大分変わる
あの帯のクロは我慢できずギガ吐いてしまうからああ入っちゃったかー程度に捌くのがいい
ブロッカーだって言ってしまえば動かしかた次第ボイス回さないならどうしようもないが
ベース割られなけりゃ負けじゃない、まあ負けなんだけどそのくらいの気持ちでいい
それくらい我慢しないと上にはいけない、我慢しても上でも通用せずに苦労するのだから >>720
そう冷静に考えられる人は限られると思う むしろ前衛の方が責任軽いみたいな風潮はなんだい?
こちとら削れなかったら後衛が守るより削れないお前が悪いの一択なんだが
後衛の方がやらかしても前衛やラグのせいにできていいなぁ感ある Twitterで名前出されてお気持ち表明されたこといまだにトラウマ
立ち直る方法なんかあったら教えてほしいわ >>723
正直、ある程度プレイすれば誰もが通る道
だとしか...
ウチもヘタだから受け入れるしか無いとはいえやっぱりそういうことあったし >>723
技術を一つずつ積み上げて上手くなり
その結果として勝率が出るようになり
マスC→B→A→Gというランクが与えられるわけで
例えばBで勝てるようになっても
Aを踏んだ先の相手は自分が勉強したり発見して得た強さが「既に出来て当然」なんだから暫くは勝てん
そんだけの話だろ
わざわざ野良にやってきて味方に切れ散らかしてるキチガイは深夜バーストでもしてろで終わり 名前出された事あるけどそいつと対面した時ボコボコにしたらラグが〜ラグが〜しか言ってなかったからああ雑魚なんだなって溜飲を下げた
まあそんなもんだよこの村 平日のこの時間でクッソカックカクなので、今日は皆さんプレイしないことをお勧めします >>727
俺みたくTwitterで出されたのか? >>723
twitterは前やってたけど、身内には甘くて知らんやつには厳しいみたい感じがあるから嫌ならアカウント見ないのも手では? 平日夜はラグでダメ、休日はラグに加えてプレイヤーの質も下がるからダメ
こう言い出すともうなかなか野良で楽しめる時が限られてくるな さっきまでやってたけどやばかった
4vs3は結構起きるし既に2マス3マスコマ送り マスBC〜パスタでエメラの使用率低いのはエロくないからで
水着が供給されるようになって使用率上がると思う
実際水着エメラチラホラ見るようになったし スペ4でアサギ選んでおいて負けたらありがとうございますとか頭沸いてんのかな?
ゲートもロクに割れないなら素直にウルシ乗ってろ やたらセピア乗りたがるけどグラマスが誰も使ってない理由を少しは考えた方が良いんじゃないかな セピアとか見かけたらアタッカー被せて即決でいいと最近気づいた Gセピア自体は稀に見るけど、セピアメインにしててマップ関係なくつっぱる人はいないんだよな デカパイのセピアをマップ問わず使いたがってしまうのはまあエッチなゲームだししょうがないよな
コナミはセピアのデカパイナーフしろ 撃破絵なんか見てる暇ないし勝利敗北絵は喜び悔しさで流れるし、見てるキャラほぼSDなんだよねー
そう考えるとエッチかエッチじゃないかなんてどうでもよく思う 譲る気無くても即決せずチャットさえしたらノーマナーじゃないってか
毎回攻めれて無いんだから変われ デカパイなんて言ったらボンバーガールのキャラは全員デカパイだろ 負けたときとか撃破はあれだけど勝ったときのパプルでちんこ起つわ
ふだんもかわいいのにあんな無邪気な笑顔でおっきな胸寄せられたらやばい ロール被った相手が指示頼むって言うから即決したことあるけどそれはいいんだよな 勝ったパプルをよしよしって言いながらおっぱい撫で撫でしてぇな その状況で即決は俺はどうかと思うな
ほんとに譲る気あるなら指示とか聞かずに即キャラ変してるんだから指示書いてる時点でほんとは変えたくないって言ってるようなものでしょ そうだとしても
それしか乗れないなら最初からごめん連打とかして即決しろよって話だし
あくまで「指示をくれ」なんだからごめんや即決されて文句言うのはお門違い過ぎる ロール被り指示くれホント意味わからんから辞めろって思うわ早く変えるか即決しろや
詩織やダブアタで決めかねてるならまだわかるけど 指示が欲しいは相手に判断委ねてるんだから即決よりよっぽどマシだと思うわ
被った側がそれしか乗れんやつなのか他に得意ロールあるんだかわからんし ボボアアみたいな初期ロールからシューター二人になって最後の最後にブロッカー出てきた時
既に負けた気分になるのは俺だけか ステージによってロールの重要性が違う
サイスペ4だとまあそうだなw ほんとシューターやブロッカー被ることないよなー
いや楽しい好きなロールできて俺は良いんだけど、初期ピが俺ブロorシュー、あと前衛3人って試合ばっかりでそんな後衛嫌いか?って思う 第三希望ブロッカーってことだからまあ普段より一枚落ちぐらいの腕は覚悟しなきゃいけないかもなあ 後衛嫌いじゃないけど初期ピ後衛だと永遠に光栄やり続けることになるからとりあえずボマー初期ピにしてる 指示くれ=正直苦手だからやりたくないけどやれってんならやるよでもガバでも文句言うなよ? >>762
まだプルーン効果でプルーンに限りやりたがる奴いるよ
流石にもう今なら大丈夫だろと思って譲ったら1000点台だったからもう譲らん 基本的に変わってもいいよっていう余裕のある人が打つでしょ >指示がほしい
譲りたくないやつは即決するか無言で居座るか「ごめん」で居座る
そしてたまに晒しスレテンプレ勢みたいなロールツッパがかちあって事故る >>768
違うな、体感譲らない奴が指示くれうって居座る事が多い
そもそも指示くれの意味が分からんしそれで何か伝わると思ってるのが間違い 初期ピでボマー×2、アタッカー、シューターみたいな編成で
アタッカーが指示くれいうのならなんとなく意図はわかるけど
被ったボマー側の一人が指示くれは正直意味が分からん、さっさとどっちかがブロに変えろとしか思わんな >>769
変わりたくなくて指示くれ飛ばす人が多いのは同感だけど、意味は伝わってるやん え、何、嫌味とかじゃなくほんとに意味わかんない人多いの? 黙ってると同時に変えたり決定したりして編成事故になりやすいから、指示くれ打つんだぞ? 余りにセピアが隣に来たら負けるからセピア自体が弱いのかと試しに乗ったら3連勝した
あいつらもうセピア降りろ 同時変更で球技のお見合いよろしくドーゾドーゾになるの多いよな
キャラ選択画面でも他の3人のキャラ及び選択中かどうか見せてくれてもいんじゃね 時々しか見ないけど残り数秒まで変更合戦続くと本気で焦るわ、たまには変えずに待つのも必要なんだなー… ラスボミスって本当にごめんなさい…
もう二度と前出て死んだりしないよう気をつけます… パニで相方のアタッカーさんが真っ先にアイテム庫のアイテム全て取っていってしまったんだけど、これってどうなの? >>780
タワー横のことならリスポ復活した相手のおやつになるから取り尽くすので正解だと思う
自軍のおやつは初期リス周辺で足りるし >>781
足はともかく、爆風何個か残して欲しかったな...
とは思ってたけど仕方がないのかな? 敵側からしたら残ってたらラッキー、欲しい分とってあとは焼いたろってなもんだしあそこに残ってること期待したらあかん >>783
だから敵に取られないための取り尽くしだから足も火もないんだってば 勝ったり負けたりしたけど自分のたわけボイス管理ミスで負けて相方が即またねして
本当わりいって気分になるわ…
相方のミスとかクソラッシュは許せるが自分のたわけは後まで引きずる そうっスよねぇ、なんで前出たんだろ…
>>784
自分もパスタやけどたしかに。ヒエの下も残してる側からシューターさんがずあーって持ってった もうパスタとか(オールパスタなら)
サブカの人数・質
Cがシューターするかどうか
で勝敗決まるゲームやろ
異世界転生したら対面Cがエメラ即決して攻めラ
ノーデスでベース割らせてもらったは ボアブシロ1号編成に負けたんだけど
ラッシュ貰ってすらブロ1人に撃退されるってどういう事? あーなるほど攻めシューターか
そら他のロールにはほとんどどうしようもねえわ
せいぜい攻めパインか攻めツガルにして備えるくらいか >>723
そういうお気持ちは独りよがりで書いた人のミスは考慮されてないんで
愚痴スレで相手の悪口言うかもしくはツイッターで突撃してボロクソに貶すのもアリだと思う >>782
両方
アタッカーが右(タワー)から攻めるなら尚更
ボマーにはその間に左更地にして欲しい >>794
シューター
こっちも3攻めでRTAすりゃよかったのか >>797
対面COMがエメラでない限りCOM入りに負けてんなら負けたほう全員ゴミ
1ランクそのままダウンくらいしていいレベル そっかー
普通に守ってりゃサクッと割ってくれると思ったけどな
どうすりゃよかったんだろうね >>799
ラッシュ入れられるってことはワンオペ防衛してる対面以上に削られてるわけで、普通に守れてないんすよ >>800
前衛がタワーすら折れなかったら普通に守っててもラッシュは入れられますよw
このゲーム前衛のせいで自ベースが割れる案件普通にあるので… ランク書かないからあれだけどスパスタならCOMに負けるなんて日常茶飯事なんじゃねーの?
GABマッチの頃の最上位帯でも末期にはときどきあったからな >>801
この場合対面がワンオペ防衛で、ベースとタワー両方守るのは不可能なんだからタワー絡みのラッシュはないでしょ
こっちの前衛がノーガードであろうタワー折る前に
対面前衛はタワー折った上でベース侵入して3発ほどベース殴る
ここまでしないとラッシュ入らんのだぞ >>802
COMつえーからな
モモコ普通にタックルかましてきて驚く >>803
無人タワーで死ぬ奴なんていっぱいいるだろ BC以下にはいっぱいいそう
実際咎めに行ったらもう死んでるって奴ちょいちょい見るし ゲート砲とミンボーの誘導慣れたけどたまにミスるわ、一回スタンしたらもうお陀仏確定だから怖え 腐るほどいるよ
シングルで何も入らない状況ならいざ知らず
早くタワーを破壊しなきゃ敵の防衛が咎めに来て死ぬんだから焦る
だからこそ鬼門になりやすいサイスペ4や遺跡2は
マスB時代にシングル回しまくって研究・特訓したくらいだしな サイスペのタワー破壊までの動きって
横のネックボムでふさいでゲーと前に左から2つか三つおいて右下でsubボムだよね シロならそれだな
タワーも一手で壊せるようになるし グレイもそれでタワー周りのブロックとゲートがほぼ壊せるからそれでいい アタッカーでサイスペのゲート残った状態のタワーを割る時にたまに死ぬわ
体力ミリだと ミリのボマーがブロの妨害受けながらなら分からんでもないけどミンボー殺せて無敵もあるアタッカーでタワー死はイカんでしょ >>811
問題はブロッカー居るときそのあとどうすればいいのかわからん
ミスればピヨるからしんじまう >>815
なんなら一時そこから逃げても良いんじゃないか? マスAがタワー内でスタンしてゲート砲とミンボーで死んでるの見たことあるからなあ ブロッカー来てたらブロだけ爆風巻き込めたら美味しいと思って自分はベースの方に逃げるな 無理してブロッカーと付き合わなくてもいいよね?
基本先折り有利だしアタッカーからさっさと折れと思われそうでな 一回も橋渡れないパスタCボマーとか引いて勝てないのもキャリー出来ない俺が悪いってか
なんでこんな負け確マッチできっちりゲージ減るんだよおかしいだろ ヒエールでわざわざ下に来てまでアタッカーの火取ってくシューター何考えてんだ
アタッカーに火は必要ないとか勘違いしてんの? 火は中央行くまでに掃いて捨てるほどあるしそうカリカリすんなよ
ヒエールのアタッカーは火力1でも初動の掘りの影響ほぼ無いし 道中で拾うじゃダメなん?
シューターは前に拾いに行くにもリスクあるし
火力の無さは致命傷に繋がるからあげていいでしょ むしろあそこに出た火はさっさと拾って欲しい派だわ俺は ヒエールのシューターは初動で火取れないと、最悪の場合敵ボマーのドロップぐらいしか取る暇がなくなるんだよ アタッカーの火がシューターの火より大事とか頭チャオかよ あそこの火は確定だからシューター持っていって問題ないやろ
アタッカーの火は途中で拾える シューターが近くにいたら下の火は譲るなあ
近くにいないなら掘る邪魔になるし自分で取るけど 何も考えてないのは>>823ということが露呈してしまったのであった ヒエールの火なんて腐るほど出るだろ
行動範囲の狭いシューターにあまり文句を言うでない くわえて言えば、ボマーも貫通1個目置くまでに火集めるのが重要だから左すぐのも取れない 火力3なのにソフトブロックの隣のマスまで駆け寄って隣接ボム置いてる輩だらけ
そんな知能しかないような輩に
火力なんて要るわけ無いだろう
むしろ火力1の方が盾にできて有利まである
もっとボム置き研究してから発言したまえ まあ火力譲りすぎた結果火1のまま中盤に行ってしまった俺みたいなアタッカーもいる
道中全く出なくて笑ったわでもシューターにあげる方が先決だし1は1でやりようが無いわけでもないから拾えなかった俺が悪い
ってくらいには火はシューターにあげる方が大事なんだよ マジでベースインしたら興奮して味方との立ち位置考えないで走り回るだけのバカばっかりだな
邪魔なんだよ
二人いて妨害し合う位ならいない方がマシなのがわかんねーのか? >>836
セピアは例外な
火力3ないと、2回目のダウンで足3の劣化エメラになる バカ相方うぜーーーーーーーー
邪魔だから失せろてめーなんかいねー方がマシだ 上手いブロッカーはボマーを端に追い込む壁とボム置きしてくるから相手にせずさっさと50支払うかスキルで抜けるのが吉
下手にボンバーバトルで勝負しても良い事無い
逆にタックルやボム連打で突っ込んでくるブロッカーに対してはボムで壁を作って来れなくしておくとええで
ネック攻防で2vs2の時とかもブロッカーが上でボンバーマンしてる時はアタッカーの邪魔にならないようにネックに火を送らずブロッカーが来れないようにボムで壁作ると良いかもしれない 火1は敵ボムの火を遮って回避できるって利点もあると言えばあるんだよな
掘りが不自由だしベースで隣接ボムしか置けないしで不便だからわざわざ1にするものではないけど モモパイで「火が1ならボムブロしつつ正面にウォール引けるのになぁ〜っ」って思うけど火が1だと他の場面がしぬ パニアイでもう敵アタッカーがゲート割ってるのにまだブロッカーがベース内でうろちょろしてること多すぎない
築城なんてさっと済ませてさっさと上がってきてくれよ 火1は相手が向こうも火力がそれなりにある思ってるから効果があるのであって一回バレたら意味がなくなるから本当に奥の手的に事故った時に使う ふと思ったけど火力1のボムブロってスキル無しだと100抜けしかできないんでは >>843
ベース内築城がないとそれはそれで文句言うんでしょ? 秒数とどこのゲートなのか、シューターと敵ボマーは何してるのか書いてくれないとな
まあ愚痴スレなんだがw ベース内築城無いことにキレる奴なんてお察しだから無視で良いよ もうダメだ
晒されても良いからセピアにはツッパする
9割方勝てねーもん 極論ベースに辿り着けないようにすればベース内築城要らないしな パニ5でボマーから切り替わるセピアはまぁ許容できなくもないけど、それ以外のステージで初期ピで出てくるセピアは頭おかしいのしかおらん
サイスペ4もヒエ2も縦に長えのに死んだら足4で復帰のために毎回ベース付近のおやつ食わなくちゃいけないのわかってんのか
他のアタッカーが足6でとりあえず上がって道中でおやつ探すのとは訳が違うんだぞ
毎回リス開け成功するとでも思ってんのか殺すぞ死ね >>852
そこまでしてセピアにするって、何かしらの独自理論があるのか?ぷらむ君かな? セピアいてもあんまり怖くないからなぁ、低ランなので強いセピアに会ったことないってのもありそうだが
今だとパニのWアタセピアは嫌らしいけどね、それ以外のステージなら少し気持ち余裕できるよね セピア使って劣化ウルシみたいな使い方するならウルシ使ってくれと思う
後ゲートがCC一発で壊れるじゃんって時に防衛に振ってるの見るとホント辟易とする 二センチゲージ溶かした!ハハハハハ
またこれで4000円かけてマイナスだ無駄にした!連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗 Cね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ねCね死ね マスAになって久しいのに定点できないゴミ、Gの配信スナイプしてしかもシューターピックしてるのヤバすぎるでしょ つまんねkutabareyaクソが、また取り戻すのに時間かけんのか
思わず蹴ったぞボケ プラスになんないなら無駄
引き際間違えたわクソ伸びてたのに 楽しくない楽しくない楽しくない楽しくない楽しくない
ゲージ回収5万円か?いつになったら上がれんだよボケナス
糞が 流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった流れが止まった ハハハハハ五万円!!!!!!7
回収に5万絵bン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>863
おめでとう
最近おもしろくなってきたから一生喚いててくれ
おれは楽しくゲージ伸びてるよ んでまた伸びて戻っての繰り返しだろ?糞じゃんんでまた伸びて戻っての繰り返しだろ?糞じゃんんでまた伸びて戻っての繰り返しだろ?糞じゃんんでまた伸びて戻っての繰り返しだろ?糞じゃんんでまた伸びて戻っての繰り返しだろ?糞じゃんんでまた伸びて戻っての繰り返しだろ?糞じゃんんでまた伸びて戻っての繰り返しだろ?糞じ コテハンつけてやってくんねえかな、いちいちNGするの面倒臭いんだけど 今度から回線切ろ
金払ってんだからどうプレイしようが勝手だよな????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ゲージってのは百円の貯金だろ?
それがなくなるってことはドブに捨てたのと同じじゃん ハハハハハはははっはあっははははははははははははははははははは ひゅうう〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せゲージ返せ 減って楽しめるバカはいないんだよ
増やすゲームやこれは よくストレスため込まないねえ皆さんねえ?
みんなの思考回路わかんねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ クロウルシがベース内にいるのにラッシュ入れるやつは負けたいんだな ハンディキャップボーナス多すぎさっさと糞マッチ改善しろゴミ運営
なんで俺だけ3連続で格差マッチの不利側なんだよ
しかも2回もやりやがって俺はもっと上のランクだとでも思ってんの?
だったらゲージそこまで寄越せよバラまいて他のプレイヤー昇格させてやっからよ
パスタだけじゃなくゴミみたいな上がりたてかルーパーのマスC押し付けんな さっさとレート制にしろや糞コナミ
あと知識のないカス共教育できるようにチュートリアルもっと充実させろ
初動も知らない馬鹿にオンラインプレイさせんな まともな環境作れないんならルーキーからグラマスまで闇鍋にしたらどう?
戦力均等に配分できないんだから完全ランダムにしたら?
G4人対マスCBとかやってみろよ 向こうにグラマスいてこっちに🍝とか勝てるわけないだろおぉおお!! こっちにだけ🍝入れて
よし、均等だな!じゃなぇえんだよおおお!! 人いない時にBCにパスタ混ざるのはまぁ仕方ないんだけどGAにパスタ混ぜんのは違うだろと言いたい
パスタ入れるくらいならBCマッチング中のプールからB引っ張ってきて空いたところにそのパスタ入れといてくれよ
Bでもパスタでも戦力的には大して変わんねーよっていうのはそれはそうなんだけど、混ざったパスタもいきなり最上位連れてこられても訳わかんなさすぎて楽しくないだろうし何も学べもしないでしょ 🍝さん…このゲーム、経験値は命より重いという事をしっかり認識して欲しい…
そこのボマー、経験値5になってないのになんで攻めに行くの!経験値集めるのはボマーの仕事でしょってお母さんいつも口を酸っぱくしていってるでしょ!! いままともなゲーセンはだいたい11時閉店なんスよw 今日あった配信で
GAAA対GAAパスタA
そうはならんやろ! >>891
最近いつも不利側に回されてゲージボッシュートされまくるからクソ パスタ1人混ぜる事自体は構わないけどただし、不利側は負けてもゲージ減らないぐらいの措置はやれって話なんだよなあ >>891
でも意外とそれでパスタ側が勝ってたりするからわからん
具体例はokimasa配信でグラマス様がたわけしまくって負けてた パスタよりもCOMラの方が仕事してくれるのに、COMラ混じりは負けてもゲージ減らないってのはおかしいよなぁ!? >>891
これほんと何回も経験してる
これでゲージ減ってキレない方法ある? GA帯で遊べればグラマスまで目指さなくてもいいや、と思ってたけど、いざ伸び始めると気になるな。 >>879
精神科行って自分の書き込み見せて薬もらってこいw
お大事に セピアピックするなんてセピア好きという理由以外ないだろう
セピアキャラ的に人気あるのは分かるけどまあ今の性能だと野良は厳しいのよな
俺はそこまで興味ないからせんけど好きな人は要望送ってみてはいかがだろうか
それもただ弱いから〜って言うんじゃなくてこうこうこうで扱いづらいですそれでも好きなんですってのちゃんと伝える
思いを伝えりゃ変わることもあるかもしれん
誰が火にもっと上限があればマイルドになるとか言ってたような…まあそこまでは知らん 何より900自身が煽られたりしてキレてそうなんだよなw セピアはアタッカーじゃなくてセピアっていう特殊ロールやね
いくら体力多くて無敵が長くダメージが大きくてもアタッカーという役割においてCTが長すぎるのと足が遅いのは明確に弱い
昔ならまだなんとかなったけど防衛のやり方がかなり確立して今ではキツすぎる
相手ブロやシューターどっちかがマヌケだったらそら一番無双出来るんだけどね(シューターの回復をしないブロッカーや定点防衛せず突っ込むシューターなど)
結局使えるのは相方も自分も相当攻めが分かり手じゃないと あんな無様なキレ方するのが人間だというのなら俺は人間でなくていい 自分もパスタだから仕方ないとはいえ
開幕ヒエールリス下のアイテムをボマーに総取りされるわ
サイスペ自タワーの側から来るアタッカーもいるわで
アホほどこういうのの尻拭いさせられるけど
こういうのも引っ張っていかないと上はきついんだろうなと思ってしまう 最近はGAやBCでも引っ張っていくのに無理があるのが増えすぎてるし、災難だと思って切り替えた方がいい 逆にいえば相手にも似たような駄目な奴が来るということでひとつ >>903
ゲーム中では煽り返さないし下手で死にまくっててももok押してるわ
頑張っても勝てません負けです、100円分ゲージ取りますねってムカつくだろ 混合無くすのとブラックリスト導入してくれるだけで全部解決なのになんでやらないのか 8人のブラックリストを考慮したマッチングできるほど人数がいないからだろ コンマイの開発陣がブラックリスト開発できるような技術力があるか?という問題もあるな >>915
言葉足りなかったわ味方が死んだときや
いっつも謝ってくるだろ?それにオーケーや ブラリ無いならないでアカBAN頻繁にやれ、あとハードル低すぎ
なんでいまだにパンアームズ許されてんだ? まあ理不尽混合が嫌なら常時信頼できる仲間とバーストするか
時間帯を選ぶしか無いよな…でもマッチしやすい時間帯はラグりやすいって罠がね >>920
ブラックリスト実装されたら、その分、マッチング広がるから、ルーキーやレギュラーとグラマスが当たるようになるだろうしな こんな村ゲーでBL搭載したらマッチング成立しなくなるわ せめてマッチング見てから対戦拒否して退出できるようにならんかな
変な人が居るとかこっちだけパスタ居るとかやっても負け確で時間の無駄なのが分かってるならそのままシングルに移行したい ABCの部分だけ見て同じランクとして認識してるっぽいの絶対不具合だと思うんだけどな >>925
昔の奇数・偶数順位マッチは改良されて無くなったけど
階級差が2段階以上の振り分けはまだまだポンコツ
ちゃんと頭使ってるプログラマーが考えたんじゃなくて
雇われ社員が少ない稼働でやっつけ仕事したとしか思えん Gだけ隔離して足りないメンツはCPUで埋める
マスターは同意した奴だけGに昇格するシステムにすれば良いよ >>924
ゲージもきっちり負け分減ってでもシングルやりたいってことなら可能かもな
勝てそうな試合はプレイして負けそうな試合だけスキップするなんてことは許されるわけないしね >>901,903
そりゃ負けと煽りで何も感じんかと言われりゃ嘘になるがq1wC/hZ90は明らかに異常だろw
ただの依存症じゃん
お前らもこれと同じ気持ちなのか? >>929
ゲージだけでなく、クレジットもキッチリ減るだろうね
lolでdodgeすると結構キツいペナルティあるしな 調子いいときと悪いときの違いがわからんのだ
なんでベースに入れるときと入れないときあんの?防衛越えられないんだけど 君より下手な人が防衛やってるか上手い人が防衛やってるかの違いじゃない? 防衛は下がっていくので基本越えられませんが...
調子なんて言葉で片付けてるからじゃないですかね >>933
安定しないってことは
敵がグーしか出さないじゃんけんで適当な手を出して
その内チョキで負けてるんだよ
シューターはレバーを入れた方向にしか弾が飛ばん
左に歩きながら右上の敵を撃ったりは出来ないし
変な動きするとボムでスタンするので撃ち難い角度もある
なので撃ち難い角度を維持したり
縦軸合わせるフェイント入れる等でケアし続ければ
安定してマスA以下のシューターじゃ止まらん位になる 移動しないで向きだけ変える手段があればもっと安定するんだがなあ >>933
原因は人それぞれだと思うけど、ちゃんと食べてなくて栄養足りてなかったり睡眠不足だったりすると調子落ちるな俺は
ゲーセン行く前に粒ラムネ(ブドウ糖)食べるとプラシーボ効果もあるだろうけど調子出やすい
>>936みたいにロジカルに考えられる人は調子悪い時の修正、調整も上手そう ネックでボムの爆発待ってる時にいらんボム置いてピヨらせてくるアホもどうにかしてくれ
こっちピヨらせて殺してくれた挙げ句ネック通れず爆死とか文字通り死ぬほど見てきた 945「花火隠れで消えてるウルシの話に違いない!!!!それ以外には絶対にありえない!!!!!!」 恐らく前衛専で後衛使い慣れてないだろう奴に限ってグリアク使うマスかきクズ野郎腹わたブチまけてくたばれはいいのに 相手アタが瞬間移動したりカクカクムーンウォークしてたりでハァークソゲー って思ってたら同じくカックカクの敵ブロが攻めブロして来た。勝てるわけねぇだろ >>950
あれ脅迫だから
「俺に後衛やらせるならグリアクオリーヴだぞ?嫌だろ?嫌なら前衛譲れよ」っていう
なお一番嫌がってて血反吐吐くことになるのはその相方の後衛の模様 >>952
前衛奪った上に直前変更攻めブロするね… サイスペ4でパプルは出す強みどこにあるのと思うしなんでわざわざ直前変更して出すのよ
まさか詩織見てやってるのかな
詩織相手ならダブルブロッカーの方がまだワンチャンあるんじゃないのか相手のアタッカーオレンでも
鈍足は根本的な対策にならないじゃん >>952
悪質極まりないな…
じゃあ組まされるオレには解決策ないやん…それならツッパ突き通されて3凸編成の方がまだ精神衛生上少しマシだわ… >>958
言葉を知ってるのと実際に使うかはまた別でしょ、マスかきって言葉死語に近いぞ
というかそれ以前に下品 ネックにボム置いてくボマーマスAでまだ居るのな
お前のせいで強スタンして抜かれたんだが スレ立て失敗
チョベリバ〜マッハムカつく〜
!extend:checked:vvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1625757910/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾66個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1625920450/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ55
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1625949860/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) と言うか無意味にボム連打しながらネック通り過ぎてくアホが多すぎる
それで後ろを自ボム前を敵ボムに挟まれて自滅していく前衛を何度見送ったことか >>961
あれ置かないと怒る人もいるからな
ボムブロしてけや!っていう 最近ラスボ無しで負けるの多くてうんざりする
そりゃ義務じゃねえけどさ ネックの手前に置いて通ろうとするのはアホ
ネックの奥に置くのも実はリス埋め邪魔したりしてるから普通やらない
自分が通った後に後衛がネックに置いたボムを利用してタックル気味の牽制かますのはまぁ有り難いけど、
それ狙って逆に自分が被弾してるくらいなら何もせず前に行けって思う >>955
対面シューターの経験の差で出したりする
エメラメインのエメラとパプルメインのエメラだとビーム勝負で結構差が出たりする
間合いの感覚ってわりと重要なのよ
実質エメラは一つしかスキルがないわけだし対面の数十秒は有利取れる
それでも苦肉の策だとは思うが パプルは開幕ジャッジ当てればケルベロスでお前死ねが出来るから無いこともないかなって感じ
エメラのスレッド3連打で叩き込んでも死なないしな
グラマスでもなきゃエメラにしとけって空気はあるけどね サイスペ4以外はむしろなんで今タワーとかリスポ開け行くねんって味方多くて
わりと敵ベース来て打っちゃうんだけど煽りに捉えられてんじゃないかと思い始めた CCパスパス
対
G落ちAシューターパスパスパス
そうはならんやろ >>975
基本ボマーが上がる時に開ければいいものを延々とブロッカーと戯れてるアタッカー、ボマーが多いわよな 守ろうにOKしてたんだからラッシュいれんなや〜しかも残り30秒で敵2人ベース付近に居たのにぃぃぃ ラッシュ入れて良かったらこっちから言うからさぁぁぁぁ
クソラ入れられるくらいならちょっと無理してでもラッシュ消化させた方がいいんかな 完璧に守ってたシューターが可哀想だわ このゲームもしかして突っ張大正解なのでは?
下手に出来ちゃうからお前やれよ感で格下押し付けられたり雑に後衛回さされたり
指示くれ奴みたいにこいつにやらせたら炎上する位に好きなん使うのが正解だろマジで クソラッシュ1回で愚痴ってるのは草だなーなんとなくランク帯も察する
>>979
どんな基準に照らして正解なのか知らんが勝手にしろとしか >>965
残り二十秒で打ってあと極上設定って弱いか? >>981
おそらくBC以下ランクの会話だよね
敵ラッシュ終わってんならそれでもいいリーサル時にゲージ見ずに秒数で撃ったら戦犯よ
その秒数ってラストアタックで味方が削る分も考えないといけない 某MOBAのが楽しくて草
害悪プレイヤーとチャットしないってのはこんなにも快適とはな >>936
玉貯めたエメラ突っ立ってるの邪魔すぎ
ネックは分かりやすくじゃんけんだけどそれ以外どこでじゃんけんしてんのかわからん 荒らしに構う奴もまた荒らしだってこと分かってない奴多すぎんよ〜 指示聞いたらすぐOKにゃ!って言うから押し込んだのに直後に今は守備まわるべきかにゃとか言い出してなんなんだお前ってなる
一瞬で指示翻してんじゃないよ 「攻めよう」→「守ろう」は押しミスパターンとかもあるけどそれだと最初の「OK」は別にラッシュOKの意味合いじゃなかったのでは >>987
リス埋めOKとかそういう可能性は無いわけ? まぁリス埋めのOKだろうな
攻め、行こう、ベース攻めて、守り、待って以外は返信じゃなき可用性高い >>987
ラッシュ管理出来てる余裕があるのに下画面見てないの? ブロッカーの言うOKは普通リス埋めだよなぁ
前衛しかやってないのかな? 指示欲しい→指示OK(準備できたら攻めようチャットするよ)
かもしれないじゃん? そんなわかりにくい返答するわけないじゃん
するやつがいたとしてもそいつがアホなだけでそれを一般化されても困る
コミュニケーションは可能な限り明確にしろ。どっちとも取れる返事すんな >>987
ラッシュ管理にOKと返事する奴はいない
「攻めよう」「よし行くぞ」「敵ベース攻めて」この3種 指示くれに対してOKが返ってきた時にその場では「ラッシュ入れてもOKって意味かな?」って勘違いすることまでは完全には否定はしない。誰だって間違えることはあるだろう
問題はスレに書き込むまで自分が間違えたんだってことに気づかないことだと思う。後衛の知識も経験も全くないって白状してるようなもん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 10時間 48分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。