ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへどうぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ58
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1629097119/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾69個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1629357367/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 110
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1628335367/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレに現れるガラケージジイはニワカ知識ひけらかして愚痴スレでもこのように嫌われまくってる基地外だからガラプーと5Ko3OhyをNGにしとけ
230 2021/06/18 21:21:18 ガラおじはラッシュ管理以前のマッチング域でしょ・・
320 2021/06/20 10:26:57 ガラおぢ、PCはあるのか
321 2021/06/20 10:37:53 ガラおじが悪いよガラおじがー
326 2021/06/20 11:22:23 【悲報】ガラおぢ、ついに句点をキメる
331 2021/06/20 11:50:41 句点→。読点→、5chで読点はともかく句点打ってるヤツは100%異常 さらにガラケーなら言わずもがな
345 2021/06/20 13:54:19 ガラおぢの中での流行りは「誰とは言わないけど」らしいダッッッサ さすがガラおぢ
350 2021/06/20 14:39:32 キャリア貶めるつもりはないがガラケーに拘る理由は何なんやろな?格安SIM使えばガラケーより安く済むし利便性も向上するやろうに
352 2021/06/20 14:48:06 なんかガラおじにやたら呼応してるアウ居るし実は2台持ちで自演してんじゃね?
358 2021/06/20 15:24:16 かつてのガラおじが誰彼かまわずケンカ吹っ掛けてたのが原因
409 2021/06/21 01:22:36 やっぱガラおぢ、スター以下だろ マトモな頭してねえ
492 2021/06/22 14:19:56 ガラおじ絶好調じゃん 熱中症にでもなったか?w
493 2021/06/22 14:22:36 たしかにガラケーちゃんここ数日やたら書き込み多いしえらく攻撃的なんだよな なんかあったんか
494 2021/06/22 14:50:09
>488 ガラケーだと過去スレ読めないの?w
888 2021/06/27 16:43:56
>883 ガラケーってツイッター見れるの?wまあ見てないから高ランぶってトンチンカンなこと言っちゃうんだろうけど
889 2021/06/27 18:18:40 かつてはツイッターもLINEも見れたんだが今は…今でも一工夫すれば見る手段あるのか?
ガラケーは切り捨てられたのだ…
890 2021/06/27 18:25:57 ガラケーガーとかあんまり言いたくないけど今時誰でもスマホ持ってるよなぁ ガラケーメインってよっぽどの事情があるのだろうなとは思う >>1
ありゃましたー
前スレ990
なるほど、プルるんジェットで素早くお家に帰れますね! 自分がパスタに上がってやらかしたと思ったのはほぼブロッカー専でマスCまで上がったので他のロールも覚えないとこの先しんどいと思って他のロール練習したがマス帯でさわった事無いロールの練習なんかしたら戦犯まっしぐらでめちゃめちゃ苦労してるのでなるべくまんべんなく触った方が良いです >>8
ほぼブロッカーだけで上がるとかウチとほとんど同じだ
一緒に頑張ろう >>1
おつかれさーん!
こんだけ省エネ更新が続くのは育休か介護あたりかねえ
なんにせよ、手が離せない時に人替えるとかで対応しづれえのは絵師の辛いところさん
プルるんが滞りなく(ないとは言ってない)追加されただけでもありがてえと思わにゃならんか パス帯でやっと下画面見ながら前衛の相方にラッシュ管理の指示出せるようになったけど、ラッシュ出す指示にはどんなタイミングがいいんだろう
自分は基本2枚返したとき以外は守ろうチャット押してるな 5分アニメ版ボンバーガール放映に向けてアニメ用に衣装設定とか固めてるんだ
だから漫画描けないんだ
違ったらふふふ…SEX!! ボムハワイにはヌーディストビーチがあるんだ!
俺は詳しいんだ! アニメのBDについてくるシリアルコードを筐体に入力するとアニメ版の衣装が手に入るんですねわかります >>12
明確にこっちが有利ってわからないならずっと守ろうでもいいレベル
ぶっちゃけラッシュは入れずにそのまま終わりにまで優位を維持して
ラスアタでダメ押ししてカウント0でラッシュ入るのが基本形
前衛もそのつもりで片方をネックに残してその間にもう片方が帰還して
HP万全にして再突入できるように準備したりする うおぉぉぉ濃厚接触者疑惑回避!
このまま行って検査判定セーフならギリギリイベント参加可能!
爆弾神にはまだ見捨てられてねぇ! >>12
>>21が基本、その上で、どんな時ならラッシュ入れていいのかと言うと
とにかくラッシュ中に対面後衛を抑え込めるのが前提条件
ならどんな状態なら抑え込めるのかを考える
・一人もしくは二人追い返してる
・道中ゲートが残ってる
・築城が万全(ボマーを追い返してるならなお良し)
・ネックが強いマップで、ネック塞いで時間稼ぎできる(ローリスクでラッシュ時間を削れる)
など様々な条件があるから、色々考えてみるといい
あとこれはとてもとても重要なことだけど、基本的に残り時間が多いほどラッシュ入れる価値は上がる
逆に少ないと入れる価値が無い、というより害の方が大きい
残り30秒とかでクソラッシュ入ると、怒涛の攻めを食らう上に、ラッシュ無しならラスボだけだったはずがボイス3回で超回復されて負けるとかあって目もあてられない ☓ラッシュ中に対面後衛を抑え込める
○ラッシュ中に対面前衛を抑え込める 前スレの981っす
今日スーパースターに上がったんすけど
二、三戦目くらいでグランドマスターがいるマッチングになって
しかも戦ったことのないサイバースペースでよくわからないまま死んだっす
味方はパスタ二人敵は一人で完全にグランドマスターにとっての事故だったっす
あとブロッカーがちゃんと築城していたりでどう攻め込むかわからなかったっす や、やめろー!攻めようチャット聞いてから20秒後にラッシュをいれるんじゃなーい!! >>25
いまのMAPについて予習するのは基本中の基本
パスタ以上からのMAPがあるのは忘れがちだけどね
正直言って今までの試合は「敵防衛が防衛をしてなかったから楽だった」ことがほとんどだと思うから
それは慣れるしかない
うまくなりたいならYou Tubeとかで腐るほどゲーセン配信してるからそういうの見まくって動き方を知識として見ておくといいよ ゲーセン配信ってどうやってやってるんですか?
直撮りはしたんすけどきれいな動画が欲しいっす 配信は配信やってる店舗で
録画は録画台ある店舗でやってくだし 【本当にあった怖い話】
エメラで失策連発ワイ、
終始モモぴゅんにキルして貰って
ごめんなさい連発の心境に苛まれるも、
リザルト画面を見て驚愕!
なんとモモぴゅんは…
COMぴゅんだったのだ! >>32
ゲーセンによって違うけど配信は店員に申請するところや配信台ある店がある
録画はUSBとか持っていけば大抵できる ただし下画面は録画されない
都内ならアクセスがいい新宿南口のタイトー配信台がおすすめ >>34
COMモモコは普通にタックルしてくるからその仕様を知らない奴は普通にやられる >>32
配信は人に自分のプレイがYouTubeとかで見られるわけだが
単に自分で自分のプレイを見たいならタイトー系の店とか行くと
USBとかSDカード自分で用意して録画できる録画台があるよ 明らかに勝ち試合終了数秒前に落ちて全員COM化、&勝ち点なしで流石にKONAMIいい加減にしろよってなった >>21 >>23
アドバイスありがとうございます 初期ピドヤ顔でアタッカーから微動だにしないやつに譲ってやったら
500ptくらいでゲートも壊せずただただ突っ込んでシューターに処されてるだけのやつまあまあいるんだけど
それはアタッカー練習中ってことで溜飲を下げるしかないのか? >>15
書き下ろしのエロい絵くれ!
>>22
よかったな
爆弾神の御加護のあらんことを ゴーボンバー プルーン引いてないから分からんが
そんなに駄目な性能なのか?
モモコやパイン使っても勝率は低めでは
あるがまあまあ勝てるオイラにゃ猫に小判かな? >>46
出た当初は弱キャラだから使うなって騒いでる奴おったゾ
彼は今呼吸してんのかなぁ >>38
既に3つ出してるから角で待っていればいいか、と思ってたら近付いて4つ目出してきたのにはビビった。 乗ったことが多いエメラやモモパイと
加入当時まだわからないことが多いオリーヴやプルーンと比べたら安定を求めるわな
プルーンについてはモモパイよりグリアクの枠に近いと思ってるわ 雑に
プルがモモパイより強い点
ベース入らなくてもベース回復できる
注射のリキャ早い
壁のクセ
弱い点
シューターへ速度パンプできない
自己再生・速度パンプできない
極上無い
壁のクセ ブロッカーメインって言うか後衛メインの人はよく精神力持つと思うわ
空きピでしか後衛入らないぐらいの頻度でもゲージ8割守ったのに負けみたいなんが続くとすっげぇ理不尽に感じるしよく耐えれると思うわ 相手防衛だって頑張ってたってだけで理不尽は感じない
俺はちゃんとやったのにみたいな考え方してると心が死ぬぞ >>51
相手は完封出来てるんだから自分も完封出来たはずだって考えるとむしろ申し訳ねえってなるわ
だが3桁ポイントは許すがマイナスポイントは許さん >>51
他のゲームでも支援やヒーラー使いは居るからな >>50
注射をゲートにベースにシューターに打ち分け(重ね打ち)できる、ストックできるってのとても強いと思う >>51
後衛は後衛なりの楽しみ方ってのがあるもんさ
分かってない相手前衛をいじめ倒したり、二人掛かりで呼吸合わせて相手を追い込んで殺した時にいいね!を送り合ったり、
完封やギリギリのところを制して相方とハイタッチしたい気持ちに包まれたり
うぉーもう駄目だぁー!もう持たねぇー!ってなってるところで相手ベースの爆破演出が始まり前衛にありがとう、相方によく耐えてくれたね!いいね!を連打したりっと >>55
ストックはともかくボイスでゲートベースシューターまとめ回復はできるで・・・ そりゃボイスでまとめて回復出来ないところを想定してるんじゃないの ボイスと注射は一長一短で、うまく差別化してると思うし、開発のセンスを感じる
アイドルボイスと天才ボイスの差を考えると、同じ開発スタッフとは思えない まとめて回復できる範囲はモモパイの方が広いんだよなぁ サイバーでオレン返しがあるのにダンクで入ってくるオレンを見たぞ
ダンクでブロックが消えるバグ悪用されてないか? 大予言 9月になってもコロナウイルスよそ者型は猛威を振るう お、本当は自分がよそ者だって気づかない君じゃんちーっす 防衛の方が連携は楽しいというかわかりやすくて好き
前衛は未だに今どうすべきか迷う時多いし味方への指示も伝わりにくい PvP系の攻撃担当と防御担当の話なんて
とうの昔に出尽くしてるんだけど
なにをいまさら話題になるんだよ。 話題がないから昔話に花が咲くのは必然なんだ
お前も職場で震災の時は当時何してたとか話すだろ >>69
お前が何度話してようが関係ない。
過去ゲーと共通要素の話題ができないとかw あるスキルについてどっちが効果範囲広いかって話してるとこに突然個別に回復できるから〜とか言ってる人、論理的に話を組み立てることができなさそう スタンポイズンも3発ストック制にしたほうがよくなくね? >>74
「温故知新」とは?
調べてみましたにゃ!
わかりませんでした!
この記事はいかがでしたか助手ぅ〜? ツガルのホンスナをアサギで無敵避けできるようになった
パプルの矢もかわせるけどエメラはわかんないなぁ…
素直にフェイントかけていくしかないんかなぁ エメラは基本的に読みあいだからなぁ
間合いを取ってればスレッドが飛んで来たのを見てから避けられるけど 今日もがっつり遊んでしまった…
日曜の夜まで遊んでしまった時の
もう一日休みがあればなぁ…感すごいから
夕方くらいには切り上げて余韻タイム取らなきゃいけないのに… >>87
どうせワイらには反応できないんだから、ふらふらフェイントして、外してくれたらラッキーくらいでええねん 3周年おめ
なんかイベントやんのかね
告知なかったけど 今日で3歳の誕生日やろ?
またコロナだからイベント出来るかどうかは別としても何かしらアニバーサリーのコメントはくれよ スパボンオンラインのシーズン1が先週で終わって今週から新シーズンなんだけどもしかしてボンガとコラボクルー?
新キャラ告知はされてたからシロやモモコが出張する可能性
こっちも木曜から新イベだよね? 次新衣装3人分あるとか珍しいな
例年は絵は3人でも衣装一人しかなかったのに
そしてまだコンプできてなかったから抱き枕イベ延長助かる と言うか一気に三人分の新規絵とかK1は大丈夫なの? パニッシュメントシスターズの時みたいに、全員がゲームの立ち絵に反映されるわけではないって可能性もあるのかな しかもスタンプだから速く終わるの助かる
シングルで練習したいこともあったし >>107
右二人が札束片手に喜んでるように見える 急に覚醒来たのか今日はぽんぽんベースイン出来て優勝ギガ決めまくれて自然と笑顔だわ
これ念願のマスA踏めるまであるわ
この流れ止めたくないから今日が休みでほんと良かった パイン壁4マス踏み抜けらグラマスさんマジで無理だわ止めらんねえ
あんな店が混ざるのただのテロだろもうコンマイも何とかしろよマジでよ >>111
マスBC帯だけど、こっちは敵味方問わずにまともにベースインできない渋い勝負がなん試合も続いているな 前まではウルシを除いて10試合7アサギ3セピアだったのに今日は8セピア2アサギくらいに逆転しとる 同じ時間にレンコしても同じようなやつとしかマッチングしない定期
それも平日昼間ならなおさらよ
最低でも一戦する度に席を外したほうが良い いやまぁそれはそうなんだけど試合数考えると名前覚えてるわけじゃないが少なくとも敵味方どっちにもセピアいるってことはスパスタに2人マスに2人グラマスに1人は必ずいるって事だからなんでかなぁと マスBCのセピアはCCとCC固定の上CC後死ぬからCCレモン セピアさん以外のガールが全員貧乳になるイベントください ロリセピアさんが実装されて
体力130、足7になったら使うわ >>125
悪魔祓い中に変な攻撃を受けて幼女化...
QMAではセイメイ様も幼女化したしあるかも >>128
しかし、修正は足3HP210……これが現実っ! 現マスC自分、今日はGAマッチに2回放り込まれたけど、2回ともシューターで勝てました
内1回はC自分だけという格差不利でしたが、確殺ポイントや雑に切られたスキルの硬直を刺してるだけでなんか勝てました
マッチした皆さんありがとう >>131
名実ともにダブアタの2人目用としても攻めブロで良くなるな 12歳くらいから既に巨乳のセピアさんとかよくない?
現状、リヴォル、御用改めで雑抜けしてくるオレン、アサギがおるんだし
VKの移動速度ってもうちょいどうにかならんの?
VK見てからボムブロ余裕だとスキル抜けの意味ないじゃん ボム置かれる前にVK使ったらそらそうでしょ
ボム置かれてから使うか相手シューターを単スタン+50削るのに使う >>136
どうにかなったとこで足5HP180の時点で何もないから
さっさと足7HP130にしてクール7〜8秒与ダメ50のスキル追加でいいよ 最近彼我の戦力差を考えなくアクア様を使う奴多くて困る。
ブロッカーはそれぞれのベース回復量差が
攻撃勢の不利になるんだから少しは相手側も見てキャラ決めてくれよ。 >>136
VKの最速タイミングはボムが一度萎み切った所
無敵が長くて無敵抜けしやすいから初心者向け☆
……じゃなくて、硬直長くてボムブロ楽勝でしたされるから
結局最速タイミングで振るしかなくメリットがなさ過ぎる VKはたまに無敵抜けミスるな
CCと違って爆発直前じゃないと被弾する >>140
そんなんあったんか
スマブレとか他のスキルと同じ感覚で振ってたわ 実はVKは無敵時間自体は長い部類なんだよな
全体硬直で台無しだけど アクアは前衛が通る&ラッシュ消化させられる程度に止められる前提で出すキャラだからな
バーストで詩織オレンなんかと組み合わせるとめちゃ強い
野良では......笑 流石にまだ来んやろプルーン来たのまだ2ヶ月前
2ヶ月経ったのか・・・ 新キャラはないだろ
アサギ2019年12月25日
シロン2020年7月30日
オリーブ2020年12月24日
プルーン2021年6月24日
このペペースを守るとすれば年末 そろそろスマホで着せ替えとかに対応したボンガ2欲しいわ 今日は18時頃から過疎だったけど、緊急事態宣言が関係あるのかな
俺も早めに帰ろうとは思っても、ついつい遅くなるわ 初期ピアタッカー被りが一歩も譲らずに無言でただ時間だけが過ぎていく時ってどうすりゃいいのかな
ボマーの俺が後衛行ってみたりすりゃ動くのかな 18時なんて仕事終わった後最寄りのゲーセンに直行してようやく間に合う時間なんだが 新キャラは出たばっかでどうでもいいから既存のキャラを調整しろよとは思う 新イベント来るのに毎日遊び続ける奴らのがめずらしいんじゃね
イベントすら期間延長だから無理して今遊ぶ必要がない >>153
最悪そのままダブアタになっても他が被るよりは何とかならんこともないから後衛できるなら動いといた方がいいと思う >>152
緊急事態宣言は大きな原因だろうし、そうでなくてもアプデ日は行かないって人も多いだろうよ >>154
いつもより集まりが悪かったように思ったけど、年齢層高いゲームだからこんな日もあるか
新イベ前とかアプデとか、他にも色々重なったみたいだね アプデ日の月曜は再起動した筐体、してない筐体でマッチング別れちゃうから結果的に混合だらけとかよくあるよ >>144
おう、同じアクア様マッチしたから天才を被せて勝ちを拾ったわ 余裕なくなってるのかもしれんが
かぶせってあんま褒められた行為じゃないからね? 被せられるようなキャラ出さなきゃいい
グレイ・セピア・オリーブ・グリ・アクは被せられても致し方無し モモパイ突っ張ってたらシューターがアクア様出してくるんだよなあ… 流石にそんなやつGAにはいないからはよ上がってこい
"高み"で待ってるぞ >>165
これは何回かやられたことある...
毎回同じ人だけど
そんなにどうしても絶対にアクア使いたいんなら最初からアクア突っ張れよと思う セピア嫌なのはシューターの弾吸ってくれないのとボマーが殴ってる間にリスポン開けに行ける程の足がないことなんだよ…
スキルのダメージ量減らして代わりに足くれませんかねKONAMIさん ステがブロッカーの下位互換なのが
体力増やしてくれや
無敵あるからって言っても壁生成スキルも回復もねえんだ セピアのビジュアルに惹かれて始めたところがあるがガチの下位帯以降はほぼほぼ使ってないな
フィギュアもデフォ衣装なら間違い無く買っていたが水着となるとかえって悩みどころだ セピア使いの一定数はHPの高さに目がくらんでいるだけの
死にたくないでゴザル勢。
アタッカー特有の無敵時間がほしいけどHP低くて
使いこなせないのがセピアに流れている。
そうでなければ広いマップでセピアしかチョイス出来ない馬鹿は湧かない。 セピアは超ピーキーにHP300で7/7/3の重戦車タイプでいいのでは(なげやり >>175
HP低い勢っつてもなぁ
オレンはおにぎり1個食ったら130+70で実質200だしアサギは2回回復すれば130+30+30で実質190
フルバで死なないくらいしか利点なくなっちまうんだがまあそんなことは考えてみもしない奴ばっかなんだろうなぁ 正直、開幕ぐらいにしか使えないチェンソーと
当てにするには他と比べると今一つなVKの段階で
現状だと足7でも他とどっこいぐらいじゃね フルバで死なないのはすごい大きいし、それが無敵使えるってすごいことのはずなんだけどな
それが弱キャラだってんだから、アタッカーにとって足5とスキルの回転の悪さがいかに致命的かわかる >>175
パスタの自己紹介表()のセピア蘭のA率はマジで笑う
(下記の)立ち回りできてる奴ぽろぴくらいやぞっていう
>>181
フルバで死なん言っても現状のスキル構成上リチャージまでに1かいくらい抜け挟まんといかんから結局HP130(の割に足5)
そんで遠ボムならまだしも近ボム食らってるアホ多すぎてな
リチャージ7〜8s・威力50以上のスキル追加して足7HP130にしてくれんとどうにもならん
マトモに使えてるぽろぴでもOK出すだろうしステ一律化していいよ
エクスデス?知るかあんなカス パスタ世界じゃセピアは強いんだよ
HPが多いし敵がクロスクラッシュの位置でボーッとしててくれて死んでくれたり
チェンソーすればみんな逃げてベース前までいけるんだ
足の遅さは致命的だけどパスタだときっと皆モタモタしてるから気にならないんだろう
一言で言えばゴリ押せば通用する世界 ベース前まで行きたいなら花火隠れのほうがよほど確実やろ
特にパスタなら >>183
冗談言うな
パス帯でもセピアはきついぞ
それに防衛もそこまでアホじゃない 元々のボンバーマンでも機動力は正義な上に、ボンバーガールはラグも発生しやすく、ボムを(踏み)抜けるかどうかに関わる機動力を棄ててるとか、セルフハンディキャップでしかないからな セピアさんはラスアタでチェーソー振り回してボマーといっしょに入城するんじゃないの?されてとても嫌だった
当然ブロッカーが壁置くけど、それは向こうも先刻承知だからボマーに貫通される >>187
ラスアタのチェーソーまでどうやってしのぐんだっつー話
ボマーに負担かかるしシロシロン詩織はラスアタ付近じゃ貫通系切ってるわ
あと貫通入場ってやり方次第じゃ将棋だからな? グレイも居ないのにサイスペ初期スタート地点上のオレン返しがなぜか消えてたんだけど味方が技とボム置く以外に壊す方法あるっけ?
まさかわざわざあの場所にSUB置いたんだろうか >>190
オレン返しを外から破壊できるのは
シロ、詩織、グレイ、シロン、だけ。 グレイは青いスカートでウルシとアサギは緑スカートで微妙に違うんだな
単純にクラスが違うってだけじゃないんだろうか、アカデミア所属かどうかとかでクラス分かれてるのか単に学年が違うのか 抱き枕イベント何も手つけてないから延長助かるけどアクア城1かぁ…すげえ苦手なマップ >>192
アカデミア所属かどうかで違う説に1票かな
アサギとウルシそしてクラスメイトォォは同じクラスなのに対してグレイはわざわざ訪ねて来てたし >>190
味方が壊したんだろ?
MCくらいじゃ知らなくてもおかしくない。 >>183
これ同意だわ
ルール理解してなくてタワー放置して敵を攻撃するような初心者にとっては強キャラなんだと思う
そういうレベルだとそもそもスキル抜けしないからデメリットも気にならん サイスペで相方のグレイが瀕死の状態で相手パインとリスポ攻防してたけど、どうせ死ぬってわかっててもベースに凸らせた方が良かったかな?
ライン上げられるしシューターの弾もらえばこっちは楽になるし… >>202
リスポ齧りも勢力ゲージ次第だから負けてるのにボマーがそんなことしてたらダメだし
逆にゲージ優位なら付き合ってるブロッカー側が不利取ってる場合もあるけど
そもそもサイスペ5はリスポ確保する意味もそんなにないからブロッカーが埋めてる間にあの隔離スペースから抜け出した方がいいと思うけどね 3周年記念イベの次はオリーブの髪飾りと色違い衣装と水着かね 大分前からデコマス出てなかったか
顔が邪悪過ぎてイメージと結構違った気が フィギュアはあんま詳しくないんだけど
セピアさんのフィギュアはamiamiとアマゾンどっちで予約するほうがいいとか
あったりする? wingのボンガフィギュアはアクア様もセビピッピもパイにゃんも表情がちょっと極端なんだよな
いやパイにゃんは確かまだ原型しか出てなくてデコマスは発表されてないはずだからそれ見ないと分からんけど
AMAKUNI(チアコスグリアロ出したところ)が作ってる方のアクア様は出来が良さそうで期待してるけどなかなか続報が来ねえ https://i.imgur.com/DBbW08D.jpg
アクア様は原型の時点ではこれだったから顔の造形自体は悪くないんだよな
彩色が良くなかった。特に目の周り
セピピッピとパイにゃんは原型の時点でちょっと顔やばいから俺はスルーするぜ お布施に買うかのレベルにも到達してないよなボンバガフィギュア
ねんどろいどで出した方がまだキャラの可愛さだせるのになぁ。 確かにねんどろの方がいいな
ゲーム内のグラの見た目もそれっぽいしね ねんどろは作品としての人気でないと選出がまずされないから
その1年の話題作だとか パス帯やけどグラマス混ざっての街に慣れてしまったわ
毎回一番無難なブロッカー乗ってるけどそんなに勝率悪くないし(相方シューターにキャリーされてるだけかもしれないけど)
グラマスボマーはギリ相手できるけどアタッカーはわかんないなぁ
心がけてるのはブロック使って疑似ネック作ること、リスポンを相方の様子見て埋めること、ネック防衛の徹底(前へ上がりすぎない)、後できれば50は削ろうと意識することかな >>215
キャリーされ方わかってる当たりパスタブロッカーだな
そのまま頑張ってくれ
BCシューターはやべえぞ(白目 3周年でCPショップに過去のBGMが置かれたり復刻配信の情けは期待出来んか?
そろそろ悪魔城のBGM欲しい勢だけでデモ起こせるぞ コロナがヤバくなったらお茶濁しでまたガラガラやるだろうからそんときじゃね? >>88
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイNGされてるから今まで書けなかったのに特殊ワッチョイの時に書きまくってブーメラン刺すとか大笑い
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
88 :ゲームセンター名無し (ニククエ KK61-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2021/08/29(日) 20:56:37.48 ID:QCAJEDxlKNIKU
エメラは基本的に読みあいだからなぁ
間合いを取ってればスレッドが飛んで来たのを見てから避けられるけど
ボンバーガール晒しスレ 爆弾69個
661 :ゲームセンター名無し (ニククエ KK61-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2021/08/29(日) 22:06:49.56 ID:QCAJEDxlKNIKU
>>656>657
ルーパーならまだしも、その落ち方だと飛んでもない負け越し数だろうし、よく続けられるな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1074問【夢】
866 :ゲームセンター名無し (ニククエ KK65-Ga8e)[age]:2021/08/29(日) 22:10:35.44 ID:QCAJEDxlKNIKU
http://or2.mobi/data/img/175589.jpg
http://or2.mobi/data/img/245161.jpg
http://or2.mobi/data/img/237222.jpg
https://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
特殊ワッチョイだと犯罪者糞ゴミは元気になるな
気持ち悪いコスプレオナニー野郎のスレになんか誰も来ないことを理解してるのか? >>88
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、ボンバーガールスレで出禁食らったから愚痴スレに行ってて草、本当に気持ち悪いな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ58
844 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/08/30(月) 00:18:55.52 ID:Vp+vy+UgK
基本的にブロッカーでアタッカー相手は辛いぞ
ひたすらブロック置くなり着実なボムブロで1歩1歩後退なり
シューター目線だけど、体力削れててスキル残ってるアサギにボムタックルはやめて体力MAXであえてスキルを使わせるならまだ分かるけど何でわざわざ体力献上するねん
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1074問【夢】
870 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-Ga8e)[sage]:2021/08/30(月) 03:06:00.50 ID:Vp+vy+UgK
気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレで何を言ってんだコイツ あぁ、犯罪者糞ゴミか
871 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-Ga8e)[age]:2021/08/30(月) 03:08:35.03 ID:Vp+vy+UgK
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「ギャラプーギャイジデェカラ(バカ面)」特殊ワッチョイでなくとも書き込んでるんだが?顔真っ赤でウッキッキー! になってしまった犯罪者糞ゴミ
882 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK65-Ga8e)[age]:2021/08/30(月) 22:29:24.51 ID:Vp+vy+UgK
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犯罪者糞ゴミの独りオナニー芝居が本当に気持ち悪い >>88
ガラケージジイは自分が犯罪者予備軍なのを棚に上げて言えるってのがやべえな、自分が頭おかしいと自覚がないってのがその兆候
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1074問【夢】
889 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-Ga8e)[sage]:2021/08/31(火) 10:54:10.40 ID:KjLCjkabK
「気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミの相手をするだけ時間の無駄」
890 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-Ga8e)[age]:2021/08/31(火) 10:56:24.90 ID:KjLCjkabK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
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「こいちゅはくじゅでいいよにぇ?(バカ面)」QMAの花森弘卓こと、犯罪者糞ゴミを見掛けたら110番
905 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Ga8e)[age]:2021/08/31(火) 21:44:32.65 ID:KjLCjkabK
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tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
なんだよ、QMAのへずまりゅうこと犯罪者糞ゴミがまた独り芝居してんのか筐体にノーパソとスマホ置いてプレーしてた犯罪者糞ゴミが検索を貶す気持ち悪いコスプレオナニー野郎のつまらないギャグかな?
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ59
34 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/08/31(火) 23:45:49.26 ID:KjLCjkabK
>31>32
これ大事だよな
後衛からOK来ても、今度は前衛で行けるかどうか判断しないと入れておいて即死とかそのあと攻められないとか、じゃあ入れなくていいじゃんって話になる >>88
無職子供部屋ガラケージジイ深夜1時に起きてブーメラン刺さってるお前を棚に上げんなよキモすぎだから
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1074問【夢】
958 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Ga8e)[age]:2021/09/02(木) 01:40:41.19 ID:+js8ArlkK
tp:
犯罪者糞ゴミのオナニーはいつになったら終わるんだろう?
959 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Ga8e)[sage]:2021/09/02(木) 01:42:27.58 ID:+js8ArlkK
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623461165/
普通の人が見てるか分からないが、本スレはこっちな
ココは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです セイジャ哀愁っていつ来てたっけ?ここのマップ全く記憶にないんだけどどんな感じ?
マップ見る限りベース目の前にスイッチ扉があるやべえ所みたいだけど… 哀愁は今年の3月かな
スイッチ扉通さないような防衛できれば強いけど
一度通してしまうと簡単にベースインできてしまうから難しい
あとはリス埋めに行くタイミングも難しかった気がする ボムタ7 ボマーは最速前線掘り、シュはボマーが前開けるまでは他でも掘る、オーソドックスな1本道系線路MAP、道中ゲートなし
アクア1 アタは初手ジャンプ、道中遅延などはやりやすい部類で2枚返しとかされるとツライかも
哀愁 シューター最速前線だができれば敵タワー側へ少しでも掘ると楽、リスは遠い、アイテムはかなり多い ツイで新規衣装のグレイの撃破絵見たけどダメだね、グレイ使う人増えるね
自分も勝利より性癖を優先してしまうかもしれん…(血涙 リスポ埋めをシューターが指示する時、「ここに来て」が
「ここに行く」になってる時がよくあって
(多分タッチパネル操作ミスなんだけど)、
ブロッカーの自分はどうすりゃいいか一瞬戸惑う時があるな
昨日Gの人でもそれやってて、「Gの指示だから何か特別な戦術があるのか?」
と思っちゃったわ、まあ指示前にリスポ飽きに気づいたんで埋めたけど 多分昔に散々言われてるだろうけど、
ベースとその他で「行く」と「来て」チャットの
アイコン配置が逆なのはUIとしておかしい >>227
使えねーよ
ソフブロの山でボムブロ効かないのにどこで止める気だ? >>236
これはゲーセンでシコリーノがバレリーノからの出禁じゃ〜ん♪不可避ですわぁ... ガール確定とかいう50exp確定マス無くしてほしい >>242
まあそこはご新規さん用のマスだから…
でも、それなら持ってないキャラor★3スキル(こっちは被りあり)確定とかだとなお嬉しいけどね せめて通常ガチャ回させて欲しいのに無理やり押し付けてガール確定しか回せませーんだもんなあ 2マスごと移動するカックカクオレンに、
2〜3秒くらいファイヤーマンし続けるクロか...
間違いない、ラグの波動だ
これより!撤退を開始する! ガール確定は未解放キャラ→未解放無しなら★2含めた9以下のスキル化
にしてくれ
一部スキルももう10行っとんねん
ガラポンイベントで★2ガチャしたら既に10のモモコボイス引いたわ 雨だからな
雨の日はマジで変な動きのプレイヤー多い
自分も相手からはそう見えてたりするかもしれんが 哀愁コの字左に作って天然ブロックもろともシロちゃんにSUBで吹き飛ばされてるのよく見るから
右に作った方が良いように見えるけどみんな左に作るんだよな
なんか理由あるのかな 大抵はは天然ブロックが厚い左側は無視して
薄い右側から攻めるからよ だいぶ前からたどり着いてたけど真理だと確信したわ
敵陣まで来たらボム自分から置かないほうがええです
なんなら敵ブロッカーが敷いてきた防衛ブロックすら後ろからの敵シューターのボム爆風で消えてくれたりするから置けば置くだけ逃げ場無くなるだけだわ アクア城1はボイスをタワー下のゲートに歌ってるんだけど、タワー折れた時は先にベースの回復に専念すべきなんかな…
でも放っておいたら割られそうで嫌なんだよな…
あそこで遅延かけたい気持ちがある ラッシュ吐かされないならまあいいけどバースト以外ではあまりお勧めしない >>252
なんか悟っちゃったみたいだけど、相手を動かすために置くボムもあれば、自分の逃げ場を無くさないために置くボムもあるんやで
これがわからないようなら悟るのはまだまだ早い >>259
そんな急かさんでも、一つずつ悟れば良くね?
自分で気付くのがゲームの醍醐味だし。 >>261
>>255の態度見る限り自分じゃ気づかんよ
まぁ別にほっといてもいいんだが そもそもボムを自分から置かないでどうやって敵陣施設にダメージ与えろっちゅうねん
え、そういう話じゃなくて? >>263
いや、マジモンっぽいからさすがにわからん 一見自由度高そうに見えて
色んな方法がありそうに見えるけど
最終的に攻めパターン、 守りパターンなんて
せいぜい二つか3つくらい収束するんだよな >>252への反応で大体ランク分かるな
敵陣って言い方が悪いのか思うが道中でボム置きすぎて自滅してるやつなんて低ランク(〜マスB)じゃよく見かけるからな
ここってとこで有効ボム置くのが一番賢いよ、グラマスも言ってたが相手のボムを利用して詰められる奴が一番上手い、自分から置きに行くのはまだまだ浅い
そういう意味では>>259のボム置きも間違ってない レス少し遡ってもどこに連投してた人がいるのかわからんのだが >>268
アタッカー想定でそれ言ってるならまだしも
ボマー想定でそれ言ってるならさっさとeパス割ってくれ 敵陣で破壊対象がない場所でボム置くのが良くないってことでしょ
サポーターいるわけでもないのにネック前にボム置いたり いらんとこでボム置きすぎだし
必要なボムは一切置かない
予備ボムがないからアクアグリアロで一生止まる
ベース内戦は200ダメ置きして呆けてるのでタックルで瞬殺
これがマスBクオリティ
なお敵の防衛も舐めたボム置きし過ぎて後逸からのベースイン余裕な模様 ネックでボム置きながら前突っ込んで挟まれるような馬鹿がいっぱいいるからな ミスすること自体は別にいいんだけどそういう人たちってそこから学んでくれないんだよね
んで同じことばっか繰り返して調子とかマッチングのせいにしてる 上手い人の配信見てると勝ってても「ここが出来てなかった、反省」って言ってるもんな >>268
自分から置くのも敵ボム利用もどっちも上手くやれ、バランスやらさじ加減やらそんな話だ
みんながみんな想定してる状況やバランスが別々で好き勝手言ってるから、こんなの話まとまるわけがないんだよな
ただ立ち回り時に置けるボム枯らさないのは大事、すごく大事
アタッカーはある程度仕方ない場面も多いけど、安易に5個置き切ってるボマー見るともうちょい慎重にな、とは思う そんなのどこの配信者だよ
俺が知ってる配信者はミスばっかしてもなぜか最後に勝ててバスに乗れたバスに乗れたって喜ぶだけで全然反省しない奴しか知らんわ
まじであいつなんであれで勝てるんだ カッコいいテクニックを語りたいならランク帯とステージと双方のキャラを書いてからにしろ
そうすりゃしょうもない言い合いも減るだろ >>284
誰のこと言ってるのか知らんけど、勝ってるってことは総合的に見れば正しく立ち回れてるんだろう
細かいミスはしても、ミスると本当にまずい急所みたいなところはしくじってないとかじゃないの ボム3になるといよいよアタッカー枠として異端になるから火4にしてくれ そういや今回スタンプイベなのに特盛チケット的な演出挟まってんのなんでだろ >>284
マジカルか?
現状配信なんてだいと藤江の豚以外見る必要ねえぞ はぁ…
新鮮灰色うるしをうまいこと口車に乗せて
オフ会開いてそのままちょろくお持ち帰りしたい >>299
晒しスレテンプレ入りのゴミだが見るの耐えれる?
相方のパスタに無言になるカスやぞ >>306
配信の時は気をつけてるのか
大丈夫やったよ (前スレの)晒しスレにある
テラルナのノーマナープレイ
https://youtu.be/5fxBi1HfClg
煽り2:52〜
https://youtu.be/NBAvxKQ5MPA?t=15753
煽ってからの無言
そもそもヘタでゴミ
8/19からの約10日で2回も配信に残ってんだから通常プレイでどんだけ煽ってんだか 中学生って断言されたから手を出したら合意の上でも捕まるよ あんなおっぱいの中学生なんている訳ないから手を出してもセーフ
と言うか俺とグレイは純愛だから条例が口を出す余地など無い >>311
あの世界公転周期が700日だったり1日が36時間だったりするかもしれんから・・・w
あの乳でガチJCはないやろ〜 マナーはともかくあのボマーを下手と言える
プレイヤーは数える程もいないと思うけどな
まあいいや スタート周りが似てるからってボムタ7と3.2を勘違いしたまま突っ込むとはとんだお笑い草だぜ(自嘲)
しかし哀愁とか黄昏とか今後も普通に出てくるならシングルバトルに入れといて欲しいのう。 線路に脇道なかったっけって最初思ったからちょっと気持ちはわかる タワー×2マップも最近来ないよなぁ
アクア城3とかはわりと定期的に来てたイメージあったけど タワー2個は初動負けからのそのまま負けが結構あるからなー タワー二つあるステージはブロッカーのリス埋めとボマーのリス開けの負担が釣り合ってないのよなぁ イベント見るにアサギってもしかしてウルシどころかグレイも学校の友達とは別人だと思ってるのかな、天然過ぎんか >>323
俺もさすがに違和感あったからむりやり潜入捜査設定つけて警官アサギとJCアサちゃんが同一人物とバレない為の言動ということにした
それはそれで天然過ぎるが >>324
学校にいるアサギをみたグレイに「サツがいる」って即バレた挙句自分から警察官ってばらしてるからアホの子ってレベルじゃないなそれだとw これもう設定見直す為にもアニメ化してもらうしかないな 忘れたプリントを届けにウルシの家に行ったらグレイも居たのに「お友達もご一緒でしたか」って言ってる回があるからアサギが気がついてないのは元からだったんだな
ウルシはまあ仕方ないとしてグレイは分かれ流石にw イカン俺だいぶ忘れてるわ、こんなことが無いよう書籍化もしてもらわんとな
>グレイは…禿同 >>315
動画の見過ぎでGM目線でMAを貶すMBみたいなのがネットのデフォだからな あいわかった!とかのセリフ本当好きデフォルメ絵な感じで アサギの誕生日イベントの時も
上官に渡した守り玉でテンション上がって顔を舐めてたくらい犬じゃないですか 愚痴スレでガチガイジチー牛がエンジョイ勢に論破されて負けてた・・・マジウケるw 確定ガチャでシロン当たってようやく全キャラ揃ったわ
1年以上待ったぞこいつゥ! プルーン引いてないから分からんが
そんなに駄目な性能なのか?
モモコやパイン使っても勝率は低めでは
あるがまあまあ勝てるオイラにゃ猫に小判かな? プルーンが性能悪いって話はあんま聞かないけどな
ただマップ次第で縦ウォールの方がよかったりボイスバフが必要だったりっての比較的万能なモモパイほどでどこでも行けるってキャラではない >>340
プルーンクソ強いぞ
自分や味方に体力や速度バフつけられないデメリットを補えるほど回復ペースが早い
今前衛やってて一番相手にしたくないブロッカーかもしれん
動作込みでも1分20秒の間に390の回復2回打ち込めるからな、クソラ入れたら確実に巻き返されるブロッカー そいつはキチガイ
>>45ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad02-Ult/ [36.8.93.81])2021/08/28(土) 08:21:35.67ID:gNAca1Da0
プルーン引いてないから分からんが
そんなに駄目な性能なのか?
モモコやパイン使っても勝率は低めでは
あるがまあまあ勝てるオイラにゃ猫に小判かな? 一年近くやっててやっとウルシ引けたけどこんなお手軽強キャラがいたんだな
今までやられて嫌だったこと押し付けたら楽に連勝出来て草生える だから初期キャラオレンじゃなくてウルシにすべきなんだよな
他のロールと違ってオレンだけはなぜか上級者向けのキャラだし 花火隠れが対人対施設で有能すぎる
オリーヴのシャッガンは距離減衰があるのにウルシはこのクソ広範囲でどこに引っかかっても100ダメなのは納得いかん ウルシ語られる時って大抵花火の火力が語られるけど
一番厄介なのってどんだけそれまで防衛ライン確保してても
ステルスされたら半ば強制的に一番下まで下がらないといけない点じゃないの? ステージと編成と状況次第や
そこを抜いて殴りあっても時間の無駄や >>352
ゲート・ハードブロック飛び越したり、ブロッカー(や前衛)を回復アイテムにされるのとどれがいい?
(セピアとかいうゴミに強みは無い) 強い弱いを論じるのはいいがキャラゲーで○○はゴミみたいに言う子は
強い言葉を使わないと死んじゃう病か何かなの? セピアさんのおっぱいが最強だけど
最近アサギのおっぱいにも浮気したい アクア1、ベースに入れなさすぎてシロン様使って無理矢理入ったらネックに5連続くらいミンボーがいて死ぬを繰り返しましたが逆に楽しかったです 別にセピアが嫌いな訳ではないけど結果出せないセピア使いたがり達のせいでセピアの評価が下がりまくりなのもまた事実 スッ?゜くんは置いておいて、セピア様に何か一個足りない気がするけど、何足してもやり過ぎ感出ちゃう論争は未だに決着付いてないよな >>362
どっちかというと継続ダメージじゃない?
敵ベースに火をつけて削りつつひたすら逃げ回り相方の到着を待つ
ラブランドみたいに計算外の敵ラッシュに入る可能性もあるが… >>363
原作再現ならダメージの方がそれっぽいな
施設よりネックに置く方が対面のHP管理強要できてやばそう 今日開幕7連続アクア城だったし偏りすぎじゃね
哀愁は21クレ目でやっとだしもっとBGM聞きたかったわ VKでソフトブロック壊して肉が出て
HP回復してくれるだけでいいよ 聖邪は夢をみる良いよな、KARAKURI-ROCKの次に好き もう対面アクアだったらクソラ入れてもいいんかな
ラッシュ管理しててもリスポン埋めない
、リーサル回避の歌も歌えないブロッカーが多すぎる
ラッシュ中のキッスの回復量なんかたかが知れてるから、おそらく使うのはABMかプリンセスウォール
ABM使ったらベース外に出てリスポン埋まってたら破壊、できれば自殺
体力万全の状態で折りに行くのが良いのかなと、特定のやつがブロッカー乗った場合 >>369
そこまでキレるんならまず(多vs多ゲー)を世間的休日にやらないとこから 相手をスタンさせることできるのはツガルだけの強みなんだからあんま簡単に奪ってほしくないなあ すみません、下画面のサポートアイテムってなんですか サポートアイテムっていうのはロッカールームで見られる経験値アイテムとかのこと
それを対戦待機画面でも使えるようにしたかったのか知らんけどずっと鍵のまま
ドレスアップパーツもあるところから着替えもできるようにしたかったのか知らんが多分永久にそのままでしょう ガチャでHP+30の使い捨てアイテムを引かせるとか
構想していた可能性もあるよな
そういうp2wの要素が実装されなくて本当によかった QMAはCoopだからサポートアイテムも実装しやすかったんだろうかね
誰も答えられない問題の答えをメガホンで伝えられた時の快感 >>376
アイテムをどれか1つ余分に持てたり、体力を少しだけ増やしたり、スキルのCTをちょっと減らしたり…
面白い気がするけど、やっぱりイカン事になるだろうなぁ
そんなの無くても気にならないくらいのバランスなのは結構凄いよな
シューター組はちょっとアレだけど 21時以降はこのゲームやらんほうがいいかなぁ
色んなのが入り混じっててカオスすぎる
パスタC来ないようお祈りするゲームや カートリッジか
確かプレイ後に余ったGPで買ってた気がするしそれ用に金払ってまで買うものでも無かったな マップって本当に3分の1抽選してる?
ボムタ6連続→申し訳程度のアクア1→ボムタ4連続
とかなんやけど ガチャもそうだけど
厳密に公平に乱数管理はしてないぞ
どのメーカーもどのゲームも適当だ。
コストが上がるだけだからな。 全体で1/3に近づくようになってるだけで一部取り出した結果なんていくらでも偏るぞ 今のところ遺跡とタウンが多めで結果オーライだわ
アクア城はね 偏るときはめっちゃ偏るよねマップ
連コやめて抜けたりすれば一旦その流れも切れるのかもしれないけど 哀愁の防衛って敵倒れたとしてもブロッカー前に出て行かないほうが安定すんのかな?
シューターやってても結局二人で柵と横の┘型のネック突破されんように守ってた方が勝てる試合多かった >>392
序盤ならともかく中盤以降リス埋める暇無いで わんこそば前提に立ち回った方がいい場面はそこそこある パスタ帯の中ですらランク下がったし下がった先でもゲージガッツリ削れるくらいには負けたけど間違いなく上手くなっていることは実感できて楽しい
ただこれをより昇華させていかないと上には上がれないなってのもわかる
腕磨くなら週末だけガッツリよりも毎日できる方がいいんだろうけどなぁ 同じくパスタ。だんだん上手くなる?のかとにかく経験値増えていってる感あると負けても悔しいのと別に充実感あるな!
ホント3クレでもいいから毎日したい… マスターになるとパスタのせいで勝てなくなって
パスタと組む度に一喜一憂しなきゃならんらしい
そんなんなっちまうなら一生パスタの方が幸せなのかも知れんな
愚痴スレのやり取り見るとマスターやそれ以上の連中って人間的に終わってるくさいし・・・ いや人間性批判は流石に…
というか愚痴スレで人間性を語るのはナンセンスじゃないすか
表とかで出すよりこういうとこで愚痴が気軽に吐けるようにってあそこはIPじゃないんだと思ってるけど
そういうことを言っちゃったらそれこそ自身が人間的に終わってるやつに近づいてしまうよ >>393-394
確かに他のマップ以上に2vs1で相手しにくいからあんましリス埋め行ってほしくない場面の方が多いのがね…
ベース守ってといっても伝わったり伝わらなかったりだから難しい 2連続でベースに入られたボマーアタッカーが全く止められずに一気にベース崩壊させてしまったな...
こうなってしまったら、もうどうやって敵を止めればいいのかわからない >>397
パスタの力量の酷さは周知の事だが
マスの地雷率も結構あるよ。
結局、混合マッチは最悪の地獄で
同ランク帯のマッチは地獄
同ランクのマッチがまぁまぁ普通って感じだな。 パスタ帯で勝てるかかどうかは
割と基礎知識をちゃんと知ってるかどうかが重要なところだから
その分それすら出来てねーのかよ!ってヘイト買いやすいランク帯でもある スターから上がりたてのパスタCならしょうがない気もするが
パスタAでもそれ知らないのかみたいなのも多いし下手すりゃマスター帯いってそれなのかみたいなのもいるし 腕前も知識もプレイスタイルも人それぞれでしょ
成人してこういうゲームしてる時点でアレなのに
ネット上だからってガキみてぇにパスタが〜とかこのキャラ使ってる奴のせいで〜とか
生き恥晒してんじゃねえよw 基礎知識云々でマスターがいくら語っても
グラマスから見たら等しくトンチンカンなゴミクズなんだよなぁ
画面見ろとしか思わん さすがに、混合のパスタオリーヴの時ばかりはエメラ被せたわ 敵がワープするの久しぶりに見たわ、平日夜は魔境だなやっぱ このボンバガスレは
初心者向けのテクニックや心構えとか
あらかじめ書いてないよね。
まぁ正直スター帯以下は遊びで必要ない気もするけど
パスタ帯以上は沼で自発的に情報収集するだろうから
要らないって言えば要らないんだけど
パスタC向けには何か必要だよねと思う今日この頃。 >>414
こうしてらいいとか書いたら合ってようが正しかろうがすーぐエアプ扱いしてくるぞ
ボマーはボムを5個置けますとか書いてもエアプ扱いされると思うよ 初心者向けアドバイス
こんなところ見てちゃいけません >>416
個人的にはここと愚痴スレROMっとくだけでこういうことはしてはいけないとかわかるから有用 >>294
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、ボンバーガールスレでくだらねえ事書いても完全スルーされてるのに気づいてないで馬鹿じゃねコイツ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
51 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2021/09/03(金) 14:53:41.40 ID:vXPpQu+qK
>>46>47
http://n2ch.net/r/FbB------F/gecen/1263717889/1-?guid=ON
犯罪者糞ゴミのつまらん自演の可能性が大だが、とりあえずここの「うなー(バカ面)」とかやってるゴミの発言を見ておけ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
52 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2021/09/03(金) 14:55:19.76 ID:vXPpQu+qK
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623461165/
で、本スレはこっちだから
何か話したいならこっちに移動推奨
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
294 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/03(金) 15:04:44.45 ID:vXPpQu+qK
枕延長してるからでない >>378
ガラケージジイ、QMAスレとボンバーガールスレでガラプーをNGに入れられ必死に誘導するもどちらも完全スルーされてて草、都合の悪い事はスルーとかお前の事だろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
75 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-zfmf)[sage]:2021/09/04(土) 03:49:24.92 ID:n4f4TiDaK
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623461165/
ここは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレなんだが 何であっちのスレには来ないのかな?「自分のび太じゃないがな」というのを百歩譲って信じるとしても、ココにいるだけで犯罪者糞ゴミとほぼ同等なんだが
95 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2021/09/04(土) 10:56:14.83 ID:n4f4TiDaK
質問にまともに答えられない辺り、「最近始めたんですけど〜(バカ面)」とか「のび太って誰? 周りの荒らしの方が迷惑なんだけど(バカ面)」こんなことやってるのが犯罪者糞ゴミの新キャラほぼ確定だな 反論あるならIDもワッチョイも変えずに早めにな
102 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2021/09/04(土) 14:08:51.41 ID:n4f4TiDaK
都合の悪いことは無視して、ひたすら関係無い話で必死に話題を逸らそうとしてるのが完全に犯罪者糞ゴミ やっぱり気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレだな
120 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0b-zfmf)[age]:2021/09/04(土) 21:55:11.89 ID:n4f4TiDaK
tp:
>113から>119まで犯罪者糞ゴミ 自ら誰も来なくなるくらい荒らしておいて、誰もいなくなると独り芝居してるって頭おかしくない?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
378 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/04(土) 23:13:05.63 ID:n4f4TiDaK
>376
アイテムをどれか1つ余分に持てたり、体力を少しだけ増やしたり、スキルのCTをちょっと減らしたり…面白い気がするけど、やっぱりイカン事になるだろうなぁ
そんなの無くても気にならないくらいのバランスなのは結構凄いよな シューター組はちょっとアレだけど
123 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2021/09/04(土) 23:17:44.66 ID:n4f4TiDaK
QMAの本スレはこちら
ht
まあココには犯罪者糞ゴミしかいないだろうけど >>39
世間の日曜なのにゲーセン行けない日はこの様に大発狂とかヤバすぎだろガラケージジイ、ポチポチしながらブーメラン刺してんなよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
125 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2021/09/05(日) 00:11:07.28 ID:6CTwbxPHK
テメエの日記帳じゃねえぞ あ、気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレだからいいのか
126 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[age]:2021/09/05(日) 00:12:54.80 ID:6CTwbxPHK
ht「ゆうはちゅしてるにょういんちょかありゅんかにぇ?(バカ面)」
128 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0b-zfmf)[sage]:2021/09/05(日) 02:03:42.32 ID:6CTwbxPHK
だから、ココが気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレなんだろ?なんか、本スレとか勝手にほざいてるけど。誕生日テンプレすら貼らない分際で結局テメエが気持ちよくなりたいだけというのがよく分かる 話す相手が自演というのが最高に頭おかしくて笑える
139 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[age]:2021/09/05(日) 10:03:49.11 ID:6CTwbxPHK
ht「でえたべえすがほちいところだにゃ(バカ面)「しゅてゲーしゃれたー(オナニー顔)」とか言うくせに貼るのはTwitterだけ 犯罪者糞ゴミの手口と一緒
151 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0b-zfmf)[age]:2021/09/05(日) 15:11:33.60 ID:6CTwbxPHK
ht「このしゅれはぼきゅのオニャニーしゅれだにょー(バカ面)」
510 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0b-zfmf)[sage]:2021/09/05(日) 20:52:00.20 ID:6CTwbxPHK
まあ他人のプレイにあれこれ言うのはな 犯罪者糞ゴミプレイでもなければ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
390 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/05(日) 21:26:22.48 ID:6CTwbxPHK
今のところ遺跡とタウンが多めで結果オーライだわ
アクア城はね
162 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-zfmf)[sage]:2021/09/05(日) 22:31:54.50 ID:6CTwbxPHK
は?犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了 40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、ボンバーガール本スレで完全スルーされたから愚痴スレに行っても相手にされてなくて草、さらに知能も落ちてて大草原
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ59
497 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/09/06(月) 01:14:35.20 ID:nsbuptVEK
シューターは守りの要だからね ボムブロやアタッカーのスキルがある以上、きっちりキルを取りにいけるのはシューターしかいないし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
170 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-zfmf)[age]:2021/09/06(月) 01:24:57.83 ID:nsbuptVEK
ht「うじゃがらみしてりゅのがうけりゅわ」いやいや、独りで複数端末、回線使ってはしゃいでる気持ち悪いコスプレオナニー野郎のおっさんの方がウケるわ
179 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[age]:2021/09/06(月) 07:33:40.11 ID:nsbuptVEK
ht「複数端末使って自演レス楽しいー(バカ面)」
185 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0b-zfmf)[age]:2021/09/06(月) 13:38:31.76 ID:nsbuptVEK
ht「べちゅげーでたのししょうだわ(バカ面)」
205 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2021/09/06(月) 21:51:14.87 ID:nsbuptVEK
ht「全員COMで称号獲ったった!(バカ面)」なお、調整を食らってから一切大会の話をしなくなったクソザコ犯罪者糞ゴミ >>390
世間の日曜なのにゲーセン行けない日はこの様に大発狂とかヤバすぎだろガラケージジイ、ポチポチしながらブーメラン刺してんなよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
125 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[sage]:2021/09/05(日) 00:11:07.28 ID:6CTwbxPHK
テメエの日記帳じゃねえぞ あ、気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレだからいいのか
126 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[age]:2021/09/05(日) 00:12:54.80 ID:6CTwbxPHK
ht「ゆうはちゅしてるにょういんちょかありゅんかにぇ?(バカ面)」
128 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0b-zfmf)[sage]:2021/09/05(日) 02:03:42.32 ID:6CTwbxPHK
だから、ココが気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレなんだろ?なんか、本スレとか勝手にほざいてるけど。誕生日テンプレすら貼らない分際で結局テメエが気持ちよくなりたいだけというのがよく分かる 話す相手が自演というのが最高に頭おかしくて笑える
139 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-zfmf)[age]:2021/09/05(日) 10:03:49.11 ID:6CTwbxPHK
ht「でえたべえすがほちいところだにゃ(バカ面)「しゅてゲーしゃれたー(オナニー顔)」とか言うくせに貼るのはTwitterだけ 犯罪者糞ゴミの手口と一緒
151 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0b-zfmf)[age]:2021/09/05(日) 15:11:33.60 ID:6CTwbxPHK
ht「このしゅれはぼきゅのオニャニーしゅれだにょー(バカ面)」
510 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0b-zfmf)[sage]:2021/09/05(日) 20:52:00.20 ID:6CTwbxPHK
まあ他人のプレイにあれこれ言うのはな 犯罪者糞ゴミプレイでもなければ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
390 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-zfmf [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/05(日) 21:26:22.48 ID:6CTwbxPHK
今のところ遺跡とタウンが多めで結果オーライだわ
アクア城はね
162 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-zfmf)[sage]:2021/09/05(日) 22:31:54.50 ID:6CTwbxPHK
は?犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了 特に問題ない事でも愚痴ってる事あるからあんま鵜呑みにするの持って思う
ブロッカーが帰還したからって愚痴ってるのは流石に引いた 強い弱いは置いておいて初心者が「セピア使うのは悪なんだ」とか思ってほしくないな ゲーム知識付いてくると自分で気づくからな
あ、これたぶんよわいって 下手な奴を舐めちゃいけない
そこで世間の評価は弱くても自分は使いこなせるとか思っちゃうのが雑魚の特徴なんだよ 初心者の話してんのになんで下手だの雑魚だの出てくるんだよ… >>426
いや、そこは思ってほしい
ロールに求められているステータス設定されていない 初心者でも一回使えば弱いって気づくって甘い話が出て来たからそんなことないぞって注意喚起しただけだな 初心者ならいろいろ触ればええわ
ただ、勉強してればなんで弱いかは出てくるんだから知って、確認して、気づいてほしい
それでもなお使いたいなら使って勝てる努力をしろ
上位行ってバリバリ勝ってるなら誰も文句いえん
「セピア好きだから使い続けます。でもセピアだから負けてもしょうがないですよね」は死んでくれ >>431
その理屈ではオリーヴは止まらないから注意が必要だ
あのdqn、パスタ帯だと無双なんだよ 各ロール使いやすいのと好きなガールで2人使うにしてるけど
セピアとかグリアロとかホント使うの難しいわ…使える人尊敬する >>417
そこゴミすぎてヤバい
防衛セピアとか書いてあるだろ >>435
グリアロは本当に難しい
セピアはアタッカーが使えない人が使うもんだ >>437
確かに4ロールの中でアタッカーが一番苦手だわ
足7アタッカーだとすぐ死ぬし、かといってセピアだと生きてはいるが何か出来たかと言われると…って感じになってしまう セピアはアタッカー使えない人が使ったらダメな筆頭
無敵が長い≒硬直が長くてボムブロ余裕でしたされる
CC判定発生と持続もおかしくて見てから突っ込むとノーダメでボムブロ出来るからな
リヴォル出して停止したオレンの尻に触ると120食らうの見習って欲しいわ パスタ帯はグリアロアクアセピアオリーブグレイと
ゲージを上げるだけが目的の人が毛嫌いするキャラが一杯で
正直やってて楽しい😊 初めてこのゲームやったけど見た目に反してやってること堅実で面白かった
ランクゲージがぽんぽん上がるから各ロール練習する前にスーパースターに到達しそうで怖いです >>441
スーパースター未満とか皆ルール無用すぎて実質スーパースター帯が練習場みたいな感じになっちゃってるから
練習してれば勝手にスーパースターランクにまであがってるよ スター以下だとロール毎の勉強にもならないから
やる気があるならそこは座学でパスタに上がってからでいいよ シューター乗ってエメラ使うとき、移動中のアタッカーに弾当てるのが苦手なんだけど、上位帯ってどうやって当ててんの
たぶんこの動きは甘いのでいけるって判断してるんだろうけど、配信見てもよくわからん
スキル硬直フルバしか確実にキルとれる手がなくて困ってる A B
□💣□
こういうネックでボムブロしてたらスキルがないならAかBで待つしかないからそこを狙い撃つ
ネックはベースに向かうのに必ず通る場所だからこそボムでブロックしやすいしスキルも当てやすい、これがシューターは必ずネックまで下がれと言われる所以
分かってる奴はネックでも常にちょこまかして当てさせてくれない、泣ける ネック防衛はできるんだけど、現行マップのボムタ7とかだと踏切で定点→下がりながら防衛してもベースネックまですぐ来られてしまうんでネック以外の道中の駆け引きのテクあればなーと思って あータウン7ね…確かにあそこネックらしいネックないもんね…
道中でボム置いて敵の動線をこっちが限定させるしかないんじゃないかな…アドバイスできんわ… あそこも踏切より前で防衛しても抜かれやすいから序盤はともかく途中から踏切付近の防衛安定になるんじゃない?
リス梅も正直場合によっては行きにくい >>446
>>447に更に補足すると
エメラで左右に歩いて敵前衛の真下へ行く
そして「お前棒立ちしてると撃たれるけどどうすんの?」と対応を聞く
マスB以下は大抵気にしてないから撃ち殺せば良い
A以上はそれを嫌がって歩きやスキルで工夫してくる
様子見て攻めに絡まないなら放置でヨシ
よくあるダメな例がネックにボム置いた後に
そのまま真上に弾飛ばすやつ
一度弾を外すのはプレミと考えて
画面内の敵前衛が何考えるのか予想・把握しよう
要するにボムブロしてからの2.3秒間
ボケーっと突っ立ってるシューター多いけど
そこで敵をよく見て殺しに行けるか検討出来ると強くなるよって事 >>451
ネック防衛中に相手の下に立つって意識したことなかったわ! それ意識しながら配信見てみる。ありがとう! とは言え絶対相手に隙ができた時にしか撃たないシューターもそれはそれで御しやすかったりするんだよなあ 3回(下→対面→下)マッチングして3回とも攻めラのパスタCは「パスタCだから」、以前に人間として学習能力ないのか?
2回目に下きたときは被せて俺が防衛シューターしたが学習してなさそう なぜ攻めシューターがダメなのかが理解できない限りは攻めシューターし続けるだろうな... 前衛の道をシューターの俺が開けてあげている!シューターの俺が攻めに貢献している!勝ったのは俺が前に出たから!負けたのは味方のブロや前衛が弱かったから! パスAでも攻めシュやってブロアタからベース守れって言われても
理解できないのもいるからなぁ 俺はマスBくらいまで初動のかち合いからずっとボマー睨んでる所をアタッカーにスルスル横切られてベース守ってって毎回怒られてたよ 役割分担のチームプレイの概念無く好きなキャラ使う人は居るから慣れて覚えて行ってもらうしかないね。 もう1年死にキャラと死にスキル放置?
大会でずっと藤崎エメパイ対藤崎エメパイやるの? 3年もモモぴゅんの新スキルがないんだぜ
考えてみたら笑えるよな〜 ももぴは今の性能で色々調節の基準にされてそうだから下手に新スキル渡すと全体のバランスが崩れそう ブロッカーがボム動かすスキルあっても面白いと思うけど攻めブロ流行るからダメだな… >>466
アレはなんであんな挙動になったんだろうな? >>461
大会は死んだんだ
いくら呼んでも帰ってはこないんだ 今日聖邪哀愁で俺シロでリスポ埋め地点で相手モモコともみ合ってて
こっちのGアサギからベース攻めてのチャットが来たからそこを後にしたんだけど
ブロッカーのボイスを腐らせるのにリスポ地点でわちゃわちゃして
相手ブロをその場に引き留めるのは駄目な考え?
ちな相手防衛マスCエメラで俺ベースインできなかったぐらい下手なシロなんだけど
モモコこっちに引き付けてGアサギにベース攻略やってもらった方が勝ち筋あったと思ったんよ >>469
俗に言う「リス齧り」の典型例だな
特に哀愁なんか途中からリス閉められらくなるマップだからリスでブロとイチャつくのはNG >>469
勢力差とか色んな条件があるから一概に言えないけど
たとえば残り60〜70秒くらいで「リス諦めるかボイス1回腐らせるか、好きな方選んでいいぞ」ってブロッカーに選択迫るとか
ラッシュ入った直後にボイスかリス埋めかの選択を迫るとか
そういうちゃんと根拠があってのリスポ攻防ならあり
>ちな相手防衛マスCエメラで俺ベースインできなかったぐらい下手なシロなんだけど
>モモコこっちに引き付けてGアサギにベース攻略やってもらった方が勝ち筋あったと思ったんよ
こういう自力で戦況を考えた上で判断するのは大事にして欲しい
もちろんちゃんと定石を知った上でな スキル追加・調整なしからの
公式からの最新追加スキルをご覧下さい
「スタンポイズン」 シューターでの自ベース戦がめちゃめちゃ下手くそです。
コツとかありますか? >>474
ガチで美味いアタッカー相手だと敵のミスを待つしかないこともある
下手にボム置くとそのボム誘爆で通常より早く削られることも
スタンでもしてくれたらそこにスキル打ち込む
最低限ボマーだけでもキルして耐えて味方前衛が先に折ってくれるのを祈れ >>474
エメラのスレッドは上下左右ならベース内の端々まで届く
パプルのジャッジは半キャラずらせばベース奥に飛ばせるけど窪み内の敵に命中出来る
これを覚えて雑撃ちせずに足を止めてから確実に射抜くのを目的とすべし
アタッカーは読みスキル振るのでレバーカチャカチャで一度振らせてから硬直を咎める >>474
状況によるけど基本的にボムを置くのは2個までにして
3個目は単に咄嗟の爆風延長に使ったり自爆タックル用に使ったり相手の置いたボムに自分の置いたボムの爆風が繋がるようにして爆風のタイミングをずらして計算を狂わせるようにしたりして相手の不意を突くために使うようにするとそれなりに様になる みなさんありがとうございます。
書かれていることを意識してみます。
ちなみにほとんどエメラ使ってます。 ボムブロされるとボムの方に完全に気がいってしまって
ここにいたら相手シューターの弾がとんでくるとか、ブロッカーのボムタックルがくるとか全然考えが回らなくなってしまうんだけど、本当どうしたらいいのかなあ? >>480
プレイ中主語が自分になってるんじゃない?
野球でバッターは投手の腕や手に集中するだろ?
ところがお前さんは自分の手やバットを見ながらスイングしてる
これではヒット以前にまともにバットを当てる事も出来ない
自分がかっこいいプレイするのではなくて、敵の防衛を出し抜くのが前衛の仕事
敵の防衛を批評してやるつもりでガン見しよう
ボムは足元にしか置けないし敵の妨害手段でしかない
ボムは10マス歩くくらいの制限時間で破裂する
この情報を頭に一度入れておけば、その内体感でつかめるようになって自分を見ずに戦えるようになると思うよ
メインボマーであってもシングルモードで
ボムを置いて5マスほどうろちょろしてから隣接してスキル抜けすれば覚えが良くなるよ
これでシューターを見る癖付けたら
どういう状況で弾を撃ってくるかも理解できるから
自然とどう動かなければならないかも理解できるようになる MOBAはメイン画面と全体マップを1:9くらいの割合で見ろって言う あんまし下画面見てるとメイン見れなくなってそれそれで変な操作しがちだから物理的にもっと視野の広さが欲しい >>482
ブロッカーはともかくシューターは敵を見るようにするとボムが見えなくなってしまうからすごく被弾しまくるし、敵の方に弾がとばせないからできるだけやらないようにしてる
上の方にシューターのやり方書いてあるけど、頭で分かっててもな感じ
>>483
自キャラを見てるというかボムだけを見てるような感じで
なんというか、敵とボムが同時に見えなくて別扱いになって見えてる
ボムが破裂するタイミングも意識できてなくて被弾多めだし難しいな
...とにかくボムしか見なくなる悪いクセを、意識してシューターを見るようにしないと >>486
煽り抜きで何歳やねん
以前80のジジイが孫とやれたーとかネタになってたけど(アケゲには)適正年齢つうもんがあるからな? >>486
リアルタイムの対戦ゲームもスポーツもやったこと無いだろ案件
人の思考・行動には目的があって
目的を達成する為に過去からシームレスに流れて行動してきた今がある
だから今を見れば予測という形でそいつの未来が視える
ボンガであってもそれは同様
みんなやってて、やらない奴は取り残される
(GA帯の試合はかなり顕著で格ゲーみたいになってる)
今のお前さんで例えると
ボムが虚空から生えてきて挟まれる
ファンネルのように四方八方から蜂の巣にされる
即死してリス送りのお荷物
別に鍛えれば良いだけの話だけど
一朝一夕で身に付くものでもないから辛いぞ
これは極限まで頭を回転させて敵をやり込めるゲームだから、向き不向きもあるしな 割とマジで瞬間的にパッと絵を見てこの画面に何羽の鳥がいたでしょうみたいな問題がドリル形式でやれる脳トレソフトが効果あるかもしれない 単純に経験の差だと思いますがねぇ(メガネクイッ) メイン画面に映ってるキャラとボムくらいは把握できるようにならんときついかも
ただそればかり気にして他をおざなりにするくらいなら、残り時間・ゲージ状況に意識を割いたほうがいいけど >>488
リアルタイム対戦ゲームもスポーツも確かにやったことない
アクションも格闘ゲームもシューテイングも音ゲーもボンバーマンすらやったことないのは確か
自分に足りないのは予想予測の力で、それはここでどうすればいいのか聞いても知識で手に入れられるものでは無いか...
実際書いてある通りでつらいところがあるし
なぜかボムに挟まれる
意識できなかったシューターに撃ち込まれる
...とりあえずシューターを見ることから何とかしないと ボンバーマンのゲームでもやってみてはどうか
とか思ったけど今はRとオンラインしかないのかな 今日から新シリーズのRオンラインは今やってた
大体4位から10位くらい
このゲームの場合先読みとかムリ...
やっぱりボンバーガールとはかなり別物だよなあ なんか無性にツガル初期ピックで遊びたくなった
ツガル向けのステージと絶対アカンステージあったら教えて。 人によって成長スピードも違うから「継続は力なり」の精神でぼちぼちいけばいいと思う
まあクラス下の俺が言うのもあれやけどw >>496
毎回衣装変更したあとに右→上→左ボタンしたらどこでもいいよ >>498
ユーモアたっぷりでとてもおもしろいですね、感心しました >>496
この前のヒエ村1で横ウォール持ちと組ませたら良いんじゃないの?
後はEML刺さるサイスペ4とか
縦マップと相性良い印象
正直オリーヴとバブル選ばなければ自分はあんまヘイトは貯まらんわ
まぁベース戦に持ち込まれる位ならエメラ使った方がいい 後ほんまレクイエム使うバブルは止めて欲しいわ…
序盤の中央戦で使うスキルじゃないやろアレ、前衛にとったらボムやミンボー見えなくなって事故起こりやすいんだわ
当たらんケルベロス使ってくれた方が何倍もマシだし、そもそもガチャスキル持ってないならパプル使うなよ… >>492
年齢による限界や得手不得手はあるから、自分なりの対策を考えるのもゲームの醍醐味だと思うよ。
シューターを把握できないなら、しなくても狙撃されない挙動を考えるとか 下手でも老人でもアケゲーやっていいんや…
下手なりのランクでゲージが止まるから同ランクと切磋琢磨したらええ
まあこのゲームランク仕様ガバガバすぎるんやけどな! 画面が縦長だから今みたいなマップはわりと相手の動きとか爆風もまだ見やすい
中央横長みたいなマップは突然の爆風とかαブラスト喰らってヒエッ…ってなる ゲーセンで若者相手にガチ勝利して
勝ち誇るいじわるジジイみたいなポジはちょっとおもしろそうではある さすがにじいさんではないけど、年齢高いのは確か
たまにホームに来る自分と同じくらいの年齢の方は、自分よりかなり熱心にプレイしてるけど、Cで足踏みしてて苦労しているな なんか前にひたすらミンボー狩りだけやっててキャラが高ランクになってる爺さんの目撃情報あったよな
ミンボー狩りのポイントに全国ランキング作ってほしい パスタ相手に勉強しろ〜動画見ろ〜喚いてる奴よりは健全な気がする 一昨日パスタになったのですが皆さん凄く強くて驚きました
掘り位置を理解したり動画を見て勉強したいのですが
YouTube等で参考するのにおすすめの動画があったら教えて下さいお願いします 難しいな…配信でグラマスがプレイしてる動画がええんちゃうか… 超上手い人を見る必要はないが
画質がよく実況で今の動きの説明とかが入ってるとなおよく
声が入るなら聞き苦しくない声の配信がベター >>514
対戦見るのもいいけど、いきなり上級者の見てもわけわかんないだろうから事前に知識を入れておくことをおすすめする
初心者のためのオススメ動画カタログ、ってページが初心者に優しいと思う、俺も始めたての頃にお世話になった
更新が2年前で古いけど、ボンガの基本的な知識ってほとんど変わってないから十分実用に耐える
このページ内のウナきり解説シリーズ、チュートリアル外の知識解説がおすすめ
これを抑えてればパスタでやっていけるくらいの知識は手に入るはず >>514
掘り位置はマップごとに定石みたいのあるからツィッターとか漁ってみるといいかも
某所のwikiが頭突きで初動載ってて本当にありがたいんだが名前を言えんので適当に探してみて! ボムタウン7でベースインできなかった
一人3000点台を出していたパーリィーなパスタCのウルシ
そして100点台のシロの俺
リザルトの3人の無言が痛い痛い
お前のせいだと心で思ってるのがはっきり分かる
ああそうだよ!俺が悪いんだよ!殺せよ!
踏切に陣取ってボムブロックとケルベロスで通さない
パプルに手も足も出なかったよ! >>521
矢使わせてるからまあ
ボムだけでタヒんでるならアカンが >>521
踏み切りが開く少し前に誘爆用のボム置くやで
相手がとりあえずボム3つ並べてから撃つなら多分スタン取れるし
相手が撃ってからボム並べるタイプなら取り敢えず真っ直ぐいかなきゃいい、行くと自分がそもそもスタンするからな 始めてのマップや不安があるマップ
使いこなしたいキャラや苦手意識のあるキャラあるなら
シングルプレイしたりするもんだと思うんだが
ガチャ回すために節約したいんかな?
シロやボマーのボム置きの練習ならチュートリアルを利用するとか
やったりしたもんだけどな。 なんか一部で
マッチング改定とかカジュアルマッチ実装とか話題が出てるけど
実際どういうアプデ来たらみんな喜ぶんやろか。 マッチング改定はいずれ同じ不満が出るだけだろうけど
いい加減パスマス混合やめて足りない分はCOMで補うでいいとは思う COM混ざんのはマジで別ゲーになるから勘弁してほしい
COM混ぜて欲しくない一心でパスタCまで凌ぎ削る時代もあったんですよ 真面目な話するとアップデートとか
それ以前に回線問題どうにかしてほしい 哀愁開幕中央戦でモモコが上がってきてボイス撃ってくれるの見えたけど
正直4秒も待ってられんって思って無視して進んだけど正解だよな
そういうことしたいんなら素直にパインにして欲しいわ そもそもボマアタ両方共1回帰還してから進軍できるMAPだと開幕中央ボイス自体そんなにかな >>525
まずはランクシステムのレート制化だな
回数ゲーすぎる ゲーセンですらこんだけラグってんだから家庭用なんか夢のまた夢
前回のβ版なんかそれ以前の問題だったし 空腹の状態で全国やってごめんなさい、次は美味しい物食べてから来ます。 最近ベース築城が壊されたらまめに再築城するようにしてるんだけど、モモコとパインってどっちがいいんかな
今のマップだと哀愁とかボムタとかリスポが遠いから歌ってダッシュできるパインの方がいいのかなと思うんだけど、どう? モモコが再築城したほうがシューター嬉しいのかな 自分の場合ボムタ7はリス埋め間に合う間に合わないの問題もあるし
再築城しやすいからモモコ使うけどパインの利点はやっぱりそこを
差し引いても強い天才ボイスにあるからまぁマップ毎に両方試してみて
使いやすい方使えばいいんでないかな そもそも論として哀愁は序盤はともかく中盤は埋めにいくマップではない
次にパインは内側から築城すれば中央からナナメに伸びたマスにも置けるから一周できなくはなる
あとは平時にブロックスキル光らせてる時間の長さを考えて選びな ボムタ7はどれだけ中央で威張って
リス埋め後にタワー跡地横を埋めたり自軍リス開放して
初期リスから上がってくる前衛を2個の3本通路で遅延しまくれるかにかかってる
ぴゅんでもにゃんでも十分強い
哀愁はボムブロからのずらし押しボイスが使えるパイにゃんの圧勝よ
ボムタ7と違って早々にリス埋め捨てて籠城モードになるし Wアタした時、相方のアサギがロングスタンして敵エメラが近づいてきたから咄嗟に射線に入って無敵振ってスレッドをインターセプトしたの褒めて 200クレジットでパスタBって足踏みしすぎですよね・・・? 俺300クレの時でもまだパスタCだったぞ
人それぞれだろ >>546
俺もパスBとC行ったり来たりしてるけど一昨日500称号もらったぞ たまーにこれ一年くらい前に見なかったっけってくらいずーっとパスタに居る奴に混合で出会うことあるよな
逆にどうやったらそんなに長くパスタで足踏みできるのか知りたいくらいだわ 回数ゲーだから隔週週末だけ2時間プレイとかだと中々上がっていかないと思う 毎日出来る環境があればなあ…
週末少し遠出しないとボンガ出来ないから
腕も上がらんしイベント報酬集めも大変 >>553
ここにも週いちプレイヤーは居るぞ
しかも店がコロナ影響で2000閉店のおまけつきだ。 回数じゃなくて期間でしか考えることができない>>551みたいなやつ一定数いるよな いろんなゲームやってる中でたまにボンガもやってるぐらいの人もいるだろうしね まあランクが全てな人もいるし、それはそれで間違ってはいないと思うよ
それを他人に押し付けなければだけど 100万円称号もっててマスBCくらいの人とかもいるからへーきへーき マスB踏んでひと月ルーパーしてたら勝率5割から上がらなくなってゲージがCの半分に
そしてさらに5割を切るようになってパスタ落ち寸前まで来たんだけど似たような経験ある人が居る?
録画を見てもB踏んだ時と同じように見えるから怖くなってきた >>559
まんま俺じゃん
そのままパスタまで落ちるぞ ただ単にゲージ盛りやすいMAPのときに稼げたとか
キャラが修正されて勝てなくなったみたいな一時の強さだったんだろ
止まったランクが現在の強さだ >>560
まじか・・・落ちたらよろしくな
>>561
キャラのナーフは無いけどマップはあるかもしれん
今やってる城とボムタ嫌いだし 経験値は買えるとは言えパスタAで好感度120の称号つけてる人は見た事あるな そりゃ周りだって経験積んでるんだからずっと成長せずに同じ腕ならだんだん下がっていくに決まってるやん 正気かよ
Gは「Aがどんどん下手になってる」って言ってんのに そりゃ上手くなった奴はだんだんGやGAルーパーになってくんだから当たり前でしょ
マッチング基準も変わってるしそれ含めた時間経過による同ランク帯を構成するプレイヤーの質の上下と、
プレイし続けてる人間が個別に成長していっているかどうかは全くの別問題やぞ 現状マトモな奴ほどやり控えしてるから下がってるのは「今までハズレ枠だったけどキャリーされてただけ」な奴 マスBは去年のマッチング改定で「格上と組めなくなった」「ゲージ伸びにくく(落ちやすく)なった」って感じだから
もともと何とかBにいたぐらいの感じの人は今でもC落ちとかしてるイメージ マスC踏んだ事はあるけど今はスパスタBが定位置だわ
アタッカーの練習してるけどバカスカ死ぬ… >>573
パスタAにも結構落ちてる人いるからね...パスタ抜ける難易度も多少上がってると思う まあ前も後ろもやって自分がやられて嫌だった事をどんどん覚えるゲームだよこいつぁ
自身で考えたあれ?これ強いんじゃね?ムーヴなんてまあ弱いこと弱いこと、やめとけば良かったよあんなボム置きはよぉ! 俺もBCルーパーだけど、前回MAPのときは減り傾向
今MAPでモリモリ増え傾向だから、MAP相性あると思います そもそもマスGABだった時代のBは「守りきれば勝てる」だったけど
マスBCは「リスク背負ってでも攻めきれば勝てる」ことが多くなるんで
戦いかた変えないと旧Bで戦えてても新Bじゃガンガン下がるってことが多いと思う こないだのアクア様みたいなエロいやつ頼む
できれば新灰うるの配信光景とかで ボムハワイ旅行19人前後団体様チケット交換権の期限がそろそろ切れそうだけど大丈夫ですかね 546です。
パスタCで少し足踏みしてパスタBになりました。勝率は多分6割〜7割です
得意なロールは ブロッカー>>>シューター>>ボマー>アタッカーです
築城に気を取られすぎて上がるのが遅いのが悩みです・・・ アタッカーのオススメ練習法
シングルモード入る
キャラはスマブレ持ってるならオレンが望ましい
無ければアサギかウルシ
まずボムを置いて「膨らむ→萎む」を2度繰り返して破裂する事を確認する
実はスマブレやネズミ、牙狼は2度目の最大から萎み始めたらもうスキル振っても大丈夫
萎み切るギリギリを見極めるんだ!は辛いけど
最大から萎み始めたらOKならかなり気が楽
その場ボム置きで何度かスキルを振って試す
次にボトルネックにボムを置いて4-5マス散歩してからボムの隣に走ってスキル振り
これを制限時間一杯繰り返す
これが出来るようになると
実践で敵のシューターがネックにボム置いてくるけど
散歩しながら時間潰して、ジャストのタイミングで駆け寄ってスキル振って通過出来るようになるので
相当アタッカーで勝ちやすくなる >>585
アタッカーやり始めにはかなりいい練習法だな
ちょっと補足すると、無敵を振る理想的なタイミングは爆発寸前よりむしろ萎み始めたころ(細かいタイミングはスキルにより異なる)
萎み始めから爆発寸前までの間に無敵振れば回避可能、意外と時間的猶予がある
回避するべきボムがどれなのかさえわかってれば無敵抜けは案外できちゃうものだから、気負わず気楽にいってみて ネタが無いなら知恵袋増補とかネック抜け講座とかやりゃいいのに公式 GABの時代ってあんまり知らんけどどうだったん?
そこだけ空白で復帰したらBCになっていまABルーパーなんだけど
いまのGA+ABルーパーの環境と変わってなかったりするの?なんか話聞いてると近いもの感じるのだけど >>588
今ともその前のマスC〜Aのマッチの時とそう変わらない
GAとBの差がありすぎてBに対する不満が大きかった
マスCだけのマッチはバランス的にはよかったけどね。
結局マスCだけのヌルいマッチを抜けてきたらいきなりグラマスと当たる(クラスアップボーナスで3戦ぐらいは居座り)
だったから >>588
現状の勝率5割じゃゲージが減りまくってルーパーになるのはGABマッチでは無かった
当時は勝率5割でゲージ盛り放題で
強い奴から全員マスBに消えていって
3戦保証で利敵しまくってから1戦だけ帰ってくる生活
残ったマスC(初心者)も殆どがマスBに出荷され
GAの不満が爆発したところで今のゲージが情け容赦なく削られるバランスになり
BCとGAの区切りになった
味方に暴言を吐いてるBC帯の奴は
今までゲージがすごい速度で増えてたのに、急にミリも増えないルーパー生活になったから人間性出るよなって感じ >>587
そんなものは求めてないって声が押し寄せそうな気がする よそ者がマスターからパスタに落ちました
贈る御祝いの言葉は
「おめでとうございます♪ コンバットレーション! 二度と来るな! 」 >>589
いつの時代もちょうどいい塩梅ってのはないもんなんだなぁ
>>590
いまとあんまり変わんないな
しかし5割でルーパーにならないのはちょっといいなと思ってしまった
人間性出てる人ら大切なもの失ってるよね
勝ち負けよりもだいじな何かがきっとあるはずなのに… >>597
食べものを食べただけで傷が治るわけがない
食料を食べることで回復出来るのはスタミナだけだ でもオロシャヒカリダケを食べれば電池が回復するから… 次のイベントはオリーブの誕生日かな
そろそろ新キャラ追加のペースを最初のころと同じぐらいに戻してもいいのでは… この時間の混合マッチに嫌気がさしたのか、いつも見かける常連達を見かけなくなった もし混合マッチになったら、(格差がなかったとして)BC帯の人達はGA帯に対してどう立ち回るのがいいんだろう?
実力差ありまくりだし >>603
普通にプレイしろ
B以下はGにボコボコにされるのは当然
しかし相手は仕様以上の事は出来ない
辛抱強く耐えていれば味方が何とかしてくれる
負けて当然と諦めるのが一番良くない
ゆくゆくの事を考えて
もし自分がいつかマスAになった後にこういう奴らがゴロゴロ敵として出てくるようになるから
仕様として何が出来るか出来ないかをちゃんと調べていく所が大事やね ハンディマッチになったら仕方ないけど、ハンディなしの混合ならマッチングの時点である程度対面のレベル合わせればまだまともな試合にはなるね
あとはキャリーの上手い人だとガンガンチャットしてくれるから意図を汲んで何とか頑張る >>559
録画してるのに上手くならんの?
ちゃんと見直して反省点洗い出してるか? グラマスでボム踏み抜けいたけど
あの店舗は3年放置してるの? ついこないだまでBタッチまで折り返しってとこだったのに気付いたらパスタになっていた
何だこれは >>603
まあ一口にGAと言っても実力差は様々なんで一概に言えないけど
ブロッカー乗って相方BC、対面の前衛がGで前衛専の人だった場合は
・リス埋めの優先度を下げる(哀愁は特に)(シューター一人でまず前衛倒せないし上手い人はラッシュ判断早すぎて一気に不利になる可能性ある)
・最初からベース内築城を厚めにする(対面に上手なアタッカーいた場合は特に)
・道中遅延は半ば諦めてベース内やネックで相方と協力して戦う
・アタッカーがベース近くに来た時にボムブロせずに初手ブロック引く
・リーサル圏内になったら早めにボイス歌う
っての心がけてる とにかく耐えて味方前衛が先にベース割るのお祈りする感じ ボンバーまん○の新規絵更新が全然ないんだけど
公式の絵師って他のゲームのデザイナーでもあったりするの? 今回のマップあと2週間あるのか、前のマップのままならマスBも見えたんだがどんどんゲージが落ちて行くな もちろん全マップでそうなんだけど今のマップは特に対面意識するより攻めも守りも味方との息の合わせ方しっかり意識する方が勝てる気がする
比較的単騎でどうにかしやすいアタッカーでも多分今のマップだとキツい >>611
それはわからんけどなんかもう相当アケゲの収益落ちててまん〇にあてる予算ないんやないかと思い始めた
新規絵1枚いくらかしらんけど >>611
何回か言われてるけど、ボンバーガールのメイン(K1)はQMAも手掛けてる
フリーではないはずだから、KONAMI社内の雑用とかで忙しかったりするんじゃない? いや普通に漫画描くの辛くなってんじゃないかと
職業漫画家じゃないんだから毎週のネタ出しはきつかろう たしかに毎週ってツライな最新のキャラがプルるんってあたり願望出てんのかもな
とはいえてきとーなピンナップでもいいんだけどな、やっぱまず絵で入ったし個人的にウェイトでかいんだわ
健康上の問題じゃないならコナミも描きやすい待遇つくってあげて欲しい あんまり確認してなかったけど現マップ期間いつもよりちょっと長いのか
マップへの理解度上がったからか勝率上向いてきたから嬉しいな 愛知県
ラウンドワン中川1号線店
今いるpannya!
悪質な捨てゲー
直前変更アタッカー枠アクア 1周年と2周年の頃って新要素とか新形式のイベントとかってあったんですかね イベントは昔からスタンプ式かポイント式かのやつだけかな?
こないだの福引きは新要素に近いかもしれないけれど
あとは途中でロッカールームにCPショップができたぐらいしか追加要素の記憶がない ワンダーランドみたいに特殊ルールのイベントやらないかなあ
5人で協力してジンルイフヨウロボを倒すレイドバトルとか、ミンボー狩りマップでバトロワするボンバーマンルールのロボットバトルとか >>623
楽しそうだけど、今のプレイ人口でモード複数用意して分散しちゃうのはね… そうなのかぁ… 垢BANは普段からしてるっぽいしブロックリスト実装するかラグをもっと軽減してくれないかなぁ でもそれが周年記念って嫌だな…
新マップも追加して欲しい…けど新マップ追加が周年記念だけになったら嫌だな…
ヒエール追加されたのって何かの節目でしたっけ? 人口少ないからBL実装されても使えば使うだけマッチングが成立しにくくなるだけなのがなぁ ヒエールはようやくツガル(と超先輩)に水着が来たときかな
マップに関してはナンバリングであればわりとちょいちょい新マップ出てると思う
ヒエールみたいな新しい舞台は稀にだけど。ボムハワイって結局くるんだろうか
https://i.imgur.com/JDP5Ngx.jpg 何も知らない人だと日付で二度見するよねこれ
真冬に水着イベントって >>624
集めてるとこで格差マッチだの不利マッチだのされるくらいならPvE実装してくれていいよ 背景も雪だし
それ以来、水着が手に入るイベントの度にヒエールが選ばれてる
アサギ シロン水着→ヒエール雪解け、パニ6
シロ モモコ水着2→ヒエール PvEはそれはそれで大縄跳びゲーになる可能性がね・・・ 大縄跳びゲーって言葉初めて聞いたけど、誰かミスると終わっちゃって、ミスったやつが責められるゲームってことかな
ものの例えが秀逸過ぎる 誰かミスると終わっちゃって、ミスったやつが責められるゲーム
現状の全国もそうだろ PvPは高ランク同士でもお互い人間だから(ごく一部の変態除いて)お互いに多少なりのミスがあるので致命的なやらかしじゃない限り挽回のチャンスはあるけど、
PvEは高難度になるとCPU側がガチガチのルーチン組まれてて攻略手段がほぼ一つしか無いってこともあるから、ワンミスすると理論上挽回不可能になるので全然別物だぞ
対人戦と違って適切にレベリングされてて知識があればほぼ確実に勝てる一方でアドリブは全く効かなくなる >>632
あれだな、FF14とかだと馴染みがある言葉かもしれない、大縄跳び
グラブルとかもどうだったかな… サマーバケーションでボムハワイ行ってるはずなのにもう寒くなってきましたねぇ 防衛マップのとき詩織出せるようになりたいんだけどどんなこと練習すりゃいいの?
配信で大まかに240、150、30くらいの植樹に分けられるってのは分かった >>637
死んだら火力の好感度にしてバスケすること
ボムは十字路に置くな
常に歩きつつ爆風を踏まない練習
シューターの上下左右に立たない
とにかくこの辺の徹底
詩織は敵の遅延に困って物陰に隠れた所に弾が飛んできて蜂の巣にされる
ボムは置けば置くほど自分の移動を阻害するのでソフトブロックを壊すのも命懸け
そこで両サイドがハードブロックになってる箇所に積極的にボムを置く
殆どの場面で爆風は1方向にしか要らないのでI字の箇所に置いて、縦もしくは横のみの爆風を取り出してソフトブロックを破壊する
これで歩きで敵を揺さぶり続ける
全ボマーで使える立ち回りだけど
詩織は花見の場所取りだと思って図々しく居座らないと勝てないから特に顕著だったりする Gの人が配信で詩織解説してたけど色々考えること多すぎてムリんごってなった
更に相方アタッカーの詩織理解度も要求されるので難しいけどハマれば今回みたいな防衛マップだと強いよね シロが上手くなるにはどうすればいいですか
ボマー始めてからずっとベースインできません
むりやり入るとミンボーとシュータースキルとボムで
瞬殺されてしまいます
もう泣きそうです まず一歩でもベース入ったら入り口にボム一つ置いて落ち着け
2秒ありゃ相手の出方ぐらい見れるだろ まず突っ込むべき局面かアタッカー待つ場面か見て
突っ込むときはシューターに狙われないようにうろうろしながら
相手のボムブロが爆発した時にくらい抜けで突っ込んでのムーブ覚えるのがいいんじゃね
それが安定したらスキル使って無償抜け出来るかどうかも試していって
順序的には先にスキル使って無償抜けを覚えるべきなんだろうけど
実際にはくらい抜け覚えてからスキル抜けの駆け引き覚えたほうがいい気がする シューターやミンボーは通常ボム置いておけばボムを踏み越えて攻撃されることはないから足止めできる
敵の爆風の手前に自分ボム置いて爆風は遮断できるから敵が来る前に自ボム並べで線引きして自ボムから2マス以上離れた位置で食らって短スタンで済むようにする
スーパーウルトラボムは通常ボム1個目置きから足5で 4マス歩いた時間で発動すると爆風無敵避け出来る
初心者ならこの辺をチュートリアルで練度上げとくと良さげ ありがとー!
ツロむずかしいことよくわかんないからガンガル! こっちより更に人少ないQMAで故意妨害まみれだったの見るに
PvEはろくな事にならないと思う、一応アクションゲーだし QMAやった事ないからわからないんだけどクイズゲーでどうやって妨害するの? 昔は個人のトーナメントがメインだったけど最近は上にあるPvEで協力してモンスター倒す感じのモードがあるからそこで利的解答とかしまくったりとか
ボンガで言ったらわざと味方スタンさせて嵌めたり味方のブロック壊したりって感じ QMA最近やってないけど、QMAにも協力プレーあるから
わざと間違えるとか、タイピングクイズで答えないで暴言を書き入れるとか、HP減ってるのに回復しないとかかなあ PvEと言えばここ最近バトコン(武装神姫)でPvEがやってたな
反応は結構良かったみたいよ >>647
4人で大ボスを倒して報酬を貰おうモードとかある
この問題は自信あるから答え共有するぜ機能とか
他のメンツの答えをカンニングする能力が与えられて頑張って皆でノルマを越えようね
ここで正解率0%だったり、誤った回答を故意に共有されると……って感じ マルチゲームってのは、「死んで(負けて)覚える」が許されないからね いっても4vs4だから面白いみたいなところあるしね
例えば敵AIがめちゃくちゃ優秀になったとしてシングルモード自体が
面白くなるかというとそうでもない気がするし 自軍ラッシュもらっても全く攻められなくて、かなり負けてた時に
なんとかベースインできて必死にベース回ってたら気づいたらクソラッシュ入れてしまっていた...
...正直普段は聞こえるハズのチャットも警告音も必死過ぎて聞こえなかった
普段あまり攻められなくてラッシュ管理無縁なんだけど
こういうことをしたらダメだってことなんだな いつになったらボムハワイつくんや…
やはりギャグ漫画は一度ネタ尽きたら終わりなんやね いっそギャグじゃなくてちゃんと世界観出してくれる方向にシフトしてみては
実はちゃんとあるんだろ?設定がよぉ! エメラがキリングマシーンだった過去とかオレンの眼帯の下は本当に眼球が無いとかこの人だとそういうの出てきそうだしなあ そういう設定とか世界観とかガールが何であるかとかはどんどん出してくれて構わないどころかやってほしい
とりあえずキャラクターだけ出して水面下に詳細な設定があるにも関わらず何にもありませんよってフリしてプレイヤー個々の想像力に委ねるようなゲームコンテンツのブームもそろそろ下火だしな >>657
オレンとオリーブは相打ちで互いの眼球抉ったんじゃないの? 世界観は『ボンバーガールというアバター?を使ってバトルする電脳世界』みたいなのじゃなかったっけ
各ボンバーガールにブラントがあるのもその名残だし エメラとオレンが敵対関係でもおかしくなかった過去を持ちつつ
相方枠におさまってるという関係性すごくいい
まぁマンガだとエメラってオレンよりもシロと絡んでて
シロの相方といったほうがしっくりくるんだけど ガール達の設定はかなり闇が深そうな気がするな...
なぜかみんなしっぽがはえてる
パプルはなぜ天界から堕天したのか?
オレンの右目
オリーヴの左目
グレイの左目
エメラは実際には何者なのか?
プリボムは本当にアイドル活動してるのか? その全てが開発した人そこまで考えてないと思うよに帰結するのだ ボンバーバトルのために作られたボム地球から人類が去って数千年…
そんなところに久しぶりにやってきた人類がプレイヤー達
みたいな脳内設定してるわ グレイの設定画見直してみたらリュックの雷マークが4つ(4人目のMAX)とあったけど過去の3人はどこのMAXなのか
ハドソンとコナミで世界線違うっぽいしあとはハイパープラズマボム的にアニメで3人なのかな 俺達がガール達を介してボンバーバトルをすることによって感情値が溜まってゆく
それが臨界点を迎えたとき、いき詰まった全ての世界を貫通ボムが貫くのだ ちょい調べてみたら赤目褐色グレイの設定画とかあったんだな、実装はよ >>671
それ初めて聞いた
オリジナルキャラには赤い目はパプルの左目しかいないから、赤い目には何か意味があるんだろうね パプッちゃんの堕天の理由は体重増え過ぎて落ちた(物理)だぞ >>672
赤い目のグレイはアニメが元かなと
ゲームは味方で青、アニメは敵だから赤とデザインが微妙に違うから両方用意してたんだろうね モモぴゅんとアクアの百合百合な進展があれば他はどうでも。
嫉妬するパイにゃんも見たい >>663
初めはキャッチボールしてたりセピアに吹っ飛ばされたり
エメラのセコンドについてたりやわらかエメラに乗ってたり
本編に絡みがなくても一緒にいることは多いぞ >>666
オレ・オリはともかくグレイはただの陰キャムーヴの結果 >>677
メタになるけどK1先生が片目カクレ好きなのかなあ
QMAでもグリムルキアが眼帯してるし、イナリがグレイのように左目側隠してる
けど、グリムルキアは眼帯外してることもあるし(別に目はなんともない様子)
イナリは左目側がちゃんと出てくることもある(こっちも目はなんともない) >>667
ボンバーマン自体がロードランナーの非公認続編(スピンオフ)だからね
世界観自体がある程度投げた感じで、しっかり固めていない
アイレム(現在のアピエス)版ボンバーマンワールドだとロボットバトルと明言されているがこれもアイレムの勝手な解釈だし ロボだったりボンバー星に住む人だったり作品によって違うしボンガも多分深く考えてない部分ある、その分キャラデザとかこだわってるけどね
グレイの目隠れはジェッターズのゼロ(MAXの右頭部が剥がれてて赤目の部分も無くて目にあたる青いレンズが剥き出し)も入ってると思う ボンバーマンジェッターズ懐かしい
ボンバーマンでRPGやるとかすげぇ試み >>661>>676
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、ボンバーガールスレでNGにされてんのに必死にレスしても全員からむしされてて草、さらにQMAスレでは馬鹿にされて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
400 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[sage]:2021/09/12(日) 13:09:47.77 ID:cOj597g3K
ヒント・このスレは犯罪者糞ゴミとおもちゃにして面白がってる人しかいない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
661 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdd-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/12(日) 17:28:53.56 ID:cOj597g3K
世界観は『ボンバーガールというアバター?を使ってバトルする電脳世界』みたいなのじゃなかったっけ
各ボンバーガールにブラントがあるのもその名残だし
676 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/12(日) 22:37:35.82 ID:cOj597g3K
>663初めはキャッチボールしてたりセピアに吹っ飛ばされたりエメラのセコンドについてたりやわらかエメラに乗ってたり本編に絡みがなくても一緒にいることは多いぞ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
426 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[age]:2021/09/12(日) 22:52:11.26 ID:cOj597g3K
ht「きょうからQMAはぢめたもにょでしゅが(バカ面)」
427 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[sage]:2021/09/12(日) 22:55:05.39 ID:cOj597g3K
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623461165/
気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミ以外の人はこっちに移動推奨 まあ、犯罪者糞ゴミくらいしか居なさそうだが >>661>>676
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイQMAスレとボンバーガールスレに出禁食らってこんな所にまで逃げ出してくるとか大爆笑
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ59
778 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/09/10(金) 21:43:57.68 ID:lR4Ms+4oK
混合でなくとも面子がほぼ固定されてくるから、
晒され勢とかが入ってきて萎えることもあるぞ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾70個
574 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/10(金) 22:38:33.35 ID:lR4Ms+4oK
公式の書き込みだと、ただの構ってちゃんのエンジョイ勢に見えるのがな
まあ自ら本性出すわけないが >>661>>676
ガラケージジイ、アドレスまともに貼れてねえとかいつになってもスマホに買い替えられず公式サイトでロクな恩恵受けられないとか大爆笑
ボンバーガール晒しスレ 爆弾70個
782 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdd-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/13(月) 00:06:16.90 ID:rYVSmS2eK
>>779
もはや利敵目的でしかねえな
頭がおかしい奴か誰かのサブカか。どっちにしろろくでもない
店が店だし、誰かが見てるだろうに
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
517 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-3G4+)[sage]:2021/09/13(月) 00:10:22.55 ID:rYVSmS2eK
http://n2ch.net/r/FbB------F/arc/1625757910/955-964?guid=ON
http://n2ch.net/r/FbB------F/arc/1630560286/519-522?guid=ON
現実見ろよ、犯罪者糞ゴミ オレンの右目は全国対戦とバースト対戦選ぶとこでしれっと描かれてるからファッション眼帯でしょ >>680
その設定と初期のボンバーマンの設定から
実はガール達は人間になる為にボンバーバトルをおこなっている
みたいなややdarkなネタが出てくるのか 天使も人狼も吸血鬼もいるんだし
結構何でもアリな気がする >>680
アイレムボンバーマンのラスボスのキングボンバーはEDで
「CPUを入れ替え寿司職人として働くことに…」となるが
心を入れ替えた的な意味なのか物理的にCPUを入れ替えた別人格なのか… >>690
喜連瓜破のハンバーガーショップが舞台? エヴァあたりが放映されてオタクが活動的になったくらいから
その作品の表、裏設定や語られてない設定を
独自に解釈するのが流行った。
その後くらいに作品設定に整合性を求めるようになって
オタク=面倒な奴、となる。
良いんだよ、面白ければしっぽ生えてる理由なんて。
しっぽの7根元にビーズがあろうがなかろうが好きに妄想すれば。 オタクくんがめんどくさいというのはよくわかった
パインはめんどくさいモモピュンオタクでもあってほしい 『アクション対魔忍』の新規プレイアブルキャラクター
女性魔族「アスタロト」に参戦要請
https://www.youtube.com/watch?v=1P1eW_TaHJY パスタになってから最近はそこそこ勝ってたが
負けまくってスター帯へ降格の危機に…
ま、いっか アクア様が昔はボンビーガールだったって本当ですか?
失望しました下僕やめます ボンビーガールに出てたと思ったらボンバーガールになってたでござるの巻 最近アクア様使う人増えているけど
相手側がプルーンやパイン、モモコだと
攻撃担当にすげー負担かかるって気が付いているのか?
自軍はベース回復ほぼ無しで
相手側はボイスや注射飛ぶんだぞ。
最初からゲージ差あるって気が付いてくれよ。 声優については何も知らない方が幸せだよな。
グリアロは悪くないんだよ、グリアロは… いうて前衛も前衛で中盤超えるぐらいまでには
ラッシュ入れないとラッシュ入れたあと巻き返せんのか?
ってむしろ前衛の実力が問われることになるぞ >>705
マジでそう思ってるならビギナーからやり直せ
>>702
というより「前通る前提」ってことがわかってないとヤバい
昔ならアクア1はグリアクイケるみたいな感じだったけど攻撃側もダブアタだの詩織だのみたいになってきて無理無理カタツムリ 毎回同じキャラの組み合わせに飽きがくるだろうし仕方ないとは思うけどね 味方にグリアクがいて負けるなら相手にグリアクがいて勝つ試合もあるからまあいいわ
使い慣れてるなら好きなの使え 相手がアクア様初期ピだったので、自分パイン初期ピからよっしゃアクア様対決や!サーヴァントバトルで勝負だぜ!とアクア様出したところ
相手直前変更でパイン出てきたの未だに許してない グリアロにアクアぶつけたりするの、楽しそうだなって思う
ま使えないんだけど両方 グリアロやアクアは自分中心のチャイプやABMを前方に打てたりしたらなとか思ったりする、アナザー版とかこないだろうか
ダメージとデバフ特化の堕天パプルとかチェーンソー置いた高速セピアとかハイプラ投げるグレイとか色々出来そう 実際の所、皆ゲーセン一回行く毎に何時間プレイしているものなんだ?
自分は2時間弱、最長でも3時間ぐらい。時には1時間もやれば満足って感じ。
ゲーセンに行くのも一週間に一度ぐらいなもんだし、
そりゃ上達もランクアップもしないわねぇって。 週一90分くらいしかやってないぞ、ランクはお察し
せめて20時で閉まることが無ければもうちょい出来るんだけど >>713
特殊な環境だから
3時間以上は色々と心配になる。
一日中居る人は目や耳に影響出てたりしない? 30~40クレだから大体5~6時間かな?
週一だから休日にガッツリプレイしてる
1時間半に1回はトイレ休憩挟んでるけど、座りっぱなしの影響かケツの右側が今でも痛い 俺も週1,2ペースで5,6時間かな
連コの警告が出るくらいにはぶっ通しでやることが多いな 前は月に4、5万と突っ込んでたけど、最近はイベントをこなすくらいにしかやらなくなったなぁ 以前は週1で今は月に1〜2回、午前中に行ってお昼頃にはもう帰るかな
とにかく人のいない時間帯を狙ってる
コロナは少ないけど、逆に言うとなってしまえば悪目立ちしてしまう土地なのでね…
スタンプは完走できるけどポイントの方は若干しんどい
今回は延長してくれたおかげで称号までいけたけど 今日アプデするって出てるが今のところイベント延長くらいしか出てないな 平日行くことなんて滅多になかったから気にしたこともなかったけど今日アプデかぁ
当日のマッチングはやっぱり相当遅くてアレかい? >>722
月曜日が祝日だからじゃね
>>723
筐体のアプデ前後ではマチらなくなる、つまりそういうことだ 店舗見たら台湾いるけどそのせいかな・・・
キャラがタンタタンみたいなリズムで動くからきちい アプデ日はマッチング死んで実質休みになるんだから曜日統一してくれよ
いつも月曜にやってるやん >>724
ですよねー
でも来ちゃった そしてアプデ終わってねぇ… オリーヴがクソザコナメクジな不具合もなおして
スプレッドの持続をりんごと同じにするだけで良いんだよ つべに没チャット集上がってるけどグレイちゃんの「最低……」めちゃくちゃ良いな
ランク120でのタッチボイスに追加すればいいのに >>713
2コインって決めてる、お金すぐ無くなっちゃうから
今日は明日明後日とできないんでその分つぎ込んで6回やったけど 2クレじゃガチャ最後まで追えないじゃん。もうちょっと使ってもいいんじゃない?(KONAMI感) 今日はゴーボンしたかったがラグひどそうなので自重するわ
家でおとなしくシロちゃん抱きまくらとイチャイチャチュッチュしとくわ >>736
きたないさすがKONMAIきたない
でも1日2回じゃそりゃ上手くならないよね
それでも月6000円も使うってコンシューマーゲーより金使ってるんだわ
はよSwitchに移植せんかなー >>734
味方にしかチャットは聞こえないから実装されてたらNGどころではない煽りチャットになるな... >>734
グレイのボイスは先生(マスター)が浮気してキレた感じだな
あとクロのボイスはクロがまんに流用されたんだな イベント同時開催とかじゃなくて単純に伸びるだけなのか グレイが浮気した程度でキレるわけないだろ!
ヘラるタイプだと思う >>713の者だが、意外と何というか・・・
皆、がっつりゲーセン入り浸りっていうのとは全然違うな。
まぁ、体面の問題もそりゃあるよな。宣言も出てるし オリーブの誕生日イベントは同時開催ということになるのかな >>739
みんなごめん言ってる中「謝っても許しません」って言うグレイちゃんとか地獄絵図だよなあ
なくてよかったわ
>>740
浮気かー、ちょっとそれっぽいね 今日の21時以降やけに人少なかったが何かあったのかな コロナによる早期閉店でしょ
異次元からの書き込みか? 調べてみたらアプデが影響してるのか
いつも23時までは人が絶えることなく対戦できてたから不思議だったわ パステルの操縦桿、じゃなかった操縦桿をしっかり握ってって何か元ネタあるのかな
何で言い直してるのか分からないのだが >>752
声優が操縦竿と間違って覚えてた
ttps://www.google.com/amp/wankuma.seesaa.net/article/114812149.html%3famp=1 >>738
じゃあ家ゲーやってなよ
これより安いアケゲなんて音ゲーか格ゲー含めた汎用筐体ゲーしか無い それをわざわざ拾ってくるスタッフの意地の悪さよ
共演の田中さんと山口さんのノリの軽さもあるけど >>753
リンク先面白かった
PCもハードも無いからアケゲやってる層もいるぞ
基本週一で仕事中のラッキースケベ含めて週5〜8クレぐらいか、夢はいつか強化合宿組むこと シューターやブロッカーが擬似4ボムで仕留めに来ようとするやん?
その4ボム目をもってけで持ち上げたらラグ起こるかな なんつーか透明っつーか
シロンのもってけでネックのボムに重ねたらグラマスに怒られたのと似たようなもんが出来上がるのじゃないかと そもそも擬似4って即爆発するわけだからそれ持ち上げるってタイミングめちゃくちゃ難しそう 誰のボムが起爆点かでまた変わるけど
疑似ボム使ってきた時は大抵爆風の上からボムを投下するように見えるから
ボタンが光って使用可能になる前に破裂してるよ
例えばでベース内戦のタックルの話すると
あえてポケットから1マス控えた場所にボム置いて
破裂する前に持ち上げると
防衛視点でかなり咎めにくい 今日ずっとゲストでやってる人いたけどeパス買わないのだろうか… まじで今のマップ勝てねぇ、というかアクア城が無理だ
マップ更新前の貯金がなくなってパス落ちしかけだぜ 混合で作った貯金を同ランクマッチで大量に吐き出した
同ランクでキャリーできるだけの腕前が足りないな
というか相方に依存しすぎるプレイスタイルをもう少し変えていかないとダメだなというのを痛感した1日だった アタッカーは比較的一人でなんとかしやすいけど今のアクア城1とか哀愁はそれもキツイのよね
ボムタ7はステルスしてるウルシ見逃して即ベース前みたいのが下位だとわりとある 空き巣はボンバガの花というところあるからね
そればっかりでボマーの代わりにアタッカー入れた方がマシとか、ボマーの存在感の危機に陥っているんがなんとも アクア城は中央部・スタート地点上・タワー周り全てが3周年の今となってはもうおかしい
全国公開していいマップではない 🏰2が健在の頃まだスターぐらいのランクだったけどそれでもパプルとかアクアがずっと突破できなくてこのゲームやってて最初に挫けたのあそこだと思う アクア城1のタワー下ネックウルシで抜くにはボムで挟んでもらってのねずみ花火しかなくない? >>768
でも今の遺跡とタウンはボマーいないと殴りあいになった時に不利じゃね?
タウンは初動も取られるだろうし、むしろWボマーを時々見掛ける >>718
40代後半無職子供部屋ガラケージジイ、支援学校に謝るのはお前の方だろだから未だにスマホに買い換える度胸も金もねえんだろうがアニメも大好きとかキモすぎだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
476 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[sage]:2021/09/15(水) 00:14:44.61 ID:eLuV4U4aK
支援学級の子達に謝れよ 気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミと並べるな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/15(水) 13:00:39.94 ID:eLuV4U4aK
前は月に4、5万と突っ込んでたけど、最近はイベントをこなすくらいにしかやらなくなったなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
483 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[sage]:2021/09/15(水) 14:02:58.22 ID:eLuV4U4aK
気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミ、日本語すらまともに扱えない 学が浅いことを露呈してるな
486 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-3G4+)[sage]:2021/09/15(水) 14:18:09.48 ID:eLuV4U4aK
で、散々タダゲーしてKONAMIに永久凍結されるんだな
金すら出さない犯罪者糞ゴミはゴキブリ未満 ちゃんと自ら証明していく姿、『流石です!(ヴァニィ)』
487 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-3G4+)[age]:2021/09/15(水) 14:20:41.71 ID:eLuV4U4aK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
「まちょもだとおおもいきゃ?(バカ面)」
うん、確かに気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミはまともじゃない「当然だな(セリオス)」 >>756
ガラケージジイ、お前に一切レスが付かないのは自覚してるか?全員NGにしてるから今後会話できる事は一生ないぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
756 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-3G4+ [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/16(木) 00:59:14.34 ID:F9ORHDNPK
それをわざわざ拾ってくるスタッフの意地の悪さよ
共演の田中さんと山口さんのノリの軽さもあるけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
509 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-3G4+)[age]:2021/09/16(木) 10:51:01.70 ID:F9ORHDNPK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
「てきちょーにしょーごーちゅけたんだろ(オナニー面)」KONAMI「犯罪者糞ゴミに称号獲らせたのは間違いだった」
518 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[sage]:2021/09/16(木) 16:10:20.64 ID:F9ORHDNPK
>516
犯罪者糞ゴミよりもマシだから 終了
533 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-3G4+)[sage]:2021/09/16(木) 21:44:30.64 ID:F9ORHDNPK
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623461165/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1339645093/
犯罪者糞ゴミ以外で普通に話をしたいならこっちに移動推奨 >>774
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、深夜3時まで起きてるも誰からもレスされず今日も昼間に起床後に即発狂
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
774 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/17(金) 02:29:26.14 ID:XgTrT+PDK
>>768
でも今の遺跡とタウンはボマーいないと殴りあいになった時に不利じゃね?
タウンは初動も取られるだろうし、むしろWボマーを時々見掛ける
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
537 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2021/09/17(金) 02:33:21.51 ID:XgTrT+PDK
>>535
答えあわせやん
『また』凍結される前に消す
前の捨て垢で暴言妨害とか、犯罪者糞ゴミは姑息な手段を覚えたようです
歴代で大コケしたACゲーム総合98
130 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/17(金) 02:37:42.05 ID:XgTrT+PDK
でもパイオニアとしての功績はあるんでね?
なんだかんだコンテンツは続いてるわけだし 最近十字キーが滑るなと思ってキーや指を拭いたりしてたんだ。
特に湿ってもないのに変だなと思ってたら、原因がわかった。
ずっとアタ専だったんだけど、マスターA目指すためにエメラ練習するようになったから、移動速度が遅くて手が力み過ぎてたみたいw
よく考えると、今までシューターはほとんどツガルだったから、足3に慣れて無いんだなw >>779
例えば拭いたときの除菌剤に含まれてる保湿成分でグリップしなくなる事もあるでよ ま○こが来ないのはまぁしゃーないけど、寸劇はやめてせめて設定資料とかにしてほしい・・・ そういやガールは19人しか居ないのになんでルームに20人居るんだろ 作者の人はボンガ漫画描けない体になってしまったんだろうね オレン機械苦手だから初期アイコンか
>>784
スタッフさん込みで20人のルームなのでは そりゃ絵の方がいいけど寸劇自体は個性でてるから割りと好きよ
>>785
ぶっちゃけ結構な謎だよな
こないだのアクア様みたいの描けるなら体調悪いとかでもなさそうなんだが >>788
漫画なんてそう簡単に描けるもんじゃない
今まで何人のギャグ漫画家が消えていったと思ってる
しかもケイ壱の職業は漫画家じゃない いやまあこないだも出た話題やしそれはわかるんやけど
ネタじゃなくても毎週じゃなくてもなんか絵が欲しいのよ、ロケテ中の頃ちょこちょこあったやつみたいな
>>789
それは悲しいな そもそも絵を描くのって相当な重労働だしな
ロケテの絵だって時給換算したら普通に数万
そしてマジアカとかもやってて死にそうってんのにプルーンまで何とか作ったという話だからそんな余裕無いだろ 今は12月に新キャラ来るかもしれないとして修羅場続いてるんじゃないのきっと
オリーヴとプルーンの水着やハロウィンイベントで新衣装もあるかもでデザインするのたくさんあるぞ そもそも絵描きとして雇われてるのかな
最初は普通にプログラマーとして働いてたけど会社に絵が描ける事がバレてなし崩しで通常業務に加えて絵も描かされてるってパターンじゃないよね…? メインのデザイナーをやってるからといって、仕事はそれだけじゃないだろうしなぁ モモコの水着のデザインは別の人じゃないの
結局立ち絵描かなきゃいけないんだろうけど >>798
??「丸コーモリがワイより先にフィギュアになるなんて耐えられへんっ…!」 >>792-797
よくわかった
俺がわるかった… ボマーでの敵ベース内のボム置きってどこかに解説みたいなのってないですかね?
(一応シロ想定)
くぼみに1個置いて3個繋いで1マス戻ってSUB置いてまではなんとかなるんですがそこからが敵にタックルされて終了するんで全然削れないんので困ってます え?コンマイの専属になったんだったっけ?<ケイ壱氏
専属だったとしても、他に仕事持っているなら優先順位あるだろうし、後でいいといわれた仕事なら後回しになると思う
>>798-801
レーティングに問題あったのか、契約上のトラブルなのか何かあったんかね >>803
窪みに無理して置いて近付かれて即死よりは、まず敵の移動を制限するボム置きした方がいいんじゃないかな
ベースの斜めの1マス部分に一個置くだけじゃなくて、その場で二つ並べて置いてこちらに来られなくさせることも必要
近付いてきたら足下にボム置いて、乗った状態で相手の動き見て反対側に逃げるのが基本
重なられてるなら、走りつつ角でいきなり逆回りに動いてもいい
ベースに50入る直線でブロッカーボムブロしつつ、シューターの方も爆風防ぐボムブロして、先に発火する自ボムで短スタンに抑えるとか出来ないこともない
まあ基本的に2対1ではボマーは長生きはしにくいんだけど、敵が1人ならボムで壁作るのと、ボムに乗って短時間様子見して移動方向決めるの覚えたら大分違うと思う
状況判断が八割くらいだから、GA帯が配信でボマーやってるの見るのがやっぱ早いとも思うけどね 今までなんとなーくアタッカーでネック抜けしてたんだけど
エメラが弾フルで持ってる→50くらい抜け(無敵スキル硬直にフルバで刺されるから)
エメラが弾持ってない→無敵スキル抜け
でええかんじ?
あと敵シュにネック奥にボム置かさせるためにこっちもボム炊いてネック中央ボム誘爆させたりしとけばおk? >>807
ありがとうございます
縦に2個で道塞ぐとかは気を付けてみます 今日は慣れないアタッカーやボマー練習するわ
地雷かましまくるからすまんなw >>805
可能な限りシューターと逆回りするのが基本かな >>808
土日だから好きにしろ
マトモな人間はそもそもやらん日や
つーか台風(雨)でラグラグだろw まともな人間は土日くらいしかゲーセン行かないと思うんですけど(名推理) まともな人間は仕事帰りの平日夕方にやって周りのレベル下がる土日にはやらないよ
タイマンゲーならともかく まともな人間はそもそもゲーセン行かないと思うんですけど〜(暴言 このゲームやってるやつにまともな奴などいなかったのだ ブロッカーばっかり使ってたら周りのご婦人方にロリコンだと勘違いさせてしまうかもしれないから俺はちゃんと合間合間にシューターも乗ってるし! >>803
> 3個繋いで
これが余計すぎる
防衛はボム3個しか所持してないので
窪みにだけボムを置かれると
敵前衛をボムで殺せるパターンは殆ど無い
ベース内で生存できない前衛の流れはこう
余計なボムを置く
→このマスでやり過ごすしかない(2秒間棒立ち)
→防衛「こいつの隣にボム置けば死ぬじゃんwww」
シロちゃんはまず即起爆SUBでコの字剥がして
ベース内で窪み以外にボムを置かずに足を使うようにしよう
咎められるボム置きからのぼったちよりは100万倍マシ
敵防衛は斜め4隅にボムを置いて閉鎖してのタックル狙うので
4隅を即飛んでけでどかして逆方向へ逃げる 女の子がバクダンとかナイフとかビームとかチェーンソーで倒し合うゲームやってる奴なんかまともじゃね〜よ〜 アルカナハート「呼んだ?」
WLW「呼ばれた気がするぞ」 流石に三年近くシューター来たらエメラ一筋だと飽きてくるんだけど
次にシューター手を出すとしたらどの娘が良いとかないですかね 射程(味方との連携距離)で考えるなら
エメラ、パステル、ツガル、パプル、オリーヴの順
なのでエメラ慣れしたなら次はパステルとかどうだろう
特にヒエールだと雪玉の圧があるからパステルは使いやすい、あとサイバー5とかは構造上戦いやすいので
その辺りのマップが来たならオススメ
ただしフルバぷっぱに頼ることがほぼできないので、エメラはもはやエメラってロール >>821
自分のちんちんに従うのがベストだと思うの
マジレスすると動画漁りやすい上に汎用性有る超先輩か、某全一が時々配信してるパプルあたりが参考しやすいかな?と思う
ツガルは配信だとあんまり見ない印象 スクランブル楽しそうだったし超先輩、次点ツガルとかにしてみようかなサンクス >>824
ちんちんに従ったらオリーヴ一強そう
コラボキャラとコラボキャラとデブだし… ツインビーの新作なんか出ないだろうからパステルはもうウチの娘だよ
ツガルはまさかの武装神姫復活でお家が出来たからまだコラボキャラ ツガル楽しいよツガル
下マップ見て視覚外からの狙撃出来るととても楽しい
なおベース内戦 パステルは狭いマップだとスクランブル外してためショットと援護射撃のがいいのかなとか思っちゃうけどどうなんだろうね
今回の遺跡でそれやってるマスAとか見たんだが 遺跡哀愁の場合そもそも柵通過するか横の逆L字通過するかしか
ベース近づけないわけだからそれ考えるとスクランブルよりかは
その2つの方が迎撃の相性いいんだろうけど、ただそうなると
そもそもパステル使わなくてもいいんじゃない?って感じにならなくもない シューターとかエメラ強すぎて他キャラ選ぶ理由無いわ リス埋めが辛かったりそもそも狭かったりしてわんこそばになりやすいステージでパステル使うのはやめなされ まあそうなるよね、原作的にもウィンビーに乗ってこそのパステルみたいなもんだしな
しかし4つ目のスキルとかどうなるんだろうかパステル 追加スキルもバランス調整の一貫みたいなもんだからまぁ気長にね
ウルシなんかは逆に初期スキルが強すぎたからもうこれ以上強化はないよって意味合いでの第4スキルみたいな感じだけど エメラウルシアサギは早くナーフしろ
エメラはCT2秒増
ウルシは対ガールダメ半減と韋駄天じゃなくて隠れに自ダメ
アサギは回復20
このくらいが適正 エメラ弄るとシューターキツくなるのがな
下方より上方した方がいいと思う エメラ基準に調整してる感があるからエメラはイジれんでしょ エメラをいじるとしてもあまり使われないαブラストのCTかダメージ量だろうな 撃ちながら歩けるようにして
あと見た目8マスくらいあるのに射程6なの未だに納得いってない シューターか、ラグがひどくなった環境下では、線でのエイムがやりづらくなっている
エメラだったら、玉のサイズでかくして当てやすくするとかやってもいいと思う エメラには目的達成の為なら自身や友軍の犠牲すら可能性のひとつとして提示する戦術予測システムが搭載されてるから どうせアタッカーは無敵で避けるんだから
ガールの当たり判定デカくできないの? エメラって撃ちわけ出来るのに最高火力とか頭おかしいとは思う
マシンピストルじゃなくてシカゴタイプライター 他シューターがちゃんと銃器とか弓使ってんのに
肝心のメカ娘が魔法みたいに火飛ばすのは未だに納得行かない たぶん手とか腕に発射口あるとおもうんすけど
いや腹とか胸かもしれないが 次のエメラ新衣装の勝利シーンは体内の発射口の所をパカって開いてるセクシーショットを希望します 息をするように無限に爆弾生成する世界で野暮なことは言いなさんな あれはプラズマフレイムっていう実習機レベルでは搭載出来ない高級武装だよ >>854
ボムはガールのお腹の中で生成されてるんだぞ アップルスタンサイダーの実弾版出そうぜってただの手榴弾やw アクア城でグレイ乗って300点乗ってしまった。
相方オレンの為にゲート壊して裏道開通、ラッシュ管理まで持ったのに味方ベース攻められてるからギリギリまでハイプラ置けない。
これは叩かれるのだろうか? >>859
ランクにもよるだろうけど、そもそもアクア城1でグレイってのが手の込んだ自殺に近い
まぁラッシュ管理まで行ったのなら結果論で言えば間違いじゃなかったと言えなくもない
あとラッシュ管理のまま攻められないのはどちらかと言うと味方後衛の問題だし、ギリギリ(ラスアタ)までハイプラ置かないって判断は大正解 アクア城1でグレイ固定のマスAちゃんは悔い改めるかグレイで突破できる超上級者になってくれ頼む >>859
ゲート壊してラッシュ管理までしてるのに300点てことは
オレン1人でラッシュ管理レベルの攻撃してるってことだろ?ラッシュ管理しなければ押し切れたってこと? 最近グレイにヘイトたまってる気がする
というかグレイのときゲージ削れないときが多いから気持ちは凄い分かる
下手するとクロよりも渋い ちなみにマスCまでの初心者はエメラよりもパステルの方が強いとは思う。
エメラの練習しろってのは別の話で。 >>862
そもそも残り60秒で敵前衛2人共味方ベースにいる+リスポ開けられてるから攻撃したら100%負けですからラッシュ管理せざるをえませんを >>860
シロで行こうにもネック付近で相手のボムブロを飛んでけでやったら硬直狙いでフルバされて終わる未来しかないのでそれなら食らい抜けして横貫通ライトニング出来るグレイの方が使いやすいので グレイのが使いやすいとかないでしょ
まだマッチング画面からみてもシロのが安心する
現に-50が当たり前のグレイよか無償で抜けられる可能性orアタッカーの無敵温存できるシロのが安定感ある
そもそもグレイよりシロ、シロより詩織って感じするけど
それがグレイのが好きってならしゃあないけどキャラのせいにするな エメラはスレッドの構え〜射撃可能までにほんの少しラグがあればいい
即撃ちできる意味が分からない ワンパンが重いクロやグレイは理論値は低いけど実戦値はそこまで低くないってのはまぁある そもアクア1はアタッカーが弾受けしてくれなかったらどっちにしろボマーは無理だわ グレイで勝てるならそれでいいよ
グレイ用のネック抜け手段もなくはないしGにも通用したけど俺は城1で出す勇気はない
抜けた後なら横からラインやライトニングでゲート壊しやすいガールではあるからホントに抜けられるか否かにかかってるガールだとは思うよ、先にSUBで築城ぶっ壊せるシロに軍配が上がるけど
ほんとに勝てるならそれでいいから >>868
それな。
強さ以前に攻撃エフェクトが見えないのはどうかと。 ガンダムゲーでもビームライフルで射撃するやつは銃を構えて打つ動作が入るが
ズゴックとかはもう腕からそのままビームうつから動作早いぞ
エメラはズゴック ズゴッグが強いのは空中でサブ撃って着地すると攻撃しながら着キャンになったからだぞ
むしろあの腕ビーは接射しようとするとクソビー連発してたから当時からイライラしてたわ ツガルにもツリーみたいに輝いてますとか言われちゃう人達も結構遊んでるから… >>879
スレッドが調整不要だと思ってるならそれこそゲームセンスないよ パプル童貞を卒業したけどパプル使いやすすぎる
エメラと違って多少のラグにも強いし、スキル一発当てるだけでキルのチャンスに繋げられるの気持ち良すぎでは? 築城剥がされた後にベース内タイマンで敵を殺す術が無いのとオレンアサギに弱過ぎるのがね 強いパプルはなかなかベースに入れさせてすらもらえないからなあ...
エメラすらダメダメな自分にはパプル使いこなせるのはうらやましいぞ すごい初歩的な質問なんだけど
ボムタ7とかリス近くに潤沢にない場合
どの辺りで足7にしとくの? >>890
ボムタ7なんざ線路と線路の間にブロック山ほどあるがな
あそこ5くらいで線路渡って良いぞ エメラもパプルも使えないノーエイムな私はパステルしか選択肢がないんです…
オリーヴが出てきてノーエイムでもホーミングでイケると思ったら使うと地雷扱いされるし… でもパプルが相当上手い人でも、相手によっては辛いし、エメラに変更することもあるのが現実よな
遺跡とタウンはいいんだけど、アクアが塩すぎてあまりやる気が起きない >>889
逆や
ベースに入られたらほぼ終わりなんでベース入られるまでに
ある程度勝負つけてないと入られたら取り返せないんや ベース越しにジャッジ当てられるようになったり、窪みに立つ相手にオルトロス当てられるようになったりすると何とか戦えるようにはなるけど
それでもなおエメラとは比べられないくらい辛いからなぁ >>884
口すらスター以下のガラおぢこそまだやってたのかよ
この前のスペ5はプレイできたか?
0654 ゲームセンター名無し (ガラプー KKe1-7a7U [5Ko3Ohy]) 2021/03/16 14:58:10
築城、ゲート壊されてからの防衛は辛いよな>サイスペ5
ブロッカー、シューターのどちらも動けてないとひたすらボロボロになる
最終的にほぼ籠城みたいな形になるし、アクアグリアロの良い練習ステージではあるけど
3
ID:/3Nktz74K(1/4) >>894
その、ベース内に入れさせない
ってのができなくてね...
ほとんどベース内戦しかしてないのが悲しい >>851
ガキの頃アニメのセX-MENでのセンチネルがトラウマになってる俺には結構納得だった エメラに使い慣れてるとパプル使った時に予測撃ちでジャッジ撃って外すことが多いわ
やっぱジャッジって至近距離で撃つのが一番良いと思う >>902
どのステージもシューターがここで敵抑える!ってポイントは
ネックいれて3つか4つくらいしかなくて
それ以外はあくまで牽制置くぐらいで
牽制ポイントでは相手が見える前には牽制置いたら次の防衛ポイントにすぐ下がるっての
徹底して パプルはボムブロや定点防衛ミスったと見せ掛けて相手の背中に撃てると面白いよね 追いかけっこみたいになった時はラグいから見かけ上相手がまだ自分追い越してないように見えても相手の進行方向に打ったら案外当たる
まぁ安直に相手がシューターに背中見せてそのまま直進してたらだけど こないだやってて思ったけどウルシって無敵あって隠れるこたができて足が早くなるのに発動時にゲート耐久半分くらいから破壊できるくらいの威力をもってるんでしょ?アレ
おかしいでしょ その分耐久が紙だからギリセーフという感じじゃね?<ウルシ >>908
じゃあゲート飛び越した上に約3秒間隔で無敵になったりスキルで体力吸収もおかしいな いや、回復技がないだけで他と体力変わらないしそれなりにCT短くて
簡単に無敵抜けできるスキル2つ持ってるから強いのは強いよ >>911
アタッカーなんてセピア以外○○がおかしいって言うなら他2キャラもおかしいって話でしょ
話の論点全くわかってなくて笑う 体力回復したり飛び越せるの強くね
姿隠して大ダメージ与えるの強くね
1スキルで3回攻撃できて体力吸収できるの強くね
死んでも一定時間動き続けるのはまあ・・・ セピアさん肉体的には死んでる筈なのにこっちに向かってくるって考えると恐ろしいよね
ガラフと戦ったエクスデスってこんな気分だったのかなって ジョーと対戦したホセ・メンドーサとかもそうだろうな というかチェンソー使ったからといって死ぬ立ち回りなのはどうなんだ スクランブルもそうだけど基本的に被弾せんように圧かけるのが基本
キャラが弱いんじゃなくて使ってる奴が弱いだけ チェーンソーはベース外だとボムブロとかシューター相手に前進しないと意味ないからからしゃーなし。
スクランブルは後退させるだけでも良いからな。懐に入らせないようにだけしとけば。 チェーンソーでも弾受けて死ぬのは良いけど100ボム食らいまくって死ぬのはあかんぞ セピア様使ったことないけど、どうせチェーンソー使うならゲートやベースにさっさと張り付いた方が効率よさそうじゃね?
避けた方が良いの? セピアのチェーンソー俺も使い方わからん
シューターがベース1人でいるときにネック押しいる時に使うとかでいいのか? 対施設半減だからベースに使っていいのは起爆確定の時だけ(起爆ボタンは押せる) >>913
(なんでひとつのスキルにこんなに色んな強い要素詰まっとんねんって話だと思うんだけど、俺が間違ってる可能性もあるから黙っておこう) パスタの話で申し訳ない
各ロールの勝率がボ55.5%、ア50%、シ45.8%、ブ61.8%だが
練習の重点を置くなら勝率の低いシューターと勝率の高いブロッカーだったらどっちがいいのかな?
ちなみによく使うエメラが44.4%、パインが63.2%です >>924
ダンクも大念ひとつのスキル色んな強い要素詰まっとるね!
お前が間違ってるね! 大念動は3回振れて吸収できてってのでわかるけど
ダンク? ダンクの色んな強い要素を挙げろって言われてんのにwikiに丸投げは草
理解してねえじゃん ダンクをただブロック飛び越すだけだと思ってんでしょ…
あとせいぜい無敵になることくらいはわかってそうだけど >>926
俺ならシューターかな
ネックや柵手前での定点防衛を意識してみて おいおいオリーヴの強化なしかよ
イベントで使う人増えんのに セピアのスキルは使った後のスキルがどんな威力になるのか次第だな
チェンソーとかはその時間ずっと強化威力なんかな
あとはまあ前線まで早く上がる韋駄天みたいな感じか。足もいくつ相当になるかわからんけど
少し早くなるって表記がもう怪しい 初期シューター殺せる110
100じゃないあたり、明らかに開発の意図を感じる数値調整
ゲート多段330、対キャラの範囲と比べ対施設範囲が妙に広く設定されていてカス当たりがほぼ無い
同じ円範囲スキルの手裏剣や大念動はここまで露骨な忖度は働かない
ABMなどを避けられる長時間無敵、なんなら電車も避けられる
ステルス、ネックが乏しいマップだとライン上げ効果が強烈
これだけ揃って硬直1F、ラグゲーなことも相まって、見え見えの花火隠れでも安定して咎めるのはなかなか難しい
こんなに至れり尽くせりでct20秒、冷静に考えると30秒とかでもおかしくないと思うが…
多様性という意味で、これにダンクが並び立てるとはとてもとても…唯一無二の個性があるスキルではあるが >>935
0654 ゲームセンター名無し (ガラプー KKe1-7a7U [5Ko3Ohy]) 2021/03/16 14:58:10
築城、ゲート壊されてからの防衛は辛いよな>サイスペ5
ブロッカー、シューターのどちらも動けてないとひたすらボロボロになる
最終的にほぼ籠城みたいな形になるし、アクアグリアロの良い練習ステージではあるけど
3
ID:/3Nktz74K(1/4)
お前ほどじゃないよ 制服オリーブいいじゃん
ていうかギャルキャラと聞いて最初にイメージしてた姿だわ
これがデフォならもっと人気出てただろう 長文で必死な俺
具体性のないID:l2wDKVdr0
これはおあいこですかね >>933
ありがとう
シューターを重点的に練習してみるよ >>939
スレッド下方しろとか言ってるゲームセンスない奴が何を言っても説得力無いです オリーブはデフォ衣装がちょっと人を選びすぎるからな
最初からJKギャルでよかったってのはわかる 韋駄天が「早くなる」だとしてそれと差別化ってことは足7相当でしょおそらく
体力減らないなら死んだあとの前線復帰とかには使えるかもしれない >>938
いや1発目だけだろ。
てかセピアらしさの無いスキルだな。
スタン耐性とかクロがまんで良いと思うが。 スキル撃たない限り足は早いまま
チャージ開始しないのはあれだけど時間制限無く効果継続っていうのは強いんじゃないか >>945
そこまで言うならそのままでいい根拠が欲しいところだなぁおい
下手にダメージいじらず、展開即フルバを無くす方向の>>868はかなりまともな案だと俺は思う シャカシャカ走るセピアが見れるようになるんだろうなぁ
使うだけ使って即スキル変えて走り回ってりゃ次のスキル溜まってるだろうし使い所はありそう >>947
足のチャージに困らん昨今、「だったら最初から足7キャラ使え」としかならんわ
ぶっちゃけABMの速度低下みたくテキスト外効果無かったら足7キャラ化の望みすら潰えるからセピア自体死ぬぞ >>950
不意撃ちフルバできなくなる→アタッカー死なんようになってRTAゲー化するけどそれすら想像できんか? >>951
こういうスキルは変えれなくなる(旧ランドの仕様)or変えたら効果無くなるのが基本だしCC15s・VK12sでそんなにモタモタしてられるか? 愛の輪廻って明らかに血の輪廻のオマージュじゃねーか まあ実装されてからじゃないと仕様がどうなのかわからんし不毛か 不意打ちなくなって死ぬのは雑魚エメラだけ
キャラ性能に頼った糞マスターはランク相応に落ちればいい エメラ以外のシューター強化しろ←わかる
エメラ下方しろ←????www????wwww??w セピアの新スキルはパッと見は弱そう、でもセピアの現状の弱さはわかってるはずだからそれなりに強くしてくる気はするし何とも言えんな
・ダメージ増加は倍率?加算?足は固定で7?ctは?
・韋駄天みたいに無敵があるのか、大念動みたいに無敵なし硬直なのか、無敵なしダメキャンか
・韋駄天みたいに効果中にスキル切り替えられるのか
・切り替えられない場合、効果中にチャージが始まるか否か(今までの例を考えるとおそらく始まらないが)
テキストだけじゃわからない要素が多くて読めん
ゲームのジャンル問わず事前情報で「なんやこの微妙そうな技は」って思ってたのが稼働初日に「なんやこの壊れ技は」になるのはよくある話だし ダメ30アップで足7ってとこかな
1枠愛の輪廻で潰れるから使い勝手は微妙?
道中で使ってベース付近で切り替えかな CCが150になって足7輪廻セピアがシューター絶対殺すマンになったらクソ面白いんだけどないか
150だと疑似3でゲート一発割できてそれまた面白いんだけど
スキル枠一つ潰すんだからそれくらい強化されるか、輪廻自体に無敵があって単体でも機能するくらいしないと結局使わない未来しか見えない 直前を一瞬で走るとかアクアの真後ろにワープするとか、セピアらしい効果が欲しかったねw ID:qs+QXHOKdは十分にゲームわかってる上で意見が対立してるから全然構わないというか、やり取りにちょっと有意義さすら感じるんだけど
ID:l2wDKVdr0くんさぁ >>962
そんくらい強化されててもおかしくないかもね
ただ愛の輪廻モーション中だと流石に警戒するだろうし、一発外したら愛の輪廻もCCもなくなってスキルなしクソ雑魚セピアさんだと相手に判明してしまうという…… 武器のエキスパートって設定なのに自己強化技出すのか… オリーヴ強化してくれよ・・・
誰でも分かるレベルで1弱じゃんよぉ からくりは中央ゲート脇にひとつだけいけず石が置かれたから中央すぐ抜けられるってことは無いだろうけど、
ベース前ゲートが一つ下がったせいでゲート破壊後のネックでボムブロ出来なくなってるのほんとひで もはや常識になってたけどボイス、矢の速度アップって公式だとなんの説明も無かったんか…
新スキルが強いかどうかまだわかんないけど、これでもう新スキル妄想は出来なくなったな…第五スキルが来るかわからんけども 順番だから。
アサギ強化の次くらいだからもうちょっとまっててね うわ最悪だ久々の新スキルにテンション上がって数字見ずに書き込んでしまった。建て方わからないから絶対踏まないように考えてたのに…
申し訳ありませんがどなたか僕の代わりに次スレ建てて頂けませんか? 分かったエメラ下方とか寝言言ってる奴ってBCで前しか乗らない雑魚だわ
シューターでこの手の奴らはマジで突っ込んでミス待ちのゾンビアタックかスキルの回転率を押し付けるしかして来ない駆け引きもクソも無いからそりゃエメラを下方するって発想にしかならないわな 威力上昇どのスキルも上昇値50固定だと思うけど(じゃなきゃ劣化韋駄天)
問題はリチャージと効果時間よね
がまんと同じく使ってからリチャージ始まるのか花火みたいにステルス終わってからリチャージ始まるのか…
あと対施設の攻撃力上がるかとか発動時無敵はあるのか?とか(韋駄天はあるけどランチにはないし)
ま、何考察したところで引けなきゃ使えないんですけどね スレの立て方そろそろ覚えろ
覚える気がゼロだから一生スレ立てないだけだろ エメラ下げるならセピピッピ以外のアタッカーも一緒に下げ
そうじゃないならシューター内のバランスだけ考えたら他のシューター上げだけど、
それだけやるとボマーがさらに辛くなるからボマーにも調整必要になるからボマーにも調整必要になっちゃう 魂斗羅学園とかバトルフィールドにならんのか
校庭はヤバい仕掛けがいっぱいありそうだが >>978
ありがとうございます。
次踏む時までにはスレの建て方を覚えておきます エメラに合わせるならケルベロスもホンスナも溜めショットもスプレッドも足が止まらず即時発射になるが本当によろしいか?
弾がいきなり出るってのはそれだけで相当に強いぞ
不意打ちでしか倒せないならそこに駆け引きなんて存在してないと思うんだが、BCの浅学な俺にその駆け引きを教えてくれ >>985
個人的にはそこら辺全部ボタン押した瞬間に足止めずに発射されるべきと思うんだがなあ… でも今の所後衛のスペックが高すぎてミスがなかったら完封当たり前ってバランスは楽しくないから
もっと後衛ナーフするか前衛大幅パワーアップさせるのは必須だと思うけどなあ
もっとがんがん攻めが通る方がみんな楽しいでしょう >>985
浅学以前に何も考えてないだけ
教えてくれじゃなくて教えて下さいだろ
攻め側なら
寄ってきたら速度差を活かす
相手の射程距離や確定所を見極める
置き弾
時間差で撃つ
当てにいく素ぶりやスルーしたり
色々あるだろ
お前ら相手だと作業になるから面白くない引き摺られて下手になるもっと考えろ >>987
ラグい試合で勝手にそうなるから別に調整要らん気がする 足が止まらないのは(超豪華な)おまけでしかなくて、それ以上に発生の早さなんだよな結局
多くの射撃は見てから無敵抜け可能、逆にシューター側は無敵スキルを見てから射撃刺すのが難しい
スレッドとジャッジはどっちの問題も抱えてなくて、見てからの回避が困難だし無敵見てから刺すことも容易
エメラはそんな高性能スキルを2つ持ってて火力もトップクラス
そりゃ強ぇでしょ… >>988
何だかんだ言いつつ教えてくれることに感謝はするんだけどすまん。エメラがナーフされたらその駆け引きは無くなるのか?
俺にはエメラ以外もやってる事だし、仮にナーフされても絶対になくならない弾の当て方と避け方にしか見えないんだ
今のエメラだからできる駆け引きってのを教えて下さい
あとついでにBC以下とA以上は基本的にマッチしないんだから引き摺られることは無いぞ エメラ専のクソザコとウルシアサギ専のクソザコ涙目の調整はよ >>991
お前の考えた下方で例えば0.5秒になったとしたら読み合いもクソも無くなるだろ
マッチの件も普通にする
お前がやってるであろう夕方から夜の人が多い時間帯だけで喋るな
悪い事は言わないからお前は頭悪いんだから黙ってろ無駄に話の腰を折るだけ >>987
後衛のスペックが高すぎてミスがなかったら完封当たり前
アクア1やらパニ系統だけだろ
ヒエールで完封とかオールメインロール乗ったG8人でもなかなか無えよ むしろアタッカーのスペック高過ぎてアタッカーのミスマチって感じ このスレッドは1000を超えました。
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