ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへどうぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ60
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1631534315/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾71個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1631678181/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1629970546/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 0654 ゲームセンター名無し (ガラプー KKe1-7a7U [5Ko3Ohy]) 2021/03/16 14:58:10
築城、ゲート壊されてからの防衛は辛いよな>サイスペ5
ブロッカー、シューターのどちらも動けてないとひたすらボロボロになる
最終的にほぼ籠城みたいな形になるし、アクアグリアロの良い練習ステージではあるけど
ID:/3Nktz74K(1/4) アクア1でこっちの攻めがあまり通らないのに相手の攻めパインが戻ってくるとベース回復してしまう...
これどうすればいいの? 前衛目線?
だったらどうするも何も攻めを通すしかないけどね
膠着した試合なら焦ってがむしゃらに攻めずに、ラストアタックを決められるように立ち回ることも重要よ
「タワー先のネックも越えられません」だと流石にアレだけど >>6
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイキモ書き込みを晒されて発狂開始
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
552 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[age]:2021/09/17(金) 10:20:56.05 ID:XgTrT+PDK
ht
「れんしょーしゃせたわ(オナニー面)」捨て垢で迷惑を掛けることを覚えた犯罪者糞ゴミ
だけど『データ』は残るものだという事を理解してなさそうなのが最高にバカ
562 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2021/09/17(金) 17:30:29.86 ID:XgTrT+PDK
KONAMI「気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミの方が次元が違う」で、犯罪者糞ゴミみたく制限を受けたのかな?はい論破。犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了
563 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[age]:2021/09/17(金) 17:32:50.97 ID:XgTrT+PDK
ht
「じげんがちぎゃう(オナニー面)」犯罪者糞ゴミ、何を言ってもギャグになってしまう説
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
796 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/17(金) 22:19:35.06 ID:XgTrT+PDK
メインのデザイナーをやってるからといって、仕事はそれだけじゃないだろうしなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
577 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2021/09/17(金) 22:20:18.07 ID:XgTrT+PDK
それな >>6
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、お前自身が時間を掛けて荒んだり壊れていく現晒しなのに特大ブーメランとかヤバすぎだろ未だにスマホに出来ないとか
ボンバーガール晒しスレ 爆弾71個
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/19(日) 14:55:50.91 ID:fSAYz3hNK
昔は酷かったけど、今はだいぶ丸くなったと思うわ>M@tsu
時間を掛けて荒んだり壊れていく現晒し連中とは逆を行ったね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
884 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/19(日) 16:02:51.68 ID:fSAYz3hNK
口だけグラマスップ君?
このゲームやってるの?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
614 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-Pxv2)[age]:2021/09/19(日) 16:04:53.97 ID:fSAYz3hNK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
「しゃいきんQMAをはじめたんでちゅが(オナニー面)」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
893 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/19(日) 21:04:32.27 ID:fSAYz3hNK
でもパプルが相当上手い人でも、相手によっては辛いし、エメラに変更することもあるのが現実よな
遺跡とタウンはいいんだけど、アクアが塩すぎてあまりやる気が起きない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
906 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/19(日) 23:26:01.87 ID:fSAYz3hNK
パプルはボムブロや定点防衛ミスったと見せ掛けて相手の背中に撃てると面白いよね >>6
ガラケージジイの大好きな言葉、糞ゴミよりマシ
それは自分が底辺でなきゃ言えねえだろキモすぎる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
935 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/20(月) 14:06:08.54 ID:JiXLnDR1K
>931
ワッチョイ辿ればアレなのは明白なので
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
667 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2021/09/20(月) 23:10:37.25 ID:JiXLnDR1K
>658
いや、最初から犯罪者糞ゴミが独りで喋ってるだけだから
犯罪者糞ゴミは犯罪者糞ゴミとしか会話しないからよく分かる ガラケージジイが論破されて涙目逃走してるシーンに草生えた
901: (ワッチョイW cb10-TjGA [153.139.6.5]) 09/19(日)21:57 ID:0c3aoyTf0
>884
口すらスター以下のガラおぢこそまだやってたのかよ
この前のスペ5はプレイできたか?
935: (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy]) 09/20(月)14:06 ID:JiXLnDR1K(1) AAS
>931
ワッチョイ辿ればアレなのは明白なので
940: (ワッチョイW cb10-TjGA [153.139.6.5]) 09/20(月)14:12 ID:l2wDKVdr0
>935
0654 ゲームセンター名無し (ガラプー KKe1-7a7U [5Ko3Ohy]) 2021/03/16 14:58:10
築城、ゲート壊されてからの防衛は辛いよな>サイスペ5
ブロッカー、シューターのどちらも動けてないとひたすらボロボロになる
最終的にほぼ籠城みたいな形になるし、アクアグリアロの良い練習ステージではあるけど
ID:/3Nktz74K(1/4)
お前ほどじゃないよ ちなみにこのスレに定期的に現れるガラケージジイはニワカ知識ひけらかして愚痴スレでもこのように嫌われまくってる基地外だからガラプーと5Ko3OhyをNGにしとけ
230 2021/06/18 21:21:18 ガラおじはラッシュ管理以前のマッチング域でしょ・・
320 2021/06/20 10:26:57 ガラおぢ、PCはあるのか
321 2021/06/20 10:37:53 ガラおじが悪いよガラおじがー
326 2021/06/20 11:22:23 【悲報】ガラおぢ、ついに句点をキメる
331 2021/06/20 11:50:41 句点→。読点→、5chで読点はともかく句点打ってるヤツは100%異常 さらにガラケーなら言わずもがな
345 2021/06/20 13:54:19 ガラおぢの中での流行りは「誰とは言わないけど」らしいダッッッサ さすがガラおぢ
350 2021/06/20 14:39:32 キャリア貶めるつもりはないがガラケーに拘る理由は何なんやろな?格安SIM使えばガラケーより安く済むし利便性も向上するやろうに
352 2021/06/20 14:48:06 なんかガラおじにやたら呼応してるアウ居るし実は2台持ちで自演してんじゃね?
358 2021/06/20 15:24:16 かつてのガラおじが誰彼かまわずケンカ吹っ掛けてたのが原因
409 2021/06/21 01:22:36 やっぱガラおぢ、スター以下だろ マトモな頭してねえ
492 2021/06/22 14:19:56 ガラおじ絶好調じゃん 熱中症にでもなったか?w
493 2021/06/22 14:22:36 たしかにガラケーちゃんここ数日やたら書き込み多いしえらく攻撃的なんだよな なんかあったんか
494 2021/06/22 14:50:09
>488 ガラケーだと過去スレ読めないの?w
888 2021/06/27 16:43:56
>883 ガラケーってツイッター見れるの?wまあ見てないから高ランぶってトンチンカンなこと言っちゃうんだろうけど
889 2021/06/27 18:18:40 かつてはツイッターもLINEも見れたんだが今は…今でも一工夫すれば見る手段あるのか?
ガラケーは切り捨てられたのだ…
890 2021/06/27 18:25:57 ガラケーガーとかあんまり言いたくないけど今時誰でもスマホ持ってるよなぁ ガラケーメインってよっぽどの事情があるのだろうなとは思う ガラおじ、>>2貼られると毎回無言逃走するから笑える
>>7〜>>9はわけわからんけど
>>10>>11に関しては「ナイスだよ」 スチームパンクとかほねスーツはよ復刻してほしい基本服気にしないけどあのシリーズ出来ええわ 相方エメラで悪い子はお仕置きです言われたんだけどこれNGチャットなんかな…
そうだったらスマン… >>14
「悪い子にはおしりペンペンです。」
撃破報告の可能性の方が高いと思うぞ SPG「悪い子にはおしりペンペンでございます」
SPH「頑固な汚れは消毒です」
この辺は「やりました」の代わりに使う人もいる
おしりペンペンはRANK111のチャットなので上級エメラ使い >>16>>17
そうなんか…
疑問に答えて下さってありがとうございます
NGチャットやと思ったワイはエメラに叱られたい願望でもあるんやろうか(白目 ベースネックの内側にボム置くと、シロの飛んでけで確定抜けされるよね
これ咎める方法って無いかな・・・
飛んでけ見てからボム置き>ボム上待機>爆発直前でネック抜けて待機してたシロに近ボムダメージ
って妄想したけどボム上待機してる時点で読まれそう 飛んでけの着地点の隣マスにボム置いておけば飛んでけ>飛んだ先で誘爆>50ダメいけるか・・・? ボム2つ以上前後に置けば飛んでけやクロキックは使えんかったと思うけど… え?確定抜けにならない?
ネックに置いたボムを飛んでけすると、防衛側はどうやってもボム封鎖に間に合わない位置に移動しないとスタンするじゃん・・ >>23
飛んでけはボム重なるから無理じゃ無い?
ベース内で防衛側が縦2個置いた時点で確定で抜けられちゃうし・・・
すまんマジで確定抜けだと思ってたんだが
そんなことないんか? >>19
ボム移動スキル持ち相手の時、ギリギリまでボムの上から動くな
ボムの上に居る時にボムを移動されたらすかさずボム置け >>21
いや俺もとんでけ確定抜けは何度か経験あるぞ
クソラグの世界って言うんだけど >>26
それやると確かにそのターンは凌げるけど
次のターンで確実に入られるやん?
まあそもそもギリ飛んでけで全て台無しになる気もするが・・・ ネックのハードブロック間にボム置いたところで飛んでけされたらたしかに辛いけど、
そもそも相手がシロって分かってるのにその場所にボム置いた後にギリギリまでボム乗りしてない時点で飛んでけされる可能性を考えてないに等しいから、それで確定で抜けられちゃう!とか言われてもねっていう >>28
次のターンで確定抜けになるってのがよくわからんな
50食らい抜けが確定するってのならまだわかるけど ごめん俺が飛んでけのマス数勘違いしてたわ。マジですマン マジでどこの世界の話だったんだよ
プレイ回数2桁とかそういう人ならまぁ仕方ないと思うけど シロンの持ってけとごっちゃにしてた
ウンチだわ。すまん半年ROMるわ >>25
それで合ってるぞ
飛んでけは隣のマスのボムを2マス移動させる効果
移動先にボムがあっても重なる仕様
蛇足情報として移動先がソフトブロックだとスキル発動自体が出来ないが、スキル発動中にウォールモモコ等で壁を作られても壁側が忖度して消える
(この辺はオレンのダンクと同じ) ネック抜けとはちょっと違う話だけど
桃○
●
□ □
白
○自ボム
●敵ボム
ベースネックでこんな形作って「ダメージかボムブロ放棄か、好きな方選んでいいぞ」ってやるの好き >>35
ダメージ選んだっぽいならこっちもくらい抜けするやつ セピアさんの新スキル無敵あるといいな
韋駄天にもあるわけだし と言うか自分のボムを飛んでけすればボムの爆発の仕様上確定で抜けれるって聞いたけどこれはスキル使ってるからやっていいんだよな
アタッカーが自分起点のボムを無敵抜けするようなものでしょ >>40
思い当たるテクが無いからわからんけど物によるとしか >>35
シロンの持ってけでやろうとすると逆に挟まれるやつ 今日最終日だから1ゲームだけやろうかと思ったら満席だった...
比較的普段はガラガラなのになんで?
全員抱き枕イベントは終わらせてるっぽい >>43
抱き枕は一つ前のイベントの延長で直近のイベントは灰色新鮮うるしだからそっちの駆け込みじゃないの あぁ、そっちも延長してたのか。
新イベント始まるってなったら勘違いしちゃうからね、仕方ないね。 からくり4.1がどれくらい変わっているのかが楽しみだな
ゲートが2つくらい増えてほしいな カラクリ4はハードブロック位置かなり変わってたりおじゃま石増えたりしてるよ
ベース上ゲートも硬くなっててちょろっと守り寄りになったけどガン攻めマップなのは変わらないんじゃないかな メインロールアタッカーでウルシ使いやけどパプルがシューターで一番苦手やわ
ケルやオルはスキル振って回避できるけどジャッジはいつ撃つのかわからんのが辛い
フェイントかけて無駄撃ちさせたいけど
そんな余裕のない時もあるからジャッジ持ってるんやろうなぁって思いながらも前に進まないかん
ボマー時の時も同じ理由でパプルが一番苦手 矢撃って鈍足ってどういう仕組みなんだろ?
自分の体重を一時的に相手に付加するとか >>51
スレッドとジャッジは基本見てから回避不可能だからジャンケンなわけで
で、ジャンケンって人読みなんだよな
「この人は確定状況に刺すのを好む人だったよな」みたいに特徴覚えて人読みできるようになると優位に立てるぞ
>>52
その理屈だと味方に刺すと体重をもらってることになってしまう 狩人に射られた獲物は足が鈍るだろ?
でもガールたちはアホなので三歩歩くと自分が射られたことを忘れてしまうのだ! >>52の鈍足矢の原理がそうならパプルのマスターたちがパぷっちゃん太らせようと餌付けしそう… >>51
そりゃそやろ
ジャッジ2発で死ぬんだから
パプル相手はアサギかオレンじゃないとキツいぞ 1年以上マスCとスパスタAを元気に踏み台昇降運動してたのに先月辺りから全然落ちてない
やだなあこれゲージがじわじわ上がっていくやつじゃん 今のマッチングだとCもBも同じランク帯扱いだしBからAはゲージの伸びが急に渋くなるから簡単にAに行くこともないだろうしマッチング仕様変わらない限りは何も変わらんと思うぞ マスB背負って勝率6割の壁を振り切って
異様に硬くなるクソゲージを全て稼ぐのは頭抜けて強い化け物しか無理だから
よほどのモチベでやり込まないと無理だよ セオリー通りやってればマスBゲージは伸ばせるよ
BCはセオリーすら理解してない奴が多い
致命的に問題がある奴が味方に来たらズラす 自分だけじゃなくて4人がそれできてないと勝ちにくいのがこの手のゲームの難しいところだな
防衛とか特にだけど相方の動きが全然ダメでもフォローしきって勝つぐらい強い人はスゴイといつも思う >>63
そうだよね。あとイライラしやすい
ボマーアタッカーの扱いに慣れてないから練習してるけど、パスタAからCまで順調に下がってるわ
このままならスター帯も夢じゃない マスBCはセオリー通りに分担すると相方がセオリーわかってないときにポシャるから
相方と自分どっちもわかってないと機能しないマップのときはプレイしないのがいい オーラ中もリキャストするのね
重ね掛けで威力が更に倍率ドン!なら強いけどさすがにそれは無いか CC一発でHPフルのグレイが倒されてた
ダメージ180かな ブロにCC当てても遠ボムで死ぬ体力になるのかなり強いな
VKとチェーンソーの威力上昇も見てみたいけどこれは自分で検証した方が早いのかな…? とても気になるのですが藤江は現在どういう感じでしょうか?
ラグとかなんでもいいので教えて欲しいです。 からくり4.1が大分良い調整になってる
前回経験してる後衛勢としては嬉しい あれ?オーラ中にもう一回スキルOK出てるね愛の輪廻
重ね掛行けちゃう? とはいえさっきからやっぱり先にどっちがベース割るかって感じのMAPだよ4.1も 無限に重ねがけすれば足20のセピアが完成する可能性が・・・? >>75
ゲート横とか、ちょこっとハードブロック増えてる
>>77
こちらBCですが3割くらいはお互いガチガチに守れてラスアタでちょろっと削れるかどうかの試合が発生しております 累積して足8や9行くようになればボムブロが効かないゴキセピアが爆誕してしまう 自キャラ がシロで相手側ボマーがクロで
ラッシュ管理まで削って、その後もラッシュ入らない程度にチマチマ削っていって
ここで一気に攻め落とそうと一気に適当ベースに輪っかをつけた時に、自ベースが爆破されてしまうバトルが連続で起こっているんだけど
ラッシュ管理からの攻勢って実際どのようにすればいいんだろう?
ここでベース落とすと決めたときには間違いなくゲージはこっちが上だったんだけどな SUB置いてから窪みに2個置けば一撃で400
窪みから即爆で300
こういうのでリーサル縮めるとか >>82
これで500ダメージ
危□□□□
■1■3白<とんでけ
□■2□□ あたしパスタだけどラッシュ管理からの攻勢って難しい
逆にブロならデスボイスとならずとも自分のボイスのために必要以上のラッシュ管理を前衛にさせる場面になると申し訳ない
かと思えば必要以上に気にしてボイス腐らせたり…回数こなしてその辺の判断力をつけていかないとなあ >>86
ボイスならベースゲートの間で歌えばベースを巻き込まずにゲートだけ回復できる
あと敵味方なかなか削れない防衛有利マップなら、ラッシュ管理状態になるとしても自分はボイス回す(僅かなゲージ差で勝負がつくため)
アイドルは歌ってなんぼや デスボイスと路上ライブはアイドルなら誰でも経験してる事だから 愛の輪廻のダメージ増加ってベースにも適応されんのかな
威力200ならちょっとしたダメージソースになる オリーブの誕生日イベントテキストで
低価格エロゲー気分を存分に味わえてよかった >>83>>84
ボムの組み方の説明ありがとうございます
実戦だとリーサルポイントだと敵シューターブロッカーが2人ともベースに入っていて、なかなかダメージ入れるのも難しかったりするんですよね
しっかりダメージとれるように練習します セピアさんいいスキル貰ったなあ
ゲート破壊力はCCVKより高くなってるし
>>90
1.8倍らしいから180かな
十分強いね チェーンソーは全部に補正かかるんか?
発動したら消えるとか悲しい事ないよな ゲート大体壊すまではCCと輪舞ずっとセットしときゃええねんって感じになると思う
普通にウルシよりゲート破壊しやすいわこれ >>98
え?
輪廻CC+ボム2でもミリ残りするせいで結局擬似3要るからボムの膨らみなんて細かいもの見んでも1手割できる「ウルシよりゲート破壊しやすい」は無い
ウルシならボム2つ→隠れ→着地時ボム/手裏剣同時押しでクッソ楽やぞ >>101
手前から予備ボム仕込んでおけばいいやん
50当ててボムボムCCで壊れるやろ それ言い出したらウルシでも手前から予備ボム仕込んでおけばいいやん
素スペが終わってるのにクール19秒で単体で活きないスキル追加したとこで何か起きるとでも思ったか? からくり城4.1って初期リス上の自ゲートの先もブロック壊して進軍した方がいいのか
手前だけ掘って最終的に中央側から回り道した方がいいのか今回も悩むんだけどどっちがいいんだろう
あと雪解けもなるべく初期リス右上掘らないでシューターとかアタッカーが掘る上側らへんから回り道したい >>106
初期リス上を掘るべき
敵の防衛にキル取られて再出撃する際
左の通路通られると防衛目線で心底邪魔だから
リス上でもなんでも通ってさっさと上がれ邪魔すんなと思ってるよ
リス上ゲート割られて迂回されて
すぐベースタッチになるのはしょうがない
そういうマップだし、だから前衛も急いで欲しい このゲームで自軍スタート地点から敵ベースまでの最短ルートを閉めておくのは
相当な理由が無ければやる意味ないと思うけど >>107
やっぱ掘った方がいいんだな
確かにタワー折れないから基本リスポから復帰もないし
上残りっぱなしだと逆に攻め側が不利な感じもしたし 4.1はボマーは今までなら右下から掘ってたのがもうまっすぐ上掘っていいくらいにはスタート位置下がったなぁ >>105
ロンドは事前に仕込んで置けるから強化CC→ロンドしてまた強化CCまでがCCのLV0でも15秒でいけるのがクソ強いんだよ >>111
15秒ありゃねずみ・Lv2牙狼は2回やれるしスマブレなんざ計算がめんどうなレベルでやれるんだが やれるからっつってチャージ完了するたびに振るバカはいないし機会もないから意味がない ・CC15秒
・VK12秒
まずここが弱い
・チェーンソー40秒
入りだけ無敵、弱い
・輪廻19秒
無敵無し、足6上限、4以下で使って6になるわけじゃない
ベーススペックHP180足5
ゴミアンドゴミ ピックアップついでに
アクアのサーヴァント周り修正してくれ
・索敵しない
・突然消滅する
・召喚時に直進させる まぁホントに強かったらアサギ実装のときみたいにアサギばっかみたいになるし
ホントに強いのか使えるのかは環境が証明してくれるよ
オリーブも最初はホーミング強いファイアー強いって言われてた気がするし >>118
それ自分視点だろ
対面視点じゃ全く違う 突然消滅するのはどこかの画面で焼かれるか斬られるか撃たれるかしてんだろ
ミンボー周りの仕様理解してから話しような 自分の画面でその辺りフワフワしていても
相手の画面では別の場所で高速で追いかけてるということ?
それだとアクアはサーヴァントと連携して防衛できなくない? >>122
〉自分の画面でその辺りフワフワしていても
相手の画面では別の場所で高速で追いかけてる
その通り、同期してない
だからモモパイより早いCT活かしてええ感じにブロック敷いて相手の行動範囲を絞ったり、数産んだり、スタンした相手に産み付けたりを
相手の爆風に突っ込んで即死しないように気をつけながらやる
鯖ちゃんは思ってるより優秀だから、こちらが丁寧に産んであげれば仕事はする
というか、処理のための一手を強要した時点でCTあたりの仕事量としては妥当かと思う >スタンした相手に産み付けたり
鯖ちゃんフェイスハガーやったんや、こえー スキル1枠使って劣化ウルシにならんことを願うばかり ボマー使ってて対グリアロのベースネックが抜けられませんネックの内側にソフトブロック1個ある状況からスタートしてボムブロからの変換でずっと遅延されてしまいます
次の変換までにくらい抜けしかないのでしょうか? 爆
■ ■←ベースネック
この状況だと仮定して
爆に置かれてるボム変えられてすぐに飛んでけかもってけぶち込めば間に合わなかったっけ?
グレイなら変えられたの見てラインボム投げたら抜けられる、これはほぼ確実
クロと詩織は分かんない WMレベル10のグリアロ相手のクロ詩織は分かってない奴だと永遠にネック抜けられないからなぁ
50抜けすらさせてもらえず永遠に止められる
少し考えれば予備ボム使うって分かるはずだけど、ラグとキックでゴリ押ししてるクロとかはマジで面白いくらい止まる 雪解けでブロッカーやっていると、全然相手を止められずにやたらデスしまくってしまうのですが
あのだだっ広いマップどう止めれば良いのでしょうか?
前衛の時は雪玉エリアでやたらやられてしまうのにな まぁつまりは前衛の時やられて嫌だったことを記憶しといてやり返せばいいから今度前衛した時に観察しなはれ
とりあえずはブロック敷いてちょっとでも相手の動線を減らせばそこをシューターに取ってもらえるって感じでどんどんブロックばら撒いていきゃ少しはマシになるんじゃないかな?具体的にどこに敷きゃいいとかは言えんけど ボムやウォールで足止めされている所に撃ち込まれるのが多いけど、自分が防衛の時はマネできなくてドンドン押し込まれるのがなんとも...
相手アタッカーやボマーに負けがち >>130
そもそもネックが無いんだから止まりはしない
遅延することを考えてどこにボムとブロックを置けば1回の起爆の遅延ができるかの方向じゃないと
手っ取り早いのはGの配信を見る 溝の口タイトー満席2時間待ち
セピアイベントでこれだと
台足りてなくない?
増大よろしく 一応D配信とか見てはいるんだけどな(ブロッカー視点はそうそう無いけど)
ボムブロだけならなんとかできるんだけど
実際のゲームでは予想外のタイミングでボムブロが破裂して長スタンとか
見えてなかったボムでやられたりとか
予測できなかった敵スキル喰らってやられたりとか...
...雪解けほとんど全敗してるだけにすごく悔しい >>136
ボム見えてないの原因って分かってるのだからボム見えるようになればいいだけじゃ? >>134
イベントが落ち着くと基本的に過疎だけどな
南武線沿線ではまともな店だし、他の最寄りが登戸か川崎だからなぁ
高津のラウンドワンに無いのが大きいか。星翼はあるくせに >>136
ボムが起爆するまでの時間はアタッカーで無敵避けの練習してればなんとなくわかってくるよ
もうそろそろ爆発しそうやなって意識できる
スキルでキル取られるのも多分アタッカーのスキルやと思うから、アタッカー練習してみるといいかも
ブロッカーは勉強すればするほどやることがわかって楽な(相方シューターが有能な時に限る)ロールだから頑張るとええよ >>136
試合を見ないとなんとも言えんが欲張り過ぎでは?
開幕中央は雪玉が転がってくるから
敵味方両者にとってエクストリーム難易度になる
普通にGA帯でもやらかしまくり雑魚死連発
なのに下手くそ(かどうかは知らんけど)なお前さんが
敵が爆風踏んでくれないかなとあちこち連鎖
そしてタイミング度外視の予備ボム
身動きが取れずに雪玉に潰されスタンを咎められる
防衛は連鎖させんな、予備ボム置くな
連鎖も予備ボムも敵前衛にリスクもたせながらさせろ
確実に敵の移動を阻害する最低限のボムだけ置いたら即退路確保しよう
まぁ想像で語ってるから、心当たりがあればそこだけ直してみよう >>136
アタッカー練習するならウルシがおすすめよ 急に漫画更新できないほど忙しくなった所に明日ニンテンドーダイレクトなんだよな
ワンチャン期待していいのか >>140
むしろ逆で、ボムの爆発タイミングが全く計れなくてアタッカーから逃げてた
(ボムの呼吸はこないだの書き込み見たから知ってるけど、そこまで見ることができない)
アタッカーは人気あるから滅多になること無いけど、たまには練習しないと厳しいか
>>141
どちらかといえば、ボマー時にその状態になりがちかも
防衛だと予備ボム置くボム数はないし
ご意見ありがとうございました
参考にしてアタッカーとかも頑張ってみます >>143
不知火で親御さんびっくりすんだからボンバーガールなんて、無理ゾ いいとこスパボンRオンラインにガールモチーフのボンバーマン追加だろう
そうでなくともスイッチでボンガは相当なアレンジ加えないと無理 WiiUなら二画面にできて色々な問題が解決するな! 絵師的にQMAをSwitchに出す可能性
この間数年ぶりにやってみたらカードバトル出来るモードとか増えてたんだな >>143
コナステ版とバッティングするのでスイッチにボンバーガール移植はしづらいと思う
ワンチャンあるとしたらキャラ変えて同一システム&
ルール&脱衣無しの別タイトル、ボンバーマンユナイト(仮称)じゃないかと
それなら横画面で導線が左→右でも文句は言われんし パニアイでオレン返し引かれてるの見たけどあの壁ってオレン超えれない奴だよな?
ブロッカーが無知なだけか 最近スタンドアローンで動かしてるのかコナステ版の動画を上げてる人がいて悲しい >>153
とんでけSUBはあの壁も超えてくるからね でも正直とんでけSUBで2アビブッパ100ダメで済むんなら安いほうじゃない? >>155
悲しいな...
これがスタンド・アローン・コンプレックスって奴ですか 今日祝日だからかラグというか動きが不規則に早かったりでベースでの対アタッカー戦きっつかったわぁ
これでもGA帯の人は弾当てるの?嘘やろ!?って思って配信見てたら同じようにラグいアサギに苦しんでて結局前衛が削りまくって勝ってた
ただブロッカーとうまく連携できればもうちょい粘れるとおもう 元々アレだけど祝日だったから特に回線イマイチだったってことでいいのかしら
晒しスレでも名うてのラグ店舗が多い地域だしなんとかならんかねえ
店に要望出せばサッと解決できるもんでもないんだろうから割とどうしようもないんだろうけど 結局ラグくてもこうしてイベント始まればそれなりにみんなお金入れるわけでラグのせいで全然プレイヤーいなくなりましたってことにでもならん限りはなかなかね そしていなくなったプレイヤーは二度と戻らないのである! >>6
ガラケージジイキモ書き込み晒されたのとNG食らって大暴れしてて草、おかしいのはお前の頭だろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
6 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/21(火) 01:49:46.81 ID:OUuDq9jUK
前衛目線?だったらどうするも何も攻めを通すしかないけどね 膠着した試合なら焦ってがむしゃらに攻めずに、ラストアタックを決められるように立ち回ることも重要よ「タワー先のネックも越えられません」だと流石にアレだけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
692 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2021/09/21(火) 08:30:46.26 ID:OUuDq9jUK
ここまでほぼ犯罪者糞ゴミというのが 本当に腐ったスレだな。犯罪者糞ゴミの顔みたいに
>690気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのブーメランが決まったー!
693 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[age]:2021/09/21(火) 08:35:14.00 ID:OUuDq9jUK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
「あいてにしゅるかちしゅらにゃい(オナニー面)」「マジモンのじんちぇーはいちゃ(ウッキッキー顔)面白すぎる
697 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2021/09/21(火) 10:20:49.68 ID:OUuDq9jUK
犯罪者糞ゴミと会話してるのは犯罪者糞ゴミだけ定期
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623461165/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1339645093/
本スレはこっちな とは言ってもココは犯罪者糞ゴミのせいで誰もいないか 死ねばいいのに
705 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2021/09/21(火) 14:50:34.16 ID:OUuDq9jUK
ここまで全部犯罪者糞ゴミ はぁ〜「おみゃえがいうにゃ(オナニー面)」
725 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-Pxv2)[sage]:2021/09/21(火) 22:26:45.19 ID:OUuDq9jUK
今さら?もう誰もいないから独りで必死に自演してるんだぜ?で、同じような人の同じような話題を延々と繰り返してるだけ本当に頭おかしい。顔もおかしい >>139 >>159
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイは他人の仕事を気にしている暇があったら自分の仕事と頭の事を心配しとけやキメーんだよ何様はテメーの事だろ
クイズマジックアカデミー総合1075問
750 :(ガラプー KKfb-Pxv2):2021/09/23(木) 00:21:01.62 ID:gDzYRYZaK
犯罪者糞ゴミ、画像は?犯罪者糞ゴミは複数端末、回線使って忙しいね 仕事してんの?
754 : (ガラプー KK6b-Pxv2):2021/09/23(木) 04:09:00.36 ID:gDzYRYZaK
tp:「俺がそうだと言ったらそうなんだ、この差別主義者め(バカ面)」「自演オナニー気持ちいいー(オナニー面)」
766 :(ガラプー KKfb-Pxv2):2021/09/23(木) 10:14:13.46 ID:gDzYRYZaK
犯罪者糞ゴミと会話してるのは犯罪者糞ゴミだけ
ht本スレはこっちな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾71個
396 :(ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy]):2021/09/23(木) 15:12:00.85 ID:gDzYRYZaK
「(勝てないから)GAはつまらない」力が無いのにプライドは高い奴ってどうにかならないのかね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
139 :(ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy]):2021/09/23(木) 15:16:23.37 ID:gDzYRYZaK
>134
イベントが落ち着くと基本的に過疎だけどな 南武線沿線ではまともな店だし、他の最寄りが登戸か川崎だからなぁ 高津のラウンドワンに無いのが大きいか。星翼はあるくせに
【QMA】
773 : (ガラプー KKfb-Pxv2):2021/09/23(木) 15:21:15.28 ID:gDzYRYZaK
なお、いくら駆除してもサブカでゲームを荒らしてくる模様 物理的に死ぬしかないんだよなぁ
>769通り魔起こすぞ まあそれでくたばってくれれば結果オーライだが
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ60
524 :(ガラプー):2021/09/23(木) 21:47:47.94 ID:gDzYRYZaK
>521タワー周辺を差して『ここは任せて』、『ベース攻めて』と指示出せば大丈夫だと思う 何も考えてない、理解出来てない人はそもそもチャットしても無駄だし からくりでラッシュ管理中に脳死でタワー折って糞ラッシュ入れたグラマスふざけんなよ
挙げ句『よろしく』とかチャットしてきやがって、テメエがやったんだろうが それまでゲージMAXで守ってた後衛がリザルトで『ごめん』とチャットしてくれて恐縮しきり そんな中『攻めよう』押してくる糞グラマス、なんか笑っちゃったわ。何様なんだろう ユーザー的には黙って消えてくれれば互いに不快に思わずwin-winだな 追いガチャ1000円かけずに輪廻引けた、セピアさんマジ聖女
そして敵が輪廻使ってくるも袋小路に入り込んでせっかくの火力バフを台無しにしてた
強いけどかなり使い手に依存するスキルだなあ…と思いました(konami感)
でも、あの速度で動くセピアさんはなんか怖かった 新スキル追加されたとこで
・足7になれない
・無敵/攻撃スキル間隔が10秒以上ある
という根本的問題が解消されてないからな
輪廻+何か→無敵/攻撃スキル間隔が10秒以上ある
輪廻使って切り替える→スキル切り替えるならオレンでいい&10秒以上(略)
足7になる韋駄天の調整版追加してくれたほうがマシだった やはりソニア・ベルモンド直伝バーニングモード(無敵+足2倍)が必要だったか… 追加スキルはあくまでも味付けに過ぎなくて、既存のキャラ運用は変えないという方針は正しいと思う
運営はよくやってる(ラグ関係以外) >>169
その分オレンよりも施設破壊能力は高い、単独行でベース割れるならともかく半端もんが乗るとゲート残ったままで単にボマーと分断されるだけだし
つまり輪廻セピアはオレンのかく乱能力とウルシの施設破壊力、さらにアサギの生存能力を兼ね備えたパーフェクトな存在といえるのではないか
…無理があるよね、ごめん 🍝の人にはここに来てした方がいいんかな
🍝シューターの人ボマーと堀位置被って中央出遅れたわ ここに来てでOK返してくれるけどそこに向かうまでのプロセスが分かってないから無理なんスよ
初動で来て欲しい場所指してもまず自分が行きたいところに行ってから行くんだ彼奴らは その辺だと結局ここに来てしても自分に言われてるのかどうか伝わらんことの方が多いから…
「守り」「ここに来て」とかで伝えようとしてる人もいるけどね
シューターは基本最速中央で迎撃(ヒエールみたいなのはボマーが先に開通)ってことをシューター自身が頭おいて置かないことには ウルシよく使うけど韋駄天使うときは掘りが終わったら韋駄天してベース帰還で進撃でええんかな
ただ隠れ花火のリキャストが中央戦で間に合うかが不安
対面で韋駄天ウルシ見た時Gみたいな速さでキモッと感じたのを覚えてる >>175
このゲームはその辺の指示が曖昧なものしかないから不親切すぎると思うわ
具体的に伝わる新規のチャットを追加してほしいな。CP、キャラレベルに依存しないで使えるもの 座学でプロセス理解してくれないといくら具体的なチャットがあっても意味無いよ 昨日ベース回復するって意味で「ベース守る」でベース戻ったらアタッカー来てるのになぜか
シューターが前線出てボマーの方相手にしにいったから「ベース守って」打ったけど
こういうのも意味伝わってなかったらむしろシューター側にどっちやねんって思われてそうだなぁと遊んでてて思った 今回のからくりならタワー先でもいい気はしたけどサイスペ5みたいなものだろうし余程攻めが強くないとタワー優先は無茶かね
シューターの初動でのアイテム不安ほぼなくなったからやりやすくなったな防衛も石落ちるまではそれなりに でもタワーはやくやっておかないと終盤いまからタワーやるの結構面倒ってなるから状況みながら早めにやるべきとは思う
後初動ボマーは最初から上に掘っていくべきなのか前回右下だったけど今回そっちの方がよさそうと思う
後初期地点上のゲートからの道開けておかないといけないし結構掘って経験値もそこから集めておかないといけないし いまいち先折り後折りの基準がわからん
カラクリそんな攻め辛い印象もないし・・・
前衛が線線上げるにあたってタワーを通らないってのが大事なのか?
でもそんなマップ結構あった気もする ボンバー漫画は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ もう漫画はボムハワイ行きの飛行機が墜落して全員死亡で完でいいよ >>186
あの人達が飛行機が墜落した程度で死ぬと思いか? もしボムハワイが新ステージ&新ガール実装の伏線だとしたら見切り発車が過ぎる… 早々にラッシュ吐かせられるなら先折りもアリと思うけどガチ野良だと広まってるセオリーから外れた行動は混乱招きかねないしラッシュ吐き出すまで持ってけないとかなりそうだから避けるのが無難…というイメージ
意思疎通が細かくはできないゲームだから現行セオリーから外れるってのが一番でかいね
ガチ上位層がこぞって先折り!みたいになったらまた変わるんだろうけど サイスペ5はベースインまでが時間かかる上に先に折ってもタワー分回復されやすいからから
折りにくい場所のタワー狙うより先にブロックなりゲートなり壊してベースイン狙ったほうが良くて
からくりは4の時の話でいうと逆に簡単にベースまで到達できて180秒すぎればタワーも直行できるようになるんだから
だったら寄り道してタワー行くよりさっさとベース殴るの狙ったほうがいいよねって感じで後折りの理由は違った気がする >>184
基本的にはタワー折ったところでベース回復されて
お互いに10割ドローゲーがありえるぐらいの防衛つよつよマップで
使われる
サイスぺ、からくりはそこまで防衛強いマップでもないんだけど
タワー近辺が防衛に絡まれやすいステージなんで
それだったらタワー無視してベース押し込もうね
それで余裕出来たらタワー削ろうねって感じなんだけど
余裕出来るころにはもうこれ後降りまで取っといたほうがいいな
ってなりやすい >>184
他はスペ5だけだぞ
今のカラクリはベースめざして体力ミリになって許されたらタワー触っておく、くらいでいい 今日やたらピッカピカ光るセピピッピ見たけど
本当に毎度のことながらこの短期間で新スキル持ってる奴はどんだけ回したんだろ >>194
運が良くなくても1万追いガチャすれば大抵出るぞ
大昔の5万でスクランブル出ないのに比べれば相当マシ ピッピなんで足+2にしなかったのスキル枠潰すんだし許されるでしょ せめて使用中のキャラのスキルがでます
くらいの調整なら良かったのに >>194
上にも書いたけど1000円以内で出た
そのあとの無料分の単発でも1回出た
個人的にボンガのガチャは偏ってるかなと感じてる
誰かのSP台詞出たら他のキャラのSP台詞も連続して出る
キャラを引いたらその後もキャラがポコポコ出る
なので目当て以外でも☆3スキル引けたら追いかけるってジンクスでやってる
実際引く前にアクトスプレッドが引けたし、その後もヴァンパイアキラー引いた 単純に要石落ちてからの方がタワー行くの楽だからだと思ってたわ スペ5と同じで初期リスとタワー跡でそんなに極端なショートカットになるわけじゃない
ベースからも近いからキル見てから埋めるのも難しくはない
攻撃マップだから、自チームがタワーに寄り道した上でベース到達した時に敵側がベースインなんてまだまだ全然っていう状況は発生しづらいので先折りするとラッシュ管理に苦しむことになる
石が消えたら初期リスから敵ベースまでの行きがけにタワー殴れる 何度見てもオリーヴの服の意図がわからない
サロペットでアレは動きづら過ぎるし
ゴミ掃除なのにブーツじゃないから足首ケガするし からくりのタワーって、中盤でラッシュ吐かせたり入れられたりの後は流石に折るよね?
ゲージ不利側は勢い余ってのラッシュには気を付けたいけど 今期のパニはプルーンでゲートくんに長生きしてもらって遅延がいいんやろうか
今期はまだ後衛に乗ってないからおすすめのブロッカー、シューターがいたらご教授お願いします >>208
パニ4の何がクソかって
あの橋、前へ出ると迂回してもう片方の橋を渡れば良いから橋の向こうに行けないんだよね
だからシューターは一生橋渡れなくなる
そこで左の橋をウォール2枚でガチガチにしてゲートを長生きさせる事が重要
そうすりゃシューターは橋の前寄りから遅延して
敵が迂回しても一度帰還挟んで左ゲートへ行くと橋封鎖でゲート無絆
ゲート砲にいびられながら耐えてる所になる
これ意識すると多少勝ちやすくなると思う >>209
これ、前衛シューターで戦略破綻するんだよな >>203
サスペンダーぽいの欲しかったから俺は満足よ
警帽ままのアサギでコーデする予定 セピアの評価はそう変わらんか・・・
考えてみりゃ、輪舞使用下でも速度が他アタッカーと同等にもなれず、
輪舞入れてると無敵用のスキルが一つしかセットできない、というのでは
アタッカーとしてはなぁ・・・。 グラマスの人の配信見て思ったんだけど、ラッシュ管理中なら一人でベースかき乱してGoサイン出されたらラッシュ吐かせる方がええよな
二人ベース内で敵ラだとFUNNUエメラで二枚返されるし、敵防衛にライン上げられてる間にラッシュもらった敵前衛に巻き返される試合があってそう思ったわ
ラッシュ管理中はベース内一人、もう一人はベース外周掘り、ベース後ろゲート破壊、あるいは敵ラで死んだ相方のためにリスポ抑えるでええやろ セピアは割といい落とし所だと思ったけどな
シューター確殺やらゲートに540は面白い
だが相方詩織なのにセピアにするのはやめろ >>215
自分はたまにここで転載以外はほぼ見ないしよくわからんが公式の場で妄言吐かれるのも十分害悪だから閉店して欲しいな… 人の投稿に話の噛み合ってないキチガイリプ飛ばして来るのが本当に無理なんだ 公式は隔離施設だからそういうもん
ヤベェ奴だなって思ったら大体公式にいるか名前が挙がってるから便利っちゃ便利だな 最後ネック塞ぎたいのにそこで仁王立ちしてブロック引くの邪魔してくる系のシューターって何考えてんの
そのままブロック敷いて閉じ込めればいいの? >>220
ここは良いからベースの方閉じとけあたりじゃないの?ベースなら反対か返し置け
自分はBC帯だからGA帯なら別の意図もあるかもしれんけどな シングルでオレンの生存練習するのにいいMAPってどこかある? ないからサブカ作って雑魚相手にオレンで無双出来る様になって本垢に戻る >>222
前スレに描いてあったと思うから探すといいかも
スマホのjane.styleなら広告動画見れば過去スレ見れるから 10秒に1回フリーズしてフリーズした時間分だけ加速する試合引いたけど
マッチした他のみんなもそうやったんやろか
あれでシューター当てるの予知能力いるだろ 自分の指を切って、地面に垂れた血痕の数を見るんだ
急に血痕の数が増えた時が時が飛ばされた瞬間だからそこでカウンターを狙え 配信見てると対面とか含めてミス結構あるしレベル低そう!これ時報のったら勝つる!!
…で実戦してみると自分もしょーもないたわけでしわしわになるのよね
傍目八目というか実際にプレイするのと配信見てどこがダメなのか把握するのは天と地の差があるわな 開幕みんなで置いたボムが一斉に爆発すると時折カクつくよね
たまに試合の途中でも起きるし
>>227
プレイする側は視野が狭くなりがちよね
でも忙しい時は悠長に画面や下マップを見渡せないのも事実
上手い人は視野が広いというか、パッと画面や下マップを見てからの判断力や頭の回転が良いんだろうな 1,2時間くらい誰も遊ばないと開幕確実にカクつくんだよな、筐体の問題なのかその後の接続はスムーズなんだけど
回線接続にも素振りが必要なのか >>220
キャラや状況に寄るからどちらが正しいかは一概には言えないけど相方も同じように邪魔だと思ってるはずだから基本はブロッカーが譲歩した方が勝率は安定すると思うよ
気持ちは分かる >>224
見てきたけど確かに自分で置いて素振りはやってたけど
ウロウロして戻ってきてタイミング合わせるってのはやってなかったから
試してみようかな。thx >>216
個人的には自分もいい落とし所だとは思ってはいたんだ。
でも、これチーム戦だからな・・・。アタッカー枠なら
アタッカー枠のセオリーとなる仕事が望まれている。
詩織なんかはもはやロール:「詩織」みたいな例外かもしれないが。 詩織は随分前に貫通ボムも貰ったしステータスも他と同じだけどセピアはアタッカーで一人だけステータスが全然違うから
どっちかというとロールセピアになると思うんだけどな
ただ足遅くて高体力高火力より低体力でも無敵たくさん振れて機動力あった方がこのゲームのボマーの相方には向いてるっていう スキル出たばっかだし使いたがるのはまあ仕方ないわ
相方見て変えないなら詩織もセピアもどっちも大概や >>230
回線より筐体側の処理の問題
エコモードから復帰してもその直後はCPUのクロック数が上がり切ってないからどうしても処理が遅くなる
だから一度チュートリアルでも挟んでウォームアップしてやるといいかもしれん 足遅いのをセピアの特徴とするなら足以外の全て(スキル性能含む)
アタッカー中最強にしてもバチは当たらんと思うんだけどな 他とステータス違うのセピアだけって言うのも仲間外れ感があって不遇に見えるんだよなあ セピアのためにライトアタッカーとヘビーアタッカーのロール分け作れ 足8だと上手く制御できないひと多くなりそう韋駄天は9って聞いたけどそれ以上に速く感じるけどあれはなぜか からくり残り30秒お互いタワーにリング付いてる状態で2vs2ベース防衛してたらボマーがタワー折りに出ていったんで
慌ててプルーンで追っかけてタワーに注射1本入れて攻防しつつもう1本、最後1本ベース入れて誤差勝ちしたわ
回復分割できるのって異能だなって改めて思ったわ -500+360?でベースに打ったほうが残るゲージは多くなるんじゃない?
タワー起爆即ベース陥落みたいなギリギリの攻防での遅延だったらアリなのか いやタワーは注射入れて遅延しながらボマー返して守りきったのよ、で敵側のだけ折れて誤差勝ち
あの状況で返されるボマーが悪いとかもっと早く折れとか色々あるんだけどもね ゲージ有利で残り30秒だけど味方ベース上の橋が両方埋められててこれもう壊してまで無理に攻めることないかと日和ってたら
後ろから来た味方シロちゃんがスクリューで普通に開けててひびったわ
こういう時アタッカーなら日和らない方がいいのかな ゲージの有利がどれくらいかによるけどもし防衛がネック攻防してるんだったら邪魔しない方がいいし
もし両方ウォールで塞がれてるんだったらそもそも30秒あってそれやるのは早すぎかなって感じもする 橋が両方埋めとかやっていいのゲージ有利/ボイス有り・残り20秒とかのレベルやぞ 昨日愚痴スレに書いたエメラツッパマンのパスタだけど、今日マスCに上がれたわ
パスCの介護から解放されるのが一番嬉しいけど、一度パスタに落ちたらズルズル落ちそうで怖い
今日はマス帯でパインで一勝一敗やったけど、パスマスルーパーを抜けるためのアドバイスをお願いします 前衛でも後衛でも「これやったら相方困るだろうな」って行動を避けてれば勝手に勝ってると思う
理解不能のの地雷ムーバーが溢れてるから 休日勢のパスマスルーパーだけど、かれこれ1年はパスマスループしてる
一回マスBには上がったけどという見栄は置いておいて、パスマスはループし続けるもんだと思うわ
ホントちょっと些細なことで、勝ったり負けたりするし 〇〇の介護から開放されるって話だけど
数日後にはクソザコのマスCを介護とか言ってるし
マスA上がったらマスAやグラマスのクソザコを介護とか言うんだろどうせ
愚痴スレから出てこないで欲しい アドバイスするとすれば味方を敬う心を持ってくださいってことだな
パスタCをキャリーしてマスターCになったらマスターBやAにキャリーしてもらうんだし
そこから頑張ってマスターBやらAに上がったら今度はマスターCをキャリーする側になるんだぜ そう言えば最近マスC滅茶滅茶減った気がする
何か基本マスB6人でたまにマスB4人とかだし マスターBやらAでもパスタか?って奴が居るのも事実 配信見てるとパニ4でブロッカーわかり手は左にウォール引くって話なったんだけど
ゲートある状態でも初手ウォールがいいのか、左の橋のネックにウォール引くメリットが知りたい
リス埋めにいきにくくなるし橋で3つボムブロできなくなるんでデメリットもあると思うんだけど ネックというかゲートあって左橋の2×3が埋めてある間は
シューターが橋先まで上がれるってだけじゃね 配信で言ってるなら解説もしてるだろうし相手が視覚的にどう止まってるか分かるやろ
それでも分からないなら分からなくていい相方の負担以外の何物にでもないからブロ使うな >>259
解説なかったし初手プルーン左ウォールは
アタッカーにはゲート破壊やりづらくなるけどボマーにとってはメリットなんで一長一短に見えるのよね
それならベース周りとかにウォール引いたほうが強い気がする
あと別の配信動画は左橋のウォールは弱いって話になったんでむずいなぁ シューター目線では左橋にブロックあると射線がしぼれてやりやすいんだけどリスポ埋めのしやすさが問題か… >>261
恐らく配信者的には試合全体通して見て敷いた方が強いって言ってるだろうしオレも強いと思う
勝手に強弱の条件追加や状況限定しておいて一長一短だから教えて欲しいは無いだろう
それは分からないじゃなくて言ってる事を理解するフリをしてるだけでそもそも理解する気が無いからこれ以上時間の無駄 266 267
どっちもゴチャまぜにして語っちゃったけどアクアプルーンの横ウォールとモモパイの縦ウォールでは全然ちゃうよねスマソ
現時点の個人的な結論だけど相手ウルシや終盤ゲージ有利二枚返しorブロッカーが前で防衛一人遅延する状況なら強い…と思う >>257
敷き方にもよるが何の為にウォールがあった方がいいのか考えたら良いと思うよ
脳死で置くと上のランクに上がった時文句言われるから ラスボの問題さえなければ実際そうかもしれんけどな
あんまり積極的にラッシュ入れるようなマップじゃないから、どうしてもラスボの差、ラスアタの重さがつきまとうんだよね とにかく暇あったらブロック置いてスキル腐らせないのが強いって勘違いする人多いけど
それはどこに置けば有効かがちゃんと分かってるなら強いんであって
そうじゃないならむしろ攻めの邪魔になることのが多いから何もしない方がまだマシなんだよな パニアイの橋渡るのすごく苦手でここだけ勝率悪いんですけど何かコツってありますか?
アタッカーなら足と無敵でなんとか渡れるんですけどボマーだとシューターのボム3ブロック等でネックまで無傷でなかなかたどり着けません >>273
シロ、クロ、シロンはボムを動かすスキルがあるから3個置かれても無傷で抜けられる
とはいえ橋の手前から遅延されるとキツいので
左右に揺さぶって「君とボクは移動速度同じか遅いよね?橋の向こう側に居ないと無償通過されるけど良いの?」と問いかける
アタッカーと足並み揃えて二人で2つの橋を同時進軍するのも大事
その為に両方の橋ゲートをLv5ボムを利用した一手割レシピを使って確実に壊す
この橋ゲートを壊す時間が遅れるだけで良いとこ無しの完封負けもあるから出し惜しみはしない >>272
攻めの邪魔するブロッカーなんておら…いるんだよねえ
からくりのスタート上ネック埋まってて思わずうめき声が出た また具体的なコト言わない俺は分かってるマンが沸いたのか
前スレにもおったけど教える気が無いならレスするなよって思うわ 仕組み上当たり前だけどパプルの矢って各プレイヤーで判定違うのね
ケルベ全部吸ったから謝ったけれど他の画面だと
3本射出されていてしかも敵に当たっとった >>275
それ時間帯次第じゃ敵ブロッカーがやった可能性あるからな? >>274
ネック突破用に飛んでけ温存してたのですが三個置きさえ突破してしまえば予備ボムないから抜けれるんですね…盲点でした
とりあえずはアタッカーと足並み揃えること意識しながらプレイしてみようと思いますありがとうございました ヒエール雪解けの最初のボイスってどうしてる?
タワー前のゲートが無事だったら敵前衛に抜かれないことを確認して路上ライブするんだけど 読み違いかもわからんけどボム3つ置きをスキルで突破した上でネック取り付きまでが一杯じゃない?
流石にネックまではその一回じゃ越せないっしょ やり方次第でいけるの? >>281
いけない
ネックで通行料払うのは同じ
>>274では
橋の3マス通路で延々遅延されて食らい抜けさせられたにも関わらず
ネックで更に要求されて詰んでる事を想定してのアドバイス
1. まず左右の橋で揺さぶって防衛のラインをネック側にする
2. ボムを動かすスキルで無傷でネックに取り付く
3. 食らい抜けでネックを突破 >>282
サンクス
>>279で3個置きさえ突破してしまえば〜ってあったけど>>274ってそういうことじゃないよな?と思ったもんで
わざわざありがとう パスタにたまにおるけどボイスしたらいちいちありがとういう人おるけどかわいい
キャリーされるようにするとはどういうことか教えてくれる
なんでもないチャットがその気にさせてくれる >>206>>229
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、全員からNGにされてんのに会話したつもりになってんのが最高に草生えたわ
お前の居場所なんてどこにもねえ事を自覚しとけや
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
206 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/25(土) 00:24:30.56 ID:VN5LUzICK
からくりのタワーって、中盤でラッシュ吐かせたり入れられたりの後は流石に折るよね?ゲージ不利側は勢い余ってのラッシュには気を付けたいけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
830 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1f-xR3l)[sage]:2021/09/25(土) 00:45:56.87 ID:VN5LUzICK
えっ、犯罪者糞ゴミは全世界が見られるネット上で延々と見せつけてるやん?黙ってくたばればいいのに、QMAを唯一の居場所と思って居座る精神異常者「こいちゅはくじゅだよにぇ?(バカ面)」
840 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5b-xR3l)[sage]:2021/09/25(土) 19:06:52.59 ID:VN5LUzICK
うん、完全に犯罪者糞ゴミだな まあ今のマジコロはシャーマンとパラディンで殴るのが一番安定するから、あんまり難しいことなんか考える必要無いんだけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
229 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK73-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/25(土) 21:58:26.58 ID:VN5LUzICK
開幕みんなで置いたボムが一斉に爆発すると時折カクつくよね たまに試合の途中でも起きるし
>227
プレイする側は視野が狭くなりがちよね でも忙しい時は悠長に画面や下マップを見渡せないのも事実 上手い人は視野が広いというか、パッと画面や下マップを見てからの判断力や頭の回転が良いんだろうな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
844 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5b-xR3l)[age]:2021/09/25(土) 23:13:42.46 ID:VN5LUzICK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミとみられる犯罪者糞ゴミの写真らしいが真偽不明でもTwitterすら追い出されるような精神異常者だから、見掛けたら110番な グラマスでも言う人は言うだろ
上に上がるほどそういうノリの良さみたいのなくして無言率高まってくだけで 足引っ張ってるのにしんでゴメンしたらOK言ってリスポ確保してくれたり、キルしてやりましたとか埋めてOK押す度いいねしてくれる人には余裕ないときもあるけどなるべくありがとう言う、そのほうが楽しいから
結果負けるとすげー申し訳ないんだけどな パスタはパスタでゲームの理解度どないやねん
っていう >>289
そりゃパスタレベルの理解度だろ
マナーの話してるのに急に技術の話してどうした? G目線でゲームの理解度の話したら
マスCBはおろか、Aも終わってるだろ
お前画面見る目が付いてて
考える頭が引っ付いてたらそうはならんやろという動きしかしてない
ランク相応だけど、みんなちゃんと頑張ってるよ 考えるよりもボムが破裂する方が全然先でな...
なぜ今ボムダメージ入ったのかわからない...ってのはそういうことなんだよなあ ランク内ABCでも相当の知識や腕の格差が問題なんだよ
頑張っているのはわかるがそれだけなんだよな。
今負けたのか勝てたのかを考える事が出来てないのが多い。 そろそろマッチング改正しない?
同じやつばっか当たるぞ >>296
できたらとっくにグラマスになってるがな でも上位になるほどやりこんでて
下が悪い下が悪いってのは
そりゃそうなるのかもしれんがさもしいよな パスタ入りの試合にマスターAやグラマス混ぜないでほしいとは思うけど他は別に そっちよりパスタCを混ぜないでほしい
試合にならないのばかりでつまらない 逆にオールマスAの中に一人パスタ氏俺とかなるともう始まる前から天才的ごめん!って感じ
実際そんだけの格差マッチでゲージ減って連勝ボーナス途切れるとかなったらやってらんないだろうなぁ 階段式である以上限界あるからさっさとレート制にするかゲージの上げ下げ幅ふやして、どうぞ 実際混合マッチで相手にグラマスいるよりも
味方にパスタC居る方が絶望感半端ないんだよね
あいつら自分がグラマス、マス相手にベース攻撃、防衛出来ると
考えているふしがあってキャラ即決かまして味方煽るし。 さすがにんなことはせんけど3クレに1回オールマスの中にパスタの俺突っ込むのやめて… >>306
もちろん違う考えの人間もおるで
シュバって反論するのもアホらしいからとくに何も言わないだけなんやな 煽りはともかくガチ上がりたてのパスタCならロールが4種分かれた時点で決定押してさっさとゲーム移行するもんだと思ってる節はある
スター帯まではそういうもん、でやってきてるから
初動位置を全く言わなかったり知らないのもそう
むしろスター帯でここに行くなんてチャットした日にゃ目立つこと目立つこと >>304
MOBAって、一番弱い所から崩れていくゲームだから >>308
残念ながら、スター以下は、そのレベルにすらなっていない >>306
じゃあ配信くらい見てきてください
糸冬 ここの住人って他人にキャリーしてもらう事しか考えてなさそう そもそもの話このゲームは「やって当然のこと」の説明がゲーム内でほぼ全く説明されてないからねぇ
みんな自分でネットで調べて色々常識を見つけるしかなくって
まだ20試合ぐらいしかしてない人が問題あるのもしゃーなし シューターが防衛とか初動とか一切説明ないし 防衛版のチュートリアルがないからね…
なんならデモ画面でモモコがベース起爆したり
攻めように対してエメラがOK言ってるし シューターが防衛や各初動なんてプレイヤーが最善手だと思ってるだけでコナミはそれを肯定してるわけではないからね
プレイヤーの遊び方に任せるって感じ
だからチュートリアルには書かないんだと思う MOBAでそれされたらまともなゲームにならないってコナミが分かってないパターンか カラクリでプルーンの横ウォール使いたいけどパインのボイスの仲間に回復と速度バフを与えられる安心感に抜け出せず、パインでベースゲート前のハードブロック地帯で横ウォール引いてる… >>316
屁理屈言わなくていいよ
もう2年はボマーアタッカーが攻め・シューターブロッカーが守り、でやってるんだから 自ベース周辺に居るとリキャスト早くなるとかシステム的にメリットがあれば攻めシューターももっと減ってたんだろうけどなあ
逆に自ベースから離れるとリキャスト遅くなるとかでもいいけど スパロボでエステバリスとかインパルスガンダムに採用されてるシステムですよね分かります >>321
それで勝ったつもりかw
>>320
そういう話だよ スップはキチガイだから話通じないだけだよ
ボンガスレの共通認識みたいなとこある 2年間コナミから言及が無い事は何も否定してなくて笑う ゲーム内はムリでももうちょい公式サイトで戦術とか基本編成を説明しても…とは思うわ
各ロール紹介文章を読む限り守備はブロッカーだけやるって解釈にしかならないし…
最低限「前衛」と「後衛」の概念は初めてゲームやる人にも教えていいんじゃないかな? スップに関わらず噛みつきたがりが多すぎる
他人の愚痴にレスアンカー禁止にした方が幾分マシになるだろ
愚痴スレがマシになるってなんだよ(哲学) >>325
ワッチョイで括ってる時点でお前も似たようなもんやぞ >>314
対全COMは試合じゃないから
単なる作業だから
だからパスタCが嫌われてるわけで >>330
でもオッペケは一人残らず無惨に時間かけてゆっくり苦しんで死ね あんま本スレの話題ではない気もするがな
このキャラかわいいってなって始めたけど俺はチーム戦と聞いただけでもう初動とかは調べたな
必須スキルも金かけて引いてからオンライン潜ったし
それでも結構雑に扱われたからこのゲームのプレイヤーはわりと冷たい人は多いとは思う >>324
ボマーアタッカーは前衛、シューターブロッカーは後衛
公式は当然周知してるしキャラ調整にも反映してるはず
けど表面上は肯定も否定もせず「プレイヤーに任せるからどうぞご自由に」ってスタイルだから公式は上記を明記しないしチュートリアルも作らない
という話
もう2年はボマーアタッカーが攻め・シューターブロッカーが守り、でやってるんだからと言われても
それもうみんな分かり切ってる上で話してるんで、屁理屈言わんでいいとか、そういう話だよとか言われても、その、なんだ、対応に困る 4時間前のレスに内容無い上、意味不明なタイミングに読点打ってる長文書かれるほうが困る 最初はシロのとんでけ、エメラのΣかα、モモコの極上、ウルシ本体あたりをガチャで引けないとスタート地点にも立てないからなあ
エメラとモモコのスキルがピックアップされたときにガチャ回したわ パスタあたりだと別にスキル揃ってなくてもボンバーマン出来れば余裕で通れるし・・・
Ω固定エメラくらいかちょっとしんどいのは 俺はマスCになってしばらくするまでシグマ出なかったな
マスC直前にアルファは出たけど結局Bになるまでスキル揃ってたツガルメインだったわ 今パスタ帯はランクポイントのマイナスが以前より大きい
なので使えないパスタCが味方に居ると負け確
ブロッカーが最初から凸かます状態で希望もクソもないぞ なんで最近やたらパスCへのダメ出し多いんだ?
パスタなんてさっさと定石覚えて駆け抜けてどうぞみたいな扱いの
ランク帯だったのに >>341
昔と比べてスターでのフルゲート対戦が減ってるだろうから、パスタ上がりたてのレベルが下がってるのが原因じゃないの?
あと駆け抜けると言っても、仮に全勝したとしてもかなりの回数だろうし マスCからパスタAに落ちた奴らがパスタCにキレてんじゃないのか? 🍝Cなんてやっとスタート地点に立ったようなもんなのに、余裕のない人が増えたな…
俺が勝たせてやる、くらいの気持ちでおられんのかね 今はどのランクも勝率5割でゲージ減少みたいだからギスギスするわな >>346
俺が勝たせてやる...が通用しなかったりする >>348
通用しないと言うかかなりの腕が要るよな
このゲーム「強い人がいるチームが有利」よりも「弱い人がいるチームが不利」の方がずっと影響大きいし 下手なのは別にいいんだ
周りが全員「守れ」って言ってるのに延々敵ベースに突撃し続けるシューターとかが来るとどうしようもないんだ パスタからマスCに上がってきた奴は全員地雷やし
マスBからマスAに上がってきた奴も全員地雷
つまるところ適正ってこった
実際問題クソ雑魚が味方に来たら負けるかも知れん
しかし、そもそも積み重ねるべき技量や経験値が不足してて
その他多くの試合を取り零してるんだから上がれないのは当然
シングルモードとか回したら? >>349
あんまり大きな声では言えないけど、本当にそれよね
からくり4.1が良改修すぎる
ベース正面を後衛二人で守ると固い固い
攻守で良いバランスになったと思うな 利敵行為と実力不足を一緒くたにするのはなんか違うと思う 精神的におかしい奴は「変な動きしてるのはわざとで自分を貶める為にやってる」って思ってるからな >>346
アタッカー/シューターが技術職なのもわからずツッパってゴミみたいな動きされるとボマー/ブロッカーじゃカバーするにも限度あるから
(ヒエールだけ例外でWボマーでどうにかできんこともないが) パスタCの人がいる混合でも工夫すれば色々粘りようはあると思うし
そういうの含めてボンガってゲームだと思う
圧倒的な格差ならどうしようもないけどこちらパスタCあちらパスタAぐらいのマッチならワンチャンある >>343
昔と比べて、などという事はない
スター以下でフルゲートできるなんて、土日祝の昼間ぐらいで、それ以外でフルゲートできたのなんて、本当に稼働初期の、スタートダッシュぐらいだった
全COM相手でもパスタCまでは上がれる救済措置が用意されたのももう昔のことで、プレー時間帯によっては対人一切やらずにパスタCになるので、当然そこが穴になる
マスCからパスタAに落ちると、混合にならない時間帯だと高確率でパスタCの尻拭いをするポジションになるので沼る
酷い時だと、マスB踏んだ人間でも大連敗でパスタAの半分以下、下手したらパスタBまで転げ落ちる、そんな環境
そこまで落ちると、不利側固定ではなくなるから、混合に入れないなら少しずつ戻すしかない
混合に入れればすぐに戻れるのだけど 相手全員comでもゲージ上がりはするけどクソみたいな上昇量だぞ
アレだけでパスタまで上げるのは難しいと思う パスC混ざるのは構わんのだけどあの辺は特に知識の有る無しだけで実力が雲泥の差になるから
同じパスCでもキャリー可能なのと絶対無理なのが居る
今日はマップ上を延々と掘り続ける超先輩に「ベース守って」言うたら「NG」返ってきたよ >>359
連勝途切れるしな、ボーナス無いとやってらんないよ
>>360
それは酷い… 掘り位置知らない上に出たアイテム全部取るからおやつ残らないし先に築城行ったブロッカーはアイテム不足で前に出る羽目になる
後折り推奨マップで真っ先にタワー折る
定点防衛を知らない
それどころかシューターで敵ベースまでお散歩
ついでとばかりにレベル5スキル固定
リス埋めを知らない
味方前衛の邪魔になる位置にブロック置く
自ベースにブロック敷きまくってろくに防衛できなくする
ラスボを知らない
当然の権利のようにブロッカーで敵ベースまでお散歩
ここまでされてもなお勝てるって言うなら具体的にどうフォローすればいいのか教えて欲しいものだわ そこまでいくとフォローは難しいな
でも同程度かそれ以上の確率で相手チームにもそういう人いるからそこで勝ちを拾えるんやぞ 自分もパスタCの頃は少なからずそういう所があったから責めづらい
スターまでで学べるものがなさすぎるんだよこのゲーム 364でフォローは難しいと言ったけど、パスタなんてネックでちゃんと締まった防衛できるなら一人でも守れる
対面前衛がちゃんと50食らい抜けするボマーと無敵抜けするアタッカーが揃ってるとちょっと厳しいが、どっちかだけでも欠けてればわんこそばでもなんとかなる ベース守ってに対してNG打つシューターならそれはもう分かってて良くない行為してるんじゃないか
大抵のスターから上がってきたパスタCなんて自分に対してチャット言われてるのかとかそのチャットの意味だとか通じないし パスタは自分で積極的チャットしなきゃダメだな
ただし指示ばかりはだめ、脳のキャパが割けないから一試合の一つ二つくらいの指示をする、戦局を左右する重要なところの指示、例えばシューターなら立ち位置とか
多くするべきチャットはありがとうとかナイス
、ごめんは不安にさせるのでなるべく打たない
あとごめんよく打ってるパスタはかなりやりやすい
こういうのはランクの差で疎外感感じて不安になってるケースが多いからチャットで安心させてあげるといいプレイする 「ごめん」は敵に倒されたとか、相手に抜けられたとか、リスポ埋めギリギリ間に合わなかったとか、何らかの合図としては必要だからお互いランクとか関係なしにちゃんと使った方がいいぞ
気づいたら無言で味方死んでるとか防衛してて体力満タンの相手素通しで来てるとかの方が状況的に怖い >>363
・おやつ残らないのは最初から強奪するか中央で探す
ただ今回のマップでブロッカーのアイテム困るのはパニぐらいだけどベース下とベース上にアイテム出る
・後折り推奨マップで先折りはそこまでデメリット大きくないと思う
・攻めシューター想定して最初からベースないブロック多めにしてとにかく耐えること推奨
・リス埋めなし、ラスボなしはラッシュ貰って前衛に期待するか自分が前衛ピックするしかないかも
・そもそもパスタCの人が防衛ピックなら最初からcom落ちしたものと想定して自分はとにかくブロッカー乗って耐える
ただそこまで理不尽な混合は経験上100試合あって3〜5程度だし
混合しにくい時間帯にやるのが一番いいかもね >>371
そんな親切に書いても、こういう人の悪いところばかり列挙するようなやつはでもでもだってで返ってくるぞ 実際ベースにパインで田の字築城されたらどうすりゃいいの
ムカついたしミンボー出す為にぶっ壊したけど ぶっ壊すでいいよ、なるべくパインが見てる時に
それ続けてればまともな奴ならここに敷くのは味方の邪魔になるからやめたほうがいいのかなって気づきを得る
まともな奴じゃないならそいつはMOBAじゃなくてソロのパズルゲームをしているからどうしようもないので自分がブロッカ―乗るしかない >>373
数手かけてぶっ壊してもいいし相手が壊した後に侵入してもヨシ
悪手だけど絶対に負ける筋でもないと思う
そもそもパスタCと関係なしに今の環境ならこちらだけcom落ちとか3VS3とかもあるんで
前衛と後衛のワンオペのノウハウも考えておいたほうがいいかも… 何で壊すんですかぁとばかりに再築城するのもいるんだよねぇ… ホームのパスタは目の前でパインが築城したブロック(ベース横)を秒で破壊してたぞ
パインが攻めて打ってたけど、チャット機能があることを知らない感じだった 田の字築城して下側に自分で閉じ込められた後、微動だにしないモモコいてワロタわ
味方だった人かわいそう ランダム表示以外だと知恵袋読めるのがマッチング待ちとかだしわざわざ読まない人は読まないかもね 万年パスタCで掘り位置覚えられないけど勘弁な
そもそも遊びでこのゲームやってるだけだし
あれもこれも覚えろとか強制されてプレイするのも
何か違う気がするんだよな
流石にシューターやブロッカーで敵本陣に突撃とかはしないから安心してくれ >>380
それが許されるのはタイマンゲーだけ
MOBAにガイジは要らないからさっさとeパス折ってくれ がち勢とエンジョイ勢ごった煮なのが悪いよ
俺はエンジョイプレイ派なのにこのせいで勝つ編成を気をつけなきゃいけなくなる >>381
嫌ですw
お前が折れやチンカス
いい歳こいた大人が恥ずかしいですねw
10代や新成人の皆さん
成人してもこんなにならないように気を
つけましょうw エンジョイ勢でも堀り位置や役割くらいは理解してるしマス帯維持してるんで
エンジョイ勢なんで無知で迷惑かけてもいいやろみたいに
風潮して一緒くた扱いされるのは
その、なんだ…困る まぁランクマだからな
上手くて勝てば自動的に上へ行くし
下手で負ければそのランクに留まるしで良い仕組みだと思うぞ
コンマイのクソザコランクシステムのせいで正常なマッチングになってないのが全部悪い まあどんなに強くて高ランクでも世間一般では
何の自慢にもならないし賞賛を受ける訳でもないしなあ… >>387
スターに落ちたら?
君にはcomと対戦する方が難易度が適正で楽しめると思うんだ マスター踏んだこともあるけど今はパスタBでゲージ一進一退してるエンジョイ勢
今の位置が適正なんだろうしゆっくりやるぜ
ホームにないから週末少し遠征しないと出来ないのが辛いところ >>388
スター落ちするためにわざと負けろと?
他の人に迷惑だねえそれじゃ
よくもまあそんな自己中な発想ができるもんだ
君こそシングルでやれば他人に迷惑かけなくて済むぞ >>390
一気に釣り臭くなった
釣りってのはもっとさりげなく人の神経逆撫でしないと まぁ好きなようにやればいいんじゃない?
名前どころかプレイしてる姿を晒されても知らないけど
そういや「ち」から始まる害悪パスタは身なりも晒されてるんだったか >>390
そもそも掘り位置覚えられない時点で迷惑 本当に初期掘り位置が分からないなら最初に「指示がほしい」で教えてもらえるだろうけど、パスタCだと「指示がほしい」持ってないだろうし...先に水着買いがち...
後衛だと「指示がほしい」入ってないだろうし... こんな奴はどうせ味方に「ここに来て」って言われても自分が言われてるんだと理解もできないだろ
当たっちまったら事故だと思って次からマッチングしないように時間ずらすしかないな >>396
まず指示を送る、貰う系のチャットを使えない。
チャットで遊ぶのが下位の流儀で且つ内容のあるチャットを打てないのが
初心者パスタCだぞ 同じランク内で玉石混交なのはしょうがないし
別にパスタ混じりでも同格マッチングなら文句ないし
G+CとA+Bがコンマイ算では同値だとしても割と許せるんだけど
不利マッチングの不利具合をハンディキャップとかいう微ゲージで誤魔化してんのが何かなぁ 指示が欲しいなんて無くても掘り位置指定してなかったらここに来てするぞ
それで無反応だったら、そもそも掘り位置って概念を理解してない可能性の方が高い >>399
いっそ、GGA対BBCCパスタC、みたいにするか?
人数差つけたらさすがに階級差埋まるだろ、そもそもスタート地点は5人分あるんだから そもそもマッチング帯を2つ飛び越えるな
パスタとGA組まされるとどっちも可哀想だ 有利側は据え置きで不利マッチのゲージ減少もっと減らすかいっそ無くしたら丸く収まるんじゃないのか
まぁ俺らがここで何言ってもチラシの裏なんだが 録画して比較すると、同じ負け(ハンデ無し)でも日か何かの要素によってゲージ減少量違うし、同条件(連勝無しのハンデ無し)でも勝ちのゲージ増量がやる毎に違うんだけど
勝っても1ピクセル程度しか増えないのに、負けると4ピクセル減る時もある 掘り位置覚えろ言われましても
単純計算して12通り覚えんとあかん上に
ステージだって時期が来たら変更されるから
俺の脳みそじゃ到底無理だし正直ダルいねん
おまけに掘り位置ググっても出てこないし
完全にお手上げだわ ショップで指示が欲しいを買って開幕打てば誰かしら教えてくれるよ 初期掘りならTwitterに初動案まとめてくれてる方がおるから参考になるでよ 初動覚えられないなら初動案の画像見つけて保存しておいて、マッチングでロール決まった時点で都度確認すれば全部覚えなくて済むよ というか某wikiにだいたい書いてあるじゃん
新マップとかマップがバージョンアップされてすぐとかは鵜呑みにするのは危ないこともあるけど イベント更新と一緒にMAPも更新されるのは知ってるだろうし
そのMAPについて調べてからプレイしに行くほうが強い、というか知らないと知識差ついて不利
覚えてなくて不安な人なら事前に調べたり、新MAPだったらシングルで下見したり他の人が調べたデータ出てから遊びに行く
ぶっつけ本番でオンライン行く人もいるだろうが、調べるの面倒とか言う人はじゃあいつ覚えるんだよってこと
1,2戦どころか何十戦も間違った堀位置とかで遊んでそう パスタアタッカーが指示が欲しい言ってたけど
ラッシュ管理時の指示だと思って
意識高いなと感心してました
4方向で余った所に向かえ 初動といえば今のヒエールって初期リス右らへんって天然残しとくもんだと思ったんだけど
先週の土日らへんすぐ右行くって宣言するシューターが多くて今そういう感じなのか?って思ってしまった
アタッカーが左必要分だけ掘ってシューターが左上掘ってアタッカーが掘り終わったらシューターとバトンタッチぐらいに思ってたけど >>405
じゃあ初動覚えないといけないゲームすることがダルいでしょ?
さっさと辞めて
>>412
右から上は道繋げとかんと迎撃できんぞ
シロンに至ってはちょい右行ってから上にサンライト投げたいし まあ初動ってストレス要素しかないからな
LvとステMAXになるのが当たり前なのにバカが燃やしたりおやつなかったりするだけ MOBAって盤面放置して点数稼ぐ
押し込まれないように前線維持する
もしくはレベル低くても良いから、序盤から全員で押し込もうみたいな駆け引きあると思うんだけど
ボンガはアイテム取れば掘りが加速しまくる
初動でLv5になってて当然
なってないなら犯人探しが始まる
こういう意味ではあんま良くない設計だと思うな
Lv9まで用意してボムやスキルの火力や、体力の上限値に補正あっても良かったかもね モブ狩りまくってレベル差ついて蹂躙されるとかあったら嫌だわ
無料ゲーならともかくゲーセンで100円払ってるし変に難しくしすぎなくていいんだろう
ポケモンユナイトみたいな試合を有料でやりたいか? >>415
昔一瞬だけ経験値を超少なくしてタワー折らないとレベル5にならないマップがあった
副作用でタワーが折られなくなってレベル4のままダラダラとドローになる試合が増えたのでそれ以後は経験値いっぱい出るようになった >>417
へぇ、そんな事情があったんだな
Lv5にならないと言えばサイスペ3もそういうマップだったな
デリート撃った方が圧倒的有利になるからしょうがない事だが >>412
天然の殆どは残すが幅1マス分の通路を作って横からも前線に走れるようにしとるね
天然全部壊しに行ってたらドンマイだ シューターさんにとって天然残してほしい派と天然消して下がり防衛したい派がいるので
ヒエールの右をどれくらい掘るのかはぶっちゃけ人による シロちゃんってバイク乗るんすね
当然スズキ製だよね? 露骨に店内マッチ狙ってきてる奴に負けてぶちギレそう台バンよろしいか?ストレスたまるゲームだな本当 >>415
ステージによってはあるけどね
遺跡3とかアクア城4だったか
ボマーが経験値よりもさっさと道空けたほうがいいステージ ばくおん!!ツロちゃん マフラーは大抵右なんだ…チェーンが左だから
左右出しのバイクもあるけども >>413
初動覚えるの面倒くさいけど
それなりに勝てて楽しくプレイしてま〜す♪
ピリピリしないでエンジョイしようぜ⭐︎ ボムハワイは常夏なんですかにゃ〜?
そうでなかったらまた冬に水着を着るハメにw >>413 >>419
その場合ボマーが↑行って→みたいな感じかな
まぁ右開け過ぎずに自分が下がって防衛できるように開けるぐらいのイメージか >>426
シロちゃんやモモぴゅんは夏だけど雪水着させられてたし >>425
その分味方に負担がかかっているの理解してくれ
初動とか配置とか難しく考えなくて良いから
経験値は相手と接敵前にLv5にする
アイテムは必要分以外は味方もしくは撃破された後用に
残しておく。
この程度だぞ、実際これさえも出来ないのがパスタC以下の連中なのが現状。 >>429
少し前からここに住み着いたあからさまなかまってちゃんだから放っとけ 今日敵ベース攻めてのチャットを連打した上に防衛放棄したパスタCに出会った
名前を調べたら5回晒されてた人だった
こう考えると掘り位置くらい多めに見てやってもいいんじゃないか?と思い始めたわ まあ色んなスタンスでゴーボンする人がいるし
掘り位置覚えていないぐらいなら全然大丈夫ってのが正直なところ
もちろん初動の指示を無視したりベース守ってを無視する攻めシューターは流石にNGだけど 掘り位置覚えてくれていたらは助かるわ
仮に知らないやつが2人以上いたら
ここに来て(アタッカー宛て)→ここに行きます(シューター)→ごめん→ここに来て→ここに行きます→ごめん
を繰り返して分かりにくくなるんだよね マスター以上だとさすがに堀り位置っていうか
初動わかってないと一方的にボコられる可能性高いよ
ボマーがわかってなくて普通にレベル5になるステージでこっちだけレベル4とか
シューターの出が遅くてこっちがそろう頃には
向こうに前線抑えられてしまうとか >>431
それ、わざとやってる奴ら
他人を不快にさせるのが目的で100円注ぎ込む輩は
即コナミにつーほーつーほー >>433
二人以上いると指示しても勘違いされて訂正してるうちにゴーボンバーになりがちで辛いよね
Gパス混合だからまだこっちの言うこと聞いてくれてるけどパスタオンリーとか相当苦労しそう >他人を不快にさせるのが目的で100円注ぎ込む輩
信じたくないけど、現実にこんな奴がいるという悲劇
どんな頭と精神をしてたらそんな事が出来るんだろうな BC帯でマッチ時自軍に3人クロが居たんでノリでクロにしたら2分くらいでベース割られた
やはりボアシブ信仰は只の風習ではなく積み重ねた経験と研究から生み出された完成形なのだと実感した ボマーとかアタッカーで同キャラ4人の時は中途半端に誰か防衛走るより4人で攻めて相手が無人のベース割るより先にこっちがベース割るしかないね 実際問題として相手が無人ベース割るより先に割り切るなんてこと可能なの
相手がよっぽどたわけてないと無理じゃないの アタならスキルでベース削れるしクロなら理論上一撃2000削れる
個人的に3攻め1防衛(遅延)が勝ちやすいと思ってる BC帯だとグレイ艦隊で相手はボアシブで勝った事あるな コムにするならせめてエメラって印象だったが
築城壊すわネックに仁王立ちしてブロック拒否するわでやっぱコムはいかんな それでもCOMの中じゃ一番マシだから4人目現れる気配を感じなかったら咄嗟にシューター枠開けてCOMエメラ召喚するのにが丸い COM自体マイナスなのでマイナスの値が一番少ないのを考えたらエメラがマシなだけなんだよね からくりでプルーンがボム→ウォール設置で遅延してきたのに
横からパプルのボムがウォール消していくのを何度も繰り返して
全く連携とれてないから敵ながら不憫な光景を見てしまった >>448
プルーンちゃんがネックから1マス離れて待機してるしボムブロ爆発に合わせて壁置いて遅延するんやろなぁ
くらいの勘は働かせて欲しいところだよな 最後ベースネックに蓋すればもう時間的に入れないって時にウォール踏み潰すシューターはまじでカード追ってほしい >>431-437
どのオンラインゲームにもそんなやつは一定数いるのが現実だから割り切るしかないよ
問題は運営がそれもお客様扱いして、目立った取り締まりをしようとしないこと
運営を放棄したとしか思えないコンマイのゲームとか見るとね パニでウルシアサギにして対面ダブロにされてフルゲ負けした無能アタ死ね
なんで5割削ったところから全回復されとんねん >>454
特殊編成は全部限定されたマップだろ
みんなそんな事は大前提で話してるんだが…ああなんだスップか >>456
昨日掘り位置分からない君に論破されて
おかんむりなんだからそっとしといてやれよ パイにゃんのフィギュアが発売されるぞ!!
ゲーム以上に邪悪なメスガキ顔してやがるから俺がわからせてやるね 年末には新しいアタッカー発表されるかね
頼むからセピアタイプは止めてくれよ… >>459
セピアの逆、9速で最大HP100でスキルの無敵時間がすごい短いorなし >>457
わざわざ構ってあげるとか優しいんだな
>>453
e-PASSを何枚でも用意出来る環境だと取締りも難しいと思う
PCや個人でネットを繋いでる奴ならすぐに規制なりBANなり出来るんだろうけど
目立った対応というか、どう考えてもいたちごっこにしかならないから出来ればやりたくないのが本音じゃないかな >>460
9速は制御出来なくてボムに突っ込むよw ロンド自体は面白いスキルだとは思うんだけど、これでもう第4まで出ちゃったから新スキルでの爆上げ強化は可能性ほぼ無いんだなってのが悲しい
バランス調整次第では大きく化けるスキルではあるんだけど
とりあえずCT9秒にしろ 使ってないけど、そもそもスキル実装ではなく
既存スキルにチャージを追加するで良いんじゃないかと感じた >>467
ツガル除き全員ボロ絵でブラもパンツも見えないから着けてないのかも スピード強化はありがたいんだけど
火力強化についてはなぁ
ブロッカー以外キル取れるって言われても
前衛を殺るなら初動チェンソーぐらいでいいし
直撃キル取れるようなシューター相手なら最初から苦労はしないし >>469
ツガルだけどうしても恥ずかしくて「ブラがないと参加しません」とか我儘言い出したと思うとHSRしそうになる モモぴゅんも撃破された時にパンツ手で隠してなかったっけ? >>468
・ゲート破壊に擬似3必要で弱い
・無敵が無くて弱い
・CC渋りする奴がいて弱い
・スキル切替が必要になって弱い
・結局足7になれないから弱い
ここまで言わんとわからん? 擬似3は要らなくない?
50+100×2+540でゲート壊せるし モモぴゅんのこれは下着というよりそれこそアイドルが衣装の下に履いてるようなやつじゃないかな…
ちなみに発表当初とかロケテ版は履いてなかった
https://i.imgur.com/Ka8lDWE.jpg
https://i.imgur.com/K0ScOfG.jpg 2回発火させる前提ならウルシも擬似3いらねーよwwww 擬似3やるのとかかる時間ほぼ変わらないしそんな怒ることか? 最強じゃないと許せない人もいるからね
微強化くらいだけど面白いスキルだと思うよ モモぴゅんって土下座したら使用済みパンツくれそうだよね 最強じゃないと許せないというより結局アタッカー最弱から何も変わってない 多分1個置きして2個目を1個目発火後に連結ってのを分かってないんだと思う
ウルシは疑似3じゃないとダメ >>484
君、擬似3できないでしょ
できてて言ってるなら相当ヤバい >>486
出来るけど100%ミスしないと言い切るほどの自信はないから、擬似3しなくてもほぼ1手で割る手段が他にあるならよほど切羽詰まってない限りそっちを選ぶと思うよ 話が逸れてるぞ
結局セピアはセピアじゃなきゃいかん場面・強みが無く、素スペが足引っ張ってるうえに新スキルも無敵すら無いゴミでゴミキャラがクソゴミキャラになっただけ
終わり >>488
それあなたの感想ですよね、なにかデータあるんですか? 人のことを擬似3できない下手くそみたいに決めつけたっきり黙っちゃったけどスップちゃん(と>>474も)は結局>>485が分かってなかったってことなのかな?
他人と話が食い違う時に相手を馬鹿にするのは自分が何か見落としてないかちゃんと吟味してからにしないと恥かくのは自分だぞ
5chの恥なんてかき捨てだから別にいいけど、リアルでおんなじことやらないように気をつけるんだぞ >>474
スキル使わなきゃ従来となんも変わらないんだからキャラが弱いんじゃなく使い手が雑魚なだけだろそれ
日本語できない人かな
>>478
ゲート
123
ウルシは遠ボム混じりだとダメージ足りないから疑似3必須
まぁ無敵ボム起き即無敵でもいいから言うほど難しくないが、手裏剣に無敵つかないバグも(ほぼ)なくなったし
ゲート
23
1
遠ボムでもいいセピアはこれ
全然違うよね >>491
そういう話じゃねんだよなぁ…
俺が俺がが先行して人の話聞けない人か >>490
何が言いたいの?
結局君はセピア使いたいだけでしょ?
弱いから被せられても文句言えんぞ 輪廻クラッシュ540とVK50と二個起き200でボム3個目いらないって話が何故起爆回数2回に・・・? 誤解ないように言っとくと、馬鹿な主張にツッコミは入れてるけど俺もセピアはまだ弱いと思ってる >>492
そうだね、爆発2回しないといけないから時間かかるね >>492
ゲート
23
1
これが弱いって言ってんだよ >>490
黙ったというよりお前がどうにかこじつけてセピア使いたいって思惑しか感じないから呆れてものが言えなくなっただけだが 俺はセピア強いだなんて一言も言ってないぞ
むしろ弱いと思ってるから使わないぞ
ゲートを早く壊すのに擬似3必須って書いてあるのに対してそれは違うでしょってツッコミいれただけだぞ元々は
それを何故かボム起爆2回分の時間をかけて割るって言ってると勘違いされたから長くなったけど、最初から理解してくれればすまんなええでで終わった話だぞ >>495
お前はまず3つもスキル使ってる時点で何かおかしいと思わんのか >>498
だから弱い、と言うほどの差は感じないけど
こういう選択もあるってだけなんだからどうしても弱いってのなら疑似3すりゃいいと思うんですけど 遠ボムを入れる前提なのにボム起爆2回分の時間をかけない
はあ????? >>504
できるできないの話なら問題ないけど、そこまでしてようやくウルシと同等か感はあるな
>>501がどういう意図で言ったかはわからんが もうあんまり続けたいわけじゃないけど、>>478とかは完全にボム起爆2回分かける前提で話してるよね。ウルシは擬似3やらない限り絶対に2手かかるんだから
ずらし置きでの擬似1手割りが最初から頭に浮かんでたらこの書き込みは無かったよね? 誰も他のアタッカーより強くなったなんて言ってないんだから、使う使わないは勝手にやってくれ
相手してるとピカピカしてる時にVK握ってるか輪廻のままかの選択肢が増えて楽しいよ
>>506
実際劣ってるからしゃーない 現実的にはセピアが「ずらし置きで〜」とかやっとる間に他アタッカーならゲート割ってなんならそのネック通っとる なんかすごい進んでるなと思ったらお前らセピアさん大好きだな
俺は一回使ってこれ使いこなせんし別に好きでもないしどうでもええかって終わったのに 恥ずかしすぎて耐えられず、あくまでも自分は頭悪いフリをして釣ってるんだと自己暗示をかけて逃れようとするスップちゃんかわいい おっともう日も変わったし宵越しのレスバは遠慮させていただくぜ
あーばよ、とっつぁーん >>510
なんかもうもう言葉がねえけど、親切な俺が説明してやろう
ウルシで疑似3をしない場合近ボムが3つ分のダメージが必要なため
ゲート
12
こう置いて爆発を待ってから追加で近ボム1個もしくは遠ボム2個を置く必要がある(遠ボムだとボムブロで防がると割れないから注意)
ボム爆発2回分待つってのはこういう話
セピアは
遠ボムが1個混ざってもいいため
ゲート
2
1
こう素早く置いて
ゲート
23
1が爆発したらすぐ3を置きCCで割れる
>>484が言うコンマの差しかかわらないってのはこういうこと
ゲートに到達してから割るまでの時間は2が爆発するタイミングに依存するから、1を密着置きする必要のある擬似3と理論上は限りなく0に近い
現実的には半歩〜1歩弱ほどの差が出て足6なら疑似3と比べて0.1〜0.2秒くらい遅くなるかな
難点は疑似3と違って1と2を素早く置くの必須になるからゲート砲の誘導がほぼできないこと セピアさんのおっぱいが大好きなんだ!っていってりゃそうかがんばれで終わったと思う と言うか>>510がどういう意図なのかマジでわかんねえ、説明して欲しいくらいだわ
密着疑似4安定させるとか人間技じゃないし、疑似3でいいから全く必要ないし つまりアレだろ?セピア城って足が全く出ないマップ実装すれば最強なんだろ?
いやそれでもスキル回転のせいで負ける気がしてきたなんなのあの人 ああ、ウルシの1手割りみたいにスキル2つ使う想定してたけど輪廻CCの1つでゲート割れるのか
残せるVKかチェーンソーが超強力スキルだったら良かったのに そもそも擬似3とか必須というレベルのモノではないんだが…というツッコミは無し?
それより、シューターのスキル以外でダメ受けない・死なない
MAPや画面を見て瞬時に状況判断、次の行動を考えられる
そっちの方が大事なんじゃないの? 無しだな
話の流れは如何に自分の主張が正しいかだからな まずセピアはゲート壊すとき疑似3できないと損だろわざわざ選ぶキャラではないのがそもそもにあるけど >>523
エメラの目の前で擬似ボムしたらまず間違いなくフルバ貰うからな
セピアはそれだけでは落ちないが、少なくとも帰還は余儀なくされる訳で >>523
そりゃガラおぢはスター以下だから要らんだろ
また貼っておいてやるよ
0654 ゲームセンター名無し (ガラプー KKe1-7a7U [5Ko3Ohy]) 2021/03/16 14:58:10
築城、ゲート壊されてからの防衛は辛いよな>サイスペ5
ブロッカー、シューターのどちらも動けてないとひたすらボロボロになる
最終的にほぼ籠城みたいな形になるし、アクアグリアロの良い練習ステージではあるけど
ID:/3Nktz74K(1/4) >>523もガラおじ語録入りで良いだろ
アタッカーでも状況次第でミンボー抜け、なんなら近ボムくらい抜けする
つーかだいげんし配信で言ってただろ「体力を使って何をするか」
PCすら触れないのか (スップ Sd5f-jlg1 [1.72.8.91])
>>510の時点で相当面白かったけどお前ガラケーアンチくんかよ
アタッカーがボム2個しか置けないことも知らないのか、密着疑似4安定する達人なのか…まぁ前者かな
一連の流れでキミもクソ雑魚知識披露しちゃったわけだけど大丈夫? ガラケーのエアプ/バカさ加減は今に始まったことじゃねえしな このスレでも口喧嘩とかで空気が悪くなるなんて…
やはりボンガやり込むと精神汚染されて闇堕ちしちゃうってことなのか
Gの人とかしょっちゅうツイッターでお気持ち表明してるし 特定の相手に自分も名前明かしながら直接的に文句言うツイッターでのお気持ちと
匿名で相手の顔が見えないから最終的にレッテル貼って人叩きするしかないこことどっちもまともじゃない 相手がモモコとかなら別に良いけど
パインとか注射背負ってるプルーンとかで悠長に時間かけてたら回復されちゃうしなぁ >>532
空気が悪くなるというか、やたら攻撃的で頭おかしいのがいるだけ
揚げ足取り、マウント取りたいだけのヤツ。無視安定
誰とは言わないけど >>535
エアプのくせにいっちょまえに語って句点キメてるお前のこと? >>542
>>510の解説まだー?
>>528と同じ感じに粘着されたくないなら早いとこ答えといた方がいいと思うけど >>528-530
はいはい、他のコンマイゲームスレで大便画像貼ってフルボッコにされて、こんなところで憂さ晴らしですか >>543
現実的には3・4逆だったな
あとはテメーの足りねー頭で考えろ お前で考えろとか言う時は自分では説明できないけどマウントは取りたい時に言うよね >>545
>>518に勝ってる点をひとつでもいいから挙げて欲しい まだやっとんのか・・・
セピアとか素スペが-114514点だから遠ボムで済むとかで補えるレベルじゃねえっつうの >>546
後は動画(当然自分は操作してない)見ればわかるだろ!とかな…いつも言い逃げするスップ >>545
ゲート
○
12
12を置いてから○の位置に立つ
ゲート
43
12(遠ボム×2で100ダメ)が爆発したら34(近ボム×2で200ダメ)を置く
強化CC(540ダメ)はすぐ使っちゃうかゲート砲を避けるかなどして好みのタイミングで当てる
合計840ダメで750のゲートは壊せるね
お前が言ってるのはこういうことでしょ
>>518より爆発待ちするぶん2秒ほど遅いけど納得した?
反論がないならオレの勝ちだが?(リスボックリ) 初心者の人はこういうくっだらない不毛な論争から知識を得てくれよな
情報がなかなか拡散しない閉じた村社会だから意外と役に立つぞ お前ら休みの日の昼間っから2chでレスバかよ
ゲーセン行こうぜゲーセン >>550
ミンボーだけど詩織バリアだからお前の負け〜 敵のチャイルドプレイと味方の植樹が同時に起きて無敵のミンボーが出来て
ミンボーのまま後衛を倒す動画を思い出したわ >>560
動画見返したけどパプルは逃げ惑ってる間にやられ
グリアロはウォールマジックしてる最中に背後から迫られてやられてたな >>557
悪いな、その詩織はボンバーマンの方なんだ、だからお前スタンな >>565
そもそもの話が>>475あたりから始まって
>>478や>>497(よく見りゃどっちもお前だな)とかが爆発2回待たなきゃ駄目だから遅いって勘違い発言に対するツッコミであってな
ウルシより早い遅いの話じゃないんだよ、疑似3必須かそうでないかの例として>>518では挙げたけど 勝つためには相手がこういう風に動きたいんだろうな...
みたいな予測をたてることが大事とか言われてるけど、考える前にもう場が流れてしまって
「自分は次こういう風に動きたい」は考えられるけど
「相手はこう動くだろうから自分はこういう風に動こう」の発想に全くならないな...
正直あの忙しすぎるゲームでそこまでしっかり考えられるものなんだろうか? そもそもボンバーマンというゲームの対人戦がそういうもんで
ボンバーガールはスキルとか体力の概念があれど基本は似たようなもんだよ >>568
上手いやつは予め「この場面ではこういう動きが最善」という予習をして頭にインプットしてる >>555
なるほど完璧な作戦っスね
蒸れて余計ハゲそうって点に目をつぶればよぉ〜 >>568
シューターやってると相手の動き読みは超大事やね
そのためにもシューターやる前に前衛のってみてどうされたら前衛が嫌なのか学ぶのもアリだと思う >>572
シューターの場合はこっちのボムブロまでが精一杯で相手のスキルタイミングを読むのがダメでなあ...
シューターと敵セピアがネック挟んで一直線上に並んだら普通に考えればCCが来るのは当然なのに、ゲーム中はボムブロ辺りまででもう頭の中が一杯で、それが頭に浮かばないアホの子になってしまっているな つまり頭あったまりぱなしの
ごしゅじんがハゲ散らかるのも自然の摂理だったんだな でもハゲの人って性欲すっごいんでしょ?
ガール達もマスターのおっきなアレに長スタンしちゃいそう どうしてもあの手の論議は「誰も邪魔しに来ない想定の理論値」で話されるから、
試合で実践できるかどうかはまた別問題なのよな。それも仕方ないことなんだが。
前提条件あれこれ付けようとすると、そこでまた揉めることになるしなぁ・・・ だからグレイちゃんは家の近所に住んでる小さい頃から知ってる女の子で高校受験を控えた娘が心配なグレイちゃんのお母さんから家庭教師を頼まれてそれを引き受けた事がきっかけでお兄ちゃんから「先生」に呼ばれ方が変わったって脳内設定が俺にはあるからグレイちゃんに性欲をぶつける妄想は出来ないって言ってるだろうが パプルの誕生日8バー時報に数回参加したけど楽しかった
シューターの速度ならジャッジとケルで攻めれることがわかったわ
こういうネタ試合でも、どうやって勝つか考えてたからやっぱ自分はこのゲーム好きなんやなと思った
あとレクリエム皆で撃って画面が処理落ちしてたの草 ツイッターとかでよく
同じ帯(例えばマスターCとBやパスタA)の格差が激しいから
更に細分化するべきみたいな意見が散見されるんだけど
ここの人の意見が聞きたい。 ボンバーガールが大人気でマッチング細分化しても常時フルマッチするぐらい人が居たらそらその方がベターなんだろうけど
未だにグラマス〜パスタCまでマッチングする仕様にしてるぐらいだからそんな風にできるほど人がいないんでしょ
細分化してCOM入りが多発になったらそれこそランク不相応で上がる人も出てくるだろうし マッチングを細分化する必要はないけどランクを細分化する必要はある
マスBとマスAはゲージ長すぎだわ 別にマッチングの幅は今のままでいいけど
チーム分けのときに平衡化させてくれって話じゃね
BBCCvsBBCCがB1B4C1C4vsB2B3C2C3みたいな マッチングが変わった瞬間急にレベル上がりすぎだろとは思うけど
それだとまだまだ人口が足りないし ゲージ長すぎ問題は本当にそう思うわ
パスタゲージくらい上下してもいいと思う
台数、プレイヤー人口がそれほど多くないのもネックだよね だからこそPC版を期待してたんだがあのザマで続報もないしな 練習するモードが無いに等しいので
ストーリーモードあれば全国対戦で下手やらかす前に技術磨けると思うんだけどね。 コナステ版らある意味ベータテストで逆にトドメ刺してしまったというか…
B〜Gのマッチングの時もBの振れ幅がでかすぎたし今も結局Aの振れ幅大きすぎるから
BとAはそれぞれ2分割でもいいぐらい >>592
ラグ有利なゲームだからコナステ来てもやべえやつが暴れるだけな気がする >>594
家庭用回線だと、好きなだけ回線品質下げられるから、ラグ持ち有利に設定すると絶対に悪用される
コナステの限界を見た気がする 自分の回線が不安定な時に自分が損する仕組みを作らないと家庭用ボンガは成立しないよね
もしくは回線の安定度を可視化して一定値以下はラグいやつ同士しかマッチしないようにするとか >>585
レート制にしないと階段マッチ続けてたら時間経つ度に破綻するからなんの解決にもならんよ
それでも階段制やりたいならA・Bのゲージ10分の1くらいまで短縮しないといつまでも解決しない
なんならCゲージも短縮していい >>597
レート下がりすぎ(通称・魔境)た奴はろくでもないマッチングになって、東風荘のレート50未満(ランクマッチできなくなる)みたいに、切断捨てゲー無気力プレーが日常みたいな部屋しかなくなって、嫌気がさしたら転生してボリュームゾーン(初期値=平均値。ゲタ履かせない限り何処を初期値にしようが、ゼロサムである以上はこれは変わらない)に帰ってくる
wlwのぶとうかいをやっていればわかるだろう
開催初日は全員初期値だからマッチングはカオスになる
ここで負け込むと、常識の通用しない魔境に入る
これが、常設かつ永続になるんだぞ?
それとも、ゲームの結果を金銭的価値に換算する方のレートかな?
一回のゲームにたくさんパセリを投入して勝つと、標準料金を超えて投入したパセリが倍返しになる、みたいな >>595>596
アケでのラグが最早日常レベルなのに、そこにコナステ含めたらもっと酷くなるんじゃね、と危惧はされてたね
まあ結局コナステは土俵にすら上がれなかった訳だが
あと、ラグもそうだけど回線切りの問題をどうにかしないと レート制もそうだけど現在のゲージ参照して欲しいってのはあるな
例えばパスBから上がったばかりのパスAとマスCから落ちたばかりのパスAで実力差あるのは当然だし >>600
アケゲーだから回線落ちに救済措置があるけど、コナステだと、1回目は警告、2回目からは軽いペナルティ(無条件で敗北扱い、ガチャスキップ)、更に繰り返したら自動バンとかが必要 ボンバーガールのアプリケーションは筐体側のスペックや回線に依存しすぎてるのに、それよりもスペックや回線が低いユーザーのPCを使ったらそりゃそうなるよね
PCのスペックに左右されず、回線が遅い方が有利といった事が起こらない様にするには、コナミ側でアプリケーションを駆動させる(仮想)環境を立てて、そこへリモート接続させる様な形式にすれば良いかと
そうすれば基本的に入出力のやり取りのみになるので、回線が遅いと不利になるし、アプリケーションを駆動させてる環境間はローカルネットになるはずなので、同期ずれも少なくなる
初期としてコナミがサーバーを準備する必要があるが、むしろ毎戦料金支払ってるんだから、用意しろと コナステはそれ以前の問題なんだよなぁ
まじで誰一人ITエンジニアが社内に残ってないレベル >>598
お前がランク細分化って言ったからだろ
>>599
そんな奴はここに現れる「掘り位置覚える気無い君」程度だからどうでもいい
下位ランクなんざ本人マトモなら(マップでどっちやるかはともかく)前衛乗れば無双できるっつうの
わかるだろうとか言われてもお前みたいなセガ畜じゃねーから知らねーよ
>>601
それ
○○落ち××・××上がり○○の問題は階段式やる以上ずっとつきまとうから辞める以外解消しようがない 腕前の差を埋めるべくテクニックを学べるミッションモードとかの実装が一番丸いんだけどね >>605
俺はランクを細分化しようって言っただけでマッチングを細分化しようとは一言も言ってないんだけど
今のBCマッチはBCマッチで良いけどBのゲージが長すぎるせいで当たり外れが運ゲー過ぎるから、Bの中でもランクを分けてそれをマッチング時のチーム分けにに使おうってだけだぞ
マッチした8人の中でのチーム分けをより適正化をしようってだけの話なのになんで長期的に見て破綻する要素があるのよ >>608
マス〜パスタマッチ・マスのみマッチ・G実装・マスC隔離・マスBCマッチ/GAマッチ
の歴史忘れたんか
順番は覚えてないが、微々たる増減幅弄り・区切り位置変更だけじゃいつまでも根本的解決にならん >>608
それはただの一時しのぎ
病巣摘出せずに麻酔打ってるだけ 劇的な変化が望めない現状で姑息術を否定するのはあまり意味のないことでは?
もちろんコンマイが重い腰を上げて大変革してくれるのが一番良いけど
もしくはボンガ2 >>608
そういうこと言いたいんだろうなとは思ったけど、ハタから見ててもちょっとわかりにくかったぞ
>>611
いっこも理解してなくて草 WLWのロール別チュートリアルが出来たのも
稼働してから結構経ってからだったなというのを思い出した
あんな感じに寸劇交えながらチュートリアルやろうぜぇ 公式がたまにやってる漫画の代わりのLINE風寸劇でロール別のイロハみたいなの作れば良いのにねぇ このままならきたならもうランク制でいいけどな
GAルーパーとABルーパーのA区別してくれたらそんでいいわ 試合前のアタッカーの「指示が欲しい」はラッシュ管理のことだと思うんだが、「ここへ来て下さい」って返されてることが多いんだよな。 久しぶりの平日休み、まずはドラム叩いてウォーミングアップやで!と思ってたら
久しぶりのドラムがたのしく過ぎて叩きすぎて、指の皮がムケますた。
でも今日ムケたのは人差し指だからボンガできるよ!やったね!ゴーボン!!! >>624
試合前なら掘り位置わからないから教えてでしょ 試合前ならそれだな
GAならそうとは取られないだろうから結局はランク次第だけど 最近は本当にラッシュ入れるかどうかの意味で
指示が欲しい使うこともなくなったな さっき相手グラマスオレン俺パスタBモモコで
相手の戦術を先読みできて遅延成功した
正直、嬉しかった、最初相手グラマスが選んでたアサギだったら絶対無理だった クソラッシュはもちろんダメだけど消化させられるタイミングで消化できなくて
結局終盤までラッシュ管理しなきゃいけなくなっえ最後こっちだけうまく攻められなくて逆転負けみたいのもあるから
思い切ってラッシュ消化させるってもの大事よね >>630
自分で下と時間見て待て/攻めようで良いからな
60秒以下とか聞くまで無いし >>630
自分で判断できるようになるとあまり使わなくなるよな
それと反比例して待っての使用頻度が上がる ラッシュ入れずにギリギリまで待ってラッシュ入れる戦法を取る境目が60秒ってこと?
60秒だと何かあるの? >>636
仮に防衛が完璧でも
60秒だと最悪モモパイ相手だと
ボイス3発入るかもしれんけど
残り60秒でそれ取り返せるの?
取り返せないなら最初からラッシュ入れずに
優位維持のほうがいいよねって話 >>638
何となく分かった気がするサンクス
敵防衛とか味方防衛の構成とかも踏まえなきゃいけないの注意します ラッシュ消化すると攻撃の手を緩めなくてもいい、ラスアタのための時間や体力調整が必要ない、躊躇なくベース回復できるなどメリットがある
基本的に残り時間が多ければ多いほど恩恵は大きい良
60秒でラッシュ入れても、わずかな残り時間ではこれらのメリットをほとんど受けられないのもまずい
それでいて>>638などのデメリットは受けちゃうからな ちなみに60秒以後でも割り切れるならいいからね
でもそれで割り切れなかったらお前らと冨岡義勇に腹を切らせる >>634
それで割り切りでもゲージ有利とられてるわけでもないのに後衛から「攻めよう」が返ってきて、前衛相方がラッシュ入れる
のが最悪パターン >>603
その方式はQMAやメダルゲーでやってるから技術的には可能なんだよな
コナステ用に作ったクライアントをコナミのサーバーで動かせばいい話だし オリーヴ引いたら負けなゲームかと思っていたが、セピア引いたら負けなゲームやとやっとわかったな…
ギリマスBC帯ならオリーヴでもなんとかなる(マスB以上で上手い人に限る)
これからはセピア引かせるために初期Pはアタッカーにしよう >>644
麻雀や将棋みたいに動きが少ないゲームでも遅延などが発生しまくるんだぞ
このゲームでやったらどうなるかわからないか?
かつてオトメディウスもあったらしい(正確には前身のe-AMUSEMENT CLOUD)けど、できる環境だったんか気になる comでも良し悪しあるのかな
ボム置かずにずっとソフトブロックに頭擦り付けてるパインいたけど 最上段4キャラ以外はスキル使わんしルーチンも多分共通 シロオレンエメラモモコの初期キャラ以外がCOMの場合、スキルを使わず歩きながらボムを置くだけの木偶になるぞ 同じ会社がアーケードで出してるサッカーゲームがあるんだよな
あれのノウハウはどこ行ったんだ
もしかして、ウイイレも選手にタックルしたり
シュートしたボールをキーパーが受け止めたら
ラグですり抜けられるんか? そろそろマスCに上がれそうなんだけど
上がったらで気を付けることって何かある? うっかりパスタに落ちた後の復帰初戦は落とすとキツいぞ
パスタCガチャでヘタすると連敗込むかもしれんからな >>652
マス上がると時報多くて8バー時報とかあるから楽しいぞ
ワイもマス上がりたてやけど一緒にゲージの貯金貯めような マス昇格後はアレな人とのマッチングが一気に増えるだろうから心を強く持ってほしい >>652
パスタはマスとの混合マッチも多いけど
マスはマス同士のマッチが多くなる >>652
掘り位置・基本築城を調べておく
ボアシブ信仰を辞める 初動周りは調べてるからまぁいいとして
やべぇのとエンカしやすくなるのか
ちとかあの奴や攻めシュもアレだったがそうか・・・
上がったらよろしくね ここ最近マンガが更新できないほど忙しい
明日はスマブラの新ファイター発表日
なるほど、そういうことか >>661
さすがに攻めシューターはいなくなるからそれは良い所かも >>661
ネームドのやべえ奴はいるけど逆に言うとそれ以外はあまりいない
試合をぶち壊すパスタC〜Bみたいのがほぼ居なくなるからある程度安定してまともな試合に臨めるようになるぞ >>652
アレな人とマッチしたら、 リザルトからロッカーまでフルに使って時間をズラす >>653
まさしく日曜パスタ落ちの初戦落としてズルズル行ったわ
まぁパニアイとは言えマイナス叩き出したし上がった方がうっかりとも言える
元々パスタ帯で無双して上がったわけでもないしね comぴゅんのデスボ対策ってなんかあるもんだろうか
パッと思い付くのが、まず自分がブロッカー初期ピだけど過疎時間ならcomオレン阻止に自分がアタッカー初期ピしがち
根本的対策にはならんけど、デスボ歌い始めたら自分も追加ボイスしつつ攻めようチャットで攻撃を要請して、一気に差を作って
それでどうにか凌ぐのを狙うぐらいかな? なんか今日1人COM落ちするは、ボンバーガチャ画面で何回も一旦停止するわで、通信部分が不調みたいだけど、他にもそんな感じの人いる? >>671
あったあった
始まったら1人だけのマッチになったり、ひどいときはマッチング画面ですでに3vs4という始末
IIDXでもなぜかカード認証が遅かったり、コナミのサーバがアレだったのかな…? 通信環境によっては見切りつけて引き上げるのも重要スキルになりつつある 混合でブロッカーのって、案の定相方パスタの人が攻めツガルしたけど対面ボマーはパスタCで前試合に何もできなかったし
それなら攻めようで3凸ラッシュ突入させたら予想外にSUB吐いて築城剥がされて負けたわ
ちょっとパスタCを舐めすぎたけど明らかに前の試合とは動き違っててなんか嬉しかったわ 負けたけど 確かに今日なんかラグいな
台風来てるわけでもないのになんでやろ? 関係あるかどうかは知らんがモバイルスイカの一時的な不具合が出て混乱したらしい。 新キャラ来るなら怪盗と対をなす探偵キャラが来るかなあ
やっぱファントムシーフにはアンサーとクエスチョンどっさりな頭脳戦する相手が必要でしょ いやいや会長でしょ(断言)
漫画の方でも存在匂わせたままストップしてるけど >>679
サイエンシナプスの03号機か05号機で魂斗羅ガール達が警戒してた奴は来そうだなと思った
公式漫画では多分ポンコツにされるだろうけど メカアタッカーか…ええな…
エメラと対をなす感じで終始ニッコニッコだけど戦闘においては冷酷無血だとそそる メスアタッカーに空目した俺は多分疲れてるんだろうなぁ >>682
なんかセピアさんとかぶるような...
((( ;゚Д゚))) オレンがリボルケインインスパしてんだしロボはエメラがいるんだから
ここは一つバイオライダー路線のバイオ戦士で >>679
それ言ったらアクア様だって(勘違いしているのいそうだけど、セピアたちとは別ブランド)
エメラはオレンたちと統合しても良かったような カラクリでCCVK固定セピアが相方だったんだけどどうすればいい?
シロでゲートやベース周り築城はほぼほぼ剥がしたけど 上手いセピア使いはそっちなイメージではあるんだよなあ
チェーンソーもせいぜい初手開戦かラス攻めに使うくらいで
まあセピアを使える人がどれくらいいるかは…… からくりなら初手チェーンソーは欲しいわ
それ以降はラスアタかリーサルまではCCVKでええ
アイロンの是非は知らん >>690
セピア見たら足7アタッカー被せる
糸冬 >>683
発狂君のおかげでビビっときたけど
企んでそう子ちゃんはボンバー署を乗っ取った存在でおそらく粛清された傍若無人な元局長がいるはず >>523>>535
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイQMAスレに久しぶりに来たと思ったらここに書き込んでたか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
523 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/10/03(日) 01:04:21.18 ID:wWDVOxZZK
そもそも擬似3とか必須というレベルのモノではないんだが…というツッコミは無し?
それより、シューターのスキル以外でダメ受けない・死なない
MAPや画面を見て瞬時に状況判断、次の行動を考えられる
そっちの方が大事なんじゃないの?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
535 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/10/03(日) 08:04:09.66 ID:wWDVOxZZK
>532
空気が悪くなるというか、やたら攻撃的で頭おかしいのがいるだけ
揚げ足取り、マウント取りたいだけのヤツ。無視安定
誰とは言わないけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
588 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/10/03(日) 23:13:41.79 ID:wWDVOxZZK
ゲージ長すぎ問題は本当にそう思うわ
パスタゲージくらい上下してもいいと思う
台数、プレイヤー人口がそれほど多くないのもネックだよね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1076問【夢】
186 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe7-ekU5)[sage]:2021/10/03(日) 23:18:22.32 ID:wWDVOxZZK
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623461165/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1339645093/
本スレはこっちな
気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミ以外は移動推奨
>>588
>>527コイツは頭狂ってるから一切相手にすんな ガラケージジイレスがもらえて調子に乗りまくるとかキモすぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
600 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/10/04(月) 02:04:40.38 ID:365j2rAQK
>595>596
アケでのラグが最早日常レベルなのに、そこにコナステ含めたらもっと酷くなるんじゃね、と危惧はされてたね
まあ結局コナステは土俵にすら上がれなかった訳だが
あと、ラグもそうだけど回線切りの問題をどうにかしないと
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1076問【夢】
192 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe7-ekU5)[sage]:2021/10/04(月) 02:07:25.40 ID:365j2rAQK
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623461165/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1339645093/
本スレはこっち
やっぱりもう犯罪者糞ゴミしかいないかな?
だったら精神異常のコスプレオナニー野郎の隔離スレとして機能してるからヨシッ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
650 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/10/04(月) 21:50:53.39 ID:365j2rAQK
シロオレンエメラモモコの初期キャラ以外がCOMの場合、スキルを使わず歩きながらボムを置くだけの木偶になるぞ
>>602>>654
コイツはガラケー使ってる時点で頭がおかしいんだと理解しろガラプーNGに入れとけ >>437
ガラケージジイ必死にガラプーNGなしスレに誘導するも誰からも相手にされてなくて草、おまけに自己紹介のブーメランかよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
524 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe7-ekU5)[age]:2021/10/01(金) 02:42:15.22 ID:xSutAGGsK
誰かいるかな?
本スレはこっちage
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
437 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/10/01(金) 22:38:01.83 ID:xSutAGGsK
>他人を不快にさせるのが目的で100円注ぎ込む輩
信じたくないけど、現実にこんな奴がいるという悲劇
どんな頭と精神をしてたらそんな事が出来るんだろうな >>461
ガラケージジイ必死に誘導するも誰からも相手にされずQMA本スレに結局帰るとかダサすぎて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
525 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe7-ekU5)[sage]:2021/10/02(土) 15:32:29.47 ID:LS8OmrbZK
やっぱり通常協力はまったりやれて良いなぁ
でも出題レベルがNORMALでも高めなのは何とかならんかな
あんなん「ちょっとやってみよう」という人が面喰らうだろうに
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
461 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/10/02(土) 17:49:45.09 ID:LS8OmrbZK
>>457
わざわざ構ってあげるとか優しいんだな
>>453
e-PASSを何枚でも用意出来る環境だと取締りも難しいと思う
PCや個人でネットを繋いでる奴ならすぐに規制なりBANなり出来るんだろうけど
目立った対応というか、どう考えてもいたちごっこにしかならないから出来ればやりたくないのが本音じゃないかな 今日もコンマイゲーのスレで暴れている工作員による発狂来ました
芸がないんだよクソ 芸が無いからワードであぼーん出来るんだからいらんこと言わんでいいぞ ベースゲートみたいな破壊後は1マスネックに変わるゲートでも破壊前は3マスともスクリュー貫通なのを覚えておくとたまに油断した相手に刺さる 先日アタッカーで0デス残タイム180秒で
ベース破壊してうれしかったものの
相手のブロッカーやシューター何やってたのか
録画で見直そうとしたら録画って基本メイン画面しか
見れないから試合全体を見直したい時は無力だな。 >>704
幸せな気分に水をさすようで悪いが、それ多分相手からみたらお前さんもの凄いカックカクの酷いコマ送りになってるか、
相手が防衛することを知らない(格差)か、そも相手がcom落ちしてるか
多分なにかしら異常が起きてると思う 確かにアタッカーでゼロデスは何かしらあったんだろうな…
今日もアイテム取ってすぐ消えないくらいラグかったんだが、今日は何が原因だったんだろう? 今日はすごくよく動けてるぞ!
って思ってたら
敵防衛が明らかに間に合ってないタイミングでボムブロしてたりとか
あらぬ方向にスキル撃ってるの見ちゃうと
あ…(察し)ってなるよね 水曜以降ならWindows 11のせいじゃねえかな
前半は知らね 公式でモモコとアクアの仲が悪いことを確定させちゃったか
個人チャットでまでケンカするなんて相当でしょ これで漫画一本書けそうなモンだけど、やっぱネタ切れってよりかはK1が絵を描く暇がないのかな これ以上漫画描かれるとお給料が発生してしまうでしょ!という上からの圧力 >>712
ロケテの頃から仲悪いんだが今更気がついたのか >>705
水をさすようで悪いが相手ブロッカーは
ゲージ半分無くなるまで来なかったし
シューターは最後まで画面外だったよ。
ちな相手のCOM化はブロッカー以外は否定できないなぁ。 久々にやったら昔並みの混合マッチばかりだし人が戻ってない気がする
大丈夫か!? ブロッカーでボマー相手にタワー防衛してる時、ベースに行ったアタッカーはシューターにまかせて良いのかな?
タワーを捨てるわけにもいかんと思ってそうしてるんだけど その状況で大事なのは味方シューターがアタッカー返した時にリスポが埋まってるかどうかじゃないかな
個人的には味方タワーはさっさと折られて欲しい そうなのか
ブロッカーだとタワーをどこまで防衛して良いものか迷う
フォローに帰りたいけど、それをするとまたリスポを埋めなきゃ駄目だしね
わざと折られて埋めて帰るのも一つの戦法か うわあああ諦めかけてたセピピピが単発で来たあああ全キャラ揃ったあああああ!
スキルもくれ(強欲)
セピアさんもスキルも両方拾わないと使えない子に格上げされてまったのが地味にからいっス。 タワーなんて相手が固執してたらラッキーって妨害するくらいでいい
むしろタワー攻めると見せかけて〜ってブロッカーを誘導してベース
目指すのって常套手段なんでタワーで妨害しつつも
抜かれないようにしてると階級上がった時役立つ >>724
ケース・バイ・ケースだと混乱するから乱暴に言うと
防衛二人の役割はベースゲート2枚が破壊されないよう時間を稼ぐ事
タワー破壊以外の
ほぼ全ての戦力ゲージへのダメージは
ベースを殴る事で発生する
ベースゲートさえ残っていれば
敵はベースに入れずまともに削れない
負け確クソラッシュも勝ち確処理ラッシュになる
だからブロッカーであってもベースゲートをとにかく長時間守れが合言葉
ゲートが割れたらお前ら二人の連帯責任
タワーでボマーを邪魔すんのも敵の攻めを邪魔して遅らせてゲート破壊の時間を遅らせる為の布石でしかない
ボマーに「じゃあベースゲートやベース内にLv5ボム置こうっと」でブロッカーを無視してその行動を成功されたら大失敗
ヒエールとかはその無視されるという事になりがちだから、タワーの敷地に入ったボマーを下から一生出させない
諦めて迂回したら迂回路で待ち構える
そういう戦い方をした方が勝ちやすいはずだよ 全部説明するのは長文になるが
パニアイ4にて
オレン単身で相手のベースを割った。
残りタイム180秒、1キル、0デスで終了。
相手のタワーやゲートは未破壊。
相手ラッシュ終了後
相手ブロッカーはゲージ半分破壊後駆け付ける
ボイス1発あり。
相手シューターはベースに現れず。
味方被害ボマー1デス、シューター2デス
タワー1個までは確認。
問題なのはタッチパネル画面録画出来ないから全体の流れが分からない所なんだよな。 BC帯で盛るならどのロール乗ればいいんや
防衛メインで教えてくれ 防衛で盛るっていうのはな…
強いて言うならシューターじゃない
ブロッカーがどんなに頑張ったって最後に前衛処理するのはシューターだし
弾がなかったら全ロールの中で最弱のステータスだから、上手い人が乗った方がいい気がス BC帯ほんとヤバいよ
初期ピでも撃破報告もできない人ばっか。そんな人にブロ任せるのは怖くて初期ピブロにしてる。
でも自分がシューターやるべきなのかなぁ… からくりで攻め通ってたのに目の前真っ白ほんとすまねえ
名前覚えられただろうか・・ブロッカーのちょっと待っての後みんな無言
こんな怖いゲームだったんだなと改めて知った配信に映ってたりするのだろうか
空気の冷えっぷりが半端じゃなかった、泣きそう 撃破された後ベース帰還押してもタワーリスポンすることあるんだけど、連打したらキャンセルとかあるんですか? >>735
撃破されたら帰還ボタン押しても受け付けなかったと思うんだが…
連打も帰還ボタンには関係ないと思う リス開いてる状態なら死んだ時の位置がスタート地点かリスか、近い方に復活する
死んだときにこっちで選ぶことはできない >>734
ランク帯は知らんがそういうこともあるでよ
一敗は一敗でそれ以上になんか持ってかれるわけでもあるまいて
こっちは謝り倒して向こうもは〜クソラで負けたわ〜でその一戦の中で完結よ 防衛好きで初期ピにしてたけどキツイわ
結局前衛ツッパなのかな 今のマップだとパニアイの中央橋らへんでデスした時にリスポが開いてると逆にそっちから復帰してショートカットになったりする
まぁあんまりない状況だし倒されてからでも相手のリス埋め間に合っちゃうけど ツッパではないけど自分は一応初期ピ前衛にしてるな
防衛乗って前が通らず完封負けが一番萎えるし
初期ピ前衛自信あるやつが他にいるなら譲る、そうすれば前衛自信あるやつと防衛自信ある自分が約束されるわけだ クソラッシュなんていちいち名前まで見ないぞ
それでNG連打したりしてたら別だけど >>742
アタッカー同士で3秒ほどお見合いして、こちらが譲って後衛乗っても7デス8デス試合中無言即またね奴とか割と居るから油断は禁物やで 後衛乗って前衛通らないならまだ引き分けの可能性あるけど
前衛乗って100秒持たずに自ベース爆破はどう足掻いても負けだから自分はこっちの方が萎えるかな >>721
もう2、3年は持つでしょ
プレイ人口は頭打ちかもしれんけど 前衛でミスって煽られるともうメンタルぼろぼろになるから防衛しかできん
優しい人が多い防衛のが好き
BCならシューターブロッカーどっちでも盛ろうと思えば盛れると思う
特に前衛より試合の流れが俯瞰して見えるからそこが肝かなぁ
逆ラ作りとかリーサルとか削りあいの耐えとか不意のラッシュ捌きとか色々
あと撃破報告なけりゃ自分で確認するくらいはフォローとかしないダメ、小さなことだけどそれがキャリーになる >>739
マスター帯なんすよ…なれないキャラ使って威力把握してなかった だからパスタ時代にいろいろキャラ乗っておくべきなんだよな
マスターになってもNEWが付いてるキャラが居たりする人は恥ずかしいって思ったほうがいいぞ アクアグリアロとシューターはスキル揃わなくて全然練習できなかったなあ 溝の口タイトーまた満席
潰れたゲーセンから筐体ひっぱれませんかタイトーさん
あと格ゲーガンダムコーナーうるさい >>752
グリ・アク・セピア・エメラ以外のシューター(特にオリーブ)なんかNEWつけっぱなしでええわ 初期キャラの汎用性が高いから色んなロールはやっほしいけど全キャラ使いこなせるようにする必要まではないかな
ただずっと同じキャラで同じことしてても飽きしステージとか対面見て別のキャラも使えるようになるとより楽しい パプルちゃんのケツ見るのが好きなのでパプルちゃん一択です… ボマーならこれ、シューターならコレしか使わないみたいにロールごとに決めてる人はまだいい
ロールすら決めててブロッカーしか絶対乗らないみたいなかんじでランク上がってくともう地獄
譲ってもらえなかったらお前どうすんの状態 パプシコは良いけど一択は不味いと思います思います(食い気味)
パプルだと厳しいマップありますねぇ!(適当)今だとからくりパプルだとキツマンじゃない?パプルで守れてる奴見てませんねぇ!(GAGA届かぬ思い) ボマーならクロ!シューターならツガル!アタッカーならセピア! 一度マスター踏んで今スパスタBに落ちたから色んなロール使ってる
称号も空きロール入りますにして
アタッカーは相変わらず苦手だ… パニでベースゲートも体力満タンだったんでアタッカーツガルに任せてボマーを敵ベースの橋まで遅延しようと思ってたらベース中に入られてたわ
他のツガルだと安心して後ろ任せられたから、どこからフォローするべきなんかわからん 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処することになろうかと思います 最級的には全キャラ使う必要あるぞ
相手が菜に使うかによって自分の動き変える必要あるからな。
まぁ使いこなす必要はないけどね。 本当の意味で全キャラ使いこなせる人なんていないとは思うけど
すべてのキャラで1勝はしてみたい
オリーヴ引くの遅かったせいで引いたときにはオリーヴ出しづらくて、オリーヴまだ勝利してない(0勝2敗) 今日はマスに再昇格
たまたまマスに上がったパスタからパスマスルーパーくらいにはなった手ごたえを感じたな
まだまだこれからだ なんか今日いっぱいマスA落ちB見たんだがそんな落ちてるのか シロオレンエメラモモコ(パイン)でキツイ相手とかステージってそんななさそうだけどどうなんだろう
アタッカーはウルシのほうがゲート破壊しやすいとかステルスで敵防衛ライン下げられるとかで活躍しやすいステージはあるけど きついとは思わないけどマップや相方とか相手キャラ次第で初期4キャラより他の方がいいと思えること多いけどね
そうできる腕前が求められるけど
オレン使ったあとウルシは使うとゲート壊すのあまりに楽すぎて笑えてくる シロオレンはなんやかんやで火力足らん
今だとパニならまあ有りだけどヒエールだと削りあい前提だからしんどい >>771
オリーヴ使って勝ちたいんだったら、相手(のガール)を見て選べ
端的に言うなら、相手アタッカーがセピアだったら選ぶ
理由としては、他のアタッカーと違ってセピアは足だけでミサイルを回避できない
他のアタッカーでも結構ギリギリになったりするので、輪舞を使ってたとしても回避は困難
ミサイルを回避しようとしてスキルを使うようなら、リキャストが重いCCやVKがボムブロへの無敵抜けに割けなくなる
スキル避けしないならどんどんダメージを蓄積させていけばいい
スプレッドも足が遅いから狙いが付けやすい
ミサイルは真近距離では誘導しないので出来るだけ遠くから撃ったり、下マップ見ながら横向きに画面外から狙ったりするといったオリーヴの基本運用は確り行うこと
まぁ、ぶっちゃけマスBC帯までなら、他のアタッカーでもどうとでもなるが >>780
ボマーじゃなくてアタッカーのほうでしょ >>777
ドンマイドンマイ
多分パニ4でみんな苦戦してるんだろうなあ >>782
あぁ、シロオレンっていう組み合わせの方か…
いにしえの詩織クロとかヒエールでやったけど悪くなかったな >>752
ニューどころか、シルエットだらけなのが普通だぞ さっき味方に来てそいつがむちゃくちゃ下手だった負けた相方が今度は敵に来て
ゲージ完勝のボコボコのボコに凹ませてやれた時は最高に気持ちいいな マスター踏んでロール専の人はさすがにちょっと組みたくないなあ (>>784)
野良ならヒエールは自分ボマーできるんならWボマーでいいんじゃねって思うわ
アタッカー乗ったときボマーがしょっぱいと吐く なんか最近、僅差で負けることが多いんだが、悔しがらせる為にわざわざプルルンで調整するのが流行ってるのか!?
許さんぞ! >>786
相方「コイツ俺の相方の時は使えんかったのに、敵にまわったら本気出しやがって!」
↑
こういう思考の奴が多いから気を付けろよw 味方の時はアクアやオリーブだったのに敵に回ったらパインやエメラになる奴とかいくらでも見てきたからなあ この面だとこの子弱いな⇒あ、こっちの子強いな
のパターンなので許して そんなん敵側からしたら敵の時にアクアオリーブだったのに味方になった時にパインエメラになってくれた人じゃん
被害妄想も大概だな ネームド害悪ま○ばがやたら味方ばかりに来る気がするからしばらく記録取ってみたら、20回中15回味方だった
マッチングの偏りに関してはは被害妄想やマーフィーの法則では片付けられないと思ってる そういうプレイヤーを意識しすぎてる人も害悪に足つっこんでるから仕方ないな >>799
なんや統計学的に2000件とか取れって言うんか? 運がわりー!ついてねー!俺呪われてるわー!とか言いたいだけなら別にサンプル数なんてどうでも良いけど、
そこに第三者の介入の可能性を主張したいならそらサンプル数が足りないって言われるでしょ
20回中15回だとざっくり2%弱だから運は悪いとは思うけど誰かしらが引き得る数字だし >>802
細かいこと言うと味方にくる確率は3/7(約43%)だからもうちっと低いな
まぁそもそもチーム分けは同ランクでもゲージ量で順位つけて振り分けていて完全ランダムではないから、味方になりやすい、敵になりやすい関係ってのがあるって話だとは思うんだけど チーム分けは同ランクでもゲージ量で順位つけて振り分けていて完全ランダムではない
→無いです
かたやA落ちB4人が固まったマッチング画面あった
だいたいその仕様ならGAに一人だけパスタ、なんてありえねえだろ
GAからパスタまでどんだけ差があると思ってんだ? 他に人がぜんぜんいないなら一人だけパスタは有り得るだろ
パスタすらいなかったらCOMになる ゲージ量を考慮してマッチングしてくれるならどんなに良いことか チーム分けは順位振って1368vs2457だったかな、ちょい自信ないが
初期は1357vs2468だったのは覚えてる
バーストや混合は均整取れなくなる 反論に対して具体的な数値やデータ出すと途端に押し黙っちゃうの好きだわー 2バー3バーは、必ず残りのチームメンバーがエメラ以外のCOMになるようにしろ 2バーはまだしも3バーをそもそも許すな
オナニーに野良巻き込むんじゃねぇよ てかバースト機能イラネ
店舗間設定したときクロシロが示し合わせてる枠自体表示されなくていい やっぱ今日はアプデないんか
何やKONAMIは今日祝日か?
羨ましいのう 新しいハロ2はボマーが飛んでも封殺される心配は無くなったかな タワーが下がったし橋の出口はどうもダブルネックっぽいからよほどライン上げられてるんでもなければ基本飛んだ方が良さそう 初めてのハロウィンマップやわ
そして攻撃か守備マップなのかわかんねぇ〜(動画で調べます アクア城4もハロウィンマップだったしね
踏切越えジャンプ台のステージも懐かしい オリーヴイベは延長無しか、週末で終わらせといて良かった
週末遠征勢なんだけど今回大盛特盛爆盛があまり発生しなかったから大変だったよ >>822
だったけど今回はどうだろうね
ジャンプ台使ってもタワー跡地に通せんぼ食うこともなくなってるんだろうし 崩落橋=GAでは変態レベル以外のボマーお断り
今のパニすらGAはダブアタだの攻めパインだのが普通にあるぞ 見苦しい()
B以下は知識足りてないザル防衛だからボマーが通っちゃうだけだろw
ボンバーガールしてたらボマー通らんよ 課金勢が俺TUEEEするゲーム全撤去して
ボンガに置き換えた方が
ゲーセン長生きする気がしてきた
過疎問題も解消する PC版のベータテストしてたけど、ゲーセン的には痛いよね
ボンバーガールは結構インカムが良いみたいだし https://youtu.be/SPpYacderVs?t=2194
そら後衛がこんな立ち回りしてりゃパニでもボマー通るわな
???「異常爆弾遊戯って感じだ?」 グローバル版『アクション対魔忍』が一周年記念イベント開催
新規サポーター「ふうま時子」、その他アップデート情報。
https://www.youtube.com/watch?v=VEl_wsaYF0I >>829
ボンバーガール他の人にオススメしてるけど
4vs4だから自分がヘタだと周りに迷惑かかるとか言われてなかなか他の人にプレイさせられなかったりするな
仕方がないけど △△落ち××・○○上がり××がある時点で同じではない定期 パスタ落ちしたならパスタの実力だしマスC上がれたならマスCの実力では無いのか マスB問題って何?
マスBC帯とGA帯の間が広すぎてあの辺を反復横跳びしちゃう問題? あ、文脈的にそっちじゃなくてマスB間のゲージ広すぎてマスBの中で実力差がかなり大きくなってる問題の方? いつものマスCよりおかしい動きするBがいるって一人で騒いでる彼ちゃうの? アホみたいな数居るマスABをゴミ数例出したくらいで
マスCのゴミ割合には到底及ばんぞ マスB問題なんて聞いたことない造語をさも常識であるかのように言っちゃう>>837こそ問題がある説 Bゲージが長すぎてアタリハズレあるなんてAB時代から言われてるんだからわからない時点でそれ以下 新規勧誘する時の話にマスBのアタリハズレの話出してくる時点で以下もクソも無いが ある程度時間が経った対戦ゲームって廃れる一方になるんだよな。
「新規入ってこないと困るよ!ゲーム自体終わっちゃうよ」と言っておきながら
(でも俺のチームには来るなよ)と本音を隠している人が多いのなんのって。 一か月前に始めてパスタに上がった身としては100クレ以上虚無の時間を経てからスタートラインってのが辛かったな
まず人が集まらないしゲージ増減もCPU戦で1上がって2vs2で2下がる渋い調整
でも簡単にゲージに上がっちゃうとサブカの荒らしが蔓延するのは目に見えてるしなぁ マスBはそんな事しないもっと上手いって思ってるかもしれないけどみんなそんなもんだよ
自分の考えついたこれ最強じゃね?理論を提唱しがち
GA上がって研磨されるんだよ
俺としては提唱してくれたらツッコミ入れられるからマシ、そこで自分の言ってる事がなぜダメか理解できるなら素晴らしいマスB ランク帯くらいしか問題視されてないから
ゲームのシステムとしては比較的安定しているよな。
下位がマッチングしないなんて数年稼働しているゲームには
ありがちだしな。この手の不平不満はどのみち解消できない普遍的なこと。 マス帯だけもっと細分化してもええんじゃなかろうか…(例えばマスターA1級、マスターB3級、マスターC5級みたいな感じで) C以下は別によくてBとAはゲージの長さ上
C上がりBとA落ちB、B上がりAとA落ちGで差あり過ぎってだけ いやCもダメだろ
マスCのサブカで10連勝してClassGageの幅くらいしか上がらなくて笑ったわ
10戦中○勝ちで昇格×敗で降格、くらいに上げ下げ激しくしていい 以前ボンガおススメして、気に入ってくれてた友人が
「なんかクソ強い奴が一人いて、もうあいつ一人でいーんじゃね?てかあの人が居る方が勝つだけのゲームになって、つまんねー、俺がいる意味なに?って白けちゃって、そっからもうやってない」
つってたから、サブカはほんとやめてほしい このゲーム毎回グラマスからパスタまで
混ぜる必要あるのかと感じる
店内プレイヤーと出撃したチームの
逆チームが無理やり編成を合わせてる?
COMで良くない? 家ゲですらサブアカがあるんだからアケゲにサブカなんか必然だし、コナミは利用規約にサブカを禁止してない
だからサブカをさっさと上げるようなランクシステムにしなきゃならないのに回数要求しすぎでサブカ優遇してるとすら言える
ランクシステムだけならLoVRe3以下 4VS4が基本になるランク帯までは「回数+勝ち数」がptの上がり一辺倒を提案するわ
これならサポカ勢もさっさとパスタ⇒マスターと上がってくるし、新規も過疎環境で遊ばなくて済むし
初期キャラ数もそうだけど何か新規に不親切なところあると思う ゲージの振れ幅に対して
無敵抜け数撃破数ボイス数(リスポ埋め数)あたりを
いい感じに掛けてくれれば
利敵対策にもなったかもね今更だけど そもそもポイントとか勝敗以外のデータを加味したらそれ狙いのプレイ増えたり談合増えたりしそうな 勝敗に結びつきやすい要素をあげてみたけど
ボマーはタワー折りやベースダメとか
とにかく他のゲームみたいに気軽に
リプレイ保存やターミナル表示位できないと
利敵プレイヤー多すぎて試合成り立たない
本人はうまいことやってるつもりでも
明らかに後半手抜きするグラマス忖度までいるぞ タワー折りとかそれこそハロ1はアタが折るマップだしカラ4スペ5は隙のあるとき手のあいたほうがワッカ出し・タイミングみて起爆するマップだろ そもそもプレイヤー層の前提が違いすぎて
ここで言い合いしても
そりゃ、パスタの基本とグラマスマス 途中送信なったけどグラマス・マスAの基本が違うので
そこ是正しないとお互いの認識の差があるままマウント取りになったりしてるよね 誰か御用の正確な攻撃範囲知らない?
ギリ避けたと思ったら当たってたり、その逆も然りだったりでよく分からなくなってきた 移動先の位置から目の前の正面3×3マスじゃないの
最悪アサギとすり抜けるように移動したらこちらは食らわない移動中の場所には当たらないしリヴォルと違って 1ゲーム90パセリとかなってるゲーセンは10パセリ負担してるってこと? >>872
PASELI利用の場合いくらかKONAMI側に支払うはず(だから現金プレイの方が店の利益になる)なのでその考え方でいいと思われる
割引してる店はそれでたくさん回転してくれればいいという見込みなんだろうけどね >>872
不足分を負担してる訳ではないが、1クレ当たりのパセリの手数料にもよるが100Pの場合と比べていくらかは店側が損してる
手数料が固定費なら店の丸損だな
だからと言って硬貨を入れろって話じゃないぞ
店側も分かってそういう価格設定にしてるんだから >>857
そういうヤツは元々このゲームでは長続きしない定期 >>872
ボンガがどんな料金形態なのかは知らないけど、おそらくそれで合ってる
参考までにとある筐体は1クレごとに筐体作ったメーカーとゲームメーカーに合計30円(ゲームが新作か旧作かでも異なる)徴収されて、残りがゲーセンの儲けになるって形だとか
1クレ50円だとゲーセンの儲けは20円、1クレ100円だとゲーセンの儲けは70円ってこったな
店のためって気持ちで100円玉で遊んでもいいけど、値引きしてるのは店の戦略なんだから遠慮なくパセリで遊んでええんやでと思う お布施したいならガチャ回しゃいいしな
星2スキルをたくさんください…ボイスとか特に… サブカなぁ、禁止されていないとはいえやってることはただの初心者狩りだしなぁ オリーヴのイベントみたいなやつってマッチの段階からNPCだとポイント貰えないんだっけ? >>869
昨日の配信みたいなのもっとあればいいと思った
なんか自分も映ってたみたいでかなり雑なプレイしてたのに施設越しの弾の当て方上手いとかここでこれ捨てるのはダメとか言ってくれてて嬉しかった
ああいう人と話したいのだが話し方分からんのよね
あと迷惑じゃないかと先に考えるわ多分いろんな人から来てるだろうし >>876
コナミ台は、パセリだと実際の設定料金に%がかかるからそこまで酷くならない
また、パセリチャージ機からの店への還元もある(パセリチャージカードは仕切り率100%で店の利益ゼロ)
だから、パセリの値引きはあっても、50円硬貨には絶対にならない訳だ 初心者狩りは結局プレイヤー人口減らしてゲーム寿命縮める事にしかならんのだがなあ 初心者狩るやつがゲームの将来とか考えるわけないじゃん
ゲーム自分たちで荒らして潰したら他ゲーにいって同じことを繰り返すみたいな集団はネトゲにもたくさんいる
そのゲームが好きなんじゃなくて初心者狩るのが楽しいだけだからな ボンバガも実は終焉の匂いがする状況なのか
確かにスパスタはマスの噛ませ犬用のマッチばかり見かけて、かわいそうに感じると思っていたら
セガみたいにもう少しマッチングの緩衝エリアを作ってやれよと思うけど、武装神姫のようなレイドバトルを作れないほどプレーヤー数がいないのか?
>>872-876
コンマイ税はわからないところも正直あって、音ゲーの界隈だと、硬貨でもパセリでも1クレにつき50円取られるとかで100円2クレができないとか
ボルテもVMでなかったらプレーする意味がないらしく、値下げしているところが珍しくないけど、それでも80かよくて70が限界いう話聞くと、相当身削っていると思う
確か、コンマイの場合はタイトル関係なしで一律だった気がする パスタがGAと混ぜられすぎじゃね? って気はする
パスタは人足りないならCPU入れたほうが気楽にできるんじゃないの
GAもまだBC混ざってくるほうがましでしょ レイドバトルなんて対戦ツールとして成立していないゲームの苦肉の策だよ 神姫に関しては、バトルロイヤルが糞過ぎるんが
おまけにアプデでCOM凶悪化して、肉入り頃しに来ているんがつらい サブカなんてべつにいいんじゃないかと思い始めてきたな
どうせ最終的にはジャンキーしか残らんし実際勝つためにやってるから負けた時はみんなイライラよ
それが嫌でやめしょうがないてくのもわかるし残る奴は残るだろ、コナミ側もカジュアルモード追加しないから
サブカ作って雑魚倒すことがカジュアルになってもしょうがない >>891
エメモモはパスタより強いぞ
モモは普通にタックルかましてくるから知らんと普通にやられる そんなゲームシステムいじいじするよりも
根幹としてプレイヤー人口増やさないと
ラブプラス娘とかスナイパーウルフをキャラクター化して
ひん剥け まあ正直マンネリ感は否めない
復刻でなんとか食いつないでるが じゃけんラグに完璧に対処したボンガ2作りましょうねー 単純にセガワに無いのは痛い
近くにセガワしかゲーセンないとかザラだろうし ボンバガのサブカでの初心者狩り云々って
他のPvPに比べれば言うほど初心者狩りにならないぞ。
1人で戦局を完全にコントロール出来る程の
人数でプレイしているわけでも無いので爽快感はそうでもないと思うんだが。
むしろ初心者に足引っ張られて負ける方が多いイメージなんだけど。
まぁやるヤツはこちらが考えもしない執着心で初心者狩りやるんだけどね。 アタッカーならボマーの利敵ボムにさえ気をつけてれば初心者狩りなんていくらでも出来るのでは 初心者狩りと言われるのはチーム全体の勝敗ではなく個での勝敗だと思う
某イカのゲームで言えばチームで勝ったとしても
リスキルとかされまくってキル数0のデス数が2桁で楽しいか?という話
初心者はチームでの勝敗ではなく単純に楽しいかどうかなので楽しめない初心者狩りは悪 >>901
2桁デスとかボコボコにされても撃破絵が見られれば楽しいんだな
楽しそうな頭で何よりだわ でもみんなすたーとらいんはそこなんだ
えっちなえにつられてはじめたんだ
ぜったいそうだ いや、そこに上級者が混じってるのがいけないだけよ
初心者同士なら一方的に蹂躙されることはほぼないと思う >>902
はい
>>905
そういうゲームじゃないんスよ つうかなんでサブカ作るん?
苦手なロールあんなら野良バースト対戦で練習すればいいやん
初心者狩るよりまだそっちの方がいいやろ >>908
オナニー以外に何の理由があると…?
それか単純に頭おかしいか ガラおぢ生きとったんかワレェ!
ガラケーなんか使っとる年齢だから持病悪化したんかと思ってたぞ
…夜だからかいきなり下ネタとかハイになりすぎだろ >>894
ミウ(スパイガール)とかアリス(マジハロ)とかうまこ(G1優駿倶楽部)とか出して欲しい >>910
40代後半無職子供部屋ガラケージジイ久しぶりにボンバーガールスレに書き込んだらこんな気持ち悪い事を書いてんのかマジで頭狂ってんだろやべぇわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
910 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2021/10/14(木) 00:51:05.45 ID:WqiuPmRMK
>>908
オナニー以外に何の理由があると…?
それか単純に頭おかしいか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1076問【夢】
552 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-g/qf)[sage]:2021/10/14(木) 00:54:41.46 ID:WqiuPmRMK
「ほんしゅれをありゃしゃにゃいでくだちゃい(バカ面)」の犯罪者糞ゴミはどこに行ったのかな?
あのキャラはくたばったのかな。ざまあ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623461165/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1339645093/
本スレはこっちな はい毎日のようにQMAスレでボコられて腹いせ来ました
ここにも大便画像貼ってやろうかゴミのび太 いつも思うけど使ってるキャリアがどうとかより、書き込みの内容でものを言えないのかね 逆でしょ中身アレなやつ追ってったら大体キャリアが共通してたって言う アレな書き込みを見て書き込み回線見るとやっぱアレだったみたいな答え合わせでしかない ガラおぢは名言多いからなー
高くみてパスタ・低くみて後ろから見てるだけ
0654 ゲームセンター名無し (ガラプー KKe1-7a7U [5Ko3Ohy]) 2021/03/16 14:58:10
築城、ゲート壊されてからの防衛は辛いよな>サイスペ5
ブロッカー、シューターのどちらも動けてないとひたすらボロボロになる
最終的にほぼ籠城みたいな形になるし、アクアグリアロの良い練習ステージではあるけど
0206 ゲームセンター名無し (ガラプー KK57-xR3l [5Ko3Ohy]) 2021/09/25 00:24:30
からくりのタワーって、中盤でラッシュ吐かせたり入れられたりの後は流石に折るよね?
ゲージ不利側は勢い余ってのラッシュには気を付けたいけど
0523 ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-ekU5 [5Ko3Ohy]) 2021/10/03 01:04:21
そもそも擬似3とか必須というレベルのモノではないんだが…というツッコミは無し?
それより、シューターのスキル以外でダメ受けない・死なない
MAPや画面を見て瞬時に状況判断、次の行動を考えられる
そっちの方が大事なんじゃないの? 何がどう悪いかの説明も無しに、過去の書き込みをわざわざ持ってくる方がよっぽど気持ち悪いよね
>>918
口だけグラマスップくん曰く、キャリアで括るのは馬鹿らしいっすよ? そういや福引って前回と同じようにシロちゃんが全力で回してるのか? >>920
何がどう悪いかの説明されないとわからない時点でランクゲロってる自覚ある? >>920
そもそも普段の態度からして教えてもらえるような態度してないじゃん
茶化し無しでROMってたほうが荒れないからもう書き込まないでくれ >>246
横ウォールされたんじゃないならアタッカーだったら跳べよ
できないならネックで仁王立ちしてな >>919
言いたいことはわかるがお前の方が迷惑なんじゃ
オッペケみたいに広域NGすべきかな? >>926
飛べよおおおおおおおおおおおおお!!! >>927
NGワードを上手く使え、工夫すればほぼこいつのみ消せる 時は20xx年、スレから新井式抽選機を回すマスターは忽然と消え失せた… そういやあれの実物を最後に回したのはいつになるだろうか
ボンガみたいに抽選のモチーフとして演出で見ることはあるけど実物は久しく回してないな マンガの更新ない上にイベントも手抜きだし明らかに縮小営業されてるよなあ
次のアタッカーの新キャラ出してこれが最後のアップデートですなんてこともあり得るのかな 作者は今違うゲームの仕事して忙しいんじゃない?
現にQMAのコラボ検定の絵も武装神姫の人みたいだし 最近どこのアケゲーでもすぐ縮小オワコン連呼君が湧いて出てるけど
言い続ければ何時かは当たるの精神なのかな 言うてボンバーガールは稼働3年越えてる訳で
新規が入らん事には出てくだけでオワコン化は避けられん訳で >>940
パニ2のベース前からなんも反省しとらん
いまだ防衛有利だよ なので俺たちだけでも新規に優しくしてやろうぜ?
NGチャットダメ絶対 ・横型吊り橋
・3マス通路からのネック
これやめろ
これある限り詩織以外ボマー不要になる 良い道具、コミュニケーションツールを持ってても本人が賢くなる訳じゃないんだなぁ。残念ながら
むしろ賢くはない奴にそういうのを渡しちゃダメなんだろう
自分も気を付けないとな 防衛有利マップなんか、ならアクアやグリアロの練習や!→惨敗
となるのが俺 お、ガラおぢ逃げずに来たか
お前はクソみてえなコミュニケーションツールで知った知識書いてバカにされてることそろそろ気づけよ >>946
防衛マップだったらなおさらボイスあって完封狙える方が有利だしね >>946
逆よ
防衛有利マップだとモモパイでも守りやすいステージだから
グリアクだと後半回復で辛くなる
前衛有利マップで使わないと 今期を機に詩織先輩に乗ろうと思うんですけど何かアドバイスとかあるでしょうか?
しがないマスCです >>950
・木を植える前に必ずチャット
・植樹中橋が無くなっても落ちはしないがろくなことにならないから非推奨
・チャージが60(〜54)・無敵16だから80秒以下の木はラストになるからタイミングよく考えて
・好感度貫きは3マス〜だから開幕の掘りから使う
・適宜好感度と入れ替えてパワーチャージする
・窪み植樹するならしっかりベースコアにレバー入れると他の窪みで受け取れる
・植樹渡して自分が_残りとかなら時間次第でベースに帰れ
・噂は要らん
・噂は要らん >>950
他のボマーと違い1撃必殺のボムが無いので
継続的なベース攻撃が必要。
とにかく生き残ってボムを当てていく感じ。 >>940
ベースに到達できずに何回も惨敗した... もしかしたらパスタからお馴染みのワンチャンクロ戦法を2期連続で使うことになるかもしれない 混合戦で自分シロ相方パスタCセピアでも、位置取りとゲージ管理しっかりしてれば勝てるぞ。
もちろんハロウィンマップ2で。 ハロ2って前はジャンプ後の橋の出口にタワーがあったのが移動してて攻めやすくなったって事かな >>950
>>951がだいたい言っちゃったけど、大事なことだから重ねて言うね
植樹する前に、「こっち来て」もしくは「伝説の樹の下で待ってます」(SP1)は必ずチャットしろ
いいか、必ずだ、絶対に宣言しろ、チャットしないコミュ障詩織はクソの極みだ
詩織に慣れて余裕ができてきたら、植樹タイミングが近いことを知らせる「もう少しだから我慢してね」(そちらに向かいます3)も使うと良い 「七面鳥もも肉」や「肉」みたいな
ドレスアップパーツのスケール感が
毎回分かりづらい
試そうにもそこそこ福玉数がキツイ >>951
>>952
>>958
アドバイスありがとうございます ボムハワイ行きの飛行機に何かあったんか?未だに着かんけども LINE風の会話のやつだとトランジット中って言ってるからまだ途中なのか
新マップがボムハワイだと思ってたからタイミング調整してたのかなと思ったがハロウィンの時期になってしまったね そういえば前回の福引きでボムハワイを当てて今向かってる最中だったな
これボムハワイ着いたら着いたでまたすぐ別のところに飛ばされるガラガラの旅パティーンでは? 足8貧乳アタッカーきたらもうそういうことだねツガルちゃん 次は―惑星ボムハワイ。常冬の星ボムハワイ。到着時間は未定でございます。
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( t''V_ソ_Vヽ
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´''´`''` 普段ほぼ後衛専です
ハロ2で前衛やることになって相方がアタッカー選んでた時はボマーよりアタッカーやるべきなんだろうか
そうした場合ウルシとかよりセピアのがいいんだろうか
輪廻ないけど ボンバーガールのおまんがみたいなぁ
K1せんせーのかいたおまんがみたいなぁ >>973
専だと言うなら後衛譲らないのが一晩丸い >>973
後衛専なら後衛ツッパっときゃいいんじゃね
ウルセピは自己再生できんからやめとけ >>975
まぁそれはそうだが・・・俺もできるならブロッカーばっかやりたいし
ただ防衛有利マップなんかで前衛やりたくないって人増えて前衛に空きできる場合も多いだろうし、空きロールは入る派なんだ(面倒くさい奴)
ただ防衛マップなのにただでさえ不得意な前衛出してもこの世の終わり度が高まるだけかァ まさかのボンガーマンバの更新来たぜ!ついたぜボムハワイ!ボムハワイ……? 久方のボンバーマンガきて埋まる前に新スレ立てる宣言だけしとくね ガソリンの代わりにサラダ油のやつはネタにしていいのか・・・? ボンバーマンガは復活するんだ
悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ
君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ ゴメン、スレ立て失敗した
>>985 よろしく頼むよ >>977
まぁアタッカーならウルシ使っとけ、初心者から上級者までオススメできる超優良キャラだ
アタッカーは
・ゲートを壊す
・前線でできるだけ死なずに長生きする
この二つを意識するといい感じになるけど、どちらにも花火隠れが滅茶苦茶機能する
火力あるわ無敵長いわ硬直皆無だわなぜか消えるわのオールインワンスキル、20秒でリチャージされるスキルの性能じゃないわ
多分これ飲みの席で性能決めてる
慣れないうちは雑に隠れて防衛ライン下げさせたり、雑にゲートに大打撃与えたりしてやれ
それだけでもそれなりに役に立てるから 目指すはボムハワイ!はいいんですけどガール達はボムハワイには到着してないんですけど というか俺が970踏んどるやんけ
すまんたててくる >>977
なんなら攻めパインでもええぞ
ブロックが赤いボムを挟むようにしてウォールすればいい
後衛専がハロ2でボマー出してもベースにたどり着けはしない
>>984
ハロ2でウルシとかマジでやめてくれ
花火隠れしたとこですり鉢状の部分にブロック置かれて終わり 今冬、ボムハワイ到着直後にボムハワイ以外の全てに隕石が降り注ぎ
壬生狼族、ヒケヒケ団員、エメパイロボの三国志が始まる
ボンバーガール2として生まれ変わります! エメラさん飛んでるからそのまま帰国すればいいのに… なお、OPは旧マスター(ご主人、下僕様、助手、おにいちゃん 先生 相棒その他etc)
の葬式をガール達が見送るシーンから始まります なんか去年のハロ3だかパニ2.2のとき「ぽ」が言ってたな
多少慣れてなくてもオレンのほうがウルシやらセピアより飯持ってうろちょろしてて相方待ってるのが強い・ウルシとセピアは回復ができないから辛い
って
>>977
福引きは全国やろうがソロだろうが変わらんし1回ソロで300秒スマブレ振って練習したら? ボアシブ信者ってわけでもないけど
後衛専の状態で前衛への知識少ないのに
形だけの変則編成して大丈夫なんか シューターからしてもベース回りにずっとオレンいるのまあまあウザいわ
ウルシ使うのはいいんだけど防衛マップで死ぬ
というかネックがゲロきつい
ウルシ使っとけ信じた俺が苦しんでるのだからアサギも触ったほうが絶対いい 確かに特殊編成も気が引けるよなぁって思ってシロちゃん使ったけどまぁボコボコよね・・・
これがオレンだかだったらマシだったかと言われれば自信ねえや!
アサギ欲しいな、いねえんだな・・・ >>995
逆に後衛専がボマーやったとしてハロ2でベースインできると思う?
そもそも前衛アタ2人が忌避される理由として
・足がたらなくなる
・初期ブロックがべらぼうに多い(ハロ1レベル)
・殴り合い展開が想定される
・強烈なネックが無い
すべてが当てはまらないハロ2はボマーはどうしてもやりたいなら詩織、程度 >>997
とりあえずソロプレイで300秒スマブレ振ってきな
300秒スマブレ振れば自分ボム起点の爆風は抜けれるでしょ このスレッドは1000を超えました。
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