三国志大戦4034合目
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三国志大戦4033合目
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そういや最終週以外異彩付いてたか
環境に比べて文句少なかった訳だわ納得 >>780は何かのコピペか何かなのか?
割合が10を越えてるが 王平いわゆる下だと使われないカードだったの?
フリマ外だけど1回も当たらなかった これでも騎馬単の強さ普通って言っちゃう動画勢怖すぎィ >>765
原作補正かかるのはわかるんだが未読マンはあのイラストだけで評価するしかないんや 運営は兵種単が成立するかどうかで兵種の強さを考えてはいないってだけのこったね 総武力30の征圧A、防柵付き
まずこの編成相手にリード取るのがしんどい
守りだけなら随一の硬さ誇る
その代わりフルコンしてもそんなにはパワー無いから、3割殴れれば勝ちみたいな相手だったな >>783
覇者でもほとんど居なかったな
羊陸才気騎馬単が多くて漢中王がたまに、他はずっとそれ使うみたいな人
>>780
DAYOさんちょい前はランカー入ってたのにな >>767
于禁は騎馬単で結構いたでしょ
はやてが士気フローでよく魏武打ってたし 新ドヨなんて出す時点で運営は騎馬単の人権を認めてんのさ 王平といえばドキドキさんだったが、王平で頂上デビューした
飛龍君主ももう征覇王になってるね 復活黄黄の腹マイトさんで大活躍や!って乗り込んだけど大して働かなかったでござる…
そもそも士気5は重いし、広いのは広いけどタメ中にやられるのが怖くて早めに溜めるから半分ぐらい逃げられるし、当てても知力3以上に
はロクにダメージとおらず、愚鈍か奪精と重ねないと絶頂感は得られない
となると、やっぱ頼れるのは自爆袁術ってわけ ダメージ計略は知力オーバーキル分に復活時間乗せれば面白いのにな
脳筋減るだろうし 忠義思ってたよりオラつけないな…
単に3コス騎馬の使い方下手なだけかもしれんが ガチで見たことないレベルのカードとなるとなかなかないな
単体で見れば超絶ゴミの当たるも八卦や馬均すら王凌に入ったことあるし阿斗の丸投げは恥辱でクソゲーしてたわけで
呉だと孫静、群だと牛輔か馬休かな
馬休は本当に一回も見たことないかも 本当にどうしようもないカードで思い浮かぶのは錯乱の舞だけど、こいつでも頂上乗ったことあるんだっけ? 馬鉄忘れた時に戦乙女デッキに馬休入れたことならある 今回も前半なら漢中王で、後半が曹操か寿司屋かってとこか 1コス252魅同盟持ちで士気4勢力制限なし号令のカードがあるらしいぞ 騎馬単が聖域とか言ってるのこのゲーム絶対やってねえ奴だろ 割と聖域じゃね?
他の兵種単より明らかに出てくる頻度が高いし >>787
単に晋騎馬単が普通に環境デッキだったからと
騎馬の兵種号令は他の兵種号令と違って他兵種に武力上昇効果もかからないから騎馬単にせざるを得ないというのもあるんじゃね
騎馬の兵種号令、特に神速号令、剛騎号令、刹那神速辺りは武力上昇効果は他兵種にもかかるようにしたら騎馬単ではなく他兵種入りで使われそう
あと、同時に騎馬以外の兵種号令も勢力制限なくしていいと思うわ まぁ王平は弱くされたが終末神速も下方されたわけだから… まぁ、強いかはともかく兵種号令に勢力制限かかっている意味はほんま意味不だからなァ だって槍単や弓単って事故らないのに騎馬単より強かったら間違いなくクソゲーでしょ
仮に麻痺矢号令が士気7で+5の速度低下0.3倍9.2cとかなった環境でゲームしたいか? 実際騎馬単には結構甘いっていうイメージあるな
迅雷とかいくら勝率出てないとはいえ20位以内常連で一切下方されないどころか強化されたことあるし
全凸も散々文句言われまくったのにメス入るのしばらくかかったし
あとなんといっても宝具車輪の件はおかしいだろ早く戻せよっていまだに思ってる
正直聖域かどうかはどうでもいいけどぶっちゃけ相手しててつまらんから絶滅してほしい >>734
司馬師を殺しかけたおかげでちょっと盛られてる節はあるが、まあ行けるだろ 今回のエラッタ見て思ったけど王双の計略変えてやれよ 車輪攻勢は勝率が原因だったはずだから捨てゲーする時に弾き攻勢じゃなくて車輪にしたら良いのでは? >>814
武威もそうだよな
使用率20位以内のカードは同時に勝率も出せばいいのにね
ただ、騎馬単というか魏騎馬単にはかなり厳しいと思うよ
環境的にも魏のパーツの調整的にもね
迅雷は2掛けだけ下方すれば君みたいな人は納得するし、勝率落としてる人らにはあんまり影響なくて丸くおさまりそう >>813
事故るからある程度強くてもおkってやって環境に騎馬単が一定数存在しちゃうと
事故らせれない(槍がいない)デッキが抑制されちゃうのが悩みどころ 魏武やれるかなぁと思うけど陸羊に勝てるビジョンが見当たらねえ 王凌は速度上昇あるから額面よりは長く感じるとはいえそれでも短いからライン上げのサブ号令が欲しい
そこで魏武ですよ >>823
征圧落ちないから武力パーツ盛るとか知力上げて2度掛けするとかなんか試してみたい 賢母(奇才)天啓にボコボコにされた
天啓の知力依存減らされるんじゃないか 旧作にとりあえず天啓入れとけ見たいなバージョンあったな 今日やった感じ天啓は確かに増えたな
赤壁だったり太史慈するけども >>810
剛騎だけは長時間だから使われるだろうけど、神速や刹那神速は馬3枚はいないと弱いし
それなら馬単か馬3弓1みたいなデッキでいいよ 孫呉の聖母と天啓だと7.7cの知力依存0.4だから8.9cになるのか
ちょっと長いな >>833
刹那神速は旧作の頃たまに馬2のバランス型で使ってたよ
赤兎の賢弱英知のドヨ枠に入れたりしてた
士気4になったとはいえ低士気号令だから武力上昇値が他兵種にかかるのは強かったよ 天啓 聖母で固定枠で
赤壁いれて知力12の赤壁チラつかせてライン上げてドーンするか
約束入れて弓の力でライン上げてドーンするかどっちかかなあ
まあ約束の方が勝率出そう
やっぱ攻城力がダンチだろうし >>835
奇才の都合上赤盛ることも活盛ることもできないから
攻城力高い1人だけでも抑える術があるならなんとかなると感じた まだ初日だからなんとも言えないけど
また呉の魅力盛り高武力号令でドーンが流行る環境はもう飽きたよ
前バージョンで才気も羊陸(羊コ以外呉)も結局は魅力盛り高武力号令でドーンなデッキだったし >>838
12だと知力5まで確殺、6に95%か…
高知力でも突撃入った瞬間確殺ライン
ただ、武力6弓1弓でライン上げか…うーん >>839
それ込みでの知力+3なんだろうな
復活で再起残したり、速3で相手の騎馬から逃げたりっていう選択肢が取れないから士気7勝負だし
回転率上げようと群雄と組むと奇才腐るという 士気7速攻さえ防げば何とかなる
そこで大きくリード取られたらマジ無理ってタイプのデッキだわな 駿弓陸抗 呉夫人覚醒で10.3cかー
悪くなそうだな >>843
約束+朱桓も強いんだろうけど
赤壁+エアリアルも魅力盛りできるだけに魅力的(めっちゃ上手いこと言った) >>835
武力1制圧1の弓入れて将器覚醒必須で本体も最初期組のスペックだしなあ
今のインフレ環境下にこれと火計のライン上げだけで勝てるとしたらパワーじゃなくて腕の力な気がする >>801
大宝寺知らんのかよ
お前フリマおらんやろ 呉にはどのバージョンでも強い計略がいないといけないのか
約束のエラッタもこれだけ言われてもしないし、ほんと依怙贔屓運営は呉大好きだな >>853
普通に舞われた事もあるよ
最近は当たってないが 迅速付かなくても赤壁より太史慈の方がいいのか悩ましいな 言うても1コス武力1制圧1に奇才付けるんだからこれくらい恩恵ないとダメだろ >>850
大宝寺がかつて使ってたのは知ってるが、頂上に乗った記憶があやふやだっただけだよ
いちいち噛み付いてくんな >>860
ゲーム内の階級でマウント取るのが唯一の生き甲斐な人もいるから許してあげて ランカーの名前出してイキる奴正直ダサくて可愛い
チュウボクくんみたい >>860
とりあえずフリマ行けてないんやから証50雑魚とか言うな
>>857
まぁ陣は知らんわな
つーか王平下方要らんかったな
騎馬単ばっか出てくるぞ >>861
頭NAMIMONOの尻舐めは、それがすべてだからしゃーない >>855
周瑜入れるとワントップバランスみたいになるしね
武力8弓は強い 流石に錯乱の舞の頂上はなかった気がする
大宝寺が頂上出始めたときにはもう黄忠孫尚香傾国だったような
最初期に大宝寺と荒くれは錯乱の舞で覇者には昇格してたけど
ランカーではなかったはず >>866
探したら2018/6/26の頂上で踊ってたのあったわ >>870
だから陣なんだからイキんなって
ゲームもせずにうだうだと >>871
このゲームやっててずっとフリマいたら大宝寺ぐらい知ってないと
初めて一年とかなんやろうなって言動だからだよ 最初期の王夫人クソゲー感すごくて嫌いだったわ
手腕と組んでるのなかったっけ? >>872
さっきから見事なブーメランなげんなって >>868
ありがとう、2017年分までしか探してなかったわ 実際はフリマにいなくても配信や頂上見てたらランカーの名前やデッキくらいわかるしフリマを知ってる振りできるから何とも言えないよね 君主名出すの気が引けるから王夫人の頂上って言い方にしただけで陣にされるのけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています